Hugniesvi H&D

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Feuille de Personnage Nom Hugnesvi Niveau 3 PX 999999

Race Humain Historique Primitif

Classe Barbare Archétype Voie des esprits Portrait

Alignement Loyal Bon Foi

v3.1 28
âgeans 1,m84
Taille 74kg
Poids Yeux Roux
Cheveux Pilosité

Caractéristiques Compétences Valeurs dérivées


En fonction du niveau donne l’avantage 10 + bonus perception
Valeur de mod. Valeur de mod. Acrobatie Dex 1 maîtrise Inspiration Perception pass.
FOR. Int.
2 2 Arcanes Int 2 2 1 12
Force

Intelligence

Athlétisme For 2
15 14
Mod. dex Race 8 + Maît. + mod. de sort
Initiative Vitesse DD Jet de Sauv.
Valeur de sauv. Valeur de sauv. Discrétion Dex 1
Car. de sort 1 9m 10
5 Dressage Sag 0

■ Maîtrise Maîtrise
Escamotage Dex 1 Spécial Longueur Hauteur Porté Soulevé

Valeur de mod. Valeur de mod. Histoire Int 2


Dex. SAG.
1 0 ■ Intimidation CHA 1 Points de vie Dés de vie
Dextérité

Sagesse

investigation Int 2
13 11
Restants
PV 1d12
Max Restant
Valeur de sauv. Valeur de sauv. Médecine Sag 0 35
Car. de sort
Nature Int 2 35
M AX
Temporaires
Max Restant

Maîtrise Maîtrise
■ Perception Sag 2 DV + mod. CON
Max Restant

CON.
Valeur de mod.
Cha.
Valeur de mod. ■ Perspicacité Sag 2 Classe & niveau

Persuasion CHA -1 Classe d’armure


3 -1 Religion Int 2
Constitution

Charisme

Désavantage auX tests de discrétion Bouclier en main


16 9 Représentation CHA -1 CA TOTALE CA totale - CA bouclier 10 + MOD. DEX + AUTRE
Valeur de sauv. Valeur de sauv.
Classe d’armure CA Sans bouclier CA au repos
4
Car. de sort Supercherie CHA -1
14 14 14
■ Maîtrise Maîtrise
■ Survie Sag 2

Armes & attaques Nombre d’attaques


Niveau & Classe Résistances
1,5 m 1d20 + Mod. FOR Demi-dégâts
1 + Mod. FOR Contondant
Spécial Arrondi à l’inférieur
Mains nues Perforant
Acide Perforant
Tranchant
Contondant Poison

Munitions Portée Attaque Feu Psychique


Dégâts Acide Froid
Arme à deux
une hache Contondant Nécrotique Radiant Spécial
Feu Perforant Tonnerre Force Radiant
mains Force
Foudre
Poison
Psychique
Tranchant
Foudre Tonnerre
Froid Tranchant
Munitions Portée Attaque
Dégâts Acide Froid
Nécrotique
Arme Contondant Nécrotique Radiant Spécial
Feu Perforant Tonnerre
Force Poison Tranchant
Foudre Psychique
Sauv. de mort
Munitions Portée Attaque
Dégâts Acide Froid
Arme Contondant Nécrotique Radiant Spécial Réussies Ratées
Feu Perforant Tonnerre
Force Poison Tranchant
Foudre Psychique

Actions, actions bonus & réactions Spécial Fatigue


Actions Actions Bonus Points de Rage Niveaux
Une seule plus une Action de déplacement Une seule par tour
Désavantage aux

M2ax 2
Restant 1 tests de caractérisque
Attaquer / Jeter un sort / Aider Combat à deux armes (arme légère)
Inpiration Bardique
Se tenir prêt / Se précipiter / se désengager / Esquiver Action bonus 2 Vitesse réduite

Max Restant de moitié


Se cacher / Chercher / utiliser un objet
Forme Sauvage Désavantage lors des

Résister ou faire une empoignade / bousculer


Max Restant 3 attaques et des

sauvegardes
Action
Points de Ki
Réactions Max Restant 4 Maximum de points de
vie réduit de moitié
Une seule par ROUND

Imposition Des mains


Attaque d’opportunité 5 Vitesse réduite à 0
MaX Restant
Réaction

Attaque Sournoise 6 Décès


Valeur N/A
Feuille de Personnage
Traits de personnalité Autres informations

Les animaux sont de meilleure compagnie que

Personnalité
Guilde
les êtres soi-disant civilisés.

Honneur. Nos ancêtres nous ont appris la puissance de la parole Signes particuliers
Idéal donnée. C’est en la respectant que l’on se respecte soi-même. (Loyal) De nombreuses cicatrices aux bras et aux
jambes
Je me sens le devoir de protéger les espaces sauvages contre la
Lien

corruption civilisatrice.
v3.1
Blason / Emblème
Je suis aussi impétueux que le félin le plus sauvage.
Défaut

Passé du personnage Citation / Cri de guerre

Issue des steppes méridionales, élevée par une famille Groooaaaaarh


de paysans l'ayant recueillie après avoir
miraculeusement survécu au carnage ayant détruit son Alliés
village, cette femme au fort caractère est parti voir le
monde pour en apprendre plus sur la mort sur des siens
et tenter de les venger, lui ouvrant ainsi les portes de
Ennemis
l'éternelle Valhalla.

Aptitudes Langues maîtrisées

# Barbare
Langue
Commun
■ Parlé
■ écrit

- Rage
Langue (race)
■ Parlé
■ écrit

Parlé écrit

- Défense sans armure Parlé écrit

- Témerité
- Sens du danger Outils maîtrisés
Outil
Véhicules (terrestres) Expertise

# Voie des esprits Instrument de musique Flute Expertise


Classe

- Né dans la nature Expertise

- Initiation avec une Chouette Expertise

Armes & armures maîtrisées


# Primitif - Variante : Gardien tribal
- Fils de la nature ■ Armures légères
■ Armures intermédiaires

- Esprit protecteur
Armures lourdes
■ Boucliers

■ Armes courantes
■ Armes de guerre

Autre
Race

Armures & protections


NOM / Type CA

équipement
équipement
un paquetage d’explorateur tente et couverture

quatre javeline bâton de marche

tenue de voyage grossiers Objets magiques


flute NOM / Type max Rest.

amulette à l'effigie de votre gardien spirituel

pierres précieuses pour une valeur de 10 po.

Consommables
cONSOMMABLE #
Richesses Niveau de vie

Cuivre Argent Electrum OR Platine

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