Ao 3

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A.O.

Partie 3 – circuits logiques


http://www.phmartin.info/cours/ao/ (→ TDs, QCMs, corrigés, ...)

Plan (+ 0. Définitions, 3. "TD (partie) 3", "Corrigés QCMs 1+2 et TD 2")

1. Circuits combinatoires
1.1. Fonctions à 1 ou 2 variables
1.2. Fonctions à 2 variables
1.3. Axiomes et théorèmes fondamentaux de l'algèbre de Boole
1.4. L'opérateur XOR (OU exclusif)
1.5. Les opérateurs complets: le NAND et le NOR
1.6. Synthèse d'un circuit combinatoire
1.7. Analyse d'un circuit combinatoire
1.8. Démultiplexeur et multiplexeur
1.9. Codeur, décodeur, transcodeur

2. Circuits séquentiels (non sujet à évaluation à partir de 2014-2015)


2.1. Définitions
2.2. Exemple d'automate fini
2.3. Bistables et bascules: types (D, SR, T, JK) et utilisations
2.4. Synthèse d'un circuit séquentiel
2.5. Analyse d'un circuit séquentiel

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0. Définitions

Fonction logique: fonction utilisant des variables logiques, i.e., des


variables pouvant prendre 2 valeurs (0 et 1, faux ou vrai, ...).

Fonction logique incomplètement définie: quand sa valeur de sortie est


indifférente ou non spécifiée pour certaines combinaisons des variables
d'entrées; on utilise alors X au lieu de 0 ou 1.

Circuit logique: circuit (électronique/optique/...) composé de portes


logiques (e.g., porte ET, OU, ...) et réalisant une ou plusieurs fonctions
logiques; deux types: circuit combinatoire et circuit séquentiel.

QW "ao3wooclap" sur la page Moodle du cours :


Une fonction logique incomplètement définie est ...
A) une fonction qui peut être implémentée par différents circuits logiques
non équivalents
B) une fonction dont la valeur de sortie est indifférente ou non spécifiée pour
certaines combinaisons des variables d'entrées
C) une fonction dont la valeur de sortie peut être une variable (au lieu de
0 ou 1) pour certaines combinaisons des variables d'entrées
D) les 3 dernières réponses sont justes
E) aucune des 4 dernières réponses n'est juste

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0. Définitions

Circuit combinatoire: circuit où le temps de propagation des signaux n'est


pas pris en compte -> les signaux de sortie ne dépendent que des signaux
d'entrée -> étude via l'algèbre de Boole.

Circuit séquentiel: circuit où le temps de propagation des signaux et la


mémoire du circuit sont pris en compte
-> les signaux de sortie dépendent de
signaux d'entrée précédents (-> notions d'états, de mémoire et de temps)
et donc de rétroactions (retours des sorties dans les entrées)
-> étude via la théorie des automates finis.

Fonction logique d'un circuit combinatoire: peut se représenter via un


diagramme (logigramme), une expression algébrique, ou une table de vérité.

Table de vérité: tableau de correspondance entre les états d'entrée et les


états de sortie;
s'il y a V variables en entrées, comme chacune des variables peut prendre
2 valeurs (0 et 1), il y a N=2V combinaisons (et donc lignes dans la table),
et une table de vérité à N variables peut représenter 2N fonctions;
exemples dans les pages suivantes.

QW "ao3wooclap" sur la page Moodle du cours :


Un circuit séquentiel est ...
A) un circuit où le temps de propagation des signaux et la mémoire du
circuit sont pris en compte
B) un circuit dont les sorties peuvent aussi être ses entrées
C) un circuit qui s'étudie via la théorie des automates finis
D) les 3 dernières réponses sont justes
E) aucune des 4 dernières réponses n'est juste

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1.1. Circuits combinatoires -
fonctions à 1 ou 2 variables

Il y a 4 (= 2(2 puissance 1) fonctions à 1 variable:


identité, NON [NOT] (complémentation, inversion),
constante 1 (renvoie toujours 1), constante nulle.

Symboles pour le NON (ici, sur une variable "a"): a̅, ¬a, !a,

Table de vérité pour le NON: a | a̅


---+----
0| 1
1| 0

Il y 16 (= 2(2 puissance 2)) fonctions à 2 variables (cf. liste page suivante).


