Jéjé

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Roublard 1 Voyageur

jéjé CLASSE & NIVEAU HISTORIQUE NOM DU JOUEUR

Humain (h) Neutre 0


RACE ALIGNEMENT POINTS D'EXPÉRIENCE
NOM DU PERSONNAGE

INSPIRATION

FORCE
12 +1 9m

+1 +2 BONUS DE MAÎTRISE CA INITIATIVE VITESSE

9 TRAITS DE PERSONNALITÉ
13 +1 Force
Maximum de points de vie

+3 Dextérité
DEXTÉRITÉ
+1 Constitution POINTS DE VIE ACTUELS

+1 +3 Intelligence
IDÉAUX
+1 Sagesse
13 +2 Charisme
POINTS DE VIE TEMPORAIRES
CONSTITUTION
JETS DE SAUVEGARDE

+1 Total 1d8 LIENS


Succès
+5 Acrobaties (Dex)
Échecs
+1 Arcanes (Int)
13 +1 Athlétisme (For) DÉS DE VIE
JDS CONTRE LA MORT

+1 Discrétion (Dex)
INTELLIGENCE DÉFAUTS
+1 Dressage (Sag) NOM ATT DÉGÂTS/TYPE

+1 +1 Escamotage (Dex)
Rapière +3 1d8+1 perforant

Expertise * (Acrobaties, Acrobaties)


+1 Histoire (Int) Arc court +3 1d6+1 perforant

13 +2 Intimidation (Cha)
Dague +3 1d4+1 perforant
Attaque sournoise (1/tour si AV à l'attaque
ou allié au contact avec une arme de
+1 Intuition (Sag) finesse ou à distance) (+1d6)
SAGESSE
+1 Investigation (Int) Couleur locale

+1 +1 Médecine (Sag) Rapière. Corps à corps : +3 (1d8+1


perforant ; finesse)
+1 Nature (Int)
Arc court. Distance : +3 (1d6+1 perforant ;
13 +3 Perception (Sag) munitions (portée 24 m/96 m), à deux mains)
+4 Persuasion (Cha)
Dague. Corps à corps : +3 (1d4+1 perforant
CHARISME
+1 Religion (Int) ; finesse, légère, lancer (portée 6 m/18 m))

+2 +2 Représentation (Cha)
+3 Survie (Sag)

15 +4 Tromperie (Cha)

COMPÉTENCES ATTAQUES ET INCANTATIONS

Rapière, arc court, dague (2),


13 SAGESSE (PERCEPTION) PASSIVE PC 0 armure de cuir, outils de voleur,
20 flèches, sac à dos,
billes/1000 (10), chaîne de 3
m, cloche, bougie (5), pied-de-
Armes armes courantes, arbalète de poing, épée PA 0 biche, marteau, piton (10),
courte, épée longue, rapière, arc court lanterne à capote, huile/flasque
(2), rations/1 jour (5), boite
Armures armures légères, d'allume-feu, gourde, corde en
PE 0
chanvre de 15 m,
Outils outils de voleur encre/bouteille, plume
d'écriture, vêtements de
Langues commun, elfique, jargon des voleurs PO 10 voyage, bâton, souvenir d'un
pays lointain, livre rempli de
notes, bourse
PP 0
Poids de l'équipement 48 kg
- Coût 142.97 po

MAÎTRISES ET LANGUES ÉQUIPEMENT CAPACITÉS ET TRAITS

20 1,75 m (M) 80 kg
ÂGE TAILLE POIDS
jéjé
YEUX PEAU CHEVEUX
NOM DU PERSONNAGE

APPARENCE DU PERSONNAGE ALLIÉS ET ORGANISATIONS

Voyageur

CAPACITÉS SUPPLÉMENTAIRES

HISTOIRE DU PERSONNAGE TRÉSOR

SORTS À PRÉPARER DD DE SAUVEGARDE BONUS D'ATTAQUE


CLASSE D'INCANTATION CHAQUE JOUR DES SORTS AVEC UN SORT
(CARACTÉRISTIQUE D'INCANTATION)

0 SORTS MINEURS 3 6

NIVEAU
DU SORT EMPLACEMENTS EMPLACEMENTS UTILISÉS

1 7

9
5

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