Cineamtique Torseur Cinematique
Cineamtique Torseur Cinematique
Cineamtique Torseur Cinematique
7. CINEMATIQUE
DU SOLIDE INDEFORMABLE
-Notion de torseur cinématique-
INTRODUCTION : ......................................................................................................................... 2
Introduction :
La cinématique consiste à la description du mouvement des systèmes matériels sans pour autant
tenir en compte les causes qui y sont derrière.
Une fois que les grandeurs physiques permettant de quantifier la description cinématique
du mouvement d’un solide (S) donné, ont été définies, et que les outils permettant de les évaluer ont
été maitrisés, à travers principalement la méthode de la dérivation directe, L’objectif de ce présent
chapitre est de mettre en place un outil pratique permettant de décrire globalement la situation
cinématique du tout point du solide (S), pour cela :
y0
(S2)
b
(S1)
a
⊙ x0
z0
Calculons les vitesses des deux points A et B du solide (S2), on pose OA=a et AB=b :
On a:
Avec = / .
R
Le solide (S2) est indéformable, par conséquent le vecteur reste constant dans
la base du repère lié à (S2), c’est-à-dire R2 :
=
R2
Il vient :
/ = / + S2/ ∧ = a. θ1. 1+ (θ2. 0+θ1. 0) ∧b. 2= a. θ1. 1+b.(θ1+θ2) 2.
Au bilan, de manière globale, pour deux points A et B quelconques liés à un solide (S),
le vecteur vitesse / se déduit du vecteur vitesse / par la relation :
/ = / + / ∧
Remarque :
• Pour évaluer la vitesse de n’importe quel point M du solide (S), il suffit donc de connaitre
la vitesse en un point A, / ainsi que le vecteur rotation / , ce qui permet
de caractériser cinématiquement le solide (S) par un outil mathématique, rassemblant
/ , et la vitesse en un point du solide (S), / par exemple. Cet outil s’appelle
torseur cinématique.
On appelle torseur cinématique du solide (S) dans son mouvement par rapport au repère R,
torseur :
% /
{V (S/R)} = ) *
∈ /
A
Ce torseur représente le champ des vecteurs
A vitesse de tous les points M du solide (S), à
travers la relation : '/ = / + / ∧ '.
Remarque :
Méthode.1 : '/ = + .
R
Méthode.2 : '/ = / + / ∧ '.
• M est considéré lié au solide (S), uniquement à l’instant t (point de contact par
exemple, voir application ci-dessous). Ceci est traduit par l’expression : ' ∈ / , dans
ce cas la dérivation directe est impossible. Seule méthode de calcul possible :
'/ = / + / ∧ '.
B. Application :
Soit R (O, , , -, . ) un repère lié au bâti (S0), deux roues de friction (S1) et (S2) sont en liaison pivot,
respectivement, d’axes (O, . ) et (A, . ) par rapport à (S0). Le point A est sur l’axe (O, - ).
Les deux roues de friction sont en contact au point I, et ont pour rayon, respectivement r1 et r2.
Soit R1 (O, , 1, -1, .) un repère lié à la roue (S1),
On pose θ1=( , , , 1), / S1/R = ω1. . et / S2/R = ω2. . . Soit un point P de la roue S1 tel que :
OP= r1. ,1.
-
-1 (S2)
A
I ,1
. .P θ1
O
(S1) ,
• Calculons le vecteur vitesse 3 I ∈ S1/R , le point I est considéré lié à (S1) à l’instant t :
Une seule méthode possible, qui est la relation de changement de point du moment :
• Calculons le vecteur vitesse 3 I ∈ S2/R , le point I est considéré lié à (S2) à l’instant t :
De même, seule la relation de changement de point du moment s’applique :
• Au niveau d’un point de contact I entre deux solides (S1) et (S2), on distingue trois
‘’points’’ différents :
1. Un point I lié au solide (S1).
2. Un point I lié au solide (S2).
3. Le point de contact I, qui par définition représente le contact et n’appartient ni à (S1) ni
à (S2).
/ = / + / ∧
On remarque que :
. / = . / + .[ / ∧ ]
Il en résulte que le champ des moments (vecteurs vitesse) du torseur cinématique est
équiprojectif, c’est-à-dire, pour tous points A et B du solide indéformable (S) :
. / = . /
A. Définition :
L'axe central du torseur cinématique est l’ensemble des points M dont la vitesse ? '/
est colinéaire au vecteur rotation / . Il s’agit d’une droite ∆0 dirigée par Ω S/R et
variable en fonction du temps.
L’axe central ∆0(t) est appelé axe instantané de rotation et de glissement dans
le mouvement de (S) par rapport à R.
Remarque :
% /
{V (S/R)} = ) *
∈ /
A
L’axe central est colinéaire à % / et passe par un point HA, qui est la perpendiculaire
abaissée de A sur l’axe central recherché ∆0 tel que :
/ ∧? ∈ /
@A=
/ ²
% / 3 /R
HA
∆0
Figure.3. Schématisation de la position de l’axe central.
