Kezzouli Hilal-Kezzouli Siddiq-Lounes Younes

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République Algérienne Démocratique Et Populaire

Ministère de l’enseignement
supérieur et de la recherche
scientifique

UNIVERSITE MOULOUD MAMMERI DE TIZI-OUZOU


F ACULTE DE GENIE ELECTRIQUE ET D’INFORMATIQUE
DEPARTEMENT D'INFORMATIQUE

En vue de l’obtention d’une licence en informatique

Thème:
Conception et réalisation d’une
plateforme de télé opération (travaux
pratiques à distance)

Proposé et dirigé par :


Jury composé de :
Mr RAMDANE Mohamed
Président : ……………….
Réalisé par: Examinateurs :…………...
……………
Mr KEZZOULI Siddiq ……………..
Mr KEZZOULI Hilal
Mr LOUNES Younes
Promotion : 2009/2010
Remerciements
Tous d’abord, nous remercions le bon DIEU de nous avoir guidé vers le
chemin de la lumière et du savoir.

Nous tenons à exprimer ici notre profonde gratitude


et sincères remerciements à notre promoteur M r RAMDANE
Mohamed pour nous avoir proposé ce thème, pour la confiance

qu’il nous a accordé, pour son suivi, sa disponibilité, ses orientations


et ses remarques pertinentes et précieuses.

Nous voudrions également remercier vivement les membres de jury qui


ont aimablement accepté de juger notre travail et leurs
critiques fructueuses.

A tous ceux qui nous ont conseillés et encouragés mais que nous n’avons
pas pu citer, qu’ils trouvent ici l’expression de nos remerciements les
plus sincères.
Dédicaces
Je dédie ce modeste travail :
A celle qui a bercé mes rêves : ma mère ;
A celui qui a nourri mes ambitions : mon père ;
A mes anges gardiens : mes frères ;
A celle qui a soulevé bien des fardeaux avec moi :
Mes sœurs ;
A ceux qui m’ont encouragé et aidé : mes amis ;
A celle qui sera fière de moi : ma famille ;
A mes collègues et leurs familles ;
A toute la promotion 2010 ;

Hilal
Dédicaces

Je dédie ce modeste travail :


A celle qui a bercé mes rêves : ma mère ;
A ce lui qui a nourri mes ambitions : mon père ;
A mes anges gardiens : mes frères ;
A celle qui a soulevé bien des fardeaux avec moi :
Mes sœurs ;
A ceux qui m’ont encouragé et aidé : mes amis ;
A celle qui sera fière de moi : ma famille ;
A mes collègues et leurs familles ;
A toute la promotion 2009 ;

Siddik
Dédicaces

Je dédie ce modeste travail :


A celle qui a bercé mes rêves : ma mère ;
A ce lui qui a nourri mes ambitions : mon père ;
A mes anges gardiens : mes frères ;
A celle qui a soulevé bien des fardeaux avec moi :
Mes sœurs ;
A ceux qui m’ont encouragé et aidé : mes amis ;
A celle qui sera fière de moi : ma famille ;
A mes collègues et leurs familles ;
A toute la promotion 2009 ;

Younes
Table des matières

Sommaire
Table des matières

Introduction générale .....................................................................................01

Chapitre 1: Généralités sur e-Learning

I. Introduction …..…………………………………………………….……02
II. Historique et évolution de l’e-Learning ………………………………..03
II.1. Enseignement assisté par ordinateur (EAO) ………….…….03
II.2. Enseignement Intelligemment assisté par ordinateur
(EIAO) ………………………………………………...………..04
II.3. Environnement Interactif d’apprentissage avec ordinateur
(EIAO2)………………………………………………..………...05
II.4. Environnement Informatique pour l’apprentissage
humain (EIAH)…………………………………………….……05
II.5. Enseignement A distance ou formation A distance (EAD/
FAD) ……………………………………………………...……..06
II.6. Formation ouverte à distance (FOAD) ……………..……….06
III. Le E-Learning ……………………………………………………………07

III.1.E-Learning C’est quoi ?............................................................07


III.2. Formes de e-Learning ………………………………..………08
III.2.1. Formation exclusivement en ligne (sans tutorat).……08
III.2.2. Formation exclusivement en ligne (avec tutorat) ……08
III.2.2.1. Enseignement asynchrone ……………………………………08

III.2.2.2. Enseignement synchrone ……………………….…………….08

IV. Plate forme d’E-Learning …………………………………….…………09


IV.1. Définition ………………………………………...……………09
IV.2. Acteurs d’une plate forme d’e-Learning ……………………11
 Enseignant ……………………………..……………...11
 Apprenant ……………………………………………..11
 Auteur ……………………………………..…………..11
 Administrateur………………………………………...11
IV.3. Quelques exemples de plates formes d’e-Learning ……..…..11
 Web CT ......................................................................11

 Moodle………………………………………………12
Table des matières

 Explor@......................................................................13
 VirtualSchool………………………………………..14

