Animation College 6eme UNICEF Extension 1
Animation College 6eme UNICEF Extension 1
Animation College 6eme UNICEF Extension 1
Compétences visées
Décomposer un problème complexe en tâches simples
Cet atelier a pour objectif d'introduire aux enfants âgés de 11 ans et plus à l'outil de programmation
visuelle Scratch et à l'utilisation de l'ordinateur tout en visant à les familiariser aux concepts de base de
la programmation, de développer leur créativité et leur logique de pensée, ainsi que de renforcer leur
● Renforcement de la créativité.
Accès à l'information : Comment Internet permet d'accéder rapidement à une vaste 0 min
quantité d'informations, l'utilisation des moteurs de recherche pour trouver des réponses à
des questions et approfondir ses connaissances.
Productivité et organisation : L'utilisation d'outils numériques tels que les calendriers, les
applications de prise de notes et les gestionnaires de tâches pour améliorer l'organisation 0 min
et la productivité, Comment le numérique facilite la planification et la gestion du temps.
Divertissement et loisirs : les possibilités de divertissement offertes par les jeux vidéo, 0 min
les plateformes de streaming et les contenus multimédias en ligne.
L'exploration de nouvelles formes de divertissement grâce à la réalité virtuelle et à la
réalité augmentée.
Numérique responsable | Utilité du numérique 30 min
1. Accès à l'information et aux ressources éducatives : accéder à une vaste quantité
d'informations, des applications éducatives, des outils numériques interactifs pour
06 min
développer des compétences standards et technologiques .
4. Productivité et organisation : L'utilisation d'outils numériques tels que les calendriers, 06 min
les applications de prise de notes et les gestionnaires de tâches facilite la planification et
la gestion du temps.
➔ Écran
➔ Clavier
➔ Souris
➔ Le câble d’alimentation
➔ Unité centrale
❖ Connaître le rôle de chaque partie de l’ordinateur
➔ Rôle de la souris
➔ Rôle du clavier
➔ Rôle de l’écran
➔ Rôle de l’unité centrale
❖ Savoir Allumer et éteindre un ordinateur
Allumer
Éteindre
➔ Clique gauche
➔ Clique droite
➔ Molette
Découverte de l’interface de l’environnement Scratch. 45 min
❖ Retour aux notions de base : Revoir les notions d'espaces et l'interface de Scratch, Réexpliquer le
rôle de chaque espace (scène, lutins, scripts) et leur fonctionnement,
❖ Exercices pratiques pour combiner les notions d'espaces : Proposer des défis ou des projets où
les enfants devront utiliser différentes notions d'espaces pour créer des interactions complexes,
Accompagner les enfants individuellement en cas de difficultés et leur fournir des conseils et des
astuces supplémentaires.
❖ Renforcement par la collaboration et les échanges : Encourager les enfants à travailler en binôme
ou en petits groupes pour s'entraider et se soutenir mutuellement, Organiser des sessions de partage
d'expériences où les enfants pourront présenter leurs projets, partager leurs idées et poser des
questions.
❖ Suivi individuel : accorder une attention particulière aux enfants qui éprouvent des difficultés
persistantes, fournir un soutien supplémentaire en leur offrant des exercices supplémentaires ou des
séances individuelles pour clarifier les concepts plus en profondeur.
Atelier 2
|
Le numérique responsable(L’impact du numérique sur l’environnement)
Sommaire
Remédiation
15 min
L'objectif de cet atelier est d'apprendre aux enfants à se repérer dans l'espace de travail de
Scratch et à utiliser les notions d'espaces pour créer des projets interactifs.
Compétences visées
❖ Comprendre et utiliser les différents espaces de travail de Scratch, tels que la scène, les
lutins et les scripts.
❖ Manipuler les blocs de programmation dans l'espace de script pour créer des animations et
des interactions.
❖ Utiliser les coordonnées x et y pour positionner et déplacer les objets sur la scène.
❖ Combiner les notions d'espaces pour créer des interactions complexes entre les différents
éléments de leur projet.
Compétences à développer
❖ Retour aux notions de base : Revoir les notions d'espaces et l'interface de Scratch, Réexpliquer le
rôle de chaque espace (scène, lutins, scripts) et leur fonctionnement,
❖ Exercices pratiques pour combiner les notions d'espaces : Proposer des défis ou des projets où
les enfants devront utiliser différentes notions d'espaces pour créer des interactions complexes,
Accompagner les enfants individuellement en cas de difficultés et leur fournir des conseils et des
astuces supplémentaires.
