Ce document liste plusieurs sorts de niveau 8 en D&D 5e, notamment Bagou, Domination de monstre, Esprit faible, Esprit impénétrable et Mot de pouvoir étourdissant. Il décrit pour chacun les composantes, la durée, les effets et les sauvegardes associées.
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Spells » Dungeons & Dragons - D&D 5e https://www.aidedd.org/dnd/sortsList.
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Bagou Domination de monstre Esprit faible Esprit impénétrable
niveau 8 - enchantement niveau 8 - enchantement niveau 8 - transmutation niveau 8 - abjuration Temps d'incantation : 1 action Temps d'incantation : 1 action Temps d'incantation : 1 action Portée : 18 mètres Portée : 45 mètres Temps d'incantation : 1 action Composantes : V, S Composantes : V, S, M (une poignée de sphères en Portée : contact Portée : personnelle Durée : concentration, jusqu'à 1 heure argile, verre, cristal ou minéral) Vous tentez de subjuguer une créature à portée que Durée : instantanée Composantes : V, S Composantes : V vous pouvez voir. Elle doit réussir un jet de sauvegarde Vous anéantissez l'esprit d'une créature que vous Durée : 24 heures de Sagesse ou être charmée pour la durée du sort. Si pouvez voir et à portée, tentant ainsi de briser son Durée : 1 heure vous ou des créatures qui vous sont amies la intellect et sa personnalité. La cible subit 4d6 dégâts Jusqu'à ce que le sort prenne fin, une combattez, elle bénéficie d'un avantage à son jet de psychiques et doit effectuer un jet de sauvegarde créature consentante que vous touchez est Jusqu'à ce que le sort se termine, lorsque sauvegarde. d'Intelligence. vous effectuez un jet de Charisme, vous Tant que la créature est charmée, vous établissez un En cas d'échec, les valeurs de Charisme et immunisée contre les dégâts psychiques, tout contact télépathique avec elle aussi longtemps que vous d'Intelligence de la créature passent à 1. La créature ne effet qui permettrait de connaître ses pouvez remplacer le résultat du dé par un vous trouvez tous les deux sur le même plan peut plus lancer des sorts, activer un objet magique, d'existence. Vous pouvez utiliser ce lien télépathique comprendre un langage ou communiquer de manière émotions ou de lire ses pensées, les sorts de 15. De plus, peu importe vos propos, les pour donner des ordres à la créature tant que vous êtes intelligible. La créature peut cependant identifier ses divination et l'état charmé. Le sort déjoue conscient (aucune action n'est requise). La créature fait amis, les suivre, et même les protéger. magies qui permettent de savoir si vous tout ce qui est en son pouvoir pour obéir. Vous pouvez À la fin de chaque période de 30 jours qui passe, la même le sort souhait et les sorts ou effets aux dites la vérité ou non indiquent que ce préciser un type d'action à la fois simple et général, créature peut tenter un nouveau jet de sauvegarde pouvoirs similaires utilisés pour affecter comme « Attaque cette créature », « Cours jusque-là » contre ce sort. S'il le réussit, le sort prend fin. que vous dites est vrai. ou « Rapporte cet objet ». Si la créature exécute la Ce sort peut également être dissipé grâce à un sort de l'esprit de la cible ou obtenir des demande et ne reçoit pas d'autres indications de votre restauration supérieure, guérison ou souhait. informations au sujet de la cible. part, elle se défend au mieux de sa capacité. Vous pouvez utiliser une action pour obtenir le contrôle total et précis de la cible. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, la créature agit seulement selon vos choix et elle ne peut rien faire sans que vous ne l'autorisiez. Pendant cette période, vous pouvez provoquer une réaction de la part de la créature, mais l'usage de cette réaction sera aussi le vôtre. Chaque fois que la cible subit des dégâts, elle tente un nouveau jet de sauvegarde de Sagesse. Si elle réussit, le sort prend fin.
Mot de pouvoir étourdissant
niveau 8 - enchantement Temps d'incantation : 1 action Portée : 18 mètres Composantes : V Durée : instantanée Vous prononcez un mot de pouvoir qui peut submerger l'esprit d'une créature que vous pouvez voir et à portée de sort, la laissant abasourdie. Si la créature possède 150 points de vie ou moins, elle est étourdie. Dans le cas contraire, le sort n'a aucun effet. La créature étourdie doit effectuer un jet de sauvegarde de Constitution à la fin de chacun de ses tours. Sur un jet réussi, l'étourdissement prend fin.