Revue Casus Belli Hors Serie 22 Special Scenarios PDF Free

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JI Réun: c 49) OPPELYIUCY,, ean a | aL es SS Oe ar 9 tera OT ey oe Oe me Re } if Cd caw Fada Da ig ese ines LR Ae oa f Scenari U Ries sulets de débat qui traversent réguliérement les forums de discussion ) stir le jeu de réle est: le jeu de rdle est-il orienté politiquement ou moralement? , de quelle maniére ? Aussitét, les paroles s’enflamment et l’on dérive rapidement sur le jugement des univers fantastiques (et non plus du jeu en tant que tel!). Ainsi, Le Seigneur des Anneaux ) de J.R.R. Tolkien se voit-il aussi bien traité de néo-baba (les Hobbits qui tatent gentiment , de Pherbe a pipe!), d’apol la résistance face au total (les hordes collectivistes déferlant d’un grand Est mythique), voire de propagande nazifiante (les grands Elfes blonds aux yeux bleus qui sont bien supérieurs aux autres races). Bref, c’est surtout le lecteur qui calque son analyse sur Pceuvre en question! Quant aux univers de jeu de rdle, les procés qu’on peut leur faire (de la décadence de Vampire au néo-colonialisme de Guildes ) sont & peu prés aussi infondés! Car le propre du jeu de réle, c’est de faire vivre des aventures, de confronter les personnages a des dilemmes au sein d’un univers! si le personnage décide de voler un marchand ou au secours de la veuve et de l’orphelin, c’est son choix, pas celui du potentat local! Mais pour que ces choix existent, qu’ils soient intéressants, qu’ils posent des problémes moraux aux personages... encore faut-il que le scénario en propose! Nous espérons que la campagne ADED/Rolemaster Le temps des Diewx vous en procurera, 4 une échelle grandiose et épique. Aprés tout, Humains, Elfes et Orques ne sont-ils pas tous fréres? Et si vous en redemandez, allez donc voir du cété de Cthulhu avec Le royaume du Prétre Jean! Enfin, pour ceux qui veulent se détendre, nous proposons un scénario BaSIC dans un univers trés inspiré des séries américaines de type Alerte d Malibu, Pacific Blue, etc. oii vous incarnerez des flics en rollers. Et si vous y rencontrez le chef autoritaire et mégalomane du parti de la Rénovation nationale, cela ne saurait étre qu'une coincidence... Pierre Rosenthal rl, Magna Verit as, Mas Veritas, « Ps Aides de jeu L’empire de Klem ou la contrée des Rorks .... Quelques précisions Quelques caractéristiques . scenarios Le temps des Dieux p-16 une campagne pour ADRD on Rolemaster Pearce acd é P. 42 pour Vampire ale OM p.50 pour Guildes eS ETT oe, p.58 pour Lappel de Cthulhu en p. 66 pour Deadlands P.7h p- 82 pour Shadowrun p90 pour Basi¢ ‘roubles pas notre bulletin d'ebonnement on page 15. Yous fen tapant 3615 ABON (1.29 Fim), Now enclens numéro Le continent que nous vous présentons ici sert de cadre a la campagne ADED/Rolemaster qui suit. Toutefois, et moyennant quelques petites adaptations, sa description peut étre adaptée a n’importe quel scénario médiéval- fantastique que vous souhaiteriez faire jouer. L'idée de base étant: et si les Orques wétaient pas «que» ces brutes sanguinaires décrites dans force ouvrages pro-Elfes ? Vous trouverez donc la présentation de l’empire de Klem, puis celle des Orques qui y vivent. Au meneur de jeu de distiller ces informations aux joueurs au moment voulu. Celles concernant les personnages- non-joueurs correspondent a lacte Il du scénario. ier oe dFlumains et d Orques, mats également fos, de Nains, d Ogres et de quelques autres eréatures plus « monstrucusos » ayant choiside s installer dans ces tertiles empire est un grand plateau, qui des- end en dénivelés plus ov moins impor- tants jusqu’au niveau de la mer. Il est séparé du continent voisin par une fille sar fond large de plusieurs centaines de metres. Bien que de nomixeux ponts de lianes [a traversert, le seul accs solide reste 'ache Dallience (du nom de soa architect), un gigantesque pont de pies~ ‘re dont la largeu fait plus de cent metres pour une longueur ¢’environ un mee, . A entiemité de Varche,c6t8 plateau, se dresse Kain, une pete ville qui iit of- ce de posteioniiée. Cest une sore de srande caserae car elle abite principal ment des soidats charges de s'asurer que lescortinentaux sacquitent bien des for- malités de douanes avant de renter su le lerilore. Le péage réclameé est tout fait symbolique, mals i fournit surtout un pré teate pour poster des troupes afin de coniter une éventuelle invasion Historique Bien avant Vempire Les Bes riven naval cen Galeton gure ac Orgs eta Ogres uy sen. 1567 Les Elfes basset la cité de Lorey et en tament leur longue quéte du pouvoir Les (Orque e repent dans 'riere-payset los (Ogres, fortement diminués, ent les deux stands chatnes de montages qui seront appelées pls td les Aigilles Sans Re- tour et la chaine de Nibin, 1243 Les Nainsfondent la ciéforresse de Ku ‘mass ets‘llient aux Humains et aux Elf, ‘pour batir la ville de Klem. Les Efes en Feaent Gupta, le dieu des Orques (voir plus loin, au fin fond de la cite de Klam ten assurant qui ne se réveilea jamais. Les Orqueseet