V. Situation de l’e-Learning dans le monde ……………..……………….15


VI. Avantages et faiblesses de l’e-Learning ……………….……………….16
VI.1. Avantages de l’e-Learning ……………………..…………………16
VI.2. Faiblesses de l’e-Learning …………………....…..……………….17
VII. Conclusion……………………………………………..………………….17

Chapitre 2 : Les travaux pratiques à distance

I. Introduction ……………………………………………………………..18
II. Les TP classiques…………………………………………………………19
II.1. Définition………………………………………………………19
II.2. Objectifs pédagogiques d’un TP ………………………..……19
II.3. Les interactions dans les TPs …………………………..…….19
II.4. Cycle de déroulement d’un TP ………………………...…….20
II.5. Limites des travaux pratiques………………………………...21

III. Les travaux pratiques à distance (Télé-TP)……………..……….……..21

III.1. Situation des Télé-TP en e-Learning………………….…..….21


III.2. Apport et limites des télé-TPs …………………….….…..….22
III.3. Différentes situations pédagogiques dans un télé-TP …..…..24
III.4. Quelques travaux sur les télés-TPs…………………..…….…25
 Un méta modèle pour les TPs en ligne…………….....25
 Le projet PEARL ………………………………….….27
 La Robotique Pédagogique au LIUM ……………….28

IV. Laboratoire virtuel et laboratoire à distance …………………………..28


IV.1. Laboratoire virtuel ……………………………………………29
IV.1.1. Définition d’un laboratoire virtuel ………………………….29
IV.1.2. Architecture d’un laboratoire virtuel ……………………....29
IV.1.3. Les interactions dans un laboratoire virtuel ……………….30
Table des matières

IV.2. Laboratoire à distance ……………………………………………...31

 Présentation ………………………………………………....31
 Architecture d’un laboratoire à distance …...………..32
 Interactions dans les R-labs …………………………..34

V. Comparatif des différents types de laboratoires …………………...….35

VI. Conclusion …………………………………………………………..……35

Chapitre 3 : Analyse et conception

I. Introduction .............................................................................................................36
II. Présentation d’UML : ..............................................................................................36
II.1.Extension UML pour les applications web.................................................37
III. Description du système d’enseignement : …………………………………….…38
IV. Objectif du projet : ……………………………………………………………..38
V. La démarche d’élaboration de notre projet : ………………………………...38
V.1. Identification des acteurs et des besoins : ……………………………..…38
V.1.1. Identification des acteurs et leurs besoins fonctionnels :…………38
 Administrateur……………………………………………..….39
 Formateur…………………………………………………..….39
 Apprenant……………………………………………………...39
 Visiteur…………………………………………………………39

V.1.2. Les besoins non fonctionnelles : ……………………………………40

 Les besoins de performance :……………………………...…40


 Les besoins de fiabilité :………………………………………40
 Les besoins de sécurité :………………………………………40
 Les besoins matériels : …………………………………….…40
V.2. Diagrammes représentatifs ……………………………………………....40
V.2.1. Le diagramme de contexte de l’application :……………………...40
V.2.2. Diagrammes des cas d’utilisation : ………………………………..41
Table des matières

V.2.3. Détermination des diagrammes de cas d’utilisations : …………..43


V.2.4. Description textuelle des cas d’utilisation : ……………………….46
V.2.5. Réalisation des cas d‘utilisation :………………………………..…52
V.2.6. Diagrammes de classes des cas d’utilisation ……………………..55
VI. Conclusion……………………………………………………………………........57

Chapitre 4 : Réalisation et mise en œuvre.

I . Introduction ........................................................................................................58

II. L’environnement de développement ................................................................58

II.1 Choix du serveur ...............................................................................................58

 Le serveur Apache ........................................................................................58

II.2 Les langages et le SGBD ..................................................................................59

II.2.1 Le SGBD MySQL ...........................................................................................59



 Quelques avantages de MySQL ...................................................................59
 Administration du serveur de base de données MySQL à partir du
navigateur web………………………………………………………………60

Tables des matières

II.2.2 Langage côté serveur ..................................................................................... 60

1. Le langage PHP .....................................................................................................60


1.1 Quelques avantages de PHP ...............................................................................61

1.2 Comment fonctionne PHP ..................................................................................61

II.2.3 Langages côté client ........................................................................................62

 Le HTML ......................................................................................................62
Table des matières

 Java Script ....................................................................................................62

II.3 Easyphp .............................................................................................................62

II.4 Macromédia Dreamweaver 8 ..........................................................................63

II.5 Présentation de Flash ......................................................................................65

II.6 Le langage java …………………………………………………..……...66

III. Présentation des interfaces du site ...................................................................67

III.1 La page d’accueil ..............................................................................................67


III.2 Interface du formulaire d’inscription.............................................................69
III.3 Interface du formulaire d’identification.........................................................70
III.4 Espace privé de l’apprenant:...........................................................................71
III.5 Espace privé « formateur » .............................................................................72
III.6 Espace privé « Administrateur » ....................................................................73
III.7 Interface de gestion des préinscrits et des inscrits …………….……………74
III.8 Interface de gestion des cours et d’exercice ………………………………....75
III.9. Interface du laboratoire Virtuel ………………………………………….…76

