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JavaScript - Wikipédia

Ce document décrit l'histoire et les caractéristiques principales du langage de programmation JavaScript. Créé en 1995, JavaScript est devenu un langage essentiel pour le développement web grâce à son intégration dans les navigateurs. Il a ensuite été standardisé sous la forme d'ECMAScript et a connu plusieurs versions améliorant ses fonctionnalités.

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JavaScript - Wikipédia

Ce document décrit l'histoire et les caractéristiques principales du langage de programmation JavaScript. Créé en 1995, JavaScript est devenu un langage essentiel pour le développement web grâce à son intégration dans les navigateurs. Il a ensuite été standardisé sous la forme d'ECMAScript et a connu plusieurs versions améliorant ses fonctionnalités.

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2/13/24, 11:20 AM JavaScript — Wikipédia

JavaScript
JavaScript est un langage de programmation de scripts
principalement employé dans les pages web interactives et JavaScript
à ce titre est une partie essentielle des applications web.
Avec les langages HTML et CSS, JavaScript est au cœur
4
des langages utilisés par les développeurs web . Une
5
grande majorité des sites web l'utilisent , et la majorité
6
des navigateurs web disposent d'un moteur JavaScript
pour l'interpréter.
7
JavaScript est aussi employé pour les serveurs Web avec
8 9
l'utilisation (par exemple) de Node.js ou de Deno .

JavaScript a été créé en 1995 par Brendan Eich et intégré


au navigateur web Netscape Navigator 2.0.
L'implémentation concurrente de JavaScript par
Microsoft dans Internet Explorer jusqu'à sa version 9 se
nommait JScript, tandis que celle d'Adobe Systems se
nommait ActionScript. JavaScript a été standardisé sous
le nom d'ECMAScript en juin 1997 par Ecma International
dans le standard ECMA-262. La version en vigueur de ce
standard depuis juin 2022 est la 13e édition.

C'est un langage orienté objet à prototype : les bases du


langage et ses principales interfaces sont fournies par des
objets. Cependant, à la différence d'un langage orienté
objets à classes, les objets de base ne sont pas des Date de première
Mai 1996
instances de classes. En outre, les fonctions sont des version
objets de première classe. Le langage supporte le Paradigme Multi-paradigmes :
paradigme objet, impératif et fonctionnel. script, orienté objet
(orienté prototype),
JavaScript est le langage possédant le plus large impératif, fonctionnel
écosystème grâce à son gestionnaire de dépendances npm, Auteur Brendan Eich
10
avec environ 500 000 paquets en août 2017 .
Développeurs Netscape
Communications
Histoire Corporation, Mozilla
Foundation
Dernière version 13 - ECMA-262 (Juin
Début 2022)
Version en ECMAScript 2022
Le langage a été créé en dix jours en mai 1995 pour le développement (22 juillet 2021) 2
compte de la Netscape Communications Corporation par Typage dynamique, faible
Brendan Eich, qui s'est inspiré de nombreux langages,
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notamment de Java mais en simplifiant la syntaxe pour Normes ECMA-262


11
les débutants . Brendan Eich a initialement développé un ISO/CEI 16262
langage de script côté serveur, appelé LiveScript, pour Dialectes JavaScript, JScript,
renforcer l'offre commerciale de serveur HTTP. Netscape ECMAScript
travaille alors au développement d'une version orientée Influencé par AWK, Self, Scheme 3,
client de LiveScript. Perl, C, C++, Java,
Python
Quelques jours avant sa sortie, Netscape change le nom de
A influencé JScript, JScript .NET,
LiveScript pour JavaScript. Sun Microsystems et Netscape Objective-J, TIScript
étaient partenaires, et la machine virtuelle Java de plus en
plus populaire. Ce changement de nom servait les intérêts Implémentations SpiderMonkey, Rhino,
KJS, JavaScriptCore,
des deux sociétés. Le 4 décembre 1995 Netscape et Sun
12 V8
Microsystems annoncent la sortie de JavaScript, décrit
comme un complément à Java, dans un communiqué de Site web Mozilla (https://develop
presse commun. Cette initiative a contribué à créer auprès er.mozilla.org/fr/JavaSc
ript)
du public une certaine confusion entre les deux langages,
proches syntaxiquement mais pas du tout dans leurs Extension de
js
concepts fondamentaux, et qui perdure encore de nos fichier
13
jours .

En mars 1996, Netscape met en œuvre le moteur JavaScript dans son navigateur web Netscape
Navigator 2.0. Le succès de ce navigateur contribue à l'adoption rapide de JavaScript dans le
développement web orienté client. Microsoft réagit alors en développant JScript, qu'il inclut ensuite
dans Internet Explorer 3.0 en août 1996 pour la sortie de son navigateur.
14, 15
« JavaScript » devient une marque déposée par Sun Microsystems aux États-Unis en mai 1997 .

Standardisation

Netscape soumet alors JavaScript à Ecma International pour standardisation.

Version 1 : Naissance du standard ECMA-262

Les travaux débutent en novembre 1996 et se terminent en juin 1997, donnant naissance à la
1re édition du standard ECMA-262 qui spécifie le langage ECMAScript d'où le fait que le n° ou l'année
de la version est souvent précédée par ECMAScript ou en abrégé ES. Le standard est ensuite soumis à
l'ISO/CEI et publié en avril 1998 en tant que standard international ISO/CEI 16262.

