Chapitre 0 Introduction À L'Informatique

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Institut des Sciences et Techniques Module Informatique

1 ere Année Licence (S1)

CHAPITRE 1: Introduction à L'informatique

1. Histoire et évolution de l'informatique


 Informatique = « information » + « automatique » : traitement
automatique de l’information
 Information: Faits et connaissances déduits des données
 Traitement:
 Collecte
 Sauvegarde
 Tri, fusion
 Calcul
 transmission
 Ordinateur: Machine électronique programmable destinée au
traitement de l'information
 Aujourd’hui, c’est:
 Un outil à la mode que tout le monde possède ?
 Un engin ultra pratique qui sait tout faire ?
 Qui sert à communiquer avec qui on veut ?
 Qui a facilité la gestion de multiples entreprises ?
 Ce qui donne accès à Internet, autre invention magique et
très pratique ?
2. Evolution de l’ordinateur
Le boulier : outil servant à calculer, a partir de boulier on peut
faire les opération de calcule (Addition, Soustraction, Division,
Multiplication).
Le logarithme : Napier (règles à calcul), El-Khawarizmi (vrai
père de la théorie des algorithmes)
La machine à calculer
L’ordinateur programmable
L’ordinateur à lampes
Le transistor
Le micro-ordinateur
De nos jours : Les assistants personnels PDA (Personal Digital
Assistant) : on a dépassé même l’ère d’un micro-portable à des
machines qu’on peut mettre de nos poche
Les raisons
L'être humain a toujours cherché à améliorer sa façon de calculer
pour deux raisons :
- il est lent
- il se trompe
3. Architecture des ordinateurs
 Unité de traitement : Exécuter les programmes stockés en
mémoire centrale.
 Microprocesseur : " cerveau" de la machine
Lire ou écrire des informations en M.C
Effectuer des opérations arithmétiques élémentaires
Synchroniser les travaux des autres éléments de l'appareil Les
activités du microprocesseur sont cadencées par une horloge
 La mémoire centrale (principale):
 La mémoire morte ROM( Read only memory )
Lecture seule
Contient les programmes essentiels pour le démarrage de
l’ordinateur
Exple: setup, BIOS, etc.
 La mémoire Vive RAM (Random access memory)
chargée de stocker les données intermédiaires ou les
résultats de calculs en cours de fonctionnement.
 Disque dure : c'est une mémoire de stockage mantique d'une grand
capacité(Octe, Gocte...).
 Carte mère : qui relie tous les éléments constituant un ordinateur.
 Licteur de disque : qui peut être un lecteur et graveur en même
temps. Il peut être un lecteur CD_ROM, un lecteur
DVD_ROM..etc.
 Bloc d'alimentation: l'alimentation d'un PC est le matériel
informatique alimentant. l'alimentation est chargée de convertir la
tension électrique du secteur en différentes tension continues,
compatible avec les circuits électronique.
 Interfaces E/S: Permettent à l'ordinateur de communiquer avec
l'homme ou d'autres machines (clavier, moniteur ou afficheur,
imprimante, modem, etc…).
 Composants d'un ordinateur personnel PC
 périphériques internes

Microprocesseur
Carte mère

RAM

Cartes PCI
Moniteur
Alimentation

Lecteur CD

Disque dur
Clavier

Souris

 Périphériques externes

scanner,
imprimante,
modem externe,
webcam,
appareil photo numérique, clé USB,
...
 Pilotes
 Pilote (driver): Programme permettant aux périphériques
externes ou internes de fonctionner.
 Sert d’interface entre système d’exploitation et le matériel
 Accompagne le matériel sur CD ROM ou bien
téléchargeable
 sont généralement proposés gratuitement sur les sites web
des constructeurs
 Organisation de la mémoire centrale
 L’ordinateur manipule les données sous forme binaire
 système binaire : système de numération utilisant la base 2
 bit caractère binaire, peut prendre seulement deux valeurs :
0 ou 1.
 la représentation d’un caractère = la combinaison de
plusieurs bits
4. Logiciels, programmes (software)
 Programme: ensemble d’instructions, compréhensible par
l’ordinateur, en vue de réaliser un objectif. exemple: calcul de la
moyenne
 Langage de programmation: Ensemble de règles lexicales et
syntaxiques permettant de décrire, avec exactitude, des programmes à
un ordinateur
 Logiciel: ensemble de programmes et de données. Ex: logiciel
de gestion de la scolarité.
 Chaîne (étapes) de production d’un Logiciel
Analyse et résolution du problème

Ecriture de l’ensemble d’algorithmes correspondants

Traduction des algorithmes dans un langage de programmation


(Programme source)

Compilation des programmes sources par un compilateur

Programme exécutable (logiciel)

 Types de logiciels
 Logiciel applicatif: Assiste un utilisateur dans une de ses
activités. Ex: Logiciel de comptabilité, logiciel de gestion
de clientèle bancaire, etc.
 Logiciel système: contrôle et gère l'utilisation du matériel
informatique. Ex: Système d’exploitation (Windows XP,
unix), pilotes.
 Distribution, utilisation et droits
 Logiciel propriétaire. L'acquisition du logiciel est payante.
 Partagiciel (anglais shareware). peut être utilisé
gratuitement durant une certaine période ou un certain
nombre d'utilisations.
 Gratuiciel (anglais freeware). L’utilisation est gratuite, mais
l’auteur garde le droit de modifier le logiciel.
 Open Source. Un logiciel dont le code source est mis à
disposition d'autrui. (modification Possible)
 Familles de logiciels
 Logiciels de bureautique: éditeurs de textes, tableurs
 Jeux
 Sécurité: antivirus, firewall, anti spam
 Multimédias (gestion de vidéos, lecteurs audio,
convertisseurs, etc)
 Conception graphique: ex. Photoshop
 Développement: ex. DevCPP, Eclipse, Delphi
 Utilitaires: gravure, nettoyeurs, téléchargement.
 Etc.
5. Intérêt de l’informatique
 Les domaines d’application
 Finance (bourse, banque,…)
 Production (robotique, gestion, …)
 Commerce (gestion, data mining, …)
 Sciences (météo, géographie, physique, mathématiques,
médecine, pharmacie, génétique, …)
 Supervision de réseaux (Electricité, pétrole, transports, …)
 Supervision d’exploitation (centrales nucléaires, haut-
fourneaux, …)
 Avionique, Automobile, Edition, CAO, …
 Energie (prospection de pétrole, optimisation, etc.)
 etc
 Les métiers de l’informatique
 Développeur (programmeur, analyste, ingénieur)
 Testeur (teste les programmes des développeur)
 Administrateur système, réseau, base de données (Gestion
des systèmes informatique et/Ou informations )
 Formateur (apprendre aux autres)
 Chef de projet informatique
 Responsable des ressources informatiques
 Responsable des systèmes d’information
 Consultant, audit
 Chercheurs / Inventeurs
…

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