Sfcam01b Le Temple Des Douze Web v0
Sfcam01b Le Temple Des Douze Web v0
Sfcam01b Le Temple Des Douze Web v0
des Douze
John Compton
ÉQUIPAGE
Capitaine Diplomatie +7 (2 rangs), Canonnage +7, Intimidation +7 (2 rangs), Pilotage +7 (2 rangs)
Ingénieur Ingénierie +7 (2 rangs)
Canonniers (2) Canonnage +12
Pilote Pilotage +8 (2 rangs)
Officier scientifique Informatique +6 (1 rang)
Bien que la société Thaumtech Unlimited soit plus connue pour son redoutable cuirassé Sombrefléau, ce sont les ventes de son Forgecairn très polyva-
lent qui ont permis de financer les projets de recherches les plus ambitieux de la compagnie depuis la Faille. Comme bon nombre de vaisseaux spatiaux
éoxiens, le Forgecairn a une allure intimidante avec un aspect squelettique particulièrement perturbant qui a peu changé au fil des siècles. Ce sont des
vaisseaux assez répandus dans l’espace éoxien mais ils sont encore plus populaires au sein de la Flotte Charogne où ils servent de maraudeurs capables
d’attaquer des colonies lointaines et de neutraliser des cibles stratégiques. Puisque ces appareils sont fortement associés à la piraterie, ce sont des cibles
de choix pour les patrouilles trop zélées des forces de l’ordre qui, souvent, les harcèlent et vont même jusqu’à ouvrir le feu sur le moindre Forgecairn
qu’elles croisent sans même vérifier ses références.
Bien entendu, avec des systèmes de survie limités à une petite partie du vaisseau, cet appareil n’est pas très apprécié des équipages de vivants. La
configuration typique de ce type d’engins inclut une salle environnementale isolée pour transporter des passagers vivants. Mais l’équipage, s’il considère
que les passagers ont la même valeur morts ou vifs, peut rapidement dépressuriser le compartiment et le priver de son atmosphère.
L’armement standard inclut un faisceau à particules léger Alkaria dans l’arc de proue qui est fixé à l’un des bras du Forgecairn et un lance-torpilles
à plasma léger Festik installé sur l’autre bras. L’appareil est également doté de deux canons magnétiques situés à bâbord et à tribord pour protéger les
flancs du vaisseau. Cependant, l’arc de poupe du Forgecairn n’est pas protégé.
Avec son vaste espace de stockage, le Forgecairn est un excellent vaisseau cargo bien armé. Les éoxiens utilisent souvent ses soutes pour transporter
des troupes de morts-vivants qui peuvent voyager indéfiniment sans systèmes de survie.
2 2
PROUE
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9
Responsable développement • Robert G. McCreary
Auteurs • John Compton, Jason Keeley, Robert G. McCreary, Owen K.C.
Stephens et James L. Sutter
Illustratrion de la couverture • David Alvarez
Illustrations intérieures • Víctor Manuel Leza Moreno, Raph Lomotan,
Alexander Nanitchkov, Mirco Paganessi et Pixoloid Studios (Aleksandr
Dochkin, Gaspar Gombos, David Metzger, Mark Molnar et Ferenc Nothof)
Cartes • Damien Mammoliti
Directeur de la création Starfinder • James L. Sutter
Directrice de création de la conception Starfinder • Sarah E. Robinson
Responsables de la création Starfinder • Robert G. McCreary
Responsables de la conception Starfinder • Owen K.C. Stephens
Responsable du développement Starfinder Developer • Jason Keeley
Responsable développement Société Starfinder • Thurston Hillman
Directeur de la création Pathfinder • James Jacobs
Directrice de création de la conception • Sarah E. Robinson
Éditeur exécutif • James L. Sutter
Gestion du développement • Adam Daigle
Coordinateur développement • Amanda Hamon Kunz
Responsable du développement • Robert G. McCreary
Développeur principal du jeu organisé • John Compton
Développeurs • Crystal Frasier, Mark Moreland, Joe Pasini, Owen K.C.
Stephens et Linda Zayas-Palmer
Gestion des rédacteurs • Judy Bauer
Rédacteur principal • Christopher Carey
Partie 2 sur 6
ILLUSTRATION DE COUVERTURE Ce livre fait référence à plusieurs autres ouvrages Starfinder mais ces suppléments ne sont pas nécessaires
pour exploiter celui-ci. Les lecteurs intéressés par ces ouvrages Starfinder en couverture dure trouveront les
règles complètes qu’ils décrivent en ligne, en anglais, et gratuitement à paizo.com/sfrd.
This product is compliant with the Open Game License (OGL) and is suitable for use with Starfinder or the Pathfinder
Roleplaying Game.
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version 1.0a, Section 1(e), and are not Open Game Content: All trademarks, registered trademarks, proper nouns (characters,
deities, locations, etc., as well as all adjectives, names, titles, and descriptive terms derived from proper nouns), artworks,
characters, dialogue, locations, plots, storylines, trade dress, the historical period called the Gap, the terms kishalee, sivv, and
Paizo Inc. skyfire, and the Drift (the official Open Game Content term for which is “hyperspace”). (Elements that have previously been
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Black Book Éditions Society are trademarks of Paizo Inc.
Les jungles de Castrovel recèlent de nombreux dan- 50 rue Jean Zay
Édité par Black Book éditions. Dépôt légal : mai 2019. Imprimé en UE.
gers, allant des plantes carnivores à des bêtes affa- 69800 St Priest
ISBN : 978-2-36328-564-5 / ISBN (PDF) : 978-2-36328-565-2
black-book-editions.fr
mées en passant par des menaces plus civilisées,
telles que Tahomen, le chef du culte du Dévoreur,
représenté ici par l’artiste David Alvarez.
Julien CIBULA - [email protected] - 202304/1086121/2123581
Le Temple des Douze
partie 1 : Enquête à Qabarat 3
Pour comprendre l’étrange technologie qu’ils ont découverte sur le Roc du Drift, les Rythme de progression
héros se rendent à Castrovel, monde dont une des plus prestigieuses universités dé-
tient les secrets d’une ancienne société oubliée qui, il y a plusieurs millénaires, était Le Temple des Douze est une aventure
parvenue à identifier une civilisation extraterrestre hautement évoluée. prévue pour quatre personnages.
Le Culte du Dévoreur a réussi à pénétrer dans un ancien temple elfe pour en voler
les secrets, aussi les héros doivent les récupérer et affronter le culte pour éviter un
désastre.
2
Contexte de d’être soudainement abandonné, pour une raison mystérieuse en- LE TEMPLE
core à ce jour, quand ses habitants construisirent un nouveau por- DES DOUZE
l’aventure tail magique nommé l’aïudara (ou « portail des elfes ») et partirent
vers un nouveau système stellaire qu’ils avaient découvert.
En quelques générations, le Temple des Douze et ses habitants PARTIE 1:
Historiquement, chacune des trois espèces majeures habitant la excentriques, désignés aujourd’hui par les archéologues sous ENQUÊTE À
planète Castrovel a revendiqué un des quatre grands continents le nom de culture oatia, disparurent de la mémoire populaire QABARAT
de ce monde : les lashuntas télépathes gouvernent Asana, les for- et le site tomba en ruines. Il ne fit de nouveau parler de lui que
miens chitineux vivent dans les Colonies et les elfes bâtisseurs quelques dizaines d’années après la Faille, quand un explorateur PARTIE 2:
de portails règnent sur Sovyrian. Mais le quatrième continent humain nommé Halkueem Zan passa outre l’interdiction locale EXPÉDITION À
de Castrovel, Ukulam, n’est jamais tombé très longtemps sous le de se déplacer librement sur la planète pour aller enquêter sur UKULAM
contrôle d’une espèce, quelle qu’elle soit. Il y a des millénaires, les un site enfoui, repéré depuis l’espace par ses détecteurs. Quand
PARTIE 3:
trois grandes puissances scellèrent un accord officieux selon les Zan émergea des jungles d’Ukulam plusieurs mois plus tard, les
LE TEMPLE
termes duquel Ukulam n’appartiendrait à aucune d’elles. Même au autorités lashuntas l’arrêtèrent et confisquèrent ses découvertes.
PERDU
cours des longs conflits ayant opposé les cités-états des lashun- Cependant, il conserva assez de notes pour publier, après sa li-
tas aux Terres souveraines éternelles des formiens, Ukulam est bération quelques semaines plus tard, un récit de voyage à sen- CASTROSVEL
demeuré un continent principalement sauvage, considéré comme sation appelé « Le peuple des pyramides d’Ukulam ». Rares sont
une réserve naturelle consacrée à la beauté de la planète. ceux qui se sont intéressés à son œuvre, non seulement parce LE CULTE DU
Bien qu’Ukulam soit resté globalement un continent neutre que le premier contact avec le Veskarium monopolisait l’attention DÉVOREUR
et non colonisé pendant une grande partie de son histoire, il mais aussi à cause des restrictions imposées par Castrovel pour
existe des dizaines d’exceptions qui ont vu des compagnies, des se rendre sur le continent d’Ukulam. Récemment, l’érudite kasa- XÉNO
cités-états ou d’autres esprits aventureux fonder des petits avant- thienne Olméhya Solstarni s’est consacrée à suivre les traces de ARCHIVES
postes le long de ses côtes. De nos jours, seule une poignée de Zan et elle a annoté et numérisé toutes ses découvertes pour se
CODEX DES
ces communautés sont encore habitées et servent de stations de préparer à une nouvelle expédition vers le temple.
MONDES
ravitaillement, d’observatoires scientifiques et de petites bases Malheureusement, le culte du Dévoreur pense que les indices
militaires communes. On n’a jamais pu apporter la preuve cor- apparus sur le Roc du Drift, qui a récemment fait son apparition
roborant les récits concernant d’éventuelles anciennes sociétés dans la Station Absalom, évoquent l’existence d’une super arme
ayant régné sur Ukulam, et ce, malgré les nombreuses missions ancienne que les fanatiques aimeraient bien utiliser contre les
aériennes de repérage. Pourtant, au moins une expédition au Mondes du Pacte et les autres systèmes. Le chef de la cellule
cœur des terres sauvages du continent affirme avoir découvert du culte sur Castrovel, un mystique lashunta nommé Tahomen,
une structure complexe consacrée aux étoiles. a déjà fait le rapprochement entre ces indices et les découvertes
Il y a plusieurs milliers d’années, alors que bon nombre des d’Halkueem Zan et il a organisé l’enlèvement de Solstarni. Avec sa
membres de leur espèce quittaient Sovyrian pour s’installer sur prisonnière kasathienne comme guide, le culte du Dévoreur a déjà
Golarion, un petit groupe d’elfes s’est rendu à Ukulam pour y ob- commencé son voyage vers le Temple des Douze.
server les merveilles astronomiques visibles uniquement à partir
de l’hémisphère nord de Castrovel. Les jungles des terres basses
fournirent aux elfes des abris et suffisamment de nourriture,
aussi ils y fondèrent une communauté baptisée Loskialua. Mais
les hautes montagnes des terres intérieures d’Ukulam offraient Partie 1 : Enquête
le meilleur point de vue pour observer le ciel. Sur les sommets
les plus hauts, les elfes érigèrent leurs plus grands observatoires
à Qabarat
et amassèrent leurs connaissances dans un grand temple perché
sur un des versants de la Cime d’Alhuenar, le pic le plus haut des Après les événements de Incident à la Station Absalom, les PJ
Monts chantants. Ces prêtres-érudits elfes firent des découvertes doivent avoir exploré le Roc du Drift contesté, pour le compte de
sensationnelles dans le domaine de l’astronomie et ils parvinrent l’ambassadeur éoxien Gevalarsk Nor, appris comment l’équipage
même à capter l’écho de messages millénaires parcourant la ga- de l’Acréon a péri en combattant des akatas, et obtenu un vais-
laxie et à communier avec des divinités cosmiques. seau entièrement fonctionnel, la Vierge du soleil levant. Il est aus-
La plus grande obsession des elfes, cependant, c’était un ar- si probable qu’ils soient en possession de ce que l’ambassadeur
rangement circulaire de 12 étoiles qui ne semblait pas être une Nor devait récupérer à bord de l’Acréon et qu’ils aient découvert
constellation due au hasard. En fait, ils avaient découvert la mé- que sa « cargaison » est en fait un officier de la Flotte Charogne
gastructure connue sous le nom de la Porte des Douze Soleils, le nommé Hébiza Eskolar. De plus, le robot d’observation que Nor a
portail stellaire menant vers le demi-plan dans lequel les anciens envoyé avec les PJ a transmis ce qu’ils ont découvert et l’ambassa-
kishalis avaient caché la super arme des sivvs appelée le Dégéné- deur a rendu ce contenu public sur la Station Absalom (après avoir
rateur stellaire. Les elfes étaient tellement obsédés par le désir de effacé le moindre élément concernant le Commandant Eskolar).
comprendre ce mystère qu’ils érigèrent la structure la plus massive En conséquence, à bord de la station, tout le monde ne parle que
de leur communauté en s’inspirant de ces étoiles et des constel- des origines ancestrales du Roc du Drift et certains opportunistes
lations environnantes et ils la baptisèrent le Temple des Douze. sont déjà en train d’essayer de trouver un moyen de tirer profit de
Ce complexe demeura en activité pendant plusieurs siècles avant cette découverte.
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Julien CIBULA - [email protected] - 202304/1086121/2123581
TÉMOINS HOSTILES (FP 4) Si le Rictus de fer neutralise l’appareil des PJ, le vaisseau de la
L’aventure commence quand les PJ quittent le Roc du Drift à bord Flotte Charogne fond sur la Vierge du soleil levant et tire une fois
de leur nouveau vaisseau, la Vierge du soleil levant, afin de retour- de plus avec son faisceau à particules léger. Il est peu probable
ner sur la Station Absalom. Malheureusement, un autre vaisseau que cela détruise le vaisseau mais les réparations coûteront plus
les attend, prêt à les attaquer dès qu’ils se seront suffisamment cher. Puis, à ce moment-là, d’autres vaisseaux approchent du lieu
éloignés de l’astéroïde. de la bataille et le Rictus de fer est contraint de battre en retraite
Combat spatial : le vaisseau attaquant est un éclaireur de la pour éviter toute nouvelle confrontation. Un engin remorqueur
Flotte Charogne, l’armada renégate de vaisseaux éoxiens avec ysoki contacte l’équipage de la Vierge du soleil levant peu de
laquelle Éox a officiellement rompu tout contact (bien que nom- temps après et propose aux PJ de les remorquer jusqu’à la Station
breux sont ceux qui soupçonnent les sages osseux de faire en- Absalom pour la modeste somme de 200 crédits.
core appel à cette flotte pour des missions clandestines ou des Récompense d’histoire : si les PJ ont vaincu le Rictus de fer,
opérations militaires sensibles). La Flotte Charogne veut s’assurer cette rencontre leur rapporte 1 200 PX.
qu’aucune information ne filtre au sujet de la « cargaison » spé-
ciale de l’Acréon, le Commandant Eskolar, et elle a confié à l’équi- RETOUR À LA STATION ABSALOM
page aguerri du Rictus de fer, un Forgecairn Thaumtech, la tâche Quand les PJ parviennent à la Station Absalom, ils découvrent que
d’éliminer tous les témoins. leur célébrité les a précédés. Leurs photos apparaissent sur tous
Peu de temps après le départ des PJ du Roc du Drift, le Rictus les écrans vidéo grâce à la transmission effectuée par Gevalarsk
de fer les engage en combat. Vous trouverez les caractéristiques Nor et ils se rendent compte qu’ils sont devenus de petites cé-
du vaisseau sur la couverture intérieure de ce volume. Si les PJ lébrités locales, tout du moins tant que cette affaire fera parler
ont déjà envoyé le Commandant Eskolar sur la Station Absalom d’elle. Leur nouvelle popularité leur vaut de bénéficier de la part
(avec la navette Hippocampe, par exemple), le Rictus de fer es- du Centre de régulation du trafic d’Absalom d’un accostage priori-
saie juste de détruire les PJ et leur vaisseau. Si l’équipage ennemi taire sans aucuns frais d’amarrage (temporairement). Une fois que
pense qu’Eskolar se trouve à bord de la Vierge du soleil levant, les PJ débarquent, une petite foule de curieux et de journalistes
le vaisseau de la Flotte Charogne essaie juste de neutraliser le se rassemble rapidement autour d’eux. On leur demande des dé-
navire des PJ. Puis les éoxiens exigent que les PJ leur remettent clarations, des autographes et de confirmer les multiples théo-
la « cargaison » de l’Acréon avant de les tuer. Si les PJ posent la ries du complot. Participer à quelques séances photo et profiter
moindre difficulté, le Rictus de Fer tente de détruire leur appareil de quelques consommations gratuites ne pose aucun problème,
même si le commandant est à bord sachant que le soldat mort-vi- mais utiliser les médias pour lancer des accusations pourrait leur
vant peut survivre suffisamment longtemps au vide de l’espace valoir de se faire des ennemis parmi les gangs ou les personnali-
pour pouvoir être récupéré dans les débris. tés influentes de la Station Absalom. Quoi qu’il arrive, les PJ ont
Au moment où les PJ ont embarqué à bord de la Vierge du sans doute intérêt à rapidement aller rencontrer ceux qui sont
soleil levant, ils sont censés avoir choisi leurs rôles en tant que responsables de leur récente aventure : Chiskisk et l’ambassadeur
membres de l’équipage comme cela est décrit à la page 316 du Gevalarsk Nor.
livre de règles Starfinder ; si ce n’est pas le cas, qu’ils le fassent
maintenant. Vous trouverez dans ce supplément les caractéris- L’Ambassadeur et l’officier
tiques de leur vaisseau ; les seuls ajustements que les PJ doivent Puisque c’est lui qui a engagé les PJ pour explorer l’Acréon et le
faire sont de modifier la CA et l’IV du vaisseau en fonction des Roc du Drift, l’ambassadeur Gevalarsk Nor (élébrien nécrovite (h),
rangs de compétence de leur pilote. LM) est impatient de les rencontrer bien que son attitude dépende
Cette rencontre utilise les règles de combat spatial du livre de de ce que les PJ ont fait avec sa « cargaison ». S’ils souhaitent le
règles Starfinder. Un PJ peut identifier la marque et le modèle du faire, une fois de retour sur la Station Absalom, les PJ ont peu de
Rictus de fer en réussissant un test d’Ingénierie DD 13 pour sa- temps pour contacter quelqu’un au sujet du Commandant Esko-
voir de quelle technologie il est issu. Un PJ qui réussit un test de lar. S’ils avertissent les Intendants, les services de sécurité de la
Culture DD 15 sait que le vaisseau est lié à la Flotte Charogne qui station ou une autre autorité légale, une escouade des forces de
est hors-la-loi dans les Mondes du Pacte. l’ordre vient à leur rencontre au moment où ils accostent pour
confirmer la nature de leur captive, l’emprisonner et enregistrer
RICTUS DE FER ÉCHELON 2 la déposition des aventuriers. Étant donné la nature de la pri-
Forgecairn de la Flotte Charogne (voir couverture intérieur) sonnière, les officiers de la sécurité demandent aux PJ d’éviter
PS 40 de parler de leurs découvertes pour permettre aux Intendants de
gérer cette affaire discrètement afin d’éviter tout problème diplo-
Développement : si les PJ remportent le combat spatial, ils matique et politique. Le Commandant Eskolar se laisse emmener
peuvent continuer leur voyage vers la Station Absalom. L’équi- sans résister bien qu’elle réclame une fois encore l’immunité diplo-
page du Rictus de Fer a pour instructions de faire profil bas dans matique et l’assistance d’un avocat.
l’espace des Mondes du Pacte. Si leur vaisseau est neutralisé ou Si, au lieu de cela, les PJ contactent l’ambassadeur Nor, il
détruit, son équipage d’élébriens active le système de sécurisa- accuse réception de leur situation et dépêche une équipe pour
tion des données qui efface tout ce que contient l’ordinateur de transférer discrètement la « cargaison » de l’Acréon vers un en-
bord puis ses membres se détruisent pour éviter d’être capturés. droit sécurisé ; sinon les PJ peuvent escorter directement Eskolar
Le Rictus de fer ne contient aucune autre information quant aux auprès de l’ambassadeur. Si les PJ ont envoyé le Commandant Es-
intentions de son équipage. kolar sur la Station Absalom par un autre moyen, avec la navette
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Hippocampe par exemple, les agents de Nor l’ont déjà récupéré. La Société des Explorateurs d’étoiles LE TEMPLE
La décision prise par les aventuriers aura des répercussions plus Au sein de la Société des Explorateurs d’étoiles, Chiskisk (shir- DES DOUZE
tard au cours de cette Campagne, aussi assurez-vous de noter le ren hôte, N) sont probablement les contacts privilégiés des PJ,
choix qu’ils ont fait. notamment après avoir découvert le lien (même ténu) entre Geva-
Quand les PJ rencontrent l’ambassadeur Nor, il les félicite pour larsk Nor et la Flotte Charogne. Même si les PJ ne contactent pas PARTIE 1:
la réussite de leur mission. Même s’il a enregistré leurs activités Chiskisk, ils viennent à leur rencontre dans un délai d’une heure ENQUÊTE À
à bord de l’Acréon et dans le Roc du Drift, il veut tout de même après leur retour sur la station, impatients de savoir ce que leur QABARAT
qu’ils lui fassent leur rapport. S’ils sont parvenus à livrer le Com- exploration a révélé.
mandant Eskolar à l’ambassade éoxienne, Nor les remercie et s’ac- Télépathiquement, Chiskisk peuvent leur fournir les mêmes in- PARTIE 2:
quitte de sa part du marché en leur versant à chacun 500 crédits formations que Nor, même si les PJ ne parviennent pas à saisir la EXPÉDITION À
pour leurs services. Il évite diplomatiquement toute question au nature de l’objet. Le dispositif intrigue Chiskisk, et ils encouragent UKULAM
sujet d’Eskolar ou de son intérêt pour elle et il nie fermement tout les PJ à tenter d’en savoir plus. Après tout, c’est une excellente
PARTIE 3:
lien, direct ou indirect, avec la Flotte Charogne. Si on insiste, l’am- opportunité de découvrir un secret extraordinaire et les réponses
LE TEMPLE
bassadeur laisse entendre que de mettre la main sur un officier qu’ils pourraient obtenir pourraient leur valoir une grande célébri-
PERDU
renégat est un acte qui relève de la sécurité interplanétaire, pas té tout en révélant une technologie jusqu’alors inconnue, suscep-
un élément qui pourrait permettre de le soupçonner d’une quel- tible d’être profitable aux Mondes du Pacte. Qui plus est, Chiskisk CASTROSVEL
conque connivence avec la Flotte Charogne. ont accès aux bases de données de la Société des Explorateurs
Nor a un esprit vif et peut rapidement aider les PJ à rassembler d’étoiles qu’ils mettent à profit pour tenter de découvrir s’il existe LE CULTE DU
et à comprendre les indices qu’ils ont dénichés sur le Roc du Drift la moindre information au sujet du langage affiché sur les écrans DÉVOREUR
et qu’ils n’ont pas réussi à interpréter. Mais le plus important, c’est du Roc du Drift. Une fois leur recherche terminée, Chiskisk par-
qu’il peut décoder le complexe code informatique extraterrestre courent le résultat en dodelinant joyeusement de la tête avant de XÉNO
qu’ils ont découvert dans l’ancienne salle de contrôle du Roc du baisser leurs antennes d’un air abattu et d’expliquer ce qu’ils ont ARCHIVES
Drift (voir page 35 de Incident à la Station Absalom), ce qui per- découvert.
CODEX DES
met aux PJ d’estimer l’âge approximatif de cette technologie, de
MONDES
déchiffrer certaines phrases et de se rendre compte que le Roc du « J’ai de bonnes nouvelles. La base de données linguistique de
Drift n’est qu’une partie d’une structure beaucoup plus grande. la Société des Explorateurs d’étoiles a identifié bon nombre des
Cependant, l’ambassadeur ne peut identifier le langage extrater- symboles que vous avez trouvés sur le Roc du Drift, car ce n’est
restre. Nor estime aussi que tout appareil aussi massif peut avoir pas la première fois que ce langage est découvert depuis la Faille.
un incroyable potentiel de destruction ; cependant, il n’en fait La mauvaise nouvelle, c’est que la source est… très peu fiable, »
pas part aux PJ mais transmet cette information à ses contacts indiquent Chiskisk alors que des segments de leur corps chiti-
éoxiens juste après le départ des aventuriers. neux se frottent nerveusement. « Toutes les données que nous
Si les PJ ne lui ont pas remis le Commandant Eskolar, ou s’ils avons au sujet de ces textes proviennent d’Halkueem Zan et ont
l’ont livrée aux autorités, l’accueil de l’ambassadeur est beaucoup presque trois cents ans ; il semble que, depuis, il n’y ait eu au-
plus froid. Il veut toujours écouter leur rapport mais il ne leur cune étude publiée. Selon les archives, les découvertes de Zan
remet pas la prime supplémentaire et il ne leur offre pas son aide ont été données à l’Université de xéno-archéologie de Qabarat
pour percer les mystères du Rocher du Drift. Il les informe brus- sur Castrovel peu de temps après son… », Chiskisk marquent une
quement que leur engagement est désormais terminé et met un pause comme s’ils cherchaient leurs mots, « expédition quelque
terme à leur entretien. Son mécontentement est presque palpable. peu perturbante. »
Développement : puisque les PJ ont été engagés pour explo- « Fort heureusement, bon nombre d’anciens élèves de cette
rer l’Acréon et le Roc du Drift dans le cadre de la médiation de université font partie de la Société et je peux vous y trouver
l’ambassadeur Nor entre le Collectif des miséreux et Extractions un contact et adresser mes recommandations personnelles à
astrales, il se pourrait qu’ils s’intéressent aux résultats de l’arbi- quelques membres de la faculté. Peut-être pourront-ils vous
trage de l’ambassadeur. En fait, cette dispute entre factions n’a montrer les notes prises par Zan et peut-être même vous me-
aucune répercussion sur le reste de la campagne ; les PJ découvri- ner jusqu’au site d’exploration pour que vous puissiez chercher
ront rapidement qu’ils ont des problèmes plus pressants et beau- d’autres indices au sujet du Roc du Drift et découvrir ce qu’il
coup plus dangereux ! En conséquence, c’est à vous de déterminer était. »
comment et quand cette dispute se règle. Ni Extractions astrales,
ni le Collectif des miséreux ne jouent un rôle dans la suite de la Les PJ ont probablement des questions. Vous trouverez ci-
Campagne. après, celles qu’ils poseront probablement et les réponses télépa-
Récompense d’histoire : si les PJ livrent le Commandant Esko- thiques de Chiskisk.
lar à l’ambassadeur Nor comme cela a été convenu, ils gagnent Qui était Halkueem Zan ? « Comme vous le savez, la Société des
400 PX pour avoir accompli leur mission. S’ils capturent Eskolar Explorateurs d’étoiles est une organisation qui se consacre à la
et la remettent aux autorités, ils gagnent à la place 800 XP. Ces découverte des secrets de l’univers et de son passé. Comme avec
récompenses sont les mêmes que celles indiquées page 26 de In- n’importe quelle entreprise, un héros peut attirer de nouvelles re-
cident à la Station Absalom. Les PJ ne peuvent les gagner qu’une crues et un idiot peut faire du tort à cette quête. Halkueem Zan
seule fois ; s’ils ont déjà reçu des points d’expérience pour s’être était les deux. Il voyageait au sein des Mondes du Pacte pour se
occupés du Commandant Eskolar dans la précédente aventure, ne faire un nom en tant qu’explorateur et archéologue mais ses mé-
leur en accordez pas d’autres. thodes étaient brouillonnes et lamentables. C’était un pillard avec
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Julien CIBULA - [email protected] - 202304/1086121/2123581
un bon attaché de presse et il a publié des À LA RECHERCHE DES
insanités malsaines comme “Le peuple des pyra- ARCHIVES PERDUES
mides d’Ukulam”. Ses articles étaient populaires auprès Pour cette aventure, on présume que les PJ se rendent
du public mais pour chaque noble explorateur qu’ils sur Castrovel à bord de leur nouveau vaisseau, la
ont motivé, ils ont aussi inspiré deux chasseurs de Vierge du soleil levant. Mis à part le fait de devoir
trésors sans scrupule détruisant tout en appelant s’occuper des quelques fans attirés par leur récente
ça de l’archéologie. » célébrité en se rendant vers le spatioport, leur
Halkueem Zan était-il un Explorateur voyage est rapide et sans incident. Grâce au Dé-
d’étoiles ? Chiskisk frisonnent visiblement. placement Drift, ils atteignent leur destination en
« Non. Zan a accompli une grande partie de son 1d6 jours.
œuvre à la même époque au cours de laquelle Castrovel est une planète d’océans bleus scintil-
a été fondée la Société des Explorateurs lants, de continents recouverts d’éclatantes forêts
d’étoiles mais je ne crois pas qu’il n’ait ja- vertes et parcourue d’étendues nuageuses. Alors
mais eu de rapport avec nous. » que la Vierge du soleil couchant pénètre
Quels problèmes a rencontré Halk- dans son atmosphère près de Qabarat,
ueem Zan sur Castrovel ? « Chaque pla- les forces aériennes de la cité-état in-
nète a des lois différentes pour réguler les Whaloss terceptent le vaisseau, lui demande de
explorations. Zan voulait se rendre sur un site s’identifier puis l’escortent vers l’une des
situé sur le continent interdit d’Ukulam, mais plateformes d’atterrissage du spatioport de la
quand les autorités le lui ont interdit, il y a tout de même été. Je ville, Dernière Escale. Les PJ sont brièvement interrogés par un
crois qu’ils ont confisqué une grande partie de ses découvertes et garde et un officier des douanes qui veulent connaître la raison
à cause de cet incident, les explorateurs venus des autres mondes de leur venue à Qabarat, s’ils ont des contacts locaux, la durée
furent interdits d’exercer pendant une dizaine d’années. » prévue de leur séjour et si oui ou non ils importent une quel-
Dans quel domaine l’université est-elle renommée ? « L’Uni- conque forme de vie étrangère. Au pire, les PJ peuvent être sou-
versité de xéno-archéologie et de xéno-anthropologie de Qabarat mis à une courte procédure de désinfection ou d’enregistrement
est une des plus prestigieuses institutions des Mondes du Pacte d’un animal familier. Porter sur soi des armes personnelles n’est
dans le domaine de la formation des explorateurs et des ethno- pas interdit à Qabarat, bien que ce soit peu apprécié. Une fois les
graphes. En plus de former de nombreux grands archéologues, procédures douanières terminées, les officiers leur remettent des
l’université dispose d’immenses archives d’artefacts, d’enregistre- documents légaux qu’ils doivent conserver sur eux pendant toute
ments et d’autres découvertes effectuées dans tout le système. » la durée de leur séjour.
Qui allons-nous rencontrer là-bas ? Chiskisk appuient sur
quelques touches. « Il y a un étudiant en post-doctorat nommé RECHERCHES À L’UNIVERSITÉ
Whaloss qui a déjà travaillé avec la Société par le passé. Je lui Le contact castrovélien des PJ, Whaloss (lashunta damaya (h),
demanderai de vous accueillir quand vous atterrirez à Qabarat. » NB) les attend juste à l’extérieur du spatioport. Même pour un
Chiskisk sont persuadés que la piste est intéressante et damaya, il est assez grand et fin, presque émacié. Il est vêtu d’une
puisque les PJ sont au cœur de cette enquête, Chiskisk estiment élégante tenue constituée d’un savant mélange de soies locales
qu’il est normal qu’ils aient l’opportunité d’accepter ou non de se bien que ses vêtements semblent usés comme si cela faisait de
rendre à l’université pour tenter d’en apprendre plus. En fait, ils nombreuses années qu’il utilisait toujours la même tenue habil-
préféreraient qu’ils acceptent de s’en charger car, à cause de la lée. Il n’en demeure pas moins qu’il se montre particulièrement
retransmission de l’exploration du Roc du Drift, ce n’est qu’une excité de rencontrer les PJ, à en juger par la manière dont ses
question de temps avant que quelqu’un d’autre ne coiffe au po- antennes s’agitent, et il s’empresse de leur faire présenter Qaba-
teau la Société. Si cela n’intéresse pas les PJ, Chiskisk peuvent rat. En tant qu’étudiant expérimenté en xéno-archéologie, il lui
essayer de les motiver en leur rappelant la fortune et la gloire que est déjà arrivé de collaborer avec des membres de la Société des
pourrait leur valoir une découverte aussi importante. En dernier Explorateurs d’étoiles et il est impatient que les PJ lui parlent de
recours, ils peuvent proposer 1 000 crédits en dédommagements leurs récentes découvertes.
pour se rendre sur l’ancien site découvert par Zan. Puis, Whaloss hèle un robot-taxi pour conduire le groupe au
Chiskisk leur envoient également une copie numérique de « Le cœur de la ville et jusqu’à l’université. Alors que le taxi s’enfonce
peuple des pyramides d’Ukulam », un journal de voyage, tout à dans la ville, les arbres cèdent la place à d’élégantes tours en
la gloire de son auteur qui ne cesse d’y vanter son courage tout fibres de carbone, de verre et d’acier, artistiquement conçues
en décrivant la culture qui a bâti ces sites en ayant recours à un pour créer une forêt époustouflante de gratte-ciel éclatants.
vocabulaire non académique et à une foison de termes comme L’Université de xéno-archéologie et de xéno-anthropologie de Qa-
« exotique », « sauvage » et « depuis des temps immémoriaux. » barat se situe au nord du quartier commercial du centre-ville et
Développement : si des PJ ont refusé de rejoindre la Société elle est constituée de 10 bâtiments dispersés sur un campus de
des Explorateurs d’étoiles dans la précédente aventure, don- pelouses et de jardins parfaitement entretenus.
nez-leur de nouveau l’opportunité de le faire maintenant. Leur Whaloss n’a pas les connaissances suffisantes pour traduire
récente exploration de l’Acréon et du Roc du Drift est une expé- les écrits découverts dans le Roc du Drift ou pour en comprendre
rience suffisante pour leur accorder le droit de devenir membres la technologie, mais il propose aux PJ de leur présenter le Pro-
de la Société. fesseur Muhali, la responsable du département d’anthropologie
6
linguistique. Son bureau se trouve dans le Hall Alsima-Karei, un Le bureau du Professeur Muhali LE TEMPLE
bâtiment de huit étages dont l’entrée est pour l’instant prise d’as- En tant que responsable du département d’anthropologie lin- DES DOUZE
saut par une petite meute de journalistes. Les reporters tentent guistique, le Professeur Muhali dispose de l’un des plus beaux
de convaincre le réceptionniste de les laisser accéder aux étages. bureaux du Hall Alsima-Karei. Sa porte n’est pas fermée et elle
Whaloss ignore ce qui peut ainsi susciter l’attention de la presse accueille volontiers les visiteurs présentés par Whaloss ou an- PARTIE 1:
et, si les PJ enquêtent, un des reporters peut leur expliquer que le noncés par Ikimsi. Lisez ou paraphrasez le texte suivant quand ENQUÊTE À
Dr Ailabiens 21:2 a prononcé un discours incendiaire que certains les PJ entrent. QABARAT
ont interprété comme étant une justification de la violence xéno-
phobique ; les médias sont ici pour interviewer et recueillir les Ce bureau est propre, spacieux et bien rangé. Derrière un grand PARTIE 2:
réactions des membres haut placés de l’université. bureau imposant, une large fenêtre offre une vue agréable sur EXPÉDITION À
Créatures : le réceptionniste, Ikimsi (lashunta korasha (h), LN), un parc proche et, dans un coin, quatre chaises sont disposées UKULAM
n’a pas l’habitude d’avoir à faire à des journalistes. Il fait tout ce autour d’une petite table. Près de la porte, une grande
PARTIE 3:
qu’il peut pour qu’ils ne quittent pas le rez-de-chaussée tout en table d’examen est couverte de fragments de pierre dont
LE TEMPLE
réclamant de l’aide auprès des doyens de l’université. De crainte la plupart sont gravées d’inscriptions incomplètes et de
PERDU
que les journalistes ne profitent de la présence des PJ, Ikimsi lettres écrites en spirale. Plusieurs minuscules fontaines
refuse de les laisser accéder aux étages tant qu’il n’a pas disposées dans la pièce émettent un son apaisant et CASTROSVEL
repris le contrôle de la situation. Les aventuriers peuvent luisent d’une douce lumière.
attendre tranquillement qu’un doyen arrive pour éloi- LE CULTE DU
gner les médias mais ils peuvent aussi aider Ikimsi Créature : le Professeur Muhali (lashunta damaya DÉVOREUR
en dupant les journalistes, en se faisant passer (f), LN) a un air assez sévère certainement dû à
pour des membres du service de sécurité ou ses déboires avec les autorités étrangères pour XÉNO
même en profitant de leur récente célébrité obtenir des permis d’excavation, le traitement ARCHIVES
pour proposer aux reporters une inter- de la paperasse qui ne cesse de s’accumuler et
CODEX DES
view au sujet du Roc du Drift s’ils ac- ses efforts pour démystifier les idées saugrenues
MONDES
ceptent de laisser Ikimsi tranquille. vigoureusement défendues par des imbéciles
Différents tests de compétence bornés. Pour une lashunta, elle a la peau plutôt
peuvent être effectués ici avec sombre avec de pâles stigmates facials et des
un DD de base de 18 qui peut cheveux violets coupés dans un style asymé-
varier de plus ou moins 5 points trique. Muhali vient de passer les dernières
en fonction de la stratégie des PJ. heures à correspondre avec des collègues
Quelle que soit leur approche, il fau- pour tenter de trouver la bonne manière de
dra qu’ils réussissent un minimum de deux résoudre le scandale provoqué par Ailabiens
tests différents, tels que Déguisement pour se 21:2. Avec les médias et les doyens qui sont
faire passer pour un responsable de l’université et sur son dos depuis l’incident, Muhali n’a
un test d’Intimidation pour effrayer les médias. pas vraiment le cœur à s’intéres-
Développement : une fois que les journalistes ser à autre chose, même pour
ne réclament plus l’accès aux étages supérieurs, rendre service à la Société des
Ikimsi accepte d’écouter les PJ lui expliquer qu’ils Explorateurs d’étoiles. Elle répond à
aimeraient rencontrer différents professeurs. Il quelques questions pour apaiser la curiosité
signale que le Professeur Muhali est actuelle- des PJ et pour les convaincre soit de partir,
ment très occupée mais si les PJ l’ont aidé à soit de l’aider.
s’occuper des journalistes, il réarrange l’em- Pourquoi y a-t-il autant de journalistes
ploi du temps du Professeur pour la journée dans le coin ? « La nuit dernière, un de
et leur obtient un rendez-vous officiel ; cela mes collègues, Ailabiens 21:2, a prononcé
octroie aux PJ un bonus de circonstances un discours public plutôt incendiaire au
de +2 à leurs tests de Bluff et de Diplomatie cours duquel il a évoqué une guerre qui
pour influencer le Professeur Muhali. Ikim- a eu lieu il y a presque un millénaire et
si, ou Whaloss, peut les conduire au bureau du s’est appuyé sur les retombées cultu-
Professeur au cinquième étage. relles de ce conflit pour justifier le géno-
Dans le cas où les PJ ont tenté de forcer l’accès aux étages ou cide des formiens. Même avant que les cités-états lashuntas
s’ils ont eu recours à des actes de violence, Ikimsi appelle fré- et les Colonies formiennes signent les accords de paix, il
nétiquement les forces de sécurité de l’université. Les gardes y a presque trente ans, des conclusions aussi brutales
escorteront les PJ hors du campus. Les aventuriers peuvent auraient été écartées. Et voilà qu’aujourd’hui, il tente
revenir le lendemain mais ils subissent un malus de –2 à tous
les tests visant à influencer les membres de l’université. Muhali
Récompense d’histoire : si les PJ ont aidé Ikimsi avec les
journalistes et qu’ils ont obtenu un rendez-vous avec le Profes-
seur Muhali, ils gagnent 600 PX.