les Ogres sont continuelle- ‘ment en guerre, 2usi bien conte ls airs races quentre eux. La population humaine, de plus en plus rnombreuse, colonise progressivement Io plus grande parie des teres. Varche Dal- lience et batie grice au genie des archi- tectes nai et la magie des Elles, 1089 Les mages elfes de la cité de Lorey invo ‘quent seeretement une enité Fun autre plan, Rungda, si puissante quils ne pou vent la conidler. Les conséquences sont terribles ot es plus puissans dene eux restent pour essayer de conten lo cata clysme magique, Lovey est évacuée et les Elfos se rendent dans la fret de Golf pour y fonder la ville de Sylnae. “1079 Les mages de Lorey, frtement diminués par leur combat conte Fentié, reussis- ‘ent toutefos'emprisonner au conur de leur temple. Les survivant, marauésja- mai, s eierment dans a cite ravagee par plusieurs années d afrontement -997 Les plus grands clans orques et les Ogres ‘unlssent pour fare face & une dclara- tion de guere lange pares autres peuple tsbatssent la foneresse de URokmir dans 1a fore de Golfin afin de pouvoir se man- tenir sur ces teres, pls favorables a une guerilla, domaine dans lequel is excellent, 521 La guerre sense dans une succession de cconfltssporadiques opposant tous ces peuples dans une course 2 le suprématie ft aU pouvoir. Les Orques proftent des accalmies et leur démographie explose Iigeralemen en espace de quelques sé ‘eration, tans que les Efe et les Nains sSeemboutbent dans des problémes de po- Fique intérieure 332 La cite portalre dUthar ela ville de Kaien sont fondéos pour faire face 3 une tentative dinvasion venant du continent Pour la premiere fois de eur histoire tous les peuples du Plateau salient, tempo- rairernent, pour lutter conte l'envahis- seur La guerre durera plus decent anset Inissora le pays exsangue. 105 Apres la guere, les populations profitent ‘du répit pour panser leurs plaies. En de= hors de conflislocalisés, cette période 4 Lec s Usa) de tolerance et de paix relative {ui Snstalle es bien accueilie par toutes les races. -7 Un chevalier humain du nom de Lagmar, aide de quelques aventures, réus- sitexplit dure tous le peuples du Pla teau sous la hanniéve d'un empire com ‘mun, empire de Klem, sur lequel il régne encore, Pew apts cette fondation, Lagmar partagea les tees en provinces etfs at tribua en fonction de Importance des po pulations. La division ne se fit pas sans het, es les frontires sont & peu pres ables, lla restontsufsamment laches pour que les diférenesraces pussent sar anger ene elles au cas pa cas. Les lis ‘egissat empire sont étaies en escayant de respecter la liberé de chaque individu ‘quels que soient sa race et san cute 9 Bian que les Orques et les Fes alent ou jours du mal & Sentence, i n'en est pas ‘de méme pour le ese de la population es Ees eta minoritaices) Vempire connait ‘une paix, certesinstable, mais qui pr ‘me tous de prosper. Si son autortest incontestable, empire ‘encore bien des dificult a faire face a tous kes problémes a la fis. Sa situation fest encore fragile, mais elle tend a se consolder au fil des ans, ge & une at- mde solide et fidéle, ainsi qu'aux nom breux conseillrs su lesquels Vempereur Lagmar peut se reposer sans crate Le commerce est lrisant et arche Dal lience est coastamment taversée par de nombreux marchands, des délégations de pays voisins et par quelques aventuiers dsicant se retirer dans un pays presque tranquille. Carle Plateau est aussi une terre d'aven- tures od tout est possible, ot un aventu- Fier peut devenir 10 d'une petite provin ‘een quelques années, condition de le \vouloir, et de bien sinegrer dans a log que de empire naissant, Unpeu de gGographie LLempire de lem est divisé en cing pro- Vinces habitées par différentes comme nautésracales: es Humains, les Nains, Tes Ele, les Orques eles Opes I faut sar ‘oir que les ois imperial sont espactées dans tout le pays, mais que chaque ré- lon dispose de ses fol propres qui vien- nent s'y ajoutor. Vane est asez présente autour des rine cipales vlles, elle Vest beaucoup moins dis quon serfonce au cazur des teres. Lesraisonsen sont que leampire est encore jeune et que les diférents pouples qu y vi- vent, sls ussissenta sentence pour la plupart dente eux n'en sont pas moins frileux lorsqu’on leur pate de relations plus amicales. Kumass Cotte petite province et une région monta- sgneuse dont les hauts pics sont couverts ddenoige quelle que sok la seison Bien ddemment, ces a que vivant la plupart des Neins de Klem, 3 abr de leur forte- resse souteraine de Kumass constuite & rméme la roche. ls vivnt repliés sur eux- rmémes, évitant de traiter avec les autres races, Les Nalns, assez acitures de na~ ture, sont estes relativement reutres du- rantle confit qui donna naissance 3 om pire, ne désrant pas se retrouver mélés 2 lune guerte pouvant duer plusieurs géné rations. D’aprés eux, 3 la tondation de empice, ke partage des terres se fit en fa \veur des autres races et leurs propresef- forts pour ioumir de grandes quantites Farmes et amuyres ne furent pas récom pensés. Cette