Approche Transversale Sports Co-2
Approche Transversale Sports Co-2
Approche Transversale Sports Co-2
SOMMAIRE
1. Définition page 2
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1. Définition :
Ce sont des jeux d’opposition collective où l’équipe poursuit un but commun : marquer plus de
points que l’équipe adverse, en respectant les règles définies.
La mobilité des adversaires donne un caractère d’incertitude lié au temps d’action - réaction des
joueurs.
Les espaces de jeux sont séparés (volley-ball) ou interpénétrés (hand, foot, basket, rugby, hockey)
Les joueurs passent du statut d’attaquant ou défenseur en fonction de la possession de la balle ou
non de leur équipe.
Dans le cadre de l’enseignement des jeux collectifs à l’école primaire, l’attaque sera
privilégiée sur la défense (stratégies, surnombre, compétences individuelles …).
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4. Les exigences de l’activité :
- la permanence de l’opposition en situation de jeu (équipes équilibrées et stables)
- le comptage des points et le respect et la compréhension des règles (arbitrage)
- l’espace de jeu matérialisé et le moyen de reconnaître les joueurs (chasubles, dossards)
- un ballon pour 2 ou 3 joueurs
- la réversibilité des rôles (attaquant/défenseur)
- l’alternance des situations :
- action vers la cible (seul ou en opposition duelle )
- opposition réduite avec surnombre en attaque (2x1, 3x1, 3x2, 4X2 …)
- jeu global (opposition équilibrée 3x3 ou 4x4) avec consignes de jeu adaptées
Ces niveaux de jeu sont en relation directe avec les niveaux de compétences développés page 5.
* on entend par conduite de balle, le déplacement avec la balle, réglementé par le sport collectif pratiqué (exemple
:
en basket-ball, faire rebondir la balle au sol tout en se déplaçant).
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6. Organisation d’une séance :
Un retour sur la séance en classe amènera les élèves à verbaliser et expliquer les difficultés
rencontrées pour préparer la séance suivante.
Aménagement de l’espace :
Les cibles :
Paniers de basket ou cibles
Foot-ball ou hockey basket- ball verticales tracées au mur.
Mini buts avec des plots en
Hand-ball 20 m hockey.
Foot et hand : poteaux de
badminton avec élastique
(hauteur maxi : 1,55m) par
exemple.
Possibilité de faire 3 terrains (en largeur) 20 m par 13 m pour des situations en 3 contre 3
(maximum).
Pour du jeu à effectif supérieur (4 contre 4) : prévoir 2 terrains en largeur avec 3 équipes par
terrain dont une qui observe et arbitre.
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7. les compétences par niveau :
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8. Situation de référence niveau 1 :
BUT : Marquer plus de points que l’équipe adverse
Etablir un diagnostique ou une évaluation de fin d’apprentissage
AMENAGEMENT MATERIEL :
joueur-but
X X Joueur
-but
CONSIGNES :
Chaque équipe a 10 tentatives en attaque (fin d’une attaque : point marqué ou sortie de balle derrière la zone de
marque ou interception par un joueur adverse).
CRITERES DE REUSSITE :
Sur 10 attaques, marquer le plus de points possible
VARIANTE :
Le joueur-but pourra être remplacé par une cible (ligne-but, but, panier…) pour l’évaluation
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Analyse de la situation de référence de niveau 1
C1- reconnaître ses Les joueurs ne sont pas différenciés (prévoir des dossards).
partenaires, La prise d’informations est trop lente. 7-22
identifier ses
adversaires
D1- Respecter des toutes
règles simples
Chaque situation d’apprentissage peut correspondre à plusieurs compétences , mais cette grille d’analyse n’a retenu
qu’une compétence prioritaire.
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9. Situation de référence niveau 2 :
BUT : Gagner le match en respectant les contraintes
Etablir un diagnostique ou une évaluation de fin d’apprentissage
AMENAGEMENT MATERIEL :
O
X
X O
1 cible(sans gardien)
O (hand-ball, hockey : prévoir une zone interdite
X devant le but)
plot
CONSIGNES :
CRITERES DE REUSSITE :
Points marqués par les 2 équipes pendant 4 minutes
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Analyse de la situation de référence niveau 2
C2- Repérer des Ne réinvestit pas les apprentissages «techniques » ou fait le 18-24-26-27-29
règles d’action mauvais choix :
efficaces → Dribble, conduction de balle
→ Passe
→ Démarquage
→ Replacement défensif
Chaque situation d’apprentissage peut correspondre à plusieurs compétences , mais cette grille d’analyse n’a retenu
qu’une compétence prioritaire.
