Electronique Numérique Logique Combinatoire Et Séquentielle: Licence D'ingénierie Electrique 1 Année

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Licence d'Ingénierie Electrique 1 année Électronique Numérique

Licence d’Ingénierie Electrique 1ere année

Electronique numérique

Logique combinatoire et
séquentielle

Luc MUSEUR

Université Paris 13, Institut Galilée.

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Chapitre 1 Algèbre de Boole ........................................................................................ 7


1.1. Variables et fonctions logiques..................................................................... 7
1.1.1. Variables logiques ................................................................................ 7
1.1.2. Fonctions logiques ............................................................................... 8
1.2. Définition d’une algèbre logique. .................................................................. 9
1.2.1. Fonctions logiques de base. ................................................................ 9
1.2.2. Propriétés des fonctions logiques de base. ....................................... 10
1.2.3. Théorème de Morgan......................................................................... 11
1.2.4. Quelques relations utiles.................................................................... 12
1.2.5. Formes canoniques des expressions logiques.................................. 12
1.3. Simplification des fonctions logiques.......................................................... 13
1.3.1. Généralités ......................................................................................... 13
1.3.2. Simplification d’une fonction logique par la méthode des tables de
Karnaugh ……………………………………………………………………………..14
1.3.3. Conclusion.......................................................................................... 19
1.4. Exercices .................................................................................................... 21
1.5. Correction des exercices ............................................................................ 23
Chapitre 2 Représentation des nombres, codage ................................................... 29
2.1. Représentation des nombres, codes pondérés. ........................................ 29
2.1.1. Les systèmes de numération. ............................................................ 29
2.1.2. Changement de base, conversions. .................................................. 31
2.2. Opération arithmétiques. ............................................................................ 32
2.2.1. Représentation des nombres négatifs. .............................................. 33
2.2.2. Réalisation pratique de la soustraction.............................................. 35
2.3. Codage des nombres. ................................................................................ 37
2.3.1. Les codes pondérés. .......................................................................... 37
2.3.2. Les codes non pondérés.................................................................... 37
2.3.3. c. Codes correcteurs d'erreurs........................................................... 39

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2.4. Exercices .................................................................................................... 41


2.5. Corrections des exercices .......................................................................... 42
Chapitre 3.................................................................................................... 45
Logique combinatoire. .................................................................................................... 45
3.1. Représentation schématique des fonctions logiques de base. ................. 45
3.1.1. Les fonctions NON, ET, OU. .............................................................. 45
3.1.2. La fonction NON ET (NAND). ............................................................ 46
3.1.3. La fonction NON OU (NOR)............................................................... 46
3.1.4. La fonction OU EXCLUSIF (XOR). .................................................... 46
3.2. Réalisation matérielle d’une fonction logique............................................. 47
3.3. Les aléas en logique combinatoire............................................................. 49
3.3.1. Un exemple simple d’aléa. ................................................................. 50
3.3.2. Remèdes aux aléas............................................................................ 51
3.3.3. Conséquences des aléas................................................................... 53
3.4. Quelques circuits logiques ”complexes”..................................................... 53
3.4.1. Le multiplexeur (sélecteur de données)............................................. 54
3.4.2. Encodeur prioritaire. ........................................................................... 56
3.4.3. Le décodeur-démultiplexeur............................................................... 57
3.5. Exercices .................................................................................................... 59
3.6. Correction des exercices ........................................................................... 62
Chapitre 4 Logique séquentielle. ............................................................................... 73
4.1. Introduction ................................................................................................. 73
4.2. Les bascules. .............................................................................................. 74
4.2.1. La bascule RS. ................................................................................... 74
4.2.2. La bascule RS avec validation (RS latch).......................................... 79
4.2.3. La bascule D....................................................................................... 80
4.2.4. Bascules synchrones / bascules asynchrones. ................................. 81
4.2.5. La structure maître-esclave................................................................ 83
4.2.6. Un exemple détaillé de bascule synchrone : la bascule D ................ 84

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4.2.7. Représentations des bascules synchrones. ...................................... 87


4.2.8. Tables de vérités et tables des commandes. .................................... 88
4.3. Exercices .................................................................................................... 93
4.4. Correction des exercices ........................................................................... 98
Chapitre 5 Compteurs, registres et mémoires. ......................................................103
5.1. Généralités sur les compteurs..................................................................103
5.1.1. Compteurs binaires. .........................................................................103
5.1.2. Réalisation d’un compteur binaire....................................................104
5.1.3. Compteur synchrone / compteur asynchrone..................................105
5.1.4. Compteurs à cycle incomplet ou non binaire...................................106
5.2. Les compteurs asynchrones.....................................................................106
5.2.1. Les compteurs binaires. ...................................................................106
5.2.2. Les compteurs asynchrones par 10.................................................107
5.3. Les compteurs synchrones.......................................................................111
5.3.1. Les compteurs binaires à retenue série...........................................111
5.3.2. Les compteurs binaires à retenue parallèle (ou anticipée). ............112
5.3.3. Les compteurs synchrones par 10...................................................113
5.4. Les registres..............................................................................................115
5.4.1. Définitions.........................................................................................115
5.4.2. Les registres tampon........................................................................115
5.4.3. Les registres à décalage. .................................................................116
5.4.4. Les registres universels. ..................................................................117
5.4.5. Applications des registres à décalage .............................................117
5.5. Les mémoires à semi-conducteur. ...........................................................119
5.5.1. Les mémoires vives..........................................................................119
5.5.2. Les mémoires mortes.......................................................................121
5.5.3. Organisation d’une mémoire. ...........................................................123
5.6. Les mémoires optiques CD et DVD. ........................................................125
5.6.1. Les CD préenregistrés. ....................................................................125

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5.6.2. Les CD enregistrables CD-R............................................................127


5.6.3. Les CD réengistrables CD-RW. .......................................................128
5.6.4. Les DVD. ..........................................................................................129
5.7. Exercices ..................................................................................................131
5.8. Correction des exercices. .........................................................................133

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Chapitre 1
Algèbre de Boole

En électronique numérique on manipule des variables logiques conventionnellement


repérées par les valeurs 0 ou 1. Ces grandeurs obéissent à des règles d’algèbre
particulières qu’il est indispensable de maîtriser avant d’entreprendre l’analyse ou la
synthèse de circuits numériques. Dans ce chapitre nous énoncerons les principes et les
règles de calcul de l’algèbre logique, appelé aussi algèbre de Boole, puis nous les
appliquerons à l’écriture et à la manipulation des fonctions logiques.

1.1. Variables et fonctions logiques.


1.1.1. Variables logiques
On appelle variable logique une variable qui ne peut prendre que deux valeurs
conventionnellement repérées par 0 et 1. On parle aussi de variable binaire. Chacune de
ces deux valeurs est associée à une grandeur physique, par exemple la tension collecteur
d’un transistor, ce qui permet de faire le lien entre une étude théorique utilisant l’algèbre
de Boole et un circuit électronique. Deux cas de figure se présentent :

Logique positive Logique négative

0 Valeur algébrique minimum Valeur algébrique maximum

1 Valeur algébrique maximum Valeur algébrique minimum

Dans ce cours nous nous placerons toujours dans le cas de la logique positive si bien
que

• La variable 0 sera associée à un niveau bas (typiquement une tension nulle)

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• La variable 1 sera associée à un niveau haut (une tension positive de 5 V par


exemple dans le cas des circuits électroniques réalisés en technologie TTL1)

1.1.2. Fonctions logiques


Une fonction logique F des n variables logiques ( x1 , x 2 ...x n ) , notée par exemple

F = F ( x1 , x 2 ...x n ) , associe une valeur 0 ou 1 aux différentes combinaisons possibles des


n variables logiques ( x1 , x 2 ...x n ) . Chaque variable logique xi pouvant prendre la valeur 0
ou 1, il y a au total 2n combinaisons possibles des variables logiques ( x1 , x 2 ...x n ) et on
définit complètement une fonction logique en donnant sa valeur pour chacune de ces
combinaisons.

Les fonctions logiques peuvent être représentées sous forme de tables, appelées
tables de vérité, donnant la valeur de la fonction pour chaque combinaison des variables
logiques. Considérons par exemple une fonction F de deux variables x et y. Il y a donc 22
= 4 combinaisons possibles de ces deux variables. Une table de vérité donne la valeur de
F pour chacune des 22 combinaisons possibles de ces 2 variables. On trouve
généralement 2 types de représentations comme indiqué ci-dessous.

x y F x
0 1
0 0 0 y

0 0 1
1 0 1
1 0 1
1 1 0

0 1 1 F

L’écriture de la table de vérité fait partie de l’analyse d’un système donné. A l’inverse
une fois la table de vérité connue, il faut pouvoir déterminer le schéma électronique
permettant de réaliser cette table : c’est la phase de synthèse.

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Transistor Transistor Logic

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1.2. Définition d’une algèbre logique.


Une algèbre logique se définit par l’existence de trois lois, ou fonctions logiques de
base.

1.2.1. Fonctions logiques de base.

Fonction inversion NON (NOT).

Cette fonction est également appelée complément

Notation : F = x

Table de vérité

x F= x

0 1

1 0

Relation caractéristique x = x ∀x

Fonction OU (OR).

C’est une fonction de deux variables également appelée somme logique

Notation : F = x + y

Table de vérité

x y F =x+ y

0 0 0

1 0 1

1 1 1

0 1 1

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La fonction OU vaut 1 si au moins une des variables vaut 1.

Relations caractéristiques :

x+0= x
x + 1 =1
x+ x=x
x+ x=x

Fonction ET (AND).

C’est une fonction de deux variables également appelée produit logique

Notation : F = x • y

Table de vérité

x y F = x• y

0 0 0

1 0 0

1 1 1

0 1 0

La fonction ET ne vaut 1 que si toutes les variables valent 1.

Relations caractéristiques :

x•0=0
x •1 = x
x• x= x
x• x=0

1.2.2. Propriétés des fonctions logiques de base.


1. Les représentations des fonctions ET et OU par les symboles • et + sont faites par
analogie avec la multiplication et l’addition en algèbre ordinaire en considérant les
éléments neutres. En principe aucune confusion n’est à craindre ! Nous ne

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manipulerons jamais à la fois les lois ET et OU et celles de l’algèbre ordinaire.


Notons également qu’il n’existe pas de « lois inverses » analogue à la soustraction
ou la division en algèbre ordinaire.

2. Les fonctions ET et OU sont commutatives.

x • y = y • x
x + y = y + x

3. Les fonctions ET et OU sont distributives l’une par rapport à l’autre.

x • (y + z) = (x • y) + (x • z) distributivité de ET par rapport à OU

x + (y • z) = (x + y) • (x + z) distributivité de OU par rapport à ET

Il faut s’habituer à la distributivité de OU par rapport à ET qui n’a pas d’analogue en


algèbre ordinaire!

4. Dans les expressions logiques (formules ne faisant intervenir que des variables
logiques et les trois lois ci-dessus) il existe un ordre de priorité qui est le suivant en
décroissant :

NON, ET , OU .

Ces règles de priorité dispensent d’un certain nombre de parenthèses. Par exemple

x + (y + z) = (x + y) + z = x + y + z
x • (y • z) = (x • y) • z = x • y • z
x + (y • z) = x + y • z
≠ (x + y) • z

1.2.3. Théorème de De Morgan


C’est une des propriétés les plus importantes des fonctions logiques. Elle repose sur la
remarque suivante :

Les relations caractéristiques des lois ET et OU sont invariantes dans leur ensemble
lors de la transformation + → •, • → +, x → x, x → x . Partons par exemple des relations
constitutives de la loi ET

0 • x = 0 , 1 • x = x quelque soit x

Elles se transforment en

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1 + x = 1 , 0 + x = x quelque soit x

qui ne sont rien d’autre que les relations caractéristiques de la loi OU.

Le théorème de De Morgan est symbolisé par :

x• y=x+ y

mais il est très général et porte sur toutes relations. Ainsi le complément d’une fonction
logique sera obtenu en remplaçant les variables par leur complément, les signes + par des
• et les signes • par des +. Ainsi

F = f( K xi K , + , •) entraine F = f( K x i K , •, + )

1.2.4. Quelques relations utiles.


En application des règles d’algèbre qui ont été énoncées plus haut, on peut démontrer
un certain nombre de relations très utiles.

x+ x• y = x
x+ x• y = x+ y
x • ( x + y) = x
x • ( x + y) = x • y
x • A+ x • B + A• B = x • A+ x • B
( x + A) • ( x + B ) • ( A + B ) = ( x + A) • ( x + B )

Ces relations permettent, avec un peu de pratique, de simplifier l’écriture des fonctions
logiques. Les deux dernières relations sont connues sous le nom de relations du
consensus.

1.2.5. Formes canoniques des expressions logiques.


Une expression logique F peut s’écrire sous un grand nombre de formes différentes.
Deux d’entre elles, dites formes canoniques, sont particulièrement utiles.

1. F = somme de produits : F = x • y + y • B • A + x • B

'
2. F = produit de sommes : F ' = ( x + A) • ( B + A + x ) • ( B + y )

La recherche d’une forme canonique correspond en fait à la première étape de


simplification d’une fonction logique. Cela peut se faire, soit en utilisant les règles de

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l’algèbre de Boole, soit directement à partir de la table de vérité de la fonction.


Considérons par exemple la fonction F = ( y + x) • ( y • x) , son expression sous forme
canonique peut s’obtenir de deux façons.

• A partir des règles d’algèbre :

F = (y + x) • (y • x) = (y + x) • (y + x) = produit de sommes
= y•y + y•x + x•y + x•x
= y • x + x • y = somme de produits

• A partir de la table de vérité de la fonction logique.

On commence par dresser la table de vérité en calculant la valeur de la fonction F pour les
4 combinaisons possibles des variables x et y.

x y F

0 0 0

1 0 1

0 1 1

1 1 0

En utilisant les opérateurs logiques NON, ET et OU, on écrit ensuite les différentes
combinaisons des variables d’entrées pour lesquelles F = 1. On obtient ainsi

F ={
y•x + {
x • y = somme de produits
ligne 2 ligne 3

1.3. Simplification des fonctions logiques.


Nous venons de voir que toute fonction logique peut être associée à deux expressions
logiques (correspondant aux deux formes canoniques). On entend en général par
simplification la réduction de ces expressions à un minimum de termes contenant chacun
un minimum de variables.

1.3.1. Généralités
La base des opérations de simplification réside dans les identités (où A et B sont des
expressions quelconques)

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A • x + A • x = A et ( A + x) • ( A + x) = A

Il faut leur ajouter les expressions tirées de la règle du consensus

x • A + x • B + A • B = x • A + x • B et (x + A) • (x + B) • (A + B) = (x + A) • (x + B)

Avec un peu d’habitude un examen attentif des expressions logiques suffit à dégager
les simplifications. Le point de départ le plus commode est la première forme canonique
car les simplifications y paraissent plus familières compte tenu des analogies avec la
distributivité de la multiplication par rapport à l’addition.

Pour les fonctions de quatre ou cinq variables au plus, il existe cependant « une
méthode graphique » permettant d’obtenir simplement la forme la plus simplifiée de la
fonction logique.

1.3.2. Simplification d’une fonction logique par la méthode des tables


de Karnaugh
Commençons par définir ce que nous appelons une table de Karnaugh.

a. Tables de Karnaugh

Il s’agit d’un tableau à double entrée dans lequel chaque combinaison des variables
d’entrée est associée à une case qui contient la valeur de la fonction. Ce sont donc des
tables de vérité ! Cependant, la disposition des cases est telle que deux cases contiguës
correspondent à des combinaisons adjacentes des variables d’entrée, c’est à dire des
combinaisons ne différant que par la complémentation d’une seule variable.

On donne ci-dessous, pour la fonction F = x • y + z • t + x • t + z • y , deux tables de


vérité dont seule celle de gauche est une table de Karnaugh. En effet sur la table de droite
les variables x et y changent de valeur lorsque l’on passe de la 2eme à la 3eme colonne.

x 0 0 1 1 x 0 0 1 1
y y
0 1 1 0 0 1 0 1
z t z t
0 0 0 1 1 0 0 0 0 1 0 1

0 0 0 1 1 0 0 0 0 1 0 1

1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1

1 0 0 1 1 0 1 0 0 1 0 1

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Bien que cela ne soit pas évident à priori, il faut se rendre compte que, sur une ligne
donnée, les cases de la première et de la quatrième colonnes correspondent à des
combinaisons adjacentes ne différant que par la valeur de variable x (0 dans la première
colonne et 1 dans la quatrième). Il faut donc s’imaginer la table de Karnaugh comme
enroulée sur elle-même de sorte que les colonnes 1 et 4 se touchent. Le même
raisonnement tient aussi pour les lignes 1 et 4 puisque, sur une colonne donnée, les
combinaisons de ces deux lignes ne diffèrent que par la valeur de la variable z (1 sur la
ligne du bas et 0 sur celle du haut). La table de Karnaugh doit donc également se
concevoir comme étant enroulé sur elle-même de bas en haut.

b. Simplification des fonctions logiques.

La méthode de simplification utilisant les tables de Karnaugh permet d’obtenir les


fonctions logiques sous leur première forme canonique la plus simple possible. Elle repose
sur la remarque suivante : Deux combinaisons adjacentes de termes dans
l’expression de la fonction F, par exemple x • y • z et x • y • z correspondront
toujours à deux 1 contigus dans la table de Karnaugh. On peut alors effectuer la
simplification

x• y• z+x• y• z =x• y

L’idée est donc de repérer les 1 contigus dans la table de Karnaugh et d’effectuer la
simplification correspondante. On procède en trois étapes :

1. On regroupe les cases contiguës contenant des 1 en rectangles (ou carrés) de 1,


2, 4 ou 8 éléments les plus grands et les moins nombreux possible. La même case
peut servir dans plusieurs regroupements puisque

A • x • y + A • x • y + A • x • y = ( A • x • y + A • x • y ) + ( A • x • y + A • x • y) = A • y + A • x

2. On traduit les regroupements obtenus en produits logiques, c’est à dire que l’on
écrit la combinaison correspondante des variables d’entrée.

3. On fait la somme logique des différents produits obtenus à l’étape précédente.

Dans la pratique il y a intérêt à faire porter les premiers regroupements sur les 1 les
plus isolés sous peine d’effectuer des regroupements non indispensables.

c. Exemples.

1. Simplifions la fonction F définie par le tableau suivant:


1

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x 1
0
y
0 0 1

1 1 1

F1

Sans aucune simplification la fonction F1 s’écrit F1 = x • y + x • y + x • y . Deux


simplifications sont possibles qui correspondent aux deux regroupements en traits pleins
représentés sur la table

F1 = x • y + x • y + x • y + x • y
14243 14243
regroupement regroupement
horizontal = y vetical = x
F1 = y + x

Un mauvais choix des regroupements comme par exemple celui représenté en


pointillés sur la table ci dessus, aboutit à une expression plus compliquée pour la fonction
F1, en l’occurrence : F1 = x • y + x .

Avec un peu de pratique on écrit directement la fonction simplifiée sans faire figurer
explicitement les simplifications réalisées.