IV. Conclusion ……………………………………………………………………..77


Conclusion générale .................................................................................................78

Bibliographie ................................................................................……………….....80
Introduction générale

Au cours de ces dernières années les nouvelles technologies de


l’informatique et de la communication (NTIC) ont connu un bouleversement
marqué par l’apparition d’internet. Avec l’arriver de ce dernier, les distances se
sont réduites et la communication est devenue plus facile, ses outils de
communication permettent aujourd’hui d’organiser des groupes dont les membres
peuvent être géographiquement dispersé ; l’utilisation actuelle de ce dernier
couvre des activités extrêmes variées art et culture, banque et finance, commerce
et enseignement.
L’un des plus grand défis sur internet est celui de l’enseignement on-line ou l’e-
Learning qui est l’objet de notre travail. En effet ce défi est né que l’internet est le
meilleur moyen pour contourner la contrainte de la distance qui était vue comme
un handicap dans l’apprentissage. Aujourd’hui l’enseignement à distance couvre
pratiquement toutes les activités pédagogiques qu’un enseignement traditionnel
peut offrir, cours, TDs et encore les TP.
L’intégration de la télé-Tps dans l’enseignement à distance présente un grand défit
pour l’informatique cela à cause de la complexité que présente ce dernier, des
divers projets d’études et de conception sont menés sur cette voie afin de bien
maitrisé ce domaine.
Donc, l’objectif de notre travail consiste à créer une plate-forme e-Learning qui
couvre les différentes activités pédagogiques décrites ci-dessus et essentiellement
les télé-Tps.
 Afin de bien mener à terme le travail de conception et de réalisation de la
plate forme d’enseignement à distance nous avons organisé notre mémoire de la
manière suivante :
Dans le premier chapitre on a parlé sur les généralités de l’e-Learning, en
commençants par un petit historique, après on a définit le domaine de l’e-Learning
avec un peut de profondeur sur les notions qu’il renferme, on a parlé aussi de
quelques plate-forme développées jusqu’ici, enfin quelques avantages et faiblesses
de l’enseignement à distance.

Dans le deuxième chapitre, on a approfondi sur les travaux pratiques à distance


(télé-Tps), on a parlé de quelques travaux menés sur ce sujet, après on parlé sur
les différentes types de télé-Tp (V-lab et R-lab), en fin un petit comparatif entre
ces deux derniers.

Le troisième chapitre consacré entièrement pour l’analyse et la conception de la


plate-forme, et enfin dans le quatrième chapitre on a évoqué les différents outils
utilisés dans le développement de notre application.

1
Chapitre1 : généralités sur l’e-learning

Généralités sur l’e-Learning

I. Introduction :

Ces dernières années les nouvelles technologies de l’information et de la


communication (NTIC) s’intègrent de plus en plus dans le domaine de la formation et
de l’enseignement. Des primitifs logiciels (didacticiels) d’enseignement assisté par
ordinateur (EAO) que l’on a pu voir émergés dans les années 80 avec l’arrivé de la
micro-informatique. Avec le développement des technologies Web, une nouvelle
approche se manifeste sur ce domaine qui offre une grande interaction, dû à la liberté
offerte à l’apprenant, ainsi qu’à l’utilisation de la multimédia (son, image, texte et
parfois de la vidéos). On parle alors de l’e-Learning.

On s’intéresse dans notre premier chapitre à la présentation générale de e-


Learning. Premièrement, nous présentons un historique sur l’e-Learning, son évolution
au cours de ces dernières années, nous mettons la lumière sur quelques plates formes
d’e-Learning développées jusqu'à nos jours, et en fin nous mettrons en évidence les
points forts (avantages) et les faiblesses de l’e-Learning.

2
Chapitre1 : généralités sur l’e-learning

II. Historique et évolution de l’e-Learning :

Au début, le e-Learning se limitait aux didacticiels conçus dans le but d’enseigner à


l’aide de l’ordinateur, on parlait alors de EAO.

II.1. Enseignement assisté par ordinateur (EAO) :

On dit par EAO Enseignement Assisté par ordinateur, l’utilisation de l’outil


informatique (didacticiel) dans un objectif pédagogique, d’enseignement ou de
formation.

Un didacticiel est un logiciel d’EAO, spécialisé dans une ou plusieurs matières,


mettant un apprenant en interaction avec la matière enseignée dans le but de lui faire
acquérir des connaissances. Il existe plusieurs sortes de didacticiels :

1. le didacticiel de test : est un logiciel a but purement évaluatif ou diagnostic.