Exemples: le ET et le OU

ET [AND]. Symboles: a . b, a ∧ b, a b,

OU [OR]. Symboles: a + b, a ∨ b,

Table de vérité du ET et du OU: a b | a.b a+b


------+------------
0 0| 0 0
0 1| 0 1
1 0| 0 1
1 1| 1 1

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1.2. Circuits combinatoires - fonctions à 2 var.
Il y 16 (= 2(2 puissance 2)) fonctions à 2 variables:

QW "ao3wooclap" sur la page Moodle du cours :


Combien de fonctions logiques peuvent être représentées avec des
tables de vérité à V variables d'entrée ?
A) 2*V fonctions B) 2V fonctions C) 2N fonctions, avec N = 2V
D) les 3 dernières réponses sont justes
E) aucune des 4 dernières réponses n'est juste

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1.3. Axiomes et théorèmes fondamentaux
de l'algèbre de Boole

Opérateurs de cet algèbre (par ordre décroissant de priorité):


NON, ET, OU; ils sont suffisants pour synthétiser toute fonction logique.

Axiomes:
Commutativité: a+b = b+a, a.b = b.a
Distributivité: a.(b+c) = (a.b)+(a.c), a+(b.c) = (a+b).(a+c)
Associativité: a+(b+c) = (a+b)+c = a+b+c, a.(b.c) = (a.b).c = a.b.c
Complémentation/Complémentarité: a+a̅ = 1, a.a̅ = 0

Théorèmes:
Théorème des constantes: a+0 = a, a.0 = 0, a+1 = 1, a.1 = a
Idempotence: a+a = a, a.a = a
Théorèmes de De Morgan: non (a+b) = a̅ . b̅ non (a.b) = a̅ + b̅

Autres relations: non(a̅) = non(non a) = a, a.(a+b) = a, (a+b).(a+b̅) = a

QW "ao3wooclap". L'expression a+(a.b)=a est vraie ...


A) seulement quand a est vrai B) par exemple quand a est vrai
C) toujours D) par exemple quand a + ( a̅ . b) = a + b
E) les 3 dernières réponses sont justes

QW "ao3wooclap". L'expression "a.(a+b)" est équivalente à …


A) l'expression "a + (a.b)"
B) l'expression "a+a"
C) l'expression "(a + b̅) . (a + b)"
D) les 3 dernières réponses E) aucune des 4 dernières réponses

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1.4. L'opérateur XOR (OU exclusif)

OU exclusif [eXclusive OR (XOR)].

Symboles: a xor b,

Table de vérité et
propriétés du XOR:

a b | a xor b
-------+----------
0 0 | 0
0 1 | 1
1 0 | 1
1 1 | 0

Exemple de question d'évaluation: a b | f(a,b)


La table de vérité suivante est celle du ... ? -------+----------
A) XOR B) NAND C) NOR D) OR 0 0 | 0
E) aucune des 4 dernières réponses n'est juste 0 1 | 1
1 0 | 0
1 1 | 0

QWs "ao3wooclap".

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1.5. Les opérateurs complets:
le NAND et le NOR

NON ET [NAND]. Symboles: a nand b, ,

NON OU [NOR]. Symboles: a nor b, ,

Toutes les fonctions logiques peuvent être exprimées avec NAND ou NOR,
et cela est souvent intéressant économiquement et pour les performances.
Exemples:

Note: ET, OU, NAND et NOR peuvent en fait avoir plus de deux entrées
mais pas XOR

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1.6. Synthèse d'un circuit combinatoire

Synthèse d'un circuit combinatoire: déterminer un logigramme à partir de


la définition d'une fonction logique ->
1. construire (sa table de vérité et en dériver) une expression algébrique
2. la simplifier, e.g., via les théorèmes de l'algèbre de Boole ou
les tables de Karnaugh
3. réaliser la fonction logique à l'aide d'opérateurs (NAND, NOR, ...).

Forme normale (alias "canonique") d'une expression:


minterm ou maxterm.