eparition, qui ls a laisse ‘confinés dans leurs montagnes, lour 2 donc laissé un petit aritre-got oamer- ume, Sylnae Cette province est une partie de im mense fort de Golin, verdoyante et: boyeuse, ol la nature semble ne jamats avoir sulert dela main de "homme. Syh nae est la terre des Elles. Ces decniers sont principalement regroupés dans une ‘unique cté faite de hautes tours d'ivoire etde cristal Durant la constitution de Vempite, les Ees, plus actifs que les Nains, ont fait tous ce qui taiten leur pouvoir pour que les Orquessoientrepoussés en dehors de fa ford. Is en sont pas moins les plus revanchard quant aux evantages cone rés aux Orques. Mais malgré les quel- «ques factions extrémistes qui continuent de comploter dans Vombee, la haute no= bless elle espere que la pave qui lie dé- sormais les peuples du Plateau sera du- table, LRokmir Corte province est Ia plus grande par sa surface car ele représente presque la moi ide Tempiee Fle ext consituce de ages plaines et de forts quis stendent cu tleu- ve Fance jusqu’® la chaine des Aiguilles Sans Retour Ces vastes étendues de torres farouches sont celles des Orques qui vvent en grands clans nomads dans des camperents de tentes créés a occasion. Lors de Ia fon dation de empire, les Orques, qui avaient toujours vécu I, reussiren e tour de for- ‘ce de tele plus Grek, ce sont ses céves. Excellent é- veut ts habile2 déchi= frer les messages oniri- ques énigmatiques de Gupta, le chef du Conseil cst de plus en plus sou- vent assaili par des bout fées de songe désordom né, sans queve ni te. A Vvidence, de grands boule- \ersements se preparentet Or lek aimerait y préparer les COrques. Mais pour Finstant i ne sit rop que ire. en Dena} Saramis, fondateur de Vorkidée VOrkidiée n’est pas une machine de guer- te Sora qui fa cle vol ving ane aula digs dep, ene pecan concn. OEM A a ieee cece RU lesmovrpouren ire nei. AMMEUTE TE ELT ior les Ross, ets la connais sance ea une are, il vient un moment 3 elle ext impuissane face 2 la haine et la violence, Saramis, Roraas de cinquante ‘ans et meilleur magicien de son peuple (ils sont tres peu nom- brea), est amar. est plongé ec jubilation durant des années dans ses dudes personnels et dans les devoirs de son org tion etl té incapable de com- rence ce qui se past sousson ez. Ha- bytant de Klem, il consate de our en jour lesprogiésde intolerance et ses contacs dans administration imperial con ment qu’hélas Lagmar et ses conselles sont extrémement sensibles aux sirens enjoleuses des pros de Rungda, Malsse lamenter ne ser rien. Il faut agit agit douvrir les yeux & tout Ie monde sur le danger que représentela resurgence dece cue, Saramis a nove de nombreux contacts etl compte les prévenir tous: le Conseil du Ver, les ucts rorkas, les Nains de Ku eC rie Pa i) Garen Urdol, castardorc Les castardores sont Pune des uniés les plus connues et es plus presigieuses de armée impériale, et Garen Urdol est leur chef. Jeune capitaine de tente-cing ans, soldat bilan et dévous, Garen, comme Ses hommes, est fer de servir empire est sans cesse par monts et par vaur, en patrouill, pout calmer quelcues bandes solées de nomades ou pour donner la chasse a des brgands. C'estune vie de de- voiret d avertue qui i pla. Tes preche de ses hommes, il sait néanmoins «en faire respecter et les casiardores,grice 3 leur cahérence, se montrent toujours ex- teemement eficaces, Pendant longtemps aren set sent dans armée impérale comme dans une famille. Mais dep eu, il ne retroue plus le meme esprit de camaraderie auprés des autres oficiers quand il rentre de patrouille. Centains Yevitentclairement. Pout instant cela ne ‘ne pas Garen:52 vie r’est pes Ta, mais sur son castard 3 che- \vaucher dane Klem. Non, ce qui lecérange beaucoup pls, cet cetordre de echevaliers»aro- ans, incapablesetvolens qui Fenconte un peu trop souvent Jmagicien 7’ niveau [caren Urd chef des castardorcs, rédeur 6" niveau Mis nay OTuET cc ca te ne pas Ne cy ae en « paix Les echevaliers» de Rungda. Ilva fallor qu'il se ren. seigne sur ces énerguménes Cluji Dallience, caravanier curieux Ciuji Dalience est un carava- rier orque. Pas le plus connu, pas le phis riche, pas le plus vantad, mais, se plat 11 penser, le plus malin. Comme tous les chefs de caravane, Cluji a adopté le ‘nom « Dallience » quand ilest devenu le maitre de sa famille. Cette arche Dal- lience symbole de leur prosperité... ho- jist un Orque de tale moyenne, tou jours impeccablement habilléetsoariant ine se depart jamais d'une politesse i ivier boss (acte 11) et ¢l im cirri (acte 111); ikLustrationg : thierry ségur (fauf Les vues intérieures du teMple 7. def korreurf: didier guiferix); play: cyrille daujean. Perse.) ( Cette campagne en trois parties est destinée a un groupe de personnages de niveau 4-7, ayant une moralité plutét bonne (mais pas trop), des joueurs aimant les épopées et un meneur de jeu expérimenté. Il est indispensable de lire l’aide de jeu sur les Orques et empire de Klem avant de faire jouer cette aventure pas comme les autres. Des compléments