Version 2 : Homogénéisation avec le standard ISO/CEI 16262

Des changements rédactionnels sont apportés au standard ECMA-262 pour le conformer au standard
international ISO/CEI 16262, aboutissant à la 2e édition du standard ECMA-262 en juin 1998.

Version 3 : Améliorations et constitution du langage

La 3e édition du standard ECMA-262 introduit :

des expressions rationnelles plus puissantes ;

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une amélioration de la manipulation des chaînes de caractères ;


de nouvelles instructions de contrôle ;
une gestion des exceptions avec les instructions try/catch ;
le formatage des nombres.

Elle est publiée par Ecma International en décembre 1999 puis soumise à l'ISO/CEI qui publie le
standard international ISO/CEI 16262:2002 en juin 2002. Après la publication de la 3e édition
s'ensuit une adoption massive par tous les navigateurs Web.

Version 4 : L'étape inachevée

Un travail important est entrepris pour développer la 4e édition du standard ECMA-262, mais il ne
sera pas achevé et cette édition ne verra jamais le jour. Cependant une partie du développement
effectué sera intégrée à la 6e édition.

Version 5 : Désambiguïsation et nouvelles fonctionnalités

La 5e édition du standard ECMA-262 clarifie les ambiguïtés de la 3e édition et introduit les accesseurs,
l'introspection, le contrôle des attributs, des fonctions de manipulation de tableaux supplémentaires,
le support du format JSON et un mode strict pour la vérification des erreurs. Elle est publiée par
Ecma International en décembre 2009 puis soumise à l'ISO/CEI qui apporte des corrections mineures
et publie le standard international ISO/CEI 16262:2011 en juin 2011. L'édition 5.1 du standard ECMA-
262 reprenant à l'identique le texte du standard international ISO/CEI 16262:2011 est publiée à la
même date.

Version 6 (ES6) - ECMAScript 2015 : Amélioration du support et des fonctionnalités

Bien que le développement de la 6e édition du standard ECMA-262 ait commencé officiellement en


2009, peu avant la publication de la 5e édition, sa publication en juin 2015 est en réalité
l'aboutissement de 15 ans de travail depuis la publication de la 3e édition en 1999. Le but de cette
6e édition est d'apporter un meilleur support pour les applications d'envergure, la création de
bibliothèques et l'utilisation d'ECMAScript comme cible de compilation pour d'autres langages. Cette
édition introduit notamment les modules, les classes, la portée lexicale au niveau des blocs, les
itérateurs et les générateurs, les promesses pour la programmation asynchrone, les patrons de
déstructuration, l'optimisation des appels terminaux, de nouvelles structures de données (tableaux
associatifs, ensembles, tableaux binaires), le support de caractères Unicode supplémentaires dans les
chaînes de caractères et les expressions rationnelles et la possibilité d'étendre les structures de
données prédéfinies. À partir de cette version, l'intitulé officiel de la version est ECMAScript 2015
16
(année de parution) .

Version 7 - ECMAScript 2016 : une adaptation permanente aux outils du web

La 7e édition du standard ECMA-262 est la première édition issue du nouveau processus de


développement ouvert et du rythme de publication annuel adoptés par le comité Ecma TC39. Un
document au format texte est créé à partir de la 6e édition et est mis en ligne sur GitHub comme base

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de développement pour cette nouvelle édition. Après la correction de milliers de bugs et d'erreurs
rédactionnelles ainsi que l'introduction de l'opérateur d'exponentiation et d'une nouvelle méthode
pour les prototypes de tableaux, la 7e édition est publiée en juin 2016.

Version 8 (ES8) - ECMAScript 2017: Asynchronicité

L'apport majeur concerne les fonctions asynchrones.

On retrouve également :

Le partage de mémoire entre différents fil d'exécution et workers (Shared memory and atomics)
Les fonctions Object.values() et Object.entries() qui permettent de faciliter la manipulation des
objets.
17
L'édition actuelle du standard ECMA-262 est la 13ème édition publiée en juin 2022 .

Sécurité
JavaScript et la structure DOM des pages HTML/XML ont quelques failles de sécurité. En effet, des
scripts malveillants peuvent se cacher dans le code d'une page web et s'exécuter sur l'ordinateur cible
de l'utilisateur du Web.

Les fournisseurs de navigateurs web tentent de réduire ce risque avec deux restrictions :

l'une est de faire exécuter ces scripts dans un espace à part des autres données (sandbox)
dans lequel seules des actions relatives au web (mouvements de souris, affichage de pixel,
communications) peuvent être exécutées, sans avoir accès au système de fichier principal ;
la deuxième est de n'exécuter les scripts que selon les contraintes de same-origin policy : dans
cet esprit, un site Web ne doit pas avoir accès aux informations telles que les noms d'utilisateur
et mot de passe ou cookies reçus des autres sites visités.

Les vulnérabilités de JavaScript sont bien souvent des brèches d'au moins l'un de ces deux principes.

Certains sous-ensembles du langage Javascript tels que JavaScript—ADsafe ou Secure ECMAScript


(SES) fournissent de plus grands niveaux de sécurité, en particulier pour les scripts créés par des
18, 19
tierces parties (notamment les publicités) . Caja est un autre logiciel pour inclure et isoler de
manière sécurisée du JavaScript et du HTML tierce partie.

La Politique de sécurité du contenu est la principale méthode destinée à assurer que seul un script de
confiance est exécuté sur une page Web. Meltdown est une vulnérabilité indépendante de Javascript,
qui peut notamment être exploitée en Javascript.

