TP1 Initiation Packet Tracer

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Université de Mostaganem

Master 1 ReSys
Matière : Réseaux sans fil et mobiles (RSFM)

TP1 : Prise en main du simulateur Cisco Packet Tracer

1. Présentation :

Packet Tracer est un logiciel de CISCO permettant de construire un réseau informatique virtuel à
partir de plusieurs composants et de simuler le comportement des protocoles réseaux sur ce réseau.
L’utilisateur construit son réseau à l’aide d’équipements tels que les routeurs, les commutateurs ou
des ordinateurs. Ces équipements doivent ensuite être reliés via des connexions (câbles divers, fibre
optique, sans fil, …). Une fois l’ensemble des équipements reliés, il est possible pour chacun d’entre
eux, de configurer les adresses IP, les services disponibles, etc.

2. Description générale :

2 3

• La zone 1 de travail où est défini graphiquement le réseau


• La zone 2 illustre les types de composants (appareils)
• La zone 3 montre les différents modèles d'appareils du type sélectionné dans la zone 2.
• La zone4 permet de passer du mode temps réel au mode simulation. Ce mode permet de
visualiser tous les messages échangés dans le réseau.
3. Placement des appareils et des connecteurs :

Pour placer le matériel il faut :

1) Choisir le type de composant

2) Selon le type, la liste des modèles


proposés pour ce genre
d'équipement. Cette liste est basée
souvent sur des références CISCO
(l’éditeur du logiciel)

3) Sélectionner le modèle souhaité en


cliquant dessus puis cliquer à
nouveau dans l’espace de travail pour
placer le matériel.

4) Placer de la sorte tout le matériel souhaité

Pour placer les connecteurs, il faut :

1) Choisir l'outil câblage


2) Choisir le type de connexion
3) Cliquer sur l'équipement
déjà posé dans la zone de
travail
4) Choisir le port désiré.
5) Cliquer ensuite sur l'appareil
à relier avec le premier et de
la même manière choisir le port désiré.

Exemple : port FastEthernet

La connexion est désormais visible sur le schéma

Les points aux extrémités de la connexion informe de l'état de la liaison. Ils peuvent être rouge,
orange ou vert.

Nommage et annotations :

Il est possible de modifier le nom des éléments en double cliquant sur leur nom.

Il est également souhaitable d'annoter le schéma en ajoutant par exemple les adresses IP des
différentes interfaces,...avec l'outil Note

4. Paramétrage des appareils :

Pour accéder au paramétrage d'un appareil, il faut cliquer dessus dans la zone de travail.
4.1 Paramétrage Physique (Physical)

Le paramétrage physique consiste à placer les bons modules (ou cartes) dans l'appareil.

Pour voir les modules disponibles, il faut aller dans l'onglet Physical.

Carte installée

Cartes disponibles

Informations sur la
Pour placer un nouveau module, il faut : carte sélectionnée

- d'abord s'assurer d'éteindre l'appareil (Marche/arrêt).


- Si cela est nécessaire, il faut également retirer une carte déjà présente pour la remplacer par
une autre, il faut alors faire un glisser-déplacer pour déplacer la carte de l'appareil vers la
liste des cartes.
- Glisser la nouvelle carte sélectionnée de la liste des modules à l'emplacement vide.
- Appuyer enfin à nouveau sur le bouton Marche/Arrêt pour rallumer la machine.

4.2 Configuration (onglet Config)

L'onglet Config permet de configurer l'équipement sélectionné. Les boutons situés à gauche de la
fenêtre déterminent le groupe de paramètres à configurer.

Exemple :
Si une carte réseau FastEthernet équipe l'appareil, il sera possible de définir les paramètres de la
carte en sélectionnant celle-ci avec le bouton FastEthernet et en renseignant les champs et cases à
cocher de la partie droite de la fenêtre.

4.3 Desktop

L'onglet Desktop met à la disposition de l'utilisateur les outils habituels des équipements.
5. Simulation et analyse de trames

Une fois le réseau créé et prêt à fonctionner, il est possible de passer en mode simulation ce qui
permet de visualiser tous les messages échangés dans le réseau.

En mode simulation la fenêtre est scindé en deux, la partie de droite permet de gérer le mode
simulation (exécution, pas-à-pas, vitesse de simulation, protocoles visibles). On peut également
obtenir plus de détails en cliquant sur un message.

6. Réalisation d'un ping

Un ping fait appel au protocole ICMP (Internet Control Message Protocol) avec le message n°8.
Packet Tracer permet de faire un ping de deux façons.

6.1. Utiliser l'outil add simple PDU

En effet, dans l'interface de Packet Tracer, il est possible de simuler un ping en procédant comme
suit:

- sélectionner l'outil Add Simple PDU

- Cliquer sur l'ordinateur souhaitant émettre un ping

- Cliquer ensuite sur l'ordinateur Destinataire du ping

La fenêtre d'état permet d'informer de la réussite (Successfull) ou de l'échec (Failed) de la transaction

6.2. Ping en ligne de commande

La seconde solution plus de la réalité, s'appuie sur la saisie en ligne de commande de la commande
ping. D'autres commandes réseaux peuvent également être saisies comme ipconfig, tracert, arp, ....

Pour cela, il faut :

- ouvrir la fenêtre de configuration de l'ordinateur en cliquant sur sa représentation,

- choisir l'onglet Desktop

- Sélectionner l'outil Command Prompt

-Saisir la commande souhaitée

-Valider par la touche ENTREE.

7. Premier réseau local :

1. Construire un réseau local constitué de 2 ordinateurs de bureau PC0 et PC1, reliés entre eux par un
câble croisé.

2. Configurer les ordinateurs en leur donnant les adresses IP suivantes :

PC0 192.168.1.1

PC1 192.168.1.2

3. Comment peut-on vérifier que les 2 machines communiquent ?


4. En mode temps réel (Realtime), tester la communication en envoyant un PDU (Packet Data Unit)
équivalent à un ping en cliquant sur l’enveloppe puis en cliquant sur l’émetteur (PC0) puis sur le
destinataire (PC1).

5. En mode Simulation (bouton situé en bas de l’écran), sélectionner un PDU (Packet Data Unit) puis
placer l’enveloppe sur PC0 (émetteur) puis sur PC1 (destinataire). Cliquer sur « Capture/Faire suivre »
puis visualiser les échanges de paquets.

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