PJ Prétiré 4
PJ Prétiré 4
PJ Prétiré 4
Nom
Totem cerf
Niveau 1
Sexe Age
Taille Yeux
Poids Cheveux
Point de vie 10
Dés de Kitski Manitou 3 Actions 2
Déplacement 30 Bonus aux dégâts (mêlée) +2
Bonus aux dégâts (tir) +3
Force 2 Dextérité 3
Constitution 2 Intelligence 2
Sagesse 3 Charisme 3
Atouts
Commun
Chance : Relancez un jet de dés, une fois par séance.
Cursus
Fausse Identité : Votre Personnage possède une fausse identité capable de tromper
pendant quelques heures l’administration Américaine.
Totem
Bois du Cerf : Une fois par scénario peut faire bénéficier d’un de ses atouts.
Compétences
Acrobatie (For/Con)
Art ( ) (Int/Sag)
Art ( ) (Int/Sag)
Art ( ) (Int/Sag)
Athlétisme (For/Con)
Bluff (Int/Cha)
Connaissance ( ) (Int/Sag)
Connaissance ( ) (Int/Sag)
Connaissance ( ) (Int/Sag)
Déguisement (Dex/Cha)
Diplomatie (Int/Cha)
Discrétion (Dex/Int) 6
Escamotage (Dex/Int) 6
Esquive (Dex/Cha)
Fouille (Int/Sag) 6
Idée (Int/Sag)
Influence ( ) (Int/Cha)
Intimidation (For/Cha) 7
Langue ( Anglais ) (Int/Sag) 6
Langue ( Amérindien ) (Int/Sag) 6
Langue ( Espagnol ) (Int/Sag) 6
Lire/Écrire ( Anglais ) (Int/Sag) 6
Lire/Écrire ( ) (Int/Sag)
Lire/Écrire ( ) (Int/Sag)
Mêlée (For/Dex)
Muscle (For/Con)
Perception (Int/Sag)
Psychologie (Int/Sag)
Renseignements (Sag/Cha)
Réflexes (Dex/Sag)
Résistance (Con/Sag)
Soins (Dex/Int)
Survie (Con/Sag)
Technique ( ) (Dex/Int)
Tir (Dex/Sag) 8
Volonté (Cha/Sag) 7
Équipement