Concepts de programmation
Le propos de JavaScript est de manipuler de façon simple des objets, au sens informatique, fournis
par une application hôte. Par exemple dans un navigateur web, un script écrit en javascript peut être
utilisé pour apporter une touche interactive ou dynamique à un applicatif (page ou site web), qui sans

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cela serait une page statique figée. Le langage Javascript permet par exemple d'écrire des scripts pour
afficher ou cacher un paragraphe, une image ou un popup, selon les interactions de l'utilisateur, ou
d'informer le serveur du temps passé à lire une page.

Hello world

Il est possible dans un script en langage Javascript, d'afficher le texte hello world sur la console de
20
debug de l’application. Ceci peut être utilisé par des développeurs en phase de mise au point . :

window.console.log('Hello world'); window.console.exp(hello world)


// ou
global.console.log('Hello world'); window.console.log(hello world)

21
Dans une application hôte d'un navigateur, console est une des méthodes de l'objet global window .
22
Dans d'autres applications hôtes comme Node.js, l'objet global est global . Les méthodes de l'objet
global étant accessibles sans préfixe, window et global sont facultatifs.

La syntaxe

console.log('Hello world');

aura donc exactement le même résultat en plus d'être compatible sur tous les environnements.

Utilisation
Le code JavaScript a besoin d'un objet global pour y rattacher les déclarations (variables et fonctions)
avant d'exécuter des instructions. La situation la plus connue est celle de l'objet window obtenu dans
le contexte d'une page web. D'autres environnements sont possibles dont celui fourni par Adobe ou
l'environnement Node.js (voir plus bas Autres utilisations).

Les principaux domaines d'application de JavaScript sont avant tout la programmation, les activités
de programmation de base et tout ce qui est lié à l'informatique. Mais la gestion de bases de données
23
requiert également des compétences JavaScript de base .

Dans une page web

Du code JavaScript peut être intégré directement au sein des pages web, pour y être exécuté sur le
poste client. C'est alors le navigateur web qui prend en charge l'exécution de ces programmes appelés
scripts.

Généralement, JavaScript sert à contrôler les données saisies dans des formulaires HTML, ou à
interagir avec le document HTML via l'interface Document Object Model, fournie par le navigateur
(on parle alors parfois de HTML dynamique ou DHTML). Il est aussi utilisé pour réaliser des
applications dynamiques, des transitions, des animations ou manipuler des données réactives, à des
fins ergonomiques ou cosmétiques.

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JavaScript n'est pas limité à la manipulation de documents HTML et peut aussi servir à manipuler des
documents SVG, XUL et autres dialectes XML.

Incompatibilité

Netscape et Microsoft (avec JScript dans Internet Explorer jusqu'à la version 9) ont développé leur
propre variante de ce langage qui chacune supporte presque intégralement la norme ECMAScript
mais possède des fonctionnalités supplémentaires et incompatibles, rarement utilisées dans le cadre
de la programmation de pages web. Pourtant les scripts JavaScript sont souvent la source de
difficultés. Elles sont plus souvent dues à la prise en charge des différentes versions des modèles
d'objets (DOM) fournis par les navigateurs, qu'à des problèmes de portabilité du langage (les
différentes mises en œuvre respectant relativement bien la norme ECMAScript).

Pour vérifier dynamiquement si un objet (dans la version JavaScript utilisée lors de l'interprétation)
possède bien une méthode, on utilise souvent une construction du type :

if (monObjet.methode && typeof monObjet.methode === 'function') {


monObjet.methode();
}

On vérifie ainsi que monObjet a bien une mise en œuvre de methode que l'on peut alors utiliser. Le
plus souvent, si un navigateur ne gère pas la methode de monObjet, il gère une méthode comparable
methode2, et on peut alors adapter le code JavaScript au navigateur qui l'exécute :

if (typeof monObjet.methode === 'function') {


monObjet.methode();
} else if (typeof monObjet.methode2 === 'function') {
monObjet.methode2();
}

Une autre méthode consiste à vérifier, côté serveur, le navigateur utilisé par le client et d'envoyer le
code correspondant. Cela n'est toutefois pas recommandable, car il est largement préférable de tester
directement l'existence, le comportement d'une fonction, d'une propriété, etc. plutôt que de faire des
présomptions basées sur la détection du navigateur.

Ajax

Ajax (de l'anglais Asynchronous JavaScript And XML) est un ensemble de techniques découplant
l'échange de données entre le navigateur et le serveur web de l'affichage d'une page web, ce qui permet
de modifier le contenu des pages web sans les recharger. Grâce à l'objet JavaScript
XMLHTTPRequest, cette méthode permet d'effectuer des requêtes HTTP sur le serveur web depuis le
navigateur web, et permet également de traiter les réponses HTTP du serveur web pour modifier le
contenu de la page web. La réponse était en général au format XML qui tend aujourd'hui à être
remplacé par le format JSON qui a l'avantage d'être natif en JavaScript. Le script manipule l'ensemble
d'objets DOM qui représente le contenu de la page web. Les technologies XMLHTTPRequest, XML et

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DOM ont été ajoutées aux navigateurs web entre 1995 et 2005. La méthode Ajax permet de réaliser
des applications Internet riches, offrant une maniabilité et un confort supérieur ; c'est un des sujets
phares du mouvement Web 2.0.

