PJ Prétiré 4

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Agent spécial

Nom

Totem cerf

Cursus Officine privée

Niveau 1

Sexe Age
Taille Yeux

Poids Cheveux

Point de vie 10
Dés de Kitski Manitou 3 Actions 2
Déplacement 30 Bonus aux dégâts (mêlée) +2
Bonus aux dégâts (tir) +3

Force 2 Dextérité 3
Constitution 2 Intelligence 2
Sagesse 3 Charisme 3

Atouts
Commun
Chance : Relancez un jet de dés, une fois par séance.

Cursus
Fausse Identité : Votre Personnage possède une fausse identité capable de tromper
pendant quelques heures l’administration Américaine.

Totem
Bois du Cerf : Une fois par scénario peut faire bénéficier d’un de ses atouts.
Compétences

Acrobatie (For/Con)

Art ( ) (Int/Sag)

Art ( ) (Int/Sag)

Art ( ) (Int/Sag)

Athlétisme (For/Con)

Bluff (Int/Cha)

Connaissance ( ) (Int/Sag)

Connaissance ( ) (Int/Sag)

Connaissance ( ) (Int/Sag)

Déguisement (Dex/Cha)

Diplomatie (Int/Cha)

Discrétion (Dex/Int) 6
Escamotage (Dex/Int) 6
Esquive (Dex/Cha)

Fouille (Int/Sag) 6
Idée (Int/Sag)

Influence ( Presse ) (Int/Cha)

Influence ( DEA ) (Int/Cha)

Influence ( ) (Int/Cha)

Intimidation (For/Cha) 7
Langue ( Anglais ) (Int/Sag) 6
Langue ( Amérindien ) (Int/Sag) 6
Langue ( Espagnol ) (Int/Sag) 6
Lire/Écrire ( Anglais ) (Int/Sag) 6
Lire/Écrire ( ) (Int/Sag)

Lire/Écrire ( ) (Int/Sag)

Mêlée (For/Dex)

Muscle (For/Con)

Perception (Int/Sag)

pilotage ( voiture ) (Dex/Sag) 7


Pilotage ( ) (Dex/Sag)
Pilotage ( ) (Dex/Sag)

Psychologie (Int/Sag)

Renseignements (Sag/Cha)

Réflexes (Dex/Sag)

Résistance (Con/Sag)

Soins (Dex/Int)

Survie (Con/Sag)

Technique ( écoute ) (Dex/Int) 6


Technique ( ) (Dex/Int)

Technique ( ) (Dex/Int)

Tir (Dex/Sag) 8
Volonté (Cha/Sag) 7

Équipement

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