DS - Fuyez, Pauvres Fous ! - Scénario V 1.0 (Phil)

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SSccéénnaarriioo

uyez, p-a1u-vres fous !


llons ! Il n’y a pas de Une autre frôla la besace de la l’enlacer, puis une fumée noire
temps à perdre » chasseuse de démons. La tournoya dans l’air. Sa crinière
Tandis même qu’il
.
prêtresse regarda en arrière. Au- flottante s’embrasa et flamboya
parlait à proximité d’un delà du feu, elle vit des formes derrière elle. De la main droite,
feu, ils entendirent un noires et pullulantes : il semblait elle tenait une lame semblable à

|/
battement de tambours qui les
poursuivait. D’au-delà
ombres de l’extrémité ouest de
la salle venaient des cris. Les
d es

piliers semblaient trembler et les


y avoir des dizaines de créatures.
Elles brandissaient des armes qui
luisaient rouge comme du sang à
la lumière du feu. Les tambours
retentissaient de plus en plus
une langue de feu perçante, de
la gauche un fouet à multiples
lanières.
« Aïe ! Aïe ! Aïe ! » gémit
Arianya. « Un Balrog ! Un Balrog
flammes palpiter… fort…
est arrivé »
« Allons-y pour la dernière Soudain, l’effroi : les rangs des
Orlaf écarquilla les yeux et
course ! » s’écria le sorcier. Si le créatures s’étaient ouverts, et
laissant tomber sa hache, il se
soleil brille à l’extérieur, nous elles reculaient en masse comme
couvrit le visage.
avons encore une chance de effrayées elles-mêmes. Quelque-
nous échapper. Suivez-moi ! » chose montait derrière elles. On « Un Balrog » murmura
ne pouvait voir ce que c’était : Sémential. « Je comprends
Tout en courant, ils entendaient
cela ressemblait à une grande maintenant »
le battement et l’écho de
ombre au milieu de laquelle se
nombreux pieds qui se pressaient Chancelant, il s’appuya
dressait une masse sombre,
à leur poursuite. Un cri strident lourdement sur son bâton :
peut-être une forme d’homme
retentit : ils avaient été vus. Il y
mais plus grande, emplie d’un « Quelle mauvaise fortune ! Et je
eu un tintement et un cliquetis
pouvoir et d’une terreur hors du suis déjà fatigué… »
d’acier. Un projectile siffla au
commun. Elle arriva au bord du
dessus de la tête du barbare. L’ennemi s’avança de nouveau.
feu et la lumière disparut comme
« Regardez devant vous ! Le pont si un nuage s’était penché « Par le pont ! » cria le sorcier
est tout près. Il est dangereux et dessus. Alors, d’un bond la rassemblant ses forces. « Fuyez !
étroit » masse sauta par-dessus le feu. C’est là un ennemi qui dépasse
Les flammes montèrent en vos pouvoirs à tous. Il me faut
Ragran vit soudain devant lui un
ronflant pour l’accueillir et tenir la voie étroite… Fuyez ! »
précipice noir. A l’extrémité de la
salle, le sol disparaissait, tombait
à une profondeur inconnue. La
porte de sortie ne pouvait être
atteinte que par un mince pont
de pierre, sans bordure ni
parapet, qui franchissait la faille
d’une seule arche. C’était sans
doute une ancienne défense des
Nains contre tout ennemi qui
aurait pu prendre la première
salle et les galeries extérieures.
Sémential s’arrêta au bord, et les
autres s’assemblèrent derrière
lui.
« Allez-y, continuez tout droit et
montez l’escalier près de ces
tonneaux, vers la porte »
Des boules de feu tombaient
parmi eux. L’une passa près de la
tête de la prêtresse et ricocha.