Minterm: produit logique ou somme de produits logiques (alias, disjonction


de conjonctions), e.g., a xor b = a̅.b + a.b̅

Maxterm: somme logique ou produit de sommes logiques (alias,


conjonction de disjonctions), e.g., a xor b = (a + b).(a̅ + b̅)

Tables de Karnaugh: méthode visuelle pour simplifier des


fonctions logiques, en particulier avec moins de 6 variables;
exemples dans les pages suivantes.

Exemple de question d'évaluation: Qu'est-ce qu'un "maxterm" ?


A) une somme de produits logiques
B) quelque chose que l'expression suivante illustre: a̅.b + a.b̅
C) une fonction prenant le maximum des termes d'une expression
D) les 3 dernières réponses sont justes
E) aucune des 4 dernières réponses n'est juste

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1.6.1. Exemples de table de Karnaugh
à 2 ou 3 variables

Soit la fonction Z = a̅.b + a.b̅ + a.b

Table de Karnaugh à 2 variables:


Table de vérité

a b| Z
-------+----
0 0| 0
0 1| 1
1 0| 1
1 1| 1

Toutes les cases relatives aux valeurs à 1 de a et b sont encerclées,


donc Z = a + b (Z est vrai si a ou b est vrai).

De fait, Z = a̅.b + a.b̅ + a.b + a.b = a.(b+b̅) + b.(a+a̅) = a + b

Soit la fonction Z = a̅.b̅.c̅ + a.b̅.c + a.b̅.c̅ + a.b.c

Table de Karnaugh à 3 variables:

-> Z = a.c + b̅.c̅

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1.6.3. Tables de Karnaugh avec 4 variables

Z = a̅.b̅.c̅.d̅ + a̅.b̅.c̅.d + a̅.b̅.c.d + a̅.b.c̅.d + a.b.c̅.d + a.b̅.c̅.d +


a.b̅.c̅.d̅ + a̅.b.c.d + a.b.c.d + a.b̅.c.d + a̅.b.c.d̅

Table de Karnaugh:

-> Z = d + b̅.c̅ + a̅.b.c

Z = a̅.b̅.c̅.d̅ + a.b̅.c̅.d̅ + a̅.b̅.c.d̅ + a.b̅.c.d̅

Table de Karnaugh:

-> Z = b̅.d̅

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1.6.5. Méthode générale de simplification
pour 4 variables

1. encercler les cases à 1 pouvant former des groupes de 8 cases


2. encercler les cases à 1 pouvant former des groupes de 4 cases
mais pas de 8 cases
3. encercler les cases à 1 pouvant former des groupes de 2 cases
mais pas de 4 cases
4. encercler les cases à 1 qui ne sont pas adjacentes à d'autres 1 et
qui ne peuvent former des blocs de 2 cases.

Pour simplifier encore plus à l'aide de portes XOR, NAND et NOR,


il faut effectuer des manipulations algébriques.

Pour plus de 4 variables, il faut créer plusieurs tables de Karnaugh.

Exemple de question d'évaluation:


Quelle formule algébrique
illustre cette table de
Karnaugh ?
A) Z = a + b̅ B) Z = b̅ + d̅
C) Z = a̅ . d̅ D) Z = b̅ . d̅
E) aucune des 4 réponses
ci-dessus n'est juste

QW "ao3wooclap".

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1.6.6. Exemple de synthèse (d'un additionneur binaire)

Additionneur binaire: circuit faisant la somme de 2 nombres binaires.

Demi-additionneur: additionneur ne tenant pas compte de la


retenue éventuelle provenant d'une opération précédente.
a b| S R
-----+------- S: somme;
0 0| 0 0 S = a̅.b + a.b̅ = a xor b
0 1| 1 0
1 0| 1 0 R = Retenue; R = a.b
1 1| 0 1

Etage additionneur:

Additionneur complet: utilisation en parallèle de plusieurs


"étages additionneurs" (il faut autant d'étages que de bits dans chacun des
nombres à additionner), chaque sortie d'un étage étant connecté à l'entrée
de l'étage suivant.
Note: il faut attendre que la retenue se propage dans un étage pour activer
celui-ci.