JSON

JSON (JavaScript Object Notation) est un format utilisant la notation des objets JavaScript pour
transmettre de l'information structurée, d'une façon plus compacte et plus proche des langages de
programmation, que XML.

Malgré l'existence du DOM et l'introduction récente de E4X (voir ci-dessous) dans la spécification du
langage JavaScript, JSON reste le moyen le plus simple d'accéder à des données, puisque chaque flux
JSON n'est rien d'autre qu'un objet JavaScript sérialisé. De plus, malgré son lien historique (et
technique) avec JavaScript, JSON reste un format de données structurées, et peut être utilisé
facilement par tous les langages de programmation.

Depuis 2009, les navigateurs commencent à intégrer un support natif du format JSON, ce qui facilite
sa manipulation, la sécurité (contre l'évaluation de scripts malveillants inclus dans une chaine JSON),
24
et la rapidité de traitement. Ainsi les navigateurs Firefox et IE l'intègrent respectivement dès les
versions 3.5 et 8.

Exemple de JSON :

1 {
2 "clef1": "valeur",
3 "clef2": 12345,
4 "clef3": true,
5 "clef4": {
6 "clef5": "valeur"
7 }
8 }

La structure est organisée par clef/valeurs. Les clefs doivent être entre guillemets doubles. Les valeurs
peuvent être :

une string (chaîne de caractères entre guillemets doubles)


un nombre
un booléen (true ou false pour vrai ou faux)
une structure clef/valeur

Un JSON valide ne peut pas comporter de commentaires. Il existe des validateurs de JSON en ligne.

Autres utilisations

Sur un serveur web

JavaScript peut également être utilisé comme langage de programmation sur un serveur HTTP à
l'image des langages comme PHP, ASP, etc. D'ailleurs le projet CommonJS travaille dans le but de
spécifier un écosystème pour JavaScript en dehors du navigateur (par exemple sur le serveur ou pour

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les applications de bureau natives). Le projet a été lancé par Kevin Dangoor en janvier 2009. Le projet
CommonJS n'est pas affilié avec le groupe de l'Ecma International TC39 travaillant sur ECMAScript,
mais certains membres du TC39 participent au projet.

Historiquement, JavaScript était proposé sur les serveurs de Netscape, par la suite distribués par Sun
Microsystems sous les noms iPlanet et Sun ONE, mais JScript peut aussi être utilisé sur les serveurs
Internet Information Services de Microsoft. JScript peut d'ailleurs servir pour scripter une plate-
forme Microsoft Windows via Windows Scripting Host (WSH).

Il existe par ailleurs des projets indépendants et Open Source d'implémentation de serveurs en
JavaScript. Parmi eux, on pourra distinguer Node.js, une plateforme polyvalente de développement
d'applications réseau se basant sur le moteur JavaScript V8 et les spécifications CommonJS.

Autres supports

ActionScript, utilisé dans Adobe Flash, est aussi une mise en œuvre d'ECMAScript. Il permet de
manipuler tous les éléments de l'animation, considérés comme des objets. JavaScript peut être utilisé
pour scripter d'autres applications Adobe (Photoshop, Illustrator, …), ce qui permet d'avoir des scripts
indépendants de la plate-forme (Microsoft Windows, Apple OSX, Linux…).

JavaScript est enfin utilisé dans la plate-forme de développement de Mozilla, sur laquelle sont basés
plusieurs logiciels comme des navigateurs Web, pour des tâches relatives à l'interface utilisateur et à
la communication interne (ex. : les extensions de Firefox et Thunderbird sont installées à base de
fichiers XPI utilisant le JavaScript. Voir aussi Prefs.js).

Depuis 2004, l'objet js de l'environnement de programmation graphique Max/MSP permet d'ouvrir


une fenêtre pour programmer en JavaScript, au sein même d'un programme Max/MSP.

Les logiciels ImageJ et CaRMetal sont munis de consoles JavaScript, qui leur permettent d'écrire des
scripts dans un contexte graphique. Algobox utilise JavaScript pour la syntaxe de ses fonctions. H5P
se sert de HTML5 et Javascript pour faciliter la création de contenus interactifs en ligne.

JavaScript est aussi utilisé dans un contenu BIFS pour l'exploitation des événements. Pour cela la
spécification BIFS fournit un nœud Script pour incorporer de l'ECMAScript.

La suite bureautique OpenOffice.org permet d'utiliser JavaScript comme langage de macros.


25
JavaScript est aussi utilisable en shell ou avec les gadgets Vista.

Le format graphique vectoriel SVG incorpore le langage ECMAscript pour créer des graphiques
interactifs directement exploitable dans un navigateur.

Enfin, JavaScript est également utilisé pour dynamiser le QML de la bibliothèque graphique Qt.

Particularités du langage

Liaison des identifiants

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En JavaScript, toutes les expressions (identifiants, littéraux et opérateurs et leurs opérandes) sont de
type référence (comme en Python et Ruby, mais à la différence du C++, Java, C#, Swift et OCaml qui
possèdent aussi des expressions de type valeur), c'est-à-dire que leur évaluation ne produit pas une
donnée directement mais une référence vers une donnée. La référence se nomme le référent de
l’expression et la donnée le référé de l’expression.