2. Simplifions la fonction F définie par :


2

x 0 0 1 1

y z 0 1 1 0

0 0 1 1 0

1 1 1 1 1

F2

Les regroupements en traits pleins conduisent à l’expression

F2 = {
z +{
y
carré ligne
central du bas

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Là encore, un mauvais choix des regroupements, comme celui en pointillés, aboutit à


une expression de F2 qui n’est pas la plus simplifiée

F2 = z + y • z

3. Soit la fonction F définie par :


3

x 0 0 1 1
0 1 1 0
z t y
0 0 1 0 0 1

0 1 0 0 1 0

1 1 0 1 1 0

1 0 1 1 1 1

F3

La simplification n’est pas plus compliquée que dans les exemples précédents si l’on
pense à regrouper ensemble les 1 figurants dans les quatre coins de la table. Ainsi :

F3 = {
y•z + {
y •t + x• y •t
123
carré 4 coins petit
central regroupement
vertical

4. Simplifions la fonction F définie par la table suivante


4

x 0 0 1 1
0 1 1 0
z t y
0 0 1 1 0 0

0 1 1 1 0 0

1 1 1 1 0 0

1 0 1 1 1 1

F4

Deux regroupements sont nécessaires pour obtenir l’expression simplifiée :

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F4 = x + z •t
123 123
rec tan gle ligne
vertical du bas

5. Il peut arriver que la valeur de la fonction logique ne soit pas définie pour certaines
combinaisons des variables logiques. Cela signifie que pour ces combinaisons la valeur
de la fonction est indifférente (souvent parce que ces combinaisons ne se produisent
jamais ou qu’elles ne sont pas jugées pertinentes). C’est le cas par exemple de la fonction
F définie par la table de vérité ci-contre.
5

La fonction F n’est définie que pour 10 des 16 combinaisons possibles des 4


5
variables logiques x, y, z et t. Pour les 6 autres combinaisons la valeur de F est sans
5
importance et peut donc être choisie librement. La table de Karnaugh correspondante est
écrite ci-dessous.

x y z t F
5

0 0 0 0 1

0 0 1 1 1

0 0 1 0 0

0 1 0 1 1

0 1 1 1 1

0 1 1 0 0

1 1 0 0 0

1 1 0 1 0

1 0 0 1 0

1 0 1 1 1

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Les six cases correspondant aux combinaisons pour lesquelles la fonction F n’est pas
5
définie sont remplies par des ϕ. Pour ces six combinaisons la valeur de la fonction peut
être choisie librement (ϕ = 0 ou 1).

x 0 0 1 1
0 1 1 0
z t y
0 0 1 ϕ 0 ϕ

0 1 ϕ 1 0 0

1 1 1 1 ϕ 1

1 0 0 0 ϕ ϕ

F5

Lors de la simplification, on choisit pour chaque ϕ la valeur 0 ou 1 afin d’obtenir la


fonction la plus simple possible. Dans cet exemple, trois ϕ sont intégrés dans des
regroupements et prennent donc la valeur 1, alors que les trois autres prennent la valeur
0. La fonction simplifiée s’écrit ainsi à partir de deux regroupements :

F5 = x • t + z • t

Les fonctions incomplètement spécifiées laissent donc certains degrés de liberté pour
effectuer les regroupements. On doit veiller à ne pas tomber dans les situations extrêmes
qui consisteraient à imposer les valeurs 1 ou 0 pour tous les ϕ. Le choix doit s’effectuer au
cas par cas en fonction de la possibilité de regroupements les plus gros et les moins
nombreux possible.

1.3.3. Conclusion
La méthode des tables de Karnaugh est très efficace pour simplifier les fonctions
logiques et ne pose aucun problème si elle est appliquée correctement en respectant les
règles suivantes :

1. Il faut regrouper tous les 1 par groupes de 2, 4, 8 ou 16 ( !) les plus gros et les

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moins nombreux possibles. Chaque case avec 1 peut appartenir à plusieurs


regroupements différents

2. Il est généralement astucieux de commencer par les 1 les plus isolés.

3. Il peut parfois être plus rapide de calculer F en regroupant les 0 puis de revenir à
F en complémentant le résultat.

4. Lorsque la valeur de la fonction logique n’est pas précisée pour certaines


combinaisons des variables logiques, on écrit un ϕ dans les cases correspondantes
de la table de Karnaugh. Au moment de la simplification, on donne à chaque ϕ la
valeur 0 ou 1 de façon à simplifier au maximum la fonction

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1.4. Exercices.
Exercice 1

Démontrer les relations suivantes en utilisant les règles de calculs de l’algèbre de


Boole

x+ x• y = x
x+ x• y = x+ y
x • ( x + y) = x
x • ( x + y) = x • y
x • A+ x • B + A• B = x • A+ x • B
( x + A) • ( x + B ) • ( A + B ) = ( x + A) • ( x + B )

Exercice 2 Ecrire les expressions logiques simplifiées des fonctions F et G définies


par les tables de vérités suivantes :

x y z F x y z G

0 0 0 0 0 0 0 1

0 0 1 1 0 0 1 1

0 1 0 1 0 1 0 0

0 1 1 0 0 1 1 0

1 0 0 0 1 0 0 1

1 0 1 1 1 0 1 1

1 1 0 0 1 1 0 0

1 1 1 1 1 1 1 0

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Exercice 3 Simplifier les fonctions logiques suivantes en utilisant la méthode des


tables de Karnaugh:

f1 = a • b + a • b • d + a • b • c • d

f2 = a • b • c + a • c • d + a • b • d + a • c + b • c • d

f3 = a • b • c + c • d • a + a • b • c • d

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1.5. Correction des exercices


Exercice 1 :

L’exercice se résout en utilisant les propriétés des lois ET et OU (paragraphes 1.2.1 et


1.2.2)

a) x + x • y = x • (1 + y ) = x

b) x + x • y = ( x + x) • ( x + y ) = x + y en utilisant la propriété de distributivité du OU par


rapport au ET

c) x • ( x + y ) = x • x + x • y = x + x • y = x • (1 + y ) = x

d) x • ( x + y ) = x • x + x • y = x • y

d) Il s’agit de la première relation du consensus

x • A + x • B + A • B = x • A + x • B + A • B • ( x + x)
= x • A+ x • B + A• B • x + A• B • x
= x • A (1 + B ) + x • B (1 + A)
=x• A + x•B

e) On applique le théorème de De Morgan à la relation précédente en effectuant la


transformation x → x, x → x, A → A, B → B, + → • et • → + ce qui donne :

( x + A) • ( x + B) • ( A + B) = ( x + A) • ( x + B)

On retrouve bien l’expression cherchée. Pour s’en convaincre il suffit de réécrire cette
expression avec le changement de variables x → y, x → y, A → C , B → D on obtient
alors

( y + C ) • ( y + D) • (C + D) = ( y + C ) • ( y + D)

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Exercice 2 :

Pour obtenir l’expression algébrique d’une fonction logique à partir de sa table de vérité il
suffit de faire la somme logique des différentes combinaisons des variables pour
lesquelles la fonction vaut 1.

a) La fonction F =1 si x = 0 ET y = 0 ET z = 1 OU x = 0 ET y = 1 ET z = 0 OU
x = 1 ET y = 0 ET z = 1 OU x = 1 ET y = 1 ET z = 1 . Ce qui se traduit mathématiquement
par :

F =x• y• z+ x• y• z+ x• y• z+ x• y• z

On peut simplifier cette expression pour obtenir

F =x• y• z+ x• y• z+ x• y• z+ x• y• z
= y • z • ( x + x) + x • y • z + x • y • z
= y• z+ x• y• z + x• y• z

b) La fonction G =1 si x = 0 ET y = 0 ET z = 0 OU x = 0 ET y = 0 ET z = 1 OU
x = 1 ET y = 0 ET z = 0 OU x = 1 ET y = 0 ET z = 1 . Ce qui se traduit mathématiquement
par :

G=x• y• z+ x• y• z+ x• y• z+ x• y• z

On peut simplifier cette expression pour obtenir

G = x • y • ( z + z) + x • y • ( z + z)
=x• y+ x• y
= y • ( x + x) = y

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Exercice 3

1. Il faut d’abord remplir une table de Karnaugh. On rappelle qu’une table de


Karnaugh est une table de vérité dans laquelle on passe d’une case à une case
adjacente en ne changeant la valeur que d’une seule des variables logiques ! Pour
remplir cette table il est possible de calculer la valeur de la fonction f1 pour chacune
des seize combinaisons possibles des variables a, b, c et d. En pratique, il est
cependant beaucoup plus rapide de considérer séparément chacun des termes de
l’expression de f1 et d’en déduire les combinaisons pour lesquelles la fonction f1
vaut 1. Ainsi dans l’expression f1 = a • b + a • b • d + a • b • c • d

• le terme a • b implique que f1 = 1 lorsque a =1 et b = 0 . On peut donc remplir la


quatrième colonne de la table de Karnaugh suivante avec des 1.

• le terme a • c • d implique que f1 = 1 lorsque a =1 , b = 1 et d = 0 . On peut donc


mettre 1 sur la première et la quatrième ligne de la troisième colonne.

• le terme a • c • c • d implique que f1 = 1 lorsque a =1 , b =1 , c = 0 et d =1 . On


peut donc mettre 1 sur la deuxième ligne de la troisième colonne.

On obtient ainsi très rapidement la table de Karnaugh

a 0 0 1 1
0 1 1 0
c d b
0 0 0 0 1 1

0 1 0 0 1 1

1 1 0 0 0 1

1 0 0 0 1 1

f1

A partir des trois regroupements proposés la fonction f1 s’écrit f1 = a • d + a • c + a • b

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2. On procède de la même façon pour la fonction f 2 dont une table de Karnaugh


s’écrit :

a 0 0 1 1
c d b 0 1 1 0

0 0 1 1 0 0

0 1 1 1 0 0

1 1 0 0 1 1

1 0 1 1 1 1

F2

Avec les regroupements proposés la fonction f 2 se simplifie sous la forme :

f2 = a • c + a • c + c • d

Dans cet exemple d’autres regroupements sont possibles qui aboutissent à une
expression différente de f 2 .

a 0 0 1 1
0 1 1 0
c d b
0 0 1 1 0 0

0 1 1 1 0 0

1 1 0 0 1 1

1 0 1 1 1 1

F2

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On obtient alors f 2 = a • c + a • c + a • d .

Les deux expressions de f 2 sont rigoureusement équivalentes et l’on passe de l’une à


l’autre en appliquant les règles de l’algèbre de Boole. En effet

f2 = a • c + a • c + c • d
= a • c + a • c + c • d + a • d (relation du consensus)
=a •c + a •c+ a •d +c •d
= a • c + a • c + a • d (relation du consensus)

3. Pour la fonction f 3 une table de Karnaugh s’écrit :

A 0 0 1 1
0 1 1 0
c d b
0 0 0 0 1 0

0 1 0 0 1 1

1 1 0 0 0 1

1 0 0 0 0 0

F3

On obtient alors l’expression simplifiée f 3 = a • b • c + a • b • d

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Chapitre 2
Représentation des nombres, codage

L’électronique numérique manipule des variables logiques 0 ou 1 obéissant aux règles


de l’algèbre de Boole. Nous allons voir dans ce chapitre comment une information en
utilisant des variables logiques.

2.1. Représentation des nombres, codes pondérés.

2.1.1. Les systèmes de numération.

a. Numération en base b

Les nombres entiers ou décimaux peuvent être représentés dans plusieurs bases
différentes. De manière générale l'expression d'un nombre en base B est de la forme:

A = a n −1 a n − 2 a n − 3 L a 2 a 1 a 0 , a − 1 a − 2 a − 3 L

Chaque coefficient a i est un symbole (le plus souvent un chiffre) compris entre 0 et
b- 1. Dans un système de numération en base b on attribue au chiffre qui occupe la
position 1 + i , le poids b i . La position est repérée par rapport à la virgule et croit de la
droite vers la gauche. La valeur en base B du nombre A précédent est ainsi:

( A ) b = a n −1 b n −1 + a n − 2 b n − 2 + K + a 1 b 1 + a 0 b 0 + a −1 b −1 + a − 2 b −2 + K

Les symboles disponibles pour écrire un nombre dépendent de la base utilisée et sont
compris dans l’intervalle [0, b − 1] .

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b. Numération décimale (code décimal).

C'est le système de numération usuel dans la vie quotidienne. Puisque b = 10 il


dispose de 10 symboles : 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 et 9. L'entier 1596 correspond à

( 1596 ) 10 = 1 × 10 3 + 5 × 10 2 + 9 × 10 1 + 6 × 10 0

Cette base, très pratique lorsque l'on a 10 doigts, n’est pas adaptée au fonctionnement
des microprocesseurs pour lesquels on fait appel à d’autres bases.

c. Numération binaire (code binaire naturel).

La numération en base 2 ou numération binaire utilise deux symboles 0 et 1. Cette


base est très pratique en électronique numérique pour distinguer deux états logiques. On
écrit :

( a n −1 a n − 2 L a 1 a 0 ) 2 = a n −1 × 2 n −1 + a n − 2 × 2 n − 2 L + a 1 × 2 1 + a 0 × 2 0

La partie droite de l'équation donne la valeur en décimal du nombre binaire écrit à


gauche. Par exemple:

( 1011 , 01) 2 = 1× 2 3 + 0 × 2 2 + 1× 2 1 + 1× 2 0 + 0 × 2 −1 + 1× 2 −2 = 11 , 25

Un élément binaire 0 ou 1 est appelé un bit. En code binaire naturel, le poids du bit de
rang n est 2 n (attention on compte le rang 0). Le bit de poids le plus fort est appelé MSB
(Most Significant Bit) et celui de poids le plus faible LSB (Less Significant Bit)

d. Numération hexadécimale (code hexadécimal)

L'utilisation de la base b = 16 résulte du développement des micro-ordinateurs. Les


symboles utilisés dans cette base sont les dix chiffres de 0 à 9 complétés par les lettres A
(pour 10), B (pour 11), C (pour12), D (pour 13), E (pour 14) ef F (pour 15). On écrit

( a n −1 a n − 2 L a 1 a 0 ) 2 = a n −1 × 16 n −1 + a n − 2 × 16 n − 2 L + a 1 × 16 1 + a 0 × 16 0

Comme précédemment la partie droite de l'équation donne la valeur en décimal du


nombre hexadécimal écrit à gauche. Par exemple:

( AA ) 16 = A × 16 1 + A × 16 0 = 10 × 16 + 10 × 1= ( 170 )10

( B 7 ) 16 = B × 16 1 + 7 × 16 0 = 11 × 16 + 7 × 1= ( 183 ) 10

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2.1.2. Changement de base, conversions.

a. Conversions vers la base décimale.

Le principe de la conversion résulte directement des définitions précédentes et de la


façon dont on écrit un nombre dans une base donnée :

( N ) b = a n −1 b n −1 + a n − 2 b n − 2 + K + a 1 b 1 + a 0 b 0 + a −1 b −1 + a − 2 b −2 + K

où b est codé en décimal. La conversion est ainsi réalisée automatiquement puisque le


résultat est écrit directement en base 10.

b. Conversion de la base 10 vers la base b.

L'opération repose sur la remarque suivante : le chiffre recherché de poids le plus


faible est le reste de la division du nombre par la base b. En effet, soit N le nombre à
convertir on peut écrire :

( N ) b = a n −1 b n − 1 + a n − 2 b n − 2 + K + a 1 b 1 + a 0 b 0
.
= ( a n −1 b n − 2 + a n − 2 b n − 2 + K a 2 b 1 + a 1 ) × b + a 0 avec a 0 < b

Le chiffre suivant s'obtient de la même façon à partir du quotient et ainsi de suite


jusqu'au chiffre de poids le plus fort.

Prenons l'exemple de la conversion de (89)10 en base 2. L'application de l'algorithme


précédent donne (89)10 = (1011001)2. En effet :

89 = 44 x 2 + 1 1 bit de poids le plus faible

44 = 22 x 2 + 0 0

22 = 11 x 2 + 0 0

11 = 5 x 2 + 1 1

5=2x2+1 1

2=1x2+0 0

1=0x2+1 1 bit de poids le plus fort

Il est possible de procéder différemment en retranchant directement de N les

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différentes puissances de b pour obtenir les chiffres dans l'ordre des poids décroissants.
Cette seconde méthode appliquer à l'exemple précédent se traduit par la séquence
suivante:

89 = 64 + 25 = 25 + 26 x 1 1 bit de poids le plus fort

25 = 25 + 25 x 0 0

25 = 16 + 9 = 9 + 24 x 1 1

9 = 8 + 1 = 1 + 23 x 1 1

1 = 1 + 22 x 0 0

1 = 1 + 21 x 0 0

1 = 1 + 0 = 0 + 20 x 1 1 bit de poids le plus faible

Le résultat final est bien sûr identique (89)10 = (1011001)2

b. Conversions directes binaire – hexadécimal.

Les conversions entre les bases binaire et hexadécimale peuvent se faire par
l'intermédiaire de la base 10 en appliquant les méthodes précédentes. Il est cependant
possible d'effectuer la conversion directement.

La méthode consiste à découper le nombre à convertir en "paquets" facilement


convertible dans la base désirée. Par exemple :

( 1101100001 11) 2 = ( 1101


{ 1000 3 ) 2 = ( D 87 )16
123 0111
12
D 8 7

ou bien dans l'autre sens :

( BD 9 ) 16 = ( B D 9 )16 = ( 1011110110 01) 2


{ { {
1011 1101 1001

2.2. Opération arithmétiques.


En électronique numérique l’opération fondamentale est l’addition, la soustraction
n’étant rien d’autre que l’addition d’un nombre négatif. Il est donc important d’avoir une
représentation des nombres négatifs qui permette d’effectuer simplement les
soustractions.

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2.2.1. Représentation des nombres négatifs.


Dans un circuit électronique (par exemple un ordinateur), les nombres sont
représentés par des bits 0 ou 1 stockés dans des mémoires ou des registres
(physiquement cela correspond à des états différents de tension électrique ou
d'aimantation). Un groupe de 8 bits forme un octet2. Les circuits électroniques manipulent
des mots formés de plusieurs octets. Les ordinateurs actuels, par exemple, utilisent des
mots de 8 octets c'est-à-dire 64 bits.

Les nombres représentables sont donc en nombre fini. On ne peut pas tout
représenter ni tout calculer. Les mots de 64 bits manipulés par les ordinateurs autorisent
264 représentations différentes soit quelques milliards. Dans ces conditions se pose la
question de la représentation la plus appropriée pour les nombres négatifs. Pour les
nombres exprimés en code binaire naturel il existe au moins trois types de
représentations.

a. Représentation par un bit de signe et une valeur absolue.

Le premier bit indique le signe : 0 pour le signe + et 1 pour le signe -. Le reste des bits
représente la valeur absolue (en base 2). Par exemple avec 3 bits on représente les
nombres :

+ 3 est représenté par 0 1 1 - 3 est représenté par 1 1 1

+ 2 est représenté par 0 1 0 - 2 est représenté par 1 1 0

+ 1 est représenté par 0 0 1 - 1 est représenté par 1 0 1

+ 0 est représenté par 0 0 0 - 0 est représenté par 1 0 0

L’inconvénient de cette convention est double ! Il y a deux représentations possibles


pour le nombre 0. Par ailleurs la soustraction vue comme une addition bit à bit ne
fonctionne pas. En effet

0 0 0 (+0) 0 0 1 (+1)

+ 1 0 1 (-1) mais + 1 1 0 (-2)

= 1 0 1 (-1) Correct = 1 1 1 (-3) Faux

2
Les anglo saxons utilisent le terme byte

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b. Représentation par le complément à 1 ou complément restreint (CR).