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1.7. Analyse d'un circuit combinatoire

Analyse: retrouver la fonction d'un circuit dont on connaît uniquement le


logigramme. Étapes:
1. trouver l'expression de chaque fonction (sortie) du circuit,
en combinant chaque opérateur
2. pour chaque sortie, trouver la table de vérité et/ou
une expression algébrique simplifiée
3. en déduire le rôle du circuit.

Exemple:

X = b̅ + b.d + c̅.d̅ + c.d̅ = b̅ + b.d + d̅.(c̅+c)


= b̅ + b.d + d̅ = b̅ + d + d̅ = b̅ + 1 = 1
Le rôle de ce circuit (fantaisiste) est de produire la constante 1.

QWs "ao3wooclap". Quelle formule algébrique représente ce circuit ?


A) b̅ + d + c B) b + d̅ + c
C) b + d D) b + c + d
E) ni A, ni B, ni C, ni D

Aide: b + b̅ .d + 1.b + c =
b + b̅ .d + c=
(b+b̅ ).(b+d) + c =
1.(b+d) +c =
b + d + c

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1.8. Démultiplexeur et multiplexeur

Démultiplexeur (DEMUX) à N variables: tout système combinatoire qui


- possède 1 ligne d'entrée, N lignes de commande (alias, contrôle, sélection),
et 2N lignes de sortie correspondant aux 2N minterms des N variables des
lignes de sélection (voir exemple ci-dessous),
- transmet l'entrée sur la ligne de sortie sélectionnée via
les lignes de commande.

DEMUX à 2 variables (e.g., si a=b=0, il transmet l'entrée sur la sortie a̅.b̅):

Dans un démultiplexeur à N variables de contrôle,


les sorties correspondent aux ... ?
A) 2*N minterms des N variables de contrôle
B) 2*N maxterms des N variables de contrôle
C) 2N maxterms des N variables de contrôle
D) 2N maxterms des N lignes d'entrée
E) aucune des 4 dernières réponses n'est juste

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1.8. Démultiplexeur et multiplexeur

Multiplexeur (MUX) à N variables: tout système combinatoire qui


- possède 1 ligne de sortie, N lignes de commande/contrôle/sélection, et
2N lignes d'entrée correspondant aux 2N minterms des N variables des
lignes de sélection (voir exemple ci-dessous),
- réalise la "fonction universelle", i.e., la pondération des 2N fonctions possibles
par la ligne d'entrée pertinente (voir exemple ci-dessous).

MUX à 2 variables: MUX(a,b) = K0.a̅.b̅ + K1.a̅.b + K2.a.b̅ + K3.a.b


En faisant varier les valeurs des lignes de commandes,
les 2N fonctions listées dans la section 1.2 peuvent être réalisées.

Dans un multiplexeur (pas un démultiplexeur) à 2 variables de contrôle


a et b, au moins une des sorties correspond à ... ?
A) a . b B) a . b̅ C) a̅ . b D) les 3 dernières réponses sont justes
E) aucune des 4 dernières réponses n'est juste

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1.9. Codeur, décodeur, transcodeur

Décodeur: sorte de DEMUX dont l'état d'entrée est toujours 1


-> la ligne d'entrée usuelle du DEMUX n'existe pas et
les lignes de commande sont alors appelées lignes d'entrée;
plus précisément: compte-tenu du code sur les N lignes d'entrée/commande,
1 seule des 2N lignes de sortie est active.

Codeur: inverse d'un décodeur (mais ce n'est pas un multiplexeur)


-> le code sur les N lignes de sortie correspond au rang de
l'unique entrée active parmi les 2N entrées (voir exemple ci-dessous).

Transcodeur: à un code A sur N lignes d'entrée fait correspondre un code


B sur m lignes de sortie.

Si un décodeur a N entrées dont toutes sont à 1,


combien a t-il de sorties à 1 ? A) 1 B) N C) 2 * N D) 2N
E) aucune des 4 dernières réponses n'est juste

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1.9. Exemple de codeur à 8 entrées

S1 = E4 + E5 + E6 + E7

S2 = E2 + E3 + E6 + E7

S3 = E1 + E3 + E5 + E7

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1.9. Exemple de codeur pour clavier

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1.9. Utilisation d'un décodeur pour
la mémoire centrale

Organisation d'une mémoire électronique de 64 mots de 8 bits:

QWs "ao3wooclap".