En JavaScript, l'affectation d'une variable modifie son référent, autrement dit, elle lie la variable à une
autre donnée : on parle de changement de liaison de la variable (en anglais variable rebinding).

var maVariable1 = 0; // lie `maVariable1` à une donnée de valeur 0


var maVariable2 = maVariable1; // lie `maVariable2` à la donnée liée à `maVariable1`
maVariable1++; // équivalent à `maVariable1 = maVariable1 + 1;`, relie `maVariable1` à une nouvelle
donnée de valeur maVariable1 + 1 (affectation) juin
alert(maVariable1); // affiche 1
alert(maVariable2); // affiche 0

var maVariable3 = [1, 2, 3]; // lie `maVariable3` à une donnée de valeur [1, 2, 3]
var maVariable4 = maVariable3; // lie `maVariable4` à la donnée liée à `maVariable3`
maVariable3 = [4, 5, 6]; // relie `maVariable3` à une nouvelle donnée de valeur [4, 5, 6] (affectation)
alert(maVariable3); // affiche [4, 5, 6]
alert(maVariable4); // affiche [1, 2, 3]

var maVariable5 = [1, 2, 3]; // lie `maVariable5` à une donnée de valeur [1, 2, 3]
var maVariable6 = maVariable5; // lie `maVariable6` à la donnée liée à `maVariable5`
maVariable5.push(4); // modifie la donnée liée à `maVariable5` et `maVariable6`
alert(maVariable5); // affiche [1, 2, 3, 4]
alert(maVariable6); // affiche [1, 2, 3, 4]

Portée lexicale des variables

La portée lexicale d'une variable est la partie d'un programme où la liaison entre son identifiant et sa
donnée est valide. En JavaScript, la portée lexicale d'une variable peut être de deux types, selon le
mot-clé utilisé pour la déclarer :

var : au niveau de la fonction (ou de l'espace global) où elle est déclarée (comme en Python,
Ruby) ;
let ou const (introduits dans ECMAScript 6) : au niveau du bloc où elle est déclarée (comme
en C++, Java, C#) — une fonction étant un bloc particulier.

Depuis le support de let par les navigateurs modernes, var ne doit plus être utilisé et son utilisation
26
est considéré comme une mauvaise pratique .

// 1. Déclaration dans un bloc

if (true) { // début du bloc


var maVariable1; // déclaration de la variable
let maVariable2; // déclaration de la variable
const maVariable3; // déclaration de la variable
} // fin du bloc mais pas de la portée de maVariable1

alert(maVariable1); // ne soulève pas d'erreur


alert(maVariable2); // erreur : la variable est hors de sa portée
alert(maVariable3); // erreur : la variable est hors de sa portée

// 2. Déclaration dans une fonction

function maFunction() { // début de la fonction


var maVariable4; // déclaration de la variable
let maVariable5; // déclaration de la variable
const maVariable6; // déclaration de la variable
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2/13/24, 11:20 AM JavaScript — Wikipédia
} // fin de la fonction et de la portée des variables

alert(maVariable4); // erreur : la variable est hors de sa portée


alert(maVariable5); // erreur : la variable est hors de sa portée
alert(maVariable6); // erreur : la variable est hors de sa portée

Une variable peut être affectée ou masquée par une fonction enfant de la fonction (ou de l'espace
global) où elle est déclarée :

var maVariable1 = 0; // définition de la variable parente

// 1. Affectation

function maFonction1() { // fonction enfant


maVariable1 = 1; // affectation de la variable parente
}

alert(maVariable1); // affiche 0
maFonction1(); // affecte la variable parente
alert(maVariable1); // affiche 1

// 2. Masquage

var maVariable2 = 0; // définition de la variable parente

function maFonction2() { // fonction enfant


var maVariable2; // déclaration de la variable enfant masquant la variable parente
maVariable2 = 1; // affectation de la variable enfant
}

alert(maVariable2); // affiche 0
maFonction2();
alert(maVariable2); // affiche 0

Déclaration des variables

En JavaScript, quel que soit le lieu de la déclaration d'une variable dans sa portée lexicale, la variable
est créée au début de l'évaluation de sa portée lexicale.

Les variables déclarées avec le mot-clé var sont en plus pré-initialisées à la valeur undefined lors de
leur création, et donc accessibles dès le début de leur portée lexicale. On parle de remontée de la
variable (variable hoisting en anglais) car cela se passe comme si la déclaration de la variable était
remontée au début de sa portée lexicale :

alert(maVariable); // affiche undefined


var maVariable = 0;
alert(maVariable); // affiche 0

Les variables déclarées avec le mot-clé let ou const (ECMAScript 6) ne sont pas pré-initialisées, et
donc inaccessibles avant leur déclaration. Si une variable déclarée avec le mot-clé let ne possède pas
d'initialiseur, elle est initialisée à la valeur undefined lors de l'évaluation de la déclaration, sinon elle
est initialisée avec l'initialiseur lors de l'évaluation de la déclaration. Si une variable déclarée avec le
mot-clé const ne possède pas d'initialiseur, une erreur est levée lors de l'évaluation de la déclaration,
sinon elle est initialisée avec l'initialiseur lors de l'évaluation de la déclaration :

// 1. Avec initialiseur

alert(maVariable1); // erreur : accès impossible avant l'initialisation

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alert(maVariable2); // erreur : accès impossible avant l'initialisation
let maVariable1 = 5;
const maVariable2 = 8;
alert(maVariable1); // affiche 5
alert(maVariable2); // affiche 8