L’apprenant doit répondre à un questionnaire séquentiel, ouvert ou à choix
multiple, dans un domaine particulier.
2. Le didacticiel informatif : est un logiciel sous forme d’une suite de pages-
écrans, qui sert à proposer et à présenter des connaissances dans un domaine
précis sans chercher à vérifier leurs acquisitions par l’apprenant.
3. Le didacticiel d’entraînement ou drill : il combine les deux types précédents.
4. Le didacticiel de simulation : est un logiciel basé sur le principe pédagogiques
qui consiste à familiariser l’apprenant avec un modèle en lui donnant l’occasion
de voir les différentes formes du modèle en faisant varier ses paramètres.
5. Le tutoriel : utilise toutes les formes précédentes. C’est la forme la plus
ambitieuse d’EAO, tant dans son but que dans les moyens mis en œuvre. Le
tutoriel prend en compte :
o Les divers sous objectifs du but pédagogique, qui ne doivent pas être
traités d’une manière séquentielle.
o Pour chaque objectif, diverses stratégies utilisées : module informatif,
test, simulation.
o La structure de suivi de l’apprenant, qui doit permettre un diagnostic
final ou partiel.
o Éventuellement une structure d’orientation, destinée à aiguiller
l’apprenant selon son niveau initial, déclaré ou mesuré.
6. Le pédagogiciel : est un didacticiel possédant en plus les caractéristiques
suivantes :

3
Chapitre1 : généralités sur l’e-learning

o Une adéquation pédagogique qui prime tout raffinement concernant les


canaux de communication.
o Les questions «ouvertes » le sont réellement (il n’y a pas de QCM caché)
et le traitement des réponses en langue naturelle se fait intelligemment.
o Les modules d’aides sont appuyés par des filtres logiciels pédagogiques
accédant à une encyclopédie thématique.

II.2. Enseignement Intelligemment assisté par ordinateur (EIAO) :

Les EAO passent à EIAO afin d’améliorer les possibilités d’adaptation de la


formation aux rythme de l’apprenant, il utilise les techniques d’intelligence artificielle
IA pour la manipulation et la représentation des connaissances ainsi que pour la
communication Homme-Machine. Donc il s’agit de faire bénéficier l’EAO des
nouvelles technologies informatiques.

Pour un enseignement de qualité, un système EIAO doit assurer les fonctions


suivantes :

 Disposer de connaissances sur le contenu à enseigner.


 Savoir diagnostiquer les difficultés de l’élève et pouvoir s’adapter à son profil.
 Adopter des méthodes ou stratégies d’enseignement.

Ces fonctions se réfèrent, dans l’ordre, au modèle expert, au modèle de l’élève et au


modèle pédagogique. A ces trois composantes, il faut ajouter une entité qui joue un
rôle important : l’interface utilisateur.

4
Chapitre1 : généralités sur l’e-learning

Apprenant

L’interface
homme-machine

Pédagogue

Expert Modèle élève

Figure 1.1 : Les composants d’un système d’EIAO

II.3. Environnement Interactif d’apprentissage avec ordinateur (EIAO2) :

Avec l’arrivée des interfaces graphiques en informatique à la fin des années 80,
l’EIAO environnement interactif d’apprentissage avec ordinateur [01].
Ce sont des environnements qui visent à combiner plusieurs aspects de
l’apprentissage, notamment la découverte et la résolution de problèmes, en favorisant
l’interactivité entre l’apprenant et l’environnement. La disparition du terme
« enseignement », remplacé par d’«apprentissage » révèle qu’on s’intéresse moins au
transfert des connaissances et davantage à la construction des connaissances par
l’apprenant [02].

II.4. Environnement Informatique pour l’apprentissage humain (EIAH):

Dans les années 80, suite à une évolution rapide des interfaces graphiques et à
l’apparition de la souris en complément du clavier, le courant de l’informatique
pédagogique commence à s’intéresser au développement de l’interactivité à travers la

5
Chapitre1 : généralités sur l’e-learning

manipulation d’interfaces homme machine par l’apprenant. L’EIAO se sépare alors


en deux courant : l’un continuant de s’attacher aux apports de l’IA dans les
applications éducatives (restant dans la catégorie des STI ), et l’autre s’attachant plus
aux spécifications des interfaces homme machine ergonomiques propres à créer de
l’interaction avec l’apprenant (dans la lignée des micro mondes). En raison de l’accent
mis sur l’interactivité du système on parlait alors des environnements interactifs
d’apprentissage avec l’ordinateur
Par ailleurs, dans les EIAO le point commun consistait dans des capacités
d’interactivité intentionnellement destinées à favoriser l’apprentissage de l’utilisateur,
un cadre d’utilisation relativement autonome [03]. Par exemple, le système SIAM de J.
Courtois [04] système d’assistance à des activités de travaux pratiques de physique,
aide un étudiant à comprendre pourquoi le montage qu’il a réalisé, ne se comporte pas
comme prévu (situation indirecte de résolution de problème de diagnostique). D’autres
systèmes comportent un module important de simulation de dispositifs techniques sur
lequel sont basées des activités de formations, dans des domaines de sciences
expérimentales ou en formation professionnelle par exemple.
Actuellement les travaux de recherches évoluent vers la conception et le
développement des Environnements Informatiques pour l’Apprentissage Humain
(EIAH). En effet le terme EIAH couvre une diversité des systèmes dont le point
commun est la mise en relation d’une intention didactique et d’un environnement
informatique. Un EIAH est un environnement informatique conçu dans le but de
favoriser l’apprentissage humain, c’est-à-dire : la construction des connaissances chez
un apprenant [05].
Ce type d’environnement intègre des agents humains (élève, enseignant) et/ou
artificiels et leurs offre des conditions d’accès à des ressources formatives (humaines
et/ou médiatisées) [06].