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de justifier des crimes haineux par la “logique pure” et l’anthropo- caractéristiques d’un contemplatif présentées dans Starfinder :
logie. C’est contraire aux idéaux de cette université mais le public Premier Contact ou dans Xéno-archives Starfinder.
est désormais persuadé du contraire. Je l’ai mis en congé admi- Comme cela est fréquent chez les contemplatifs, Ailabiens 21:2
nistratif et j’ai restreint son accès aux ressources universitaires a abandonné son nom d’enfance pour le remplacer par un nom
jusqu’à ce que nous puissions arranger les choses. » basé sur une citation ou sur celui d’un héros du domaine intellec-
Pourriez-vous nous aider à déchiffrer les écrits découverts sur tuel, dans son cas le second article publié par l’érudit anti-conven-
le Roc du Drift ? « Je ne suis pas en position de pouvoir vous aider tionnaliste Ailabiens en 21 AF, qui contient la fameuse citation :
ou demander à mon département de le faire… pas tant que je n’au- « Quand on ne sait rien du passé, nous devons instaurer la tradi-
rais pas enrayé cette débâcle. » tion de remettre en question les soi-disant traditions. » Un PJ qui
Que pouvez-vous nous dire au sujet de l’expédition d’Halk- réussit un test de Culture DD 18 peut comprendre la signification
ueem Zan ? « Je n’ai ni le temps, ni l’envie de discuter de l’ama- du nom du contemplatif et utiliser cette information au cours de
teurisme de ce fanfaron et de ses supposés exploits. Cependant, la discussion pour bénéficier d’un bonus de circonstances de +2
ma collègue, le Docteur Olméhya Solstarni, est très intéressée pour l’influencer.
par les ruines d’Ukulam. » Muhali examine un écran et fait défi- Ailabiens 21:2 est un xéno-anthropologue accompli. Bien que
ler plusieurs pages. « Mais selon les informations dont je dispose, ses confrères ne remettent pas en question ses connaissances
elle a dû prendre un congé pour raisons personnelles et elle est sur le sujet, ses propres publications ont tendance à recevoir un
partie il y a deux jours. » Un PJ qui réussit un test de Psychologie accueil mitigé à cause de l’impartialité maladive et du manque de
DD 15 peut déterminer que le Professeur Muhali semble surprise compassion avec lesquels il traite ses sujets. Il affiche la même
et déconcertée par cette information. Muhali ne se souvient pas attitude avec ses collègues et ses étudiants qu’il psychanalyse
d’avoir autorisé l’absence du Dr Solstarni, ce que peuvent ap- grossièrement en estimant leur faire une faveur. Quant à Aila-
prendre les PJ en réussissant un test de Diplomatie DD 19. Malgré biens 21:2, il se vante de son détachement émotionnel et affirme
tout, pour l’instant, Muhali refuse que les PJ entrent dans le bu- que cela fait de lui un bien meilleur psychanalyste.
reau fermé à clef du Dr Solstarni. Malgré ses manières rustres, rares sont ceux qui ont lu autant
Comment pouvons-nous vous aider ? Le Professeur Muha- d’articles et de fichiers que lui et il a en mémoire une bonne partie
li soupire et, délicatement, elle masse la base de ses antennes. des œuvres archivées par l’université. Il y a une dizaine d’années,
« Vous êtes tenaces. Peut-être que cela pourrait être utile. Ce dont il a lu les notes qui ont été confisquées à Zan Halkueem mais il
a besoin l’université, pour l’instant, c’est d’apaiser rapidement la a considéré que ce n’était qu’un ramassis d’inepties. Malgré tout,
situation et Ailabiens 21:2 refuse de m’écouter. Il n’a pas violé cela fait de lui un des rares individus à avoir lu les carnets de
suffisamment de protocoles pour être renvoyé, sinon cela aurait notes de l’explorateur dont seule une petite partie a été numéri-
été une bonne chose pour l’université. Je pense que les médias se sée. Cependant, à cause de la sanction qui lui a été infligée après
satisferaient d’excuses publiques. Si vous pouvez le convaincre de son récent discours, il ne peut aider les PJ à retrouver ces docu-
le faire, je devrais pouvoir m’occuper du reste. » ments. Il peut cependant répondre aux questions des PJ, comme
Développement : le Professeur Muhali ne veut pas aider celles indiquées ci-dessous.
les PJ à moins qu’ils ne l’aident à désamorcer la crise actuelle Que pouvez-vous nous dire au sujet de l’expédition d’Halk-
en convainquant Ailabiens 21:2 de présenter des excuses pu- ueem Zan ? « J’ai passé en revue la totalité des notes de Zan
bliques. Whaloss, ou Ikimsi, peut conduire les PJ à son bureau peu de temps après mon arrivée dans cette université et, à ma
et les présenter au contemplatif (voir Bureau d’Ailabiens 21:2 grande connaissance, récemment, seule le Docteur Solstarni les
ci-dessous). a étudiées. La méthodologie de Zan était imparfaite, ses œuvres
s’adressant à un public de personnes non instruites, mettant en
Le bureau d’Ailabiens 21:2 exergue “l’exotisme” et renvoyant un amour pathologique de
Lisez ou paraphrasez le texte suivant quand les PJ rendent visite sa propre image en tant qu’explorateur… de quoi lui rapporter
au contemplatif Ailabiens 21:2. de l’argent ou une sorte de rituel complexe d’accouplement. En
conséquence, son travail manque de rigueur scientifique et ses
De la poussière, des débris et des papiers en vrac jonchent le sol conclusions sont douteuses. Cependant, ses notes sont suffisam-
de ce bureau désorganisé. Une seule chaise est posée dans un ment détaillées pour, hypothétiquement, pouvoir reconstituer son
coin tandis que le bureau et les étagères croulent sous des livres, parcours. »
des parchemins, des statuettes et des composants informatiques. Pouvez-vous nous obtenir les notes de Zan ? « En temps nor-
mal, je le pourrais mais je suis actuellement suspendu et en pé-
Créature : le bureau de l’universitaire Ailabiens 21:2 (contem- riode de probation à cause de l’incapacité d’un public de faibles
platif (h), N) est un modèle de chaos désorganisé et contient un d’esprit à pouvoir analyser les arguments logiques que j’ai avan-
méli-mélo de textes et d’artefacts culturels issus de l’ensemble les cés au cours de mon dernier discours. Tant que je ne suis pas
Mondes du Pacte et d’au-delà. Puisqu’il vole grâce à ses pouvoirs réintégré, je ne peux pas vous aider. »
psychiques, le contemplatif ne se soucie guère de ce qui jonche Comment pouvez-vous être réintégré ? « Le Professor Muha-
ce sol crasseux, divers éléments qui crissent et qui craquent li m’a suspendu et, à moins d’une intervention improbable d’un
sous les pas des visiteurs. N’ayant pas grand-chose à faire de son doyen, elle est la seule à pouvoir me réintégrer. Si vous pouviez
temps, Ailabiens 21:2 est disposé à recevoir des visiteurs mais en la convaincre, ça me permettrait de vous aider. Et si vous pouviez
ne communiquant presque exclusivement que par télépathie. Si réparer les dommages qu’elle a provoqués, vous auriez toute mon
cela est nécessaire, pour Ailabiens 21:2 vous pouvez utiliser les attention. »
8
En quoi vous a-t-elle nui ? « Je suis en voie DD 24. Après tout, il ne se rendra compte LE TEMPLE
d’être titularisé dans cette université dans de la supercherie qu’au cours de DES DOUZE
quelques années, ce qui, en passant, sa prochaine évaluation le mois
exige une période d’observation prochain.
presque deux fois supérieure à celle Trésor : si les PJ par- PARTIE 1:
d’un lashunta… probablement parce viennent à convaincre ENQUÊTE À
que mes assesseurs veulent com- Ailabiens 21:2 de s’ex- QABARAT
penser certaines infériorités, réelles cuser, le Professeur Mu-
ou perçues. Cet incident entache hali leur offre un anneau PARTIE 2:
gravement mon dossier et compromet de résistance mk 1 en EXPÉDITION À
ma réputation et ma reconnaissance en signe de gratitude ; en UKULAM
tant que titulaire. Elle doit accepter d’effacer fait, cet anneau fait par-
PARTIE 3:
toute trace de cette insulte de mon dossier. Je lui tie des objets réclamés par le
LE TEMPLE
ai déjà parlé à ce sujet mais son avis est obscurci par contemplatif lors d’une demande
PERDU
le stress et les émotions. Si elle se souciait vraiment de subvention qui est tombée à l’eau après
d’intégrité scientifique, elle aurait accepté de dé- sa récente gaffe. Si les PJ font en sorte que les CASTROSVEL
battre de ces sujets avec moi. Au lieu de cela, elle trois revendications du contemplatif soient sa-
a eu recours à la censure, au mépris du principe de tisfaites, pour les remercier, Ailabiens 21:2 leur LE CULTE DU
libre expression de cette université. » donne également ses gains de sa dernière série de DÉVOREUR
Pourquoi votre allocution a-t-elle été si choquante ? conférences (700 crédits). Si les PJ parviennent à satis-
« Qu’ils aient été choqués témoigne de l’étroitesse d’esprit faire aussi bien Muhali que le contemplatif, ils touchent XÉNO
de mes auditeurs. J’ai analysé les anciennes stratégies militaires les deux récompenses. ARCHIVES
lashuntas utilisées contre leurs voisins formiens et j’en ai conclu Développement : si les PJ sont parvenus à satis-
CODEX DES
que leur sensiblerie avait inhibé le recours à des actions de faire au moins deux des revendications d’Ailabiens
MONDES
destruction beaucoup plus efficaces contre leurs enne- 21:2, ce dernier accepte de s’excuser publiquement.
mis ancestraux. Mon auditoire a été outré par mes Puisque son accès à la bibliothèque est rétabli, il peut
conclusions. » Songeur, Ailabiens 21:2 oscille légè- désormais aider les PJ. Il consulte rapidement les journaux
rement avant d’ajouter : « Les autres espèces originaux d’Halkueem Zan, constitués de
ne cessent de me fasciner. » fichiers image dans un format obsolète de-
Ailabiens 21:2 est absolument convaincu Ailabiens 21:2 puis très longtemps et de carnets de notes
qu’il n’a rien fait de mal. Si un PJ tente de lui qui ne nécessitent pas d’énergie au cours
faire comprendre pourquoi ses propos ont pu d’une longue expédition. Il convertit et nu-
être offensants et qu’il a eu tort, le contemplatif contre la plupart mérise le tout en environ 8 heures, après quoi il peut fournir aux
de ses arguments et discrédite le PJ en arguant du fait qu’il n’a PJ une copie presque complète du récit de l’explorateur. Cepen-
pas la qualification requise pour émettre de telles conclusions ou dant, Ailabiens 21:2 remarque qu’il semble y avoir des trous dans
que ces dernières ne sont étayées par aucun élément rationnel ces archives soit parce que Zan a négligé certaines étapes de son
et il va même jusqu’à souligner les faiblesses de la race du PJ voyage, soit parce que quelqu’un d’autre a effacé ces documents.
pour démontrer sa supériorité mentale. Il peut être convaincu ce- Ailabiens 21:2 annote les documents du mieux qu’il peut en si peu
pendant que le fait de choquer les autres peut s’avérer être une de temps et souligne ce qui lui paraît être les parties du récit les
erreur et que ce n’était pas une bonne stratégie pour sa carrière plus intéressantes (voir l’encadré sur Les notes d’Halkueem Zan,
mais il refuse d’admettre que ses conclusions étaient incorrectes. page 10). Les PJ peuvent avoir accès à ces informations numéri-
Malgré son insensibilité frustrante, le contemplatif envisage sées sur un ordinateur de n’importe quel échelon.
la perspective de présenter ses excuses comme moins dégra- Ces fichiers permettent aux aventuriers de reconstituer le par-
dante que de supporter sa mise à pied administrative. Il est dis- cours effectué par Zan il y a plusieurs siècles. S’ils obtiennent à
posé à faire ce geste de manière convaincante si les PJ peuvent la fois ces archives et les notes laissées par le Dr Solstarni (Voir
convaincre le Professeur Muhali d’accepter trois concessions : an- Le bureau du Dr Solstarni, page 10), les PJ bénéficient d’un bonus
nuler la mise à pied administrative d’Ailabiens 21:2, lui rendre son de circonstances de +2 à leurs tests de Survie pour traverser les
accès aux archives privées de l’université et effacer toute trace de régions sauvages d’Ukulam au cours de la deuxième partie de
cet incident dans son dossier d’évaluation. Si les PJ font cette pro- cette aventure.
position à Muhali, elle rechigne à accepter le dernier point mais Une fois que les PJ ont réglé le problème de la dispute entre le
elle accepte de mauvaise grâce de lui rendre son statut ainsi que Professeur Muhali et Ailabiens 21:2, Muhali accepte d’examiner
son accès à la bibliothèque s’il présente des excuses publiques les écrits découverts dans le Roc du Drift. Très rapidement, elle
en présence des médias. Le Professeur Muhali accepte les trois parvient à les identifier comme étant issus d’un langage n’appar-
demandes si les PJ parviennent à la convaincre en réussissant un tenant pas aux langues elfiques souvent associées à certains sites
test de Diplomatie DD 19. Même si Muhali n’a accepté que deux elfes découverts sur le continent d’Ukulam à l’ouest.
des propositions, les PJ peuvent aussi décider de retourner voir Espérant en savoir plus en demandant l’avis de sa collègue le
le contemplatif pour tenter de le convaincre qu’elle est d’accord Dr Solstarni, Muhali tente de la contacter dans son bureau, chez
sur les trois points, ce qui nécessite de réussir un test de Bluff elle ou grâce à son communicateur personnel. Mais même en
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demandant à ses amis et aux membres de sa famille, ses tenta-
tives restent vaines ce qui inquiète beaucoup la lashunta. Elle in-
forme les PJ qu’elle va informer la police de la disparition de Sols-
Les notes d’Halkueem Zan tarni et elle leur remet une carte d’accès au bureau du Dr Solstarni
Dans leur ensemble, les notes d’Halkueem Zan fournissent pour qu’ils enquêtent et tentent de découvrir le moindre indice
un itinéraire fragmenté que les PJ peuvent suivre à partir de permettant de savoir où se trouve sa collègue (voir le Bureau du
l’avant-poste côtier de Cap Turhalu sur le continent d’Uku- Docteur Solstarni, ci-après).
lam jusqu’à la « la cité-pyramide maudite de Loskialua », Récompense d’histoire : si les PJ parviennent à convaincre Ai-
que Zan affirme avoir découverte. Ces notes, des archives labiens 21:2 de présenter des excuses publiques et qu’ils lui per-
aussi bien manuscrites que des enregistrements audio, mettent de regagner son statut au sein de l’université, ils gagnent
contiennent plusieurs mises en garde ainsi que la descrip- 600 PX.
tion de sites présentés avec toute l’emphase habituelle de
Zan. Le bureau du Docteur Solstarni
Vie sauvage : « Castrovel grouille de vermine et de toutes La porte du bureau du Docteur Solstarni au quatrième étage est
sortes de bêtes. Des béhémoths ventrus, dont les mugisse- constituée d’un bois composite et verrouillée électroniquement
ments évoquent le fracas du tonnerre, se fraient un passage (solidité 5, pv 15, briser DD 18, Ingénierie DD 20 pour désactiver).
à travers la jungle. Mais le plus pénible, c’est ce que nous La carte magnétique remise par le Professeur Muhali permet de
sommes convenus d’appeler les chauves-souris aiguillons, une déverrouiller la porte et si les PJ ont réussi à résoudre son pro-
sorte d’infernal croisement entre un singe, une chauve-sou- blème avec Ailabiens 21:2, Muhali les accompagne.
ris et un scorpion, des créatures qui se déplacent en groupes
et qui ne cessent de nous harceler. J’en ai affronté une alors Ce bureau est en grand désordre avec des placards aux portes en-
qu’elle s’attaquait à un porteur et j’en ai abattu une autre alors trebâillées, des artefacts en pierre par terre après avoir été retirés
qu’elle s’enfuyait… depuis, elles n’ont pas cessé de me prendre de tiroirs à archives et un sac de voyage ouvert et à moitié rempli.
pour cible. C’est comme si elles pouvaient percevoir la force L’écran de l’ordinateur sur le bureau à l’autre bout de la pièce est
chez une créature et que cela les rendait folles. » éteint mais à sa base clignote une petite diode.
L’Obélisque runique : « Un spectaculaire monument dont la
pointe est à peine plus haute que la cime des arbres a été le Le Dr Olméhya Solstarni est une archéologue spécialisée en
premier de nos principaux repères. Chacune de ses faces était archéoastronomie : l’étude de la manière dont les anciennes
autrefois gravée de textes recelant une sagesse indicible mais cultures percevaient le cosmos et exprimaient leurs observations
aujourd’hui seules les runes près de sa base ont échappé aux dans leur architecture, leurs artefacts et leurs écrits. Son bureau
ravages du temps. Ici, la végétation est plus épaisse comme si contient un assortiment d’anciens outils astronomiques issus de
elle se nourrissait de quelques bienfaits laissés par les anciens différents mondes. Ce désordre n’est pas dans les habitudes d’Ol-
elfes, sans nul doute des sacrifices de chair et de sang. » méhya comme peut en témoigner le Professeur Muhali. De plus,
Le Gardien des fléaux : « Cette pierre massive a la vague d’un simple coup d’œil on peut constater que quelqu’un était en
silhouette d’un elfe allongé et elle est couverte de sortes de train de vite faire sa valise et qu’il semble qu’on ait fouillé la pièce.
furoncles érodés. Je la soupçonne d’avoir été une sorte d’ef- Soupçonnant un acte criminel, Muhali prend congé des PJ pour
figie utilisée pour des rituels et peut-être a-t-elle servie à aller contacter la police et signaler la disparition de sa collègue.
absorber les maladies d’un roi pour lui permettre de vivre Mais elle encourage les aventuriers à enquêter pour découvrir des
éternellement. » indices.
La Cité perdue : « La cité qui se dresse dans les contreforts Il y a trois principales pistes que les PJ peuvent explorer afin
est une forêt de petites pyramides envahies par les lianes et de trouver des indices : les caméras de sécurité de l’université,
les vignes. Comme pour les monuments funéraires d’Osirion la l’ordinateur du Dr Solstarni et le bureau de Solstarni qui contient
disparue, il se peut qu’il ne s’agisse pas d’un lieu de vie mais plusieurs indices physiques. Ces trois pistes d’enquête sont dé-
d’un royaume pour les morts. Les premières excavations ont taillées ci-après.
permis de mettre au jour plusieurs échelons de pierre dénotant Les caméras : le bâtiment dispose de caméras de sécurité dans
une remarquable architecture, l’œuvre d’artisans aux compé- les couloirs et dans les entrées mais il n’y en a ni dans les bu-
tences bien plus évoluées que les contemporains primitifs des reaux, ni dans les classes. Ikimsi, le réceptionniste, peut consulter
bâtisseurs. » les archives vidéo et constater qu’un trio de lashuntas korashas
L’Escalier d’éternité : «À partir de la Cité perdue s’élève un portant de lourds sacs à dos et vêtus d’uniformes est entré dans
très ancien escalier absolument époustouflant taillé à flanc de le bâtiment deux jours plus tôt en fin de soirée, une fois tout le
montagne. Une œuvre qui, sans nul doute, invitait ceux qui personnel de l’accueil parti. Puis, ils ont emprunté les escaliers
l’empruntaient à la contemplation mystique. Au-delà se dresse mais il semble qu’ils n’apparaissent dans le champ d’aucune des
un grand temple dont les gardiens se sont repus de mes com- caméras situées dans les étages. Et à aucun moment on ne les
pagnons et nous avons été contraints de fuir ces sauvages voit quitter le bâtiment. Un PJ qui réussit un test de Culture DD 13
sentinelles. » peut identifier les uniformes comme étant ceux des employés des
autorités portuaires du Quartier des portails. Avec un test réus-
si d’Informatique ou de Perception DD 17, un PJ peut noter qu’il
y a des anomalies dans les images prises à différents étages (y
10
compris le 4e où est situé le bureau du Dr Solstarni), ce qui laisse LE TEMPLE
penser que quelqu’un a piraté les caméras de sécurité du bâti- DES DOUZE
ment pour retransmettre en boucle des images des couloirs vides
La véritable identité
afin de cacher ce qui s’y passait réellement.
Si les PJ ratent le test de Culture, l’inspecteur de Qabarat peut
d’Eyrub Paqual PARTIE 1:
ultérieurement faire le rapprochement avec les autorités por- Comme les PJ peuvent s’en douter, « Eyrub Paqual » est un ENQUÊTE À
tuaires (voir Développement, ci-après). faux nom. Ce qu’ils ne peuvent pas savoir pour l’instant, c’est QABARAT
L’ordinateur : l’ordinateur du Dr Solstarni est en mode veille qu’il s’agit d’un lashunta nommé Tahomen qui est à la tête de la
mais interagir avec son système de contrôle permet d’afficher son cellule du culte du Dévoreur de Castrovel. Quand la nouvelle de PARTIE 2:
écran de connexion. L’ordinateur est d’échelon 2 (test d’Informa- ce que les PJ ont découvert dans le Roc du Drift s’est répandue, EXPÉDITION À
tique DD 21 pour le pirater) avec une contre-mesure de verrouil- il a fait le lien avec les anciennes ruines elfiques d’Ukulam et a UKULAM
lage d’une heure. Si un PJ parvient à le pirater, il peut consulter rapidement pris contact avec le Dr. Solstarni. Quand il a com-
pris que son approche initiale ne donnait rien, il a commandé PARTIE 3:
son historique récent et la correspondance du Dr Solstarni. Sur
son enlèvement et a organisé son transfert avec ses subordon- LE TEMPLE
son agenda, il est indiqué qu’elle comptait prendre un congé
nés sur le continent d’Ukulam pour aller explorer le temple. PERDU
sabbatique dans deux mois pour des recherches personnelles,
congé approuvé par sa chef de département, Muhali, et par les Au fur et à mesure de la progression de l’aventure, Tahomen
CASTROSVEL
autorités de Cap Turhalu sur la côte est d’Ukulam. Cependant, un peut soit déduire qu’un groupe d’Explorateurs d’étoiles va
des fichiers les plus récents sur son ordinateur est une lettre du bientôt se rendre au temple, soit obtenir la confirmation que LE CULTE DU
Professeur Muhali autorisant le Dr Solstarni à partir deux mois les PJ le suivent. Il prend plusieurs mesures, la plupart au cours DÉVOREUR
plus tôt afin de profiter de conditions spéciales sur le terrain. Et de la seconde partie de cette aventure) pour retarder, gêner ou
cette lettre a été signée il y a deux jours. Muhali ne se souvient détruire les PJ afin de s’assurer d’obtenir les informations dont XÉNO
pas d’avoir jamais envoyé cette lettre et un PJ qui réussit un test il a besoin et de les transmettre à ses contacts du culte sur les ARCHIVES
d’Informatique DD 19 peut déterminer que c’est un faux docu- autres Mondes du Pacte.
CODEX DES
ment généré par un ordinateur hors site qui a usurpé l’identité
MONDES
de Muhali.
Les PJ peuvent également trouver une série de 15 messages
échangés entre le Dr Solstarni et une personne nommée le Dr
Eyrub Paqual à propos des recherches de Solstarni concernant les Les indices physiques : les PJ peuvent obtenir d’autres infor-
anciennes implantations des elfes à Ukulam. La correspondance mations en fouillant le bureau. Un des placards est entrouvert et
débute de manière plutôt cordiale avec Paqual et Solstarni discu- renferme la tenue de terrain du Dr Solstarni, une tenue tempérée
tant de certains points mineurs concernant les rares recherches lashunta adaptée à un kasatha. La combinaison est tombée de son
effectuées sur ces sites. Mais au fur et à mesure des échanges, cintre au moment où Solstarni a tenté de rapidement la prendre pour
Paqual se fait plus insistant et, il y a deux jours, il tente de per- la mettre dans son sac quand elle a entendu des étrangers désacti-
suader la kasatha de le rencontrer aux Cinq Arches, un café du ver la serrure de son bureau. Un PJ peut comprendre ce qui s’est
Quartier des portails de Qabarat, pour qu’elle évalue plusieurs passé en réussissant un test de Perception DD 16 et également re-
artefacts qu’il a récemment découverts. Solstarni refuse en pré- marquer que le placard en fibre de carbone est légèrement enfoncé
textant un emploi du temps surchargé mais un PJ qui réussit un là ou quelqu’un (Solstarni) l’a percuté après un court affrontement.
test de Psychologie DD 15 peut aussi remarquer que le message De plus, en réussissant un test de Perception DD 13, un PJ peut
de la kasatha semble indiquer qu’elle commence à se méfier des trouver une version imprimée de l’invitation d’Eyrub Paqual aux
motivations de Paqual. Cinq Arches. Solstarni l’a imprimée dans l’intention de la montrer
Si les PJ cherchent des informations au sujet d’Eyrub Paqual à ses collègues pour savoir si eux aussi ont été contactés par cet
dans l’infosphère de Castrovel, ils peuvent découvrir une série individu. Quand elle a entendu les étrangers forcer l’entrée de son
d’articles au sujet de ruines elfiques qu’il a publiés au cours des bureau, elle a juste eu le temps de glisser le document derrière
six dernières années. À première vue, il semble être un universi- le placard afin de laisser un indice pouvant permettre d’identifier
taire relativement bien établi. Cependant, la plupart de ses articles ses assaillants.
sont publiés dans des journaux aux références douteuses ou qui Enfin, en réussissant un test DD 18 de Culture, de Perception
ne le citent que parmi d’autres auteurs secondaires, un élément ou de Profession adéquate, les PJ peuvent trouver des scans im-
qu’un PJ peut remarquer en réussissant un test de Culture, de primés des carnets de notes d’Halkueem Zan avec des commen-
Sciences physiques, de Sciences de la vie ou de Profession appro- taires en rouge. Ce sont des copies annotées de la main du Dr
priée DD 15. De plus, avec un test d’Informatique DD 21, un PJ qui Solstarni bien que les documents trouvés ne soient qu’une infime
effectue des recherches sur Paqual peut remarquer des incohé- partie de son travail sur ces textes ; ses ravisseurs ont récupéré
rences dans sa biographie et ses archives online, ce qui pourrait le reste quand ils se sont introduits dans le bureau. Malgré tout,
laisser penser qu’elles sont fausses. ces notes regroupent des copies de ses recherches volées et suffi-
Si les PJ ne parviennent pas à avoir accès aux fichiers sur samment de précisions pour permettre aux PJ de dresser un itiné-
l’ordinateur, un administrateur système arrive peu de temps raire à partir de Cap Turhalu jusqu’à, comme l’a appelée Zan, « la
après l’inspecteur de Qabarat (voir Développement, page 12) et cité-pyramide maudite de Loskialua ». Le Dr Solstarni note que ce
contourne le mot de passe permettant aux PJ d’avoir accès aux site est lié à la culture oatia, une dynastie d’elfes dont on ne sait
courriers (mais pas forcément d’identifier la fausse lettre). pas grand-chose et qui ont migré à Ukulam.
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circonstances de +2 à leurs tests de Survie pour leur expédition
dans les terres sauvages d’Ukulam au cours de la seconde partie
12
clients potentiels. Selon la manière dont les PJ l’abordent, il essaient de neutraliser les cibles isolées. En cas de fusillade, LE TEMPLE
peut leur proposer ses services en tant que convoyeur ou ten- ils tentent de se mettre à l’abri où ils peuvent et tentent de DES DOUZE
ter de savoir comment ils connaissent Paqual. Les PJ peuvent foncer sur ceux qui les attaquent à distance.
aussi se faire passer pour des clients potentiels en réussissant Moral S’il ne reste plus qu’un seul contrebandier conscient, il
un test de Bluff DD 16. se rend. Si les contrebandiers remarquent la présence de la PARTIE 1:
Si Twonas En pressent le moindre problème, il appuie sur un police, ils tentent de fuir au lieu de combattre. ENQUÊTE À
bouton d’alerte à sa ceinture qui prévient ses amis de converger STATISTIQUES QABARAT
sur l’endroit où il se trouve ; un PJ peut remarquer ce geste discret For +1 ; Dex +4 ; Con +0 ; Int +2 ; Sag +0 ; Cha +1
en réussissant un test de Perception DD 18. Il faut environ 2 mi- Compétences Bluff +11, Culture +6, Discrétion +11 Escamotage PARTIE 2:
nutes aux deux autres contrebandiers de Qabarat pour arriver et, +11, Pilotage +6, EXPÉDITION À
pendant ce temps, Twonas En essaie de quitter discrètement le Langues Castrovélien, Commun ; télépathie limitée 9 m UKULAM
café. Les PJ peuvent le forcer à renvoyer ses sbires en réussissant Équipements armure flibustier, pistolet laser azimut avec batterie
PARTIE 3:
un test d’Intimidation DD 19 tant qu’ils lui garantissent qu’il ne lui (20 charges), couteau inferno (Twonas En uniquement ; voir
LE TEMPLE
arrivera rien s’il répond à leurs questions (voir Développement, encadré page 12), matraque tactique, crédistick (50 crédits)
PERDU
ci-après).
Que les PJ quittent les Cinq Arches Développement : les contrebandiers aimeraient bien faire un CASTROSVEL
pour aller combattre Twonas En et exemple avec les PJ mais ils préfèrent nettement rester en vie. S’ils
ses camarades ou qu’ils parviennent sont vaincus, les lashuntas peuvent avouer qu’ils ont aidé un LE CULTE DU
à le duper pour les mener vers les lashunta korasha de sexe masculin nommé Eyrub Paqual à DÉVOREUR
autres membres de son groupe, il obtenir des permis de voyage pour 15 personnes afin de leur
est probable qu’un combat éclate, permettre d’utiliser des portails locaux pour se rendre à Cap XÉNO
ce qui pourrait s’avérer être une Turhalu. La plupart des visas sont des faux, y compris trois faux ARCHIVES
distraction bienvenue au cours documents pour des employés de l’Autorité portuaire pour
CODEX DES
de l’enquête. Si les PJ ont accep- pouvoir transporter les équipements du groupe. Cependant,
MONDES
té de coopérer avec la police, ils les contrebandiers n’ont eu besoin d’effectuer que quelques
peuvent prévenir les officiers de légères modifications sur les permis universitaires offi-
se rapprocher avec une phrase ciels dont disposaient Paqual et son assistante kasatha
code définie à l’avance ou dis- malade. Ils peuvent aussi confier qu’ils nourrissaient
crètement leur demander de quelques doutes quant à l’identité de Paqual et qu’ils
rester à l’écart. Si les PJ récla- le soupçonnaient d’utiliser un pseudonyme pour
ment des renforts, les officiers éviter d’éveiller les soupçons ; malgré tout, tant
arrivent en 4d4 rounds et par- qu’ils étaient payés, cela ne les a pas dérangés
viennent rapidement à neutraliser outre mesure. Puisque leur travail consistait
les contrebandiers. avant tout à obtenir des documents d’iden-
tité et à faciliter le passage en douane des
CONTREBANDIERS DE QABARAT (3) FP 1 équipements du groupe, les contrebandiers
400 PX chacun ne connaissent pas la composition exacte des
Agent Lashunta membres de l’expédition. Cependant, il sait que
Humanoïde (Lashunta) de taille M, NM Paqual a fait passer un grand nombre d’armes à
Init +5 ; Perception +6 feu et du matériel lourd, notamment un fusil œil
DÉFENSE PV 14 CHACUN de shirren et un poste de communication de bonne
CAE 12 ; CAC 13 taille qui a été démonté en trois appareils volumineux.
Réf +4 ; Vig +1 ; Vol +4 Les contrebandiers ont aussi dû obtenir des permis spé-
ATTAQUE ciaux pour le transport de spores fongiques.
Vitesse 9 m Les PJ peuvent remettre les contrebandiers aux au-
Corps à corps matraque tactique, +6 (1d4+2 C) torités locales. S’ils ne disposent pas de leurs propres
ou [Twonas En uniquement] couteau inferno, documents pour avoir l’autorisation de se rendre à
+6 (1d4+2 T ; critique – combustion 1d6) Cap Turhalu, les contrebandiers peuvent leur en four-
Distance pistolet laser azimut, +5 nir pour un coût de 300 crédits par PJ. C’est particu-
(1d4+1 F ; critique – combustion 1d6) lièrement utile, si les PJ n’ont pas étroitement collaboré
Capacité offensive feinte offensive Twonas en avec le Professeur Muhali ou les autorités locales.