// 2. Sans initialiseur

alert(maVariable3); // erreur : accès impossible avant l'initialisation


alert(maVariable4); // erreur : accès impossible avant l'initialisation
let maVariable3;
const maVariable4; // erreur : initialisation manquante
alert(maVariable3); // affiche undefined
alert(maVariable4); // erreur : initialisation manquante

De plus, JavaScript autorise la redéclaration de la même variable dans sa portée lexicale, mais
uniquement avec le mot-clé var :

var maVariable = 2;
var maVariable = 9;

Variables globales

En JavaScript, il existe plusieurs façons de déclarer une variable globale, et certaines interagissent
avec l'objet global (nommé window dans les navigateurs) :

var maVariable1 = 0; // propriété ou méthode de l'objet global qui ne peut pas être détruite par l'opérateur delete
let maVariable2 = 0; // pas une propriété ou méthode de l'objet global
const maVariable3 = 0; // pas une propriété ou méthode de l'objet global
maVariable4 = 0; // propriété ou méthode de l'objet global qui peut être détruite par l'opérateur delete
window.maVariable5 = 0; // propriété ou méthode de l'objet global qui peut être détruite par l'opérateur delete
this.maVariable6 = 0; // propriété ou méthode de l'objet global qui peut être détruite par l'opérateur delete

Une variable initialisée sans déclaration est traitée comme une variable globale :

function maFonction() {
maVariable = 5;
}

maFonction();
alert(maVariable); // affiche 5

Fonctions anonymes

Les fonctions anonymes sont, comme leur nom l'indique, des fonctions qui ne portent pas de nom :

setTimeout(function () {
alert('Trois secondes se sont écoulées.');
}, 3000);

https://fr.wikipedia.org/wiki/JavaScript 11/17
2/13/24, 11:20 AM JavaScript — Wikipédia

Celle-ci est donnée en paramètre à la fonction setTimeout, qui permet de définir une durée avant
d'afficher le message.

Fermetures lexicales

Un environnement lexical est l'ensemble des variables valides dans une partie du programme. Il est
composé de l'environnement lexical interne (les variables locales) et d'une référence à
l'environnement lexical externe (les variables non locales).

Une fermeture lexicale (lexical closure en anglais) est une fonction accompagnée de son
environnement lexical externe, c'est-à-dire de l'ensemble des variables non locales qu'elle a capturé,
soit par valeur (conservation d'une copie de chaque donnée liée aux variables non locales), soit par
référence (conservation d'une référence à chaque donnée liée aux variables non locales). Comme en
JavaScript toutes les variables sont de type référence (cf. la section Liaison des identifiants),
JavaScript n'utilise que la capture par référence — ce qui correspond en C++ 11 à la syntaxe [&](…) {
… }; —, et la durée de vie des variables non locales capturées par une fonction est étendue à la durée
de vie de la fonction — ce qui n'est pas le cas en C++ 11, quel que soit le type de capture :

function maFonction() {
var maVariable = 4; // variable parente

return function () {
alert(maVariable);
}
}

var maFermeture = maFonction(); // capture de la variable parente par référence


maFermeture(); // affiche 4

Expressions de fonctions immédiatement invoquées

Jusqu'à ECMAScript 6, JavaScript ne proposait pas nativement de portée des variables au niveau des
blocs (pas de mots-clé let ou const), ni de modules. Pour éviter de polluer l'espace global, une
méthode consistait à encapsuler son code dans une fonction pour s'appuyer sur la portée des variables
qui a lieu au niveau des fonctions en JavaScript, puis à invoquer cette fonction juste après. Pour
regrouper les deux étapes (définition de la fonction et invocation) et ne pas ajouter un nom de
fonction supplémentaire dans l'espace global, le langage permet les expressions de fonctions
27
immédiatement invoquées (EFII ; en anglais immediately-invoked function expressions, IIFE) .

Plusieurs syntaxes sont possibles pour ce type d'expression, les plus répandues étant :

(function (…) { … }(…)); (syntaxe recommandée par Douglas Crockford pour sa


28
lisibilité) ;
(function (…) { … })(…);

L'opérateur d'invocation de fonction () à la fin permet l'exécution immédiate de la fonction. Les


parenthèses en gras indiquent à l'analyseur syntaxique qu'elles contiennent une expression, car en
JavaScript les parenthèses ne peuvent pas contenir de déclaration. Autrement, dans la plupart des
situations, le mot clé function est traité comme une déclaration de fonction, et pas comme une
expression de fonction. Il existe d'autres façons pour forcer une expression de fonction :

https://fr.wikipedia.org/wiki/JavaScript 12/17
2/13/24, 11:20 AM JavaScript — Wikipédia

!function (…) { … }(…);


~function (…) { … }(…);
-function (…) { … }(…);
+function (…) { … }(…);

Dans les contextes où une expression est attendue il n'est pas nécessaire d'utiliser les parenthèses en
gras :

var maVariable = function (…) { … }(…);


true && function (…) { … }(…);
0, function (…) { … }(…);

Une utilisation importante des expressions de fonctions immédiatement invoquées est pour la
création de modules. Les modules permettent à la fois de rassembler des propriétés et des méthodes
dans un espace de nom et de rendre certains membres privés :

var compteur = (function () {


var i = 0; // propriété privée

return { // méthodes publiques


obtenir: function () {
alert(i);
},
mettre: function (valeur) {
i = valeur;
},
incrementer: function () {
alert(++i);
}
};
})(); // module

compteur.obtenir(); // affiche 0
compteur.mettre(6);
compteur.incrementer(); // affiche 7
compteur.incrementer(); // affiche 8
compteur.incrementer(); // affiche 9