II.5. Enseignement à distance ou formation à distance (EAD/ FAD) :

Situation éducative dans laquelle la transmission du savoir ou l’activité


d’apprentissage est faite hors de la situation présentielle entre les différents acteurs, la
notion de « distance » représentant une dispersion géographique ou temporelle des
participants.
Selon [07], la formation à distance « couvre l’ensemble des dispositifs techniques et
des modèles d’organisation qui ont pour but de fournir un enseignement ou un
apprentissage à des individus qui sont distants de l’organisme de formation prestataire
de service ».

II.6. Formation ouverte à distance (FOAD) :

6
Chapitre1 : généralités sur l’e-learning

L’apparition du qualificatif « ouvert » introduit des notions supplémentaires. Il


caractérise des situations qui offrent une plus grande accessibilité, une plus grande
souplesse ou flexibilité dans leur mode d’organisation pédagogique.
La FOAD est un dispositif organisé, finalisé reconnu comme tel par les acteurs ;
qui prend en compte la singularité des personnes dans leurs dimension individuelles et
collectives et repose sur des situations d’apprentissage complémentaires et plurielles
en termes de temps, lieu, de médiations pédagogiques humaines et technologiques, et
de ressources. » [08]
La formation ouverte se caractérise, elle, par une liberté d’accès aux ressources
pédagogiques mises à la disposition de l’apprenant, « ouvert » signifiant alors sans «
aucune restriction » :
 Absence de conditions d’admission (seule la motivation compte).
 Itinéraire de formation librement choisis par l’apprenant : selon sa disponibilité,
selon son rythme, selon la méthode pédagogique qu’il retint.
 Participation de l’apprenant à l’évaluation de son apprentissage.
 Conclusion d’un « contrat » entre l’apprenant et le centre de formation.
Un dispositif de FOAD s’appuie sur une plusieurs situations telles que :
 Les cours par correspondance.
 Les systèmes de formations en ligne.
 Les centres de ressources.
 Les cours télédiffusés par la radio ou télévision.
 Les campus virtuels ou classes virtuelles.
Nous soulignons que, pour notre part, nous nous intéressons à la formation à distance à
travers les TIC, donc médiatisée par les réseaux informatiques et entièrement à
distance.

III. Le e-Learning :

III.1. E-Learning C’est quoi ?

Le « e-Learning » qui correspond en français à « apprentissage électronique », est


un processus d’apprentissage à distance, qui repose sur la mise à disposition de
contenus pédagogiques via un réseau de type Internet ou Intranet et permet ainsi à une
ou plusieurs personnes de se former à partir d’un ordinateur.
Les supports multimédias utilisés peuvent combiner du texte, des graphismes, du son,
de l’image de synthèse, de l’animation et même de la vidéo. Ces supports permettent
une nouvelle approche pédagogique, avec l’emploi de méthodes plus attrayantes où
l’interactivité joue un grand rôle, et avec la possibilité de s’adapter davantage au
processus d’apprentissage de l’apprenant.

7
Chapitre1 : généralités sur l’e-learning

L’utilisateur peut se former à son rythme, en fonction de ses besoins et de ses


disponibilités, ce qui est particulièrement important à une époque où la formation se
décline tout au long d’une vie.
III.2. Formes de e-Learning :

La formation en ligne se présente sous une multitude de formes et emprunte à une


vaste panoplie de techniques.

III.2.1. Formation exclusivement en ligne (sans


tutorat) :

Ce type de formation est proche du service fourni par un cédérom ou d’une vidéo de
formation.

On la trouve souvent sur les « portails de formation » aux Etats-Unis. Elle tend à
devenir gratuite, certains portails faisant payer uniquement le tutorat en ligne.

III.2.2. Formation exclusivement en ligne (avec


tutorat) :

C’est le modèle de référence des « portails de formation », plutôt destiné au grand


public. L’acheteur paie en ligne sa formation. Un tuteur lui est attribué qui lui propose
un programme de travail. Dans ce cas, la formation peut être :

III.2.2.1. Enseignement asynchrone :

Présentation :

C’est une méthode d’apprentissage s’adaptant aux disponibilités de l’apprenant.

En bref, celui-ci à accès à un ou des instruments (exemples : vidéo, enregistrement


audio, texte, logiciel d’apprentissage virtuel) qu’il utilisera à sa guise. Le suivi de
formation avec le formateur ou entre les membres d’un groupe d’apprentissage se fera
par voie indirect (courriel, forum de discussion).

Les principaux avantages de la formation asynchrone :

 Les apprenants évoluent à leur propre rythme.