❖ Renforcement par la collaboration et les échanges : Encourager les enfants à travailler en binôme
ou en petits groupes pour s'entraider et se soutenir mutuellement, Organiser des sessions de partage
d'expériences où les enfants pourront présenter leurs projets, partager leurs idées et poser des
questions.
❖ Suivi individuel : accorder une attention particulière aux enfants qui éprouvent des difficultés
persistantes, fournir un soutien supplémentaire en leur offrant des exercices supplémentaires ou des
séances individuelles pour clarifier les concepts plus en profondeur.
Numérique responsable | Impact du numérique sur 30 min
l’environnement
Pollution électronique : La production et l'élimination des appareils électroniques
génèrent des déchets électroniques. Ces déchets contiennent des substances toxiques
telles que le plomb, le mercure, qui peuvent polluer les sols et les eaux lorsqu'ils ne sont
05 min
pas correctement recyclés.
Optimisation des ressources : Les technologies numériques peuvent être utilisées pour
surveiller, contrôler et optimiser l'utilisation des ressources, telles que l'énergie, l'eau et les 05 min
déchets, ce qui permet des économies et une réduction de l'impact environnemental.
Éteindre votre box internet la nuit et durant vos absences. Ces appareils consomment
beaucoup d’électricité, même lorsque vous n’êtes pas en train d’utiliser internet. Leur
consommation annuelle se situe entre 150 et 300 kWh, soit autant qu’un grand réfrigérateur ! 05 min
Résultats attendus
Tracer une droite
Remédiation 20 min
Impact du numérique dans la vie sociale
10min
Voir video
https://www.youtube.com/watch?v=ot1sL3PzZxE
Avantages Inconvenients 10min
❖ Combiner les notions d'espaces pour créer des interactions complexes entre les différents
éléments de leur projet.
Compétences à développer
❖ Retour aux notions de base : Revoir les notions d'espaces et l'interface de Scratch,
Réexpliquer le rôle de chaque espace (scène, lutins, scripts) et leur fonctionnement,
❖ Exercices pratiques pour combiner les notions d'espaces : Proposer des défis ou des
projets où les enfants devront utiliser différentes notions d'espaces pour créer des
interactions complexes, Accompagner les enfants individuellement en cas de difficultés et
leur fournir des conseils et des astuces supplémentaires.
❖ Suivi individuel : accorder une attention particulière aux enfants qui éprouvent des
difficultés persistantes, fournir un soutien supplémentaire en leur offrant des exercices
supplémentaires ou des séances individuelles pour clarifier les concepts plus en profondeur.
Tracer un triangle quelconque 20 min
Tracer un trapèze. 20 min
Tracer un losange 20 min
Tracer un carré 20 min
Tracer un rectangle 20 min
Tracer la médiane d’un rectangle 20 min
Atelier 4
Créer et manipuler les variables (Un jeu avec Score par exemple)
|
Le numérique responsable (Protection des données personnelles)
Sommaire
10 min
Remédiation
Comprendre les informations personnelles :Expliquer aux enfants qu'il existe des informations
personnelles qui leur appartiennent, comme leur nom, leur adresse, leur âge, leur école, 5mn
etc.Utilisez des exemples concrets pour illustrer ces informations, par exemple en leur demandant
s'ils aimeraient partager leur adresse ou leur numéro de téléphone avec des inconnus.
Garder les informations privées :Expliquer l'importance de garder les informations privées
confidentielles et de ne les partager qu'avec des personnes de confiance, comme les parents, les 5mn
enseignants ou les proches. Les encourager les enfants à demander l'autorisation à un adulte
avant de partager des informations personnelles en ligne ou hors ligne.
Les dangers de partager des informations en ligne :Sensibiliser les enfants aux risques
associés au partage d'informations en ligne, notamment les photos, les adresses ou les mots de 5mn
passe.Leur Expliquer que tout ce qu'ils publient en ligne peut être vu par d'autres personnes,
même s'ils pensent que c'est privé.
Créer des mots de passe forts : Apprendre aux enfants à créer des mots de passe forts en
utilisant une combinaison de lettres, de chiffres et de symboles.Les encourager à ne jamais 10mn
partager leurs mots de passe avec quiconque, sauf leurs parents ou tuteurs légaux.
