DS - Fuyez, Pauvres Fous ! - Scénario V 1.0 (Phil)
DS - Fuyez, Pauvres Fous ! - Scénario V 1.0 (Phil)
DS - Fuyez, Pauvres Fous ! - Scénario V 1.0 (Phil)
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battement de tambours qui les
poursuivait. D’au-delà
ombres de l’extrémité ouest de
la salle venaient des cris. Les
d es
-2-
’aventure
Le jeu pont (voir plus loin). Sinon, les les cartes pour constituer votre
héros peuvent être de n’importe pioche à chaque partie.
Ce scénario original est prévu quel niveau.
pour le jeu Dungeon Saga. Pour les serviteurs, ils seront
Les dalles
Pour cette aventure, on utilisera représentés par 3 Guerriers Des dalles spécifiques sont
donc le jeu de base de Dungeon Abyssaux mineurs et 2 Porte- fournies pour ce scénario (voir
Saga, ainsi que des éléments et flammes des « Cryptes plus loin). Elles sont à la taille
certaines règles de l’extension I n f ern al e s » . réelle, il vous suffira de les
des « Cryptes Infernales ». En ce qui concerne le Balrog, imprimer et de les découper.
Pour un meilleur rendu, nous
Toutes les cartes, figurines et vous pourrez utiliser la figurine
vous conseillons de les coller sur
feuilles de référence dont vous du Moloch. Si comme moi vous
du papier cartonné.
aurez besoin pour jouer ce préférez utiliser une figurine
« maison », veillez à prévoir le
scénario y sont incluses.
même type de socle (2x2). Le pont
Si les héros échouent dans Sachez aussi que le Balrog utilise
l’aventure, ils la reprennent un profil particulier que vous Pour détruire le pont, un héros
simplement depuis le début et trouverez dans les pages devra utiliser un sort ou une
réessaient. Pensez-y comme à suivantes. attaque magique à portée du
un jeu vidéo que vous reprenez point de vulnérabilité (PV) de
au dernier point de sauvegarde. Les cartes l’édifice. Le pont possède 3
points de résistance à la magie.
Les figurines Comme précisé dans le Livre de Cependant, lorsqu’un héros
règles, chaque aventure indique réussi à détruire le pont, le sol se
Dans ce scénario, les héros le nombre de cartes dont le
dérobe sous ses pieds. Il peut
seront ceux des « Cryptes Maître du donjon dispose pour
alors tenter de s’accrocher en
Infernales » : Arianya, Vénétia, la partie.
lançant 1 dé :
Sémential et Ragran. Il vous est
cependant loisible de les Attention, cette aventure utilise 1-2 : hélas, sa main glisse et il
remplacer par Orlaf, Rordin, u n pa q u e t de c ar te s do nt l a est Hors de Combat, la partie
Danor et Madriga avec leur composition est différente de est alors perdue !
équipement habituel. Rien ne celui de la boîte de base. Vous
3-6 : il réussit à s’accrocher
vous empêche non plus d’utiliser devrez remplacer les cartes du
et à se hisser en dehors du
vos propres héros en vous Nécromancien du paquet de
gouffre, il est donc sauvé et
servant des règles du cartes d’ordre du Maître du
peut s’enfuir avec ses
« Compagnon de l’Aventurier », donjon par les cartes du Maître
compagnons !
mais dans ce cas, prévoyez un des Abysses des « Cryptes
sort permettant de détruire un Infernales ». Mélangez ensuite
Crédits
CONCEPTION : ILLUSTRATIONS :
Philippe Forbras James Bousema & Mantic Games
REMERCIEMENTS :
Mantic Games, J.R.R. Tolkien, Advanced Heroquest, Wizard & toute la communauté Facebook de
Dungeon Saga France (www.facebook.com/groups/dungeon.saga.france)
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Edition 1.0 - 11/2018 ©
Légende des plans
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Aventure
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Sortie
PV
3
Entrée
Entrée
Par la suite
ASTUCES TACTIQUES
Soudain le pont se déroba et la bête monstrueuse sombra
dans les ténèbres. Dans un réflexe inouï, le sorcier parvint à Pour gagner, les héros doivent
aggriper le rebord du gouffre et se hissa en dehors, avec détruire le pont et atteindre la
sortie. Il ne suffit donc pas de
l’aide de ses compagnons abbassourdis par la scène.
s’enfuir, le pont doit être détruit !
« Plutôt agile pour votre âge… » dit le barbare dans un Une des meilleures façons de
ricanement mêlé de soulagement. Le sorcier frotta la détruire le pont est d’utiliser le
poussière des ses habits d’un air entendu. « Ça n’est rien par sort Cyclone. Si votre sorcier est
rapport à la raclée que tu recevras une fois sortis de ce trou Danor, utilisez alors plutôt le sort
Brasier à la place.
à rats ! »
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Dalles du scénario
(à imprimer en couleur, à découper et à coller sur du carton épais)
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Dalles du scénario
(à imprimer en couleur, à découper et à coller sur du carton épais)
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