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10. Situation de référence niveau 3 :
BUT : Attaquer ou défendre une cible (horizontale ou verticale)
Etablir un diagnostique ou une évaluation de fin d’apprentissage
AMENAGEMENT MATERIEL :
CONSIGNES :
CRITERES DE REUSSITE :
Points marqués par les 2 équipes pendant 4minutes
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Analyse de la situation de référence niveau 3
B3- Ajuster ses Le joueur n’a pas les capacités physiques pour ses 17-19
placements et déplacements.
déplacements en Le joueur n’identifie pas clairement ses partenaires et 20-21-30-31-32
fonction de la prise adversaires.
d’informations en Le joueur n’identifie pas clairement la cible à atteindre. 13-17
attaque Le joueur est trop près, trop loin de son partenaire. 19-22-33
La réaction du joueur est trop lente / déroulement du jeu. 20
Le joueur ne reconnaît pas le terrain où il peut évoluer.
D3- Construire des Le joueur n’intègre pas la règle comme élément favorisant la 24-25-34
règles du jeu réussite.
Le jeu est trop complexe pour être perçu globalement.
D3- Organiser un
tournoi
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11. Les situations d’apprentissage :
SITUATION D’APPRENTISSAGE N° 1
A B
A B
A B
A B
Critères de réussite : pour l’équipe, terminer son parcours avant l’autre.
SITUATION D’APPRENTISSAGE N° 2
Critères de réussite : atteindre la zone de marque (l’adversaire n’a pas touché le ballon)
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SITUATION D’APPRENTISSAGE N° 3
X. X. X.
X. X.
X. X.
X.
SITUATION D’APPRENTISSAGE N° 4
X X X
Critères de réussite : faire le tour le plus rapidement possible sans perdre la balle
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SITUATION D’APPRENTISSAGE N° 5
SITUATION D’APPRENTISSAGE N° 6
- 14 -
SITUATION D’APPRENTISSAGE N° 7
Zone de marque
SITUATION D’APPRENTISSAGE N° 8
B B B B
Critères de réussite : marquer plus de points que l’équipe adverse
Variantes : - poser le ballon dans le camp adverse ou lancer le ballon vers une cible
- appeler les joueurs en doublette (un numéro par doublette) : faire des passes
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SITUATION D’APPRENTISSAGE N° 9
Zone neutre
B B
B B
B
Critères de réussite : gagner la partie en éliminant tous les joueurs de l’équipe adverse.
B5 B3
B4
Critères de réussite : Marquer plus de points que l’équipe adverse (nombre de passes).
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SITUATION D’APPRENTISSAGE N° 11
Critères de réussite : Ne pas perdre son ballon pendant le temps de jeu imparti.
SITUATION D’APPRENTISSAGE N° 12
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SITUATION D’APPRENTISSAGE N° 13
SITUATION D’APPRENTISSAGE N° 14
AAAA
1 réserve de ballons
par équipe BBBB
zone de tir
Critères de réussite : vider la réserve avant l’équipe adverse tout en marquant le plus de buts
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SITUATION D’APPRENTISSAGE N° 15
OBJECTIF : Viser la cible ; prendre des informations sur le placement des joueurs.
Aménagement matériel : Consignes :
3 contre 3
Prendre un ballon dans sa réserve et
A A A aller marquer dans un des buts
réserve de ballons adverses (passes obligatoires).
Les 2 équipes attaquent en même
temps.