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2.1. Circuits séquentiels - définitions

Circuit séquentiel: circuit où le temps de propagation des signaux et la


mémoire du circuit sont pris en compte
-> les signaux de sortie dépendent de
signaux d'entrée précédents (-> notions d'états, de mémoire et de temps)
et donc de rétroactions (retours des sorties dans les entrées)
-> étude via la théorie des automates finis.

Automate fini: fonction définie via une "fonction de transfert" ou une


"table de transitions" ou encore un "diagramme d'états ou de transitions.

Fonction de transfert: la sortie S, et l'état Q, à l'instant t+1, dépendent de


l'entrée et de l'état à l'instant t, i.e.,
S(t+1) = f(Q(t),E(t)) et Q(t+1) = g(Q(t),E(t))

Table de transition (ou d'états): les tables des fonctions f et g ci-dessus


déterminent les valeurs de Q(t+1) et S(t+1) pour chaque combinaison de
valeurs de E(t) et Q(t).

Diagrammes d'états ou de transitions: les états y sont représentés par


des ronds, et les transitions entre états par des flèches.

Exemple de question d'évaluation: Dans une fonction de transfert ...


A) la sortie S à l'instant t dépend de l'entrée et de l'état à l'instant t
B) l'état Q à l'instant t dépend de l'entrée et de l'état à l'instant t
C) l'état Q à l'instant t dépend de l'entrée à l'instant t
D) les 3 dernières réponses sont justes
E) aucune des 4 dernières réponses n'est juste

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2.2. Exemple d'automate fini

MÉMOIRE BINAIRE (-> stocke 1 bit): 1 entrée à mémoriser,


2 états (0 ou 1).

Fonction de transfert
- S(t+1) = Q(t) : la sortie S à l'instant t+1 est égale à l'état Q à l'instant t
- Q(t+1) = E(t) : l'état Q à l'instant t+1 est égal à l'entrée à l'instant t.

Tables de transitions: valeurs de Q(t+1) et S(t+1) en fonction de E(t) et Q(t)

S(t+1) Q(t+1)
\ E(t)| 0 1 \ E(t)| 0 1
Q(t) ---+----- Q(t) ---+-----
0|00 0|01
1|11 1|01

Diagramme d'états/transitions:

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2.3. Bistables et bascules

Bistable: automate ayant 2 états stables.

Exemple pour illustrer


le principe: 2 inverseurs
en opposition.

Bascule: circuit mettant en œuvre un bistable; bascules D, SR, JK et T.

Bascule asynchrone: la sortie change dès que le signal d'entrée change.

Bascule synchrone (e.g., D et SR):


bascule avec une entrée "horloge" [clock] ;
la sortie ne change que lorsque l'entrée C [Clock, Control] est activée (à 1).

Bascule synchrone sur front [flip-flop]:


le calcul s'effectue de nouveau lorsque le signal d'horloge change de valeur
(front montant: passage de 0 à 1; front descendant: passage de 1 à 0).

Bascule synchrone sur niveau [latch]: le calcul des sorties et de l'état


s'effectue de nouveau lorsque le signal d'horloge a atteint 1 ou 0.

Exemple de question d'évaluation:


Dans certaines bascules "synchrones sur front" ...
A) la sortie peut changer lorsque le signal d'horloge passe de 0 à 1
B) la sortie peut changer lorsque le signal d'horloge passe de 1 à 0
C) les 2 dernières réponses sont justes
D) la sortie change lorsque que le signal d'horloge a atteint 1 ou 0
E) aucune des 4 dernières réponses n'est juste
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2.3.1. Bascules D et SR

Bascule/bistable D [Delay]: recopie, sur sa sortie Q, le signal d'entrée D


avec un retard d'une période d'horloge;
si C=1, Q+ = Q(t+1) = D;
si C=0, Q ne change pas.
Donc: Q+ = D.C + Q.C̅
Ceci peut être réalisé avec une bascule SR (exemple ci-dessous).