-2-
’aventure
Le jeu pont (voir plus loin). Sinon, les les cartes pour constituer votre
héros peuvent être de n’importe pioche à chaque partie.
Ce scénario original est prévu quel niveau.
pour le jeu Dungeon Saga. Pour les serviteurs, ils seront
Les dalles
Pour cette aventure, on utilisera représentés par 3 Guerriers Des dalles spécifiques sont
donc le jeu de base de Dungeon Abyssaux mineurs et 2 Porte- fournies pour ce scénario (voir
Saga, ainsi que des éléments et flammes des « Cryptes plus loin). Elles sont à la taille
certaines règles de l’extension I n f ern al e s » . réelle, il vous suffira de les
des « Cryptes Infernales ». En ce qui concerne le Balrog, imprimer et de les découper.
Pour un meilleur rendu, nous
Toutes les cartes, figurines et vous pourrez utiliser la figurine
vous conseillons de les coller sur
feuilles de référence dont vous du Moloch. Si comme moi vous
du papier cartonné.
aurez besoin pour jouer ce préférez utiliser une figurine
« maison », veillez à prévoir le
scénario y sont incluses.
même type de socle (2x2). Le pont
Si les héros échouent dans Sachez aussi que le Balrog utilise
l’aventure, ils la reprennent un profil particulier que vous Pour détruire le pont, un héros
simplement depuis le début et trouverez dans les pages devra utiliser un sort ou une
réessaient. Pensez-y comme à suivantes. attaque magique à portée du
un jeu vidéo que vous reprenez point de vulnérabilité (PV) de
au dernier point de sauvegarde. Les cartes l’édifice. Le pont possède 3
points de résistance à la magie.
Les figurines Comme précisé dans le Livre de Cependant, lorsqu’un héros
règles, chaque aventure indique réussi à détruire le pont, le sol se
Dans ce scénario, les héros le nombre de cartes dont le
dérobe sous ses pieds. Il peut
seront ceux des « Cryptes Maître du donjon dispose pour
alors tenter de s’accrocher en
Infernales » : Arianya, Vénétia, la partie.
lançant 1 dé :
Sémential et Ragran. Il vous est
cependant loisible de les Attention, cette aventure utilise 1-2 : hélas, sa main glisse et il
remplacer par Orlaf, Rordin, u n pa q u e t de c ar te s do nt l a est Hors de Combat, la partie
Danor et Madriga avec leur composition est différente de est alors perdue !
équipement habituel. Rien ne celui de la boîte de base. Vous
3-6 : il réussit à s’accrocher
vous empêche non plus d’utiliser devrez remplacer les cartes du
et à se hisser en dehors du
vos propres héros en vous Nécromancien du paquet de
gouffre, il est donc sauvé et
servant des règles du cartes d’ordre du Maître du
peut s’enfuir avec ses
« Compagnon de l’Aventurier », donjon par les cartes du Maître
compagnons !
mais dans ce cas, prévoyez un des Abysses des « Cryptes
sort permettant de détruire un Infernales ». Mélangez ensuite

Crédits
CONCEPTION : ILLUSTRATIONS :
Philippe Forbras James Bousema & Mantic Games
REMERCIEMENTS :
Mantic Games, J.R.R. Tolkien, Advanced Heroquest, Wizard & toute la communauté Facebook de
Dungeon Saga France (www.facebook.com/groups/dungeon.saga.france)

-3-
Edition 1.0 - 11/2018 ©
Légende des plans

LES HÉROS : LES SERVITEURS : LES POSITIONS DE DÉPART :


Rargran,
Abyssaux
barbare humain Position de départ
mineurs
des héros
Vénétia,
Porte-flammes
prêtresse humaine Position de départ
abyssal
des créatures
Arianya,
chasseuse de démons Position de départ
LE BOSS :
des autres
Sémential,
sorcier humain Note : les flèches indiquent l’orientation
Errtu Balor,
Seigneur Balrog
LE PONT : ACCESSOIRES :
Valeur de résistance Tonneau
à la magie

-4-
Aventure

uyez, pauvres fous !