Prototypes

Les prototypes sont des objets utilisés lors d'un échec de résolution de nom. Ce mécanisme est un
type d'héritage : l'héritage par prototype. En JavaScript, tout objet possède un prototype, accessible
via la méthode Object.getPrototypeOf (ou via la propriété historique __proto__ standardisée dans
ECMAScript 6 pour assurer la compatibilité entre les navigateurs mais non recommandée). De plus,
l'opérateur new permet de transformer l'invocation d'une fonction constructeur en un objet
(instanciation) dont le prototype est égal à la propriété prototype de la fonction constructeur :

function MonConstructeur() {
this.maPropriete1 = 3;
}

const monInstance = new MonConstructeur();


alert(monInstance.maPropriete1); // affiche 3
alert(Object.getPrototypeOf(monInstance) === MonConstructeur.prototype); // affiche true
MonConstructeur.prototype.maPropriete2 = 5;
alert(monInstance.maPropriete2); // affiche 5

https://fr.wikipedia.org/wiki/JavaScript 13/17
2/13/24, 11:20 AM JavaScript — Wikipédia

Toute instance de MonConstructeur (monInstance ici) possède un prototype égal à


MonConstructeur.prototype. Lors de l'utilisation d'une propriété ou d'une méthode d'une instance
de MonConstructeur (monInstance.maPropriete1 et monInstance.maPropriete2 ici), si
l'instance ne possède pas la propriété ou la méthode recherchée, la recherche se poursuit dans le
prototype de l'instance (MonConstructeur.prototype ici). Si la recherche échoue aussi avec cet
objet, la recherche se poursuit dans le prototype de cet objet, et ainsi de suite jusqu'à arriver à la
première fonction constructeur. Si la recherche échoue encore, cette première fonction constructeur
étant une fonction donc une instance de la fonction constructeur Function du langage, la recherche
se poursuit dans son prototype qui est égal à Function.prototype. Si la recherche échoue à nouveau,
Function.prototype étant un objet donc une instance de la fonction constructeur Object du
langage, la recherche se poursuit dans son prototype qui est égal à Object.prototype. Si la recherche
échoue cette fois, comme le prototype de Object.prototype est égal à null, la recherche s'arrête et
JavaScript génère une erreur de résolution de nom. Ce mécanisme de recherche parcourt ce qu'on
appelle la chaîne de prototypes.

Le code de l'opérateur instanceOf illustre bien ce mécanisme. A instanceOf B (ou de manière


équivalente : instanceOf.call(A, B)) renvoie true si A est une instance de B, c'est-à-dire si
B.prototype est trouvé dans le chaîne de prototypes de A, et false sinon :

function instanceOf(f) {
let o = this;

while (o !== null) {


o = Object.getPrototypeOf(o);

if (o === f.prototype) {
return true;
}
}

return false;
}

Par ailleurs, la méthode Object.create introduite dans ECMAScript 5 permet d'éviter d'utiliser
directement les fonctions constructeurs, leurs propriétés prototype et l'opérateur new, pour ne
travailler qu'avec des objets. L'utilisation de cette méthode simplifie grandement la complexité du
code et est donc recommandée. La méthode Object.create est définie par

if (typeof Object.create !== 'function') {


Object.create = function (o) {
function F() {}
F.prototype = o;
return new F();
};
}

L'exemple précédent peut alors être réécrit

const MonObjet = {
function initialiser() {
this.maPropriete1 = 3;
}
}

const monInstance = Object.create(MonObjet);


monInstance.initialiser();
alert(monInstance.maPropriete1); // affiche 3

https://fr.wikipedia.org/wiki/JavaScript 14/17
2/13/24, 11:20 AM JavaScript — Wikipédia
MonObjet.maPropriete2 = 5;
alert(monInstance.maPropriete2); // affiche 5

Séparation des instructions

En C, chaque instruction se termine par un point-virgule. Cette pratique a fait du point-virgule une
obligation dans de nombreux langages inspirés de la syntaxe du C.

JavaScript est plus souple, permettant à une fin de ligne de marquer implicitement la fin d'une
instruction. Le but est de faciliter l'usage du langage aux personnes inexpérimentées en
29
programmation informatique. Mais cette souplesse introduit des effets inattendus :

return
true;

Le parseur comprend cela comme deux instructions :

return;
true;

Les expressions de fonctions immédiatement invoquées lorsque le programmeur s'appuie sur les fins
d'instruction implicites rencontrent également ce genre de problème avec l'usage des parenthèses :

maVariable1 = maVariable2 + maVariable3

(function () {
// code
})()

est traité comme

maVariable1 = maVariable2 + maVariable3(function () { /* code */ })();

Les ouvrages de programmation avancés en JavaScript mettent en garde contre les effets inattendus
de la déduction automatique de fin d'instruction et conseillent d'écrire un point-virgule à la fin de
chaque instruction, ce qui n'empêche pas les surprises lorsqu'on oublie le point-virgule, d'autant plus
quand la compression du code impose le retrait des retours chariot.

