Cetsis 17
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8 CONCLUSION
La programmation de jeux vidéo est une approche lu-
dique qui permet aux enseignants de motiver les étu-
diants depuis plusieurs décennies [4]. Nous avons pré-
senté 2 séances de Travaux Pratiques qui permettent,
dès le premier semestre, de programmer dans le lan-
gage C le jeu de Pong. Ces séances ont pour but de
mettre à profit les notions apprises précédemment dans
le cadre d’une activité plus ludique. Mettant en œuvre
une programmation que l'on peut qualifier d'"avancée", Figure 7. Space Invaders
nombre d'étudiants ne verront plus les jeux vidéo avec
le même regard.
Les étudiants les plus passionnés par la programmation
peuvent ensuite, s’ils le souhaitent, effectuer un projet
tuteuré dans cette lignée, durent le deuxième semestre.
Depuis 3 ans, chaque année, entre un et trois nouveaux
jeux vidéo voient le jour.
Bibliographie
[1] https://fr.wikipedia.org/wiki/Pong
[2] http://www.libsdl.org
[3] https://fr.wikipedia.org/wiki/Simple_DirectMedia_Layer
[4] T.-T. Dang-Ngoc and T. Liu, « Mario, Warcraft ou Po-
kemon ? La programmation de jeux vidéo comme motivation Figure 8. Démineur
dans l’apprentissage des sciences informatiques », Colloque
d’enseignement des technologies et des sciences de
l’information et des systèmes – CETCIS’14.