+1d8
Pouvoirs magiques Lashunta (NLS 1) LES AUTORITÉS PORTUAIRES DE QABARAT
1/jour — détection des pensées (DD 12) Que les PJ enquêtent en se basant sur les indices décou-
À volonté — hébétement (DD 11), main psychocinétique verts dans le bureau du Dr Solstarni ou qu’ils essaient de
TACTIQUE se rendre à Ukulam, ils ont besoin de contacter les Autorités
Pendant le combat Un des contrebandiers tente de portuaires de Qabarat. La cité dispose de lignes commerciales
s’occuper de la majorité des PJ tandis que les deux autres terrestres, aériennes et navales et, comme de nombreuses autres
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communautés de Castrovel, elle possède plusieurs portails ma-
giques connus sous le nom d’aïudaras ou « portails elfiques ». Ces
portails ne sont pas assez grands pour autoriser un trafic important, Partie 2 : Expédition
aussi les autorités portuaires locales les réservent à ceux qui paient à Ukulam
le prix fort pour bénéficier d’un transport instantané. La plupart de
ces portails sont situés dans le Quartier des portails de Qabarat, un
petit secteur situé à l’est de la cité où leur utilisation interfère rare- Pour se rendre à Ukulam, il faut en avoir l’autorisation officielle et
ment avec l’activité commerciale du port ou du spatioport. il y a peu de trafic entre Qabarat et ce continent. De plus, l’atter-
Créature : les PJ peuvent assez facilement rencontrer un ouvrier rissage de vaisseaux dans cette région du monde est strictement
du port et s’arranger pour obtenir un rendez-vous avec un respon- réglementé en raison de son statut de réserve naturelle. Aussi,
sable en moins d’une heure. Cela peut être plus rapide si la police a les PJ ne peuvent pas se contenter d’y aller à bord de leur propre
prévenu les autorités portuaires de leur visite. La contrôleuse des appareil. Cependant, une fois qu’ils ont obtenu les permis pour
portails Raiyiri (lashunta damaya (f), LN) est très professionnelle et se rendre à Ukulam, ils peuvent utiliser une des aïudaras de Qa-
trouve assez perturbant que des employés en uniforme de l’Autori- barat pour atteindre Cap Turhalu sans perdre de temps. La côte
té portuaire aient pu pénétrer illégalement dans l’université. Elle se est d’Ukulam a un important décalage horaire avec Qabarat aussi,
procure rapidement les différentes affectations des trois derniers quand les PJ arrivent, ce n’est pas au même moment de la journée.
jours et confirme qu’aucun agent n’a été envoyé à l’université. De
plus, elle sait que peu de gens se rendent à Cap Turhalu, qui est CAP TURHALU
une base militaire désaffectée qui sert aujourd’hui de station de Lisez ou paraphrasez le texte suivant quand les PJ arrivent à Cap
recherche. En se basant sur les informations fournies par les PJ, il Turhalu.
n’y a qu’un seul groupe qui correspond à la description qu’ils lui ont
faite : une équipe de 15 personnes transportant des équipements La station de Cap Turhalu se dresse à l’extrémité d’une large pénin-
lourds, des composants organiques réfrigérés et des denrées ali- sule, une grande plaine vallonnée couverte de hautes herbes vert
mentaires. Cette équipe disposait de l’autorisation de l’Université pâle qui scintillent de reflets violets dans le vent. D’éphémères
de xéno-archéologie et de xéno-anthropologie de Qabarat. Selon les champignons magenta s’épanouissent à presque 6 mètres de
informations dont elle dispose, les douanes ont validé le contenu hauteur bien que beaucoup commencent à se flétrir tandis que
de chaque caisse bien que les documents établis paraissent bien d’autres portent des marques de morsures de différentes tailles.
trop sommaires aux yeux de Raiyiri. Elle montre aussi aux PJ les La plaine résonne de barrissements poussés par d’immenses créa-
données se rapportant aux passagers, qui indiquent que le groupe tures à six pattes avec de longs cous, qui traversent ces hautes
était composé d’un kasatha, d’un shirren, de deux humains et de herbes en se dirigeant vers la jungle à l’ouest. Au-delà s’élèvent
11 lashuntas (y compris le Dr Solstarni et Eyrub Paqual). les Monts chantants dont les sommets perdus dans la brume sont
En passant en revue les documents, Raiyiri nourrit quelques à peine visibles.
soupçons vis-à-vis de ce groupe mais cela ne signifie pas pour au-
tant qu’elle soit disposée à autoriser une seconde équipe de mal- Cap Turhalu se dresse à l’extrémité d’une large péninsule ca-
frats à franchir un des portails. À moins que les PJ n’obtiennent ractérisée par ses plaines vallonnées, ses éclosions saisonnières
une autorisation officielle, tout voyage vers le continent d’Ukulam d’immenses champignons magenta et ses vastes étendues de
est interdit. Comme elle l’explique, cela fait très longtemps que hautes herbes vert pâle qui scintillent de reflets violets dans le
ce continent est interdit à toute colonisation par les trois espèces vent. L’éclosion fongique la plus récente a eu lieu il y a environ
dominantes de la planète et il n’existe qu’une dizaine de bases mi- une semaine, aussi les champignons de 6 mètres de hauteur com-
litaires ou scientifiques le long de sa côte. Une poignée d’organi- mencent à dépérir et se sont affaissés de la moitié de leur hauteur.
sations non gouvernementales s’assurent qu’Ukulam demeure un Autrefois avant-poste militaire mineur de Qabarat à Ukulam,
sanctuaire et elles n’autorisent que quelques voyages, pour des Cap Turhalu est démilitarisé depuis plus de 20 ans. On y maintient
raisons scientifiques ou pour du réapprovisionnement. cependant des forces de sécurité limitées pour éviter que la vie
Développement : les PJ devraient avoir tous les indices dont sauvage ne reprenne ses droits. Cependant, les chercheurs ont
ils ont besoin pour les mener vers Ukulam et Cap Turhalu afin transformé la plupart de ses postes de défense et de ses bunkers
de rechercher « Eyrub Paqual » et le Dr Solstarni. Avec le soutien en serres ou en laboratoires biologiques.
de l’université, le Professeur Muhali leur débloque une somme de Parmi les chercheurs installés sur le site se trouve le Dr
2 500 crédits afin qu’ils fassent tout leur possible pour retrouver Khair al-Nuaf (humain (h), NB), un des scientifiques en charge,
leur collègue qui a été enlevée. qui bénéficie d’une subvention versée par l’Université de xé-
Si les PJ travaillent avec la police de Qabarat, leurs découvertes no-archéologie et de xéno-anthropologie de Qabarat. Ayant ré-
sont une nouvelle douce-amère. C’est une piste assez nette mais cemment reçu la demande d’aide formulée par l’établissement,
clairement hors de la juridiction de Qabarat, aussi les autorités quand les PJ arrivent, il se trouve à proximité pour les accueillir.
seraient très heureuses qu’ils continuent à les aider. La police ou Non seulement, il peut les informer que le groupe de Paqual est
l’université peuvent obtenir les permis nécessaires pour que les PJ arrivé il y a un peu plus d’une journée avant de partir vers les
se rendent à Ukulam pour poursuivre les criminels. terres sauvages mais aussi qu’il était principalement constitué
Récompense d’histoire : si les PJ se rendent auprès des Auto- de mercenaires lashuntas armés. D’après ce qu’il a pu entendre,
rités portuaires et confirment que le groupe qu’ils traquent s’est le groupe se dirige vers des ruines elfiques situées au nord-ouest
rendu à Cap Turhalu, ils gagnent 600 PX. afin d’y effectuer une étude archéologique sous la surveillance
14
LE TEMPLE
DES DOUZE
PARTIE 1:
ENQUÊTE À
QABARAT
PARTIE 2:
EXPÉDITION À
UKULAM
PARTIE 3:
LE TEMPLE
PERDU
CASTROSVEL
LE CULTE DU
DÉVOREUR
XÉNO
ARCHIVES
CODEX DES
MONDES
du Dr Solstarni. Cependant, il a noté que la kasatha semblait Le Temple des Douze se situe à environ 190 kilomètres à
groggy et peut-être malade. l’ouest-nord-ouest de Cap Turhalu après une jungle subtropicale
L’avant-poste dispose de nombreuses cartes de la région ainsi sans la moindre piste. Avec une vitesse moyenne de 9 mètres,
que de données collectées par les appareils de surveillance qui les PJ peuvent espérer progresser de 19 kilomètres par jour. Ce
volent au-dessus du continent. Aussi, en se basant sur les notes voyage à travers Ukulam ne sera pas facile ; dans cette région,
des PJ et les cartes réalisées par Halkueem Zan plusieurs siècles les journées sont longues, chaudes et humides avec des tempé-
auparavant, le Dr al-Nuaf estime que pour se rendre à pied vers ratures pouvant grimper au-dessus de 32° Celsius peu de temps
la cité abandonnée, avec un bon rythme de marche, il faut comp- après l’aube. En conséquence, les PJ sont confrontés à un environ-
ter 10 et 12 jours. Il conseille aux PJ d’emprunter une route qui nement très chaud (Livre de règles Starfinder, page 402) pendant
les mène dans un premier temps à travers les basses terres aux environ 12 heures par jour. Leurs armures peuvent leur accorder
environs de Cap Turhalu, puis à travers la dense jungle subtro- une protection environnementale pendant 1 jour par niveau de
picale au nord-ouest et enfin dans les contreforts des Monts l’armure (Livre de règles Starfinder, page 196) et s’ils s’en servent
chantants. avec parcimonie, elles peuvent les protéger pendant la majeure
Trésor : l’université a donné comme instructions au Dr al-Nuaf partie de leur voyage.
d’aider les PJ en leur fournissant des équipements supplémen- En raison de la densité de la jungle, la distance maximale à
taires issus de l’inventaire de son projet. Cela inclut une armure laquelle les PJ peuvent apercevoir une créature est de 1d8×6 m
annelée lashunta II abîmée, un sabre en acier au carbone, une (27 m en moyenne), sauf quand le contraire est indiqué. Il est dif-
grenade collante II, 4 doses d’antitoxine de niveau 1 et 4 doses ficile de s’orienter avec cette visibilité réduite mais les PJ doivent
de bio-spray. Il peut aussi fournir à chaque PJ trois semaines avoir les notes d’Halkueem Zan qui leur permettent de s’orienter
de rations de survie, jusqu’à 100 crédits de munitions standard en se basant sur plusieurs points de repère. Plutôt que de tenter
à chacun et l’accès à la station de recharge de l’avant-poste. Si chaque heure un test de Survie, les PJ doivent tenter chaque jour
nécessaire, le Dr al-Nuaf peut aussi leur donner des sacs à dos soit un test de Survie DD 18 en utilisant la tâche d’orientation pour
ordinaires et des tentes produites en masse. éviter de s’égarer, soit un test de Survie DD 12 pour accomplir
la tâche suivre une piste. Utiliser l’orientation est généralement
RANDONNÉE SAUVAGE plus rapide et chaque test réussi permet aux PJ de progresser
Les forces de sécurité de Cap Turhalu acceptent d’escorter les PJ d’une journée vers le temple. Suivre une piste demande plus de
jusqu’à une distance de 16 kilomètres de l’avant-poste mais, après, temps et de concentration et chaque test réussi permet aux PJ de
ils se débrouilleront seuls. Le trafic de véhicules est strictement progresser de trois quarts d’une journée vers le temple. Rater le
limité dans cette région, aussi ils devront se déplacer à pied. test d’une ou l’autre de ces tâches implique que les PJ se perdent
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la végétation. En conséquence, leur hauteur est comprise entre
90 cm et 2,40 m et il est très difficile de surveiller l’éventuelle
présence de la vie sauvage. Quoi qu’il en soit, les PJ ne sont
Engager un traducteur confrontés à aucun danger jusqu’à ce qu’ils atteignent la lisière de
Les rares personnes connues pour avoir résidé à l’intérieur des la jungle au cours de la troisième journée.
terres d’Ukulam sont les elfes oatias il y a un millénaire et ils Créatures : plutôt que d’effacer leurs traces, les adeptes du
étaient présents bien avant que le langage commun, ou lashun- Dévoreur ont dispersé des spores fongiques sur plusieurs kilo-
ta (qu’on appelle aujourd’hui le castrovélien), ne se répande mètres après avoir pénétré dans la jungle en sachant que ces
sur la planète. Aussi, si les PJ espèrent déchiffrer les écritures champignons produisent une odeur subtile qui attire les grands
qu’ils sont susceptibles de découvrir au cours de leur explo- herbivores qui brouilleront la piste du groupe. Leur plan a par-
ration, il serait sage qu’ils disposent d’un moyen quelconque faitement marché. Des dizaines d’énormes bêtes appelées des
de lire ou de parler l’elfe. Si un PJ peut utiliser un sort de com- yaruks errent paisiblement dans le secteur que doivent traver-
préhension des langages ou s’il dispose d’un bonus exception- ser les PJ, et en humant la délicieuse odeur de champignons qui
nel à ses tests de Culture, cela devrait suffire pour la majeure les a attirés ici, ils renversent les arbres les plus petits et ef-
partie de l’aventure. Cependant, vers la fin de cette histoire, il facent les traces des membres du culte. En réussissant un test
y a une rencontre avec un elfe mort-vivant et communiquer de Sciences de la vie DD 22 (le DD n’est que de 17 pour un PJ
efficacement avec lui nécessite la présence d’un interlocuteur originaire de Castrovel puisqu’il est plus à même de connaître
extrêmement efficace. la faune de son monde natal), un PJ peut identifier les créatures
Fort heureusement, les PJ peuvent facilement engager un comme étant des yaruks. Si le test est réussi, le PJ sait égale-
traducteur à Qabarat ou même à Cap Turhalu. Rares sont ceux ment que ces animaux peuvent être extrêmement dangereux si
qui sont disposés à s’aventurer dans la jungle d’Ukulam, ce qui on les menace.
implique que pour engager un traducteur, les PJ doivent lui Pour le moment, les yaruks sont plutôt calmes, aussi les PJ
proposer un bon salaire. La plupart des candidats exigeront un peuvent-ils circuler parmi eux en gardant leurs distances et sans
minimum de 600 crédits pour le voyage mais si un PJ réussit effectuer de mouvements brusques, à l’instar d’autres créatures
un test de Diplomatie DD 20, il peut réduire cette somme à de la région. Les gigantesques herbivores peuvent marteler le sol
400 crédits. Un traducteur dispose de son propre équipement de manière menaçante si les PJ font trop de bruit ou s’approchent
et évite de gêner les PJ ; il ne mettra donc pas la vie des aven- d’eux à moins de 9 mètres. Cependant, ils ne provoquent une ré-
turiers en danger, il ne sera pas pris pour cible par les PNJ et ne ponse dangereuse que s’ils les menacent ou s’ils les blessent.
courra aucun risque à cause des dangers de l’environnement. Les caractéristiques d’un yaruk sont présentées page 61, mais
Si vous avez besoin de caractéristiques pour le traducteur, ba- il ne s’agit pas d’une rencontre de combat puisqu’un affrontement
sez-vous sur le pirate de l’espace (Starfinder : Premier contact, direct entre les PJ et un unique yaruk se terminerait probable-
page 15). ment très mal pour eux. Il s’agit plus d’une rencontre de type ci-
nématographique tandis que les PJ courent pour échapper aux
bêtes qui, agacées par leur présence, beuglent bruyamment, font
trembler le sol et renversent des arbres. Les yaruks n’effectuent
plusieurs fois et ils ne progressent que d’une demi-journée. La du- aucune attaque directe mais, par leurs actions, ils peuvent pro-
rée de leur voyage déterminera non seulement si la protection voquer des dommages collatéraux que les PJ doivent éviter (voir
environnementale de leurs armures sera efficace jusqu’au bout Dangers, ci-dessous).
mais surtout le temps dont disposeront les membres du culte du Les PJ peuvent choisir d’éviter tout le secteur mais cela leur
Dévoreur pour explorer le temple, installer des pièges et détruire demande alors une journée de voyage supplémentaire qu’ils ne
de précieuses archives. peuvent éviter avec un test de Survie pour suivre une piste.
N’oubliez pas que si les PJ ont récupéré les notes du Dr Sols- Dangers : si les PJ ont la très mauvaise idée de provoquer un
tarni (voir page 12) et les documents annotés par Ailabiens 21:2 combat avec les yaruks, les bêtes mugissent avec colère puis elles
(voir page 9), ils bénéficient d’un bonus de circonstances de +2 à se tournent dans la direction générale des PJ et commencent à
leurs tests de Survie. marteler le sol. Même si les PJ font de leur mieux pour éviter d’ef-
Notez la progression quotidienne des PJ, surtout s’ils se frayer les yaruks, ils sont toujours en danger à cause du culte
perdent. Sur le chemin, ils seront confrontés à plusieurs ren- du Dévoreur. Soupçonnant qu’un groupe rival pourrait être à ses
contres qui sont présentées ci-après en tant qu’événements ou trousses, une adepte du culte, une shirren nommée Salask (voir
rencontres dans des lieux. Pour chaque rencontre est suggéré à zone B5), a rebroussé chemin pour savoir ce qu’il en est. Voyant
quel moment elle doit avoir lieu mais n’hésitez pas à modifier ce en la présence des yaruks une occasion en or de neutraliser les
timing à votre convenance, surtout si les actions des PJ modifient poursuivants, elle s’installe sur une position surélevée dans les
la chronologie des événements. sous-bois à plusieurs centaines de mètres pour utiliser son fusil
de précision. Quand les PJ sont au beau milieu du troupeau de ya-
ÉVÉNEMENT 1 : LA CHARGE DES TITANS (FP 3) ruks, elle tire sur une des plus grandes bêtes qui se cabre à cause
Il faut environ deux jours aux PJ pour franchir la plaine herbeuse de la douleur et pousse un mugissement de détresse à l’attention
qui s’étend autour de Cap Turhalu. Le trajet n’est pas difficile de ses congénères. Un PJ peut repérer la direction générale du tir
mais la saison veut que les hautes herbes soient dans un état en réussissant un test de Perception DD 18 ; excéder le DD d’au
semi-dormant qui attire quelques herbivores se nourrissant de moins 5 permet au PJ de repérer l’éclat étouffé du coup de feu
16
dans le lointain. Cependant, ils n’ont pas vraiment la possibilité 6–8 Manœuvre soudaine : que ce soit à cause du terrain LE TEMPLE
de poursuivre Salask. Certains yaruks fuient la zone tandis que ou parce qu’ils suivent un animal plus âgé, les yaruks DES DOUZE
d’autres se rassemblent autour du yaruk blessé pour le protéger changent brusquement de direction, ce qui bouleverse
ou pour chasser les PJ. la tactique des PJ. Au cours de cette phase, chaque PJ
Cette rencontre prend la forme d’une poursuite. Au lieu d’uti- subit un malus de -4 à tous les tests de compétence PARTIE 1:
liser les rounds de combat normaux, la poursuite se déroule en effectués pour accomplir la même action utilisée au ENQUÊTE À
plusieurs phases, chacune d’elles représentant environ 1 minute. cours de la phase précédente. QABARAT
Les yaruks agissent au début de chaque phase puis les PJ effec-
tuent leurs actions (voir Actions des yaruks et Actions des PJ, Actions des PJ : au cours d’une phase, chaque PJ peut effectuer PARTIE 2:
ci-après). La rencontre se termine dès que les PJ ont accumulé un une des actions décrites ci-après pour distraire, éviter ou prendre EXPÉDITION À
nombre de succès égal à trois fois le nombre de PJ (12 succès pour de vitesse les yaruks tandis qu’ils tentent de se mettre à l’abri. UKULAM
un groupe de quatre personnages). Bon nombre des actions des Un PJ peut tenter plus d’une de ces actions au cours d’une même
PARTIE 3:
PJ détaillées ci-dessous peuvent leur octroyer des succès si un PJ phase mais il subit dans ce cas un malus cumulatif de -3 à chaque
LE TEMPLE
réussit un test de compétence et d’autres permettent de limiter test qu’il effectue au cours de cette phase. Rater un test n’entraîne
PERDU
les dégâts infligés par la horde de yaruks. aucune conséquence fâcheuse pour les PJ mais cela prolonge la
Actions des yaruks : les yaruks sont des créatures réputées chasse. Pour certaines des actions des PJ, si l’un d’eux réussit son CASTROSVEL
pour les dégâts qu’elles peuvent provoquer. Au début de chaque test, le groupe obtient un « succès » qui permet aux PJ d’échapper
phase, lancez 1d8 et consultez la table ci-dessous pour détermi- aux yaruks (voir Développement, ci-dessous). Un PJ peut aussi ef- LE CULTE DU
ner leur comportement. fectuer une action de réaction par phase. DÉVOREUR
• Utiliser une capacité (pas de test) : le PJ utilise une capacité spé-
D8 EFFET ciale ou lance un sort qui nécessite une action simple ou une XÉNO
1 Mugissement : un yaruk proche mugit bruyamment action complexe. Cela n’octroie pas nécessairement de succès ARCHIVES
en direction de 1d3 PJ déterminés au hasard et chacun aux PJ mais, suivant l’avis du MJ, utiliser une capacité ou un
CODEX DES
d’eux subit 2d6 points de dégâts de son ainsi qu’un sort pour provoquer une distraction ou éliminer un obstacle
MONDES
malus de -2 aux tests de compétence au cours de cette peut leur octroyer un succès.
phase (Vig DD 14 annule le malus et réduit les dégâts
de moitié).
2 Plaquage : un yaruk court à côté d’un PJ déterminé
aléatoirement et le heurte avec son corps. Cette attaque
bénéficie d’un bonus de +13 et inflige 2d6+6 points de
dégâts contondants.
3 Chute d’arbre : un yaruk renverse un arbre qui s’écrase
sur le chemin des PJ. Un PJ déterminé aléatoirement
subit 2d6+6 points de dégâts contondants ( Jet de
Réflexes DD 14 pour annuler) et tous les PJ subissent
un malus de -1 à tous les tests d’Acrobaties,
d’Athlétisme et de Survie au cours de cette
phase.
4 Projection d’échardes : un yaruk
pulvérise un arbre et projette des
fragments de bois pointus qui
infligent 2d6 points de dégâts
perforants à chaque PJ (jet de
Réflexes DD 14 pour moitié
dégâts).
5 Attaques coordonnées :
plusieurs yaruks convergent sur
un PJ déterminé aléatoirement.
Effectuez deux autres jets
sur cette table en ignorant
les résultats égaux ou
supérieurs à 5. Le premier
résultat n’affecte que ce PJ et
si le second résultat affecte
au moins un PJ déterminé
aléatoirement, le premier PJ
est automatiquement une des Obélisque
victimes. runique
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A2
A1
• Diversion (Bluff ou Intimidation DD 14) : le PJ attire l’attention son attaque inflige au moins 10 points de dégâts, il bénéficie
d’un yaruk pour l’éloigner de ses camarades. En réussissant à la place d’un bonus de +4. En réussissant ce test, les PJ ob-
ce test, le PJ subit un malus de -2 à sa CA et à ses jets de tiennent un succès.
sauvegarde contre tous les effets des actions du yaruk au • Se faufiler (Acrobaties DD 19) : le PJ se faufile entre deux grands
cours de la prochaine phase. Les autres PJ bénéficient d’un obstacles ou se sert habilement d’arbres déracinés pour gêner
bonus de circonstances de +2 à leur CA et à leurs jets de les yaruks. En réussissant ce test, les PJ obtiennent un succès.
sauvegarde contre ces mêmes effets au cours de la prochaine Développement : une fois que les PJ cumulent un nombre de
phase. L’action de diversion ne peut être effectuée que par succès égal à trois fois leur nombre, ils atteignent un ancien pont
un seul PJ à la fois. Si un second PJ choisit cette action, cela de pierre qui enjambe un des affluents de la rivière qui traverse la
annule les résultats du précédent test. Cela n’octroie aucun jungle. Le pont est suffisamment robuste pour supporter le poids
succès aux PJ. des PJ mais une fois qu’ils sont passés de l’autre côté, un yaruk
• Se cacher (Discrétion DD 15) : le PJ se met à l’abri pour éviter déchaîné qui les poursuit s’engage sur l’ancienne structure elfe et
d’être attaqué. Avec un test réussi, il reçoit un bonus de cir- le pont s’écroule. Après une minute de comportements agressifs,
constances de +2 à sa CA et à ses jets de sauvegarde contre le reste du troupeau se disperse. De l’autre côté du pont se dresse
les effets des actions des yaruks jusqu’à ce qu’il effectue une le repère identifié par Halkueem Zan comme étant l’Obélisque
autre action. Pendant ce temps, si un des effets des yaruks le runique (zone A).
prend pour cible, il faut déterminer aléatoirement une autre Le grabuge provoqué par la chasse se répercute sur des kilo-
cible en effectuant un second jet. Cela n’octroie aucun succès mètres, alertant des créatures curieuses, effrayant de nombreux
aux PJ. petits animaux et attirant des charognards affamés habitués à se
• Orientation (Survie DD 17) : le PJ identifie une trajectoire qui nourrir de proies tuées par les yaruks. C’est ce qui provoquera
permet au groupe d’échapper temporairement aux yaruks. En des rencontres ultérieures avec plusieurs antagonistes tels que
réussissant ce test, les PJ obtiennent un succès. les kaukarikis (voir zone A1) et le ksarik (voir Événément 2).
• Ruée (Athlétisme DD 18) : le PJ passe par-dessus des obstacles, Récompense d’histoire : si les PJ échappent aux yaruks, ils
saute au-dessus de trous, court en zigzaguant et utilise habi- gagnent 800 PX.
lement le relief de la jungle. En réussissant ce test, les PJ ob-
tiennent un succès. A. OBÉLISQUE RUNIQUE
• Effrayer (Intimidation DD 20) : le PJ essaie d’effrayer un ya- La culture elfe oatia a érigé quelques monuments architecturaux
ruk. Cela ne suffit pas nécessairement pour le stopper mais au cours de son séjour à l’est du continent d’Ukulam. Le pont
suffisamment pour le ralentir ou pour lui faire changer de qu’ont traversé les PJ en fait partie ainsi qu’une grande tour de
trajectoire. Le PJ peut effectuer une seule attaque à distance guet dressée là où s’étendait autrefois la lisière de la jungle. S’éle-
(CAE 20, CAC 22) avec cette action et, s’il touche, il bénéficie vant au-dessus de la canopée, cet avant-poste mesurait presque
d’un bonus de circonstances de +2 à son test d’Intimidation. Si 90 mètres de haut et était coiffé d’un poste d’observation. Au
18
cours du siècle qui a suivi le départ des elfes, cependant, le poste ossements et autres trésors qu’elle ne parvient pas à digérer. Au LE TEMPLE
d’observation est tombé en ruine et s’est effondré ne laissant que cours des semaines qui ont suivi, les deux camps en sont venus DES DOUZE
le pilier de pierre sur lequel étaient gravées les lois des elfes. Mais à une sorte d’accord mutuel : les kaukarikis poussent des proies
au bout de millénaires d’érosion même ces gravures se sont ef- vers l’obélisque et la vracinéa les ignore quand ils descendent des
facées et il ne reste que quelques inscriptions près de sa base. arbres pour récupérer ses déchets. PARTIE 1:
Quand Halkueem Zan a découvert ce site, il a estimé qu’il s’agis- La troupe de kaukarikis compte 13 membres pour l’instant. ENQUÊTE À
sait d’un grand monument et il l’a baptisé l’Obélisque runique. Les Quand les PJ arrivent à quelques dizaines de mètres de l’obélisque QABARAT
PJ atteignent cette zone juste après avoir échappé aux yaruks au (zone A2), les kaukarikis redoublent d’effort pour les provoquer
cours de l’événement 1. Utilisez la carte de l’Obélisque runique et commencent à se pourchasser dans les arbres pour déterminer PARTIE 2:
page 18 pour cette rencontre. lesquels d’entre eux attaqueront directement les PJ. Ils recom- EXPÉDITION À
mencent rapidement à lancer des raids contre les aventuriers UKULAM
A1. Approche (FP5) pour leur voler des objets de valeur qu’ils mettent de côté (voir
PARTIE 3:
Le terrain autour de l’Obélisque runique est irrégulier, surtout Trésor, ci-après) avant que quatre d’entre eux ne descendent pour
LE TEMPLE
aux endroits où l’accumulation de terre et le développement des attaquer les intrus sous les cris d’encouragement de leurs congé-
PERDU
plantes ont recouvert les fondations de la structure qui entoure nères demeurés à l’abri des branchages.
le site. On y trouve de nombreuses pierres taillées disséminées CASTROSVEL
dans toute la zone par les racines des arbres qui poussent ici KAUKARIKIS (4) FP 1
de manière très espacée. En réussissant un test de Perception 400 PX chacun LE CULTE DU
DD 10, un PJ peut remarquer sous la mousse les formes lisses PV 18 chacun (voir page 56) DÉVOREUR
de certaines pierres de la structure. Un test réussi permet aus- TACTIQUE
si de repérer dans la canopée des grappes de sortes de fruits Pendant le combat Un des kaukarikis harcèle le plus grand XÉNO
orange rayés de bleu. En réussissant un test de Sciences de la nombre de PJ tandis que les autres convergent sur une ARCHIVES
vie DD 13, un PJ peut les identifier comme les fruits de figuiers proie isolée. Ils se montrent très mobiles sur le champ
CODEX DES
ralyrians, une des espèces les plus répandues d’arbres fruitiers de bataille en essayant d’empoisonner une cible avant de
MONDES
de l’hémisphère nord de Castrovel, et qui constituent un ali- détaler vers une autre. Si les PJ battent en retraite vers
ment de base pour de nombreuses créatures de la forêt. Les la zone A2 et y déclenchent la rencontre, les kaukarikis
figues ralyrianes sauvages sont assez aigres mais on peut en tentent de pousser les éventuels autres PJ à portée du
manger sans danger et plusieurs figues mûres sont tombées pouvoir de leurre de la vracinéa. Sinon, ils restent à bonne
des branches. distance et laissent la plante s’occuper des PJ ; ces derniers
Créatures : l’Obélisque runique se situe sur le territoire d’un ne devraient pas avoir à affronter les deux rencontres en
groupe de kaukarikis et les derniers jours se sont avérés très bé- même temps.
néfiques pour ces créatures. Non seulement les figues ralyrianes Moral s’il ne reste plus qu’un seul kaukariki encore conscient, il
de ce secteur sont mûres mais, en plus, quand les membres du fuit. Cependant, les kaukarikis peuvent battre en retraite plus
culte du Dévoreur sont passés par ici, les incorrigibles créatures tôt si leurs tactiques sont systématiquement contrecarrées.
ont eu leur lot de divertissement, de rapine et de viande. Éga-
lement connues sous le nom de « chauves-souris aiguillons », Trésor : les kaukarikis sont parvenus à voler quelques objets de
les kaukarikis grimpent dans les branches basses des arbres et, valeur aux membres du culte du Dévoreur quand ils sont passés.
parfois, ne laissent dépasser que leur tête pour observer les PJ. Avant d’attaquer, un des quatre kaukarikis va ranger à la hâte
D’autres fois, ils émettent leur cri d’alerte qui leur vaut leur nom, trois sérums de soins mk 2 dans la cavité d’un arbre à environ
« kau-kar-riiii-kiiii », lancent des fruits sur les PJ ou s’approchent 3 mètres de hauteur. Un PJ peut remarquer ce comportement en
même discrètement d’un des aventuriers pour toucher sa jambe réussissant un test de Perception DD 12 et grimper à l’arbre pour
ou lui arracher un quelconque trophée avant de décamper sous récupérer les sérums nécessite de réussir un test d’Athlétisme
les cris d’admiration de ses camarades. Si un PJ réagit violemment, DD 15.
les kaukarikis se dispersent pendant plusieurs minutes avant de Développement : une fois que les PJ ont triomphé de la pre-
revenir en grand nombre pour invectiver et se moquer de ce PJ mière vague de kaukarikis, les autres se montrent plus nerveux et
de manière beaucoup plus agressive. Mais même dans ce cas, les poussent des cris de colère stridents en restant à bonne distance.
créatures évitent toute violence tant que les PJ ne s’approchent Cependant, la troupe reste en vue en ayant bien l’intention de
pas de l’Obélisque runique. Un PJ peut identifier les kaukarikis harceler et de provoquer les PJ pour les pousser dans la direction
pour ce qu’ils sont en réussissant un test de Sciences de la vie de l’obélisque et de la vracinéa.
DD 11 (DD 6 pour un natif de Castrovel).
Un peu plus tôt au cours de la saison, une plante carnivore A2. L’Obélisque (FP 4)
appelée vracinéa s’est installée ici en se développant autour de
l’obélisque et en cachant une grande partie de son corps sous Comme cela est indiqué dans les notes d’Halkueem Zan, le som-
d’autres vignes (voir zone A2). Les kaukarikis sont rapidement ve- met de l’Obélisque runique se dresse au-dessus de la jungle. C’est
nus voir de quoi il s’agissait et ont commencé à harceler l’intruse un immense pilier de pierre d’une largeur d’environ 4,50 mètres,
qui a promptement attiré deux membres de la petite troupe avant sur la surface duquel se sont développées des plantes grimpantes
de les dévorer. Depuis, les kaukarikis gardent leur distance tout dont des vignes vertes, plusieurs bromélies d’une vive couleur
en observant la vracinéa qui a tendance à recracher les babioles, fuchsia et de nombreuses fleurs violettes.
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Appelé à tort Obélisque runique, cette structure supportait occasion exceptionnelle de s’en prendre à une cible isolée, les
un poste d’observation massif aujourd’hui disparu mais les PJ créatures évitent toute confrontation directe avec les aventu-
peuvent en faire la supposition en réussissant un test d’Ingénierie riers pour le reste de l’aventure. Cependant, elles continuent
DD 15 après avoir étudié les lieux pendant au moins 5 minutes. à les suivre en se nourrissant de fruits et elles continuent à
On peut discerner quelques lettres de l’alphabet elfe parmi les émettre leurs cris pour agacer les voyageurs. Elles peuvent aller
vignes grimpantes mais déchiffrer quoi que soit nécessite de dé- jusqu’à tenter des actions peu risquées, comme laisser tomber
gager la pierre des plantes et de pouvoir lire l’elfe ou de réussir un une pierre ou une branche d’arbre sur la tente d’un PJ au cours
test de Culture DD 25. Ce qui reste de l’inscription avertit les vi- de la nuit.
siteurs qu’ils approchent de « Loskialua, monastère du chant stel-
laire, ambassade des sphères et Temple des Douze ». Des notes ÉVÉNEMENT 2 : FLORE DANGEREUSE (FP 4)
fragmentaires évoquent la nécessité de se montrer respectueux, Mis à part les pitreries des kaukarikis, la journée de voyage
des messagers venus d’ailleurs, une université et les « interprètes suivante se déroule sans incident notable tandis que la pente
du signal. » du terrain s’accentue graduellement. Cette rencontre se dé-
Créatures : une plante carnivore appelée vracinéa se cache par- roule le quatrième jour et se poursuit au cours de la cinquième
mi la végétation à la base de l’obélisque et un PJ qui réussit un test journée.
de Perception DD 27 remarque que quelque chose est dissimulé Créatures : peu de temps après que les PJ ont levé le camp au
ici. Les plantes abondantes octroient à la vracinéa un abri partiel cours du quatrième jour, une puissante créature végétale connue
(CA +2, jets de Réflexes +1) jusqu’à ce qu’elle sorte de sa cachette. sous le nom de ksarik capte leur odeur et se lance sur leurs traces.