Il s’agit du complément par rapport au plus grand des nombres représentables. Ce


nombre est composé de bits tous égaux à 1. En pratique, le complément à 1 d’un nombre
x écrit sur n bits est obtenu en complémentant chacun des bits. On a alors
n
CR ( x ) + x = 111
142 3 = 2 −1
111
K4
n bits

Les nombres représentables avec n = 3 bits sont donnés dans le tableau ci-dessous.
La représentation des nombres positifs ne change pas, il s'agit toujours d'un bit de signe
égal à 0 suivi de la valeur absolue, en revanche, pour les nombres négatifs le bit de signe
est toujours 1 mais la valeur absolue n’apparaît plus.

+ 3 est représenté par 0 1 1 - 3 est représenté par 1 0 0

+ 2 est représenté par 0 1 0 - 2 est représenté par 1 0 1

+ 1 est représenté par 0 0 1 - 1 est représenté par 1 1 0

+ 0 est représenté par 0 0 0 - 0 est représenté par 1 1 1

Il y a toujours l’inconvénient de deux représentations pour le chiffre 0 mais nous


verrons que cette représentation permet d’effectuer des soustractions

c. Représentation par le complément à 2 ou complément vrai (CV).

Le complément vrai d’un nombre s’obtient en ajoutant 1 au complément restreint


CV ( x) = CR( x) + 1 . On a alors CV ( x) + x = 2 n et les nombres représentables avec n = 3
bits sont les suivants :

+ 3 est représenté par 0 1 1 - 3 est représenté par 1 0 1

+ 2 est représenté par 0 1 0 - 2 est représenté par 1 1 0

+ 1 est représenté par 0 0 1 - 1 est représenté par 1 1 1

+ 0 est représenté par 0 0 0 - 4 est représenté par 1 0 0

Par rapport à la représentation en complément à 1 il n’y a plus qu’une seule


représentation pour le nombre 0 ce qui permet de libérer la combinaison 1 0 0 pour

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représenter – 4. En effet 4 = 100 donc − 4 = CV ( 4 ) = 011+ 1 = 100 3.

2.2.2. Réalisation pratique de la soustraction.


Quel est l’intérêt des représentations complémentées à 1 ou 2? Supposons que l’on
manipule des nombres entiers écrits en binaires sur n bits. La soustraction se réduisant à
l’addition d’un nombre négatif, toutes les opérations se font modulo 2 n puisque, sur n
bits, le nombre 2 n n’est représenté que par des 0.

a. Utilisation du complément à 2.

Considérons deux nombres positifs M et N représentés sur n bits, la soustraction


M − N s’écrit sous la forme

N − M = N − M + 2 n = N + (2 n − M )
1424 3
CV ( M )

La complémentation à 2 permet donc de ramener très simplement la soustraction à


l’addition. Dans la situation où N < M le résultat est directement obtenu dans la
représentation complément à 2 :

N − M = − ( M − N ) = 2 n − ( M − N ) si N < M
1442443
CV ( M − N )

Les exemples suivants illustrent ce fonctionnement. Lorsque N > M l'addition


N + CV ( M ) peut conduire à une retenue, c'est-à-dire à un bit n + 1 égal à 1. Cette
retenue n'est pas prise en compte puisque l'on ne dispose que de n bits pour stocker le
résultat de l'opération.

0 1 0 (+2) 0 1 1 (+3)

+ 1 0 1 (-3) + 1 1 1 (-1)

= 1 1 1 (-1) Correct =X
1 0 1 0 (+2) Correct

retenue

La complémentation à 2 permet donc de ramener très simplement la soustraction à

3
Attention le codage sur 3 bits d'un nombre signé ne permet de représenter le nombre 4.

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l'addition, par contre sa réalisation n'est pas immédiate.

b. utilisation du complément à 1.

La complémentation à 1 rend la soustraction un peu plus compliquée puisqu’il faut


maintenant écrire :

N − M = N − M + 2 n − 1 + 1 = N + (2 n − 1 − M ) + 1 si N > M
142 4 43 4
CR ( M )

N − M = −( M − N ) = 2 n − 1 − ( M − N ) = N + ( 2 n − 1 − M ) si N < M
142 4 43 4
CR ( M )

Dans le premiers cas il faut additionner le complément à 1 de M puis ajouter encore 1.


Dans le second cas il suffit d’ajouter le complément à 1 de M pour obtenir le résultat
complémenté à 1. Ces deux situations sont illustrées sur les exemples ci-dessous. de
nouveau la retenue qui peut éventuellement apparaître n'est pas stockée sur les n bits
disponibles et peut donc être oubliée.

0 1 1 (+3)

0 1 0 (+2) mais + 1 1 0 (-1)

+ 1 0 0 (-3) + 1

= 1 1 0 (-1) Correct =X
1 0 1 0 (+2) Correct

retenue

La complémentation à 1 est plus commode à calculer que la représentation à 2 (il suffit


de complémenter les bits), en revanche la réalisation de la soustraction nécessite d'ajouter
1 dans certaines circonstances. En pratique cela n'est pas une vraie complication puisqu'il
suffit d'utiliser l'entrée de retenue des additionneurs.

c. Problèmes de débordement.

Quelque soit la représentation adoptée pour réaliser une opération arithmétique il faut
toujours s'assurer que le résultat obtenu reste dans les limites de la représentation (entre -
4 et +3 dans le cas de la représentation par complément à 2 sur 3 bits). Si ce n'est pas le
cas les résultats obtenus sont aberrants.

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1 1 0 (-2) 0 1 1 (+3)

+ 1 0 1 (-3) + 0 1 0 (+2)

=X
1 0 1 1 (+3) Faux = 1 0 1 (-3) Faux

2.3. Codage des nombres.


Un code est une correspondance arbitraire entre un ensemble de symboles et un
ensemble d’objets. Les symboles peuvent être des lettres, des chiffres, des signes de
ponctuation … Certains codes permettent d’effectuer des opérations arithmétiques,
d’autres permettent de détecter des erreurs lors d’une transmission de données voir de les
corriger.

2.3.1. Les codes pondérés.

a. Codes binaire, décimal et hexadécimal.

Les codes du paragraphe 2.1.1 sont des codes pondérés. Dans une base donnée,
chaque bit est affecté d'un poids proportionnel à sa position. Il existe d'autres types de
codes pondérés notamment les représentations décimales codées binaires.

b. Code BCD (Binary Coded Decimal)

Il s'agit d'une représentation des nombres en base 10, où chaque chiffre est codé en
binaire. Il faut 4 bits pour représenter les 10 chiffres de la base 10 et chaque bit d’un
groupe de 4 est affecté de son poids naturel. On écrit ainsi par exemple
( 421) 10 = ( 0100 0010 0001) BCD au lieu de ( 110100101 ) 2 en binaire naturel.

En code BCD un nombre de n chiffres occupe toujours 4 n bits.

2.3.2. Les codes non pondérés.

a. Le code ASCII (American Standard Code for Information Interchange).

C’est le code le plus utilisé dans les transmissions entre une unité centrale et ses
périphériques. Il sert à coder des lettres, des chiffres et un certain nombre d’ordres qui
correspondent souvent aux touches du clavier (par exemple la touche ENTREE). Ces
symboles sont codés en binaire sur 7 bits ce qui permet 2 7 = 128 possibilités.

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La transmission d'une information se fait en réalité sur 8 bits. le dernier bits est en
principe un bit de parité servant à la détection des erreurs: il est mis à 0 si le nombre de
bits du signal est pair , et à 1 dans le cas inverse. On peut ainsi détecter un erreur se
produisant sur un bit. En réalité le code ASCII, qui a été mis au point pour la langue
anglaise, ne contient pas de caractères accentués ni de caractères propres à une langue.
Le 8eme bit est donc souvent utilisé pour transmettre ces caractères. On parle alors de
code ASCII étendu.

b. Codes adjacents.

Lorsque deux chiffres ou nombres consécutifs ont toujours des représentations qui ne
différent que par un seul bit on dit qu'il s'agit d'un code adjacent. Si l'adjacence est
complète (avec retour au point de départ) on parle de code cyclique. Ces codes
permettent de diminuer les risques de comportement erratique lors des changements de
combinaison.

On a représenté ci-dessous la construction des codes cycliques appelés code GRAY,


pour les numérations hexadécimale et décimale.

Gray Hexadecimal Gray decimal


0 0 0 0 0 0 0 0 1
1 0 0 0 1 0 1 0 1
2 0 0 1 1 0 1 1 1
3 0 0 1 0 1 1 1 1
4 0 1 1 0 1 0 1 1
5 0 1 1 1 1 0 1 0
6 0 1 0 1 1 1 1 0
7 0 1 0 0 0 1 1 0
8 1 1 0 0 0 1 0 0
9 1 1 0 1 0 0 0 1
10 1 1 1 1
11 1 1 1 0
12 1 0 1 0
13 1 0 1 1
14 1 0 0 1
15 1 0 0 0

Il arrive que deux chiffres changent simultanément entre deux nombres consécutifs:

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par exemple lors du passage de 19 à 20. Dans ce cas on perd le bénéfice du caractère
cyclique du code GRAY . Pour éviter cet inconvénient on utilise la convention suivante.

• Le chiffre des unités est représenté par le code GRAY si la dizaine est paire (par
exemple 08, 24 …)

• Le chiffre des unités est représenté par le code CRAY de son complément à 9 (en
décimal) si la dizaine est impaire (18, 35 …)

2.3.3. Codes correcteurs d'erreurs.


Les transmissions numériques nécessitent des rapports signal/bruit beaucoup plus
faibles que les transmission analogiques. Cela étant, même si un rapport signal/bruit de 1
est acceptable il est toujours possible qu'un bit soit modifié lors d'une transmission de
données. Des codes on donc été développés pour détecter et éventuellement corriger ces
erreurs.

Nous nous contenterons de donner l'exemple de deux codes détecteurs d'erreurs.

a. Ajout d'un bit de parité.

On ajout un bit supplémentaire à l'information que l'on souhaite transmettre. Ce bit est
tel que le nombre total de 1 soit pair comme indiqué sur l'exemple ci-dessous

Information Bit de parité

1 0 1 0 0

1 0 0 0 1

1 1 1 0 1

On détecte ainsi les erreurs qui portent sur un seul bit, mais ce sont les plus fréquentes
sauf si le taux d'erreur est exorbitant!

b. Codes p parmi n

Dans ce type de code les chiffres de 0 à 9 sont représentés par des combinaisons qui
comportent toujours p bits à 1 parmi les n bits codant le chiffre. Le tableau suivant donne
l'exemple du code 2 parmi 5. Ce type de code permet également de détecter les erreurs
portant sur un seul bit.

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Code 2 parmi 5 binaire standard


A B C D E a b c d
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 1 1 1 0 0 0 1
0 0 1 0 1 2 0 0 1 0
0 0 1 1 0 3 0 0 1 1
0 1 0 0 1 4 0 1 0 0
0 1 0 1 0 5 0 1 0 1
0 1 1 0 0 6 0 1 1 0
1 0 0 0 1 7 0 1 1 1
1 0 0 1 0 8 1 0 0 0
1 0 1 0 0 9 1 0 0 1

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2.4. Exercices.

Exercice 1.

Effectuer les conversions suivantes:

a. (7852)10 en base hexadécimal puis en binaire.

b. (1101001011)2 en hexadécimal puis en décimal

c. (2EA)16 en binaire puis en décimal.

Exercice 2.

On représente des entiers signés sur 16 bits.

1. Quel est le plus grand entier positif que l'on puisse écrire? Quel est le plus petit
entier négatif que l'on puisse écrire?

2. Ecrire, en valeur absolue, les entiers précédents en base hexadécimal et décimal.

3. Donner les compléments à 1 et 2 de l'entier le plus grand.

Exercice 3.

Effectuer les opérations suivantes en complément à 2 sur 8 bits. Vérifier les résultats et
indiquer les éventuels débordements. Comment peut on détecter que le résultat est faux ?
a. 125 – 26
b. 105 + 35
c. 40 – 60
d. - 38 – 96

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2.5. Correction des exercices

Exercice 1

1. on applique la méthode exposée dans le paragraphe 2.1.2

7852 = 16 x 490 + 12 =16 x 490 + C C

490 = 16 x 30 + 10 = 16 x 30 + A A

30 = 16 x 1 + 14 = 16 x 1 + E E

1 = 16 x 0 + 1 1

soit (7852)10 = (1EAC)16

la conversion vers la base 2 est immédiate : (1EAC)16 = (1 1110 1010 1100)2

2. Vers la base hexadécimale ( 11 0100 { ) 2 = ( 3 4 B ) 16


123 1011 {
3 4 11= B

Par ailleurs (34B)16 = 3 x 162 + 4 x 161 + 11 x 160 = (843)10

3. (2EA)16 = 2 x 162 + 14 x 161 + 10 x 160 = (746)10

et ( 2 E A ) = ( 1011101010 ) 2
{ { { 16
10 0100 1010

Exercice 2.

1. Les entiers étant signés un bit est nécessairement consacré au signe (celui le plus à
gauche). Le plus grand entier positif s'écrit 0 111 1111 1111 1111 .

Le plus petit entier négatif est 1111 1111 1111 1111

2. Les deux nombres sont identiques en valeur absolue et s'écrivent (7FFF)16=


(32767)10 = 215 – 1.

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3. Le complément à 1 s'obtient en complémentant tous les bits composants le nombre


soit 1 000 0000 0000 0000. Le complément à 2 s'obtient en ajoutant 1 au complément à
1. On a ainsi 1 000 0000 0000 0001

Exercice 3.

Pour commencer il faut représenter chacun des nombres sur 8 bits, en utilisant le code
CBN pour les nombres positifs et le code complément à 2 pour les nombres négatifs. Le
résultat, si il est négatif, est obtenu en complément à 2 et on ne garde que les 8 premiers
bits.

a.

Retenues 1 1111 100

125 0111 1101

- 26 1110 0110

= 99 = 1 0110 0011


Débordement

b.

Retenues 0 1100 011

105 0110 1001

+ 35 0010 0011

= 140 = 0 1000 1100 FAUX

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c.

Retenues 0 0000 000

40 0010 1000

- 60 1100 0100

= -20 = 0 1110 1100

d.

Retenues 1 0010 000

- 38 1101 1010

- 96 1001 0001

=- 134 = 1 0110 1011 FAUX


Débordement

Compte tenu du nombre de bits le résultat de l’opération doit être compris entre – 127 et
+127. En dehors de cette plage le résultat est nécessairement faux comme c’est le
cas pour opérations b) et d). En pratique deux situations mènent à un résultat faux :

• Il y a une retenue du bit 7 vers le bit 8 et pas de retenue externe (ou


débordement) (cas b)
• Il n’y a pas de retenue du bit 7 vers le bit 8 mais il y a une retenue externe
(cas d)
Dans les deux cas le bit de signe est changé accidentellement.

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Chapitre 3
Logique combinatoire.

Un circuit gouverné par les règles de la logique combinatoire possède une ou plusieurs
entrées, et une ou plusieurs sorties, et obéit à la propriété suivante :

L’état de la (ou des) sortie(s) à un instant donné ne dépend que du circuit et de la


valeur des entrées à cet instant.

Une même combinaison des entrées donnera ainsi toujours la même valeur des
sorties. Cette propriété, qui peut paraître de bon sens, n’est pas systématiquement
vérifiée. Nous verrons dans le chapitre 4 qu’il existe des circuits pour lesquels létat des
sorties est influencé par l’histoire du circuit. Nous parlerons alors de logique séquentielle.

3.1. Représentation schématique des fonctions logiques de


base.

3.1.1. Les fonctions NON, ET, OU.


Sur les schémas de circuits électroniques les fonctions logiques sont représentées par
des symboles que l’on appelle généralement ”portes logiques”. Les fonctions NON, ET et
OU sont associées aux symboles représentés sur la Figure 1.

Figure 1 Symboles associés aux fonctions logiques NON, ET, OU

On rencontre aussi d’autres fonctions logiques réalisées à partir des 3 fonctions


précédentes.

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3.1.2. La fonction NON ET (NAND).

La fonction NON ET est obtenue en complémentant la fonction ET F = x • y . La table


de vérité et le symbole associés à cette fonction sont :

x y F = x• y
0 0 1

1 0 1

1 1 0
Figure 2 Symbole associé à la fonction NON ET
(NAND) 0 1 1

3.1.3. La fonction NON OU (NOR).

La fonction NON OU est obtenue en complémentant la fonction OU F = x + y . La


table de vérité et le symbole associés à cette fonction sont :

x y F =x+ y
0 0 1

1 0 0

1 1 0
Figure 3 Symbole associé à la fonction NON OU (NOR)
0 1 0

3.1.4. La fonction OU EXCLUSIF (XOR).


La fonction OU EXCLUSIF ne vaut 1 que si les deux entrées sont différentes. Elle
s’écrit F = x ⊕ y = x • y + x • y. La table de vérité et le symbole associés à cette fonction
sont :

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x y F =x⊕ y

0 0 0

1 0 1

Figure 4 Symbole associé à la fonction OU EXCLUSIF 1 1 0


(XOR)
0 1 1

3.2. Réalisation matérielle d’une fonction logique.


En combinant entre elles les différentes portes logiques on peut à priori réaliser
n’importe quelle fonction logique. On appelle logigramme la réalisation d’une fonction
complexe à l’aide des portes de base. A titre d’exemple réalisons la fonction OU
EXCLUSIF (XOR) en n’utilisant que des portes NON, ET, OU.

• 1ére méthode :

On réalise la fonction F = x ⊕ y = x • y + x • y telle qu’elle est écrite. Obtient alors le


schéma de la

Figure 5

Cette solution n’est pas satisfaisante pour au moins deux raisons

1. On n’a pas chercher minimiser le nombre de portes utilisées.

2. On utilise 3 types de portes différents donc 3 boîtiers différents sur le montage.


Sachant qu’un boîtier contient plusieurs portes (4 ou 6 généralement) on peut facilement
gagner de la place en n’utilisant qu’un seul type de portes.

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Figure 5 Réalisation de la fonction OU EXCLUSIF (XOR)

2eme méthode :

Pour simplifier la réalisation, on cherche a n’utiliser qu’un seul type de portes, par
exemple des portes NAND.

La fonction s’écrit alors

F = x⊕ y = x• y+ x• y = x• y•x• y

et obtient le schéma suivant (Figure 6), avec 5 portes NAND, en notant que x • x = x.

Il faut noter ici que la fonction NAND, comme d’ailleurs la fonction NOR, est dite
complète car elle permet de réaliser à elle seule toutes les fonctions logiques.