de régles et de caractéristiques pour ADED sont fournis en pages 38 et 39; des conseils et adaptations pour Rolemaster le sont en page 40. Les personages forment escorte d'une rmovdstecazavane marchande qui se dre vers empice de Klem, au bord du conti rent automne vient 3 peine de se mo nifester ot les arbres prennent des teinies de sang et de feu. Sur la route, de nom- breuses autres caravanes vont viennent dans les deux sens, Vempire n'est plus {qu'd quelques jours de marche. Siles por sonnages sont quelque peu observateurs, is pourront emarquer quis ont croisé au moins trois convois cortitués princi- pakementd’Orques! Sil poussent un peu leur investigation, ils apprendront que les COnues sort especés au meme tire qu'une autre race dans tout empire de Klem. ppouerort aussi se rendre compte, 2 ‘dépends, quis font d’excellents mar- cchands (3d6 sous le Sagesse ou is auront yews elixir de Valehi- iques jours plus tard, ils arrvent de- Farche Dallience, sous une pie bat ante ce qui alent le passage dela dou ‘ne mais permet d/adeirr le gigantesque pont de pierre ou le goutre 4 lem du reste du continent, Apres une borne demi-jourée d’attente, une fis la tase acquitée,irfaurresirementquune seule envio : des vétoments secs ot un a godt chaud dans Tune des nombreuses auberges de Kai. Les quelques jours qui les séparent de lem la captalede empire, se déroulent sans encombre (3 moins que vous ren décidiz autrement), si ce rest un temps views. Une fois & Klem, le te de leurs malgtes Sa Tnies et les laisse vaquer 3 leurs occupa arr ns [ee re T Sae Introduction Quelques| prs leur arinéea Ken les personnages commencent probable- ‘ment avoir quelques besoins financiers, leur salaire mirifique ayant vite fond Gest done sans le sou quils cherchent du travail Bien entendu, Klem regonge de pats boulots tes que aide-forgeron, as Sislant charpentier ou encore garien de cochons. Rien que du passionnant et du tras bien payé (1 POsemaine)! Nul dou te quenos valeureux aventuriers ne ris teront pas @ la juteuse annonce du grand corter quelques-uns de ses acolytes dans une vallée oubliée, au nord de empire, pout vy récupérer un objet de culte. Vannonce indique que les postulants devont se pré sonter au temple de Rungda dans ls de ais les plus bref. esquiar ale de Runs rages se rendent coms aul aeiteun cule mineut, dont nt jams entondu parr, meme pour les plus érudits ene eux. Mais les fae dieox sont nombreux et, apres tout, tre cule. Au visage enjout de es Pl devinant qu'ls les seus & avoir séoondu & qui les accueil ort bien malgré austé- tits des lieu. Une fois assis, Asuel ex- pique en quelques mots ce qu'il atend deux, Il désire une escorte pour tos des acolytes du cult ain de se rendre dans la ‘allée d’Arzendel, la limite nord de 'em- pire, fin d'y eshumer la Jarre de Rung tune relique de la cléesce cl vnbre,en= feemée dans un vieux temple ef. L2 dos sus et avant enter dans les détails, ja ge les personnages leur propose une forte somme (laissée a votre discrétion) don’ un ters serapey€ al/avance sls ac- ceptent ine cache pas que expéeition nest pas sans danger, car ilfaudra traverse les ter ritoites orques, es Aiguilles Sars Retour et pénetrer dans antique ville de Lorey te ville reste un mystee et toutes les inl Cations qu'Acrue a pu réunit disentseule- ment que la clique se trouve au car du temple principal de Lorey. Mais ile dou te pas dela possbilié de recrter un gu dd parm’ les Orques qui vivent dans vallée df Arzerdel. Les personnages seront ‘de pls mis & contribution pour partcipe A un cour ritel dégie a Rungdla, afin de lui faire savoit que sa relique a été retrou vee Celucies d'u re, il suit de placer les tl Fovautourde la jarect de ‘psaumes en une langue antique que les je- teurs de sors pourront identifier comme Une ancienne langue elfique. Nal doate que les P| vont sauter sur Voce casion de voyager un peu en empochant ‘quelque argent. La mission est simple, bien payée et Asuel laisse miroter la pos sibiite de continuer 3 travaller ensemble Si cette mission est un Le depart a ew ois jours plus tard, 8 raubo, en compagnie es trois acolytes du Fee ent eran Wetman Serer) Sees: cuits ut du seénario. Cora Dee aa ute ceo assez primitifs (vivant ry Saar it creams Perera tay Pomerat aane ese Perogs tad farouche de tout ia pees een eer eee aed eter potent coer Se es Pees et pacfique. Si les person peer! unre ts ere ed cemocd at cette pire ean ranted ee ae orque et efique, fe eee eee et Pees tt oer peeeets Pea) SOLE terol. sites peor pas de montures, des chevaux Rolemaster [iStecumotan eer Laventure, c'est l'aventure Levoyage commence plutbien,e beau temps est revenu et le soleil ait mieoter la Fance, le large leuve qui traverse er Los acolytes sont plutdtaffables et de bon nie compagnie, ils savent se defendce si besoin e, mai préfeeront lasso es per- sonnages combate car is ne.cachon! pas leur manque d expérience en la matiere. ‘Note: Durant le voyage, les acolyies afi ont claiement comme des gens profon ment bons. N’oubliez as de le leur faire semi, ces