 Ils peuvent adapter l’ordre dans lequel ils appréhendent les éléments du cours.
 Ils peuvent revoir et approfondir certains aspects du cours à leur guise.
III.2.2.2. Enseignement synchrone :

Présentation :

La formation synchrone, au contraire de la formation


asynchrone, se caractérise par l’interaction directe et en temps réel

8
Chapitre1 : généralités sur l’e-learning

entre les apprenants et les formateurs. C’est la méthode la plus


traditionnelle, celle qui s’approche le plus de la classe magistrale. La
formation synchrone n’exclut cependant pas l’apprentissage virtuel.
Lorsque tous les apprenants d’un groupe sont simultanément en ligne
avec leur formateur et échangent entre eux au moyen du clavardage,
partagent des applications, visionnent les mêmes écrans ou encore
reçoivent des images de visioconférence (Webcast), ils pratiquent
l’apprentissage virtuel synchrone.

Les principaux avantages de la formation virtuelle synchrone :

 Les apprenants interagissent intensivement à l’écran les formateurs. Le langage


oral et visuel est utilisé.
 Le modèle de la classe est familier.
 On peut rapidement créer du contenu prêt à diffuser.
 La dynamique de groupe s’installe plus rapidement.

IV. Plate forme d’e-Learning:

IV.1. Définition :

Une plate-forme pour la formation ouverte et à distance est un logiciel qui assiste
la conduite d’enseignement à distance. Ce type de logiciel regroupe les outils
nécessaires aux trois principaux utilisateurs – formateur, apprenant, administrateur
d’un dispositif qui a pour première finalité la consultation à distance de contenus
pédagogiques, l’individualisation de l’apprentissage et le télétutorat.

Une plate forme d’e-learning doit généralement remplir les fonctions suivantes :

 La gestion du contenu, qui recouvre la production et le stockage de


ressources pédagogiques (Création de cours, bibliothèque de
formation).
 La gestion de la formation, qui recouvre la gestion administrative
(Inscription des apprenants, gestion des accès et des acteurs) et l’accès
aux cours (connexion, identification et téléchargement).
 La gestion de l’interactivité, qui recouvre l’accompagnement
asynchrone de l’apprenant (Messagerie, forum, outils collaboratifs) et
les classes virtuelles synchrones (vidéoconférence, Partages
d’applications).
 La gestion des compétences, qui recouvre la mise en rapport des
compétences individuelles avec les besoins de formation pour bâtir des
programmes adaptés.

9
Chapitre1 : généralités sur l’e-learning

Certaines plates formes couvrent d’autres fonctions comme l’organisation des


ressources. Le fonctionnement d’une plate-forme est illustré par la figure suivante :

Figure 1.2. Fonctionnement d’une plate forme d’e-Learning.

10
Chapitre1 : généralités sur l’e-learning

IV.2. Acteurs d’une plate forme d’e-learning :

 Enseignant :
L’enseignant crée des parcours pédagogiques types et individualité
de son enseignement, impropre des ressources pédagogique
multimédias et effectue un suivi des activités des apprenants.

 Apprenant :
L’apprenant consulte en ligne ou télécharge les contenus
pédagogique qui lui sont recommandés, organise et a une vue de
l’évolution de son travail ,effectue des exercices, s’auto évalue et
transmet des devoirs a corriger. Enseignants et apprenant
communiquent individuellement ou en groupe, créent des thèmes de
discussion et collaborent à l’élaboration de documents en commun.

 Auteur :
L’auteur est en charge de créer du matériel pédagogique destinée
aux enseignant. Mise ce rôle peut être également endossé par
l’enseignant ponctuellement pour remédier à une situation donnée,
par exemple dans l’optique de la préparation d’un examen, créer du
contenus complémentaire pour enrichir le support existant.

 Administrateur
L’administrateur a pour rôle, d’installer les applications de la plate
forme, d’assurer la maintenance et la gestion des accès du système.
IV.3. Quelques exemples de plates formes d’e-learning :

Présentant brièvement quelques plates formes d’e-learning sélectionnées parmi un


nombre important de dispositifs présents sur le marché de la formation en ligne.

IV.3.1. Web CT [09]:

Web CT (Web course tools), est une plate forme développée par
l’université canadienne British Colombia. Il s’agit d’un environnement
d’enseignement/apprentissage destinée à développer et diffuser des téléCours
et à facilitée l’intégration d’un ensemble d’outils de communication,
d’évaluation, de gestion, etc. WebCT est l’une des plates formes
commerciales de téléformation les plus vendues dans le monde. Elle est

11
Chapitre1 : généralités sur l’e-learning

traduite en plusieurs langages utilisés par des milliers d’instruction. Dans


WebCT, chaque acteur humain (administration, concepteur de cours, tuteur et
apprenant) dispose d’un espace de travail sous forme d’une interface
(accessible via un mot de passe) regroupant un ensembles d’outils propre à
son profil. Les principales fonctionnalités de WebCT son regroupées dans le
tableau suivant :

Espace administrateur Espace enseignant Espace apprenant

o Gestion o Création de o Découverte des contenus.


d’utilisateurs cours o Lancement des activités.
(profils, o suivi des cours o Communication/collaboration et
données,…..) o Création des soutien à l’apprentissage
o suivi du bon groupes et des (calendrier, courriel, forums,
fonctionnement forums de messagerie instantanée).
technique de la discussion
plate –forme. o consultation des
notes et
statistiques a
l’aide d’un
carnet de notes.

