Cours Web2 Ihm01

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Web 2.

0 :
Impacts sur les IHMs

Module IHM01
SI5 – Master IFI

(c) 2008, Occello Audrey, IHM01 / Web2.0 - 1 -


Plan du cours
• Web2.0 : nouveaux usages d'Internet
• Les interfaces riches ou RIA (Rich Internet Applications)
• Les mondes virtuels

Analyse des besoins


Evaluation ergonomique Tests Utilisateurs
Espace de conception
Conception Propriétés ergonomiques

Tests d’intégration
Conception logicielle Modèle d’architecture
Tests Unitaires logicielle

Boîtes à outils
Codage
Mécanismes généraux

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Web2.0 : nouveaux usages

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Evolution d'Internet:
point de vue des usages
Web1.0 Web2.0

Admin Admin Admin Admin

publie publie gère gère

Interagissent

(RSS, services
web, mashups)

consultent consultent contribuent contribuent

Utilisateurs Utilisateurs

Utilisateurs/communauté Utilisateurs/communauté
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Web2.0, définition et points clé
 Met l'accent sur l'agilité et la réutilisabilité des applis :
 Focalisation sur les services rendus et sur les données mais pas sur
les applications
 Faiblement couplé pour faciliter l’assemblage de services en
applications
 Faciliter la réutilisabilité des contenus

 Implication des utilisateurs comme acteurs du service rendu


 Plus le service est utilisé, plus il s’améliore
 Plus le service est utilisé, plus il devient intéressant

 Le Web2.0 qualifie les interfaces permettant aux


internautes d'interagir sur le contenu des pages et entre
eux

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Du web1.0 vers le web2.0 : synthèse
Depuis… …Vers…
• Contemplatif • Participatif
• Contenu propriétaire • Contenu collectif (wikis)
• Tri arborescent (taxonomie) • Tri par tags (“folksonomy”)
• “Webscraping” • Services web & mashups
• Sites perso • Blogs, réseaux sociaux

• Britannica online • Wikipedia


• Ofoto • Flickr
• mp3.com • Napster
• amazon • eBay
• Google • iGoogle

Enrichissement des interfaces (RIA)


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Une nouvelle vague d'évolution de
Internet arrive déjà !
 D’avantage d’informations ont été produites ces dernières 30 années
que durant les 5000 ans précédents !
 Surcharge de l'information & des canaux de communication

e-mail
mails journaux

audio/video
IM podcast/webcast
chat

RSS téléphone

Adapter les interfaces à deux aspects essentiels


de l'être humain : notre nature innée sociale et
visuelle (mondes virtuels)
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Les interfaces riches

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Limites ergonomiques du web1.0
 Navigateur = outil générique d'affichage
 Logique de navigation (enchaînement de pages) déterminée par le
serveur

 Interruption des activités de l'utilisateur durant le


traitement d'une requête
 L'utilisateur doit attendre la page suivante générée par le serveur
 L'utilisateur ne peut effectuer d'autres opérations pendant qu'il
attend une réponse

 Perte du contexte opérationnel suite au rafraîchissement


 L'utilisateur perd la position de scrolling dans la page
 L'utilisateur doit réanalyser entièrement toute nouvelle page

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Idées derrières les interfaces riches
 Logique de présentation déplacée coté client mais l’état du
service (les données) reste côté serveur
 Toutes les interactions de l’utilisateur ne nécessitent pas
l'interrogation du serveur (échanges client/serveur limités)
 L'utilisateur continue ses activités durant le traitement d'une
requête (communication asynchrone)
 Échange des données plutôt que de la présentation (une fois la
page initiale chargée) – i.e. : sans redessiner entièrement la page

 Rich Internet Application (RIA) qualifie les applications


internet dont l’interface utilisateur se rapproche d’une
application « desktop » classique

Gains en ergonomie, interactivité, rapidité, bande


passante, etc
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Solutions RIAs disponibles
 AJAX n'est pas un outil mais un ensemble de techno open
source éprouvées
 Utilisation combinée nouvelle

 Offres propriétaires (par ordre de maturité)


 Adobe Flex :
http://www.adobe.com/support/documentation/en/flex/
 Microsoft Silverlight :
http://www.silverlight.net
 Sun JavaFX :
http://java.sun.com/javafx/
 ...