important pour la suite. Apres quelques jours sans encombre les ventures taversertle eure en bac ep nent sur letertoe oxque. Ic lapaysage test beaucoup plus sauvage, Jusquaux Aguile Sans Retour vous pow ver agrémenter leur voyage des évene. ments suivants innésitez pas Aen ajouter) dns lordee de votre choix. Le clan des dents-creuses Un village d Orques sédentaires es atta ‘qué parun clan de nomades. Les person rages peuvent prendre pat dans mimpex te quel camp. Il faut savoir que ls pillards sont aifames et que le chef Gu village leur a refusé la nouritue dont is avaientbe- Soin, alors que les greniers sont pleins, sous prétexte qu’silsnavaient qu’a pla ter du bé et du mats plier que de vive au jourle jour Un peu de diptomate et de savoinare de vit arangor les choses, et lex persona es ygagneront quelques éventuels appuis ui pourtaient leur servir pls tar La bourse et la vie! Un petit groupe dune vingtaine de Go: bolins,dirgé par le plus malin dente ux, tente une attaque nocturne sur les venturiers alin de Tes detrousser. at ‘aque est bien préparée, mais sis per dent cing des leurs ils enfuiront sans de ‘mander leur reste. est possible de faire ds prisoners. Comme chacun sat, les Gobelins ne sont pas trés mains et ils ne ‘ont pas tres nombreux dans I'empie, ‘mais si ls personnages jouent entiére ‘ment diplomatique is pourront éveniuel lement copter sur ceus-l3 par a su Multiplicity [Un Doppieganger tonte de s‘introduire danse groupe en prenant a place de l'un dds acolytes. Si vest pas detects et tui) tentoradéliminer un par un les membres de lexpédition en choisisan! toujours le ‘momen oii 2 le psc chances der sie (ors d'une attaque, alors qu'ls sont seul, ot.) Il nattaquera jamais de font et entera de senfuir si ext blessé ous pense quil vay laser sa peau. Sle Dop- plegangerreussitreter en vie, les aven turiers peuvent ts bien le recroses plus tard, Aucas ob... les personnages sere: dent compte de sa présence et Ie laissent vivre en incluant au group, peut se ré- véler un allg ts préceux qui ne trahira Les feux de Vamour Une Dryade tente atirer le plus beau des aventuries afin den aie son esclave amaureux. Si elle y parvient, elle Yer mnera dans la fort et irisque dy passer un sac bout de temps! Si les persona ges latent, cesttoute une pate de [spo ulation frestieve qui se meta en chas se (Brownies, autes Dryades, les, tc) La-haut Sur la montagne Quelques semaines plus tard les aventue ris sont en ue de la chaine des Aguiles Sans Retour. La pente commence douce puis devient pls abrumte pout ensuite d- venir montagne. Si les personages ont irouvé un gue orque, celui leur ici tral viche carl connalt quelques pases {qui parmettent de traverser la chane de hauls pics ennigés, ly «bien sir que: ques passages. pic et autres petit incon. ‘vénients bien connus dela montagne calade,neige, avalanches, bestioles locales plot feraces, ete), mats le voyage est relativement vanquille La vallée d‘Arzendel Apres avoir averse la montagne, ls per sonnages découvrent la valiée oublige dAwendel, peuplée danimaux dange reux, de quelques pillads et de creatures sans pité. Cest un endroit sauvage od survive demande une attention de tous les instants. es majoetairement peuple de lan orques qui vent peu prs en pais Is son asez irustres, mais n'en sont pas moins sufisamenent intaligerts pour 80 teres aventurers avant de leur tape sus (e als ne ero que sis ont une rai- son de le aire), Les personages pourront done sereposerun peu apres leur dur pé joke dans la montagne et embaucher un uice qui les ermmenera dans les proton deurs de la ville elfe& la recherche de Fancienlernple. Ce demier vest absolu ment plus équenté depuis la chute de Lorey, et personne ne sait plus quelle vine y ak adoré Lorey Cette ville ee devait re superbe, mais des siélesfabandon Font ransioméee ile fantome. Tou nes plus que rune. biltisses sont mangées par la végétation ct es murs écroulesotfrent ce nomibreuss cachettes aux habitants de toutes sores tees descendants des mages qui étaient restés pour endiguer le cataclysme ma sigue sont toujours lh Le rauratisme les 8 duremnent affectés, ils sont fous ou dé énérés pour la plupart, mais ils prati uent toujouts plus ou moins la mag Avlant dive que se promener dans Loney est dangereux, les P) peuvent ere pris sous le feu d'un duel de magiciens, dont Tenjeu semble éte la possession de la tour de sorcellere de Fecole de magi. Lanwit, quelques Banshees, Trllset autres réatutes sinisies parcourent les tues 2 Ia recherche une prove Si les petsonna- 5 se fontremarquer par ls mages eles ils seront poursuivis et chassés au cours une aie de cache-cache motel, En revanche aucun eux n/osera saventu dars le temple et ils se contenteront dat tende les aventuriers La sorte Le temple des horreurs estes lux dont le nom résonne com ‘me une malédiction, des mythes inscrits en letres de sang dans tous les esp to este temple des Horrews. Cait jacs un ‘centre de pouvoir et de sagesse, ol les ‘mages elies étudiaient les plans et les forces élémentaires.Jusquau