Tableau 1.1. Fonctionnalités de WebCt.

IV.3.2. Moodle [10]:


Moodle (Object-Oriented Dynamic Learning environment) est une plate forme
«open source» mise à disposition des utilisateurs librement suivant la licence
GPL (General Purpose license). Cela signifie que Moodle bénéficie d’un
copyright, mais que l’utilisateur (administrateur, enseignant, ...)
Dispose d’un certain nombre de libertés. Il a le droit de copier, d’utiliser et de
modifier Moodle pour autant qu’il s’engage à mettre à disposition des autres le
code source, à ne pas modifier ni supprimer la licence originale et les copyrights

12
Chapitre1 : généralités sur l’e-learning

et à appliquer la même licence à tout les travaux dérivés. D’un point de vue
technique, Moodle est basée sur du code PHP et fait appel à une base de données
MySQL. La figure 1.3 représente la page principale de Moodle. Les
fonctionnalités principales de la plate forme Moodle sont classées en fonction des
acteurs et sont résumées dans le tableau 1.2.

Espace administrateur Espace enseignant Espace apprenant

o Inscription et suivi des o travail en groupes o Accès aux supports de


apprenants o Tutorat cours
o Gestion des dossiers des (communication o Espace privé
apprenants enseignent-apprenant o communication
o Création de groupes et à asynchrone) asynchrone apprenant-
d’utilisation avec o Evaluation des apprenant par
restrictions apprenants messagerie instantanée
paramétrables

Tableau 1.2. Fonctionnalités de Moodle.

IV.3.3. Explor@:

Explor@ est une plate-forme développer par LICEF (Canada) et résulté de


travaux entrepris au centre de recherche LICEF de télé-université du Québec.
Explor@ est un environnement informatisé sur internet qui permet de participer à
des événement d’apprentissage (programme, cours ou simple activités) en donnant
accès à un ensembles d’outils, de document et de ressources générales ou
spécifiques à un événement d’apprentissage, selon le rôle que l’utilisateur peut y
jouer comme apprenant, formateur, informateur, gestionnaire, concepteur ou autre.

ExplmoraGraph est une version de recherche d’Explor@ qui a pour objectif de


concevoir des interfaces adaptées pour supporter les activités des apprenant suivant
une formation à distance.

Explor@ et ExplmoraGrap, grâce aux outils proposés au sein des deux plates-
formes, permettent de soutenir l’apprenant dans son processus d’appropriation :

 En permettant aux concepteurs des cours d’indiquer les différents buts


pédagogiques d’un module.

13
Chapitre1 : généralités sur l’e-learning

 En permettant aux responsables des activités d’indiquer des dates de


débuts et de fin des événements.
 En permettant à l’apprenant d’indiquer lui-même son avancement.
 En permettant à l’apprenant de s’évaluer par rapport aux autres.
 En permettant à l’apprenant de mettre des notes publiques rattachés aux
pages de la formation.
 En mettant en place des forums classiques avec des vues contextuelles.
 En donnant des conseils à l’apprenant, par l’intermédiaire d’un conseiller
virtuel graphique.

IV.3.4. VirtualSchool [11] :

VirtualSchool est le premier portail de soutien scolaire en Algérie qui utilise les
nouvelles technologies de l'information et de la communication (NTIC) comme
support d'apprentissage dans la relation pédagogique enseignants / élèves / savoirs et
concerne les élèves des cycles moyen et secondaire ainsi que les étudiants de
l’enseignement supérieur. Et cela dans le respect des programmes issus de la loi
d'orientation du 23 janvier 2008 qui affirme que le système éducatif est national,
scientifique, ouvert sur la modernité et sur le monde.

VirtualSchool c'est un enseignement / apprentissage à la fois individualisé et collectif


où le professeur joue un nouveau rôle, celui de médiateur, de guide, de tuteur, de
metteur en scène, dans une relation pédagogique interactive où l'apprenant acteur se
situe au centre d'échanges multiformes, en toute autonomie.

14
Chapitre1 : généralités sur l’e-learning

Page d’accueil de VirtualSchool :

Figure 1.3 : La page d’accueil de VirtuaSchool.

V. Situation de l’e-Learning dans le monde

Les principaux pays actuellement exportateurs de services de formation par internet


sont : les États-Unis, la Nouvelle-Zélande, l’Australie et le canada.

Aux États-unis, les réalisations sont nombreuses et diversifiées. L’e-learning croit à une
vitesse vertigineuse .au niveau universitaire, « virtual univesity campus »est le plus
important portail d’éducation sur internet. Cette université a produit plus de 500 cours
de qualité a faible coût . par ailleurs, on trouve des dizaines d’universités virtuelles
offrant un ensemble de cours en ligne extrêmement riches.

En Australie, le programme national australien d’éducation et de formation flexible est


un plan stratégique sur cinq ans auquel sont affectés 22.4 million € par an. A cela
s’ajoutent les participations des différentes provinces qui ont leurs propres financements
dans ce domaine. Sur l’ensemble des étudiants des universités australiennes, 14%
(soient 95300)reçoivent une éducation à distance.