Après une quête périlleuse, nos héros s’enfuient dans les sombres couloirs du Gouffre
des Abysses, poursuivis par une horde de créatures abjectes. Un pont étroit
surplombant une faille d’une profondeur inouïe devient leur seul espoir de salut. S’ils
parviennent à emprunter ce passage exigu, un lanceur de sort pourrait alors facilement
faire face à ces assaillants et tenter de fracasser le pont grâce à ses pouvoirs magiques. Ils pourraient
alors tous échapper à leurs poursuivants. Mais auront-ils le temps de passer avant qu’un Balrog, une des
plus redoutables créatures des Abysses, ne sorte de l’ombre pour les anéantir ?
« Plus vite, plus vite… » cria Sémential à la naïade qui avait du mal à suivre la cadence. « A ce rythme-là
nous ne serons jamais sortis de ce donjon, et je vous rappelle nous avons des créatures à nos trousses... »
dit-il à ses compagnons pour les exhorter à s’enfuir, mais aussi pour se convaincre intérieurement.
« Espérons que nous les aurons bientôt semés, et que nous pourrons bientôt boire une bonne pinte à la
Taverne de notre ami Hordin ». Quand soudain quelque-chose sortit de l’ombre…

Les H é ros Le Maître du Conditions de


Utilisez vos fiches de héros et les donjon victoire
cartes suivantes :
Cartes d’ordre du Les héros : Détruire le pont et
Ragran, barbare humain
Coriace (1), Implaccable
maître des abysses : 11 atteindre la sortie sans avoir été
mis hors de combat.
Vénétia, prêtresse humaine Nombre d’ordres par
Le maître du donjon : Mettre un
Coriace (1), 1 Potion de
marche sur le feu
tour :
2 des héros Hors de Combat ou
empêcher les héros de gagner
Sorts disponibles : Guérison,
avant la fin du temps imparti.
Transfert, Soin régulier
Arianya, naïade chasseuse
de démons REGLE SPECIALE – REGLE SPECIALE –
Agile, 1 Potion de guérison
Sémential, sorcier humain « PAS DE RÊPIT » « LES TONNEAUX »
1 Cristal d’énergie Puissance
Les héros sont fatigués. Lorsque les héros ouvrent
2, 1 Potion de marche sur le
f eu Avant d’arriver là, ils ont un coffre, lancez 1 dé pour
Sorts disponibles : déjà dépensé beaucoup voir ce qu’il contient :
Cristallisation, Rupture des d’énergie et subi de
[1] rien d’intéressant
sceaux, Bouclier, Poussée, nombreux déboires.
[2] 1 Potion de guérison
Dissipation de la magie,
Cyclone Chaque héros ainsi que le [3] 1 Potion de bataille
Balrog commencent [4] 1 Potion de hâte
l’aventure avec 1 blessure [5] 1 Potion de furie
supplémentaire sur leur [6] 1 Potion de marche
fiche. sur le feu

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Sortie

PV
 3

Entrée

Entrée

Par la suite
ASTUCES TACTIQUES
Soudain le pont se déroba et la bête monstrueuse sombra
dans les ténèbres. Dans un réflexe inouï, le sorcier parvint à Pour gagner, les héros doivent
aggriper le rebord du gouffre et se hissa en dehors, avec détruire le pont et atteindre la
sortie. Il ne suffit donc pas de
l’aide de ses compagnons abbassourdis par la scène.
s’enfuir, le pont doit être détruit !
« Plutôt agile pour votre âge… » dit le barbare dans un Une des meilleures façons de
ricanement mêlé de soulagement. Le sorcier frotta la détruire le pont est d’utiliser le
poussière des ses habits d’un air entendu. « Ça n’est rien par sort Cyclone. Si votre sorcier est
rapport à la raclée que tu recevras une fois sortis de ce trou Danor, utilisez alors plutôt le sort
Brasier à la place.
à rats ! »

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Dalles du scénario
(à imprimer en couleur, à découper et à coller sur du carton épais)

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Dalles du scénario
(à imprimer en couleur, à découper et à coller sur du carton épais)

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