La capacité de leurre de la vracinéa affecte quiconque approche à Le ksarik est un chasseur prudent mais pas particulièrement dis-
moins de 36 mètres d’elle. cret. En réussissant un test de Perception DD 13, un PJ peut aper-
cevoir ce prédateur aux couleurs vives à environ une trentaine
VRACINÉA FP 4 de mètres. La première fois qu’il est aperçu ou attaqué, le ksarik
1 200 PX s’éloigne rapidement et attend que toutes ses éventuelles bles-
PV 51 (Campagne Starfinder #1 p. 60) sures soient soignées. Au fur et à mesure que s’écoule la journée,
TACTIQUE il se fait plus intrépide, agitant ses tentacules curieusement et al-
Pendant le combat la vracinéa préfère laisser les PJ leurrés lant même jusqu’à émettre des gargouillements bruyants, ce que
approcher à portée de ses attaques avant de jaillir de sa les PJ peuvent prendre pour une forme de salut. Peu de temps
cachette pour les mordre. Si les PJ approchent à moins de après, il estime que les PJ sont des hôtes viables pour ses spores
12 mètres sans être affectés par sa capacité, la vracinéa jaillit et il projette une épine sur l’un d’eux avant de s’éloigner. Au cours
pour attaquer la cible la plus proche. de cette même journée, il revient deux autres fois pour projeter
Moral Tant qu’il y a une proie à proximité, la vracinéa combat une ou deux épines à un PJ avant de fuir.
jusqu’à la mort. Si elle subit des attaques à distance sans Le lendemain, le ksarik ne fait qu’une seule apparition avant
aucune cible à portée ou victime leurrée, elle abandonne de se diriger au nord-ouest pour aller vérifier l’état d’une de
l’Obélisque et fuit. ses précédentes cibles, la fanatique du culte du Dévoreur Ralk-
awi (lashunta korasha (f), CM), qui est très malade à cause des
Trésor : à environ 9 mètres au sud de l’obélisque, on peut trou- spores du ksarik germant en elle. Au milieu de la journée, la
ver une combinaison Estex I déchirée, autrefois portée par un des piste empruntée par les PJ les conduit à proximité du membre
membres du culte du Dévoreur qui a été victime de la vracinéa du culte qui a atteint le stade alité sur l’échelle de maladie à
après avoir été chassé par les kaukarikis. La vracinéa lui a arra- cause des spores-charognards. Incapable de se déplacer, cela
ché sa combinaison avant de s’en débarrasser et les kaukarikis fait des heures qu’elle hurle à en être enrouée en implorant le
ont terminé de la mettre en lambeaux. L’armure est désormais Dévoreur de lui accorder une mort rapide. Incapable de faire
inutilisable mais parmi les autres possessions du fanatique, on quoi que ce soit d’autre, c’est à peine si Ralkawi les menacera si
peut trouver un fusil zéro de type engelure et un créditstick ar- les PJ approchent (voir Développement, page 21 pour plus d’in-
genté contenant 290 crédits. Le crédistick est tombé par terre formations). Si besoin, vous pouvez utiliser les caractéristiques
pendant l’attaque de la vracinéa et un PJ peut le remarquer en des membres du culte de la page 24 pour Ralkawi, mais dans
approchant de l’obélisque et en réussissant un test de Perception l’état dans lequel elle est, elle ne représente aucune menace
DD 15. Après avoir dévoré le cultiste, la vracinéa a mâchouillé pour les PJ.
le fusil pendant plusieurs minutes avant que sa mâchoire ne se Le ksarik a l’intention d’utiliser Ralkawi comme appât en
referme sur la batterie et ne la perce, libérant ainsi les fluides attirant les PJ dans un endroit où il y a peu d’arbres derrière
chimiques qu’elle contenait. Puis elle a abandonné le fusil dans le lesquels ils peuvent s’abriter. Il a également utilisé sa capa-
feuillage au nord-est près de l’obélisque. Un PJ qui s’en approche cité d’adaptation ingérée pour apprendre son langage afin de
peut remarquer le fusil et les dégâts superficiels infligés à la vé- mieux comprendre les PJ et de s’adapter à leurs stratégies. Peu
gétation en réussissant un test de Perception DD 18. Une fois les après leur arrivée, le ksarik attaque. Si les PJ ignorent Ralkawi,
rencontres de la zone A résolues, les PJ peuvent trouver les deux le ksarik les suit discrètement pendant quelque temps avant
trésors sans aucune difficulté. de les attaquer dès qu’ils parviennent dans une zone assez
Développement : si les PJ triomphent de la vracinéa, les dégagée.
derniers kaukarikis poussent des cris effrayés et, paniqués, Utilisez la carte Flore dangereuse de la page 18 pour la clairière
grimpent dans les arbres. Sauf s’ils peuvent bénéficier d’une où se trouve Ralkawi et où attaquera le ksarik.
20
KSARIK FP 4 créatures et les spores peuvent LE TEMPLE
1 200 PX même prendre racine dans les DES DOUZE
PV 52 ; PP 3 (Starfinder : Premier contact p. 10) tissus vivants en faisant se dé-
TACTIQUES composer la chair et en inhibant
Au cours du combat Tandis que le ksarik se rapproche le système neurologique. PARTIE 1:
en allant d’abri en abri, il utilise ses Subir une tempête de moisissures hors ENQUÊTE À
attaques à distance pour affaiblir d’un abri est très dangereux. Avec QABARAT
une cible qu’il a choisie le peu de temps dont
afin qu’il puisse disposent les PJ, ils PARTIE 2:
utiliser sa capacité peuvent tenter de EXPÉDITION À
d’adaptation construire un abri de UKULAM
ingérée contre fortune en ayant re-
PARTIE 3:
son adversaire blessé. Une fois cours à la compétence
LE TEMPLE
au corps à corps, il utilise ses Survie, pour supporter
PERDU
tentacules pour mettre en pièces des conditions climatiques
ses proies et emprunter leurs extrêmes, auquel cas, ils bé- CASTROSVEL
capacités. néficieront d’un bonus à leurs
Ralkawi
Moral Le ksarik combat jusqu’à la jets de Vigueur pour résister à la LE CULTE DU
mort. tempête. Si le test est réussi d’au moins DÉVOREUR
10 points, les PJ sont totalement à l’abri et ne subissent pas
Développement : Ralkawi a rejoint le culte du Dévoreur pour les effets du phénomène. Cependant, se terrer ainsi leur fait XÉNO
mettre un terme à une série de choix désastreux, aussi bien perdre une demi-journée de voyage. Si des PJ disposent encore ARCHIVES
personnels que financiers, qui l’ont laissée ruinée et sans ami. de la protection environnementale de leur armure, ils peuvent
CODEX DES
Cependant, elle fait partie des membres les moins pieux du culte également ignorer les effets de la tempête en utilisant quatre
MONDES
de Tahomen, et si les PJ sont disposés à l’aider, elle est prête à heures de protection. Les PJ qui ne peuvent se protéger complè-
accepter leur assistance au lieu de mourir bêtement. Étant don- tement de la tempête sont exposés à la maladie, la moisissure
né le stade avancé de son infection, ses chances de survie sont de sarkoneilia.
très faibles. Il est probable qu’elle mourra peu de temps après
que les PJ l’auront trouvée, peut-être même dès la fin de cette MOISISSURE DE SARKONEILIA
rencontre, au moment où des sortes d’asticots, les spores-cha- Type maladie (inhalée) ; JdS Vigueur DD 14
rognards du ksarik, jaillissent de son abdomen. Puisque dans Échelle d’évolution mental ; Fréquence 1/jour
la jambe de Ralkawi est encore enfoncé un morceau de l’épine Guérison 2 JdS consécutifs
qui l’a contaminée, les PJ devraient rapidement comprendre le
lien entre sa blessure et sa mort surtout si l’un d’eux est tombé Développement : comme s’il avait neigé, la tempête de moi-
malade. sissure recouvre la région de touffes cotonneuses de spores
Bien que pour cette aventure, Ralkawi soit censée mourir, il est roses qui, sous l’effet du vent, s’amassent dans la jungle jusqu’à
possible qu’elle survive grâce aux PJ. Dans ce cas, elle peut les auteur de la taille. Dès la fin du phénomène, les spores perdent
aider et pourrait même un jour renoncer à sa divinité maléfique. rapidement leur potentiel néfaste. Les kaukarikis y voient
le signal pour cesser de harceler les PJ et retournent sur leur
ÉVÉNEMENT 3 : TEMPÊTE DE MOISISSURES (FP 3) territoire.
Au cours de la matinée du septième jour de voyage, le vent Récompense d’histoire : si les PJ survivent à la tempête de moi-
change de direction et charrie une odeur légèrement acide. En sissure, ils gagnent 800 PX.
jetant des regards inquiets vers la canopée qui masque le ciel,
les kaukarikis font silence avant de jacasser pour se prévenir ÉVÉNEMENT 4 : LA BÊTE RONGÉE PAR LA
mutuellement. Ils se précipitent vers les hauteurs en direction MOISISSURE (FP 5)
de fleurs de la taille d’un sceau, situées à environ 30 mètres de L’événement suivant a lieu au crépuscule après la tempête de
hauteur puis ils s’enveloppent dans leurs pétales et disparaissent moisissures, aussi il se déroule avec une lumière faible (Livre de
presque complètement. Un PJ qui réussit un test de Perception règles Starfinder, page 261). Utilisez la carte de la zone B, page 22
DD 15 remarque des nuages roses cotonneux qui flottent au-des- pour cette rencontre.
sus des arbres. En réussissant un test de Sciences de la vie ou Créatures : la plupart des animaux sentent l’arrivée d’une
de Survie DD 17, un PJ peut identifier ce phénomène comme le tempête de moisissures et se mettent à l’abri mais certains n’y
signe avant-coureur d’une tempête de moisissures imminente, un parviennent pas à temps. Un renkroda barbu a été victime de la
phénomène bien connu sur Castrovel. dernière tempête et les spores ont commencé à germer dans son
Danger : les tempêtes de moisissures sont des phénomènes corps et à s’enfoncer dans ses tissus mous. En conséquence, il
assez brefs au cours desquels plusieurs espèces de champignons est terriblement en colère et dangereux et quand les PJ installent
géants libèrent leurs spores en même temps. En petites quantités, leur campement pour la nuit, il se dirige droit sur eux. Dès que les
ces spores sont inoffensives mais les tempêtes de moisissures PJ l’entendent, il arrive 3 rounds plus tard. Le renkroda combat
peuvent obstruer complètement le système respiratoire des jusqu’à la mort.
21
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B1a B1b B1a
B1a
B1a B3
B1a B6 B1b
B2 B2
B1a B4
B5
B1b
B1a
B. L’Astronome
1 CASE = 3 MÈTRES
B1a B1a
B1b B1a
RENKRODA BARBU FP 5 Ayant désormais la confirmation que les PJ sont sur les traces
1 600 PX du culte du Dévoreur, Tahomen a envoyé plusieurs de ses fidèles
PV 75 (voir page 59) sous les ordres de la shirren Salask afin de les tuer ou de les re-
tarder. L’équipe a essuyé les attaques de prédateurs attirés par
B. L’ASTRONOME l’Astronome et sa clairière, où leurs proies ne peuvent bénéficier
Les PJ atteignent ce lieu au cours du huitième jour. Quand ils en de beaucoup d’abris. Un des adeptes a été tué par une paire de
approchent, lisez ou paraphrasez le texte suivant. ksariks qui errent toujours dans le secteur (voir Événement 5) et
les déplacements des membres du culte ont également attiré l’at-
Les arbres sont de plus en plus espacés et devant vous s’ouvre tention d’un pêcheur du ciel, un prédateur volant qui plane à haute
une clairière au centre de laquelle se dresse l’immense statue en altitude sur des courants aériens en guettant la moindre occasion
pierre d’un elfe allongé, dont la peau est couverte de dizaines de de fondre sur un repas qui ne se doute de rien (voir zone B1).
protubérances comme des ecchymoses douloureuses. L’elfe re- Salask et deux adeptes du Dévoreur ont cependant survécu et
pose sur un coude partiellement enterré et tend son autre main ils se sont réfugiés dans la statue géante (voir zones B4 et B5). Sa-
vers le ciel. Sa robe simple et ses cheveux sont sculptés dans un lask considère que l’Astronome est un site facilement défendable
matériau métallique terni par le temps, complètement rouillé à et un poste d’observation depuis lequel ils peuvent guetter les PJ
certains endroits. La clairière est entourée de nombreux bâti- et les attaquer à distance. En explorant l’Astronome, il est pro-
ments en ruines parmi lesquels ne poussent que de la mousse et bable que les PJ soient attaqués par la tireuse d’élite shirren. Les
quelques arbres rabougris. actions possibles de Salask sont décrites dans chaque rencontre.
Utilisez la carte ci-dessus pour ce lieu.
Comptant parmi les plus grands monuments et sites rituels des
elfes oatias, l’Astronome est une immense statue d’un elfe andro- B1. Dépendances en ruines (FP 5)
gyne allongé et tendant une main vers le ciel. Les prêtres-érudits
elfes se rendaient ici pour purifier leur corps, méditer sur leurs ob- Les siècles écoulés ont transformé ces bâtiments en simples mu-
servations des corps célestes et se tatouer sur la peau leurs plus rets reposant sur des fondations enterrées et il n’y a plus que
grandes découvertes comme témoignage vivant de leurs exploits quelques fragments de murs qui dépassent d’une hauteur de
en matière d’astronomie. Aux yeux de l’explorateur Halkueem 1,30 mètre. Dans les structures, dont on distingue encore la forme
Zan, cette immense statue ne représentait pas un astronome générale, se sont accumulés des millénaires de sédiments et de
s’émerveillant du spectacle de la voûte céleste mais un elfe ma- ruissellements qui ont constitué un sol de mousses spongieuses
lade dépérissant à cause d’une maladie inconnue. Il l’a donc bapti- et de limon.
sé le « Gardien des Fléaux ». En fait, à l’image de ce que faisaient
les moines qui se rendaient ici, les marques sur le corps de l’elfe La plupart des bâtiments (marqués B1a sur la carte) sont
ne sont pas des furoncles mais des étoiles. constitués de murets qui n’accordent qu’un abri partiel contre les
22
attaques de Salask, tandis que quelques structures (marquées difficile (Livre de règles Starfinder, page 257). Les piédestaux LE TEMPLE
B1b sur la carte) ont des murs plus hauts et octroient un abri total peuvent servir d’abri contre les attaques de Salask, accordant aux DES DOUZE
contre ses attaques. Aucun bâtiment n’a de toit et ils n’accordent PJ les plus malins de précieux endroits où se réfugier pour guetter
donc aucune protection contre le pêcheur du ciel. la bonne occasion de se précipiter vers l’entrée de l’Astronome
Créatures : dès que les PJ pénètrent dans la clairière, le pê- quand la shirren recharge. PARTIE 1:
cheur du ciel descend graduellement jusqu’à 30 mètres d’eux Créature : Salask (voir zone B5) profite de cet espace dégagé ENQUÊTE À
en activant son camouflage aérien. Tandis que les PJ fouillent les pour tirer sur toute cible qui quitte son abri. Si les PJ tentent de se QABARAT
bâtiments extérieurs, ou quand ils se dirigent vers la zone B2, la précipiter vers l’entrée de l’Astronome, elle cesse de se cacher et
créature attaque. tire autant qu’elle peut tant que les PJ ne ripostent pas de manière PARTIE 2:
Salask (voir zone B5) surveille aussi les alentours et comme significative. EXPÉDITION À
il est très probable qu’elle repère les PJ (avec un modificateur de UKULAM
Perception de +8), elle leur tire dessus avec son fusil œil de shirren B3. Bassin de purification PARTIE 3:
dès qu’elle les voit, en utilisant sa capacité spéciale tireur d’élite.
LE TEMPLE
Puisque Salask veut rester dissimulée en utilisant sa compétence Des canalisations rouillées pendent du plafond au-dessus d’un
PERDU
Discrétion, et en raison de la faible capacité en munitions du fusil, large bassin au centre de la salle. Les murs en pierre sont nap-
elle ne peut tirer qu’une fois tous les 2 rounds. En conséquence, pés de moisissures et sont décorés de gravures d’elfes tatoués CASTROSVEL
elle tente de faire en sorte que chacun de ses tirs soit déterminant complètement nus qui se lavent. Le plafond en forme de dôme est
et elle vise les PJ qui n’ont aucun abri ou aucune protection. décoré de centaines de constellations. LE CULTE DU
DÉVOREUR
PÊCHEUR DU CIEL FP 5 Les elfes oatias considéraient l’Astronome comme un lieu sacré
1 600 PX et se purifier de toute influence terrestre était un rite nécessaire XÉNO
PV 75 (voir page 58) avant de s’enfoncer dans le monument. Un PJ peut comprendre ARCHIVES
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Douze Soleils. Ils ont été immortalisés ici, chacun d’eux représen- B4 ou B5, tout PJ qui n’a pas accompli le rituel de purification de
tant symboliquement une des étoiles. Cependant, en l’espace d’un la zone B3 est soit pris au dépourvu, soit imprécis (probabilités
siècle, cette pratique de personnification vivante est rapidement égales pour l’un ou l’autre de ces états) jusqu’au début du pro-
passée de mode et ces gravures d’individus quasi sanctifiés sont chain round. Salask et les membres du culte ont effectué le rituel
devenues des reliques d’un autre temps, même au début de l’oc- et ne subissent aucun malus.
cupation des lieux par les elfes. Les bancs de pierre surélevés Créatures : les deux survivants du culte qui accompagnaient
peuvent servir d’obstacles bas pour se mettre à l’abri (Livre de Salask se reposent ici en attendant son signal pour partir ou at-
règles Starfinder, page 254). taquer. S’ils entendent des bruits de combat, ils préparent leurs
Danger : l’Astronome est un lieu de contemplation cosmique armes et se mettent à l’abri.
et ceux qui sont souillés par des désirs purement terrestres ne
sont pas à même de concevoir comme il convient les mystères FANATIQUES DU CULTE DU DÉVOREUR (2) FP 1
de la galaxie. Au début de chaque round passé dans les zones 400 PX chacun
Soldat lashunta
Humanoïde (lashunta) de taille M, CM
Init +2 ; Perception +5
DÉFENSES PV 20 CHACUN
CAE 12 ; CAC 14
Réf +1 ; Vig +3 ; Vol +3
ATTAQUE
Vitesse 7,5 mètres
Corps à corps épée longue dévouée, +7 (1d8+4 T ; critique –
hémorragie 1d4)
Distance fusil à dispersion utilitaire, +5 (dispersion 1d4+1
P) ou grenade choc I, +5 (explosion [4,5 m, 1d8 E, DD 12])
Capacités offensives blessure entropique, style de combat
(guérilla)
Pouvoirs magiques de lashunta (NLS 1)
1/jour — détection des pensées (DD 11)
À volonté — hébétement (DD 10), main psychocinétique
TACTIQUES
Pendant le combat Les fanatiques utilisent leurs fusils à
dispersion avant de se précipiter sur leurs adversaires avec
leurs épées longues.
Moral Ils combattent jusqu’à la mort.
CARACTÉRISTIQUES
For +3 ; Dex +2 ; Con +1 ; Int +1 ; Sag +0 ; Cha +1
Compétences Intimidation +10, Mysticisme +5, Survie +5
Don Première salve
Langues castrovélien, commun ; télépathie limitée 9 mètres
Équipements armure annelée lashunta I, épée longue
dévouée, grenades choc I (2), fusil à dispersion utilitaire
avec 25 cartouches de fusil à dispersion, rations de survie
(2 semaines), crédistick (150 crédits)
POUVOIRS SPÉCIAUX
Blessure entropique (Sur) Les membres du culte du Dévoreur
peuvent canaliser dans leurs attaques un fragment de la
haine de la vie de leur divinité. Toute arme de corps à corps
utilisée par un membre du culte bénéficie de l’effet critique
additionnel hémorragie 1d4. Si l’arme possède déjà un effet
critique, quand il réussit une attaque critique le fanatique
choisit d’utiliser celui de l’arme ou la blessure entropique.
24
Ici, dans la tête de l’Astronome, les prêtres-érudits elfes réflé- Dans ce cas elle tente de fuir. Si cela lui semble impossible, LE TEMPLE
chissaient aux révélations cosmiques et affinaient la plupart de elle se rend. DES DOUZE
leurs divinations galactiques. Sur le sol se trouve un cercle érodé CARACTÉRISTIQUES
parfaitement symétrique de 12 étoiles gravées, représentant la For +1 ; Dex +4 ; Con +2 ; Int +0 ; Sag +1 ; Cha –1
Porte des Douze Soleils. Malheureusement dans les gravures se Compétences Athlétisme +8, Bluff +8, Culture +8, Diplomatie +8, PARTIE 1:
sont accumulés de l’eau et des morceaux de matière organique ce Discrétion +13, Survie +8 ENQUÊTE À
qui a donné naissance à cet anneau de moisissures. En prenant Langues Commun, shirren, vercite ; télépathie limitée 9 m QABARAT
quelques minutes pour nettoyer le sol, les PJ peuvent mettre au Autres capacités communautarisme, éclaireur
jour la gravure d’origine ainsi que les motifs qui l’entourent, des Équipements microcorde kasatha I, épée de duel tactique, fusil PARTIE 2:
lettres et des mots dans le même étrange langage découvert par œil de shirren tactique avec 50 balles d’arme longue, sérums EXPÉDITION À
les PJ sur le Roc du Drift ! de soin mk 1 (2), communicateur personnel, rations de survies UKULAM
Les ouvertures dans les oreilles de l’Astronome ainsi qu’une (3 semaines), crédistick (1 000 crédits)
PARTIE 3:
plus petite à l’arrière de la tête sont utilisées par Salask pour tirer POUVOIRS SPÉCIAUX LE TEMPLE
sur les PJ (voir Créature, ci-dessous). Éclaireur (Ext) Pour déterminer la distance qu’elle peut parcourir
PERDU
Danger : cette zone est sujette au même danger provoquant avec un déplacement longue distance, Salask considère les
des vertiges que celui de la salle B4. terrains dénués de route comme des pistes et ceux avec des CASTROSVEL
Créature : Salask faisait autrefois partie des Intendants mais pistes comme des grandes routes.
très tôt au cours de sa carrière, alors qu’elle poursuivait un cri- Tireur d’élite expérimenté (Ext) Salask est une experte dans LE CULTE DU
minel sur Apostae, son équipe a été victime d’une abomination. l’art de demeurer cachée pour tirer sur des cibles distantes. DÉVOREUR
Bien qu’au début Salask ait tenté de défendre ses camarades, son Quand elle tente un test de Discrétion pour effectuer un tir
combat désespéré a vite cédé la place à une sorte de fascination de précision, les créatures situées à au moins 15 mètres de XÉNO
morbide alors qu’elle observait de loin la monstruosité extrater- distance subissent un malus de -10 à leurs tests de Perception ARCHIVES
restre massacrer et dévorer ses compagnons. Elle est devenue pour la remarquer. Ce malus est de -20 pour les créatures
CODEX DES
progressivement de plus en plus obsédée par les carnages, allant situées à au moins 45 mètres.
MONDES
même jusqu’à fournir de fausses informations aux membres des
équipes dont elle faisait partie afin qu’elles se retrouvent dans Trésor : une très belle tapisserie murale décorée de perles
des situations désespérées et qu’elle puisse observer leur agonie. d’opale était autrefois accrochée au mur de cette salle. Si la tapis-
Le temps que les Intendants commencent à soupçonner sa dupli- serie est tombée en poussière depuis bien longtemps, ses perles
cité, Salask avait déjà rejoint le culte du Dévoreur dont les agents sont tombées par terre. Chaque perle vaut 80 crédits et les PJ
avaient remarqué ses penchants macabres. Depuis, elle sert Taho- peuvent en trouver 8 sans la moindre difficulté. En réussissant un
men en tant qu’assassin et guide. Elle est chargée d’éliminer ses test de Perception DD 19, un PJ peut trouver les 15 perles.
adversaires tandis qu’il assume des considérations plus délicates. Développement : si les PJ capturent Salask, elle est plus qu’heu-
Ce lieu est la principale zone utilisée par Salask pour tirer sur reuse de partager avec eux les doctrines de base minimalistes du
le PJ mais si cela est nécessaire elle se repositionne dans d’autres principe d’annihilation du culte du Dévoreur mais elle rechigne à par-
endroits. ler des projets de Tahomen. Tout ce qu’elle sait, c’est qu’il a vu quelque
chose lors de la retransmission de la découverte du Roc du Drift et
SALASK FP 3 qu’il pense que cela est lié au Temple des Douze. Aussi, il estime que
800 PX l’ancienne cité elfe recèle encore des secrets. Puisqu’elle a passé son
shirren (f) temps à aller et venir pour harceler les PJ, Salask n’a pas vu le temple :
Humanoïde (shirren) de taille M, CM elle sait juste que Tahomen est persuadé qu’il renferme un grand se-
Init +4 ; Sens perception aveugle (vibration) 9 m ; Perception +8 cret qui permettra d’accélérer la fin sanglante de la galaxie.
DÉFENSE PV 45 Bien qu’elle se conduise comme une prisonnière docile, Salask
CAE 14 ; CAC 16 ne cesse de rappeler télépathiquement à ses geôliers que, quoi
Réf +5 ; Vig +5 ; Vol +4 qu’il arrive, le Dévoreur finira par tout consumer. Elle guette aussi
ATTAQUE la moindre occasion de s’enfuir. Elle espère également que les PJ
Vitesse 9 mètres rencontreront d’autres de ses camarades auquel cas elle saisira la
Corps à corps épée de duel tactique, +8 (1d6+4 T) moindre opportunité de se libérer, tout en informant télépathique-
Distance fusil œil de shirren tactique, +11 (1d10+3 P) ment ses alliés des forces et faiblesses des PJ.
Capacités offensives tireur d’élite expérimenté Le communicateur de Salask est protégé par un mot de passe
TACTIQUES (test d’Informatique DD 20 pour le déverrouiller) et il contient
Pendant le combat Salask fait tout son possible pour éviter le les traces de plusieurs communications avec un autre appareil
combat au corps à corps. Elle tire avec son fusil œil de shirren (celui de Tahomen). Ces communications informent Tahomen des
avec méthode et sans se précipiter en utilisant Discrétion déplacements de Salask à travers la jungle et des actions qu’elle
pour prendre pour cible des adversaires et en tirant profit a entreprises contre les PJ. Le communicateur a également en mé-
de sa capacité tireur d’élite expérimenté. Si ses adversaires moire de nombreux enregistrements des émissions éoxiennes de
approchent de sa position, elle cherche d’autres endroits où « téléréalité » et de combats sanglants, avec une nette préférence
se cacher. pour la star éoxienne Zo!. On y trouve une saison entière de l’émis-
Moral Salask combat jusqu’à ce qu’elle tombe à moins de 10 pv. sion viscéralement grotesque Survival Deathmatch Extreme !
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C. Le Temple des Douze
1 CASE = 1,5 M
C2
C3
C6
C4
C6
C5
C6 C8
C6
C6
C7
C1
C9
26
B6. Plateforme d’observation bénéficier d’un sol plat dans cette région au terrain pentu mais LE TEMPLE
Une seconde volée de marches, bien plus raides, part de l’esca- aussi parce qu’ils croyaient que s’élever leur permettrait de béné- DES DOUZE
lier principal qui réunit les zones B4 et B5 et mène à une série ficier de la bénédiction des cieux. En conséquence, les membres
de prises dans un mur qui mènent 18 mètres plus haut jusqu’à la les plus importants de la société vivaient au sommet de petites py-
paume de la main de l’Astronome tendue vers le ciel (test d’Athlé- ramides interconnectées par endroits pour former des acropoles. PARTIE 1:
tisme DD 5 pour escalader). La main légèrement concave a perdu Quand les elfes ont abandonné le site, il y a fort longtemps, leurs ENQUÊTE À
son rail de sécurité depuis longtemps mais il y a assez de place demeures sont tombées en ruine, la terre soufflée par le vent s’y QABARAT
pour que plusieurs créatures puissent s’y tenir. est accumulée et la végétation y a pris racine donnant naissance
à un cimetière de pyramides dont les structures, hautes de 60 cm PARTIE 2:
ÉVÉNEMENT 5 : RAID KSARIK (FP 6) à plus de 8 mètres, parsèment la région. Avec des centaines de EXPÉDITION À
Cette rencontre se produit lorsque les PJ ont éliminé les membres du vestiges, Loskialua est un trésor archéologique rare qui nécessi- UKULAM
culte du Dévoreur réfugiés dans l’Astronome. Ils voudront certaine- terait des dizaines d’années de fouilles pour en extraire tous les
PARTIE 3:
ment récupérer des points d’endurance et explorer le reste du bâti- trésors. Mais le plus intéressant pour les PJ, c’est le temple intact
LE TEMPLE
ment ainsi que ses environs mais ce répit n’est que de courte durée. et son observatoire, le Temple des Douze, perchés à des dizaines
PERDU
Créatures : deux ksariks qui chassaient dans le coin ont repéré de mètres de hauteur sur la paroi de la Cime d’Alhuenar, une des
de nouvelles odeurs. Curieux et affamés, ils inspectent les envi- plus hautes montagnes des Monts chantants. CASTROSVEL
rons de la place puis approchent de l’Astronome. Selon l’endroit Récompense d’histoire : si les PJ atteignent le Temple des
où se trouvent les PJ pendant le court répit dont ils profitent, ils Douze dans un délai de 11 jours après être partis de Cap Turhalu, LE CULTE DU
peuvent les voir approcher et les attaquer à distance pendant ils gagnent 1 200 PX. S’ils l’atteignent dans un délai de 13 jours, DÉVOREUR
qu’ils traversent la place. Si les ksariks sont sévèrement blessés ils ne gagnent que 600 PX. S’ils arrivent plus tard, ils ne gagnent
au cours de leur approche, ils escaladent une zone à l’abri de la rien. XÉNO
statue et attendent que leur capacité de guérison accélérée les ARCHIVES
soigne avant de traquer les PJ. C. LE TEMPLE DES DOUZE CODEX DES
Lisez ou paraphrasez le texte suivant quand les PJ approchent du
MONDES
KSARIKS (2) FP 4 Temple des Douze.
1 200 PX chacun
PV 52 chacun ; PP 3 (Starfinder : Premier contact p. 10) Surplombant majestueusement un promontoire rocheux à mi-che-
TACTIQUES min du sommet de la montagne, se dresse un temple sculpté avec
Pendant le combat Les ksariks sont suffisamment malins pour raffinement et doté en son centre d’une seule tour coiffée d’un
tirer profit des abris et chacun d’eux utilise ses attaques à dôme. Sur la surface extérieure de cette structure usée par le
distance pour affaiblir une cible afin de pouvoir utiliser sa temps s’ouvrent des dizaines de fenêtres vitrées qui reflètent les
capacité d’adaptation ingérée contre des proies blessées. rayons du soleil. À partir des ruines en contrebas, un large escalier
Une fois au corps à corps, ils utilisent leurs tentacules pour taillé dans la roche grimpe en serpentant vers le temple.
massacrer leurs adversaires et voler leurs capacités.
Moral Les ksariks combattent jusqu’à la mort. Quand les elfes oatias ont établi Loskialua, ils ont construit sur
la montagne, à plusieurs dizaines de mètres au-dessus de leur
Développement : une fois les ksariks morts, les PJ sont libres ville, un modeste sanctuaire consacré à Desna. Là, ils pouvaient se
de poursuivre pendant quelques jours leur voyage vers le Temple purifier et prier la déesse avant de continuer leur ascension dans
des Douze (zone D). les montagnes, jusqu’à une altitude où l’atmosphère plus raréfiée
leur permettait de mieux observer les étoiles. Alors que la commu-
nauté s’agrandissait et que les découvertes des astronomes s’avé-
raient de plus en plus extraordinaires, les elfes sculptèrent un es-
calier dans la roche créant ainsi un accès direct, bien qu’escarpé,
partie 3 : vers le sanctuaire. Ces bâtiments répondaient aux besoins des
le temple perdu astronomes, dont les principaux outils étaient les mathématiques
et les appareils scientifiques, ainsi qu’aux prêtres-érudits dont les
techniques mêlaient la divination aux données astronomiques.
Plus les PJ approchent du Temple des Douze, plus le terrain de- Au cours de la deuxième moitié de la période d’occupation de
vient escarpé. Alors qu’ils ne se trouvent plus qu’à une demi-jour- Loskialua par les elfes, ces derniers entrèrent en contact avec
née du site, les arbres de la jungle sont de plus en plus clairsemés une puissante entité extraterrestre connue sous le nom d’Ibra,
et la pente du sol se fait raide avant de déboucher sur une vaste aujourd’hui connue à travers les Mondes du Pacte comme le dieu
étendue verdoyante de collines basses parsemées de ruisseaux des corps célestes, du cosmos et des mystères de l’univers. Les
alimentés par les Monts chantants au nord et à l’ouest. elfes oatias, qui se mirent à vénérer cette divinité bien avant
Les PJ ne tardent pas à arriver aux ruines de ce qu’Halkueem qu’aucun autre habitant de Castrovel n’apprenne son existence,
Zan a appelé la « Cité perdue ». Mais il y des millénaires, ces ruines bâtirent un grand temple autour du sanctuaire de Desna. Ils
étaient Loskialua, la petite communauté d’elfes qui entretenait sanctifièrent à nouveau le bâtiment pour honorer les deux divi-
le Temple des Douze et ses astronomes. Ses habitants avaient nités et le rebaptisèrent le Temple des Douze à cause de l’étrange
construit leurs demeures sur des plateformes à degrés, pour constellation circulaire qu’ils avaient découverte. Les astronomes
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finirent par atteindre les limites de leur magie et de leur techno- CARACTÉRISTIQUES
logie. Quand ils se rendirent compte qu’ils ne pouvaient plus rien For +4 ; Dex +3 ; Con +2 ; Int –4 ; Sag +0 ; Cha +0
apprendre de plus en demeurant ici, ils abandonnèrent le site en Compétences Athlétisme +16, Discrétion +11
laissant derrière eux suffisamment de défenses pour éviter que POUVOIRS SPÉCIAUX
leurs découvertes ne tombent entre les mains d’incompétents et Regard paralysant (Ext) le simple fait de voir les étranges yeux à
ils partirent pour un royaume au-delà des étoiles. facettes de l’anguille des montagnes provoque la paralysie des
Le grand complexe du temple disposait autrefois de plusieurs muscles de la plupart des créatures vivantes. Une créature
petits bâtiments annexes où vivaient les prêtres-érudits et où vivante dotée de la vue et qui commence son tour à moins de
étaient entreposés leurs équipements et leurs vivres. Ces struc- 18 mètres d’une anguille doit réussir un jet de Vigueur DD 13
tures, des constructions moins résistantes que le temple, se sont ou être paralysée pendant 1 round. Si elle réussit son jet de
effondrées avec le temps. sauvegarde, elle est immunisée contre le regard paralysant de
Toutes les inscriptions dans le Temple des Douze sont en elfe. cette anguille des montagnes pendant 24 heures. Les autres
Si les PJ ne peuvent lire ou traduire l’elfe, ils ne tireront pas grand- anguilles des montagnes et les créatures qui ne sont pas
chose des archives qu’ils y trouveront. De plus, le temple perturbe dotées de la vue sont insensibles à cet effet.
toute communication sur des kilomètres autour de lui, parasitant
suffisamment les transmissions pour empêcher le téléchargement Trésor : la plupart des équipements du fanatique mort sont
de données avec des communicateurs ou des ordinateurs. détruits, cependant les PJ peuvent récupérer une batterie
(17 charges) et un couteau de survie.
C1. La voie de l’illumination (FP 5)
Quand le Temple des Douze a commencé à accueillir de plus en C2. Le Voile (FP 6)
plus de pèlerins et qu’il est devenu nécessaire qu’il soit mieux
entretenu, les elfes ont taillé un escalier dans la paroi abrupte me- Une série de piliers usés par le temps sont disposés en arc de
nant au site. Ils l’ont baptisé la Voie de l’illumination, en érigeant cercle devant l’entrée du temple, épousant la forme courbe d’une
de petits monuments à chaque palier, sur lesquels étaient gravés petite place.
des enseignements de la sagesse cosmique qui sont aujourd’hui
totalement illisibles à cause de l’érosion. La pente est raide, pour Les elfes oatias étaient initiés à l’art d’utiliser les aïudaras
se conformer à un des enseignements d’Ibra qui stipule que les reliant les mondes proches mais ils étaient incapables de vérita-
plus grandes découvertes nécessitent un grand labeur. L’as- blement voyager à travers l’espace. N’ayant aucun accès direct
cension est également parsemée de nombreux pièges bien que au cosmos, ils ont érigé une barrière symbolique pour protéger
les membres du Culte en aient désactivé la plupart tandis que leur temple de toute interférence terrestre, à l’image de ce que
d’autres sont tombés en morceaux avec le temps. N’ayant aucune faisaient leurs astronomes pour minimiser la pollution lumineuse
idée de la véritable vocation de ce temple, Halkueem Zan a bapti- afin de mieux observer le ciel. Ils ont baptisé ce seuil sacré, le
sé la voie, « l’Escalier d’Éternité ». Voile.