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AJAX en bref
Asynchronous Javascript And XML

 Interaction de l'utilisateur via le navigateur


 Lancement d'une requête HTTP à partir de Javascript
 Mise à jour partielle de l'interface coté client avec des
données du serveur au format XML

réseau
Navigateur
appel requête
Javascript HTML
Interprète Serveur
IHM
Javascript web
HTML + données
CSS XML

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AJAX = DOM + CSS + Javascript +
XMLhttpRequest
 Javascript
 intervient lorsqu'un événement est déclenché sur la page
 sert de "glue" pour tout le fonctionnement de l'interface
 réalise les communications avec le serveur via la classe
XMLhttpRequest

 DOM (Document Object Model)


 sert à représenter les pages web de manière structurées

 CSS (Cascading Style Sheets)


 permet une séparation contenu/présentation
 modifiable par le code Javascript

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Exemple d'utilisation d'AJAX
Validation coté serveur sans rechargement de la page

Source : http://java.sun.com/developer/technicalArticles/J2EE/AJAX/RealtimeValidation/
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Exemple d'utilisation d'AJAX
Validation coté serveur sans rechargement de la page

Source : http://java.sun.com/developer/technicalArticles/J2EE/AJAX/RealtimeValidation/
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Outillage autour de AJAX
 Bibliothèques pour une indépendance vis à vis des
navigateurs
 fonctions Javascript pour la gestion des communications,
manipulation de DOM, gestion des événements, etc
 widgets de haut niveau
 exemples : Prototype, jQuery, Dojo, Script.aculo.us, Yahoo UI
library, ...

 Frameworks pour éviter de manipuler le Javascript


directement
 bibliothèques + IDE
 exemples en Java : GWT (Google Web Toolkit), Echo, DWR (Direct
Web Remoting)
 exemples en .Net : ASP.Net AJAX, Projet Volta (GWT pour .Net)

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Cas de GWT :
Développer, débugger, tester en Java
 Développement en Java (mais pas standard)
 Traduction automatique en Javascript/CSS

 Bibliothèque de widgets proche de Swing

 Composition graphique des interfaces


 GWT designer (plug-in Eclipse)
 GWT editor (NetBeans)

 CSS utilisé pour customiser les widgets

 Possibilité d’appeler des services distants via RPC

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Les avantages et inconvénients de
AJAX/GWT
 De manière générale :
 L'option du navigateur JavaScript doit être activée sinon
certaines widgets ne fonctionnent pas (bookmarks, boutons
précédent/suivant, etc)
 Des différences de comportement entre navigateurs si
développement “artisanal”

 Spécifiquement à GWT :
 Intégration facilitée avec les autres frameworks (Struts, Spring,
J2EE etc.)
 Support pour l'internationalisation et l'historique
 Code généré difficile à debugger
 Bibliothèque de widgets pas très riche

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Flex en bref
 Application SWF (Shockwave Flash) intégrée à une page HTML
 Déploiement de la page HTML sur un serveur de présentation Flex
 Accès à la page par un navigateur via une URL comme une page HTML
classique
 Téléchargement de l'appli SWF sur le client
 Accès à des services distants via des requêtes HTTP, SOAP ou RPC
(échange de données en XML)
réseau
Serveur de
requête presentation Flex
Client HTML Serveur
Flash player d'application
Appli
SWF

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FLEX = MXML + AS3 + RSL
 MXML
 met en forme de l’application (positionnement des composants UI,
navigation)
 définit l’accès aux sources de données serveur
 fait la liaison entre les composants UI et les données