jour ot cer tains voulurent cger une eique pour cag» turer Rungda, une «force » multiclemen tare, presque equivalent d'un dieu! Ce projet sema la zizanie au sein de la com ‘munaue, La confontation fut abord lat. vée, puis sanglante. Pidges et systémes acces privgs fleurzent de tous parts ansle temple, protégeantles chambres so- ‘reset les iboratoires de chaque camp, Finalement, l'tréparable fat commis, Rung ft invoquae le etait res puis same tsa venue forcée provogua une sor te de cataclysme magique. Seule a coali tion de tous les mages permit de endiguer fen Femprisonnant dans une jarte au fond ‘duel. Les sorciers du Bien apposérere ‘ensuite cing sceaux pour empecher toute cenirée ou sortie du temple, puis se rtire- Cert il reni en de leitaines coniées, vya plus de mille ans. 1- Le temple supérieur Lente du temple estune abomination de char et de méial: un amas de corps hu ‘manoices des Orques) fondus dans une ‘chape de plomb forme une porte grossié re, A Vinérieuy, la volte, sowierue par Fimposantos arches d ossements, donne Vipression de pénetrer dans la cage tho racique dune civinité déchue. D’aniques ffesques vantont es exploits des pantréons elles les pus «radicaux.O’tranges va ppeutshantent ces liek, et bientt les P) ont assalls de visions... ls se voient ttanspercés par des piewx, sis par un souffle de Names. Une voix parle alers 2 leur esprit et dit: « Vous qui entra ici sachez que ce leu est protégé par de nom Ear ct Leas ACU CSAC Trappe Sa © Porte secrate +H Porte secrdte a sens unique EB sxcalier 3; Arche de brume > casus 19 seLu Pee en rere rere eters Paar es rere eee Peers Perret recente Perererecey payenreernn sy renters CO ag rE eee ted pee er emery eee nn Peepers re ee aren RU ele Mr NL Petr eta ey ere eta a eee enn Ceeeer nee rerrtry rounds (au lieu de 3 tours), er erent ras sur luleméme). Sree Ce Perera aoe orrers cs coerce Brereton eee er Corer ears eerie Cres ere eros Tomb of Horrors orcs) Beas pear eres Be eee rs crore ete Var Lats J ? breux pitges, tous plus mortels les uns que les autres! Il et de votre choix de continuer ou de renoncer Si votre destin est plus importane que votre vie, cont rnuez, mais attend aucune mi séricorde. A ce momen, si les wois acolvtes sont toujours vivants et presents, ils refuseroat daller plus loin Is sont sous lemprise une peur magique et incontdlable. ls sortet du temple et annoncent qu'ils at tendiont les aventurers pendant deux se rmaines avant de repartr. Touteiois, le temple superieur pourrait faire un bon ‘camp de base pour les scolytes.. apis avoir netoyé des Goukes qui occupe ‘actuellemant (15.3 20). Cet aspect «lot pprécaire enir une ville ‘antome et un ‘donjon mare» est imporiant pour fam biance de confinement que vous allez instaure. Légende 2 - ouvrir Veeil, et le bon (dessin 2) Panant du temple série un escalie ‘erfonc ans les profondeus arive on 2) Le couloir de guche compare deux tappes Des via proven do der te porte illusion quelq'uny col- lesan orl, dos Vers prides gent (Bx1p. 296,54 cole xl ala ser, son Contact déclenche un pige alts (GOSPY, bowgne st) a pore est cn leur 1) Cescalier de drcite, av bout de 10 motes, bascule brtlement en van Comptez mentalemont jusqu’ 5245, tout Ph cui fa pas précséqu'ilremontait out iss ou vlan tne ose acide 6PV le premier ete deuxime round, disout ke woiseme ve sur un hall. | Gampar: herbe hallucinogéne, malus WA -40 durant 2 heures, FA15, MS modifi¢e par intuition +20 pour avoir une vision et deuxiéme MS & 30 [pour!'interpréter. Elixir de santé: guérit empoisonnement, surdité, , maladies, folie, pourrissement, mais ne re pas de Pde. Lame de glace: hache #15 magique, tueuse [de créatures du feu et/ou utilisant le feu. Immunise son porteur contre le feu naturel, Bonus de +40 aux IR-contre le feu magique (BD +40 contre les attaques élémentaires de fou); éteit les feux. mur prismatique: chaque couleur a un effet spécifique, annulable par un sort. Rouge : 35 dc sors de foid); Orangé: 70 Pac (vent; Jaume 40 PdC (cissipation essence). [manuel d’agilité: donne un bonus de #5 en agiité et Rapidité; disparat aprés lecture (3 jours). manuel de santé corporelle: donne un bonus de +5 Jen Constitution et aux [R contre poison et maladie; isparat apres lecture (3-5 jours). BA: Bestiaire monstrueux [cam Guide du Maitre ADED2; 7 édition 1996). |p. (édition 1989 / édition 1996). 