réserve de ballons B B B
SITUATION D’APPRENTISSAGE N° 16
BBBB
CCCC
- 19 -
SITUATION D’APPRENTISSAGE N° 17
A4 B4
réserve B
B
B cibles
B
- 20 -
SITUATION D’APPRENTISSAGE N° 19
Z1 D
A1 A2
SITUATION D’APPRENTISSAGE N° 20
A1 A2 A3 A4 A5
Critères de réussite : sur 5 passages, amener 3 fois son ballon dans la zone de marque
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SITUATION D’APPRENTISSAGE N° 21
D2
D1
A1 A2 B1 B2 C1 C2
un ballon par couple
Critères de réussite : sur 5 passages, amener 3 fois le ballon dans la zone de marque, par
couple
Variantes : - dribble interdit
- modifier les zones d’intervention des défenseurs
SITUATION D’APPRENTISSAGE N° 22
A1 A2
A3 A4
Critères de réussite : réussir 8 tirs sur 10 passages
- 22 -
SITUATION D’APPRENTISSAGE N° 23
Zone interdite
aux défenseurs
D1
A1 A2 A3
SITUATION D’APPRENTISSAGE N° 24
D1 D2
Variantes : - 3 contre 3
- modifier la position du plot de départ pour les attaquants
- mettre un gardien de but
- 23 -
SITUATION D’APPRENTISSAGE N° 25
OBJECTIF : Evaluer l’action des défenseurs pour faire des choix en attaque
Aménagement matériel : Consignes :
2 contre 1 (+ 1)
1 ballon pour 2 cible Pour les attaquants : amener la balle
dans la zone de marque et tirer.
D1 1
2
3
4
D2 A1 A2
Critères de réussite : sur 10 balles d’attaque, marquer 6 fois
- 24 -
SITUATION D’APPRENTISSAGE N° 27
A1
Joker
A1 A2
- 25 -
SITUATION D’APPRENTISSAGE N° 29
B1 B2
A3
SITUATION D’APPRENTISSAGE N° 30
X X X X
zone de marque
Variantes : - un joueur qui a déposé son ballon peut aider un partenaire en difficulté
- 2 ballons en jeu
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SITUATION D’APPRENTISSAGE N° 31
A3 A4
D3
D2
A1 A2
zone de marque
Critères de réussite : utilisation des jokers pour augmenter les possibilités de tirs.
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SITUATION D’APPRENTISSAGE N° 33
D1
A1
A1 A2 A3
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SITUATION D’APPRENTISSAGE N° 35
A2 A3
SITUATION D’APPRENTISSAGE N° 36
X A B B
A B A
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13. Annexe : grille d’observation pour les situations de référence
EQUIPE N° :
Noms des joueurs :
EQUIPE N° :
Noms des joueurs :
Nombre de tirs C= /B
EQUIPE N° :
Noms des joueurs :
Nombre de tirs C= /B
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grille d’observation individuelle niveau 1
Compétences observations
spécifiques
retenues
A1- Recevoir la L’élève est mal coordonné
balle L’élève est mal placé.
- Passer la balle L’élève utilise un geste inadapté.
- Viser la cible L’élève apprécie mal la distance entre lui et son partenaire.
L’élève choisit le mauvais partenaire.
La balle est trop haute, trop basse… pour que le partenaire
puisse la saisir.
La cible est impossible à atteindre : présence d’un adversaire
entre la cible et le joueur.
C1- reconnaître ses Les joueurs ne sont pas différenciés (prévoir des dossards).
partenaires, La prise d’informations est trop lente.
identifier ses
adversaires
D1- Respecter des
règles simples
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grille d’observation individuelle niveau 2
Compétences observations
spécifiques
retenues
A2- Conserver la La balle s’éloigne du joueur.
balle Le joueur n’adapte pas son déplacement à celui de la balle.
individuellement Le joueur ne se situe pas par rapport à la balle.
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grille d’observation individuelle niveau 3
Compétences observations
spécifiques
retenues
A3- Enchaîner Le joueur ne maîtrise pas le geste technique nécessaire.
rapidement des Le joueur ne choisit pas le bon geste: tir/passe,
actions dribble/passe…
La prise d’informations par le joueur, trop lente, ne lui permet
pas d’enchaîner.
Le joueur ne s’inscrit pas dans les règles du sport collectif.
B3- Ajuster ses Le joueur n’a pas les capacités physiques pour ses
placements et déplacements.
déplacements en Le joueur n’identifie pas clairement ses partenaires et
fonction de la prise adversaires.
d’informations en Le joueur n’identifie pas clairement la cible à atteindre.
attaque Le joueur est trop près, trop loin de son partenaire.
La réaction du joueur est trop lente / déroulement du jeu.
Le joueur ne reconnaît pas le terrain où il peut évoluer.
D3- Construire des Le joueur n’intègre pas la règle comme élément favorisant la
règles du jeu réussite.
Le jeu est trop complexe pour être perçu globalement.
D3- Organiser un
tournoi
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