 AS3 (ActionScript3)
 décrit la logique applicative nécessaire coté client

 RSL (Runtime Shared Library)


 permet de partager des composants UI et des librairies entre
plusieurs fichiers SWF

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Outillage autour de Flex
 SDK gratuit : compilateur + bibliothèque composants
graphiques + bibliothèque services applicatifs
(glisser/déposer, animation, liaison des données; ect)
 permet de générer une application SWF à partir de MXML/AS3

 Flash player
 est le plugin à rajouter au navigateur pour interpréter le byte code
d'une appli Flex

 Flex Builder
 outil de développement, pas obligatoire
 disponible en Standalone ou en plugin Eclipse
 utile surtout pour débugger et composer graphiquement les
interfaces
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Les avantages de Flex
 Rendu identique sur la plupart des navigateurs et des
systèmes d’exploitation

 Bibliothèque de composants graphiques riches et soignés

 Plus facile à apprendre que GWT

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Synthèse sur les RIAs

 RIA = le meilleur du client léger et du client lourd

 RIA & conception des interfaces


 Séparer présentation - logique – données
 Briques d'IHM réutilisables

 Nécessité d'installer un plugin dans le navigateur et forte


concurrence sur les technologies
 Multiplication des technologies sur le poste de travail

 Quid de l'accessibilité (normes W3C)

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Les mondes virtuels

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Genèse des mondes virtuels
Jeux de rôle (en ligne) massivement multi-joueur (MMORG)

Réseaux sociaux

Systèmes d’information géographique

Mondes virtuels
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Qu'est ce qu'un monde virtuel ?
 “ Monde créé artificiellement par un programme informatique et
hébergeant une communauté d'utilisateurs présents sous forme
d'avatars et pouvant s'y déplacer et y interagir ” (source Wikipedia)

 Ingrédients de base :
 IHM représentant l'espace entièrement de façon visuelle
 Présence humaine sous la forme d'avatars (attributs sociaux)
 Interactions en temps réel
 Espace partagé et persistant permettant à de nombreux utilisateurs de
participer de manière collaborative

 Quelques exemples :

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Exemple de Second Life
http://secondlife.com/
 Propriété de Linden Lab (Philip Rosedale), accès tout public en 2003
 Mais tout ce qui est créé est la propriété de ces utilisateurs

 Personnalisation de l'avatar :
forme, cheveux, peau, vêtements, etc

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Exemple de Second Life
http://secondlife.com/
 Interactions avec d'autres utilisateurs :
chat, IM, VOIP, langage corporel
 Navigation en marchant, courant, volant
 L'avatar se subtilise à la souris
 Disparition des niveaux d'excentricité

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Exemple de Second Life
http://secondlife.com/
 Construction du monde et donc de l'IHM (formes géométriques +
textures + animations) !
 Le contenu fait partie intégrante de l'IHM

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Exemple de Second Life
http://secondlife.com/
 Achat, vente et mise en location de terrains (abonnement spécial)
 Achat et vente d'objets virtuels mais aussi réels
 Emplois (réceptionnistes, guides, danseurs, animateurs, vendeurs, etc)
 Transactions en Linden dollars (échangeables en dollars réels !)

Source : Reuters

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Quelques chiffres ...
 Environ 2000 nouvelles inscriptions chaque jour
 Nb d'utilisateur en ligne croit de 20% par mois (18000 en
décembre 2006, 42000 actuellement
 Nb total de comptes : 15 millions

 2 utilisateurs sur 3 créent du contenu

 5000 serveurs supportant 34 terabytes de contenu

 Certains gagnent 200,000 $/an sur SL


 Premier $millionaire :
Ailin Graef/Anshe Chung a gagné 2M $ en 30 mois
(http://www.anshechung.com/)