Annexes
Sur les autres projets Wikimedia :
Articles connexes
JavaScript, sur le Wiktionnaire
Syntaxe JavaScript JavaScript, sur Wikiversity
Moteur JavaScript
Spécification de JavaScript JavaScript, sur Wikibooks
Sécurité du navigateur (en) World Wide Web : la fondation pour le
jQuery logiciel libre propose une nouvelle forme

https://fr.wikipedia.org/wiki/JavaScript 15/17
2/13/24, 11:20 AM JavaScript — Wikipédia

DataTables de gouvernance, sur Wikinews


TypeScript

Liens externes
(en) Standard ECMA-262, ECMAScript 2016 Language Specification (http://www.ecma-internati
onal.org/publications/standards/Ecma-262.htm)
Mozilla Developer Center - JavaScript (https://developer.mozilla.org/fr/JavaScript)
(en) Microsoft MSDN - JScript (http://msdn.microsoft.com/library/default.asp?url=/library/en-us/s
cript56/html/js56jsoriJScript.asp)
(en) Exemples d'utilisation avancée du langage JavaScript (https://code.google.com/p/jslibs/wiki/
JavascriptTips)
Open Directory - JavaScript
JavaScript éloquent, Une introduction au langage de programmation JavaScript et à la
programmation en général. (http://fr.eloquentjavascript.net/)
(en) JSFiddle pour tester vos codes (http://jsfiddle.net/)
JavaScript obfuscator (https://javascriptobfuscator.herokuapp.com/)
Javascript Deobfuscator (https://softwebtuts.blogspot.com/2019/05/javascript-deobfuscator-unp
acker.html)

Notes et références
1. « ECMAScript® 2021 language specification (https://www.ecma-international.org/publications-and-
standards/standards/?order=last-change) », juin 2021 (consulté le 27 juillet 2021)
2. (en) « https://tc39.es/ecma262/ (https://tc39.es/ecma262/) », 22 juillet 2021 (consulté le
27 juillet 2021)
3. Douglas Crockford, dans une conférence à Yahoo! Crockford on JavaScript - Chapter 2: And Then
There Was JavaScript (https://www.youtube.com/watch?v=RO1Wnu-xKoY&list=PLPP7h_fnEnKIby
Zjc5NrcLXZoRqZF4wUW), se limite à Java, Scheme et Self comme influence direct de JavaScript
4. David Flanagan, JavaScript : The definitive guide, 6e éd., p. 1

« JavaScript is part of the triad of technologies that all Web developers must learn:
HTML to specify the content of web pages, CSS to specify the presentation of web
pages, and JavaScript to specify the behaviour of web pages. »

5. (en) « Usage Statistics of JavaScript for Websites, March 2018 (https://w3techs.com/technologies/


details/cp-javascript/all/all) », sur w3techs.com (consulté le 3 octobre 2018)
6. (en) « An Introduction to JavaScript (https://javascript.info/intro) », sur javascript.info (consulté le
20 juillet 2020)
7. (en) http://wiki.commonjs.org/wiki/CommonJS
8. (en) Node.js Foundation, « Node.js (https://nodejs.org/en/) », sur Node.js (consulté le 5 août 2017)
9. (en) Liam Tung, « Deno 1.0: Node.js makers have new JavaScript runtime for TypeScript
programming language (https://www.zdnet.com/article/deno-1-0-node-js-makers-have-new-javascr
ipt-runtime-for-typescript-programming-language/) », sur ZDNet (consulté le 20 juillet 2020)
10. « Modulecounts (http://www.modulecounts.com/) », sur www.modulecounts.com (consulté le
5 août 2017)
11. TechVision: Innovators of the Net: Brendan Eich and JavaScript (http://cgi.netscape.com/columns/t
echvision/innovators_be.html)
https://fr.wikipedia.org/wiki/JavaScript 16/17
2/13/24, 11:20 AM JavaScript — Wikipédia

12. (en) NETSCAPE AND SUN ANNOUNCE JAVASCRIPT, THE OPEN, CROSS-PLATFORM
OBJECT SCRIPTING LANGUAGE FOR ENTERPRISE NETWORKS AND THE INTERNET (http
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13. « Quelle est la différence entre le Java et le JavaScript ? - Quora (https://fr.quora.com/Quelle-est-l
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16. [1] (https://developer.mozilla.org/fr/docs/Web/JavaScript)
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23. Alain Petit, « Le petit 1x1 du langage de programmation Java (https://test-logiciel.fr/nouvelles-de-w
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(consulté le 27 avril 2023)
24. (en) « IEBlog (http://blogs.msdn.com/ie/archive/2008/09/10/native-json-in-ie8.aspx) », sur
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25. Voir Introduction au shell JavaScript (https://developer.mozilla.org/fr/docs/Introduction_au_shell_Ja
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26. (en-US) « Storing the information you need — Variables - Learn web development | MDN (https://de
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developer.mozilla.org, 9 mai 2023 (consulté le 22 juin 2023)
27. (en) Ben Alman, « Immediately-Invoked Function Expression (IIFE) (http://benalman.com/news/20
10/11/immediately-invoked-function-expression/) », sur benalman.com, 15 novembre 2010
(consulté le 14 mai 2016)
28. (en) Douglas Crockford, « Code Conventions for the JavaScript Programming Language (http://jav
ascript.crockford.com/code.html) », sur javascript.crockford.com (consulté le 14 mai 2016)
29. Cet exemple est donné page 25 par : JavaScript - The Definitive Guide, Fourth Edition, David
Flanagan, éditions O'Reilly Media, Sebastopol, Californie.

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