On appelle moment central le moment, et donc la vitesse ? '/ des points M qui forment
l’axe central, le moment central est :
• colinéaire à Ω S/R .
• le même pour tous les points M de l’axe central.
A. Définition :
On dit que le torseur cinématique du mouvement du solide (S) par rapport au repère R
est un couple, si :
{V (S/R)} = ) *
/
3 A/R est supposé non nul.
A
Remarque :
• La propriété du champ des vecteurs vitesse permet de montrer, que pout tout point M du
solide (S), '/ = / .
• A l’instant t, tous les points du solide (S) ont la même vitesse (donc même trajectoire),
on dit que (S) est en mouvement de translation.
B. La translation rectiligne :
C. La translation circulaire :
A. Définition :
On dit que le torseur cinématique du mouvement du solide (S) par rapport au repère R
est un torseur à résultante, si il existe un point A tel que :
% /
{V (S/R)} = ) *
A
Remarque :
sont au maximum trois translations élémentaires Tx, Ty et Tz, et trois rotations élémentaires Rx, Ry
et Rz.
Par conséquent, dans O, x, y, z :
• % C/ D peut s’écrire : / S2/S1 = /x.x + /y.y + /z.z. (x, y, z
• ∈ C/ D peut s’écrire : ∈ C/ D = x. + y. + z.B.
• Pour faire apparaitre toutes ces composantes sur le torseur cinématique associé à chaque
liaison, on adopte la notation suivante :
Ω, 3,
{V (S2/S1)} = FΩ- 3-G
O Ω. 3.
Ensemble des
Torseur points
Designation de la liaison Schématisations plane et spatiale cinématique où {V (S2/S1)}
{V (S2/S1)} conserve
sa forme
z
Ω, 3,
Liaison ponctuelle FΩ- 3-G En tout point
de normale (o, z ) de (o, z )
O O
Ω. 0 (x, y, z
Ω, 3,
Liaison linéaire rectiligne F 0 3- G En tout point
d’axe (o, x ) et de normale (o, z ) Ω. 0 du plan (o, x, z )
O O (x, y, z
O Ω, 3,
FΩ- 0 G
Liaison linéaire annulaire
Au point O
Ω. 0 (x, y, z
d’axe (O,,)
O Ωx 0
F Ωy 0 G
Liaison rotule
Au point O
Ωz 0 (x, y, z
de centre 0
O
O
0 3,
F 0 3- G
Liaison appui plan
En tout point
Ω. 0 (x, y, z
de normale (O,.)
O
Ω, 3,
liaison pivot glissant F0 0G En tout point
d’axe (O,,) 0 0 (x, y, z de l’axe (o, x )
O
O Ω, 0
FΩ- 0G
liaison sphérique à doigt
Au point O
0 0 (x, y, z
d’axes (O,,) et (O,-)
O
Ω, 0
liaison pivot
F0 0G En tout point
de l’axe (o, x )
0 0
d’axe (O,,)
O (x, y, z
0 3,
F0 0G
liaison glissière
En tout point
0 0 (x, y, z
d’axe (O,,)
O
Ω, 3,
liaison hélicoïdale F0 0G En tout point
d’axe (O,,) 0 0 (x, y, z de l’axe (o, x )
O
3,=pas. Ω,
0 0
liaison encastrement F0 0G En tout point
0 0 (x, y, z
O
Remarque :
• La colonne tout à droite donne l’ensemble des points où le torseur cinématique associé
à la liaison conserve sa forme, c’est-à-dire là où les composantes nulles du torseur
restent nulles, par exemple, pour une liaison pivot glissant, en un point O’ de l’axe
(o, x ), le torseur cinématique s’écrira :
Ω, 3,′
{V (S2/S1)} = F 0 0 G
O’ 0 0 (x, y, z
Pour établir une relation entre les vecteurs accélération Γ / et Γ / , dérivons membre
à membre l’expression précédente :
I I I
• 3 B/R = 3 /R + Ω S/R ∧ AB
I I I
R R
I I
/ 3 B/R , Γ / 3 A/R
I I
Avec : Γ = =
R R
I I I
Ω S/R ∧ AB Ω S/R ∧ AB + / ∧ S/R
I I I
et =
R R R
I I
Or, I
/R = I
/R + / ∧ = / ∧ , puisque est constant dans Rs,
R Rs
Il vient que la relation entre les vecteurs accélération de deux points A et B du solide (S) est :
I
/ / Ω S/R ∧ AB + / ∧[ / ∧
I
Γ =Γ + ].
R
Remarque :
• Pour des points A et B n’appartenant pas réellement au solide (S), cette relation s’écrit :
I
∈ / ∈ / / ∧ / ∧[ / ∧
I
Γ =Γ + + ]
R