Créature : les membres du culte du Dévoreur n’ont pas re- Une étroite piste abrupte s’éloigne de la place vers le nord-
marqué un piège qui a déclenché le tir de plusieurs dards ma- ouest avant de grimper à flanc de montagne sur un peu plus
giques. L’un d’eux ayant été gravement touché par le piège, d’un kilomètre pour rejoindre l’observatoire principal du temple
les fanatiques l’ont abandonné ici avant de reprendre leur as- et le site de l’aïudara utilisée par les elfes pour quitter Castrovel.
cension. Le lashunta agonisant a attiré l’attention d’une jeune L’observatoire en ruine n’est pas détaillé dans cette aventure mais
anguille des montagnes, un immense prédateur avec des yeux Tahomen et plusieurs de ses fanatiques y sont allés pour instal-
d’insecte qui doit se débrouiller seul depuis peu. Pour la créa- ler leur système de communication intra-système afin de trans-
ture, le fanatique est un apport calorique inespéré et alors que mettre leurs découvertes à une cellule du culte du Dévoreur de la
les PJ approchent, elle est en train de dévorer le cadavre. Elle Diaspora. Le temps que les PJ arrivent au temple, les membres du
attaque aussi bien pour protéger sa prise que pour s’assurer culte ont terminé de transmettre et se préparent à redescendre
un futur repas. Cependant, l’anguille fuit s’il ne lui reste que (voir Événement 6).
15 points de vie ou moins. Créature : en plus des pièges, les elfes ont laissé derrière
eux un des leurs pour protéger leur héritage et guider ceux
ANGUILLE DES MONTAGNES ADOLESCENTE FP 5 qui recherchent la connaissance. L’elfe Panélliar était un des
1 600 PX moines-guerriers qui honorait Ibra en canalisant la puissance des
Animal de taille G, N (Xéno-archives Starfinder p. 78) galaxies sous forme d’armes divines. Il s’est porté volontaire pour
Init +7 ; Sens vision nocturne ; Perception +11 monter la garde en se soumettant à une série de rites d’auto-mo-
DÉFENSE PV 76 mification qui ont préservé son âme et son esprit dans un corps
CEA 17 ; CAC 19 mort-vivant. Durant sa longue garde, seuls quelques rares indivi-
Réf +9 ; Vig +9 ; Vol +4 dus ont tenté d’entrer dans le temple, dont Halkueem Zan, que
ATTAQUE Panélliar a renvoyé de force, ainsi que Tahomen et ses adeptes
Vitesse 12 mètres qui ont utilisé un sort de contrôle mineur des morts-vivants pour
Corps à corps morsure, +14 (1d6+9 P) commander le gardien. Désormais sous le contrôle du chef du
Espace 3 mètres ; Allonge 1,5 mètre culte, Panélliar a été convaincu d’abattre quiconque entre dans
Capacités offensives regard paralysant (18 mètres, DD 13) le temple.
28
Alors que les PJ approchent, Panélliar s’avance et leur fait signe ATTAQUE LE TEMPLE
de rester à l’extérieur du Voile avant de les accueillir en elfe et de Vitesse 12 m DES DOUZE
leur ordonner de faire demi-tour. Si les PJ ne le comprennent pas, Corps à corps lance solaire, +16 (1d8+1d4+11 P ; critique –
ils répètent ses instructions en Céleste et s’il ne parvient toujours blessure)
pas à établir une communication verbale, il se résigne à essayer Distance dard stellaire, +13 (1d6+8 ; critique – combustion 1d6) PARTIE 1:
de le leur faire comprendre en faisant des gestes. Les questions Capacités offensives révélations stellaires (trou noir [7,5 m, ENQUÊTE À
que peuvent probablement lui poser les PJ, et ses réponses, sont attraction 4,5 m, DD 14], Couronne solaire [2d6 F, résistance QABARAT
détaillées ci-après. au froid 10], dard stellaire, supernova [3 m de rayon, 7d6 F,
Qui êtes-vous ? « Je suis Panélliar, Lance Solaire de l’Inscru- DD 14]) PARTIE 2:
table Soleil. C’est mon devoir de protéger ce lieu contre ceux qui EXPÉDITION À
TACTIQUES
veulent le piller ou faire mauvais usage des découvertes de mon Pendant le combat Panélliar préfère le mode photon et il le UKULAM
peuple. » choisit avant d’activer sa révélation couronne solaire dès
PARTIE 3:
Quel est cet endroit ? « Derrière moi se dresse le Temple des le début du combat. Il préfère le combat au corps à
LE TEMPLE
Douze, le dernier sanctuaire abritant les connaissances de mon corps mais il a tendance à éviter ceux qui combattent
PERDU
peuple au sujet de ce système solaire. Devant moi se dresse le en mêlée (surtout ceux qui ont été blessés par sa
Voile au-delà duquel l’ignorance terrestre fond sous l’éclat de l’il- couronne) pour s’en prendre aux lanceurs de CASTROSVEL
lumination cosmique. C’est un site sacré. » sorts et à ceux qui combattent à
Depuis combien de temps êtes-vous ici ? « Si l’on mesure le distance. LE CULTE DU
passage du temps à l’échelle de l’univers, ma veille n’a duré qu’un Moral Si Panélliar a déjà DÉVOREUR
instant. Mais si l’on se réfère aux révolutions de Castrovel, je suis parlé aux PJ, il combat
ici depuis des millénaires.” XÉNO
D’autres personnes sont-elles passées par ici ? « Il y a des ARCHIVES
siècles, un enfant de Golarion est venu. Il recherchait des se-
CODEX DES
crets pour sa propre gloire alors je l’ai éconduit avec violence.
MONDES
Un groupe de lashuntas et un être qui ne m’est pas familier sont
arrivés récemment. Je les ai reconnus comme étant des pantins
au service du Dévoreur d’étoiles et bien que je leur aie ordonné
de partir, j’ai cédé face à la magie et au pouvoir de persuasion de
leur chef. » (L’enfant de Golarion qu’évoque Panélliar n’est autre
qu’Halkueem Zan, dont il se souvient comme étant un charlatan
et un imbécile. Le chef de l’expédition que l’elfe a rencontré n’est
autre que Tahomen.)
Où sont allés les lashuntas ? « Ils sont entrés dans le temple et
en ont étudié les secrets. Plus tard, certains d’entre eux ont gravi
la montagne pour communier avec les cieux à l’aide du sanctuaire
portable qu’ils transportaient. Les autres sont encore à l’inté-
rieur. » (Le sanctuaire portable est le dispositif de communication
intra-système des membres du culte bien que Panélliar ne soit
pas familier avec la technologie moderne et ne connaisse donc
pas sa fonction.)
Pouvons-nous entrer ? « Celui qui parle pour le Dévoreur
d’étoiles ne souhaite pas que vous entriez et, de par sa volon-
té, je dois insister. Vous n’êtes pas les bienvenus. »
Une fois que les PJ ont discuté avec Panélliar, s’ils re-
fusent de partir, il fait apparaître son arme solaire et
attaque.
PANÉLLIAR FP 6
2 400 PX
Elfe mort-vivant unique (h) solarien
Mort-vivant de taille M, N
Init +3 ; Sens vision dans le noir 18 m, vision
nocturne ; Perception +13
DÉFENSE PV 90 PanÉlliar
CAE 19 ; CAC 19
Réf +6 ; Vig +8 ; Vol +7
Immunités immunités des
morts-vivants (voir page 54)
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jusqu’à sa destruction. Sinon, il combat jusqu’à ce qu’il tombe le symbole saint du dieu Ibra. De plus, la courbe de cette constella-
à 35 points de vie ou moins et demande une trêve pour tion et les inscriptions qui l’accompagnent font état de dates et de
parlementer et découvrir ce que veulent ses adversaires. coordonnées incohérentes qui défient toute explication astrono-
Après avoir répondu à leurs questions, s’il ne peut les mique. Cependant, un PJ qui réussit un test de Sciences physiques
convaincre de s’en aller, il reprend le combat. DD 19 se rend compte qu’il ne s’agit pas de véritables coordonnées
CARACTÉRISTIQUES mais plutôt d’instructions codées pour franchir le piège de la zone
For +5 ; Dex +3 ; Con — ; Int +1 ; Vol +1 ; Cha +2 C4. La seconde constellation représente la Porte des Douze Soleils
Compétences Athlétisme +13, Mysticisme +13, Psychologie +18 bien qu’il soit peu probable que les PJ puissent l’identifier à moins
Langues céleste, elfe d’avoir déjà étudié les anciennes archives des elfes du sanctuaire
Autres capacités manifestation solaire (arme : lance solaire), intérieur (zone C8). Dans ce cas, un PJ peut l’identifier pour ce
alignement stellaire (voir page 54), non-vivant (voir page 54) qu’elle est en réussissant un test de Sciences physiques DD 15.
Équipements ancienne armure de combat elfe (archaïque), cristal
gluonique moindre C4. Galerie de Sovyrian (FP 3)
POUVOIRS SPÉCIAUX
Dard stellaire (Sur) Par une action simple, Panélliar peut Le mur extérieur de cette galerie contient presque cent étroites fe-
effectuer une attaque à distance en projetant un dard nêtres dont les vitrages brumeux laissent filtrer une pâle lumière.
d’énergie stellaire contre la CAE d’une cible située jusqu’à Sur le mur intérieur sont représentés le ciel nocturne et ses étoiles.
18 mètres. Le dard inflige 1d10+6 points de dégâts de feu et Le sol est décoré de dizaines de gravures d’étoiles rayonnantes
son effet critique est combustion 1d6.
Ce hall était connu sous le nom de la Galerie de Sovyrian car
Développement : Si les PJ parviennent d’une manière ou d’une son mur intérieur représente le ciel nocturne tel qu’on peut le voir
autre à dissiper le sort de contrôle mineur des morts-vivants, à partir du continent de Sovyrian dans l’hémisphère sud (identi-
Panélliar ne les affronte pas, leur donne son cristal gluonique fiable en réussissant un test de Sciences physiques DD 20).
moindre pour les remercier et peut même les aider à combattre Piège : les gravures d’étoiles rayonnantes par terre sont larges
les membres du culte à l’intérieur du temple. Une fois cette tâche de 60 centimètres et on peut sauter de l’une à l’autre assez faci-
accomplie, il erre à l’intérieur du complexe pour le reste de l’aven- lement. Elles font partie d’un piège magique qui fait s’abattre sur
ture. Il accepte de parler aux PJ s’ils le souhaitent mais il ne les les intrus une pluie d’énergie destructrice. Mais on peut éviter ce
aide plus tant qu’il n’a pas terminé de tout nettoyer sur le site. piège en sautant d’une étoile à l’autre afin de suivre un chemin dé-
Pour lui, ceux qui recherchent le savoir doivent faire eux-mêmes fini à travers la salle. Ce chemin est représenté dans les gravures
le plus gros du travail. de constellations de la zone C3. Une fois que les PJ déterminent
précisément par où passer, ils peuvent traverser cette salle à la
C3. Hall d’entrée moitié de leur vitesse sans déclencher le piège.
Grâce à des vernis préservateurs sophistiqués et à la structure
métallique qui les renforce, les portes en bois richement décorées PIÈGE DE LA TEMPÊTE D’ÉTOILES FP 3
qui mènent au temple sont restées à peu près intactes malgré 800 PX
les ravages du temps. Elles sont déverrouillées et ne sont qu’un Type magique ; Perception DD 24 ; Désactivation Mysticisme
obstacle de principe (solidité 5, pv 5, briser DD 10). DD 19 (neutralise l’énergie magique)
Déclencheur emplacement ; Réinitialisation 1 minute ; on peut
Du sol au plafond incurvé à 9 mètres de hauteur, ce hall d’entrée l’éviter en suivant le chemin de la constellation d’Ibra pour
est couvert de constellations délicatement gravées de lignes et de franchir la zone piégée (test de Sciences physiques DD 19
chiffres à intervalles réguliers. pour le déterminer ; voir zone C3)
Effet initial Une pluie d’étoiles brillantes s’abat du plafond, en
Près du centre de la pièce, une série de petits pitons d’escalade frappant toutes les créatures dans la zone secondaire et en
sont plantés dans le sol là où des lames étaient censées faucher leur infligeant 5d6 points de dégâts (la moitié d’électricité
des visiteurs indésirables. Les membres du culte ont neutralisé le et l’autre moitié de feu) ; Jet de Réflexes DD 14 pour moitié
piège et les PJ ne risquent rien. dégâts ; cibles multiples (toutes les cibles dans une zone de
Les constellations qui couvrent les murs, le sol et le plafond 7,5 m x 9 m) ; Effet secondaire toute créature qui rate son
représentent le déplacement des étoiles et des galaxies à travers jet de Réflexes est couverte d’éclats de lumière scintillante
le ciel nocturne de Castrovel, bien que leur position actuelle soit pendant 10 minutes ; pendant ce temps, les victimes ont
différente. Un PJ qui peut déchiffrer l’elfe et qui réussit un test un malus de -10 à leurs tests de Discrétion et ne peuvent
de Sciences physiques DD 15 peut constater que si l’orientation bénéficier du moindre camouflage ; jet de Volonté DD 14 pour
des constellations est plutôt artistique qu’autre chose, leurs tra- annuler.
jectoires sont rigoureusement précises avec les dates exactes de
leur apparition dans le ciel et leur migration au cours de l’année. C5. Galerie d’Ukulam (FP 5)
De plus, deux constellations inconnues sont représentées : une
ligne irrégulière de 6 étoiles et un cercle parfait de 12 étoiles. En Trois portes en bois sont alignées sur le mur ouest de cette gale-
réussissant un test de Mysticisme DD 10, un PJ peut identifier la rie. Le mur intérieur incurvé est décoré d’une représentation du
première comme étant celle qui est fréquemment représentée avec ciel nocturne et de ses étoiles.
30
Ce hall était connu sous le nom de la Galerie d’Ukulam car son FANATIQUES DU CULTE DU DÉVOREUR (2) FP 1 LE TEMPLE
mur intérieur représente le ciel nocturne tel qu’on peut le voir 400 PX chacun DES DOUZE
à partir de ce continent dans l’hémisphère nord (identifiable en PV 20 chacun (voir page 24)
réussissant un test de Sciences physiques DD 20). Une plate-
forme octogonale de 1 mètre de hauteur, qui servait autrefois Danger : les charges explosives sur l’autel n’ont pas encore été PARTIE 1:
d’autel auxiliaire, se dresse au milieu du hall. Dessus est posé un préparées. Sans avoir été armées par un détonateur, seule une ENQUÊTE À
petit tas d’explosifs industriels (voir Danger, ci-dessous). décharge électrique (comme des dégâts électriques) peut les dé- QABARAT
clencher et un PJ peut identifier les explosifs et la manière de les
Créatures : ayant récupéré dans le temple tout ce qui était déclencher avec un test d’Ingénierie DD 14. Ces charges sont bien PARTIE 2:
important pour le culte du Dévoreur, Tahomen a laissé deux fa- EXPÉDITION À
natiques sous le commandement d’Avissa, l’experte en explosifs UKULAM
du groupe, pour disposer des charges afin de détruire le bâtiment
PARTIE 3:
en un tribut ardent à la gloire de leur impitoyable divinité. Dès
LE TEMPLE
que les fanatiques entendent les PJ entrer dans le temple, ils se
PERDU
préparent au combat en s’abritant où ils le
peuvent. CASTROSVEL
AVISSA FP 3 LE CULTE DU
800 PX DÉVOREUR
Lashunta korasha (f), soldat
Humanoïde de taille M (lashunta), CM XÉNO
Init +2 ; Perception +8 ARCHIVES
31
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plus destructrices quand elles sont installées comme il convient Créature : l’archéologue enlevée à l’université de Qabarat,
mais, si elles explosent telles quelles, elles ont le même effet le Dr Olmehya Solstarni Wehir de la Maison Raimar, Écho du
qu’une grenade incendiaire II (jet de Réflexes DD 13 pour moitié Songe d’Inshirsi (kasatha (f), NB), a été attachée et abandonnée
dégâts). à son sort dans cette salle pendant que les membres du culte
Les membres du culte ont déjà installé plusieurs charges dans parcouraient le temple et installaient les explosifs. Une fois que
toute la zone, pas assez pour détruire le bâtiment mais suffi- l’expédition de Tahomen a atteint le Temple des Douze et que
samment pour faire s’effondrer des morceaux du toit. Avissa ses membres ont tiré profit des connaissances du Dr Solstarni
(voir Créatures page 31) détient un détonateur réglé sur ces dans le domaine de la culture elfe pour en déjouer les pièges,
explosifs. Elle peut s’en munir par une action de mouve- la captive n’avait plus grande utilité pour le chef du culte. Il l’a
ment et l’activer dans le même temps. Si elle y parvient, abandonnée ici dans l’attente de sa mort imminente jusqu’à ce
une partie du plafond s’effondre sur la zone indiquée, qu’il revienne faire exploser le temple avec elle à l’intérieur.
infligeant 1d12 points de dégâts Au lieu de songer à sa fin, elle a passé son temps à étudier
contondants à toutes les les gravures et les inscriptions de la salle. Si le Dr Solstar-
créatures qui s’y trouvent ni rencontre les PJ avant qu’ils affrontent les membres du
(jet de Réflexes DD 14 culte en C5, elle leur fait silencieusement signe pour leur
pour moitié dégâts) et em- indiquer où se cachent ses ravisseurs. Si les PJ l’ont déjà
plissant la zone délimitée par emporté, elle les accueille avec un grand soulagement
les pointillés sur la carte d’un surtout quand elle apprend que c’est l’université qui
nuage de poussière qui octroie les envoie.
un camouflage pendant 1d3 Le Dr Solstarni
rounds. est une archéo-as-
Trésor : les charges ex- tronome à la voix
plosives installées ne sont douce, spécialisée
pas dangereuses une fois dans la manière dont
les membres du culte vaincus. les cultures du passé per-
Si les PJ le souhaitent, ils peuvent cevaient, comprenaient et
délicatement représentaient le cosmos. Aussi,
les neutraliser apprendre l’existence du Temple des
et les récupé- Douze et la raison de son édification a
rer en y consa- été la découverte de sa vie et cela l’a
crant dix minutes poussée à surmonter sa timidité. Avec
de travail et en réussissant u n suffisamment de vivres et d’équipe-
test d’Ingénierie DD 20. Il y a 10 ments, elle serait plus qu’heureuse de
charges en tout et chacune d’elles rester ici pendant des mois mais elle
est l’équivalent d’une grenade in- sait que les PJ ont peu de temps de-
cendiaire I. vant eux. Après tout, elle a entendu la
majeure partie des projets de Tahomen
C6. Bureaux et elle leur raconte ce qu’elle sait.
Cette série de pièces servait autre- fois
de bureaux et de laboratoires aux astronomes « Ce soi-disant Eyrub Paqual n’était qu’un
et aux prêtres-érudits de haut rang qui s’oc- subterfuge comme je m’en doutais. L’individu
cupaient du temple. Les salles n’abritent plus qui a organisé mon enlèvement est un
désormais que des meubles tellement ravagés lashunta du nom de Tahomen, qui est
par le temps qu’une simple pichenette à la tête d’une importante cellule du
suffirait à les faire tomber en poussière. culte du Dévoreur. D’après ce que j’ai
Les portes ne sont pas verrouillées et sont compris, il a appris l’existence d’an-
tellement fragiles (solidité 5, pv 5) qu’une ciens textes en rapport avec le voyage
créature peut les renverser en réussissant un d’Halkueem Zan en ces lieux et il a tenté
jet de Force DD 13. de me recruter pour que je vienne ici afin
de déchiffrer tout ce qu’on pouvait trou-
C7. Poste d’observation ver. Ce que j’ai appris, c’est que les elfes
oatias étaient fascinés par le cosmos.
L’extrémité sud du temple est un sanctuaire haut
de plafond avec de hautes fenêtres étroites au
vitrage constitué d’un verre opaque décoloré. SOLSTARNI
Le poste d’observation domine la falaise juste
en dessous ainsi que les escaliers taillés à flanc de
montagne et la ville en ruine un peu plus loin.
32
Si, au début, ils vénéraient Desna, leur culte s’est orienté vers Si les PJ étudient les textes ici (probablement avec l’aide du LE TEMPLE
plusieurs entités extraterrestres ainsi que des phénomènes cé- Dr Solstarni), ils découvrent que les elfes oatias, des milliers DES DOUZE
lestes, plus particulièrement une constellation de douze étoiles d’années avant la Faille, étaient des philosophes qui avaient re-
dont l’importance pourrait être purement symbolique. Il m’a en- jeté le mode de vie de leurs ancêtres du continent de Sovyrian
fermée ici dès que j’ai cessé de collaborer et je le soupçonne afin de se consacrer à une existence de contemplation cosmique PARTIE 1:
d’avoir découvert autre chose dans le sanctuaire intérieur du sur Ukulam. Ils ont rapidement affiné leurs techniques et grâce à ENQUÊTE À
temple. » une savante combinaison de télescopes et de magie divinatoire, QABARAT
ils ont découvert une étrange constellation de douze étoiles qui
Une fois libérée, le Dr Solstarni peut rester avec les PJ bien forment un cercle parfait dans le ciel. Et plus ils étudiaient cette PARTIE 2:
qu’elle ne soit pas une combattante très fiable. Si nécessaire, uti- constellation, plus ils faisaient des rêves insolites et de puissants EXPÉDITION À
lisez les caractéristiques d’un membre du culte du Dévoreur sans prêtres-érudits se sont mis à consigner par écrit l’étrange langage UKULAM
aucune capacité spéciale. Étant donné les connaissances du Dr qu’ils voyaient et entendaient.
PARTIE 3:
Solstarni sur la culture et le langage des elfes, elle est bien plus Tandis que leurs connaissances se développaient et qu’ils s’ex-
LE TEMPLE
précieuse pour les aider à traduire et à comprendre les textes et posaient de plus en plus aux secrets de l’univers, ils entrèrent
PERDU
les œuvres d’art du temple. en contact avec des intelligences extraterrestres de plus en plus
Récompense d’histoire : si les PJ trouvent et sauvent le Dr Sols- bizarres, notamment une puissante entité nommée Ibra – un élé- CASTROSVEL
tarni, ils gagnent 1 200 PX. ment d’autant plus intéressant qu’il semble, d’après les archives
des elfes, qu’Ibra n’était pas une divinité à cette époque. Grâce LE CULTE DU
C8. Sanctuaire intérieur (FP 4) aux enseignements d’Ibra, les elfes étudièrent la mystérieuse DÉVOREUR
Autrefois sanctuaire indépendant consacré à Desna, cette struc- constellation circulaire et découvrirent qu’il ne s’agissait pas
ture en forme de papillon est devenue le sanctuaire intérieur du d’un élément naturel mais d’une structure bâtie à des années-lu- XÉNO
temple consacré à Ibra qui a été construit autour d’elle. Même mière de distance par des espèces incroyablement anciennes et ARCHIVES
un individu qui n’y connaît pas grand-chose peut tout de suite développées. Projetant leurs esprits au fin fond du cosmos, les
CODEX DES
constater que les deux styles de construction entre ces deux prêtres-érudits sentirent que l’anneau vibrait d’une énergie ar-
MONDES
éléments sont différents. C’est ici que les astronomes du Temple tificielle et ils en déduisirent donc qu’il devait s’agir d’une sorte
des Douze conservaient les archives de leurs plus grandes décou- de portail. Les elfes l’appelèrent la Porte des Douze Soleils et ils
vertes et le sanctuaire est rempli de livres et de parchemins (voir changèrent le nom de leur temple pour l’honorer.
Développement ci-après). Au nord, un escalier en spirale permet Certains prêtres-érudits pensaient que la Porte des Douze
d’atteindre la tour de l’observatoire du temple bien au-dessus du Soleils retenait une puissante armée. D’autres estimaient
sol (zone C9). qu’elle magnifiait les pensées et les songes d’une autre galaxie
Créatures : en dernière ligne de défense, les elfes ont laissé et qu’elle pouvait être la clef de connaissances inimaginables.
derrière eux deux gardiens des connaissances, des statues ani- L’hypothèse la plus populaire, cependant, était que la Porte des
mées par magie capables de repousser des intrus. Ces créatures Douze Soleils incarnait une telle puissance qu’elle ne pouvait
hésitent à attaquer des elfes et un PJ qui ressemble à un elfe être qu’une super-arme à l’échelle cosmique ou permettre le
peut les convaincre de se retirer s’il réussit un test de Diplomatie passage d’une telle arme. Un des prêtres-érudits avança même
DD 18. Tahomen s’est déguisé en elfe pour éviter le combat tandis l’idée d’un « Dégénérateur stellaire » capable d’absorber toute
qu’il consultait les textes dans la pièce. l’énergie d’une étoile et de la transformer en naine noire. Mal-
heureusement, aucun document n’indique précisément la posi-
GARDIENS DES CONNAISSANCES (2) FP 2 tion de la Porte des Douze Soleils, comme si le préciser avait été
600 PX chacun tabou pour les elfes.
PV 28 chacun (voir page 56) Alors que les elfes se disputaient pour savoir quelle interpré-
CARACTÉRISTIQUES tation donner à cette découverte, ils se mirent d’accord pour
Langues Elfe (ne peuvent parler) admettre qu’ils ne pourraient jamais vérifier leurs théories s’ils
Autres pouvoirs assimilation des traditions (elfe) demeuraient à Loskialua et encore moins atteindre l’illumination
sous la tutelle inspirée d’Ibra. Ils prirent ce dont ils avaient besoin
Trésor : parmi les textes anciens, on peut trouver plusieurs et ils effectuèrent un rituel qui est mentionné dans les textes sous
objets magiques intéressants : une gemme à sort de vol (niveau le nom de « Voyage céleste ». Il semble donc que les elfes soient
2), une gemme à sorts de neutralisation d’affliction, une gemme à partis vers un autre système stellaire mais aucun document ne
sorts de détection de l’invisibilité et un bâton de guérison mystique. permet de dire s’ils ont réussi ou non.
Développement : le véritable trésor est constitué par les dé- Récompense d’histoire : si les PJ découvrent les éléments se
couvertes des elfes oatias et bon nombre des livres antérieurs rapportant à la Porte des Douze Soleils, ils gagnent 800 PX.
à la Faille sont lisibles bien qu’en très mauvais état. De plus, Ta-
homen s’est montré négligent en ne remettant pas correctement C9. Tour de l’observatoire
les documents à leur place ce qui permet aux PJ de découvrir L’escalier mène 30 mètres plus haut sur une grande plateforme
les mêmes informations que lui. La plupart des textes sont en d’observation, entourée de hauts parapets.
langue elfe mais il y en a quelques-uns en céleste, en draconique
et dans une version archaïque du castrovélien, très difficiles à Trésor : il ne reste de la plupart des instruments qui se trou-
analyser. vaient ici que quelques fragments rouillés et quelques morceaux
33
Julien CIBULA - [email protected] - 202304/1086121/2123581
de verre. Cependant, un appareil est demeuré intact : un dispositif À volonté — lien mental
qui mesure et enregistre les émanations psychiques à travers la Sort de mystique connus (NLS 5 ; distance +10)
galaxie afin de pouvoir les étudier ultérieurement. Cela fait des 2e (3/jour) — conversion corrosive, contrôle mineur des morts-
millénaires que le cristal qui servait à enregistrer ces données a vivants (DD 17), projection de disque de force
épuisé ses ressources de stockage, mais l’appareil a continué à en- 1er (6/jour) — armure réfléchissante (DD 16), assaut mental
registrer et à reconfigurer les données en les compressant de plus (DD 16), carnassier (voir page 51)
en plus au cours des âges. Il en résulte un cristal de connexion 0 (à volonté) — fatigue (DD 15), projectile télékinésique
mk 1 qui résonne des espoirs et des rêves psychiques de millions Connexion dévastateur (voir page 50)
d’esprits à travers la galaxie. TACTIQUES
Avant le combat Tahomen lance armure réfléchissante avant de
ÉVÉNEMENT 6 : LE DÉVOREUR (FP 6) descendre vers le temple.
Cette rencontre se déroule une fois que les PJ ont eu le temps Pendant le combat Tahomen préfère les attaques à distance
d’explorer le temple et de consulter ses archives alors qu’ils se avec ses sorts mais si un adversaire est assez fou pour
préparent à partir. s’approcher de lui, il est tout à fait disposé à le massacrer au
Créatures : le chef de la cellule, Tahomen, et deux de ses contact.
hommes redescendent de la montagne après avoir fini de Moral Ayant déjà envoyé les données vitales à ses collègues,
transmettre les informations qu’ils ont découvertes à l’avant- Tahomen accueille avec joie l’opportunité de mourir au
poste caché du culte dans la Diaspora. Bien que Salask lui combat.
ait décrit les PJ, c’est la première fois que Tahomen les voit CARACTÉRISTIQUES
en personne. Ayant sécurisé et partagé des informations qui For +2 ; Dex +1 ; Con +3 ; Int +0 ; Sag +5 ; Cha +2
pourraient bien conduire à la destruction de la galaxie, Taho- Compétences Intimidation +16, Mysticisme +16, Psychologie +11
men se sent particulièrement content de lui et il ne redoute Langues abyssal, commun, castrovélien, elfe ; télépathie limitée
plus rien. Le chef du culte se montre moqueur tandis que ses 18 m
subordonnés déposent les différents composants de l’appareil Équipements combi-d I (mk 1 régulateur thermique), pistolet
de communication puis il sort un détonateur pour activer les désintégrateur liquidateur (voir page 52) avec 3 batteries
explosifs de la zone C5. Si les charges sont encore en place, (20 charges chacune), couteau de survie, booster psychique,
une explosion secoue le temple mais sans le détruire. Tahomen détonateur, communicateur personnel, rations de survie (2
est déçu mais cette destruction limitée lui suffit comme toile semaine), PAC (5)
de fond pour lancer son attaque. Si les PJ ont désamorcé les
charges, rien ne se passe. Tahomen, dégoûté, jette le détona- Trésor : les membres du culte transportent un communi-
teur et se lance à l’attaque. cateur intra-système qui incorpore un ordinateur d’échelon 2
Tahomen est un mystique avec la connexion dévastateur, une avec les contre-mesures pare-feu et purge (voir Développement,
nouvelle connexion présentée page 50 dans la partie consacrée ci-dessous). Le communicateur est démonté en trois parties
au « culte du Dévoreur ». volumineuses mais une fois réassemblées, il est parfaitement
fonctionnel.
FANATIQUES DU CULTE DU DÉVOREUR (2) FP 1 Développement : Tahomen vaincu, les PJ peuvent inspecter le
400 PX chacun dispositif de communication que transportait son équipe. C’est
PV 20 chacun (voir page 24) un appareil massif qui ne peut être déplacé que par plusieurs
personnes suffisamment fortes, une fois qu’il a été démonté en
TAHOMEN FP 5 composants plus petits. Même avec l’appareil démonté, un PJ peut
1 600 PX activer l’ordinateur du système et avoir accès au journal non sé-
lashunta korasha (h), mystique curisé des communications en réussissant un test d’Informatique
Humanoïde (lashunta) de taille M, CM DD 10. Tahomen a pris soin d’effacer l’historique de ses transmis-
Init +1 ; Perception +11 sions mais les PJ peuvent cependant déterminer que l’appareil a
DÉFENSE PV 55 servi à transmettre de volumineuses données trois heures plus
CAE 17 ; CAC 18 tôt.
Réf +4 ; Vig +6 ; Vol +8 Pour avoir accès à plus d’informations, un PJ doit réussir un
Résistances feu 5, froid 5 test d’Informatique DD 21 afin de pirater l’ordinateur d’échelon
ATTAQUE 2 du dispositif. Une fois qu’il a réussi à accéder au système, il
Vitesse 9 m peut lire les transmissions récentes de Tahomen. Les informations
Corps à corps couteau de survie, +8 (1d4+7 T) transmises sont à peu près les mêmes que celles découvertes par
Distance pistolet désintégrateur liquidateur, +10 (1d10+5 A) les PJ dans la zone C8, mais Tahomen en tire une conclusion beau-
Capacités offensives marque de sang (voir page 50), frénésie coup plus sinistre : il avance l’idée selon laquelle la constellation
destructrice (voir page 50) des 12 étoiles, la Porte des Douze Soleils, permet d’accéder à un
Pouvoirs magiques Lashunta (NLS 5) demi-plan qui cache une super-arme d’une puissance inimagi-
1/jour — détection des pensées (DD 16) nable. Le chef du culte pense que le Roc du Drift n’est qu’un petit
À volonté — hébétement (DD 15), main psychocinétique fragment de ce « Dégénérateur stellaire » qui s’est brisé quand
Pouvoirs magiques de mystique (NLS 5) une partie du demi-plan a été arraché et projeté dans le Drift à
34
LE TEMPLE
DES DOUZE
PARTIE 1:
ENQUÊTE À
QABARAT
PARTIE 2:
EXPÉDITION À
UKULAM
PARTIE 3:
LE TEMPLE
PERDU
CASTROSVEL
LE CULTE DU
DÉVOREUR
XÉNO
ARCHIVES
CODEX DES
MONDES
cause d’un déplacement Drift. Tahomen recommande également leur retour vers la civilisation. Que le Dégénérateur stellaire
que le culte du Dévoreur utilise toutes les ressources possibles soit réel ou non, le culte du Dévoreur pourrait utiliser cette
pour trouver la Porte des Douze Soleils, ainsi que le Dégénéra- information pour attirer de nouvelles recrues et commettre
teur stellaire, avant que d’autres n’y parviennent. De plus, les PJ encore plus d’atrocités au nom de leur implacable divinité. Au
peuvent obtenir les coordonnées approximatives du lieu où Taho- minimum, l’information selon laquelle la cellule du culte de
men a transmis ses messages : un secteur de la Diaspora consti- Castrovel était en communication avec d’autres éléments de
tué de plusieurs centaines d’astéroïdes. l’organisation dans d’autres secteurs des Mondes du Pacte est
L’ordinateur permet aussi d’accéder à un compte bancaire de une menace suffisante pour encourager les PJ à retourner à
Tahomen qui est protégé par un pare-feu. Pour le pirater, il faut Cap Turhalu puis à Qabarat.
réussir un test d’Informatique DD 23. Une contre-mesure de Si les PJ retournent à Qabarat avec le Dr Solstarni, le Profes-
purge efface le compte après deux tentatives de piratage ratées. seurr Muhali est soulagée de revoir sa collègue en un seul mor-
Ce compte contient 2 000 crédits. ceau. Pour les remercier de leurs services, les responsables de
l’université offrent à chaque PJ une inscription et jusqu’à trois
ans de cours gratuits à l’université. S’il préfère, un PJ peut op-
ter à la place pour une bourse de recherche de 1 000 crédits
(chaque PJ est libre de déterminer comment il veut utiliser cette
Conclure subvention).
35
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MARCHES
SEPTENTRIONALES Mer occidentale
UKULAM
Loskialua
Le Labyrinthe
de Caliria Le Bouclier des tempêtes
Cap Turhalu
Les Monts
Fleuve Ralhoma
chantants
Fleuve Yaro
Nexus
d’Ésowath
L’ÉTENDUE Qabarat
D’IKAL Expéditions de
Waklohar
Station 9
La Couronne d’écume
Esprits Brisés
Océan
Léménore La Mer fracturée
Qarik
LES COLONIES
Le Roc de la Reine
Koména
Détroit de la gloire
Chaîne de Sétae
36
Calotte glacière de Kaï-Hébla
LE TEMPLE
DES DOUZE
PARTIE 1:
Jabask ENQUÊTE À
QABARAT
Mesa de Laubu
PARTIE 2:
EXPÉDITION À
UKULAM
LE CULTE DU
DÉVOREUR
Fleuve Tarakeshi
XÉNO
ARCHIVES
L’Océan des Brumes
CODEX DES
MONDES
Lac Néhan
Candarès
ASANA
Cordona
Le Bras de
Clariel
Le Fleuve
Louvoyant
Telasia Nérundel
El
Guet du Sud
Aurovas 37
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Castrovel est un monde chaud et humide doté d’une atmosphère
riche qui a permis le développement de jungles recouvrant
ses continents. Ces jungles abritent des prédateurs
sauriens, des plantes carnivores mobiles et sont sujettes à de
dévastatrices tempêtes de moisissures au cours de la période
d’éclosion massive appelée la « floraison funeste ». Bien que
l’on puisse trouver presque n’importe quel biome terrestre
quelque part sur Castrovel, c’est un monde qui demeure aussi
bien sauvage que densément peuplé, avec des cités modernes
et des complexes industriels de pointe isolés des ravages de
la nature par des barrières électrifiées et des tourelles de
défense automatiques.