Figure 6 Réalisation de la fonction OU EXCLUSIF uniquement avec des portes NAND

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3eme méthode :

En étant astucieux on remarque que

x • y = x • ( y + x) = x • x • y
x • y = y • ( y + x) = y • x • y

La fonction F peut alors se réécrire sous la forme

F = x•x• y• y•x• y

ce qui conduit au schéma de la Figure 7 qui ne comporte que 4 portes NAND!

Une remarque s’impose : Ce n’est pas nécessairement l’expression la plus simplifiée


de la fonction logique F qui donne le logigramme (et donc le circuit électronique) le plus
simple ou le plus optimisé. Ici nous avons gagné une porte logique en écrivant
F = x • ( y + x) + y • ( y + x) au lieu de F = x • y + x • y.

Figure 7 Réalisation de la fonction OU EXCLUSIF avec le minimum de portes logiques.

3.3. Les aléas en logique combinatoire.


Pour établir les schémas précédents nous n’avons pas considéré les temps
caractéristiques de commutation des circuits. Nous avons implicitement supposé qu’un
changement des entrées entraînait, éventuellement, un basculement instantané de la
sortie. En réalité il n’en est pas ainsi, la sortie d’une porte logique commute toujours avec
un certain retard par rapport aux entrées. Ce retard, dû au temps de propagation à travers

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la porte, est à l’origine de phénomènes parasites appelés aléas.

3.3.1. Un exemple simple d’aléa.


On considère le circuit de la Figure 8. La fonction réalisée est très simple, puisqu’il
s’agit de s = e • e et la sortie vaut toujours 0 quelque soit la valeur de l’entrée e. Pour le
vérifier on a tracé les chronogrammes de e et s en tenant compte, ou pas, du temps de
retard ∆ introduit par chacune des portes (Figure 9). La prise en compte du temps de
retard fait apparaître une impulsion parasite sur la sortie s.

x
Figure 8


e e
t t
x x
t t
s s
t t
(a) (b)

Figure 9 Chronogrammes de e, x = e et s = e • x , (a) sans tenir compte du temps de retard,


(b) en incluant le temps de propagation ∆

De façon générale un aléa risque de se manifester à la sortie d’un circuit élémentaire


ET ou OU à l’occasion de transitions quasi-simultanées sur les entrées : (01) → (10) ou
l’inverse.

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3.3.2. Remèdes aux aléas.


Considérons la fonction logique F des variables logiques a, b et c définie par la table
de Karnaugh suivante :

b 0 0 1 1

0 1 1 0
a c
0 0 0 1 1

1 0 1 1 0

et dont l’expression la plus simplifiée F = a • b + a • c, aboutie à la réalisation de la Figure


10. On constate sur le chronogramme (Figure 11) que lors de la transition
(abc) = (111) → (011) (où l’on ne change que la variable a) la sortie F passe un court
instant par la valeur 0, alors que la table de Karnaugh indique qu’elle devrait rester à 1.
Dans cet exemple ce sont les deux variables intermédiaires x = a • b et y = a • c qui
provoquent l’aléa en raison de leur léger retard l’une par rapport à l’autre lors du
changement ( xy ) = (01) → (10) .

Figure 10 Schéma logique de la fonction F = a • b + a • c = x + y

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b=c=1

a
t
a
t
x
t
y
t
F
t
Figure 11 Chronogramme de la fonction F = a • b + a • c.

Les deux variables secondaires x et y correspondent aux deux termes de l’expression


logique ou, ce qui est équivalent, au deux regroupements réalisés dans la table de
Karnaugh. La solution au problème de l’aléa découle de cette remarque: il faut que le
changement de a ”laisse toujours 1" à l’intérieur d’un des termes de l’expression logique.
Ceci implique qu’il faut ajouter des termes supplémentaires à l’expression de F, qui ne
sont autres que les termes de consensus. On écrira donc F = a • b + a • c + b • c. Le
terme supplémentaire b•c assure que la fonction F reste toujours à 1 dans la transition
(abc) = (111) → (011)

De façon plus visuelle on peut également remarquer qu’il y a un risque d’aléa lorsque,
dans un tableau de Karnaugh, deux regroupements ont des cases adjacentes. Il peut alors
être nécessaire de réaliser des regroupements redondants (ici b • c représenté en
pointillés dans la table ci-dessous) afin d’assurer un recouvrement entre les
regroupements initiaux a • b et a • c . A titre d’exercice on pourra vérifier que le schéma
du OU EXCLUSIF réalisé avec 4 portes NAND sur Figure 7 n’induit pas d’aléa.

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b 0 0 1 1

0 1 1 0
a c
0 0 0 1 1

1 0 1 1 0

Une nouvelle fois on constate que la simplification d’une fonction logique ne doit pas
être une fin en soi. Non seulement la forme la plus simplifiée ne conduit pas
obligatoirement à la réalisation matérielle la plus simple, mais elle peut également induire
des phénomènes parasites comme les aléas.

3.3.3. Conséquences des aléas.


Tout d’abord il convient de noter que seul le régime transitoire des circuits
combinatoires est affecté par les aléas. Le régime permanent reste correct, c’est pourquoi
les aléas peuvent souvent passer inaperçus. Les conséquences des aléas se font
néanmoins sentir dans au moins deux domaines:

• Ils déterminent la bande passante d’un montage (un compteur par exemple), c’est
à dire la fréquence maximum pour un fonctionnement fiable.

• Ils peuvent engendrer des dysfonctionnements importants si le circuit contient des


systèmes séquentiels (bascules, compteurs…). Comme nous le verrons dans le
chapitre 4 que les systèmes séquentiels peuvent être contrôlés par des impulsions
et sont donc sensibles aux aléas.

3.4. Quelques circuits logiques ”complexes”.


En pratique il n’est pas nécessaire de réaliser des fonctions logiques complexes en
utilisant les portes logiques de base que nous venons de décrire. On trouve dans les
catalogues des différents constructeurs un grand nombre de circuits logiques intégrés
réalisant des fonctions logiques complexes. Nous verrons simplement ici le multiplexeur,
l’encodeur et le décodeur.

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3.4.1. Le multiplexeur (sélecteur de données).

• Principe du multiplexeur.

Un multiplexeur possède plusieurs entrées et une seule sortie. Il agit comme un


sélecteur de données en orientant vers sa sortie la donnée présente sur l’une de ses
entrées. Pour fixer les idées, considérons le multiplexeur le plus simple représenté sur la
Figure 12. Il s’agit un circuit logique à deux entrées, D et D , permettant d’afficher sur sa
0 1
sortie F la donnée présente sur une des deux entrées. Ceci n’est réalisable que si il existe
une entrée supplémentaire S 0 , dite entrée de sélection ou d’adresse, telle que

F = D0 si S 0 = 0
F = D1 si S 0 = 1

Un multiplexeur comporte donc deux types d’entrées : les entrées de données (ou
d’informations), et les entrées de sélection (ou d’adresse) dont les combinaisons servent à
numéroter les entrées d’informations

Figure 12 Multiplexeur à deux entrées de données D et D , et une entrée de sélection S 0


0 1
(entrée d’adresse)

Généralisation.

Pour sélectionner parmi quatre entrées il faut impérativement disposer de deux entrées
de sélection: chacune des quatre combinaisons possibles des entrées de sélection
correspondra à l’aiguillage d’une entrée, et d’une seule, vers la sortie. De la même façon
pour sélectionner parmi huit entrées données, trois entrées de sélections sont nécessaires
3
(2 =8). De façon générale, un multiplexeur possédant n entrées de sélection permet de
sélectionner une entrée parmi 2 n .

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La sélection de l’entrée est réalisée en affectant un poids aux entrées d’adresse


S n K S 0 . On peut, par exemple, associer S n au bit de poids fort et S 0 a celui de poids
faible. La combinaison binaire S n K S 0 ainsi obtenue est appelée adresse et le
multiplexeur aiguillera vers la sortie F l’entrée Di dont l’indice décimal i correspondra à

l’adresse binaire i = ( S n K S 0 ) 2 . Ainsi, dans un multiplexeur à 8 entrées de données,


l’entrée E sera aiguillée vers la sortie si l’adresse binaire écrite sur les entrées de
5
sélection est4:

S2 S1 S0
1 0 1

Les multiplexeurs ont de nombreuses applications. Ils peuvent par exemple être utilisés
comme :

• sélecteur de données.

• convertisseur parallèle-série. Le multiplexeur reçoit en parallèle des


données qu’il peut transmettre l’une après l’autre sur sa sortie.

• générateur de fonctions logiques.

Utilisation en générateur de fonction logique.

La transmission de la donnée présente sur l’entrée D , dont l’adresse est 101, (voir
5
plus haut) consiste pour le multiplexeur à réaliser un ET logique entre D et le monôme
5
n
S 2 • S1 • S 0 . En fait un multiplexeur à n entrées d’adresses (et donc 2 entrées de
données) peut réaliser toutes les fonctions logiques combinatoires de n+1 variables.

Considérons par exemple, la réalisation de la fonction F = x • y • z + x • y • z + y • z


avec un multiplexeur à 2 entrées d’adresse.

4
En supposant que S 2 correspond au bit de poids fort de l’adresse (MSB) et S 0 au bit de
poids faible.

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x F
x

y
z
Figure 13 Réalisation de la fonction logique F = x • y • z + x • y • z + y • z avec un
multiplexeur à deux entrées d’adresse

On connecte 2 des variables aux entrées d’adresse ou de sélection. Par exemple y à


S et z à S . On doit ensuite connecter convenablement les 4 entrées de données de
0 1
façon à reproduire les différents termes de la fonction F.

1. Pour le terme x • y • z on doit relier l’entrée D1 dont l’adresse est 01 (z = 0, y = 1) à x.

2. Pour le terme x • y • z on doit relier l’entrée D2 dont l’adresse est 10 (z = 1, y = 0) à x .

3. Pour le terme z • y on relie l’entrée dont l’adresse est 11 (z = 1, y = 1) au niveau


logique 1 (par exemple 5volts en technologie TTL).

4. Toutes les autres entrées sont connectées au niveau logique 0 (la masse) puisque
F = 0 pour les valeurs de y et z correspondantes.

Le schéma correspondant est représenté sur la Figure 13.

3.4.2. Encodeur prioritaire.


C’est un circuit à m entrées et n sorties. Les sorties délivrent le code de l’entrée active
si il n’y en a qu’une ou de l’entrée prioritaire si il y en a plusieurs. Si le code est le code
n
binaire standard alors on a m=2 et l’encodeur est dit binaire. Il existe bien entendu des
encodeurs pour les codes BCD, GRAY, ASCII ... Dans le cas du code ASCII l’encodeur
est utilisé pour coder les touches d’un clavier, c’est à dire pour générer le code ASCII

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associé au caractère ou à la fonction de la touche enfoncée. Le fonctionnement d’un


encodeur prioritaire a quatre entrée est décrit par la table de vérité suivante. Les entrées
sont actives au niveau haut (1), lorsque plusieurs entrées Ei sont actives, seul le code
correspondant à l’entrée d’indice le plus élevé est présent sur les sorties a1 a 0 . Dans cet
exemple l’entrée E3 a la plus forte priorité.

E0 E1 E2 E3 a1 a0

1 0 0 0 0 0

x 1 0 0 0 1

x x 1 0 1 0

x x x 1 1 1

3.4.3. Le décodeur-démultiplexeur.
Un démultiplexeur est un aiguilleur à une entrée de donnée, n entrées d’adresse et m
sorties. La valeur de l’entrée se retrouve sur la sortie dont le numéro est codé par
l’adresse. Dans cette fonction le circuit joue le rôle inverse du multiplexeur.

Ces circuits sont aussi des décodeurs : si l’entrée est maintenue active, le numéro de
la sortie reflète le code de l’adresse. Dans le cas d’un code binaire on a m = 2 n . Mais il
existe aussi des décodeurs pour les codes BCD, GRAY , …

Un démultiplexeur dont l’entrée E est maintenue active au niveau 1 peut également


servir de générateur de fonctions logiques. En effet, puisque l’on retrouve sur les sorties
toutes les combinaisons possibles des entrées d’adresse, une porte OU suffit pour
fabriquer une fonction logique sous sa première forme canonique.

Soit la fonction logique de trois variables f = a • b • c + a • b • c + a • b • c + a • b • c . Le


codage des sorties avec l’adresse (c b a ) correspond aux sorties 6, 5 , 3 et 7. D’où le
schéma suivant

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Figure 14 Réalisation d’une fonction logique avec un décodeur/démultiplexeur.

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3.5. Exercices.
Exercice 1

On considère le montage de la Figure 15.

1. Quelle est la fonction logique F réalisée par ce montage ?

2. Simplifier la fonction F (on peut utiliser indifféremment des tables de Karnaugh ou le


théorème de De Morgan).

3. Proposer un montage plus simple permettant de réaliser la fonction F.

Figure 15

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Exercice 2

Réaliser la fonction équivalence f = x ⊕ y = x • y + x • y à l’aide de 4 portes logiques NOR


uniquement.

Exercice 3

1 . Donner l’équation de la fonction logique F réalisée par le multiplexeur représenté sur la


Figure 16.

Figure 16

2. A l’aide d’un multiplexeur à 2 entrées d’adresses, réaliser la fonction :

F = A• B •C + A• B •C + A• B•C

3. A l’aide d’un multiplexeur à 3 entrées d’adresses, réaliser la fonction

F = A• B •C • D + A• B •C • D + A• B •C • D + A• B •C • D + A• B •C • D + A• B •C • D
+ A• B •C • D + A• B •C • D

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Exercice 4

En binaire, un chiffre décimal (compris entre 0 et 9) est codé sur 4 bits a b c d dans
l’ordre des poids décroissants. Ce chiffre est visualisé sur un afficheur 7 segments
représenté sur la Figure 17. Chaque segment est représenté par une lettre allant de A à
G. Lors de l’affichage du chiffre 6 (respectivement 9) le segment A (respectivement D) est
allumé.

1. Donner les expressions logiques, en fonction de a b c d , des fonctions logiques f et


A
f valant 1 lorsque les segments A et D de l’afficheur sont allumés.
D

2. Simplifier les fonctions précédentes en utilisant des tables de Karnaugh.

3. Donner le schéma de la fonction f avec un minimum de portes NOR et NAND.


A

4. Donner le schéma de la fonction f en utilisant un multiplexeur à 3 entrées d’adresse.


D

F B
G

E C

Figure 17 Afficheur 7 segments.

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3.6. Correction des exercices

Exercice 1

1. On lit directement la fonction à partir du logigramme

F =(C + A) • B • D + A • C • D + B

2. On simplifie en appliquant le théorème de Morgan puis les règles de calcul de


l’algèbre de Boole

F =(C + A) • B • D + A • C • D + B

= A •C • B • D+ A •C • D • B

= A •C • B •( D + D) = A •C • B= A •C + B

3. Le logiramme de la fonction F peut donc se réécrire

Figure 18

Exercice 2

On procède comme pour la fonction XOR (OU EXCLUSIF) à la page 49. L’idée est
d’introduire des termes supplémentaires qui en apparence compliquent l’écriture de la
fonction logique mais qui en pratique simplifient la réalisation.

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y • x = x + y = x + y • ( x + x) = x + y • x + y • x = x + y • x

x • y = y + x = y + x • ( y + y) = y + x • y + y • x = y + y • x

La fonction f se réécrit donc f = x ⊕ y = x • y + x • y = x + ( x + y ) + y + ( x + y ) ce qui


aboutit au schéma suivant :

Figure 19

Exercice 3

1. L’adresse est écrite sous la forme ( z y ) . Les entrées de données d’adresses 1


( z y = 0 1) , 2 ( ( z y = 1 0) et 3 ( z y = 1 1) sont au niveau haut (1 logique). La fonction
logique réalisée par le multiplexeur s’écrit donc F = z • y + z • y + z • y

2. Il y a plusieurs solutions possibles, toutes correctes, selon les choix que l’on effectue
pour les bits d’adressage. Décidons par exemple d’écrire les adresses sous la forme
S1S 0 = B C 5. Avec ce choix le bit A doit être relié aux entrées de données selon le tableau

5
B est donc le bit de poids fort de l’adresse et C celui de poids faible.

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B C F entrée

adresse 0 0 A D0

adresse 0 1 0 D1

adresse 1 0 A D2

adresse 1 1 A D3

Le schéma du multiplexeur est donc

F
A
A
C
B

3. On applique exactement la même démarche. Si on choisit d’écrire l’adresse sous la

forme S 2 S1 S 0 = B C D . Le bit A doit être relié aux entrées de données selon le tableau

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B C D F entrée

adresse 0 0 0 A D0

adresse 0 0 1 A D1

adresse 0 1 0 A D2

adresse 0 1 1 A D3

adresse 1 0 0 A D4

adresse 1 0 1 A D5

adresse 1 1 0 0 D6

adresse 1 1 1 A D7

Le schéma du multiplexeur est alors

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GND

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Exercice 4

1. On dresse la table de vérité des fonctions f A et f D

a b c d fA fD

0 0 0 0 1 1

0 0 0 1 0 0

0 0 1 0 1 1

0 0 1 1 1 1

0 1 0 0 0 0

0 1 0 1 1 1

0 1 1 0 1 1

0 1 1 1 1 0

1 0 0 0 1 1

1 0 0 1 1 1

Cette table de vérité ne concerne évidemment que les dix combinaisons de a, b , c et d


correspondant aux chiffres de 0 à 9. Les six autres combinaisons ne sont pas spécifiées.

Les expressions des fonctions logiques f A et f B s’obtiennent directement à partir de la


table:

fA =a •b•c • d +a •b•c • d +a •b•c •d +a •b•c •d + a •b•c •d + a •b•c •d + a •b•c •d + a •b•c •d

fD =a • b • c • d + a • b • c • d + a • b • c • d + a • b • c • d + a • b • c • d + a • b • c • d + a • b • c • d

2. Pour simplifier les fonctions précédentes le plus simple est d’utiliser la méthode des

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tables de Karnaugh, d’autant plus que les deux fonctions sont incomplètement spécifiées
et que des regroupements supplémentaires vont éventuellement être possibles.

a 0 0 1 1

0 1 1 0
c d b
0 0 1 0 ϕ 1

0 1 0 1 ϕ 1

1 1 1 1 ϕ ϕ

1 0 1 1 ϕ ϕ

fA

Soit f A = c + a + b • d + b • d

a 0 0 1 1

0 1 1 0
c d b
0 0 1 0 ϕ 1

0 1 0 1 ϕ 1

1 1 1 0 ϕ ϕ

1 0 1 1 ϕ ϕ

fD

Soit f D = a + b • d + c • b + c • d + b • c • d

Dans les deux simplifications précédentes toutes les situations indéterminées

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(correspondant à des ϕ) dans les tables de Karnaugh ont été prises en compte.
Rappelons que ceci n’est pas une obligation et que le choix doit se faire au cas par cas
(voir le paragraphe 1.3.2)

3. On utilise les règles de l’algèbre de Boole pour modifier l’expression de f A en ne


faisant apparaître que des fonctions NOR et NAND.

f A =c + a +b•d + b•d =c+a+b•d +b + d


= c + a + (b + d ) • (b + d )
=c+a +b ⊕ d
= c + a • (b ⊕ d )

On aboutit ainsi à un circuit logique ne comportant que 5 portes NAND et une porte NOR
(Figure 20)

Figure 20

4. Pour réaliser la fonction f D avec un multiplexeur on peut utiliser aussi bien la


forme simplifiée que la forme non simplifiée. Utilisons l’expression non simplifiée

fD = a • b • c • d + a • b • c • d + a • b • c • d + a • b • c • d + a • b • c • d + a • b • c • d + a • b • c • d

et choisissons d’écrire l’adresse sous la forme S 2 S1 S 0 = c b a . Le bit d doit être relié aux
entrées de données selon le tableau

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c b a fD entrée

adresse 0 0 0 d D0

adresse 0 0 1 1 D1

adresse 0 1 0 d D2

adresse 0 1 1 0 D3

adresse 1 0 0 1 D4

adresse 1 0 1 0 D5

adresse 1 1 0 d D6

adresse 1 1 1 0 D7

Le schéma du multiplexeur est donné sur la Figure 21

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Figure 21

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Chapitre 4
Logique séquentielle.