Identifier les arnaques en ligne :les sensibiliser aux arnaques en ligne courantes, telles que les
e-mails de phishing ou les demandes d'informations personnelles de la part d'étrangers.Leur 5mn
Apprendre à être prudents lorsqu'ils reçoivent des messages ou des demandes suspectes, et à
signaler tout comportement inapproprié à un adulte de confiance.
Objectif de l’atelier
L'objectif de cet atelier est d'apprendre aux enfants à créer et à manipuler des variables dans le
cadre d'un jeu, tel qu'un jeu avec un score, en utilisant Scratch.
Résultats attendus
❖ Créer des variables pour suivre des informations telles que le score dans un jeu.
❖ Manipuler les variables en utilisant des blocs de programmation pour les mettre à jour et les
afficher à l'écran.
❖ Tester et déboguer leur projet pour s'assurer que les variables fonctionnent correctement.
Compétences à développer
❖ Capacité à tester et déboguer les projets pour résoudre les problèmes liés aux variables.
Activités à dérouler
❖ Introduction aux variables et à leur utilisation :
➢ Expliquer le concept de variables et leur rôle dans la programmation,
➢ Montrer des exemples concrets de jeux utilisant des variables pour suivre le score,
❖ Création d'une variable pour le score :
➢ Guider les enfants dans la création d'une variable pour suivre le score d'un jeu.
➢ Expliquer comment définir et nommer la variable.
❖ Manipulation des variables :
➢ Présenter les blocs de programmation nécessaires pour mettre à jour et afficher le score
à l'écran.
➢ Guider les enfants dans l'utilisation de ces blocs pour manipuler la variable de score.
❖ Implémentation des mécanismes de gestion de score :
➢ Expliquer comment utiliser les variables pour ajouter des points au score lorsqu'un
objectif est atteint.
➢ Guider les enfants dans la mise en place de ces mécanismes de gestion de score dans
leur propre jeu.
❖ Test et débogage :
➢ Encourager les enfants à tester leur jeu et à vérifier si les variables fonctionnent
correctement.
➢ Expliquer les techniques de débogage pour identifier et résoudre les problèmes liés aux
variables.
Options de remédiation
❖ Fournir des exemples supplémentaires pour renforcer la compréhension du concept de
variables.
❖ Offrir une assistance individuelle pour guider les enfants dans la création et la manipulation
des variables.
❖ Encourager la collaboration entre les enfants, où ceux qui ont une meilleure compréhension
peuvent aider leurs pairs en difficulté.
❖ Organiser des sessions de révision pour revoir les concepts clés et répondre aux questions
spécifiques des enfants.
❖ Prêter une attention particulière aux enfants en difficulté et leur offrir un soutien
supplémentaire, si nécessaire, en les guidant étape par étape dans la création de leur jeu
avec des variables.
Numérique responsable | Protection des données personnelles
Comprendre les informations personnelles :Expliquer aux enfants qu'il existe des informations
personnelles qui leur appartiennent, comme leur nom, leur adresse, leur âge, leur école, etc.Utilisez des 5min
exemples concrets pour illustrer ces informations, par exemple en leur demandant s'ils aimeraient partager
leur adresse ou leur numéro de téléphone avec des inconnus.
Garder les informations privées :Expliquer l'importance de garder les informations privées confidentielles et
de ne les partager qu'avec des personnes de confiance, comme les parents, les enseignants ou les proches. 5min
Encourager les enfants à demander l'autorisation à un adulte avant de partager des informations
personnelles en ligne ou hors ligne.
Les dangers de partager des informations en ligne :Sensibiliser les enfants aux risques associés au
partage d'informations en ligne, notamment les photos, les adresses ou les mots de passe. Expliquer aux 5min
enfants que tout ce qu'ils publient en ligne peut être vu par d'autres personnes, même s'ils pensent que c'est
privé.
Créer des mots de passe forts : Apprendre aux enfants à créer des mots de passe forts en utilisant une
combinaison de lettres, de chiffres et de symboles.Les encourager à ne jamais partager leurs mots de passe 10min
avec quiconque, sauf leurs parents ou tuteurs légaux.
Identifier les arnaques en ligne : sensibiliser aux arnaques en ligne courantes, telles que les e-mails de
phishing ou les demandes d'informations personnelles de la part d'étrangers.Leur Apprendre à être prudents 5min
lorsqu'ils reçoivent des messages ou des demandes suspectes, et à signaler tout comportement inapproprié à
un adulte de confiance.