1d: jet de sauvegarde IA propos des éditions 1989 Ou 1996 Attention, tous les objets des wsceptres » dans Médition 96. bans les deux cas, Ie terme anglais est «rod». ©) Le bon passage est entre les deux. 1 fautseplaquer au murqui,au bout d'une to minute absorbe lenterent le P pout lr cracher de autre céte. Cest un sens un ‘que. Le ut estindesructibl par ailleurs Plus loin, dans le passage gisent plusieurs Squelettes (aventurors mors do faim e ‘de soit en attendant ls secous). Une por te ornée du premier sceau, fracassé, ou 3 — Hall des Premiéres Terreurs (dessi 2) Varche des brumes mauves. La piet= ‘est sculptée pour figurer une hideuse «pieuvre humanoide » (Flagelleur men- tal) Si les P| abservent au ras du sol fet {que les joueursregardent au ras du des. sin) ils découvrront le mot crite perspective devant Farce (nom secret des Flagelleurs mentaux et code précieux pour a salle Be) Sun P pénétre ddan les brumes, lest eléponé dans une prison dimensionnelle et subit un sor. d’Assassinfantasmatique (Md) 9.173/ 201), Sil sen sort (a cete tape, soyer igénéreux pour les bonus de sauvegar de), il réapparit dans le couloir 3d. Sil fechove, i es tleporé a Fextérieur du temple... mot, les cheveux blanchis par la terre. by Latenture noire, Deriove est aceroché Un Miroir emprisonnerment (GoM p. 202 234), Les 12 ecellules» de ce miroir sont (66) occupses par 12 Nécrophages. Qui- ‘concqve se voit dans la glace est «échan 6 contre unt mortaivan.. saul son éau [ement, ui est rans sure Nécrophage. Lees compagnons du PJ vont le croire Jormé en mor-vivant, comprende le fonctionnement du miroir, ou le riser cet ibérer les monstres? © La gill scinilante. Sion la touche 148=20PV Poigne électrique peemanen Un levior invisible est planté sur le mur de droite, il suifit de le maintenir abalsse pour soulever a gril €) La congue sur le mur cdte piece diss mule une porte secréte, mais elle ne Souvte que par derive, depuis le cou loie 4 - Méfie-toi de Veau qui dort Au base vole de marches sire un et glace Gr de haut immergé jsau's {Om 3 Vases celine y flier les ne franchiont ps grille 3c Los pieces tere aur sors des aux qulont ra face des Togucus lant (BM p. 283 2 Derive un mur thao un Taqueur stove autor fun El de sar i) p. 163/192, 3) LUTHID ‘Anneau des arcanes: additionneur +2 des sorts de niveau let du porteur. Cotte de mailles #2: armure TA 6 avec un bonus magique de vio. Les anneaux de Rungda : chacun donne accés aux sorts de niveau 18 10 des listes indiquées, avec le meme systeme de charges. —Anneau de ct Lois de invisibilite (reserve = Anneau du feu: Voies du few (magicien) cet Lois de la célérte (vésorvée essence). —Anneau de l'eau: Voles de l'eau (magicien) {et Liaisons supérioures (réservée essence) —Anneau dela terre: Voies de a terre (magicien) et Los des appels (réservée essence). —Anneau de la nature: Maitrise des plantes (animiste) cet création (réservée théurgie).. —Anmeaus de la magie: Lois dela lumiére (magicien) et Lois des dissipations (réservée essence). Carte merveilleuse: un jeu de 22 cartes, ‘chacune ayant un effet dfférent (type Dés du chaos) ct trés puissant. Baguette prodigieuse : baguette lancant un sort aléatoire, de Boule de feu 3 Pluie de mic... ‘arme enchantée #3 : confére un bonus magique de i5 A une arme; durée idem. > casus 21 pet 5 — Temple des Eaux vives (dessin 5) Une salle glaciale ot le soufle des Pl se perd en volutes paressouses au-dessus des ‘eaux sombres (hanes par une Vase crs talline geante: DV 8, PV 60). Une frieu- se batalle ses lide ‘ci, si Yon en juge par les dizaines de squelettes humancides Granger: conserves (pa les corps flaches #2), Lecadavre dune Reine sorore cet clove su I aute cenzal par une hache ‘unique a double ranchart. Sion yiouche, Ccomptez mentalement jusqu'a 5, tancis ‘qu... le corps exhale une vapeur vet. tune silhouette speciale se forme... un ‘chart unébre s'leve... une Banshee 15, tous les PI qui vont pas bouché leurs ‘orailes font un JS: en cas d'chec, ils reutent dans un tus @horeur Lahache 31 une Lame de Glace 2-12, +3/+6, voir Epee de Glace Gi p.215/245). a) Cette esque roprésente IE, ANY, la Tere, le Feu. Raccordée a celle de la sal |e, elle ndique fe seul chemin qui mene ‘au cinguiéme sceau en salle 19. by Lesh ont round le deuxitmesceau, ce lui des Tempétes, qui veroulle la pore du fond, I suit dele brser pour ouvar CA 2, PY 20). Mais la pice est inaccessible ten ralzon des glyphes qui entourent son entrée (idem Mur prismatique, I faut at- river par la pote lara. 6 - Piége d deux temps, piége énervant 2) Une porte en bos ts dificil 2 cro heter (50%) mais facile & détoncer (410). pour meux tomes dans la rap pe ouverte dritre. Sous ls peux om Poonnés, une pore seteconiten 5b. 1) Une porte en msl, partaitement jus tée, avec un peu derouile sur los bors. Elle ext imposible 3 defonce: 16) mais facile crocheter (670% fle retentune santesque colonte de liquide consi Ci se deversera (choc acide : 406?) enentanant ate personne vers la tape pe précédente! 