4.1. Introduction
Tous les circuits que nous avons étudiés jusqu’a présent ont été réalisés en agençant,
de façon plus ou moins astucieuse, des portes logiques les unes derrière les autres. A
aucun moment la sortie d’une porte logique n’a été rebouclée, plus ou moins directement,
vers son entrée (Figure 22.a). Ce type de circuit, pour le quel on peut toujours calculer de
proche en proche la valeur des sorties lorsque l'on connaît les entrées, est décrit dans le
cadre de la logique combinatoire. Pour ces circuits une même combinaison des entrées
donnera toujours la même valeur des sorties.

Figure 22 (a) circuit décrit par la logique combinatoire. (b) circuit décrit par la logique
séquentielle

La situation est complètement différente lorsque la sortie d’une porte est rebouclée sur
son entrée (Figure 22.b). Dans cette situation l’état de sortie du circuit à un instant donné
dépend :

• De la valeur des entrées à cet instant

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• De la valeur de la (ou des) sortie(s) aux instants antérieurs

Ces circuits sont évidemment parfaitement déterministes mais leur état présent est fixé
par toute la séquence des entrées, c'est-à-dire par les valeurs qui ont précédées les
valeurs actuelles. Une étude temporelle est donc indispensable pour en comprendre le
fonctionnement. Ces circuits n’obéissent plus aux règles de la logique combinatoire. Il
doivent être décrit et étudiés dans le cadre de la logique séquentielle. Le terme
”séquentielle” fait ici référence à une succession d’événements dans le temps et
s’applique aux systèmes où le temps joue un rôle à part entière pour la détermination de
l’état de sortie.

Bien entendu, toutes les règles d’algèbre de Boole que nous avons vues
précédemment s’appliqueront en logique séquentielle.

4.2. Les bascules.


Les bascules sont les éléments de base de la logique séquentielle, un peu comme
l’étaient les portes logiques en logique combinatoire. Nous verrons par la suite qu’elles
permettent de réaliser de nombreux systèmes (compteurs, registres, mémoires …) d’où
leur importance.

De façon générale une bascule se caractérise par :

• L’existence de deux états de sortie stables. C’est à dire deux états dans
lesquels la bascule peut se maintenir indéfiniment sans action extérieure.

• Des entrées de commande permettant de passer au choix d’un état à un autre.

Nous allons tout de suite donner l’exemple de la bascule la plus simple très connue
sous le nom de bascule RS.

4.2.1. La bascule RS.

a. Schéma.

La bascule RS est la plus simple des bascules. Elle est réalisée à partir de deux portes
NOR ou de deux portes NAND. Nous allons étudier en détail le fonctionnement de la
bascule RS réalisée avec des portes NOR. Le schéma de cette bascule est donné sur la
Figure 23. La bascule possède deux entrées notées R et S ainsi que deux sorties
conventionnellement notées Q et Q .

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Figure 23 Bascule RS réalisée avec des portes NOR

b. Fonctionnement

La bascule étant constituée sur la base de portes NOR, dès que l’une de ses entrées
est au niveau 0, les sorties Q et Q sont nécessairement complémentées. En effet,
compte tenu de la table de vérité de la fonction NOR, on remarque que :

• la combinaison S = 1 et R = 0 impose Q = 1 et Q = 0 : L’entrée S = 1 place la


sortie Q au niveau haut. Cette combinaison des entrées correspond au mode
de fonctionnement SET.

• la combinaison S = 0 et R = 1 impose Q = 0 et Q = 1 : L’entrée R = 1 place la


sortie Q au niveau bas. Cette combinaison des entrées correspond au mode de
fonctionnement RESET.

La situation la plus intéressante est certainement S = 0, R = 0. Cette situation autorise


en sortie aussi bien la combinaison Q = 1 , Q = 0 que la combinaison Q = 0 , Q = 1 . Ces
deux combinaisons correspondent aux deux états stables de la bascule, c'est-à-dire aux
deux états dans lesquels la bascule se maintient indéfiniment tant que l’on ne change pas
la valeur de ses entrées. La combinaison effectivement présente sur les sorties dépend de
la combinaison des entrées qui a précédé la situation S = 0, R = 0. Cette situation
antérieur était nécessairement du type S = 1, R = 0 ou S = 0, R = 16 et c’est la dernière
entrée qui valait 1 qui impose l’état de la bascule selon les règles énoncées plus haut.

6
La combinaison des entrées précédent S = 0, R = 0 ne peut pas être S = 1, R = 1. En pratique
les deux entrées ne peuvent pas changer rigoureusement au même instant, l’une commute
nécessairement avant l’autre.

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Ainsi :

• Q = 1 , Q = 0 si les entrées étaient S = 1 et R = 0

• Q = 0 , Q = 1 si les entrées étaient S = 0 et R = 1

Lorsque S = 0, R =0 la bascule mémorise donc l’état associé à la précédente


combinaison des entrées. La combinaison S = 0, R = 0 est ainsi appelée mode
MEMOIRE.

Remarquons pour finir que la combinaison des entrées S = 1 et R = 1 ne donne pas


des sorties complémentées. On trouve en effet Q = Q = 0 . Bien que cette situation
n’entraîne aucun dommage pour les circuits et qu’elle soit parfaitement réalisable en
pratique, on a coutume de la désigner comme interdite pour une bascule RS.

c. Chronogramme

Le comportement de la bascule RS lors de changements successifs des entrées R et


S est illustré sur le chronogramme suivant (Figure 24). Les flèches sur le dessin indiquent
les relations de cause à effet entre les signaux. En pratique on trouvera souvent ce type
d’informations dans les DATA BOOKS des constructeurs.

• A t = t 0 les entrées sont R = 0 et S = 0, et les sorties Q = 0 et Q = 1. La bascule


est en mode MEMOIRE.

• A t = t1 : R = 0 et S effectue la transition 0 →1 . La bascule passe en mode SET et

les sorties commutent en conséquence Q : 0 →1 et Q :1 → 0 .

• A t = t 2 : R = 0 et S retourne au niveau bas S :1 → 0. Les sorties ne changent pas

et restent Q = 1 et Q = 0 . La bascule à donc mémorisé le passage de l’entrée S


au niveau 1.

• A t = t 3 : l’entrée R effectue la transition 0 →1 alors que S = 0. La bascule passe


donc mode mémoire au mode RESET et les sorties commutent Q :1 → 0 et

Q : 0 →1 .

• A t = t 4 : L’entrée R revient au niveau bas R :1 → 0 et S = 0 . La bascule revient

alors en mode mémoire, mais cette fois la sortie mémorisée est Q = 0 et Q = 1.

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t1 t2 t3 t4
Figure 24 Fonctionnement de la bascule RS à base de portes NOR

d. Table de vérité et équation caractéristique.

On peut écrire une table de vérité pour cette bascule en faisant explicitement intervenir
le temps. Comme dans les DATA BOOKS, on notera Q0 la valeur de la sortie Q juste
avant que la condition S = 0, R = 0 ne soit réalisée.

S R Q Q

0 0 Q0 Q0 Mémoire

0 1 0 1 Reset

1 0 1 0 Set

1 1 0 0 « Interdit »

Cette table de vérité donne la valeur présente de la sortie Q en fonction de la valeur


précédente Q0 .

L’équation caractéristique s’obtient à partir de la table de vérité précédente en

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cherchant l’expression de Q en fonction de R, S et Q . Pour cela à partir de la table de


0
Karnaugh :

S 0 0 1 1

Q0 R 0 1 1 0

0 0 0 0 1

1 1 0 0 1

On obtient :

Q = S • R + Q0 • R = R • (Q0 + S )

e. Conclusion.

Plusieurs conclusions peuvent être tirées de l’étude précédente.

1. La bascule RS à base de portes NOR possède un mode mémoire S = R = 0 au


quel sont associés deux états stables en sortie, soit Q = 1 et Q = 0 , soit Q = 0 et Q =1 .

2. La transition R : 0 → 1 avec S = 0 entraîne Q → 0 . Pour cette raison l’entrée R est


appelée l’entrée RESET (de l’anglais to reset).

3. La transition S → 1 avec R = 0 entraîne Q→1. Pour cette raison l’entrée S est


appelée l’entrée SET (de l’anglais to set).

4. Les entrées R et S sont des entrées de commande permettant de passer d’un état
stable à un autre.

5. Ce type de bascule présente au moins deux inconvénients:

a) Une faible immunité aux parasites, puisque toute variation des entrées (même non
désirée) est prise en compte et est susceptible de modifier l’état des sorties.

b) La difficulté de connecter entre elles un grand nombre de bascules. En effet les


bascules commutant chacune à leur rythme il est impossible de les synchroniser pour
réaliser un système complexe.

Pour remédier, au moins en partie, à ces problèmes d’autres types de bascules ont été

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développés.

4.2.2. La bascule RS avec validation (RS latch).

a. Schéma

Le schéma de principe d’une bascule RS avec validation est représenté sur la Figure
25. On reconnaît aisément la bascule RS dont les entrées sont maintenant notées R’ et S’
et sur lesquelles on a ajouté deux portes AND. L’entrée de validation E (pour Enable en
anglais) permet de contrôler l’ouverture des 2 portes AND.

Figure 25 Schéma d’une bascule RS avec entrée de validation

b. Fonctionnement

Raisonnons en considérant les deux valeurs possibles du signal de validation.

• Lorsque E = 0 alors R ' = S ' = 0 : La bascule RS est en mode mémoire et elle


restera dans cet état quelles que soient les valeurs présentes sur les entrées R et
S.

• Lorsque E = 1 on distingue deux cas

o Si R = 1, S = 0 alors R ' = 1 , S ' = 0 ce qui impose en sortie Q = 0 et Q =1


(mode reset).

o Si R = 0, S = 1 alors R ' = 0 , S ' = 1 ce qui impose en sortie Q =1 et Q = 0


(mode set).

On voit nettement sur cet exemple que le fonctionnement de la bascule RS avec


validation est identique à celui de la bascule RS simple lorsque E = 1. En revanche,

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lorsque E = 0 la bascule est bloquée dans l’état imposé par les valeurs de R et S au
moment où E passe à 0. Dans cette situation les variations des entrées R et S n’affectent
plus les sorties.

4.2.3. La bascule D.

a. Schéma.

Le logigramme de la bascule D est donné sur la Figure 26. Il s’agit en réalité d’une
bascule RS avec validation (voir le paragraphe 4.2.2) sur laquelle on a ajouté un

inverseur. La présence de cet inverseur entraîne obligatoirement R ' = S ' lorsque E = 1 si


bien que dans cette situation la bascule n’est jamais en mode mémoire.

Figure 26 Schéma d’un bascule D

b. Fonctionnement.

Comme pour la bascule RS avec validation, nous allons raisonner sur les deux valeurs
possibles de l’entrée de validation E.

• Lorsque E = 0 alors R ' = S ' = 0. La bascule est en mode mémoire et les variations
de l’entrée D n’affectent pas les sorties.

• Lorsque E = 1 alors R ' = D et S ' = D . Dans ces conditions la sortie Q recopie


l’entrée D.

Le fonctionnement de la bascule D est illustré sur le chronogramme suivant (Figure

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27). On suppose que l’état initial est caractérisé par E = 0 et Q = 0 .

• Pour t < t1 Les variations de l’entrée D ne sont par répercutées sur les sorties. La

bascule reste dans l’état d’équilibre Q = 0, Q = 1 .

• A l’instant t = t1 l’entrée de validation E passe au niveau haut alors que D = 1. On

a donc S ' = 1 et R ' = 0 et par conséquent Q =1 (mode set).

• A l’instant t = t 2 D passe au niveau bas 0, en conséquence R ' passe à 1 et S '


passe à 0 ce qui entraîne la commutation de la sortie Q vers le niveau bas
Q : 1→ 0 (mode reset).

• A l’instant t = t 3 D repasse à l’état haut, donc R ' retourne à 0 et S ' à 1. Par


conséquent la sortie Q effectue la transition Q : 0 →1 (mode set). En analysant le
chronogramme on constate que depuis l’instant t = t1 la sortie Q a recopié l’entrée
D.

• A l’instant t = t 4 l’entrée de validation E repasse à 0 ce qui entraîne de nouveau

R ' = S ' = 0. La bascule est en mode mémoire et elle mémorise la valeur présente
sur la sortie Q au moment de la transition E :1→ 0, en l’occurrence Q = 1 .

c. Equation caractéristique.

L’équation caractéristique de la bascule D s’obtient facilement à partir de celle de la


bascule RS en écrivant que R ' = D et S ' = D. En effet :

Q = R ' • ( S ' + Q0 ) = D • ( D + Q0 )
Q = D • Q0 + D • D = D • (Q0 + 1)
Q=D

4.2.4. Bascules synchrones / bascules asynchrones.


En logique séquentielle, on est amené à définir deux grands types de circuits : les
circuits asynchrones et les circuits synchrones

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R’

S’

t1 t2 t3 t4
Figure 27 Fonctionnement d’une bascule D

• Les circuits asynchrones :

Un système asynchrone est un système dont les entrées sont sensibles à des niveaux
de tension (0 ou 1, bas ou haut …). Après un changement des entrées le circuit évolue
librement jusqu’à ce qu’il atteigne un état stable. Les transitions d’un état à un autre se
produisent donc à des instants quelconques que l’on ne peut pas contrôler.

Toutes les bascules que nous avons étudiées jusqu’à présent sont des systèmes
asynchrones.

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• Les circuits synchrones :

Les circuits synchrones ont une de leurs entrées, généralement appelée entrée
d’horloge (ou CLK pour clock), sensible à des impulsions7, les autres entrées restant
sensibles à des niveaux. Pour ces systèmes, quelle que soit la valeur des entrées, le
passage d’un état à un autre ne se fait qu’au moment où l’entrée d’horloge reçoit une
impulsion.

Les circuits synchrones avec horloge sont très répandus. En effet, dans de nombreux
systèmes, les ordinateurs par exemple, les opérations doivent être parfaitement
cadencées de manière à se produire dans un ordre bien déterminé. La synchronisation
par une horloge commune est alors indispensable.

4.2.5. La structure maître-esclave.


Les bascules synchrones présentent, en outre, l’avantage d’être peu sensibles aux
parasites. En effet, puisque seule compte la valeur des entrées au moment de l’impulsion
d’horloge, toute variation intempestive des entrées entre deux impulsions d’horloge sera
sans effet sur la bascule. Ces bascules sont basées sur une structure maître-esclave dont
nous allons donner le principe.

Nous avons vu, dans le paragraphe 4.2.2, que le verrouillage d’une bascule, à l’aide
d’une entrée de validation E, permettait de s’affranchir des parasites sur les entrées
lorsque E = 0. Le problème subsiste néanmoins lorsque l’entrée de validation est active
( E = 1 ). Pour résoudre le problème il faudrait, lorsque E = 1, que la sortie soit verrouillée,
mais que les informations sur les entrées soient prises en compte, donc que les entrées
soient ouvertes. A l’inverse, lorsque E = 0 les entrées devraient être verrouillées et les
sorties ouvertes. La solution consiste à utiliser deux bascules à verrouillage, l’une pour les
entrées l’autre pour la sortie. Lorsque l’enregistrement est commandé, le système de
sortie doit être bloqué ; lorsque la commande d’affichage est active, le système d’entrée
doit être verrouillé. Les commandes de validation pourront ainsi être des signaux
complémentaires. Ce type de structure est schématisé sur la Figure 28.

Une telle structure est dite maître-esclave ; la bascule d’entrée est le maître, la bascule
de sortie, qui recopie l’état du maître, est l’esclave. La plupart des bascules synchrones
sont basées sur ce type de structure.

7
En électronique numérique le terme impulsion désigne le front de montée ou de descente,
d’un signal rectangulaire ”très raide” mais pas nécessairement très court.

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Bascule Bascule
d’entrée de sortie

Validation
Figure 28 Principe de la structure maître-esclave

4.2.6. Un exemple détaillé de bascule synchrone : la bascule D


Avant de voir les différents types de bascules synchrones disponibles dans les
catalogues, nous allons analyser en détail la réalisation d’une bascule D synchrone a
partir de deux bascules RS asynchrones. La bascule D synchrone est une bascule dont la
sortie Q recopie la valeur de l’entrée D à chaque impulsion d’horloge.

a. Schéma.

Le schéma de principe d’une bascule D synchrone réalisée à partir de deux bascules


RS asynchrone à base de portes NOR est représenté sur la Figure 29. Pour alléger le
schéma les deux bascules RS asynchrones sont représentées sous forme de blocs.
Chacun de ces blocs est identique à la bascules RS décrite dans le paragraphe 4.2.1

Figure 29 Schéma dune bascule D synchrone basée sur deux bascules RS asynchrones

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b. Fonctionnement.

A partir du schéma précédent, on établit facilement les expressions logiques donnant


la valeur des entrées des deux bascules:

R ' = CLK • D
S ' = CLK • D
R = CLK • Q '
S = CLK • Q '

On constate ainsi que si CLK = 0, la première bascule est en mode mémoire


( R = S ' = 0 ) tandis que la seconde, qui est en mode d’écriture (set ou reset R = Q '
'

et S = Q ' ), recopie les sorties de la première bascule ( Q = S = Q ' ).

On a bien entendu la situation inverse lorsque CLK = 1. La première bascule est en


mode d’écriture (set ou reset avec R ' = D et S ' = D ) et recopie l’entrée D, alors que la
seconde bascule est en mode mémoire ( R = S = 0 ). Ce fonctionnement est illustré sur le
chronogramme représenté sur la Figure 30

• Lorsque t 0 < t < t1 . l’entrée CLK est au niveau haut (CLK = 1) et la bascule

d’entrée est active ( R ' = D, S ' = D ) et elle recopie la valeur de l’entrée D

( Q ' = D, Q ' = D ). A l’inverse la bascule de sortie est en mode mémoire


( R = S = 0 ).

• Dans l’intervalle t1 < t < t 2 l’entrée CLK est au niveau bas (CLK = 0) la bascule

d’entrée passe en mode mémoire. Les sorties Q' et Q ' gardent en mémoire les

valeurs de D et D présentent au moment de la transition CLK :1 → 0 (front

descendant sur CLK). Ainsi Q ' = D (t1 ) et Q ' = D (t1 )). En revanche la seconde

bascule est en mode d’écriture avec R = Q ' et S = Q ' . Elle recopie l’état de la

bascule maître ( Q = Q ' = D(t1 ) ).

