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5.3.2.JA.1 Jeu vers l’avant www.aefmarne.

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SEANCE D'ENTRAINEMENT par Gilles THIEBLEMONT (CTD Cote d'Or)


Centre de perfec- Thème: Principes de jeu Date : 30/03/2008
tionnement 2008 Jeu vers l'avant, déplacements - se rendre Catégorie : 13 ans
Cycle : Principes de jeu
disponible
OBJECTIFS SCHEMAS CRI TERES DE REALI SATION CRITERES DE REUSSITE
Consignes, Evolution Descriptif Correctifs Etre capable de
Exercice de passes
et de maitrise techni- * appuyer et claquer les * technique propre
que alliée à des dépla- passes. * synchronisation appel/passe
cements. Durée : 15' * se démarquer * qualité des passes
Consignes, Evolution : * appel/ contre-appel
* Le joueur sans ballon * création d'espaces pour * mettre le ballon dans la
propose un appui à son partenaire course du partenaire
l'aide d'un appel de balle. * qualité technique * anticiper
* Toujours jouer en face de soi. * prise d'informations * se rendre disponible
* Variante : contrôle * se montrer entre deux
orienté si un parte- joueurs
naire lui dit "seul". * donner et se déplacer

* Exercice de passes et * appuyer et claquer les * technique propre


de déplacements pour 1) passes. * synchronisation appel/passe
se rendre disponible. * qualité technique * qualité des passes
Durée : 15' * concentration
Consignes, Evolution : * application * mettre le ballon dans la
* Le joueur sans ballon * se rendre disponible course du partenaire
propose à l'aide d'un * se déplacer pour être vu * se rendre disponible
appel de balle une * justesse technique * anticiper
solution au porteur.
2) * application et concen-
* Les plots représen- tration sur chaque geste
tent les adversaires. technique
Jouer toujours vers l'avant.
1) appel contre appel
Appui/soutien/ appel * décrocher lorsque le * coordoner le mouvement
Durée : 20' partenaire a pris l'info. d'ensemble
* application technique * justesse et application
Consignes, Evolution : * coordination et synchro- technique
1) appui soutien 2) 1) nisation appel/passe * ne pas se mettre hors jeu
2) demande après le * justesse de passe * marquer
soutien en s'écartant * appuyer et claquer sa passe * Rester concentrer
de l'adversaire et en 2) course en arrondi à chaque passage
ouvrant un angle de * ouvrir l'angle de passe
passe. * terminer l'action

* Principe de jeu : 1) appel contre appel * coordoner le mouvement


dédoublements et finition * décrocher lorsque le d'ensemble
Durée : 20' partenaire a pris l'info. * justesse et application
Consignes, Evolution : * application technique technique
* Attaquants croisent * coordination et synchro- * ne pas se mettre hors jeu
leurs courses. nisation appel/passe * marquer
* Centres en fonction de * justesse de passe * Rester concentrer
l'endroit où se trouve * appuyer et claquer sa passe à chaque passage
2) 1)
le centreur (1er ou 2è 2) fixer un adversaire - appel
poteau ou en retrait). en passant dans le dos.

* Jeu avec appuis * se démarquer


avec sens appel/ contre-appel * technique propre
Durée : 15' * création d'espaces pour * synchronisation appel/passe
Consignes, Evolution : un partenaire * qualité des passes
* jeu vers l'avant * qualité technique * mettre le ballon dans la
* trouver un appui pour * prise d'informations course du partenaire
pouvoir aller chercher * se montrer entre 2 joueurs * anticiper
l'appui de l'autre côté * donner et se déplacer

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