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Animations : Linden Script Language (LSL)
 Langage événementiel, intégré au client SL, C/Java-like
 200+ fonctions built-in et 33 événements (Touch, Attach, ...) pour :
– Ajouter des animations sur les objets et les avatars
– Bouger les objets
– Ouvrir des notes
– Lancer des liens HTTP/S dans des navigateurs standards
– Exécuter des services web externes
– ...
default {
state_entry() {
llSay(0, "Hello, Avatar!");
}
touch_start(integer total_number) {
llSay(0, "Touched.");
}
}

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Échanges entre SL et l'extérieur

XML data
Display a map of a given
region of Second Life
through JavaScript calls Export
WebMap
API

Scripting
HTTP GET/POST to an
external resource

ExchangeRisk
Get a risk level in exchanging L$ API Import
with a given avatar/account

Vidéo, powerpoint, sound, animation, shapes

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Nouveaux types d'applications envisagés
 Communication & collaboration immersives
– Présence des « Autres » permet l'interaction
– Espace collaboratif intégré (+ réel que visio ou téléconf)

 Simulation & répétition peu coûteuses


– Simuler des scénarios en grandeur nature
(incendies, accidents, etc)
– Répéter des gestes et les améliorer
(interventions chirurgicales, etc)

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Nouveaux types d'applications envisagés
 Education
– Simplifier les concepts en les visualisant et manipulant en 3D et en
utilisant des métaphores du quotidien
– Améliorer la qualité des cours à distance

 Domaines métiers
– Prévoir les nouvelles tendances
– Tester des produits/services/concepts en avant première
– Publicité/marketing, créer un « buzz »
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Présence des marques

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Présence des universités

San Diego State University

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Présence culturelle
Big Ben

Tour Eiffel

Taj Mahal

Et aussi :
Le Louvre,
la cathédrale de Cologne,
Venise, New york, ...

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Présence politique

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Et aussi ...
 Les médias tels Reuters, Endemol, MTV, la BBC qui
organisent des événements en ligne

 Sites internet tel que Amazon


 Mais plus les banques et casinos !

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Vers un internet en 3D ?

 Les mondes virtuels remplaçant les pages Internet

 La téléportation remplaçant la navigation via les URLs

 La présence de l'avatar remplaçant un nickname, photo, etc

 Le tout intégré avec l'internet 2D d'aujourd'hui dans des


navigateurs nouvelle génération

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Vers un internet en 3D ? Est ce illusoire ?
 Aujourd’hui, environ 45 mondes virtuels regroupent près de 350
millions d’utilisateurs (hors MMORPG) (source : K Zero)

 1/5 des internautes sont dans un réseau social (source : Ifop, 2007)
 << By the end of 2011, 80 % of active Internet users (and Fortune 500
enterprises) will have a “second life”, but not necessarily in Second
Life >> (source : Gartner Inc, avril 2007)

 Plus aller plus loin dans l'amélioration de l'expérience utilisateur


 Ordinateurs + rapides, graphismes + réalistes, bande passante accrue
 Des équipements à porter sur soi (wearable computer)
 Des standards pour favoriser l'interoperabilité entre “les mondes”

 Quid des moteurs de recherche


 Quid de l'accessibilité (normes W3C)
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Alors ? 3D-Web ou WebOS ?
Web 3.0

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Temps
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Quelques liens intéressants ...
• Interfaces riches
– Actualité des RIAs
http://www.riapedia.com/
– Tutorial et demos sur Ajax
http://www.xul.fr/xml-ajax.html
– Des cours en ligne autour des techno Ajax
http://www.javapassion.com/ajaxcodecamp/
– Tutoriaux sur Flex
http://www.flex-tutorial.fr/
– Librairie de composants UI Flex gratuits
http://code.google.com/p/flexlib/wiki/ComponentList

• Mondes virtuels
– Actualité des mondes virtuels
http://www.metaverse3d.com/
– Toute l'actualité de Second Life vue par Reuters
http://secondlife.reuters.com/
– Projet sur l'amélioration de l'IHM du client SL
http://wiki.secondlife.com/wiki/User_Interface_Improvements

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