Bascule/bistable SR [Set-Reset]: Q+ = S + Q.R̅

S et et R ne doivent pas être


tous deux à 1 car sinon
Q et Q̅ sont tous deux à 0

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2.3.2. Bascules T et JK

Bascule/bistable JK: proche variante de SR avec J=S et K=R;


Q+ = J.Q̅ +K̅.Q (rappel: pour SR, Q+ = S + R̅.Q).

Bascule/bistable T [Trigger flip-flop] (bascule à déclenchement):


si T=1, inversion des entrées/sorties;
si T=0, Q ne change pas.
Q+ = T.Q̅ + T̅.Q
Ceci peut être réalisé avec une bascule SR (exemple ci-dessous).

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2.3.4. Utilisation de bascules pour
créer un registre

Exemple de question d'évaluation:


Pour une bascule T avec une entrée t, un état q et une sortie q+, on a ...
A) q+ = t . non(q) + non(t) . q B) q+ = non(t . q) + non(t + q)
C) q+ = non(t) . q + t . non(q) D) q+ = non(t) . non(q) + t . q
E) aucune des 4 réponses précédentes n'est juste

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2.3.5. Utilisation de bascules pour
la mémoire centrale

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2.3.6. Utilisation de bascules pour
créer un compteur à 3 bits

Avec 3 bascules T:

Avec 3 bascules D:

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2.4. Synthèse d'un circuit séquentiel

Procédure pour la synthèse d'un circuit séquentiel:


1. pour toute entrée, décrire la fonction (réponse) du circuit via
un diagramme de transition
2. construire la table d'états en indiquant toutes les entrées et sorties
3. réaliser les circuits combinatoires pour chaque bascule et chaque sortie
4. dessiner le circuit

Exemple: réaliser un compteur cyclique sur 2 bits


-> sortie: 00, 01, 10, 11, 00, ...
entrée: X=1 -> incrémentation; X=0 -> pas de changement

Diagramme de transition:

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2.4.1. Exemple: réaliser un compteur 2 bits

Table de transition:

Les 2 bits du compteur sont à mémoriser


-> 2 bascules T (choix semi-arbitraire)
(rappel: si T=1, inversion des entrées/sorties;
si T=0, Q ne change pas), donc:
T0 doit être égal à 1 si Q0 change
T1 doit être égal à 1 si Q1 change
Les sorties sont égales aux états futurs: S0 = Q+0 et S1 = Q+1

-> circuit à ajouter avant les bascules pour transformer X, Q0 et Q1 en T0 et T1:

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2.4.1. Exemple: réaliser un compteur 2 bits

Logigramme:

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2.5. Analyse d'un circuit séquentiel

Étapes: 1. mettre le circuit sous sa forme normale


2. déterminer sa table d'état, son diagramme de transition,
ou ses fonctions de transfert

Exemple de
circuit à analyser:

Table d'états:

Q+1 = Q1 xor T1, Q+0 = Q0 xor T0, S = Q1.Q0.X, T1 = X.Q0, T0 = X

Diagramme de transition:

Conclusion: ce circuit
est un diviseur par 4, i.e.,
la sortie est à 1 dès qu'il y
a eu 4 impulsions (X=1)
sur l'entrée X.

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3. TD pour cette partie 3 du cours d'A.O.

I. Exercices rapides de contrôle d'apprentissage

1. Cf. les exemples de question d'évaluation dont la solution n'a pas été
donnée en CM

2. Réaliser les fonctions logiques suivantes avec des portes NAND:


a) A̅ b) A . B c) A + B

3. Vérifier que les relations suivantes sont vraies:


a) a + (a̅ . b) = a + b
b) a . (a + b) = a
c) a + (a . b) = a
d) (a + b̅) . (a + b) = a

4. La formule " p . (p̅ . q . r) " est-elle toujours fausse ?

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Explication supplémentaire. Le dessin de l'énoncé de ce dernier exercice
correspond à un "automate de Moore": les sorties à l'instant t+1 tiennent
compte des états à l'instant t+1, i.e., les nouveaux états sont d'abord
calculés et ensuite les sorties sont calculées. La question "a)" demande une
conversion en "automate de Mealy", i.e., un automate dont les sorties à
l'instant t+1 tiennent aussi directement compte des entrées à l'instant t, i.e.,
les nouveaux états et les sorties sont calculées en parallèle. Ce dernier
automate est plus général mais il impose que les bascules T aient une
entrée CLOCK supplémentaire pour permettre la synchronisation.