38
Bien que les conditions environnementales extrêmement fer- par les nobosets à fourrure et à la queue fourchue. Le plus presti- LE TEMPLE
tiles de Castrovel en fassent un des greniers du système solaire et gieux des Arbres-Contemplatifs, le Prophète de la Forêt, partage DES DOUZE
que les découvertes constantes de nouvelles plantes et créatures régulièrement certaines connaissances éclectiques, y compris
utiles attirent les sociétés de recherche, la plus grande ressource des révélations scientifiques et des prédictions incroyablement
d’Asana est son peuple. Sa population charismatique de télépathes précises glanées grâce à sa connexion mystique avec une entité PARTIE 1:
éduqués est un véritable vivier d’employés passionnés et talen- connue sous le nom de « l’Horizon ». En échange, les habitants ENQUÊTE À
tueux pour les entreprises interplanétaires. L’histoire relativement de la cité protègent les Somanas de la horde de créatures qui QABARAT
longue de la civilisation d’Asana et ses nombreuses cités désertées s’en repaissent, notamment les fangsaras à trois yeux. Leur tâche
envahies par la jungle impliquent aussi que l’on peut y trouver, au serait plus facile sans les fréquentes tempêtes de moisissures PARTIE 2:
détour d’une clairière, des secrets oubliés liés à la magie. qui s’abattent sur la ville en rongeant les sceaux et les circuits, EXPÉDITION À
en neutralisant les appareils technologiques et en forçant les ci- UKULAM
ENDROITS NOTABLES toyens à se réfugier dans d’épais bunkers. Bien que pendant les
PARTIE 3:
On trouve des sites aussi bien nouveaux qu’anciens à Asana. périodes calmes la cité soit magnifique grâce aux lumières qui
LE TEMPLE
Ses régions côtières sont les mieux cartographiées et les mieux donnent son nom à la jungle, chaque citoyen de Ja-
PERDU
connues tandis que les archives concernant les terres intérieures bask est toujours à l’affût du son caractéristique de
relèvent des mythes et d’une histoire fragmentaire. la sirène annonçant une tempête de moisissures ou CASTROSVEL
Candarès : chaque année au printemps, les eaux issues de la une alerte d’invasion.
fonte des glaces du fleuve Tarakeshi montent lentement et rem- Koména : cité majeure la plus proche du Rem- LE CULTE DU
plissent l’immense Lac Néhan, transformant en îles les quartiers part, Koména demeure lourdement militarisée DÉVOREUR
de la Haute-Candarès jusqu’à ce que l’eau déborde et s’engouffre malgré sa position facilement défendable dans
dans l’étroite vallée de la Basse-Candarès en créant des dizaines les Éclats Flottants. Bien que le secteur doive son XÉNO
de cascades spectaculaires. On a d’ailleurs installé sur ces nom aux nombreux fjords qui sillonnent les ARCHIVES
falaises des turbines hydro-électriques et des temples montagnes et donnent l’impression que
CODEX DES
saisonniers entretenus par les arachnéens kaymos ses sommets flottent dans l’eau, une
MONDES
qui vivent en paix avec la population lashunta de la autre raison explique qu’on l’ait bap-
ville. Ces dernières années, cependant, la ville n’a pas tisé les Éclats Flottants. Usant d’une
seulement été inondée par l’eau mais aussi par la ri- puissante magie dont les secrets ont
chesse puisque des technomanciens de la compagnie été engloutis par la Faille, d’ances-
minière Extractions astrales ont découvert de nou- traux lanceurs de sorts lashuntas
velles utilisations magiques pour le corpsicum, un ont arraché le pic de Koména
matériau rare produit lorsque l’eau suinte à travers et l’ont placé en lévitation pour
les sites funéraires des kaymos édifiés à flanc de construire une cité cylindrique
falaise. L’afflux massif de ressources financières reliant la base de la montagne
qui en a résulté a permis à l’entreprise de à son sommet. En temps de
corrompre des dirigeants et d’acheter des guerre, toute la ville glisse dans
votes. Une grande partie de la ville est une cavité souterraine. Bien qu’il
donc plus qu’heureuse de voir des robots existât autrefois plusieurs de ces
miniers en forme de crabes déambuler cités du Cœur des Montagnes,
sur leurs falaises. Exaspérés et ignorés, Koména est la dernière. Les dé-
les Gardiens du Mur, des rebelles tradi- bris d’une autre cité située au nord
tionalistes qui considèrent l’extraction et le fait que, selon les archives, il ait
minière comme un sacrilège, pro- existé cinq autres forteresses de ce type
voquent de temps en temps la chute conduisent de nombreux aventuriers à
d’une de ces machines qui s’abat en braver les dangers des sommets dans
flamme sur la cité en contrebas. l’espoir de découvrir une de ces an-
Jabask : située au plus profond de la Jungle tiquités cachées qui serait peut-être
Scintillante et uniquement accessible par l’in- même encore habitée.
termédiaire de l’aïudara, en entreprenant un Mesa de Laubu : cette cité du
voyage ardu à travers les terres ou en jouant désert est érigée au sommet de
les casse-cou avec une navette, Jabask est peut- la structure géologique du même
être la plus traditionnelle des cités-états et la nom et s’enorgueillit de n’avoir
plus en difficulté. Par-delà ses affreux remparts jamais été conquise. Dans les
de béton, la faune et la flore locales vivent en pilote de temps anciens, les Nids d’aigle
symbiose avec les Arbres-Contemplatifs Laubu surmontés de minarets de la
Somanas, des créatures végétales intel- ville abritaient les cavaliers
ligentes à la structure mentale pertur- thakasas, une unité ayant
bante et maîtrisant une puissante ma- dompté une version ai-
gie, dont les branches sont entretenues lée des célèbres montures
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reptiliennes de la cavalerie shotalashu, mais, aujourd’hui, ces contestés de toute l’histoire de la planète. Pendant des milliers
mêmes écoles forment certains des meilleurs pilotes du système d’années, les formiens et les lashuntas se sont affrontés pour le
qui sont spécialisés dans un audacieux pilotage au ras du sol contrôle de ces minuscules îlots dont ils se sont servis comme tête
et autres manœuvres atmosphériques. Des pompes techno-ma- de pont pour lancer des invasions sur les berges des territoires ad-
giques alimentent le centre de la mesa en énergies géothermiques verses ou pour servir leurs ambitions politiques locales. En consé-
et en eau, rendant la ville auto-suffisante en cas de siège. La Spi- quence, ces îles ne sont plus que des palimpsestes grotesques où
rale des érudits qui s’enfonce, lovée autour des pompes, abrite se dressent des forteresses modernes construites sur les ruines
des ateliers et des bibliothèques transmis depuis des millénaires d’anciennes places fortes ou de ruches de guerre et on y trouve
des maîtres aux apprentis, un lieu riche en rumeurs de trésors des vallées entières couvertes d’ossements et de chitine. Certaines
perdus et de connaissances énigmatiques dissimulées derrière îles sont aujourd’hui totalement inhabitables à cause des radiations
des portes secrètes. et des biotechnologies militaires. Depuis que l’accord de paix a été
L’Océan des Brumes : énigme atmosphérique, cet océan consti- signé entre les deux civilisations, des érudits des deux camps ont
tué d’une brume multicolore et tourbillonnante est capable de sup- commencé à explorer les vestiges avec prudence, à la recherche de
porter des navires malgré un gaz offrant une faible capacité de flot- connaissances perdues tandis que des équipes de Xéno-protecteurs
taison. De plus, il demeure suffisamment dispersé pour permettre à tentent de remettre en état les îles les plus ravagées.
des plongeurs de respirer normalement alors qu’ils s’enfoncent dans
ses profondeurs afin de fouler les canyons constituant son plancher LES COLONIES
océanique. Recouvrant un vaste réseau de canyons au cœur d’Asa- En contraste saisissant avec les dizaines de cités-états rivales de
na, l’océan héberge de nombreuses plateformes minières flottantes leurs voisins lashuntas, les formiens, semblables à des fourmis, ne
qui récoltent du gaz pour la technologie antigravitationnelle. Les constituent qu’une seule nation : un unique et vaste pays sur l’en-
plongeurs qui explorent ses profondeurs se méfient constamment semble du continent. En fonction d’une région formienne donnée
des créatures marines nommées les teshkis mais surtout des chu- et de ses croyances, cette nation a de nombreux noms, tels que les
choteurs de brume dont les paroles magiques peuvent transformer Terres souveraines éternelles, la Ruche unifiée ou le Glorieux Em-
un explorateur en une nuée de gouttelettes sanglantes. pire incontesté de toute vie dans l’ombre de la lune et de la terre. La
Qabarat : le Joyau Étincelant de l’Océan Occidental, Qabarat plupart des étrangers se contentent de l’appeler les Colonies. Il y a
est sans conteste la plus grande cité-état lashunta et dispose de des millénaires, les ruches formiennes disparates étaient en guerre
plus grand spatioport de la planète. Là où le Fleuve creuse les constante les unes contre les autres, s’affrontant pour le contrôle
falaises océaniques aux abords des montagnes du Bouclier des de territoires, ce qui empêchait leur civilisation de progresser. Pour
Tempêtes, d’anciens remparts de coquilles étincelantes broyées mettre un terme à ces conflits, plusieurs des plus grandes ruches
s’élèvent pour protéger une métropole moderne nichée parmi des acceptèrent de se rencontrer au cours de ce qui est aujourd’hui
structures ancestrales remontant aux origines de la civilisation. connu sous le nom du Congrès des reines. Les reines acceptèrent de
Dame Morana Kesh (lashunta damaya (f), émissaire, NB) ainsi que travailler ensemble au service de la « Reine suprême », un concept
son premier consorts et maître de guerre, Grantaéus (lashunta ko- purement théorique qui leur permettrait d’agir en tant que fédé-
rasha (h), soldat, CB), règnent sur la ville depuis la Triple Demeure, ration tout en répondant aux besoins spécifiques de chacune de
le capitole de la ville. Ils livrent une bataille discrète mais déses- leurs ruches sous l’autorité d’une unique incarnation de l’autorité.
pérée pour la survie des gouvernements traditionnels et pour évi- En quelques années, les guerres cessèrent et les nouvelles Colonies
ter qu’Asana ne se transforme en une enclave corporatiste. Les unifiées purent songer à étendre leurs territoires. Ce fut le début
visiteurs arrivent le plus souvent dans le spatioport de Dernière d’une nouvelle ère de conflits contre les lashuntas d’Asana.
Escale et peuvent observer des soldats et des mercenaires qui La vie dans les Colonies est extrêmement organisée, la société
s’entraînent sur les légendaires Sites de bataille ou des érudits formienne étant strictement collectiviste et soumise à l’autorité.
débattant aimablement sur les marches des nombreuses grandes Les ouvriers conçus et élevés pour des tâches précises s’en ac-
universités de la ville. Finalement, ils parviennent au cœur com- quittent sans se plaindre sous la supervision de contremaîtres
mercial de la cité, les Rues-clairs. Qabarat dispose également de et de guerriers qui, à leur tour, obéissent à leurs propres supé-
nombreuses aïudaras contrôlées par le gouvernement pour un rieurs. Cette hiérarchie culmine avec la reine d’une communauté
usage public et qui relient la cité à d’autres communautés, notam- spécifique. Les transgressions contre l’autorité sont rares. Tout
ment celles des Communes de Marche-lointaine. comportement contraire à l’ordre établi est ignoré pour limiter la
dissonance cognitive et est considéré comme de l’ignorance qui
QABARAT doit être corrigée ou comme un acte de trahison, sanctionné par
Cité portuaire, NB une exécution immédiate. Fort heureusement, des générations de
Population 819 000 (70 % lashuntas, 5 % elfes, 5 % humains, 4 % missions diplomatiques (souvent conduites par des émissaires
shirrens, 4 % ysokis, 3 % demi-elfes, 9 % autres) shirrens) ont convaincu la plupart des reines des ruches que les
Gouvernement autocratie (la Dame de la Cité) races non formiennes ne pouvaient pas être considérées comme
Particularités académique, cultivée, centre financier, technologie faisant partie de « l’ordre naturel ». Aussi, leur individualisme pou-
moyenne vait être toléré tant que cela servait les intérêts des Colonies.
Niveau d’objet maximal 16 La conséquence de cette nouvelle perspective est que les Co-
lonies abritent aujourd’hui une intense activité économique. Les
Le rempart : l’archipel d’îles s’étend à travers le Détroit de la employés des corporations, à qui l’on a accordé un titre honori-
Gloire jusqu’aux Colonies, ce qui en fait un des territoires les plus fique au sein de la société formienne, supervisent d’immenses
40
usines de fabrication dans lesquelles seuls les systèmes auto- Esprits brisés : la société formienne ne tolère aucune désobéis- LE TEMPLE
matisés les plus performants peuvent surpasser l’efficacité des sance et les formiens qui refusent d’accomplir leurs tâches sont ra- DES DOUZE
ouvriers formiens. Le peu d’intérêt des formiens pour les consi- pidement éliminés. Cependant, ces dernières années, les travailleurs
dérations environnementales, par rapport aux autres races de la humanitaires shirrens sont parvenus à convaincre plusieurs ruches
planète, implique que même leurs anciens adversaires lashuntas de leur vendre leurs citoyens « défectueux » plutôt que de les tuer. PARTIE 1:
transfèrent leurs productions vers les Colonies. Des mines à ciel Ces rebelles sont conduits à Esprits brisés, une sorte de colonie de ENQUÊTE À
ouvert exploitent de riches filons de minerais tandis que des co- mise en quarantaine située sur une côte désertique. Là, les shirrens QABARAT
lonnes de fumée s’élèvent au-dessus des complexes industriels. travaillent avec leurs patients pour les préparer à une vie indépen-
En surface, de vastes plantations s’étendent sur des kilomètres dante sur d’autres continents ou planètes. Ils en profitent pour les PARTIE 2:
tandis que, sous terre, des champignons biologiquement modifiés étudier afin de déterminer si leur rébellion spontanée pourrait leur EXPÉDITION À
sont cultivés dans des superpositions de tunnels creusés au-des- permettre de comprendre leur propre révolte contre l’Essaim. UKULAM
sus de cuves de bactéries synthétisant des produits chimiques. Golfe des Légions : cette mer centrale, le cœur des relations
PARTIE 3:
Malgré toutes les industries qu’on y trouve, le continent de- entre les colonies depuis le début de la civilisation formienne,
LE TEMPLE
meure étrangement immaculé. Bien que les cités-ruches for- doit son nom aux légions de guerriers qui la traversaient au-
PERDU
miennes puissent parfois ressembler à d’immenses talus mono- trefois sur le dos des massifs yugolars pour assiéger les autres
lithiques, la plupart s’étendent sous terre sur des kilomètres et, ruches. Depuis l’alliance, cette mer est devenue le centre névral- CASTROSVEL
dans un souci d’efficacité, demeurent compactes, ce qui explique gique des échanges commerciaux et la plupart des plus grandes
que de vastes étendues sauvages restent intactes entre deux com- cités-ruches formiennes, notamment Chisk l’Inflexible, Kébénaut LE CULTE DU
munautés. Bien que les frontières des Colonies soient farouche- et le Roc de la Reine, se dressent sur ses rives. Seules Qarik, sur la DÉVOREUR
ment défendues, l’unification des ruches signifie qu’il n’est plus côte occidentale, et Zysyk, avec ses tunnels à moitié submergés,
nécessaire d’envoyer des patrouilles à l’intérieur des terres. Aussi, peuvent rivaliser en taille avec ces métropoles. XÉNO
de nombreuses espèces intelligentes vivent tranquillement dans Mâchoire de la Mère : ce détroit, délimité au nord par les Mon- ARCHIVES
les vastes étendues sauvages négligées par l’industrie formienne. tagnes de Nestwall et au sud par la vertigineuse Chaîne de Sétae,
CODEX DES
est le seul accès qui permet de rejoindre le Golfe des Légions à
MONDES
ENDROITS NOTABLES partir de l’océan. Avant l’invention des appareils volants et des
Bien que les formiens se préoccupent peu de désigner par des vaisseaux spatiaux, c’était l’une des positions défensives les plus
noms les différents secteurs de leur territoire, ils se sont tout de importantes du continent, et même avant l’avènement de la Reine
même rendu compte que nommer les communautés et les sites suprême, les colonies insectoïdes proches travaillaient ensemble
leur facilitait la tâche pour orienter les visiteurs. pour la protéger et repousser les envahisseurs ou forcer les blocus
Couronne d’écume : officiellement contrôlée conjointement par ennemis. À son point le plus étroit, le chenal ne fait que 30 mètres
Asana et les Colonies, la Couronne d’écume n’est la propriété de de large et on y organise toujours des patrouilles régulières de
personne, en tout cas personne originaire du monde extérieur.
Considérée comme étant le point central de l’ancien cratère
d’impact qui a formé la Mer fracturée, la Couronne d’écume est
une étendue de pics rocheux qui s’élèvent de la vaste étendue
maritime. Bien que la partie basse des plages soit acces-
sible, chaque île est entourée d’un champ de force
cylindrique, issu d’une technologie inconnue qui
débute à mi-pente et s’élève vers le sommet,
sous une forme fuselée, avant de se refermer
dans la haute atmosphère. À travers ces écrans à
moitié opaques, on distingue d’étranges cités-monastères
d’un style architectural inconnu. Elles semblent habi-
tées par des formes indistinctes qui troublent l’air
de leurs mouvements. À chaque fois que la lune
de Castrovel passe devant le soleil et provoque
une éclipse, une porte s’ouvre brièvement dans
un des champs de force. Plusieurs expéditions
s’y sont engouffrées pour tenter d’établir un
contact avec ces mystérieux habi-
tants mais aucune n’en est ja-
mais revenue. Cependant,
parfois, leurs équipements
réapparaissent in-
tacts sur les plages
ou plusieurs années
plus tard à des milliers de kilo-
le roc de la
mètres de là. reine
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ruches de guerre flottantes, avec leurs escadres de guerriers vrom- ROC DE LA REINE
bissants et de sous-marins. De chaque côté du détroit se dressent Complexe de ruches, LN
les Mandibules, d’anciennes forteresses menaçantes qui abritent Population 1 150 000 (99 % formiens, 1 % autres)
les principales forces de défense aérospatiales du continent. Gouvernement autocratie (Reine Mère)
Poste de surveillance de Quinaï : les formiens ignorent que la Particularités religieuse, insulaire
côte la plus inhospitalière du Golfe des Légions abrite le Poste Niveau d’objet maximal 10
de surveillance de Qinaï, un poste d’écoute secret des lashuntas.
À partir de ce lieu, des agents très entraînés, financés par une SOVYRIAN
coalition inter-cités observent les déplacements des formiens et Séparés des autres continents par les icebergs et les cyclones gla-
lancent parfois des raids au cœur du territoire ennemi. Malgré cés de la Mer des Flocons de sel mais aussi les komohumes ca-
le récent accord entre les deux civilisations, les chefs lashuntas pables de couler des navires et les agressives baleines psychiques
n’ont pas estimé utile de fermer ce poste ou d’informer les for- de la Mer des Crocs, les elfes de Sovyrian se sont toujours tenus à
miens de son existence. Des mercenaires ou des patriotes ayant l’écart des autres civilisations de Castrovel. Le désastre de la Faille
plus de courage que de jugeote sont encore parfois recrutés pour a frappé plus durement leur peuple à l’extrême longévité et leur tra-
des incursions extrêmement bien payées et tout aussi dange- ditionnelle attitude réservée s’est muée en une véritable xénopho-
reuses sur le territoire formien. bie. Les elfes qui choisissent de vivre parmi les autres races sont
Roc de la Reine : la cité-ruche du Roc de la Reine est construite appelés les Égarés par leurs cousins de Sovyrian et ils considèrent
comme une gigantesque termitière. Sa surface extérieure res- qu’ils souillent leur héritage en fraternisant avec les membres des
semblant à de la boue est percée par des hangars d’atterrissage cultures inférieures. Ce n’est que contraint et forcé qu’un elfe de
et des tunnels d’entrée ainsi que quelques structures modernes Sovyrian fréquente les autres peuples pour commercer et tout elfe
d’acier et de verre. La cité se dresse près de la rive nord du Golfe sain d’esprit limite ces contacts au strict minimum et retourne chez
des Légions, érigée sur une île artificielle qui porte le même nom lui ou dans une enclave elfe dès qu’il a terminé sa tâche.
et reliée à la terre par d’étroites chaussées surélevées. Il y a des L’isolationnisme des elfes est à l’origine de certains problèmes.
lustres, des milliers d’ouvriers formiens ont sacrifié leur vie pour Étant donné leur faible taux de natalité et leur réticence à se salir
construire la ville et ces chaussées, une tâche véritablement mo- par des contacts extérieurs, Sovyrian est constamment menacé de
numentale. L’intérieur est un mélange troublant de salles typiques devenir un acteur mineur à l’échelle globale et galactique. C’est
de l’architecture formienne mais aussi de pièces conçues spécia- ce qui pousse son gouvernement à promouvoir certaines déroga-
lement pour que les autres espèces ne soient pas trop dépaysées, tions. La première est le Droit du Sang, une politique qui permet
même si le résultat n’est pas très probant. La reine de la ruche, à tout demi-elfe ou toute personne ayant visiblement des origines
Morgébard aux Mille épines (reine formienne, LN), est une figure elfiques de réclamer automatiquement le droit d’être un citoyen de
d’autorité qui a assuré la grandeur de sa ville en multipliant les Sovyrian. C’est un élément crucial de l’économie du continent-na-
initiatives commerciales et en collaborant avec les organisations tion puisque les demi-elfes (ainsi que les gnomes qui sont autorisés
des Mondes du Pacte. Bien qu’on ne voit presque jamais la reine, à vivre parmi les elfes en raison d’une tradition ancestrale) peuvent
ses Hérauts sont constamment présents dans la ville et Morgé- voyager et commercer aussi bien avec les elfes que les étrangers,
bard peut voir à travers leurs yeux et prendre possession de leur sans que cela revête un caractère infamant. La seconde, le Masque,
corps si besoin est. permet aux elfes qui ne sont pas à l’aise quand ils interagissent
Tours de la Mémoire : bien que bon nombre des autres races avec des étrangers de porter des masques quand cela se produit.
intelligentes du continent, les fakoras à trois ailes, les zénuways Ainsi, c’est le masque qui est souillé et non son porteur. Cette pra-
reptiliens ou les carinas blindés des plaines structurés en clans tique est particulièrement répandue auprès des diplomates et des
nomades, survivent en payant un lourd tribut aux ruches ou en soldats qui trouvent que cela a également le mérite de renforcer
se cachant dans des régions sans intérêt pour les formiens, les leur unité culturelle et de déstabiliser leurs adversaires.
habitants des Tours de la Mémoire vivent sans se cacher et sans Sovyrian demeure une nation raffinée et mondaine. La norme
crainte. S’élevant sur les rives du Lac Kéchavas, à l’est des Plaines culturelle de préférer la magie et l’artisanat à la production de
de Ru, ces cinq tours ont un aspect déconcertant avec leur struc- masse aide les elfes à s’inscrire dans la continuité des traditions
ture qui semble constamment fluctuante. Elles abritent des créa- de leurs ancêtres et cela implique que sur ce continent sont for-
tures mystérieuses appelées les caulbornes, des érudits extrapla- més certains des plus grands lanceurs de sorts du système. La
naires dotés de deux bouches et, à la place des yeux, de sortes de population y emploie régulièrement des objets magiques incon-
crêtes de chair et d’os. Ces êtres collectent et cataloguent les mé- nus des étrangers. Bien que cette même population ait embrassé
moires de certains castrovéliens, en se nourrissant de leur énergie la technologie moderne, on privilégie le côté artistique et fantas-
psychique, et s’assurent de les préserver pour l’éternité. Personne tique des appareils avec une nette préférence pour la biotechno-
ne sait quand ils furent contactés par la première reine, ou ce logie : même les villes les plus densément peuplées peuvent avoir
qu’elle a pu leur dire, mais toutes les Colonies interdisent farou- des airs de pays des merveilles. Ces technologies magiques et ar-
chement que l’on dérange ces érudits et même les reines ont leur tisanales, au mode de fonctionnement unique, sont les principales
mémoire préservée si les caulbornes le demandent. En échange, exportations de Sovyrian et les restrictions gouvernementales sur
les ruches peuvent demander aux érudits des informations et ces exportations ont pour but de les rendre rares et chères.
des conseils. Cependant rares sont celles qui osent approcher les Le fait que la population de Sovyrian présente au monde un
tours scintillantes car le prix exigé par les caulbornes est souvent front unifié à l’extrême pousse certains à penser qu’il ne s’agit ni
de nature très personnelle et particulièrement perturbant. plus ni moins d’un état totalitaire. En fait, c’est plutôt l’inverse. Le
42
Sova, qui réunit les chefs des Grandes Familles de El et qui est à la entretenues par leurs propriétaires tiennent encore debout, entre LE TEMPLE
tête de la nation, se focalise exclusivement sur le fait de préserver chacune d’elles s’élèvent des gratte-ciel modernes et étincelants, DES DOUZE
les frontières nationales et de garantir la sécurité économique. des bâtiments de verre fusionnés à des arbres vivants qui forment
Aussi, le Sova laisse libres les autres cités et communautés de se une magnifique forêt surréaliste parcourue de navettes et de véhi-
gouverner comme elles l’entendent. En conséquence, la plupart cules volants qui bourdonnent dans la ville comme des insectes. Le PARTIE 1:
des habitants de Sovyrian savourent une grande liberté en vi- commerce par voie fluviale ayant été abandonné, sur les eaux des ENQUÊTE À
vant de manière traditionnelle en communion avec la terre ou en larges canaux circulent principalement des yachts et des barges QABARAT
s’adonnant à leurs passions dans de petites communautés. de plaisance. De même, les anciens docks ont aujourd’hui été re-
convertis en spatioport où les vaisseaux atterrissent à l’ombre de PARTIE 2:
ENDROITS NOTABLES champs d’énergie et de batteries aériennes artistiquement dissi- EXPÉDITION À
La nature indépendante des elfes, combinée avec la baisse mulés. Les canons de la ville peuvent atteindre des vaisseaux en UKULAM
constante de sa population depuis l’époque de son apogée, im- orbite, ce qui permet de s’assurer qu’aucun appareil n’atterrira ici
PARTIE 3:
plique que le continent abrite un nombre étonnamment élevé de sans y avoir été autorisé. En aval du port se dressent les ruines de
LE TEMPLE
vestiges abandonnés et perdus dans lesquels la nature a repris ses l’Arche du Refuge, le grand portail qui ouvrait autrefois un passage
PERDU
droits depuis bien longtemps. Ci-dessous vous trouverez la liste de vers Golarion mais qui s’est effondré, ou a été détruit, au cours
quelques sites ayant une certaine importance à l’époque moderne. de la Faille. De nos jours, ce site est un sanctuaire où les elfes CASTROSVEL
Cordona : située à l’extrémité de la péninsule du Bras de Cla- peuvent venir pleurer leur mémoire perdue au cours de la Faille ou
riel, cette cité portuaire est une métropole agréable et animée, aider les moines Adducaïs, des thérapeutes du savoir qui essaient LE CULTE DU
quelque peu assombrie par l’immense mur d’acier, garni de soldats de redécouvrir ces connaissances perdues, grâce à de minutieuses DÉVOREUR
et de systèmes de défense automatisés, qui la sépare du reste recherches et de savantes divinations.
du continent. Tous les visiteurs qui veulent se rendre à Sovyrian Guet du Sud : cette cité-forteresse se dresse à l’extrémité sud XÉNO
sans y être invités transitent par Cordona, où ils peuvent faire de Sovyrian, à quelques kilomètres des falaises glacées d’Aurovas, ARCHIVES
leur demande dans une des multiples enclaves corporatistes, am- le pôle sud de Castrovel. Chaque hiver, l’étroit ruban d’océan qui
CODEX DES
bassades et bureaux des guildes que l’on y trouve. C’est une des sépare les deux continents gèle, formant ainsi un passage de glace
MONDES
plus grandes villes du continent qui reflète une situation assez et de neige. C’est à ce moment-là que les soldats de Guet du Sud mé-
paradoxale et ironique car, si les elfes méprisent officiellement les ritent leur salaire car de l’autre côté du passage se pressent les hor-
étrangers et les confinent dans des quartiers qui leur sont réser- reurs au pelage blanc des steppes d’Aurovas : des aurovaks semi-in-
vés, ils ressentent aussi le besoin de les impressionner par leur for- telligents avides du sang chaud des habitants du nord. Pendant
tune et leur majesté. Aussi, la ville est une merveille d’architecture toute une saison, Guet du Sud les tient en respect en détruisant
et une véritable utopie d’hospitalité. Cordona est tellement belle
que de nombreux elfes y viennent en vacances surtout au cours
de la Nuit des délices, un bal masqué à l’échelle de la ville
qui se voit parée de charmantes lanternes, et au cours
duquel la frivolité qui est de mise attire une forte po-
pulation de demi-elfes. Cette période de fête contraste
fortement avec l’ambiance au cours du reste de l’année,
quand les rues sont constamment parcourues d’yeux désin-
carnés contrôlés par les dirigeants qui guettent le moindre
danger ou le moindre signe de subversion.
El : la grande capitale des elfes n’a pas
beaucoup changé depuis l’antiquité. Les
Grandes Maisons, de la taille d’un quar-
tier, de l’aristocratie, les Hautes Fa-
milles, s’étendent toujours sur le flanc
des falaises qui se dressent de chaque
côté de la magnifique cascade de la
cité. Ces structures traditionnelles
sont dotées des dernières avancées
technologiques dans le domaine de l’archi-
tecture et des biotechnologies. Le Fleuve
Louvoyant doit son nom à ses dizaines
d’élégants canaux qui parcourent la ville
en formant des motifs gracieux et qui
forment par leurs courbes des quar-
tiers insulaires reliés entre eux par
des passerelles remontant à une époque
antérieure à la Faille. Cependant, bien que EL
nombreuses anciennes structures fièrement
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le passage à chaque fois qu’il se reforme. Quand le temps devient qui mentionnent une quelconque colonisation massive d’Ukulam.
plus chaud, la folie sanguinaire des aurovaks cesse et les créatures Ses immenses étendues sauvages sont toujours restées le do-
retournent dans les glaciers montagneux d’Aurovas. Pendant des maine de puissantes bêtes, de plantes mortelles et d’immenses
générations, les elfes ont tout tenté pour se débarrasser définiti- champignons qui incarnent un cycle éternel d’évolution, de dé-
vement des aurovaks, mais ces créatures s’enterrent dans la glace veloppement et de décomposition. Ces processus inexorables fi-
et disparaissent sans laisser de trace au cours de la saison chaude. nissent tôt ou tard par avoir raison des communautés dont il ne
Aussi, même les bombardements aériens sont parfaitement ineffi- demeure que quelques vestiges difficilement identifiables.
caces. Ces dernières années, cependant, la horde n’est pas réappa- Malgré tout, Ukulam est loin d’être totalement vierge de toute
rue ce qui, pour certains, indique qu’une des missions d’éradication présence civilisée. Les conflits constants entre les lashuntas et les
a réussi… mais d’autres craignent que les aurovaks aient appris à formiens ont été à l’origine d’affrontements sur la partie sud du
préparer des assauts beaucoup plus complexes. continent et l’Étendue d’Ikal s’est retrouvée jonchée d’épaves de
Nérundel : située dans les hauteurs de la Cordillère de Kori- vaisseaux et de cratères qui ont vite été recouverts par la végéta-
nath, les montagnes qui séparent la partie ouest de Sovyrian de tion. Des dizaines de bases, de forteresses et de stations de tran-
sa partie est, cette cité abrite plus de gnomes que d’elfes, avec sit parsèment toute la côte en une chaîne presque ininterrompue.
tout le chaos que cela entraîne. Bien que l’université de la ville, Depuis le traité de paix, il y a 30 ans, les lashuntas et les formiens
les Halls de Nérundel, soit une merveille d’architecture à flanc ont réduit leur présence sur ce continent, abandonnant de nom-
de falaise et offre un enseignement extrêmement éclectique, le breux avant-postes et permettant à la nature de les reconquérir.
véritable monument de la ville est la Porte verte, un portail per- Cependant, les deux camps continuent à surveiller le continent, à
manent vers le Premier Monde qui permet aux gnomes de com- maintenir la paix et à aider les voyageurs venus des bases et des
mercer librement avec les fées. Certaines d’entre elles se rendent stations de recherche les plus petites.
à Nérundel grâce à la Porte verte, afin d’étudier à l’université. Le Les espèces dominantes de Castrovel se sont mises d’accord
portail laisse également filtrer suffisamment de magie primale pour décider que la préservation de l’écosystème d’Ukulam serait
pour transformer une partie des montagnes arides en un paradis dans le meilleur intérêt de la planète. Après l’accord de paix, plu-
verdoyant sur plusieurs kilomètres autour de la ville. Des cher- sieurs organisations non gouvernementales, telles que la Sauve-
cheurs en biotechnologies et en magie affluent dans la cité pour garde Ésowath, se sont formées pour assurer la sanctuarisation du
exploiter un peu de cette précieuse énergie. Les Xéno-protecteurs continent avec la bénédiction de toutes les parties concernées. Ces
y disposent d’une délégation permanente afin d’étudier l’ancien ONG limitent de manière stricte les voyages vers Ukulam en ne dé-
artefact et pour s’assurer que personne n’en abuse. livrant chaque année qu’un nombre restreint de permis à quelques
Télasia, le Bosquet des Portails : les archives indiquent que dans universitaires et touristes inscrits sur une très longue liste d’at-
les temps anciens, Télasia était un carrefour de transit reliant des tente. Préoccupés par l’impact de la pollution, les incursions non
communautés lointaines à travers le monde. Dans chacun des bâ- autorisées et la perturbation des schémas migratoires constants
timents fortifiés en forme d’arbre de la ville se trouvait une aïudara des innombrables espèces aviaires d’Ukulam, ces groupes limitent
et les voyageurs en payaient les habitants, les transarchs, pour également le trafic aérien au-dessus du continent. Ils font respecter
l’utiliser. Au cours de la Faille, cependant, la situation a changé. ces régulations avec des troupes frontalières soutenues par une
Aujourd’hui, la ville est le domaine réservé du dragon vert Urvosk, flotte coalisée d’intercepteurs. Malgré tous les efforts de ces orga-
qui revendique le titre de Haut Transarch et la propriété de tout nisations, l’infosphère de la planète évoque régulièrement des cas
le bosquet. Même si les officiels de Sovyrian aimeraient récupérer de braconnages motivés par le commerce lucratif des peaux, des
leur « cité perdue », l’armée d’avocats du dragon les en empêche et cornes et bien d’autres éléments des animaux qui auraient des ver-
la rumeur selon laquelle chaque bâtiment abriterait une arme ther- tus magiques et médicinales ou tout simplement pour le prestige.
monucléaire proscrit toute intervention militaire. Pour le moment,
quiconque souhaite utiliser une arche doit payer ou convaincre le ENDROITS NOTABLES
capricieux dragon qui, d’un ton suffisant, rappelle aux voyageurs Ci-dessous sont décrits quelques endroits importants d’Ukulam.
que personne d’autre que lui ne sait où chaque portail mène et que L’Étendue d’Ikal : la forêt au sud d’Ukulam est une étendue
certains permettent d’accéder à des sites cachés par magie que presque homogène d’arbres à feuilles caduques, qui ne sont dominés
l’histoire a oubliés. Le dragon, cependant, a une certaine affection que par les champignons titanesques qui poussent et se flétrissent
pour les aventuriers et, parfois, il en engage pour aller explorer en quelques semaines. Les études écologiques indiquent qu’il s’agit
pour son compte certains royaumes secrets. de l’endroit le plus biologiquement actif de la planète, voire de tous
les Mondes du Pacte. À l’instar des plantes et des champignons, la
EL faune est abondante et les espèces souvent gigantesques. Espèce
Cité portuaire, N la plus emblématique, les puissants yaruks renversent les arbres
Population 600 000 (90 % elfes, 9 % demi-elfes, 1 % autres) dans leur quête de nourriture, permettant ainsi d’aérer la forêt et de
Gouvernement oligarchie (Assemblée des Hautes Familles) dégager des espaces pour de nouvelles pousses. Sous la canopée, il
Particularités Académique, cultivée, insulaire, technologie moyenne ne demeure aucun signe d’une quelconque civilisation du passé et
Niveau d’objets maximal 20 pourtant des explorateurs s’aventurent toujours dans ces régions
sauvages dans l’espoir d’y découvrir des trésors perdus.