Lorsque t 2 < t < t 3 . alors CLK = 1, la bascule d’entrée est active avec R ' = D et

S ' = D . Elle recopie la valeur présente sur l’entrée D ( Q ' = D , Q ' = D ). La bascule

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esclave est en mode mémoire et ses sorties ne changent pas ( Q = D (t1 ) ).

CLK

R’

S’

Q’

Q’

Q
t0 t1 t2 t3 t4 t5

Figure 30 Chronogramme illustrant le fonctionnement d’une bascule D synchrone active sur


front descendant.

• Dans l’intervalle t 3 < t < t 4 . CLK = 0. La bascule maître repasse en mode


mémoire. En revanche la seconde bascule commute en mode d’écriture et recopie

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l’état de la bascule maître ( Q = Q ' = D (t 3 ) ).

Lorsque t 4 < t < t 5 . l’entrée CLK est au niveau haut (CLK=1) la bascule maître est
active et recopie la valeur de l’entrée D. La bascule esclave est en mode mémoire et ses
sorties ne changent pas ( Q = D (t 3 ) ).

A chaque impulsion d’horloge (ici chaque front descendant) la sortie Q recopie la


valeur de l’entrée D à cet instant. Le fonctionnement de cette bascule D synchrone est
donc identique à celui de sa consoeur asynchrone si ce n’est qu’elle ne prend en compte
les valeurs de D qu’au moment de l’impulsion d’horloge. Toutes les variations de D entre
deux impulsions d’horloge sont donc sans effet sur la sortie.

4.2.7. Représentations des bascules synchrones.


Les principales bascules synchrones disponibles dans le commerce sont :

• Les bascules RS de table de vérité identique à celle de leurs homologues


asynchrone à base de NOR.

• Les bascules D

• Les bascules JK, identiques aux bascules RS pour les entrées autres que 11
(l’entrée J correspond à S et l’entrée K à R). Pour les entrées 11 ces bascules
fonctionnent en mode Toggle à savoir que leur sortie Q change de valeur à
chaque impulsion d’horloge. Par rapport aux bascules RS, les bascules JK
permettent d’utiliser toutes les combinaisons des entrées.

On a représenté sur la Figure 31 les symboles utilisés pour chacune de ces bascules.

Figure 31 Représentation des principales bascules synchrones. a) la bascule RS, b) la


bascule D, c) la bascule JK

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On note la présence de deux entrées PR (Preset) et CLR (Clear) qui imposent


respectivement Q = 1 et Q = 0 lorsque elles sont actives. Ces deux entrées sont
prioritaires sur toutes les autres entrées. Selon les bascules, ces deux entrées peuvent de
nature asynchrone, leur effet est "immédiat", ou synchrone, leur action sur les sorties est
répercutée au moment de l'impulsion d'horloge. Lorsque les entrées PR et CLR sont
actives au niveau bas, elles sont notées PR et CLR dans les tables de vérité et sur
les symboles des bascules.

Signalons enfin qu'il existe également des bascules synchrones actives sur le front
descendant du signal d'horloge. Elles se distinguent de leur consoeurs actives sur front
montant par un cercle placé sur l'entrée d'horloge.

Figure 32 Représentation des principales bascules synchrones actives sur front descendant.
a) la bascule RS, b) la bascule D, c) la bascule JK

4.2.8. Tables de vérités et tables des commandes.


Nous donnons ci-dessous les tables de vérité des bascules RS, D et JK, avec pour
chacune d’entre elle la table des commandes8 pour une transition donnée. La table des
commandes est en fait une autre représentation de la table de vérité, plus facile à utiliser
lors de la synthèse d’une fonction séquentielle. Elle indique quelles doivent être les
valeurs des entrées pour obtenir, au moment de l’impulsion d’horloge une transition
donnée sur la sortie.

Pour écrire les tables de vérité nous adoptons les notations suivantes :

8
Dans la littérature ces tables sont parfois appelées table de fonctionnement ou tables
d’excitation.

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• Rn , S n , Dn , J n , K n , Qn et Q n représentent les valeurs des entrées et des


sorties juste avant le néme front actif de l’horloge CLK. Selon les bascules il peut
s’agir soit d’un front montant ↑, soit d’un front descendant ↓

• Qn+1 et Q n+1 représentent les valeurs des sorties juste après le néme front actif de
l’horloge CLK.

Ces tables de vérité ne font pas apparaître les entrées asynchrones PR et CLR qui,
rappelons le, peuvent être asynchrones et prioritaires sur les autres entrées. On notera
également que l’entrée horloge ne figure pas explicitement dans les tables de vérité. Il ne
faut cependant pas oublier que dans un circuit synchrone les transitions s’effectuent
uniquement au moment ou l’entrée d’horloge (CLK) reçoit une impulsion. Toute variation
des entrées entre deux impulsions est sans effet sur les sorties

a. Bascule RS.

Les tables de vérité et de commandes s’écrivent respectivement :

Sn Rn Qn+1 Qn +1 Qn → Qn+1 Sn Rn

0 0 Qn Qn Mémoire 0→0 0 ϕ

0 1 0 1 Reset et 0 →1 1 0

1 0 1 0 Set 1→ 0 0 1

1 1 0 0 « Interdit » 1→1 ϕ 0

La table de transition se lit de la façon suivante. La ligne 1 indique que la sortie Q


restera à 0 après l’impulsion d’horloge si S n = Rn = 0 ou si S n = 0 et Rn = 1 avant
l’impulsion d’horloge. La ligne 2 indique que la sortie Q passera de 0 à 1 si S n = 1 et
Rn = 0 juste avant l’impulsion d’horloge.

L’équation caractéristique s’obtient facilement en écrivant la table de Karnaugh :

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Sn 0 0 1 1

Qn Rn 0 1 1 0

0 0 0 0 1

1 1 0 0 1

Qn + 1

Il vient ainsi

Qn +1 = S n • Rn + Rn • Qn .

• Bascule D.

Les tables de vérité et de commandes s’écrivent respectivement :

D Qn+1 Qn +1 Qn → Qn+1 Dn

0 0 1 0→0 0

1 1 0 et 0 →1 1

1→ 0 0

1→1 1

Ces deux tables sont bien entendu évidentes pour une bascule D et on retrouve sans
peine l’équation caractéristique de ce type de bascule :

Qn+1 = Dn

Bascule JK.

Les tables de vérité et de commandes s’écrivent respectivement :

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Jn Kn Qn+1 Qn +1 Qn → Qn+1 J n Kn

0 0 Qn Qn Mémoire 0→0 0 ϕ

0 1 0 1 Reset et 0 →1 1 ϕ

1 0 1 0 Set 1→ 0 ϕ 1

1 1 Qn Qn Toggle 1→1 ϕ 0

Par rapport à la bascule RS l’entrée J joue le rôle de S (mode Set) et l’entrée K celui
de R (mode Reset). On remarque également qu’il n’y a plus de ligne indéterminée.
Lorsque les entrées sont toutes les deux au niveau haut la bascule fonctionne en mode
Toggle. La table des commandes de la bascule JK contient une valeur indéterminée à
chaque ligne. Il est donc possible, en principe, d’imposer J = K et de se ramener à une
seule variable. On perd alors le bénéfice de simplifications supplémentaires lors de la
phase de synthèse d’un système séquentiel.

L’équation caractéristique de la bascule JK s’obtient en écrivant la table de Karnaugh:

Jn 0 0 1 1

Qn Kn 0 1 1 0

0 0 0 1 1

1 1 0 0 1

Qn + 1

Ce qui donne après simplification:

Qn+1 = J n • Qn + K n • Qn

Paramètres dynamiques des bascules.

En complément de toutes les informations concernant la fonction logique des différentes


bascules (table de vérité …), les documentations techniques contiennent également de
nombreuses informations sur les paramètres dynamiques des bascules (fréquence
maximum des impulsions, temps de commutation, temps de propagation de l’information

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…). Ces paramètres ne doivent pas être ignorés lorsque l’on souhaite réaliser un circuit
séquentiel complexe nécessitant plusieurs bascules. Nous reviendrons sur ce point dans
le polycopié de 2eme année.

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4.3. Exercices.

Exercice 1

Le montage de la Figure 33 représente une bascule réalisée à partir de portes NAND.

1 Q

2 Q

Figure 33

1. Que valent les sorties Q et Q dans les deux situations suivantes: R = 1, S = 0 et


R = 0, S = 1?

2. Le circuit est dans un état définit par R = 1, S = 0, Q = 0 , Q = 1 . Quelle est


l'évolution des sorties lorsque l'entrée S commute vers le niveau haut (R = 1, S : 0 → 1)?

3. Le circuit est dans un état définit par R = 0, S = 1, Q = 1, Q = 0 . Quelle est


l'évolution des sorties lorsque l'entrée R commute vers le niveau haut (S = 1, R : 0 → 1 )?

4. donner la table de vérité décrivant le fonctionnement de ce circuit.

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Exercice 2

On considère le montage de la Figure 34 réalisé avec une bascule D synchrone active


sur les fronts montants du signal d'horloge.

1. Donner les expressions des sorties A et B.

2. Compléter le chronogramme de la Figure 35.

Figure 34

CLK

Figure 35

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Exercice 3

Soit une bascule JK dont la table de vérité est donnée ci-dessous. Les entrées Clear
et Preset sont synchrones et notées respectivement R et S

Compléter le chronogramme suivant (pour CE =1) :

CLK

Reset

Set

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Exercice 4

On considère le schéma de la figure ci-dessous réalisé avec des bascules RS


asynchrones à base de portes NOR.

1. Donner les expressions logiques des entrées R1, S1, R2 et S2 des deux bascules.

2. Rappeler la table de vérité et le fonctionnement d’une bascule RS asynchrone à


base de portes NOR.

3. Que peut-on dire des bascules 1 et 2 lorsque E = 0?

4. Même question lorsque E = 1.

5. Compléter le chronogramme de la Figure 37.

6. Quelle est la fonction réalisée par ce montage?

Figure 36

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R1

S1

Q1

Q1

R2

S2

Figure 37

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4.4. Correction des exercices


Exercice 1

1. L’entrée S = 0 sur la porte NAND n°2 impose Q =1 . Les entrées de la porte NAND
n°1 étant toutes les deux au niveau haut on a Q = 0 . Cette situation correspond au mode
Set de la bascule RS

L’entrée R = 0 sur la porte NAND n°1 impose Q =1 . Les entrées de la porte NAND

n°2 étant toutes les deux au niveau haut on a Q = 0 . Cette situation correspond au mode
Reset de la bascule RS

2. Le circuit est dans un état définit par R = 1, S = 0, Q = 0 , Q = 1 . Lorsque l’entrée S


commute vers le niveau haut S : 0 → 1 la sortie de la porte NAND n°2 ne change pas
puisque l’une des deux entrées reste a 0. Les sorties restent donc .

3. Le circuit est dans un état définit par R = 0, S = 1, Q = 1, Q = 0 . Lorsque l’entrée R


commute vers le niveau haut R : 0 → 1 la sortie de la porte NAND n°1 ne change pas

puisque la seconde entrée reste a 0. Les sorties restent donc Q = 1, Q = 0 . Comme


précédemment la bascule à garder en mémoire les sorties correspondant à la
configuration antérieure des entrées.

4.

S R Q Q

1 1 Q0 Q0 Mémoire

0 1 0 1 Reset

1 0 1 0 Set

0 0 1 1

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Exercice 2

1. Directement à partir du schéma on lit A = Q + CLK et B = Q + CLK

2. La bascule D synchrone recopie sur sa sortie la valeur présente sur son entrée au
moment du front montant sur le signal d'horloge CLK

CLK

Exercice 3

La bascule est active sur fronts montants. L'entrée R (Reset) est prioritaire sur toutes
les autres. Le chronogramme s'obtient directement à partir de la table de vérité.

CLK

Reset

Set

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Exercice 4

1. Il s’agit d’une bascule maître esclave. Sur le schéma on lit directement

R1 = E • Q 2 R 2 = E • Q1

S1 = E • Q 2 S 2 = E • Q1

2. La table de vérité est donnée page 77

S R Q Q

0 0 Q0 Q0 Mémoire

0 1 0 1 Reset

1 0 1 0 Set

1 1 0 0 « Interdit »

3. Lorsque E = 0 on a R1 = S1 = 0 et R2 = Q1 , S 2 = Q1 la bascule 1 (maître) est en


mode mémoire alors que la bascule 2 (esclave) est en mode écriture (set ou reset). La
bascule esclave recopie les sorties de la bascule maître.

4. Lorsque E = 1 on a R2 = S 2 = 0 et R1 = Q2 , S1 = Q2 la bascule 2 (l’esclave) est


en mode mémoire alors que la bascule 1 (le maître) est en mode écriture (set ou reset). La
bascule maître enregistre les variations de l’entrée E sans que les sorties de la bascule
esclave changent.

5.

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esclave mémoire

esclave mémoire

esclave mémoire
esclave mémoire

esclave mémoire
maître mémoire

maître mémoire

maître mémoire
maître mémoire

maître mémoire

esclave reset
esclave reset

esclave reset
maître reset

maître reset
esclave set

esclave set

maître set
maître set

maître set
E

R1

S1

Q1

Q1

R2

S2

Figure 38

6. La sortie Q change de valeur à chaque transition 1 → 0 sur l'entrée E: Il s'agit d'une


bascule T active sur front descendant. On peut également voir ce système comme un
diviseur de fréquence par 2 (la fréquence du signal sur la sortie Q est deux fois plus petite
que sur l'entrée E).

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Chapitre 5
Compteurs, registres et mémoires.

Dans ce chapitre nous allons combiner entre elles plusieurs bascules synchrones pour
réaliser des fonctions logiques plus évoluées. Nous nous attarderons sur trois types de
circuits numériques extrèmement répandus : les compteurs, les registres et les mémoires.

5.1. Généralités sur les compteurs.


Les compteurs sont des systèmes séquentiels très utilisés. Leur fonction est de coder,
dans un système de numérotation approprié, le nombre d’impulsions en un point d’un
circuit.

5.1.1. Compteurs binaires.


n n
Un compteur binaire par 2 compte modulo 2 les impulsions arrivant sur son entrée, et
présente le résultat en binaire naturel sur ses n sorties. Un tel compteur possède donc au
minimum une entrée synchrone, qui reçoit les impulsions, et n sorties notées
Q n −1 Q n − 2 ... Q 0 . Sa capacité de comptage est ainsi comprise entre 0 et 2 n − 1.
Considéré comme un système synchrone, un compteur binaire est, par définition, un
n
circuit séquentiel à 2 états. Chaque état correspond à une combinaison particulière des
sorties et le compteur évolue cycliquement d'un état à un autre au fur et à mesure des
impulsions qu'il reçoit.

Le tableau suivant représente la table de transition d’un compteur binaire par 8 (n=3).
Comme précédemment l’état n est l’état juste avant l’impulsion (état présent) et l’état n + 1
celui juste après l’impulsion (état futur). Le compteur possède trois bits de sortie Q A , Q B
0 1 2
et Q C affectés respectivement des poids 2 , 2 et 2 . Le bit Q
A est donc bit de poids

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faible (LSB) et Q
C celui de poids fort (MSB).

Etat n Etat n+1


QC Q B Q A QC Q B Q A
Entrée
0 0 0 0 0 1

Compteur par 23 0 0 1 0 1 0

0 1 0 0 1 1

0 1 1 1 0 0

1 0 0 1 0 1
QC QB QA
1 0 1 1 1 0

1 1 0 1 1 1

1 1 1 0 0 0

5.1.2. Réalisation d’un compteur binaire.


La réalisation d’un compteur binaire repose sur les constations suivantes que l'on peut
facilement vérifiées sur la table de transition ci dessus:

1. Le bit de poids faible commute à chaque impulsion d’horloge

2. Un bit de sortie Qi commute ( 0 → 1ou 1 → 0 ) si, et seulement si, tous les bits de
poids plus faible sont au niveau 1.

3. Un bit de sortie Qi commute ( 0 → 1 ou 1 → 0 ) si, et seulement si, le bit de poids


immédiatement inférieur passe de 1 à 0.

Les points 2 et 3 sont équivalents mais conduisent à la réalisation de deux types de


compteurs différents ayant chacun leurs avantages et leurs inconvénients.

Quelle que soit l’hypothèse retenue pour sa réalisation, un compteur est constitué de
cellules élémentaires commutant, ou pas, à chaque impulsion d’horloge. Chaque bit de
comptage correspond en pratique à une bascule T réalisée soit avec une bascule JK dont
les deux entrées sont à 1 (J = K = 1), soit avec une bascule D synchrone dont la sortie Q
est rebouclée sur l’entrée D (Figure 39).

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Figure 39 Bascules T

5.1.3. Compteur synchrone / compteur asynchrone.


Précisons immédiatement que, au sens ou nous l'avons entendu jusqu'à présent, tous
les compteurs sont des systèmes synchrones puisqu'ils ne changent d'état qu'au moment
ou ils reçoivent une impulsion. Pour les compteurs les termes synchrone et asynchrone
ont des significations différentes que nous allons maintenant expliquer.

• Lorsqu'un compteur est basé sur le principe qu'un bit de sortie commute ( 0 → 1ou
1 → 0 ) si, et seulement si, tous les bits de poids plus faible sont au niveau 1, il est
qualifié de synchrone. En effet, supposons que les p premiers bits de poids faible
soient à 1 et que le bit de rang p+1 soit à 0. Au moment de l’impulsion d’horloge les p
premiers bits passent simultanément à 0 et le bit p+1 à 1. Les p+1 premiers bits du
compteur commutent donc au même moment9. D’où le qualificatif de synchrone.

• Lorsqu'un compteur est basé sur l'idée qu'un bit de sortie commute ( 0 → 1 ou 1 → 0 )
si, et seulement si, le bit de poids immédiatement inférieur passe de 1 à 0, il est
qualifié d'asynchrone. Supposons toujours que les p premiers bits soient à 1 et le bit
suivant à 0. Au moment de l’impulsion d’horloge le premier bit commute, passant de 1
à 0 ; il entraîne alors la commutation du second bit et ainsi de suite. Cette cascade
s’arrête au bit de rang p+1 qui passe de 0 à 1 avec un retard, par rapport à l’impulsion
initiale, égal à p+1 fois le temps de commutation d’une bascule élémentaire. Dans
cette approche les bascules commutent les unes après les autres d'où le qualificatif de
compteur asynchrone.

9
Aux différences de temps de commutation des bascules près.

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5.1.4. Compteurs à cycle incomplet ou non binaire.

En pratique on a souvent besoin d’un compteur par N avec N différent de 2 n , par


exemple pour compter jusqu'à 10! Il arrive également que l’on ait besoin de compteur
affichant le résultat dans d’autres codes que le code binaire naturel. Dans ces situations
les solutions envisageables sont en autres:

• Une synthèse complète du compteur si le code utilisé est différent du code


binaire et que les règles de commutation énoncées au paragraphe 5.1.2 ne
sont plus applicables.

• Le décodage de la valeur N − 1 (la valeur la plus élevée affichée par le


compteur) puis la rétroaction sur les entrées CLEAR des bascules à l’impulsion
d’horloge suivante. Cette solution n'est bien sûr valable que pour le code
binaire naturel.