Exemples de questions de QCM pour cette partie 3

1. Qu'est-ce qu'un circuit séquentiel ?


A) un circuit où le temps de propagation des signaux et la mémoire du
circuit sont pris en compte
B) un circuit dont les sorties peuvent aussi être ses entrées
C) un circuit qui s'étudie via la théorie des automates finis
D) les 3 dernières réponses E) aucune des 4 dernières réponses

2. Quelle formule algébrique représente le circuit suivant ?


A) b̅ + d + c
B) b + d̅ + c
C) b + d
D) b + c + d
E) aucune des 4
dernières réponses

3. Combien de fonctions logiques peuvent être représentées avec des


tables de vérité à V variables d'entrée ?
A) 2*V fonctions B) 2V fonctions C) 2N fonctions, avec N = 2V
D) les 3 dernières réponses E) aucune des 4 dernières réponses
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4. La table de vérité suivante est celle du ... ?
A) XOR a b | f(a,b)
B) NAND ----+-----
C) NOR 0 0 | 0
D) OR 0 1 | 1
E) aucune des 1 0 | 0
4 dernières réponses 1 1 | 0

5. L'expression a+(a.b)=a est vraie ?


A) seulement quand a est vrai B) par exemple quand a est vrai
C) par exemple quand a + (a̅ . b) = a + b D) toujours
E) les 3 dernières réponses

6. Un exemple d'opérateur qui peut avoir plus de deux entrées est ...
A) NOR B) NAND C) les 2 dernières réponses
D) XOR E) aucune des 4 dernières réponses

7. Qu'est-ce qu'un "maxterms" ? A) une somme de produits logiques


B) quelque chose que l'expression suivante illustre: a̅.b + a.b̅
C) une fonction prenant le maximum des termes d'une expression
D) les 3 dernières réponses E) aucune des 4 dernières réponses

8. Quelle formule algébrique résume la table de Karnaugh suivante ?


) A) Z = a + b̅
B) Z = b̅ + d̅
C) Z = a̅ . d̅
D) Z = b̅ . d̅
E) aucune des 4
dernières réponses

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9. Dans un démultiplexeur à N variables de contrôle, les sorties
correspondent aux ... ?
A) 2*N minterms des N variables de contrôle
B) 2*N maxterms des N variables de contrôle
C) 2N maxterms des N variables de contrôle
D) 2N maxterms des N lignes d'entrée
E) aucune des 4 dernières réponses

10. Dans un multiplexeur à 2 variables de contrôle a et b, au moins


une des sorties correspond à ... ?
A) a . b B) a . b̅ C) a̅ . b D) les 3 dernières E) aucune des 4

11. Si un décodeur à N entrées dont toutes sont à 1, combien a t-il


de sorties à 1 ?
A) 1 B) n C) 2 * N D) 2N E) aucune des 4 dernières réponses

12. Dans une fonction de transfert ...


A) la sortie S à l'instant t dépend de l'entrée et de l'état à l'instant t
B) l'état Q à l'instant t dépend de l'entrée et de l'état à l'instant t
C) l'état Q à l'instant t dépend de l'entrée à l'instant t
D) les 3 dernières réponses E) aucune des 4 dernières réponses

13. Dans certaines bascules "synchrones sur front" ?


A) la sortie peut changer lorsque le signal d'horloge passe de 0 à 1
B) la sortie peut changer lorsque le signal d'horloge passe de 1 à 0
C) les 2 dernières réponses
D) la sortie change lorsque que le signal d'horloge a atteint 1 ou 0
E) aucune des 4 dernières réponses

14. Pour une bascule T avec une entrée t, un état q et une sortie q+,
on a ... A) q+ = t . non(q) + non(t) . q B) q+ = non(t . q) + non(t + q)
C) q+ = non(t . q) + t . non(q) D) q+ = non(t) . non(q) + t . q
E) aucune des 4 dernières réponses

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