UKULAM Expéditions de Waklohar : certains touristes sont fascinés par
Alors que les trois principales races de Castrovel disposent cha- l’exotisme des terres sauvages d’Ukulam, et l’entrepreneur lashunta
cune d’un continent qui constitue leur foyer, rares sont les archives Waklohar (lashunta korasha (h), agent, N) possède l’une des rares
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installations touristiques du continent. Il organise de brèves excur- (f), mystique, CB), estime que le fait de faire découvrir la beauté LE TEMPLE
sions dans l’Étendue d’Ikal et vers les îles proches pour les aventu- d’Ukulam aux espèces venues des autres mondes peut renforcer DES DOUZE
riers naïfs, en les conduisant vers des sites célèbres et en leur garan- la volonté politique de protéger cette terre. Aussi, elle autorise
tissant une expérience unique de la vie sauvage. Bien que Waklohar régulièrement des équipes d’explorateurs de bonne réputation à
soit un survivaliste compétent, sa véritable force réside dans sa ca- conduire des études sur la géographie et la vie sauvage d’Ukulam. PARTIE 1:
pacité à monter des spectacles et c’est son impassible partenaire, le Station 9 : la forteresse formienne la plus à l’est était dotée ENQUÊTE À
formien Xcibiz (contremaître formien indépendant, soldat, LN), qui de nombreux dispositifs défensifs pour intercepter les attaques QABARAT
gère sans relâche les finances et organise les opérations de secours lashuntas avant qu’elles ne puissent atteindre les Colonies. Dans
quand un safari se heurte à un problème inattendu. cet avant-poste baptisé Station 9, les formiens mettaient au point PARTIE 2:
Le Labyrinthe de Caliria : la jungle d’Ukulam est particulière- des contre-mesures savamment développées pour se protéger EXPÉDITION À
ment dense surtout dans la région délimitée par deux rivières qui d’éventuelles attaques chimiques ou biologiques. Au cours de la UKULAM
se rejoignent pour former le large fleuve Ralhoma. Les tentatives Faille, une attaque a ravagé le site qui a été rapidement aban-
PARTIE 3:
pour la cartographier (même avec des satellites) ont échoué, ce qui donné mais les contre-mesures vivantes qui y étaient dévelop-
LE TEMPLE
laisse penser que soit la flore change constamment, soit une force pées ont survécu, se sont reproduites et ont évolué. Au cours des
PERDU
surnaturelle masque sa véritable apparence au monde extérieur. dernières années, des scientifiques ont identifié des créatures
Ukulam abrite de nombreuses espèces capables d’utiliser une ma- informes dans les environs de la Station 9, des créatures appa- CASTROSVEL
gie primale et ces adeptes évoquent souvent un endroit sacré appe- remment motivées par un but et qui s’en sont même pris à la vie
lé Caliria, où les battements de cœur de la planète font jaillir la vie sauvage locale. La Sauvegarde Esowath pense que ces créatures LE CULTE DU
et l’eau. Dans ce secteur, des armées constituées de représentants sont des espèces invasives mais ses responsables n’osent pas DÉVOREUR
de nombreuses espèces se sont unies pour repousser les prospec- prendre le risque d’une attaque aérienne qui pourrait disperser
teurs et les explorateurs. Et le cri de guerre de ces combattants est des éléments biologiques dans l’atmosphère. Alors que l’opinion XÉNO
Caliria. Certaines rumeurs suggèrent que Caliria serait une grande publique exige une solution, l’organisation recherche désespéré- ARCHIVES
cité des bois, une source de magie incroyablement puissante ou ment une stratégie et quelqu’un d’assez
CODEX DES
rien de plus que la métaphore de la rage primale d’Ukulam. brave pour la mettre en œuvre.
MONDES
Les Marches Septentrionales : l’activité tectonique qui a formé les
Monts chantants a également surélevé les terres du nord. Connus
sous le nom de Marches Septentrionales, ces larges plateaux s’af-
faissent rapidement quand on voyage vers le nord et
l’est et s’achèvent en vertigineuses falaises polies
par la dernière ère glaciaire de Castrovel. Ré-
chauffé uniquement par le courant provenant de
la Mer occidentale, le climat des Marches Septen-
trionales est assez froid, notamment à cause des
vents catabatiques qui, venus du pôle, provoquent
des pluies torrentielles glaciales. Une épaisse taï-
ga de cactus écailleux recouvre la partie nord des
Marches et les purhuams aux sabots en forme de pelle,
qui broutent sur ces plaines, déterrent régulièrement des
fragments de fer météorique et des scrimshaws gravés
sur les ossements d’espèces éteintes depuis longtemps.
Les Monts chantants : demeure de plusieurs espèces de rats
des roches, ces cimes escarpées sont parsemées de cavités dans
lesquelles, au cours de l’été quand la neige fond des plus hauts
sommets, le vent s’engouffre en produisant des sifflements. Il y
a plusieurs millions d’années, deux continents plus petits sont
entrés en collision pour former cette chaîne montagneuse qui
ne cesse de croître. Les surveillances aériennes ont révélé l’exis-
tence de ruines sur les plus hautes montagnes ; il est possible
qu’il s’agisse des vestiges d’anciennes espèces d’une époque an-
térieure à celle des elfes et des lashuntas.
Le Néxus d’Ésowath : ancien avant-poste formien, cette struc-
ture évoquant une sorte de crête dentelée a été réaménagée pour
servir de base d’opérations à la Sauvegarde d’Esowath à Ukulam,
tandis que les bureaux administratifs de l’organisation sont situés
survivaliste
à Qabarat et au Roc de la Reine. Les rôdeurs de la Sauvegarde
d’Ukulam
s’aventurent au cœur de l’Étendue d’Ikal et patrouillent le long des
côtes pour intercepter les braconniers et renvoyer les voyageurs
égarés. La responsable des opérations, Ualia (lashunta korasha
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Julien CIBULA - [email protected] - 202304/1086121/2123581
Le culte du Dévoreur
L
e culte du Dévoreur est une des organisations les plus re- ORGANISATION DU CULTE
doutées et les plus honnies des Mondes du Pacte. Elle sévit Aucune organisation centrale ne contrôle le culte du Dévoreur.
aux limites des espaces habités à travers toute la galaxie en Il n’existe aucun quartier général principal, aucun chef précis et
commettant les pires exactions. Cela fait une éternité que le culte aucune hiérarchie définie. L’absence de structure conventionnelle
existe par l’intermédiaire de petites cellules qui survivent rarement rend difficile de voir cette organisation comme un ensemble struc-
plus de quelques dizaines d’années. Ses fidèles mènent une guerre turé et c’est exactement ce que ses membres veulent. Pour ces
perpétuelle pour anéantir toute forme d’existence au nom de leur derniers, la destruction de tout ce qui existe est un objectif qui
dieu, le Dévoreur. Dans la plupart des cas, le culte s’apparente à ne peut être atteint en créant de nouvelles règles ou une nouvelle
une sorte d’ouragan, il se manifeste sans aucune sorte d’avertisse- société. Les généralités suivantes s’appliquent à la plupart des
ment, endommage et détruit tout ce qui se trouve sur son chemin groupes qui se considèrent comme des fidèles du Dévoreur mais
puis s’affaiblit et disparaît sans aucune raison apparente. même ces points ne sont pas des règles immuables.
Malgré tout, le culte du Dévoreur n’est pas qu’une simple tem-
pête. C’est une organisation interespèces largement répandue à LES CELLULES DU CULTE
l’échelle interstellaire, qui vise à l’effondrement de toutes les ci- Puisqu’il n’existe aucune hiérarchie formelle, les fanatiques du
vilisations dans le but d’atteindre un objectif plus large qui n’est Dévoreur réunis dans le même groupe se considèrent comme les
autre que la fin de toute existence. Bien qu’il soit principalement membres d’une « cellule » du culte. Une cellule peut n’être consti-
composé d’anarchistes, ses actions sont étonnamment bien coor- tuée que de deux ou trois membres et, dans de rares cas, elle peut
données et planifiées. Ce n’est qu’en comprenant ses motivations rassembler quelques milliers de fanatiques bien que ces hordes
profondes et l’organisation de ses cellules, de ses agents divins et regroupent généralement plusieurs cellules unifiées par un chef
de ses sectes que l’on peut véritablement concevoir toute l’am- extrêmement puissant ou un être surnaturel, afin d’atteindre un
pleur de la menace que fait peser le culte du Dévoreur. objectif précis. La plupart des cellules sont extrêmement réduites
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et opèrent seules, mais elles peuvent être en contact avec d’autres combiner plusieurs en vastes hordes réunies sous leurs bannières ni- LE TEMPLE
cellules pour coordonner des actions d’envergure. Les désaccords hilistes. De même, les atrocites peuvent se rendre régulièrement au DES DOUZE
violents sont fréquents et, régulièrement, des conflits éclatent sein des groupes les plus importants et les plus efficaces.
entre différentes cellules, ou même différents fanatiques au sein Bien qu’il soit impossible d’établir une liste compréhensible de tous
de la même cellule. Quand un de ces groupes éclate, il se frag- les éléments spécifiques qui constituent les différentes branches du PARTIE 1:
mente souvent en plusieurs petites cellules et chacune d’elles va culte du Dévoreur, les plus répandus sont détaillés ci-après. ENQUÊTE À
tenter de grossir et de recruter de nouveaux membres afin de QABARAT
répandre leur foi destructrice à travers la galaxie. Les cellules LE CHŒUR DES OBSCURS
disposent généralement d’une base secrète qui peut être mobile, Si le grand public considère tous les membres du culte du Dé- PARTIE 2:
comme dans le cas de vaisseaux spatiaux ou d’astéroïdes. voreur comme des guerriers fous qui détruisent, tuent, mutilent et EXPÉDITION À
Au sein de ces cellules, chaque fanatique rejoint un groupe (ap- se livrent au cannibalisme, certains ont des approches beaucoup UKULAM
pelé « chœur ») en fonction du rôle qu’il veut jouer dans le culte. plus subtiles. Bien que le culte ne manque pas de combattants
PARTIE 3:
Ceux qui choisissent de ne pas se cacher sont connus sous le nom psychopathes et drogués prêts à répandre la mort et la terreur
LE TEMPLE
de déferlants tandis que ceux qui opèrent en secret sont baptisés à travers l’espace, le culte du Dévoreur ne repose pas unique-
PERDU
les obscurs. La plupart des déferlants sont des soldats de première ment sur un chaos irréfléchi. À l’opposé du spectre, il existe des
ligne, qui passent généralement leur temps à attaquer des avant- adeptes du Dévoreur qui évoluent parmi leurs proies sans qu’on CASTROSVEL
postes de la civilisation ou à préparer de tels assauts. La fonction les remarque, récoltent des informations, sabotent les défenses,
des obscurs requière qu’ils passent pour des citoyens ordinaires et répandent des rumeurs et recrutent de nouveaux membres par- LE CULTE DU
bon nombre d’entre eux mènent une double vie, cachant à leurs col- mi les sadiques et les délaissés de la société. Si ceux qui vivent DÉVOREUR
lègues et aux membres de leur famille leur appartenance au culte. cachés sont aussi divers que les gens ordinaires qu’ils imitent,
Il existe de nombreuses sectes différentes réunies autour de certains exécutent des fonctions particulières détaillées ci-après. XÉNO
la dévotion envers le Dévoreur bien qu’elles soient définies par Les cannibales silencieux : les cannibales silencieux sont des ARCHIVES
de vagues similitudes dans leurs croyances et dans leur manière espions qui réunissent des informations pour les cellules du culte
CODEX DES
d’opérer plutôt que par une orthodoxie plus formelle. Une cel- et ils s’infiltrent dans les sociétés aussi profondément qu’ils le
MONDES
lule peut errer de secte en secte en fonction des membres qui la peuvent. Tous ne sont pas à proprement parler des cannibales, ce
constituent ou de la variation de ses objectifs mais il est bien rare terme fait référence au fait qu’ils se nourrissent de la société qu’ils
qu’une cellule se donne la peine de forger ou de promouvoir ses veulent détruire, dévorant ainsi métaphoriquement les membres
propres doctrines. de leur propre espèce, mais il en existe qui sont l’incarnation de
Au sein de chaque cellule, on trouve généralement quelques leur nom et beaucoup sont des tueurs en série. Bien que le fait de
vétérans qui guident et dirigent les autres membres. Appelés les commettre un meurtre, même un ou deux par an, leur fasse courir
« longs-crocs », ces anciens sont respectés et obéis non pas à cause le risque d’être découverts, c’est souvent le seul moyen pour eux
d’un rang quelconque au sein de la cellule mais simplement parce de satisfaire leur soif de destruction afin de continuer à vivre une
qu’un membre du culte ne peut devenir un vétéran de l’organisation existence paisible en tant qu’espion.
sans avoir une certaine expérience du combat, sans faire preuve Les mâchoires : les mâchoires sont les principaux recruteurs
d’une certaine ruse et sans avoir à son actif une longue liste de du culte du Dévoreur et ce sont les seuls qui vont et viennent
destructions. Dans certaines cellules, les longs-crocs sont princi- régulièrement entre les bases du culte et la société civilisée. Bien
palement des obscurs qui planifient et organisent les missions qui que d’autres obscurs s’infiltrent souvent pendant des années au
seront accomplies par les déferlants. Dans d’autres cellules, ils sont sein d’une même société, devenant des agents dormants, les mâ-
issus des deux chœurs et se partagent leurs tâches en fonction de choires voyagent beaucoup en quête de recrues potentielles. Ils
leurs compétences et de leurs préférences. Il est rare qu’un groupe recherchent ceux qui sont en colère, les opprimés, les fous et ceux
ne dispose que de longs-crocs issus des déferlants, bien que cer- qui souffrent et ils ont recours à un large éventail de techniques
taines cellules, qui ne sont autres que des groupes de combat er- psychologiques pour convertir ces gens à la foi du Dévoreur. Pour
rants, suivent leurs combattants les plus accomplis. Si une cellule certains adeptes potentiels, il suffit juste d’attiser leur haine de
est trop importante pour qu’un long-croc puisse mener directement la société, de leur enseigner comment trouver un but à leur exis-
chacun de ses membres, des intermédiaires se chargent de diriger tence en jouissant du plaisir primaire associé à la destruction de
des groupes plus petits. Ces derniers sont généralement appelés les la civilisation qui est la source de leurs souffrances. Pour d’autres,
« crocs » bien que chaque cellule invente différents termes pour les ceux qui ont souffert mais qui ne sont pas encore devenus des
désigner. Les crocs se manifestent au sein de chaque sous-groupe destructeurs nihilistes, l’élément clef est souvent les regrets ou le
en cas de besoin, généralement en fonction de leur longévité et de chagrin : les mâchoires enseignent que la destruction de cette réa-
leur aptitude à commander. S’ils vivent suffisamment longtemps, ils lité par le Dévoreur ne marquera pas la fin de l’univers mais qu’elle
deviennent des longs-crocs. Si un croc meurt, un autre membre du l’effacera rétroactivement, ce qui implique que les événements
culte tente de prendre sa place. à l’origine de ce chagrin ou de ces regrets seront purement et
Mais ceux qui dominent véritablement ce culte sont les atrocites, simplement effacés. La plupart des mâchoires savent varier leurs
des agents surnaturels du Dévoreur qui, parfois, génèrent, déve- stratégies jusqu’à ce qu’ils trouvent celle qui correspond le mieux
loppent, commandent ou entraînent des groupes spécifiques du culte à chaque individu et certains utilisent des drogues ou de la magie
afin d’accomplir une tâche importante pour atteindre leur objectif : pour les aider à rendre leurs cibles plus réceptives ; cependant,
mettre un terme à toute forme d’existence. Bien que les atrocites ne presque toutes ces conversions s’appuient sur le fait d’aider les
se consacrent jamais à une seule cellule, il leur arrive à l’occasion d’en nouvelles recrues et de leur permettre d’accepter et d’organiser
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leur vie. La plupart du temps, chaque cellule redécouvre ces stra- défenses d’une planète juste pour en connaître la nature. Et, pen-
tégies par l’expérience et en commettant des erreurs ; il existe dant ce temps, le compositeur détermine de quelles informations et
cependant quelques maximes sur lesquelles s’appuyer, telles que ressources il a besoin pour planifier ses opérations majeures. Les
: « Apaise une âme pour qu’elle puisse en briser des milliers. » compositeurs n’ont aucune autorité officielle et ils n’imposent le res-
Bien que toutes les recrues potentielles ne deviennent pas des pect que tant que les autres membres de la cellule sont convaincus
adeptes du Dévoreur, il ne manque pas d’individus ayant vécu de que leurs stratégies sont le meilleur moyen de semer la destruction.
terribles tragédies et des injustices ou qui ont perdu tout sens De tous les membres du culte du Dévoreur, les compositeurs
moral ou, tout simplement, qui veulent juste voir la galaxie brûler. sont les seuls capables de rédiger un quelconque traité philo-
Parfois, les mâchoires restent en relation avec ceux qu’ils ne sont sophique pour expliquer leur dévotion au Dévoreur. Malgré leur
pas parvenus à convertir complètement pour qu’ils leurs servent nombre relativement restreint, ils s’avèrent souvent très influents
de contacts. Mais, le plus souvent, ces recrues potentielles dispa- et peuvent inspirer des sectes entières vouées au Dévoreur.
raissent au cours de malheureux incidents avant qu’elles n’aient eu Les dégénérateurs : comme n’importe quel autre groupe opérant
l’occasion de reprendre leurs esprits et de démasquer le recruteur. à l’échelle interstellaire, le culte du Dévoreur a besoin d’ingénieurs,
Une mâchoire peut conduire une nouvelle recrue jusqu’à une cellule de mécaniciens, de médecins, d’intendants et de personnel de sou-
proche ou réunir plusieurs recrues pour qu’elles constituent leur tien. Contrairement aux autres groupes, cependant, les fanatiques
propre cellule. Aussi, il est probable qu’une mâchoire expérimentée du Dévoreur se consacrent à la destruction de tout ce qui vit, aussi,
sera aussi une long-croc agissant comme conseiller et planificateur réparer ou créer des choses pourrait être considéré par certains
d’un réseau de cellules qu’il a lui-même établi ou renforcé. comme de l’hérésie. Les solutions à ce dilemme sont variables et
Les porte-fléaux : un porte-fléau cherche à infecter la société certains de ces rôles importants peuvent être tenus par des robots,
dans laquelle il vit afin de l’affaiblir le plus possible avant une at- des esclaves ou même des obscurs qui justifient leur travail par
taque d’une des cellules du culte. Bien que certains agissent ainsi la nécessité d’avoir une stratégie destinée à apporter de bien plus
en répandant de véritables maladies, en allant même jusqu’à effec- grandes destructions. Mais on ne peut pas faire confiance à des es-
tuer des recherches pour trouver ou militariser des virus, les porte- claves ou à des robots pour se charger de tout le travail nécessaire à
fléaux se livrent à toutes sortes de sabotages. Bon nombre d’entre l’entretien d’une grande cellule militarisée du culte, et il est souvent
eux sont des spécialistes en informatique qui corrompent inten- préférable d’utiliser les obscurs en tant qu’espions et saboteurs.
tionnellement l’infosphère d’une planète avec des virus insidieux. Aussi, ces tâches sont-elles souvent confiées aux dégénérateurs.
Cependant, les technophiles qui se spécialisent dans la récupéra- Les dégénérateurs ont des compétences techniques mais ils
tion de données privées pour pouvoir faire chanter leurs victimes ne considèrent pas ce qu’ils font comme des réparations ou des
sont le plus souvent des cannibales silencieux (voir ci-dessous). tâches organisationnelles. Au lieu de cela, ils affirment créer des
versions « dégénérées » des équipements, individus ou systèmes
LE CHŒUR DES DÉFERLANTS sur lesquels ils travaillent. C’est souvent un dégénérateur qui ajoute
Les déferlants sont beaucoup plus répandus que les obscurs des pointes et des crânes aux armures des déferlants, qui créent
et ils ne font aucun effort pour passer pour autre chose que ce de nouvelles fusions d’armes qui enduisent les armes du culte de
qu’ils sont, des adeptes du Dévoreur. Au contraire, ils se plaisent rouille et de runes de mort, qui taillent en pointe les dents des
à modifier leur apparence et à s’automutiler afin de choquer et fanatiques et qui pratiquent des augmentations chirurgicales sur
démoraliser leurs victimes. Cela peut prendre la forme de pier- les fanatiques blessés qu’on leur confie. Même s’il est chargé d’as-
cings complexes et de cicatrices de brûlures mais ils peuvent aus- surer la logistique, un dégénérateur cherche souvent à répondre
si aller jusqu’à porter la peau de leurs victimes ou avoir recours aux besoins du groupe de manière contraire à tout ce qui peut être
à la chirurgie pour exposer leurs os (contrairement aux pratiques acceptable dans une société comme en ajoutant de la viande de
de l’église de Zon-Kuthon, ces modifications n’ont pas pour but halfelin dans les congélateurs d’un vaisseau. Au sein du culte du
de satisfaire leur penchant masochiste pour la douleur mais bien Dévoreur, cette capacité à maintenir les armes en état de marche et
pour servir les objectifs nihilistes de leur divinité). Bien que ce les soldats en état de combattre sans pour autant s’intégrer à une
chœur inclue toutes les troupes de première ligne qui effectuent structure civilisée est considérée comme un don précieux.
des raids ou des actes de destruction aveugles au nom de leur Les frénétiques : l’image du frénétique est celle à laquelle on
dieu, il comprend également certaines spécialités. pense immédiatement quand on évoque le culte du Dévoreur. Les
Les compositeurs : les compositeurs comptent parmi les plus frénétiques n’existent que pour tuer, détruire et terroriser tout ce
rares membres du culte du Dévoreur et il est rare qu’on en trouve qu’ils peuvent approcher. La plupart sont mentalement instables
plus d’un au sein d’une même cellule. Un compositeur est une sorte puisque peu d’individus sains d’esprit pourraient mener le style
de savant fou, un prophète du malheur qui réfléchit en permanence de vie autodestructeur des frénétiques. D’autres ont perdu toute
à la manière de provoquer le plus de destructions. Contrairement notion du bien et du mal à cause de traumatismes, de l’utilisation
aux obscurs, un compositeur n’œuvre jamais au sein d’une société de drogues ou par dévotion religieuse. On pense généralement
normale. Ce sont des fanatiques obsédés qui consacrent le moindre que les frénétiques (et tous les déferlants) sont des machines à
instant à imaginer des actes de destruction de plus en plus impor- tuer sans âme et certains le sont effectivement. Mais il existe aus-
tants. Les membres des cellules qui abritent un compositeur s’en si des frénétiques qui sont des canonniers, des officiers et des
remettent à ses stratégies et répondent à ses moindres besoins, pilotes et malgré leur nom et leur penchant pour les stimulants et
ce qui peut les conduire à effectuer des missions mineures pour, les hallucinogènes extrêmes au combat, certains frénétiques sont
par exemple, s’emparer d’une arme expérimentale, enlever un des nihilistes extrêmement calmes qui travaillent avec méthode
érudit ayant accès à un savoir ancestral ou aller se mesurer aux pour atteindre leurs objectifs destructeurs.
48
LES ATROCITES Carnassier : une cellule du Carnassier se focalise sur la destruc- LE TEMPLE
Les plus grands succès du culte du Dévoreur coïncident souvent tion totale et absolue. Bien que cela puisse paraître évident étant DES DOUZE
avec l’arrivée d’un atrocite, un épouvantable agent divin du Dé- donné les préceptes du culte, la nécessité de donner une priorité
voreur qui apparaît parfois au sein des cellules pour révéler cer- absolue à l’annihilation pousse ses membres à agir différemment
tains secrets, leur donner des missions précises ou pour organiser que la plupart des fanatiques des autres sectes. Par exemple, si une PARTIE 1:
de véritables croisades apocalyptiques. Les cellule du culte de cette secte est en position d’endommager 20 ENQUÊTE À
atrocites étant la seule autorité à laquelle les vaisseaux ou d’en anéantir un seul, ses membres se fo- QABARAT
membres du culte obéissent sans poser de caliseront sur celui qu’ils peuvent
question, leurs interventions permettent de pulvériser, en partant du principe PARTIE 2:
mesurer l’ampleur des assauts coordonnés que celui-ci ne pourra jamais EXPÉDITION À
que peuvent lancer d’importants groupes être réparé car on ne se remet UKULAM
d’anarchistes afin de menacer la civilisation. pas de la totale annihilation.
PARTIE 3:
Comme les cultes auxquels ils donnent Cela les rend également très
LE TEMPLE
souvent naissance, les atrocites partagent dangereux dans les combats
PERDU
quelques traits communs. La plupart ap- au sol puisqu’un carnassier
paraissent sous une forme qui corres- va probablement prendre le CASTROSVEL
pond aux spécificités du culte auquel temps de trancher la gorge
ils s’adressent. Ils peuvent donc avoir d’un adversaire blessé pour LE CULTE DU
l’aspect d’un humanoïde commun, s’assurer qu’il est bien mort DÉVOREUR
comme celle d’un lashunta, d’un plutôt que de se concentrer
orque et d’un vesk mais aussi celle sur ceux qui l’attaquent en- XÉNO
d’une entité plus étrange comme core. Le nom de cette secte ARCHIVES
celle d’un barathus de Bréthéda ou celle vient du fait que ses membres
CODEX DES
d’une masse informe dotée de kystes et de tentacules, comme ont une fâcheuse tendance à être cannibales et dévorent les
MONDES
on en trouve au sein du Sombre Domaine. Selon ce qui peut être cadavres de leurs adversaires en signe de totale destruction.
considéré comme des textes sacrés au sein du culte, le Dévoreur Cauchemar : les cellules du Cauchemar se cachent au sein de la
ne crée rien, pas même de nouvelles formes de vie, aussi ses puis- société afin de répandre le mécontentement, la peur et la misère.
sants agents empruntent l’apparence d’autres créatures. À la place Elles s’inspirent du livre connu sous le titre de La plus sombre des
de ses yeux, un atrocite peut avoir des orbites vides noyées dans nuits, une œuvre interdite dans de nombreux mondes qui avance
les ténèbres et sa tête est toujours enveloppée d’un halo de brume l’idée selon laquelle les sociétés ne seraient rien de plus qu’un as-
grisâtre qui est parfois parcourue de petits éclairs d’énergie rouge semblage précaire de commodités partagées et qu’elles finiront par
ou qui révèle de brèves visions d’une prophétie apocalyptique. s’effondrer quand ceux qui les composent remettront en question
Les atrocites sont de toute évidence de puissants extérieurs leur intérêt et leur sécurité. L’objectif de ces cellules est de saper
mais aucun érudit n’a jamais réussi à savoir de quel plan extérieur la valeur perçue de la société, afin de provoquer finalement son ef-
ils sont issus. De nombreux théologiens ont formulé l’hypothèse fondrement total, et beaucoup de membres du culte œuvrent dans
selon laquelle ils passaient leur existence à dériver dans le vide de l’ombre pour provoquer des soulèvements, comme des guerres
l’espace profond, l’environnement le plus proche du néant absolu, civiles. Les membres de cette secte sont presque tous des obscurs
ou peut-être même dans les disques d’accrétion des singularités mais il arrive parfois qu’un déferlant soit recruté pour effectuer
consumant les étoiles. Certains savants estiment que tous les atro- une mission suicide. Les efforts de ces fanatiques prennent sou-
cites sont à l’origine des mortels, des fanatiques du Dévoreur qui vent des dizaines d’années avant de porter leurs fruits.
ont provoqué de telles destructions que leur dieu leur a accordé un Porte sanglante : les cellules de la Porte sanglante suivent
fragment de son pouvoir de dévastation. D’après les récits et les l’exemple du Fléau Sanguinaire, une mystique du Dévoreur qui a
témoignages des rares individus qui ont survécu à une rencontre mené une petite flotte de vaisseaux du culte à l’assaut de navires
avec des atrocites, les chercheurs des Mondes du Pacte ont pu dé- marchands, de petites colonies et d’avant-postes aux frontières
terminer que ces créatures peuvent survivre indéfiniment dans le des zones de contrôle stellaire des nations. On pense que le Fléau
vide, qu’elles peuvent se téléporter sur de vastes distances, qu’elles Sanguinaire est devenu une atrocite et bien que sa cellule se soit
ne travaillent jamais ensemble et qu’elles préfèrent constituer des dissoute à sa disparition, ses vaisseaux sont devenus le noyau de
cellules du culte pour attaquer et terroriser les sociétés plutôt que dizaines de nouvelles cellules plus petites. Les cellules de la Porte
de s’en charger elles-mêmes. Les atrocites plantent les graines qui sanglante cherchent en permanence à augmenter le nombre de
permettront au culte de triompher avant de passer à autre chose. leurs victimes en employant tous les moyens possibles et elles sont
constamment mobiles afin de trouver de nouvelles proies. Pour ses
LES SECTES DU DÉVOREUR membres, chaque vie qu’ils prennent est une offrande au Dévoreur,
Les grandes sectes au sein du culte du Dévoreur peuvent avoir l’acte de tuer est considéré comme le fait de forcer la victime à
une philosophie et des objectifs différents afin de servir au mieux « franchir la Porte sanglante », et ils pensent que de telles offrandes
leur impitoyable divinité. Bien que ces distinctions ne modifient en augmentent la puissance de leur dieu et qu’il pourra ainsi détruire
rien la manière dont elles sont perçues et traitées par les autres or- plus facilement l’univers. Certains membres des cellules de la Porte
ganisations, comprendre leur fonctionnement peut être utile pour sanglante sont persuadés que lorsqu’il y aura eu suffisamment de
déterminer quel type d’attaques elles sont capables de lancer. massacres, un portail s’ouvrira pour permettre l’arrivée du Dévoreur.
49
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Les mystiques du culte du Dévoreur
B
ien que les mystiques du culte du Dévoreur choisissent bonus aux jets d’attaque et de dégâts avec les armes de corps à
souvent les connexions briseur d’esprits ou chaman stel- corps simples et les armes légères. Le bonus à l’attaque est égal
laire (Livre de règles Starfinder pages 87, 88), quand une au niveau de l’emplacement de sort utilisé -2 (bonus minimum
cellule particulièrement grande et puissante attire un atrocite, cet de +1) et le bonus aux dégâts est égal au niveau de l’emplace-
extérieur destructeur enseigne souvent aux mystiques les secrets ment de sort utilisé. La frénésie dure un nombre de rounds égal
de la connexion dévastateur et les sorts qui lui sont associés. Dé- à votre modificateur de Sagesse (minimum 1) plus le niveau de
taillée ci-après, cette magie permet aux fanatiques du Dévoreur l’emplacement de sort utilisé. Vous pouvez révoquer la frénésie
de canaliser et de pervertir les mystérieuses puissances de l’uni- quand vous le souhaitez par une action libre. Tant que la frénésie
vers pour précipiter son inéluctable destruction. La connexion destructrice est active, vous ne pouvez pas lancer de sorts ou
dévastateur est peu répandue en dehors du culte du Dévoreur utiliser tout autre pouvoir extraordinaire, pouvoir magique ou
mais on peut la retrouver chez les mystiques de n’importe quelle pouvoir surnaturel qui nécessitent que vous utilisiez une action.
divinité de la destruction, de l’entropie et même de la guerre.
CRITIQUE DÉVASTATEUR (SUR) niveau 6
CONNEXION DÉVASTATEUR DD Quand vous infligez un coup critique avec une attaque, vous
Vous avez embrassé une vision nihiliste qui ne reconnaît aucune pouvez dépenser 1 point de persévérance en tant qu’action ra-
valeur aux choses et vous considérez donc que seul le néant est pide pour ajouter l’effet critique blessure à cette attaque ; bles-
important. Vous vous consacrez à la destruction de toutes les sure remplace un éventuel autre effet critique associé à cette
structures, qu’il s’agisse des vies de chaque individu, des fonde- attaque. Si l’attaque pouvait déjà avoir blessure comme effet
ments des sociétés ou même de la réalité. Vous vous focalisez sur critique, vous pouvez dépenser 1 point de persévérance pour
l’annihilation et vous puisez votre puissance dans la dissolution ajouter l’effet critique blessure grave à l’attaque à la place de
de la vie. ses autres effets critiques.
Divinités associées : Azathoth, Damoritosh, Le Dévoreur, Groé-
tus, Lamashtu FRACASSER LES DÉFENSES (SUR) niveau 9
Compétences associées : Intimidation et Perception DD Vous pouvez fracasser les défenses d’un adversaire. Une fois par
Sorts : 1er—carnassier (voir page 51), 2e—conversion corrosive, jour par une action simple, vous pouvez réduire la RD, la résis-
3e—destruction virale (voir page 51), 4e— énergie négative, 5e— tance aux énergies et la solidité d’une seule cible d’un montant
brise-crâne, 6e—singularité gravitationnelle égal à votre niveau de mystique (jusqu’à un minimum de 0) pen-
dant un nombre de rounds égal à votre niveau de mystique. La
MARQUE DE SANG (SUR) niveau 1 cible peut tenter un jet de Vigueur pour résister à cet effet (DD =
DD À chaque fois que vous tuez ou que vous détruisez une créa- 10 + la moitié de votre niveau de mystique + votre modificateur
ture ou que vous réduisez ses points de vie à 0, vous gagnez de Sagesse). Cette capacité peut affecter les objets.
immédiatement une marque de sang sur votre peau qui se ma-
nifeste sous la forme d’un tourbillon rouge sang. Une marque MARQUE DE SANG SUPÉRIEURE
de sang dure un nombre de rounds égal à votre modificateur (SUR) niveau 12
de Sagesse (minimum 1). La marque est synchronisée avec les DD Au niveau 12, à chaque fois qu’un allié auquel vous êtes lié par
créatures du même type que celle que vous avez tuée, détruite votre capacité de lien télépathique tue, détruit ou réduit à 0 pv
ou réduite à 0 pv pour l’obtenir et elle vous accorde l’un des une créature, vous pouvez vous accorder, ou accorder à un autre
avantages suivants de votre choix : un bonus au moral de +1 allié auquel vous êtes lié par votre aptitude de classe lien télépa-
pour les attaques contre les créatures de ce type, un bonus thique, une marque de sang supérieure. Cela fonctionne comme
au moral de +1 à la CA contre les attaques des créatures de ce le pouvoir de connexion marque de sang (voir ci-dessus) mais le
type, un bonus au moral de +1 aux jets de sauvegarde contre bonus est de +2 et c’est celui qui reçoit la marque qui décide quel
les attaques et effets des créatures de ce type ou un bonus au avantage choisir. Vous ne pouvez avoir plus d’une marque de sang
moral de +1 aux dégâts infligés aux créatures de ce type. Vous supérieure active en même temps et en accorder une nouvelle met
choisissez l’avantage au moment d’obtenir la marque et il dure fin à la précédente. Une créature ne peut bénéficier de plus d’une
aussi longtemps que dure la marque. Vous ne pouvez avoir plus marque de sang supérieure à la fois, ni d’une marque de sang et
d’une marque de sang active en même temps et si vous en ga- d’une marque de sang supérieure, bien que vous puissiez vous-
gnez une nouvelle elle remplace la précédente. même tirer avantage des deux types de marques de sang à la fois.