5.2. Les compteurs asynchrones.

5.2.1. Les compteurs binaires.


Dans un compteur asynchrone le bit de poids p commute ( 0 → 1 ou 1 → 0 ) si, et
seulement si, le bit de poids p – 1 passe du niveau haut au niveau bas ( 1 → 0 ). a partir de
ce constat on aboutit à un schéma très simple. Le compteur est réalisé avec de bascules
T déclenchées sur fronts descendants (negative edge triggered). L’entrée d’horloge de
chaque cellule est alimentée par la sortie Q de la bascule précédente sauf pour la
première qui est reliée directement à l’entrée du compteur.

On a représenté sur la Figure 40 le schéma d’un compteur par 16 standard (référence


7493). Ces compteurs sont simples et leur mise en série est immédiate. Ils sont constitués
d’un compteur par 2 (entrée A, sortie Q A ) et d’un compteur par 8 (entrée B, sorties
Q B Q C Q D ) dont la mise en série ( B = Q A ) donne un compteur par 16. De la même
façon, on obtient un compteur par 256 en connectant la sortie Q sur l’entrée A d’un
D
second compteur par 16 identique.

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Figure 40 Compteur asynchrone par 16 de référence 7493. Le comptage par 16 est obtenu en
connectant la sortie du compteur par 2 ( Q A ) avec l’entrée B du compteur par 8.

Les compteurs binaires asynchrones présentent certains avantages. Ils sont en


particulier faciles à mettre en série et permettent aisément d’atteindre de grandes
capacités de comptage. Ils présentent néanmoins plusieurs inconvénients :

• Les bits commutant les uns après les autres, sur un compteur de grande
capacité le bit de poids fort peut commuter ”bien longtemps” après le bit de
poids faible. Ce décalage peut être source de problèmes.

• L’inconvénient principal réside dans la succession d’états transitoires lors du


basculement en cascade des cellules élémentaires. Par exemple le passage de
7 (0111) à 8 (1000) se fait par l’intermédiaire de 6 (0110) puis de 4 (0100). Bien
que ces états transitoires ne soient présents qu’un faible laps de temps, ils
peuvent entraîner des aléas dans le fonctionnement du système et limitent la
fréquence maximum à laquelle le compteur peut compter les impulsions
(typiquement f max ~ 16 MHz dans le cas du compteur 7493 en technologie
TTL).

5.2.2. Les compteurs asynchrones par 10.


Pour illustrer le fonctionnement des compteurs par 10 nous allons étudier en détail le
compteur par 10 de référence 7490.

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a. Fonctionnement.

Ces compteurs, très utilisés à cause du code BCD, sont en général constitués d’un
compteur par 2 (entrée A, sortie Q A ) et d’un compteur par 5 (entrée B, sorties Q D QC Q B )
dont le cycle de comptage est tronqué10. Ce dernier compteur compte suivant le cycle 0, 1,
2, 3, 4, 0, 1… Le premier étage Q (LSB) et le dernier étage Q (MSB) ont un donc un
B D
fonctionnement particulier. En effet, après l’état Q Q Q =100, c’est à dire 4, le bit Q
D C B D
doit revenir à 0 tandis que le bit Q reste à 0 comme cela est indiqué sur la table de
C
transitions ci dessous.

Etat n Etat n+1


Q D QC Q B Q D QC QB
0 0 0 0 0 1

0 0 1 0 1 0

0 1 0 0 1 1

0 1 1 1 0 0

1 0 0 0 0 0

Les bits Q B (LSB) et Q D (MSB) ne suivent donc pas les règles relatives aux
compteurs binaires énoncées dans le paragraphe 5.2.1. Il en résulte que l’horloge du
dernier étage ne peut pas être directement commandée par la sortie Q . Les transitions
C
0 → 1 et 1 → 0 de la bascule représentant le MSB ( Q D ) se faisant dans des conditions
particulières, on n’utilisera pas une bascule JK, montée en bascule T comme pour les
étages précédents, mais plutôt une bascule synchrone RS ou JK.

b. Réalisation.

Dans le compteur 7490 le bit de poids fort est réalisé avec une bascule RS. Nous
allons déterminer quel doit être le « câblage » des entrées R et S pour assurer un

10
Le cycle de comptage compte 5 états au lieu de 8 habituellement pour un compteur binaire
sur 3 bits.

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comportement du bit Q D conforme à l’évolution décrite dans la table précédente. Pour


cela nous analyserons l’évolution de chacun des états du cycle de comptage et nous
utiliserons la table de commande de la bascule RS donnée dans le paragraphe YYY.

• La transition 0 → 1 du bit Q se produit lorsque Q D QC Q B = 011 , donc tout à fait


D
normalement, et nécessite d’après la table de commande de la bascule RS : S = 1
et R = 0 .
• La transition 1 → 0 a lieu lorsque Q D QC Q B = 100 . Elle impose donc d’avoir S = 0
et R = 1 au moment de l’impulsion.
• Pour les trois autres états Q D QC Q B = 000, 001, 010 le bit de poids fort doit rester
à 0 ( Q D : 0 → 0 ). On doit donc avoir S = 0, R = ϕ.

On déduit facilement des remarques précédentes les tables de Karnaugh de S et R,


ainsi que les expressions logiques correspondantes.

QB 0 0 1 1 QB 0 0 1 1

QD QC 0 1 1 0 QD QC 0 1 1 0

0 0 0 1 0 0 ϕ ϕ 0 ϕ

1 0 ϕ ϕ ϕ 1 1 ϕ ϕ ϕ

S R

On obtient S = Q B • QC et R = Q D .

Le bit de poids faible Q , qui est matérialisé par une bascule JK, a également un
B
comportement atypique par rapport au fonctionnement des compteurs binaires. Il
commute à chaque impulsion d’horloge sauf au moment de la transition de 4 à 0 au cours
laquelle il doit rester à 0. Pour les états Q D QC Q B = 000, 001, 010, 011 on peut donc avoir
J B = K B = 1 . En revanche pour l’état Q D QC QB = 100 il est nécessaire que J B = 0 et
K B = 1 . La solution est donc de câbler la bascule JK représentant le bit de poids faible
avec J B = QD et K B = 1

La bascule représentant le bit Q B fonctionne donc toujours en bascule T sauf lorsque

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Q D = 1 c’est à dire uniquement lors du passage de 4 à 0.

c. Schéma

Le schéma de ce compteur est représenté sur la Figure 41. Il correspond au compteur


TTL de référence 7490. Notons que ne figurent pas sur ce schéma les entrées de remise
à 0 et de remise à 9 présentent dans le compteur réel. Toutes les entrées J et K non
connectées sur le schéma sont au niveau 1.

Figure 41 Compteur asynchrone par 10 (type 7490). Toutes les entrées J et K non connectées sur
le dessin sont en réalité au niveau haut.

d. Evolution des états non compris dans le cycle de comptage.

Le fonctionnement d’un compteur peut être représenté sous la forme d’un cycle sur
lequel on indique les différents états (ici Q Q Q ) et les transitions entre ces états. La
D C B
Figure 42.a) représente le cycle de comptage du compteur par 5 que nous venons
d’étudier. On remarque aisément que trois des huit combinaisons possibles des bits
Q Q Q ne sont pas utilisées dans le cycle de comptage ; ce sont les combinaisons
D C B
Q Q Q =101, 110 et 111. La question se pose alors de savoir comment évolue le
D C B
compteur lorsqu’il se trouve dans l’un de ces états11? Peut-il y rester bloqué ou va-t-il
rejoindre le cycle ”normal” comptage après une ou plusieurs impulsions?

11
Cette situation peut se produire à la mise sous tension lorsque le compteur se retouve
aléatoirement dans l’un des huit états possibles.

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Pour répondre il faut, pour chaque état, établir les valeurs des entrées des bascules.
On en déduit alors facilement l’évolution de l’état.

• Pour l’état Q Q Q =101 les entrées des bascules sont J B = 0 , K B = 1 ,


D C B
J C = 1 , K C = 1 et S = 0, R = 1 . Les valeurs futures de QDQCQB seront donc
010. L’état Q D QC Q B = 101 évolue ainsi vers l’état Q D QC Q B = 010 qui
appartient au cycle de comptage.

• Pour l’état Q D QC Q B = 110 les entrées des bascules sont J =0, K =1, J =1,
B B C
K =1, et S = 0, R = 1. Les valeurs futures de Q Q Q seront alors 010. En
C D C B
effet, la sortie Q B restant inchangée, il n’y a pas d’impulsion sur l’entrée
horloge de la bascule représentant le bit QC . En conséquent bien que
J =1, K =1 le bit Q ne change pas !
C C C

• Pour l’état Q D QC Q B = 111 les entrées des bascules sont J =0, K =1, J =1,
B B C
K =1, et S = 1, R = 1. Les valeurs futures de Q D QC Q B seront donc 000.
C

Les trois états en dehors du cycle évoluent donc, en une seule impulsion, vers un état
du cycle de comptage. La Figure 42.b) schématise le fonctionnement complet du
compteur avec l’évolution des états hors cycle.

5.3. Les compteurs synchrones.


5.3.1. Les compteurs binaires à retenue série.
Rappelons que dans un compteur synchrone chaque bit de sortie Qi commute ( 0 → 1
ou 1 → 0 ) si, et seulement si, tous les bits de poids inférieurs sont au niveau haut. Par
exemple la bascule représentant le bit de poids fort Q D commute si Q A • Q B • Q C = 1.
Cette quantité s’appelle la retenue. Si la retenue est différente de 1 la bascule doit être en
mode mémoire pour ne pas commuter. On réalise généralement ces compteurs en
utilisant des bascules JK soit en mode mémoire (J = K = 0), soit en mode toggle (J = K =
1).

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000
000

100 001
100 001

011 010
011 010
110 101

a) b)

Figure 42Cycle de comptage du compteur par 5. Les transitions entre états se produisent sur
les fronts descendants du signal présent sur l’entrée B.

La manière la plus simple de calculer la retenue est d’effectuer le double produit


( Q A • Q B ) • Q C , et ainsi de suite de proche en proche, en n’utilisant que des portes
AND à deux entrées. On aboutit ainsi au schéma de la Figure 43 qui est finalement assez
peu utilisé en pratique. En effet la retenue se propage d’un bout à l’autre du circuit avec un
retard croissant dû à l’accumulation des portes AND. Comme dans le cas des compteurs
asynchrones, ces retards limitent la fréquence maximum de comptage. A l’inverse il faut
signaler que les états transitoires n’existent quasiment plus!

5.3.2. Les compteurs binaires à retenue parallèle (ou anticipée).


Pour chaque bit, par exemple le bit i+1, on calcule la retenue Q 0 • Q 1 ... • Q i avec
des portes AND à entrées multiples. Ces portes ne coûtent pas beaucoup plus cher que
les portes à deux entrées et elles ont le même temps de propagation. On atteint de cette
façon des fréquences de comptage plus élevées. On abouti de cette façon au schéma de
la Figure 44 sur lequel on distingue bien les AND multiples qui calculent directement la
retenue pour chaque étage. On remarque également l’entrée R pour la retenue initiale
'
ainsi que la sortie R pour une éventuelle retenue propagée (ripple carry) vers le compteur
suivant dans le cas d’une mise en série.

Ces compteurs sont parfois appelés compteurs à propagation de retenue.

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Figure 43 Compteur synchrone série. R correspond à la retenue initiale (entrée de validation)


et R’ à la retenue finale (à transmettre, éventuellement au compteur suivant)

Figure 44 Schéma de principe d’un compteur synchrone à retenue parallèle

5.3.3. Les compteurs synchrones par 10.


Il est toujours possible, en utilisant l’entrée CLEAR présente sur chaque compteur, de
remette à zéro d’un compteur en cours de comptage. Selon les compteurs cette remise à
zéro peut se faire de deux façons. Soit en agissant sur l’entrée CLR de chaque bascule,
soit en imposant J = 0, K = 1 sur chacune des bascules. Dans le premier cas la remise à

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zéro est immédiate et indépendante des impulsions arrivant sur le compteur: on parle
alors de remise à zéro asynchrone. Dans le second cas la remise à zéro ne sera effective
que au moment de la prochaine impulsion arrivant sur le compteur: La remise à zéro est
alors synchrone.

Les compteurs disposant d'une remise à zéro synchrone permettent de réaliser


facilement des cycles de comptage par N ≠ 2 n . Par exemple, pour réaliser un compteur
par 10 il suffit de décoder en sortie la valeur 9 ( Q D Q C Q B Q A = 1001) et de rétro-agir
sur l’entrée CLEAR synchrone du compteur. L’impulsion suivante entraînera alors la
remise à zéro du compteur. On réalise de la même façon des compteurs par 7, 5, 11…. La
Figure 45 propose un exemple de compteur par 10 réalisé à partir d’un compteur
synchrone par 16 de référence 74163.

Comme dans le cas des compteurs asynchrones, la réalisation de cycles de comptage


dans des codes autres que le code binaire standard (CBN) nécessite une synthèse
complète du compteur, ce qui sort du cadre du cours de 1ere année.

Figure 45 Réalisation d’un compteur synchrone par 10 en utilisant une contre réaction sur
l’entrée CLEAR synchrone.

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5.4. Les registres.


5.4.1. Définitions.
Les registres sont les éléments de base des mémoires réalisées avec des semi-
conducteurs. On peut se représenter un registre comme un ensemble de mémoires
élémentaires susceptibles de stocker chacune un bit. L’entrée des informations dans un
registre peut se faire soit en série (les unes après les autres) soit en parallèle (toutes au
même moment). De la même façon la présentation des informations sur les sorties peut se
faire soit en série soit parallèle. On aboutit ainsi à 4 types de fonctionnements différents
pour les registres (parallèle-série, parallèle-parallèle, série-parallèle et série-série).

5.4.2. Les registres tampon.


Les registres tampon sont des registres de type parallèle-parallèle constitués de n
bascules de type D commandées par une même horloge (Figure 46).

Au signal d’horloge (impulsion sur CLK) les entrées D sont recopiées sur les sorties
i
Qi . Une entrée asynchrone CLR permet, de façon prioritaire, d’effacer le contenu du
registre et d’écrire Qi = 0. Entre deux impulsions les sorties sont parfaitement isolées des
entrées

Figure 46 Registre tampon à base de bascules D

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5.4.3. Les registres à décalage.


Les registres à décalage sont des registres de type série-série ou série parallèle, dans
lesquels les informations sont décalées d’une bascule vers la suivante au rythme des
impulsions d’une horloge. Ils sont généralement réalisés avec des bascules RS de type
maître-esclave.

Le schéma de principe d’un registre à décalage (vers la droite) avec entrée série est
présenté sur la Figure 47. Au fur et à mesure des impulsions d’horloge les données
présentes sur l’entrée série E sont transférées sur les différentes bascules. La présence
de l’inverseur entre R et S assure toujours S = R. Les bascules ne sont donc jamais en
mode mémoire mais toujours en mode SET ou RESET. Dans ces conditions la sortie Qi
recopie, au moment de l’impulsion d’horloge, la valeur présente sur l’entrée S i .

Figure 47 Schéma de principe d’un registre à décalage avec une entrée série (E). Le décalage
se fait de Q A vers Q B .

Donnons un exemple de fonctionnement pour fixer les idées. On suppose que la


situation de départ est la suivante: E = 0 et seule la sortie Q A de la première bascule est
au niveau 1 les autres étant au niveau 0 ( Q AQ B QC Q D = 1000 ).

– 1ére impulsion : Chaque bascule recopie sur sa sortie Q la valeur présente sur son
entrée S. On obtient donc après l’impulsion Q AQ B QC Q D = 0100.

– 2eme impulsion : Seule l’entrée S de la troisième bascule est au niveau haut. Après
l’impulsion on a donc Q AQ B QC Q D = 0010.

On raisonne de la même façon pour la troisième impulsion et l’on aboutit à

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Q AQB QC QD = 0001. Ainsi au fur et à mesure des impulsions sur l’entrée d’horloge (CLK)
le 1 présent initialement sur Q A a été progressivement décalé vers la droite.

5.4.4. Les registres universels.


Dans la pratique il est inutile d’effectuer la synthèse des registres à décalage : un choix
très vaste est offert par les constructeurs. A titre d’exemple citons les registres universels
de type 194 dont le schéma est présenté sur la page suivante. Ce sont des registres 4 bits
à chargement parallèle ou série. Outre une remise à zéro asynchrone (CLEAR) ils offrent
la possibilité de déplacer l’information vers la droite (de Q A vers Q D ) ou vers la gauche
(de Q D vers Q A ). Le mode de fonctionnement est choisi avec les entrées synchrones S
0
et S .
1

5.4.5. Applications des registres à décalage


Les registres à décalage sont utilisés dans de nombreuses applications comme par
exemple :

• La conversion parallèle série (registre à entrée parallèle et sortie série).

• La mise en mémoire, avant affichage, des sorties d’un compteur (registre à


entrée et sortie parallèles).

• La génération de séquences 011001… pseudo aléatoire (registre à entrée série


et sortie parallèle).

• La réalisation de compteurs dans des codes autres que le CBN (registre à


entrée série et sortie parallèle).

p
• La multiplication d’un nombre codé a n K a 0 par 2 se traduit par le décalage
de tous les bits de p cases vers la gauche.

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serial right serial left

Figure 48 Schéma d’un registre à décalage universel type 194

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5.5. Les mémoires à semi-conducteur.


Contrairement aux systèmes analogiques, les systèmes numériques permettent de
mémoriser des informations avant de les traiter. Actuellement, on distingue trois grands
types de mémoires (Figure 49) :

– Les mémoires magnétiques comme par exemple les disques durs ou les
disquettes.

– Les mémoires à semi-conducteur telles que les RAM ou les ROM.

– Les mémoires optiques comme les CD et les DVD.

Dans ce cours nous ne décrirons que les mémoires à semi-conducteurs et les


mémoires optiques.

5.5.1. Les mémoires vives.


Les mémoires vives ou RAM (Random Access Memory) peuvent être lues ou écrites
quasi-instantanément en fonction des besoins de l’utilisateur (les temps d’accès sont de
l’ordre de 10 à 50 ns). Historiquement, le nom de RAM est apparu pour signifier que,
contrairement aux bandes magnétiques, qui étaient alors les seuls supports d’information
existants, il n’est pas nécessaire de faire défiler toutes les données situées avant
l’information que l’on cherche. Ce type de mémoire est largement utilisé dans tous les
systèmes ayant besoin de stocker temporairement de l’information, comme par exemple
les micro-ordinateurs. Leur inconvénient majeur est la perte de toute l’information stockée
en cas de coupure de l’alimentation électrique. En pratique, il existe deux sortes de
mémoires vives.

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Mémoires

Mémoires à Mémoires Mémoires


semi-conducteurs magnétiques optiques

CD / DVD Mémoires
Mémoires vives Mémoires mortes holographiques

DRAM SRAM Electriquement Non programmables


programmables ROM

PROM EPROM EEPROM

Figure 49 Les différents types de mémoires

a. Les RAM statiques (SRAM).