7 ~ Aspirez .. expirez! (dessin 7) En leur tomps, les prétres des Tempdtes étaient les apotees des vents contrairs, des humeurs changeantes et de humour abscons. Ce domaine est 2 leur image, Bent, les P} débouchent sur un pul ing statues de gargoulles sont posées Sut le cal noir 10m plus bas. Au plaiond cet sculpiée une bouche démoniaque ri- Canante ouverte sur une zone d’ombre, Le puis est parcouru par uncouran air ide ascendant, comme sile don api ‘ait doucement|'espace aurdessous Sun Plou un objet penetre dans le puis, su Bitun sort de Feuille mort (pas de 9) et ‘commence & s'élever. Comptez mentale ‘ment jusqu’s 10 Sl ena pour stoo- per son ascension (corde, potion de Vo), il arrive au contact de la bouche, il est aspire. et désintégié comme par une Soheve 'anninilation! (GM p. 2087240) La solution: descendre au fond du puits (vol, ou cords et ptons plants dans la pa toi et trouver Issue mascuee par un mur illusoire. Noubliez pes qu aucun objet ne peut bre projtd vers le bas (leche, rappin). Sion touche le sol noi, 12st [es se transforment en Margoulles 8 - Les Précheurs du Vent de Folie 2) Chapelle du Vent de Folie. Clyphe de Débilté mene sur lapote sans 5, 14 heures, Mp 186/270) Sur au un Sac de Haricots magiques (CaM p. 207/239 by Regréentations paillacdes € Six Heucivas es comme des car rauxen dentellesotesques (Mp. 137. {Deux cores ivisibles en vevers du chamvin, si metres une de autre les beac célenchent unre gutural Bouche ‘magique- La premie ne tien daute tandis que la deuxléme declenche deux lames rtactables qui csaillent endroit 11,55mde hauteur TACOS, Dés, 30, ddecapite sur 17-20, ©) Ancien srptoium dévast. La piéce teri descend & la manire d'un escen- sour tle poids a so excéde 70D luton transporter depuis I salle 7 pl sieurs sates, 200s chaque). A Ttage ini un abecedaie nari ex graves leur Ss letres peuvent senoncer. Au lessons est ectten ee: «Par leromnse- (et ds Seigneur Poni ql rgnen' en Caverns obscures sous a serelle dots haute, franchise ude», Son ape SILLITHID», le murseface, Toute aure cembinaison déclenche une Boule de Feu dans la pce 1046PV). 9 ~ Bibliotheque thaumaturgique (dessin 9) Le livre géant sur le latin est un Tome/ Livre des Viles Téndbres (GAM p, 209/232) Le volume unique, 2 droit, stntitule Le poids de la connaissance. Sion y touche, tune trappe souvre au platond et enseve litle PJ sous une tonne de grimoites sans inert (5-5OPY, 45 1/2). Le reste dela bi- bliothéque et iniest dArcanobions (EM 1.18), On y trouve encore quelques livres de sorts (au choi), et historique du tom ple et de la Jarre de Rung. Réveez ici ‘quelques indices sur les cing sceaun. La fresque du plafond est autre meité dco le de la salle 52 Enfin, une pointure mon treun démon ahutitenant une pat por- te, Sion les cruteattentivement (>! mn tous deux deviennent réels! C'est un Dé mmon-Gardien-Benét qui peut tre déjoué pat des P) subtle un les faa pas- ser pour un préire des Vons). Par contre, route tenzative de comuption déclenche $2 cole, Derrire sa porte: 2 Manus (Agilits, Sant6 corporelle), un parchemin INeutaliser le poison, Repel & la vie, Guenson, Restitution, Reincarnation) e tun Anneau des Arcanes nv.) Lefond de la petite pice est peint et montre un por: ‘qa donne sur une clariéee, Clare As cui appele calle ob est stuces AV ASIN sorte du temple. Andesus del peonture une nscpton- Sis MQ épreures sont trop difctes pour toifanger tu peuxsotir perce tepore! Maik saches que le pri, dh passage est cau de ton expe fence.» Sian ouche la pent en vou Tan event 3 sortie cu Temple, ony et tléporé, mois au pr dun niveau Arexperence 10 - Temple des Tempétes (dessin 10) Les bois «colonaes» de lume sont nées images le visegeswéants lotantet arboranttous la méme expression. SiunF} touche la Colonne des Horrifiés, i subt 'Nuage de Mort (Md) 190/232) e Annw- lion (tout squipement, fet cu Batonnet, GdM p. 174/208, Ifaut pénétrerau ceeur de la mire de cet colonne pour décou- rire troisiéme sceau grave sur une tap= pe dans le sol (CA 3, PV 30, arme+} pour touche), Le premier qui touche le trappe désactive la colonne. La tragpe mene 3a pitce 14. La Colonne des Rieursinflige un fet de Baguete procigieuse GAM p.183/ 211), La Colonne des Confus provoque Coniusion (Mal p. 184/203) Ging ports surmoniées de syrboles éran= ges. Sur le so, un taxtegravé proclame = “ Loué soit ton nom, Récipient et Prison, ar sans rele je al compas, ton intial montre ma voi ettes suivantes mon tré- pas.» Crest une référence 3 la Jarre de Rungda, Les symboles sont simplerent les lees R, U,N, G,D,A, accolées a leur reflet dans un miroic Vintiale R indique la bonne porte. Deriéve se trouve une ‘cuve de liquide iri: tout ce qui y est trempé devientinwulaérable aucefiets des colennes (Id6mn). Toutes les autves pores infigent Désintégration Md) p. 197/226). u~ Cris et chuchotements (dessin u) Ls soriors de la Terre-Mere honoraent les plantes, les metaux et les minéraux précieux. Dans le couloir, une arche de brume tleporte 2 Fentée cela salle 1 Ls quatte colonnes et es sopt outs rs. semblent du risa. Ces demiers contion rent dos Harpies en &a danimaion sus pendve. Des V'instant ou une personne appara, Ia cloche sonne une fois par round, piaduisan lunes effets suivants (146): 1-2: un cuf explose et libere une harpie, 3:2 harpies, 4:3 hapies, 5-6 :un piller explose. Si tous les piers explo- sont, le plafond de cristal sefiondre (10. 100 sans JdS). Solutions: neutraliser la cloche (Silence) la detrute (CA -1, PV 40), ou sauter das la oss jet sous Dex térité,sinan chute -646PV) et rejoindre rapidement Vache de brume au fond qui téleporte en 12 12 - Alchimie du Chaos La piéce abrite une étrange machine & isles, couvertecécriture unique. Une

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