DD Par une action de mouvement, vous pouvez utiliser un empla- DD Au niveau 15, vous vous sentez revigoré quand un de vos adver-
cement de sort de mystique de niveau 1 ou supérieur pour être saires est abattu. Quand vous, ou un de vos alliés auquel vous
submergé par une frénésie destructrice. Cela vous octroie un êtes lié par votre aptitude de classe lien télépathique, infligez
50
3
un coup critique à un adversaire, en réaction, vous pouvez dé- DESTRUCTION VIRALE LE TEMPLE
penser 1 point de persévérance pour récupérer un nombre de École nécromancie DES DOUZE
points d’endurance égal à trois fois votre niveau de mystique Temps d’incantation 1 action de réaction
plus votre modificateur de Sagesse (jusqu’à votre maximum de Portée courte (7,50 mètres + 1,50 mètre/2 niveaux)
points d’endurance). Une fois que vous avez bénéficié de la soif Cible une créature qui vient de mourir ; voir texte PARTIE 1:
de sang mystique, vous ne pouvez en tirer de nouveau profit Durée instantanée ; voir texte ENQUÊTE À
avant de vous reposer pour récupérer de l’endurance. Jet de sauvegarde Volonté (annule), voir texte ; Résistance à QABARAT
la magie oui
CERCLE DE DÉVASTATION (SUR) niveau 18 Vous ne pouvez lancer ce sort que quand une créature à portée PARTIE 2:
DD Au niveau 18, vous pouvez canaliser vos énergies destruc- vient de mourir. À son prochain tour, dans l’ordre de l’initiative, EXPÉDITION À
trices en une sphère de dévastation qui s’étend tout autour de le corps se relève (si possible ; cela ne nécessite pas une action UKULAM
vous. Par une action simple, vous pouvez dépenser 1 point de de mouvement) et peut prendre une action de mouvement pour
PARTIE 3:
persévérance pour créer une vague d’énergie qui se propage se déplacer de sa vitesse avant d’effectuer une seule attaque
LE TEMPLE
dans un rayon de 9 mètres autour de vous et qui inflige avec ses armes et les bonus dont il bénéficiait de son vivant (bien
PERDU
12d10 points de dégâts de force (jet de Réflexes pour qu’il ne puisse utiliser ses aptitudes de classe, ses pouvoirs
moitié dégâts) à toutes les créatures et objets dans la magiques ou ses sorts). Vous pouvez choisir la cible CASTROSVEL
zone d’effet. L’énergie résiduelle crépitante transforme la de l’attaque de la créature affectée ou laisser
zone en terrain difficile (même les espaces vides dans les le cadavre animé la choisir aléatoirement. Si LE CULTE DU
airs ou dans le vide qui vous entourent) pendant 1 round par quand elle était en vie, la cible était amicale DÉVOREUR
niveau de mystique. Vous n’êtes pas affecté par la difficulté du ou serviable envers vous, le sort fonctionne
terrain. Vous pouvez utiliser cette capacité un nombre de fois automatiquement ; si ce n’est pas XÉNO
par jour égal à votre modificateur de Sagesse (minimum 1). le cas, le corps peut tenter un ARCHIVES
jet de Volonté pour annuler
NOUVEAUX SORTS les effets du sort, comme
CODEX DES
MONDES
Les sorts suivants sont souvent utilisés par les mystiques s’il était encore en vie.
du culte du Dévoreur mais n’importe quel mystique Après avoir effec-
peut les sélectionner. tué son attaque, la
créature que vous
1
CARNASSIER avez ciblée avec
École transmutation destruction virale
Temps d’incantation 1 action simple tombe morte. Cepen-
Portée personnelle dant, si l’attaque a tué la cible de la
Durée 1 minute/niveau créature affectée ou si elle lui a fait
perdre connaissance, la cible
doit réussir un jet de Volonté
(en utilisant le DD du sort)
ou être sujette à destruction
virale et effectuer une seule
attaque à son prochain tour
avant de retomber morte ou
inconsciente. Si la seconde
cible de destruction virale est
juste inconsciente et qu’elle
Votre bouche double de taille et se garnit de recouvre ses esprits avant
rangées de dents pointues, ce qui vous octroie une sa prochaine action, elle
attaque par morsure. Cette attaque est considé- est libérée des effets du
rée comme une attaque avec une arme de corps sort qui se termine aus-
à corps simple ayant la particularité agent en ce sitôt. Chaque attaque
qui concerne le maniement des armes et la Spé- effectuée à cause de ce
cialisation martiale et pour les autres capacités qui sort peut transférer l’ef-
fonctionnent avec les armes de corps à corps simples fet de destruction virale
d’agents. Vous pouvez effectuer cette attaque sans uti- à une autre cible si celle-ci
liser vos membres, même quand vous êtes immobilisé. est tuée ou perd connaissance
L’attaque inflige 1d4 points de dégâts perfo- à cause de l’attaque, jusqu’à
rants. Au niveau 7, les dégâts sont de 2d4, de ce que le sort ait affecté
2d8 au niveau 10, de 3d8 au niveau 14, de un nombre de créatures
4d8 au niveau 16, de 5d8 au niveau 18 et égal à votre niveau de
de 10d8 au niveau 20. mystique.
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Équipements du culte du Dévoreur
L
es membres du culte du Dévoreur prennent rarement ARMES
soin de leurs équipements. Ils se satisfont d’attraper tout Les caractéristiques de chacune des armes suivantes sont re-
ce qui leur tombe sous la main dans les piles d’armures prises dans les tableaux correspondants.
communes ou d’arracher leurs armes à leurs adversaires,
de les utiliser jusqu’à ce DÉSINTÉGRATEURS
qu’elles soient vides Disponibles sous forme de pistolets (armes légères), de fusil
ou brisées puis de (armes longues) et de canons (armes lourdes), ces puissantes
les jeter. Cependant, armes sont souvent désignées par leur appellation scienti-
les fanatiques qui in- fique « découpleurs protoniques à haute énergie » puisqu’elles
filtrent les sociétés de émettent des champs d’énergie qui rongent et brisent la matière
manière plus subtile sont comme de l’acide subatomique. Cependant, puisqu’elles réduisent
parfaitement conscients les métaux à l’état de scories, le plastique en vapeur et la chair
de l’intérêt d’avoir des armes en limon visqueux, on les appelle plus communément des « dé-
à l’aspect terrifiant quand ils veulent ter- sintégrateurs ». Les membres du culte du Dévoreur apprécient
roriser toute une population. Ces fanatiques particulièrement ces armes puisqu’elles détruisent la chair de
encouragent souvent leurs camarades à utiliser leurs victimes.
des équipements qui propagent le doute, la peur et
la terreur, afin d’étendre la poigne insidieuse du culte ARMES SANS CATÉGORIE
du Dévoreur. Les armes suivantes n’appartiennent à aucune catégorie
Certains des équipements utilisés par les fanatiques du particulière.
Dévoreur sont détaillés ci-après.
ARMES LÉGÈRES
ARMES À 1 MAIN NIVEAU PRIX DÉGÂTS PORTÉE CRITIQUE CAPACITÉ CONSO. VOLUME SPÉCIAL
DÉSINTÉGRATEURS
Pistolet désintégrateur, liquidateur 6 4 500 1d10 A 4,5 m — 20 charges 2 F —
Pistolet désintégrateur, décimateur 11 28 000 1d20 A 6m — 20 charges 2 F —
Pistolet désintégrateur, exécuteur 16 200 000 2d20 A 7,5 m Corrosion 1d6 40 charges 4 F —
Pistolet désintégrateur, éradicateur 20 745 000 3d20 A 9m Corrosion 2d6 40 charges 4 F _
ARMES LONGUES
ARMES À 2 MAINS NIVEAU PRIX DÉGÂTS PORTÉE CRITIQUE CAPACITÉ CONSO. VOLUME SPÉCIAL
DÉSINTÉGRATEUR
Fusil désintégrateur, liquidateur 6 4 740 1d20 A 9m Corrosion 1d6 40 charges 4 2 —
Fusil désintégrateur, décimateur 11 29 000 3d10 A 9m Corrosion 2d6 40 charges 4 2 —
Fusil désintégrateur, exécuteur 16 210 000 5d10 A 9m Corrosion 3d6 80 charges 8 2 —
Fusil désintégrateur, éradicateur 20 745 000 5d20 A 9m Corrosion 4d6 80 charges 8 2 —
ARMES LOURDES
ARMES À 2 MAINS NIVEAU PRIX DÉGÂTS PORTÉE CRITIQUE CAPACITÉ CONSO. VOLUME SPÉCIAL
DÉSINTÉGRATEUR
Canon désintégrateur, liquidateur 6 4 800 1d20 A 12 m Corrosion 1d6 40 charges 4 3 Ligne, peu maniable
Canon désintégrateur, décimateur 11 29 500 3d10 A 12 m Corrosion 2d6 40 charges 4 3 Ligne, peu maniable
Canon désintégrateur, exécuteur 16 220 000 5d10 A 12 m Corrosion 3d6 80 charges 8 3 Ligne, peu maniable
Canon désintégrateur, éradicateur 20 765 000 5d20 A 12 m Corrosion 4d6 80 charges 8 3 Ligne, peu maniable
52
GRIFFE D’AGONIE (DÉMONIAQUE, LE TEMPLE
DRACONIQUE, MACABRE) DES DOUZE
Les doigts de ce puissant gantelet sont des lames tranchantes
dotées d’injecteurs intégrés reliés à trois réservoirs que l’on peut Optimisation d’équipement
remplir de substances. Le gant est doté de la propriété spéciale désintégrateur PARTIE 1:
injection. Une griffe d’agonie peut contenir trois doses de drogue, Les soldats peuvent sélectionner l’optimisation d’équipement ENQUÊTE À
de poison ou de médicament. Au lieu de déclencher l’injection au suivante avec leur aptitude de classe du même nom. QABARAT
cours de la première attaque de l’arme, vous pouvez choisir ou Brûlures caustiques (Ext) : quand vous infligez un coup cri-
non d’injecter une de ces substances quand vous infligez des dé- tique avec une arme appartenant à la catégorie désintégrateur, PARTIE 2:
gâts avec la griffe (et même quelle substance injecter si les trois vous augmentez de 1D6 les dégâts de son effet critique de cor- EXPÉDITION À
réservoirs contiennent des substances différentes). Une griffe rosion. Si l’arme n’a pas l’effet critique corrosion, elle gagne cor- UKULAM
d’agonie ne peut injecter qu’une seule substance par attaque. rosion 1d6. Vous pouvez ajouter cet effet critique de corrosion
PARTIE 3:
La main dotée de la griffe d’agonie ne peut servir à tenir ou à à un désintégrateur, même s’il a déjà un autre effet critique.
LE TEMPLE
utiliser une autre arme ou un autre équipement. Enfiler ou reti-
PERDU
rer un gant d’agonie est une action complexe. On ne peut vous
désarmer si vous vous êtes équipé de cette arme. CASTROSVEL
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Xéno-archives
Castrovel abrite une grande variété d’espèces mais ces créatures
étranges et dangereuses peuvent être rencontrées sur n’importe Combattant
quel monde.
Expert
RÈGLES UNIVERSELLES DES
CRÉATURES
Les règles suivantes sont applicables à de nombreux types de Lanceur des sorts
créatures.
Alignement stellaire (Sur) : cette créature dispose de révéla- le sommeil et les étourdissements. Ils sont également immunisés
tions stellaires et ultimes. Quand elle utilise une révélation stel- contre l’affaiblissement temporaire de caractéristiques, la dimi-
laire, elle est toujours considérée comme synchronisée. Quand nution permanente de caractéristiques, l’épuisement, la fatigue,
vous déterminez l’initiative de la créature, lancez 1d3. Une fois les niveaux négatifs et les dégâts non létaux. Ils sont immunisés
que ce nombre de rounds s’est écoulé, la créature est considé- contre les effets qui nécessitent un jet de Vigueur (à moins que ces
rée comme harmonisée et elle a accès à ses révélations ultimes. effets affectent également les objets ou qu’ils soient inoffensifs).
Après avoir utilisé une révélation ultime, elle n’est plus harmoni- Non-vivant (Ext) : une créature artificielle, ou un mort-vivant,
sée ; lancez 1d3 pour déterminer combien de rounds il lui faudra n’a pas de modificateur de Constitution et elle est immédiatement
pour l’être de nouveau. détruite si elle tombe à 0 point de vie. Une créature non vivante
Immunités des créatures artificielles (Ext) : les créatures ar- ne récupère pas ses points de vie perdus naturellement mais une
tificielles ont les mêmes immunités que les morts-vivants (voir créature artificielle peut être réparée avec les bons outils ou par
ci-dessous) et elles ignorent également les effets nécromantiques. magie. Une créature non vivante avec l’avantage guérison accé-
Immunités des morts-vivants (Ext) : les morts-vivants sont lérée bénéficie de ce pouvoir. Les créatures non vivantes ne res-
immunisés contre les saignements et les hémorragies, les effets pirent pas, ne mangent pas et ne dorment pas. On ne peut pas les
de mort, les maladies, les effets mentaux, la paralysie, le poison, ressusciter ou les faire revenir à la vie.
54
FP PX LE TEMPLE
FERRAN 5 1 600 DES DOUZE
Mécano ferran
Humanoïde de taille P (ferran), N PARTIE 1:
ENQUÊTE À
Init +0 ; Sens vision nocturne ; Perception +11
DÉFENSESPV 64
Traits raciaux QABARAT
CAE 17 ; CAC 18 ; +2 contre la bousculade et le repositionnement Modificateurs de caractéristiques : Con +2, Int +2, Dex –2
Réf +4 ; Vig +6 ; Vol +8 ; +4 contre les radiations Points de vie : 4 PARTIE 2:
EXPÉDITION À
ATTAQUE
Vitesse 9 m Taille et type : les ferrans sont des humanoïdes de taille P UKULAM
Corps à corps épée de duel tactique, +12 (1d6+7 T) avec le sous-type ferran.
PARTIE 3:
Distance pistolet zéro, modèle engelures, +10 (1d6+5 Fr ; critique Impulsion : un ferran inflige des dégâts supplémentaires
LE TEMPLE
– chancelant [DD 17]) égaux à son niveau de personnage avec sa première
PERDU
Capacités offensives cible verrouillée, impulsion, surcharge attaque au corps à corps après s’être déplacé d’au moins
(DD 17) 3 mètres au cours du même round. CASTROSVEL
CARACTÉRISTIQUES Résistants aux radiations : les ferrans bénéficient d’un
For +2 ; Dex +0 ; Con +3 ; Int +5 ; Sag +0 ; Cha +0 bonus racial de +4 à ses jets de sauvegarde contre les LE CULTE DU
Compétences Athlétisme +11, Informatique +16, Ingénierie +16, effets des radiations. DÉVOREUR
Intimidation +11, Sciences physiques +16 Robustes : les ferrans bénéficient d’un bonus racial de +2
Langues commun, ferran à leur CAC contre les tentatives de bousculade ou de XÉNO
Autres capacités intelligence artificielle (exocortex), interface repositionnement. ARCHIVES
personnalisée (datapad), astuces de mécano (bouclier Vision nocturne : les ferrans peuvent voir deux fois plus
CODEX DES
d’énergie [10 pv, 5 min.], dérivation neurale), piratage à loin qu’un humain avec une lumière faible.
MONDES
distance (DD 17), piratage sans fil
Équipements combi-D I, pistolet zéro, modèle engelures avec
1 batterie, épée de duel tactique, datapad
ÉCOLOGIE
Environnement forte gravité (Rathéren)
Organisation solitaire, couple ou équipe (3–5)
POUVOIRS SPÉCIAUX
Cible verrouillée (Ext). Par une action de mouvement, un
ferran peut désigner une cible et la verrouiller, ce qui lui
octroie un bonus de +2 à ses jets d’attaque contre cette
cible.
Impulsion (Ext). Après s’être déplacé d’au moins 3 mètres au
cours du même round, un ferran inflige 5 points de dégâts
supplémentaires avec sa première attaque au corps à corps.
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GARDIEN DES FP PX
CONNAISSANCES 2 600
Créature artificielle de taille M (magique), N peut soit téléporter l’arme dans les mains de la créature
Init +2 ; Sens vision dans le noir 18 m, vision nocturne ; artificielle, soit téléporter le gardien à l’endroit où se trouve
Perception +12 l’arme (maximum 30 m). Quand il utilise la seconde option, le
DÉFENSE PV 28 gardien apparaît en tenant l’arme dans ses mains, juste à côté
CAE 13 ; CAC 15 de la cible de son attaque à distance (s’il l’a touchée) ou dans
Réf +2 ; Vig +2 ; Vol +0 un espace proche déterminé aléatoirement (s’il l’a ratée ; voir
Immunités immunités des créatures artificielles ; RD 2/ Échec d’une attaque avec une arme de jet page 245 du livre de
adamantium ; RM 13 règles Starfinder).
ATTAQUE
Vitesse 9 m Bien que les créatures artificielles technologiques soient très
Corps à corps lance tactique, +10 populaires à l’ère moderne, de nombreuses anciennes cultures
(1d6+6 P) ou coup, +10 (1d4+6 C) ont créé des automates magiques à leur propre image. Connues
Distance lance tactique, +8 (1d6+6 P) sous le nom de gardiens des connaissances, ces sentinelles sont
Capacités offensives attaques assez communes dans les ruines abandonnées du passé où elles
surnaturelles, frappe de traquent sans relâche les éventuels pillards. Contrairement aux
transposition golems, les gardiens des connaissances ont une résistance
CARACTÉRISTIQUES à la magie limitée et ils sont animés uniquement par
For +4 ; Dex +2 ; Con — ; Int — ; Sag +0 ; magie, pas par des esprits liés ou des extérieurs.
Cha –5 Les gardiens des connaissances sont les échos des
Langues voir assimilation des traditions civilisations qui les ont engendrés et leur apparence et
(ne parle pas) leur comportement reflètent souvent les traditions
Autres capacités dénué d’intelligence, les plus basiques de ces sociétés. Il peut leur arri-
assimilation des traditions, non- ver de reproduire mécaniquement les habitudes
vivant et les rituels de leurs créateurs. Même après
Équipements lance tactique des millénaires, les gardiens des connaissances
ÉCOLOGIE sont capables d’identifier les créatures qui les
Environnement tous ont créés et ces dernières peuvent souvent les
Organisation solitaire ou congrégation (2–8) approcher pacifiquement. Réussir un test de Di-
POUVOIRS SPÉCIAUX plomatie DD 18 suffit généralement pour apai-
Assimilation des traditions (Ext). Un ser un gardien ouvert à la négociation (bien
gardien des connaissances imite que ce soit au MJ de décider si cela est
l’anatomie et le comportement des possible pour un gardien donné).
membres de la culture qui l’a créé. Il est
considéré aussi bien comme une créature GARDIENS DES
artificielle que comme un membre de CONNAISSANCES,
cette espèce pour tout effet relatif à son VARIANTE
type ou à son sous-type (comme la fusion La plupart des gardiens des connaissances sont
d’arme fatale). Il comprend mais ne peut en pierre mais on peut en trouver constitués
parler les langues de l’espèce qui l’a créé. d’autres matériaux. Les deux exemples suivants
Attaques surnaturelles (Sur). Les attaques sont les variantes les plus répandues bien qu’il
du gardien des connaissances avec soit possible de trouver des
son attaque coup ou avec des armes modèles constitués de maté-
analogiques sont considérées comme riaux plus résistants et avec
magiques pour déterminer si elles un FP plus élevé.
surpassent la RD et si elles peuvent Bois : la vitesse de base
affecter des créatures intangibles. de la créature artificielle est de
Frappe de transposition (Sur). Une fois 12 m et son bonus aux jets de Ré-
par jour, après avoir effectué flexes est de +4 ; elle perd sa RD.
une attaque à distance avec Métal commun : la RD de la
une arme analogique, un créature artificielle passe à 4/
gardien des connaissances adamantium mais la résis-
peut, par une action tance à la magie du gardien
rapide, activer ne s’applique pas contre les
un effet spécial de sorts infligeant des dégâts
téléportation. Cet effet d’électricité.
56
FP PX
KAUKARIKI 1 400
LE TEMPLE
DES DOUZE
Créature magique de taille P, N n’est pas produit directement par leur corps ; bon nombre de leurs
Init +3 ; Sens vision dans le noir 18 m, vision nocturne ; graines et de leurs fruits favoris sont toxiques et le système digestif PARTIE 1:
Perception +5 des kaukarikis extrait les substances toxiques et les stocke dans ENQUÊTE À
DÉFENSEPV 18 une petite poche à venin situé près de l’extrémité de la queue. En QABARAT
CAE 11 ; CAC 13 conséquence, des kaukarikis qui ont différentes habitudes alimen-
Réf +5 ; Vig +5 ; Vol +1 taires peuvent avoir des venins qui affectent d’autres caractéris- PARTIE 2:
Capacités défensives galopade tiques et ils peuvent même ne pas avoir de venin du tout. EXPÉDITION À
Les habitudes d’accouplement des kaukarikis coïncident sou- UKULAM
ATTAQUE
Vitesse 9 m, escalade 9 m, vol 12 m (Ext, déplorable) vent avec de véritables festins de fruits et le mâle qui en avale le
PARTIE 3:
Corps à corps Aiguillon, +9 (1d4+2 P plus venin kaukariki) plus est considéré comme le plus désirable. La femelle alpha choi-
LE TEMPLE
STATISTICS sit la première puis c’est au tour des autres femelles avec l’auto-
PERDU
For +1 ; Dex +3 ; Con +1 ; Int –2 ; Sag +1 ; Cha +0 risation de la femelle alpha. Une femelle qui essaie de s’accoupler
Compétences Acrobaties +10, Athlétisme +5, Discrétion +5, sans autorisation est souvent attaquée et chassée par les autres CASTROSVEL
Intimidation +5 membres de la troupe. Dans ce cas, elle doit se débrouiller seule
ÉCOLOGIE et devient parfois l’alpha de sa propre troupe. LE CULTE DU
Environnement forêts chaudes (Castrovel) Les kaukarikis sont très répandus sur le continent d’Ukulam, DÉVOREUR
Organisation solitaire, couple ou troupe (3–18) mais on en trouve certains sur Asana où ils se sont adaptés aux
cités-états des lashuntas en développant de nouvelles habitudes XÉNO
POUVOIRS SPÉCIAUX
Galopade (Ext). Quand un kaukariki est touché par une attaque plus adaptées à un milieu urbain. Les populations de Castrovel se ARCHIVES
d’opportunité, il peut, en réaction, tenter un test d’Acrobaties. contentent de décourager et de disperser les kaukarikis afin qu’ils
CODEX DES
Si le résultat de ce test est égal ou supérieur au résultat de retournent dans la nature, mais les autorités n’hésitent pas à
MONDES
l’attaque, l’attaque d’opportunité rate et le kaukariki bénéficie prendre des mesures beaucoup plus drastiques si une population
d’un bonus de moral de +1 à ses jets d’attaque et de dégâts locale de ces créatures devient incontrôlable. C’est notamment le
jusqu’à la fin de son prochain tour. cas dans les vergers très réputés du sud d’Asana où les kaukarikis
peuvent être tellement perturbateurs que les autorités locales
VENIN KAUKARIKI organisent des campagnes de chasse pour réduire leur nombre.
Type poison (blessure) ; JdS Vigueur DD 11
Échelle d’évolution Dextérité ; Fréquence 1/round pendant 6
rounds
Guérison 1 jet de sauvegarde
Les kaukarikis sont des nuisibles curieux de tout, qui doivent leur
nom à leur cri d’alerte en présence d’une menace ; la plupart de ceux
qui ont à faire à ces créatures préfèrent les appeler par leur surnom de
« chauve-souris aiguillon ». Principalement frugivores, les kaukarikis
se baladent dans la canopée des forêts et planent d’arbre en arbre,
chaque troupe migrant constamment au cœur de son territoire pour
se nourrir des sources saisonnières de nourriture. Ces créatures
n’hésitent pas à profiter des autres sources de nourriture si besoin
est, principalement les insectes, les jeunes feuilles, les écorces
et même la viande en de rares occasions.
En fait, les groupes les plus nombreux,
surtout ceux avec une nouvelle femelle
alpha qui cherche à s’imposer, organisent
parfois une chasse pour abattre une petite
proie qui sera partagée par la communauté
afin de renforcer les liens sociaux
L’aiguillon de la créature sert aussi bien en attaque qu’en
défense. Peu de prédateurs de la taille d’un kaukariki pren-
dront le risque d’être soumis à ce douloureux venin, d’autant
plus que ces bestioles se défendent mutuellement pour submer-
ger l’assaillant. Cette réputation semble enhardir les kaukarikis
qui s’incitent les uns les autres à harceler des intrus afin de dé-
montrer leur bravoure et établir un ordre hiérarchique au sein
de la troupe. Même s’il est extrêmement puissant, leur venin
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FP PX
PÊCHEUR DU CIEL 5 1 600
POISON DU PÊCHEUR
Type poison (blessure) ; JdS Vigueur DD 13
Échelle d’évolution Force ; Fréquence 1/round pendant 6 rounds
Guérison 1 jet de sauvegarde
58
FP PX
RENKRODA BARBU 5 1 600
LE TEMPLE
DES DOUZE
Animal de taille G, N d’avaler de grandes quantités d’air rapidement et de faire circuler son
Init +2 ; Sens vision nocturne ; Perception +11 sang plus efficacement quand il poursuit une proie. Un renkroda en PARTIE 1:
DÉFENSEPV 75 train de chasser utilise les arbres comme abris en traquant sa proie ENQUÊTE À
CAE 17 ; CAC 19 ou il attend qu’elle approche avant de soudainement charger pour QABARAT
Réf +9 ; Vig +9 ; Vol +4 la saisir dans sa gueule ou la renverser. Puisque de nombreux her-
bivores de Castrovel sont dotés de défenses redoutables, les renkro- PARTIE 2:
ATTAQUE
Vitesse 15 m das les plus petits choisissent leurs proies avec soin et se montrent EXPÉDITION À
Corps à corps morsure, +14 (1d6+10 P) ou queue, +11 (1d8+10 C) prudents. Confrontés à des humanoïdes qu’ils ne connaissent pas, UKULAM
Espace 3 m ; Allonge 3 m ignorant s’ils sont dangereux ou non, certains renkrodas barbus
PARTIE 3:
Capacités offensives rugissement, charge renversante peuvent se comporter de manière assez réservée. Cependant, plus
LE TEMPLE
CARACTÉRISTIQUES l’animal est affamé, plus il est probable qu’il attaquera, surtout pen-
PERDU
For +5 ; Dex +2 ; Con +3 ; Int –4 ; Sag +1 ; Cha +0 dant les périodes de disette quand les proies sont rares.
Compétences Athlétisme +16, Discrétion +11, Survie +11 Contrairement aux jeunes mâles de bon nombre des autres CASTROSVEL
ÉCOLOGIE espèces de renkrodas, les barbus adolescents constituent parfois
Environnement forêts tempérées ou chaudes (Castrovel) de petits groupes de chasse afin de se protéger des mâles adultes LE CULTE DU
Organisation solitaire ou groupe (2–5) et des plus gros prédateurs. Ils errent à travers les territoires fo- DÉVOREUR
POUVOIRS SPÉCIAUX restiers, se déplaçant vers d’autres régions quand la nourriture se
Charge renversante (Ext). Un renkroda barbu ne subit aucun fait rare. Quand émerge un membre alpha dans la bande, le reste XÉNO
malus à son jet d’attaque quand il utilise une action de charge. du groupe se disperse et cède ce territoire au mâle dominant. Afin ARCHIVES
S’il touche, il peut immédiatement effectuer une manœuvre d’affirmer sa supériorité, ce renkroda triomphant se met à attaquer
CODEX DES
offensive croc-en-jambe (cela ne lui tout ce qui se trouve sur son nouveau territoire. Il détruit son
MONDES
demande aucune action). environnement, rugit, se fait les griffes sur les arbres et les
Rugissement (Ext). Par une action rochers et marque les limites de son domaine avec son odeur.
simple, un renkroda barbu peut rugir Émissaire woioko flotteux
férocement et tous ses adversaires situés
à une distance de 18 mètres sont secoués
pendant 1d4+1 rounds (jet de Volonté
DD 13 pour annuler). Si un renkroda touche
un adversaire avec son attaque de queue,
il peut activer ce pouvoir par une action de
mouvement avant la fin de son prochain tour.
Après que le renkroda barbu a rugi, il doit
attendre 1d6 rounds avant de pouvoir utiliser
de nouveau ce pouvoir. C’est un effet
mental de peur dépendant des sens.
59
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FP PX
WOIOKO 4 1 200
60
FP PX
YARUK 8 4 800 LE TEMPLE
DES DOUZE
Animal de taille Gig, N à cause des plantes. Chaque objet inanimé sur son passage
Init +0 ; Sens perception aveugle (odorat), vision nocturne ; subit le double des dégâts de piétinement du yaruk (les PARTIE 1:
Perception +21 plantes inanimées subissent quadruples dégâts), et si un objet ENQUÊTE À
DÉFENSEPV 130 est réduit à la moitié de ses points de vie ou moins, le yaruk QABARAT
CAE 20 ; CAC 22 peut traverser l’obstacle comme s’il s’agissait d’un terrain
Réf +10 ; Vig +12 ; Vol +7 difficile. PARTIE 2:
RD 5/— ; Résistances son 10 Piétinement (Ext). Par une action complexe, un yaruk peut se EXPÉDITION À
déplacer de sa vitesse maximale et à travers les espaces UKULAM
ATTAQUES
Vitesse 12 m occupés par toute créature inférieure d’une taille à la sienne.
PARTIE 3:
Corps à corps coup, +20 (3d4+14 C) ou coup de queue, +17 Le yaruk n’a pas besoin d’effectuer un jet d’attaque et chaque
LE TEMPLE
(2d6+14 C) créature dans l’espace de laquelle il se déplace subit 3d4+14
PERDU
Espace 6 m ; Allonge 4,5 m (6 m avec coup de queue) points de dégâts contondants. Une cible peut tenter un jet
Capacités offensives bulldozer, piétinement, trompe de Réflexes DD 16 pour réduire les dégâts de moitié ; si elle CASTROSVEL
CARACTÉRISTIQUES effectue ce jet, la victime ne peut effectuer une attaque
For +6 ; Dex +0 ; Con +4 ; Int –4 ; Sag +2 ; Cha +1 d’opportunité contre le yaruk à cause de son déplacement. Un LE CULTE DU
Compétences Athlétisme +16, Survie +16 yaruk ne peut infliger des dégâts de piétinement à une même DÉVOREUR
ÉCOLOGIE créature qu’une seule fois par round.
Environnement plaines et forêts tempérées (Castrovel) Trompe (Ext). Le barrissement d’un yaruk peut être entendu à XÉNO
Organisation solitaire ou assemblée (2–12) plus de quatre kilomètres de distance dans un environnement ARCHIVES
POUVOIRS SPÉCIAUX extérieur normal. Par une action simple, une fois tous les 1d6
CODEX DES
Bulldozer (Ext). Quand un yaruk utilise son pouvoir de rounds, un yaruk peut émettre un beuglement extrêmement
MONDES
piétinement, il ignore les puissant qui, dans un cône de 18 m, inflige 2d8+8 points de
terrains rendus difficiles dégâts de son. De plus, les victimes subissent les états assourdi
et imprécis pendant 1d4 rounds (jet de Vigueur DD 16 pour
réduire les dégâts de moitié et annuler les deux états).
61
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Codex des mondes
RATHÉREN
Base lunaire de survivants désespérés complètement fou pour projeter la planète dans le trou noir en
Diamètre : ×1/3 utilisant des champs de force industriels et de la magie de télépo-
Masse : ×1/4 ration. Le fanatique parvint à ses fins mais, par manque de temps,
Gravité : spéciale les chercheurs installés sur la lune furent abandonnés tandis que
Localisation : le Vaste Ferrantus-4 disparaissait dans un éclair d’énergie qui arracha
Atmosphère : fine la planète au champ gravitationnel du quasar. Bon nombre des
Jour : 25 heures ; Année : 300 jours survivants pensèrent alors que leur peuple avait commis un sui-
cide de masse. Pourtant, certains optimistes qui continuaient à
Il y a plusieurs siècles, alors que les habitants de la planète Fer- étudier la Gouffre, captèrent d’étranges signaux, des signaux qui,
rantus 4, les ferrans (voir page 55), commençaient à maîtriser les normalement, ne pouvaient en aucun cas échapper à l’horizon des
technologies avancées et se tournaient vers les étoiles, ils décou- événements du trou noir.
vrirent avec effroi ce qui allait sceller le destin de leur monde : Aujourd’hui, la plupart des ferrans de Rathéren se consacrent
une région de l’espace proche si sombre qu’il ne pouvait s’agir entièrement à prolonger leur existence sur leur base lunaire et à
que d’un trou noir. Fort heureusement, le système de Ferrantus tenter de découvrir si leur peuple a survécu au Gouffre. Quelques-
était juste assez éloigné pour éviter les pires effets des radiations uns, cependant, considèrent que c’est une pure folie et souhaitent
et de la gravitation du trou noir mais l’étude de ce phénomène qu’on ne se consacre qu’à la recherche d’un nouveau foyer.
stellaire, que les ferrans appelaient le Gouffre, suscita la curiosité Avant que les ferrans ne la colonisent, Rathéren était une lune
de nombreux scientifiques de la planète. L’astrophysique devint constituée principalement de roche noire. Elle a une très fine at-
un domaine de recherche très populaire et fut à l’origine d’une mosphère, presque aucune vie naturelle et sa surface est parcourue
révolution scientifique. Les ferrans finirent par maîtriser les bases de profondes crevasses. Sa gravité est irrégulière avec un champ
du vol spatial et voyagèrent jusqu’à leur lune, Rathéren, pour y gravitationnel par endroits aussi fort que celui de Golarion l’Égarée
construire une station de recherche autonome afin d’étudier le et par endroits deux fois plus puissant. La base de Rathéren s’étend
Gouffre. désormais sur un quart de la lune, une métropole tentaculaire de
Des dizaines d’années plus tard, les ferrans découvrirent bâtiments trapus reliés entre eux par des routes isolées. Des jardins
qu’une entité semblable à un trou noir était sur une trajectoire hydroponiques fournissent nourriture et oxygène aux habitants et
de collision avec le Gouffre. Sachant qu’une telle conflagration des purificateurs recyclent les eaux usées et traitent l’eau récoltée
d’énergies provoquerait la formation d’un quasar, rendant ainsi sur les calottes polaires de la lune. Les installations utilisent l’éner-
leur système inhabitable, les ferrans étaient confrontés à une gie géothermique produite par de puissantes turbines enfoncées au
crise. plus profond des crevasses. Le jour et la nuit sont recréés artificiel-
Pour affronter le désespoir né de l’implacable vérité qui me- lement pour simuler le cycle quotidien de Ferrantus-4, même si de
naçait leur avenir, les ferrans se réfugièrent dans la religion. La nombreuses générations de ferrans ont passé toute leur vie sur la
plus populaire était que ce peuple était destiné à se fondre dans lune sans jamais connaître leur monde d’origine.
le Gouffre et qu’il serait sauf une fois
qu’il aurait embrassé son destin. Les
fidèles les plus fanatisés pensaient
même que la catastrophe leur per-
mettrait d’accéder à une forme de
vie supérieure.
Les ferrans qui réfléchissaient à
cette crise avec toute la rationali-
té de la science travaillèrent sans
relâche pour trouver un moyen de
sauver leur espèce. Ils faillirent
presque découvrir les secrets de
la technologie du voyage inters-
tellaire bien avant que le Drift
ne le rende si commun, mais, en
définitive, ils n’y parvinrent pas à
temps. Le chef du monde de Fer-
rantus-4, qui était persuadé que le
Gouffre était leur salut et non leur
destructeur, fut à l’origine d’un plan
62
DANS LE PROCHAIN ÉPISODE LE TEMPLE
DES DOUZE
interplanétaire qui a détruit une grande partie de son atmosphère
LES MONDES BRISÉS et qui a ravagé son écosystème. Les puissants lanceurs de sorts PARTIE 1:
par Amanda Hamon Kunz qui règnent sur la planète se sont transformés eux-mêmes en ENQUÊTE À
Alors qu’ils traquent le Culte du Dévoreur, les héros se rendent dans morts-vivants afin de survivre et, de nos jours, ces sages osseux QABARAT
la Diaspora ; mais pour trouver le site du poste de commandement ca- dirigent encore Éox. Découvrez de nombreux endroits notables
ché du culte, ils doivent survivre aux dangers du champ d’astéroïdes. de ce monde, des Nécropoles peuplées de diverses créatures PARTIE 2:
En explorant la base secrète, les aventuriers découvrent qu’elle a été mortes-vivants jusqu’à la vaste cité souterraine où les vivants se EXPÉDITION À
abandonnée par le culte mais aussi que la Flotte Charogne est passée battent pour survivre afin de distraire les spectateurs à travers UKULAM
ici avant eux. En suivant cette piste, ils se rendent à Éox où ils sont la galaxie.
PARTIE 3:
confrontés aussi bien à ses habitants morts-vivants qu’aux agents infil-
trés de la Flotte Charogne, officiellement désavouée par les seigneurs LA FLOTTE CHAROGNE LE TEMPLE
PERDU
de ce monde. Ils découvrent alors que le Culte du Dévoreur se dirige par Thurston Hillman
vers un lointain système solaire pour y trouver des indices afin de dé- Bien qu’Éox soit un membre pacifique des Mondes du Pacte, CASTROSVEL
couvrir la localisation de la super-arme extraterrestre. certains de ses habitants les plus extrémistes ont été exilés
pour avoir remis en question le bien-fondé de cette alliance. Au- LE CULTE DU
ÉOX jourd’hui connue sous le nom de la Flotte Charogne, cette armada DÉVOREUR
par Owen K.C. Stephens de vaisseaux aux équipages morts-vivants croise dans les pro-
Bien qu’il s’agissait autrefois d’un monde verdoyant, Éox est au- fondeurs de l’espace en attendant d’être suffisamment puissante XÉNO
jourd’hui une planète morte, victime des retombées d’une guerre pour éradiquer tous les êtres vivants des Mondes du Pacte. ARCHIVES
CODEX DES
MONDES
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