L’unité de base d’une SRAM est typiquement une bascule D (Figure 50). Dans la
phase d’écriture la donnée présente sur D est recopiée sur la sortie Q au moment d’un
front montant sur l’entrée d’horloge. La lecture consiste à forcer la ligne de sélection au
niveau haut pour présenter la sortie de la bascule D sur le bus de données.

b. Les RAM dynamiques (DRAM).

Le principe de fonctionnement d’une cellule mémoire est assez simple puisqu’il s’agit,
pour écrire 1 ou 0, de charger ou de décharger un condensateur12. Cependant, en raison
des courants de fuite des condensateurs, l’information stockée tend à se dégrader au
cours du temps. Ces mémoires doivent donc être périodiquement rafraîchies (typiquement
toutes les 20 ms). Malgré cet inconvénient les DRAM sont très fréquemment utilisées car
leur simplicité permet de les intégrer en plus grand nombre sur une puce de silicium que
leurs concurrentes statiques (SRAM).

12
En pratique les condensateurs sont les capacités parasites des grilles de transistors MOS.

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Figure 50 Cellule élémentaire d’une mémoire RAM statique (SRAM).

5.5.2. Les mémoires mortes.


Les mémoires mortes ou ROM (Read Only Memory) ne sont accessibles que en
lecture. Elles doivent être programmées en dehors du système où elles sont exploitées.
Selon le mode d’écriture et son caractère définitif ou pas, on distingue différents types de
mémoires mortes.

a. Les ROM.

Les ROM sont écrites une fois pour toute en usine chez le fabriquant de la mémoire.
Cette programmation est faite directement sur le ”wafer” (galette de silicium) à l’aide de
masques de programmation. Bien évidement la fabrication de ROM ne se conçoit que
pour des séries importantes ( > 10 000 unités).

b. Les PROM.

Si l’écriture est réalisée par un programmateur après la fabrication de la mémoire on


parle de PROM (Programmable ROM). En pratique les PROM sont constituées par un
réseau de fusibles et la programmation est réalisée en détruisant certains fusibles du
réseau (pour cela il suffit, pendant une centaine de ms, d’appliquer une tension de 10-15 V
à l’adresse désirée). Considérons, par exemple, la PROM de 4×5=20 bits (4 mots de 5
bits) représentée sur la Figure 51. Un décodeur 2 vers 4 avec sorties actives à l’état bas
permet de sélectionner une ligne parmi les 4. Ainsi à la sortie d’adresse a1a 0 = 01 , la ligne
notée 01 est forcée à 0 et les autres lignes restent à 1 ; les 5 bits de sortie valent alors 0
(Figure 51.a). Avant programmation toutes les sorties de la PROM sont au niveau bas.

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Après programmation, c’est à dire après la destruction de certains fusibles ont peut obtenir
la situation représentée sur la Figure 51.b . Une ligne de sortie vaut 1 en l’absence de
diode (liaison détruite) entre elle et la ligne d’adresse sélectionnée. A l’inverse si une diode
est présente, elle ramène le potentiel de la ligne à 0. Le contenu de cette mémoire 20 bits
est le suivant :

Adresse Sorties
a1 a 0 S 4 S 3 S 2 S1S 0

0 0 0 0 1 0 1

0 1 1 0 1 0 1

1 0 0 1 1 0 1

1 1 1 1 1 1 0

Les PROM sont plutôt utilisées pour des systèmes fabriqués en séries restreintes ou
souvent renouvelées

a) b)

Figure 51 Principe de la programmation d’une mémoire PROM. a) avant la programmation. b)


après la programmation.

c. Les PROM effaçables.

Il existe des PROM que l’on peut effacer avec des rayons UV, ce sont les EPROM
(Erasable PROM). On enfin trouve des mémoires mortes effaçables électriquement ce
sont les EEPROM (Electrical Erasable PROM). Il est bien entendu possible de réécrire
dans ces mémoires effaçables. Les EPROM et les EEPROM sont surtout utilisées dans

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les phases de développement ou dans les systèmes fabriqués en très petites séries.

5.5.3. Organisation d’une mémoire.


D’un point de vue logique, une mémoire est constituée d’un ensemble de registres
dont l’un est en relation avec l’extérieur soit pour sa lecture (ROM) soit pour sa lecture ou
son écriture (RAM). La Figure 52 représente l’organisation d’une RAM composée 64
registres de 8 bits. La taille des registres définit le format de la mémoire (ici 8 bits soit 1
octet) et le nombre de registres détermine la capacité de la mémoire (ici 64 octets).

a. Les données.

Pour limiter au maximum l’encombrement du composant, on utilise généralement les


mêmes pattes pour les entrées (Input) et les sorties (Output) de la RAM. On gagne ainsi
un facteur 2 sur le nombre de broches dédiées aux données, mais il faut bien sûr ajouter
une entrée de contrôle supplémentaire pour spécifier si la RAM fonctionne en mode
lecture ou mode écriture (entrée OE pour Output Enable13). Pour la RAM considérée ici le
gain est de 16/2 − 1 = 7 broches.

b. Les adresses.

Le choix du registre en contact avec l’extérieur est réalisé en décodant l’adresse écrite
sur les 6 bits A5 A4 A3 A2 A1 A0 ( A5 = MSB et A0 = LSB ). L’adresse
A5 A4 A3 A2 A1 A0 = 001101 désigne ainsi le registre n°13. Là encore, des ”astuces de
câblage” permettent de réduire le nombre de connexions pour les mémoires de grande
capacité. Par exemple, une mémoire de 1 Méga-Octet nécessite 20 bits d’adresse donc
20 broches. On peut réduire ce nombre par 2 en transmettant l’adresse en deux paquets
consécutifs de 10 bits.

c. Gestion des cycles d’écriture et de lecture.

En plus de l’entrée OE décrite précédemment, les RAM possèdent souvent au moins

13
En électronique les broches des composants ont souvent des noms mnémotechniques en
rapport avec leur fonction. Par convention, si le nom est surmonté d’une barre la fonction est active
au niveau bas. Ainsi OE = 0 place la RAM en mode lecture et OE = 1 en mode écriture.

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deux autres entrées de contrôle. D’une part l’entrée CS (Chip Select) qui permet de
mettre la RAM en mode actif ou en mode veille (en mode veille la consommation
électrique de la RAM est nettement réduite mais aucune action de lecture ou d’écriture
n’est possible). D’autre part l’entrée WE (Write Enable) qui n’autorise l’écriture que si elle
est au niveau bas.

I/O1 . . . . . . I/O8

Tampon entrées / sorties OE

0
Registre 0
1
Décodeur 1 parmi 64

A0 Registre 1
A1 2 Registre 2
A2
WE
A3
A4 CS

A5 62 Registre 62
63
Registre 63

Figure 52 Schéma de l’organisation d’une mémoire RAM 64x8 bits.

Tout cela fait beaucoup d’entrées pour un seul composant et il convient, lorsque l’on
veut utiliser une RAM, de respecter une certaine chronologie. En général, dans un cycle
d’écriture, il faut tout d’abord sélectionner le composant CS = 0 ), le mettre en mode
lecture ( OE = 0 ), puis fixer les adresses et les données, et ensuite seulement donner
l’ordre d’écriture ( WE = 0 ). Cette chronologie est illustrée sur la Figure 53.

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CS

OE
Adresses

Données

WE

Figure 53 Cycle d’écriture dans une RAM.

En plus des mémoires à base de semiconducteurs, il existe aujourd’hui d’autres types


de mémoires basées sur le stockage optique de l’information. Même si ces mémoires
sortent, à priori, du cadre de ce chapitre, il n’est pas inutile d'avoir quelques idées sur leur
fonctionnement, d’autant plus que elles équipent la totalité des ordinateurs actuels.

5.6. Les mémoires optiques CD et DVD.


Les CD (Compact Disk) et DVD (Digital Versatil Disc) sont extrêmement répandus
aujourd’hui. Ils sont utilisés pour stocker de la musique, des données informatiques ou de
la vidéo. Du fait de leur ”facilité” de fabrication et d’utilisation, ils sont devenus un système
standard de diffusion de l’information. Les principes de stockage de l’information sur ces
deux types de supports sont semblables. Nous commencerons par étudier les CD.

5.6.1. Les CD préenregistrés.

a. Stockage de l’information.

Un CD est un simple morceau de plastique (polycarbonate) de 1,2 mm d’épaisseur, sur


lequel l’information est écrite le long d’une spirale qui se déroule de l’intérieur vers
l’extérieur du disque (Figure 54.a). Au cours de la fabrication, l’information est stockée
sous forme de microcuvettes gravées sur une des faces du disque ; cette face est ensuite
recouverte d’une couche métallique (aluminium, argent ou or) puis d’un revêtement
acrylique pour protéger le dépôt métallique(Figure 54.b). Ce qui est réellement
impressionnant sur un CD ce sont les dimensions de ces microcuvettes (Figure 55). Leur
profondeur est de 125 nm, leur largeur de 500 nm et leur longueur de 830 nm au minimum

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−9
(1nm = 10 m = 1milliardième de mètre). Les sillons de la spirale étant séparés de 1,6
µm, on peut calculer que l’information est stockée sur 5 kilomètres de long!

a) b)

Figure 54 a) Sur un disque CD les données sont écrites le long d’une spirale qui part du centre
vers l’extérieur du disque. b) Coupe transversale d’un disque CD.

Figure 55 Agrandissement de la surface d’un disque CD préenregistré.

b. Lecture.

Le rôle principal d’un lecteur de CD est de focaliser un laser le long de la spirale sur
laquelle sont gravées les microcuvettes. Le faisceau laser passe à travers le
polycarbonnate et se réfléchi sur la couche métallique. Selon que le laser est réfléchi dans
une cuvette ou sur une partie plate, une photodiode détecte, ou pas, le rayonnement.
Cette modulation de la réflexion permet de reconstituer le signal inscrit sur le disque
(Figure 56). En fait c’est le délai entre deux transitions consécutives qui constitue
l’information. Ce type de fonctionnement impose des contraintes très fortes sur la fiabilité
et la précision des parties mécaniques d’un lecteur de CD.

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CD en rotation
Sortie
CD-ROM

CAN Ampli
laser photodiode

Signal Signal
numérique analogique

Figure 56 Principe de la lecture des données sur un disque CD. Lorsque le laser arrive sur un
creux, le rayon n’est pas réfléchi vers la photodiode et n’est donc pas détecté (0 logique).

Un lecteur de CD est composé de 3 parties importantes (Figure 57) :

• Un moteur qui fait tourner le disque et dont la vitesse de rotation est très
précisément contrôlée entre 200 et 500 tours/min en fonction de la partie du
disque qui est lue.

• Un système mobile comprenant, entre autre, une diode laser, une lentille et une
photodiode.

• Un second moteur qui déplace le système laser le long du disque afin que le
laser suive précisément la spirale. Ce système de déplacement doit avoir une
précision de l’ordre du micron.

5.6.2. Les CD enregistrables CD-R.


Les disques CD-R sont constitués d’un support en plastique revêtu d’une couche de
colorant et d’une couche métallique. Il n’y a bien sûr plus de microcuvettes à la surface du
disque puisque celui ci ne contient pas de données. En revanche, la spirale sur la quelle
seront enregistrées les informations est matérialisée par un sillon creusé dans la surface
du plastique.

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Figure 57 Les différentes parties d’un lecteur de CD.

L’enregistrement des données se fait à l’aide d’un laser focalisé modulé dans le temps
entre deux niveaux de puissance: la puissance de lecture (inférieure au mW) et la
puissance d’écriture (comprise entre 6 et 12 mW selon les disques). Le colorant absorbe
la lumière et induit un échauffement local proportionnel à la puissance du laser. A la
puissance d’écriture le colorant est dégradé et le substrat en plastique subit une
déformation locale. Ces deux effets se traduisent par une baisse de la réflexion. La
modulation de puissance est évidemment imposée par le signal que l’on veut écrire.

Les CD-R ne sont enregistrables qu’une seule fois car les effets du laser sur le
colorant et le support plastique sont irréversibles. Une autre catégorie de CD a donc été
développée afin de permettre l’effacement des données inscrites.

5.6.3. Les CD réengistrables CD-RW.


Les CD-RW utilisent des matériaux à changement de phase. Ce sont des matériaux
dans lesquels peuvent coexister, à température ambiante, deux phases différentes ; en
l’occurrence une phase cristalline et la phase amorphe. Ces deux états du matériau ont
des propriétés optiques très différentes. Cette différence est mise à profit pour enregistrer
l’information sous forme d’une variation locale de la réflexion. L’état initial, associé à la
réflexion haute, est l’état cristallin. Une donnée est inscrite sous la forme d’une marque
amorphe ayant une réflexion basse. Pour effacer les données, il suffit de recristalliser les
marques amorphes (Figure 58).

a. Ecriture des données.

Pour écrire une marque amorphe, il faut fondre localement le matériau et le refroidir

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suffisamment vite pour qu’il se solidifie en restant dans un état proche de l’état liquide:
ο
l’état amorphe. Typiquement, la fusion est obtenue autour de 600 C avec une impulsion
laser de 10 mW et d’une durée de 10 ns. Si le refroidissement n’est pas suffisamment
rapide, les atomes peuvent se déplacer et former un édifice cristallin. Cette recristallisation
se traduit par une baisse voir une disparition du contraste.

Figure 58 Image en microscopie électronique d’une marque amorphe dans une matrice
cristalline.

b. Effacement des données.

Pour effacer les données on chauffe la marque amorphe a une température inférieure
à la température de fusion. Ceci est toujours obtenu avec le faisceau laser focalisé, mais à
une puissance intermédiaire entre la puissance d’écriture et la puissance de lecture.

Dans le domaine des disques optiques deux grandes catégories de matériaux à


changement de phase sont utilisées :

• Les alliages ternaires de germanium, d’antimoine et de tellure GeSbTe

• Les alliages d’antimoine et de tellure dopés à l’argent et à l’indium AgInSbTe

5.6.4. Les DVD.


Bien que semblable d’aspect à un disque CD, un disque DVD standard permet de
stocker 7 fois plus d’informations (4,7 Go au lieu de 700 Mo). Le principe des DVD, quel
qu’en soit le type (préenregistré, enregistrable ou réenregistrable) est similaire à celui des
CD ; la seule différence est la taille des structures inscrites sur le disque. Par exemple, sur
un DVD préenregisté les microcuvettes sont à peu près deux fois plus petites que sur les
CD (400 nm au lieu de 830 nm) et la spirale est beaucoup plus serrée puisque les sillons
ne sont séparés que de 0,74 µm au lieu de 1,6 µm (Figure 59) L’information est ainsi
stockée sur une spirale de 11 kilomètres de long!

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Figure 59 Agrandissement de la surface d’un DVD.

Les chiffres précédents posent un problème. Sur un DVD les microcuvettes étant deux
fois plus petites et la spirale deux fois plus longue que sur un CD, on devrait, à priori,
stocker 4 fois plus d’informations. D’ou vient le facteur 7 observé en pratique sur la
capacité de stockage? La réponse est, en partie, dans le codage des informations. Pour
garantir une bonne restitution, les informations sont écrites dans des codes capables de
corriger les erreurs, cela entraîne une augmentation importante du nombre de bits
nécessaires pour coder une information. La méthode de correction utilisée sur les CD est
plutôt ”ancienne” et beaucoup moins efficace que celle des DVD pour lesquels on obtient
les mêmes résultats en utilisant moins de bits que dans les CD.

Pour conclure signalons enfin que les DVD préenregistrés peuvent contenir des
informations sur les deux faces et que chaque face peut avoir deux niveaux de données
(Figure 60). Pour les DVD multicouches la piste extérieure est recouverte d’or (couche
semi transparente) et la piste interne d’aluminium. La lecture de l’un ou l’autre des
niveaux, se fait on focalisant le laser sur la piste désirée.

Figure 60 Les différents types de DVD vidéo et leur capacité de stockage.

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5.7. Exercices
Exercice 1 Compteurs

1. Réaliser un diviseur de fréquence par 2 (autrement dit une bascule T) avec une
bascule D.

2. Réaliser un compteur par 16 asynchrone avec des bascules D.

3. Comment connecter des blocs de compteurs par 16 asynchrones pour obtenir un


compteur asynchrone à 12 bits ?

Exercice 2 Registres

On considère le registre à décalage 74AC11194 dont la table de vérité et le schéma


logique sont donnés page 117.

1. Quelles doivent être les valeurs des entrées pour avoir un fonctionnement du
registre en mode parallèle - parallèle ?

2. Quelles doivent être les valeurs des entrées pour avoir un fonctionnement du
registre en mode série avec un décalage vers la droite ?

3. Même question pour avoir un décalage vers la gauche.

4. Compléter le chronogramme de la Figure 61 en considérant que toutes les sorties


Q i sont au niveau bas à l’instant initial.

Exercice 3 Mémoires

On considère une mémoire de format 1 octet et de capacité 4 kilo-octets

1. Combien cette mémoire a-t-elle d’entrées d’adresse et de données?

2. Les entrées d’adresse de la mémoire sont reliées à un compteur qui est lui même
piloté par un horloge à 10 Mhz. Combien faudra-t-il de temps au minimum pour lire
intégralement la mémoire?

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SE RIGHT

SE LEFTT

QD
QC
CLEAR
CLK

QB
QA
S0

S1

Figure 61

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5.8. Correction des exercices.

Exercice 1

1. Il suffit e reboucler la sortie inversée sur l'entrée

2. L'architecture est la même que pour le compteur par 16 asynchrone réalisé avec
des bascules JK.

3. On doit connecter en série trois compteurs par 16 asynchrones. On obtient de cette


façon un compteur par 4096 (capacité de comptage de 0 à 4095)

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LSB MSB
QA QB QC QD QA QB QC QD QA QB QC QD

CLK CLK CLK

Exercice 2

1. Le mode de fonctionnement parallèle-parallèle correspond à la 3éme ligne de la table


de vérité. On doit donc avoir S 1 = S 0 = 1 .

2. Le mode de fonctionnement série avec un décalage vers la droite est décrit sur les
lignes 4 et 5 de la table de vérité. Lorsque S 1 = 0 et S 0 = 1 , la valeur présente sur
l'entrée serial right est recopiée sur la sortie Q A au moment du front montant sur l'entrée
horloge. Dans le même temps la valeur précédemment présente sur Q A est décalée sur
Q B et ainsi de suite …

3. Le décalage vers la gauche est obtenu pour S 1 = 1 et S 0 = 0 . C'est maintenant la


valeur présente sur l'entrée serial left qui est transférée sur Q D .

4. Le chronogramme est représenté sur la Figure 62. On notera en particulier l'effet de


l'entrée asynchrone CLEAR qui remet toute les sorties au niveau bas.

Exercice 3

1. La mémoire est constituée de 4096 registres de 1 bit. Il faut donc 12 bits pour coder
les adresses (212 = 4096). La mémoire a donc une entrée de donnée et 12 entrées pour
l'adresse.

2. Pour engendrer les adresses correspondant à tous les registres le compteur doit
compter entre 0 et 4095. Excité par une horloge à 10 MHz il lui faudra le temps
t = 4096 / 10 5 = 41ms .

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SE RIGHT

QD
QC
CLEAR
CLK

QB
QA
S0

S1

SE LEFT

Figure 62

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