Notion de variable
Une cuillère
Etc
Ex de valeurs: de l’eau, de l’essence, de l’huile
De la soupe, des habits, de l’argent, etc.
Manipuler une variable 30min
|
Numérique responsable ( Cyber-harcèlement )
Sommaire
Sommaire
Remedier 05 min
L'objectif de cet atelier est de permettre aux participants de comprendre les différentes structures
de programmation alternative telles que les structures conditionnelles et les boucles, et de les
aider à les utiliser dans leurs propres projets. L'atelier vise à encourager les participants à
développer leur créativité et leur capacité à résoudre des problèmes en utilisant les différentes
structures alternatives de programmation.
Résultats attendus
❖ Comprendre les structures alternatives (comme les conditions) et itératives (comme les
boucles) en programmation.
❖ Mettre en place des règles et des interactions entre les personnages du jeu.
❖ Tester et déboguer leur projet pour s'assurer que le jeu fonctionne correctement.
Compétences à développer
❖ Logique de programmation pour mettre en place des règles et des interactions dans le jeu.
❖ Capacité à tester et déboguer les projets pour résoudre les problèmes liés au jeu.
Activités à dérouler
➢ Comprendre le problème
❖ Fournir des exemples supplémentaires pour renforcer la compréhension des structures alternatives
et itératives.
❖ Offrir une assistance individuelle pour guider les enfants dans la création des règles du jeu et des
❖ Proposer des exercices supplémentaires pour pratiquer l'utilisation des blocs de programmation liés
❖ Encourager la collaboration entre les enfants, où ceux qui ont une meilleure compréhension peuvent
❖ Organiser des sessions de révision pour revoir les concepts clés et répondre aux questions
Si/Alors/Sinon
Si/Alors
Remédiation 10 min
Résultats attendus
Savoir reconnaître une structure itérative / boucle ?
❖ Travailler en équipe
jeu de pong
Sommaire
Sens de l’orientation
1 3
4
2
Rejoignez la Communauté des
Etudiants Savoir déclarer une variable et l’utiliser: Déclarer toutes les variables 15 min
Affecter des valeurs à des variables 30 min
Utiliser les boucles 25 min
Utiliser les conditions 15 min
Utiliser opérateurs arithmétiques 20 min
Atelier 9
Evaluation 30 min
Remédiation 30 min
Numérique Responsable
Résultat attendu
Choisir un arrière
plan
Choisir un Sprite
Créer votre variable
Déplacer le Chat Verticalement 40 min
Déplacer la souris horizontalement 40 min
Remédiation
● Identifier de faibles maillons forts
● Explications des points principaux
● Réorganiser les groupes
● Encourager les apprenants (féliciter, cadeaux, )
Numérique Responsable
Atelier 10
Jeu de tir
Résultat attendu en image
Changer l’arrière plan(stars)
Remplacer le sprite du chat par la fusée puis on le réduit à 50%
Faire déplacer le sprite sur les quatres coins
Changer de costume au sprite pendant que le jeu est actif.
Changer de costume au sprite pendant que le jeu est actif.
Ajout d’un nouveau sprite dessiné. Il représente les balles.
Écrire le code pour créer un clone du tir 1.
Quand le drapeau
est cliqué, répéter
indéfiniment et si la
touche espace est
cliquée, crée un
clone du tir
Écrire le code pour créer un clone du tir 2.
Quand le drapeau
est cliqué, aller au
sprite Rocketship et
faire apparaître le tir
Faire déplacer le tir vers le haut.
Le problème est que
le tir monte mais ne
disparaît pas et en
plus si l’on appuie
longtemps la touche
espace le tir se
multiplie.
Déplacer le tir vers le haut et le faire disparaître.
Attendre moins
d’une seconde
pour faire
apparaître un tir.
Même si la
touche espace
reste appuyée.
Ajouter le son du tir par le bruit laser.
Quand le drapeau
est cliqué, aller au
sprite Rocketship et
faire apparaître le tir
Écrire le code pour l’ajout du son du tir.
Quand le drapeau
est cliqué, aller au
sprite Rocketship et
faire apparaître le tir
Faire disparaître le tir si y > 150
Ajouter un sprite pour servir de danger
Ajouter un son pop après la suppression du sprite danger
Faire disparaître le sprite danger quand il atteint le tir.
Faire disparaître le sprite tir quand il atteint le danger.
Creer une variable score
Ajouter la variable score après que le tir ait atteint le danger