15
Chapitre1 : généralités sur l’e-learning

En Nouvelle-Zélande, le gouvernement a crée un comité de pilotage pour l’e-learning.


Ce comité, composé de neuf experts, donne des avis au gouvernement quant aux actions
à mettre en œuvre pour faciliter,développer et coordonner l’enseignement à distance. les
exportations de services d’éducation en Nouvelle-Zélande sont éstimées entre 380 et
560 million € par an. L’assurance qualité est indispensable pour recevoir des fonds
d’État.il s’agit d’un agrément national.

Au canada, l’éducation, incluant l’e-learning est une compétence provinciale. La


majorité des dix provinces est des trois territoires ont identifié l’e-learning comme une
priorité. Une étude récente montre que 57% des 134 collèges et universités canadiens
offrent des cours en ligne (entre 1 et 340 cours par établissement) , soit un total de
l’ordre de 3000 cours. Le conseil des ministres de l’éducation canadien (CMEC) a établi
un rapport intitulé : « the e-learning evolution in colleges and universities ». L’adoption
par le conseil des ministres de l’éducation européens, le 12 février 2001, du rapport sur
« les objectifs concrets futurs des systèmes d’éducation et de formation » fournit le
cadre général du plan d’action.

En Algérie, une nouvelle plate-forme d’e-learning intitulé VirtualSchool évoqué au-


dessus est lancé récemment (2010), qui propose des cours en vidéos au niveau de
l’enseignement fondamental et secondaire pour les classes d’examens BEM, BAC ainsi
qu’au niveau de l’enseignement supérieur.

En résumé, tous les pays ont rapidement réagi à l’évolution de la formation ouverte et à
distance en y affectant des crédits importants et en ce dotant des structures nécessaires
pour accompagner et organiser son développement.

10. Avantages et faiblesses de l’e-learning :

10.1. Avantages de l’e-learning :

 la formation est ouverte à toute personne, quels qu’en soient son âge, son niveau
d’instruction, sa catégorie socioprofessionnelle, etc.
 assouplissement des contraintes géographiques et logistiques induisant une
baisse du coût de la formation pour les apprenants.
 L’apprentissage est plus rapide et plus durable. En effet, des études montrent que
les courbes d’apprentissages peuvent être amélioré par e-learning et que la
mémorisation des informations est souvent meilleure. Les temps d’apprentissage
sont en générale plus faible qu’en présentiel, (environ 50 % plus faible). Bien
utilisé, l’e-learning permet donc d’améliorer la qualité de la formation.
 l’apprentissage est personnalisé car l’apprenant peut choisir le temps à passer sur
chaque module d’une formation en fonction de ses acquis. Il peut adapter le
rythme du cours à son niveau (moins de stress moins de frustration).

16
Chapitre1 : généralités sur l’e-learning

 l’e-learning coûte globalement moins cher que le présentiel du fait qu’il élimine
les coûts liés à la rémunération des professeurs, la gestion des salles de cours et
les déplacements.
 L’apprenant est le centre de conception et non plus le formateur. Donc,
l’apprenant est incité à être un émetteur et de participer d’une manière
significative à la formation et ne plus se limiter à être un récepteur d’information
et de savoir comme c’est le cas des étudiant la traditionnel.
 Créer un sentiment de liberté et de confiance de l’apprenant en lui-même les
sentiments d’intimités et de hontes des collègues et du formateur en cas de
fautes par exemple se dissipent en e-learning. L’apprenant étudie tout seul face à
son ordinateur et n’est pas observé des autres (excepté le cas de
visioconférence).

10.2. Faiblesses de l’e-learning :

 l’absence physique de l’enseignant avec tout son poids d’émotions, d’autorité et


d’expressivité humaines.
 les problèmes techniques afférents au fonctionnement des systèmes de
formation (perturbation du réseau de communications, pannes des ordinateurs,
terminaux ou serveurs, attaques des documents électroniques de cours par des
virus ou des pirates, etc.)
 l’accès à l’outil informatique est nécessaire. En effet, l’utilisation de l’outil
informatique limite la diffusion de l’e-learning auprès d’une partie des
collaborateurs. Ceci est un obstacle par exemple dans l’industrie.
 L’e-learning limite les interactions entre les individus. Certains mécanismes de
communication ne peuvent pas être reproduits (langage du corps par exemple),
alors qu’ils jouent un rôle important dans la diffusion du savoir.

11. Conclusion :

Le marché de l’e-learning est considérable, certains acteurs invertissent de manière


massive. Ainsi, de nouveaux métiers, de nouveaux acteurs émergent, en compliment,
mais aussi en concurrence, avec les acteurs traditionnels de la formation : les
industriels de l’informatiques, les fournisseurs d’accès Internet, les « portail » sur
Internet, les éditeurs multimédias, etc. La manière dont se développera et se structurera
l’offre, dont se définiront les standards, dont les enseignants et les élèves se saisiront
des technologies dans la classe et autour d’elle, aura une influence majeur sur
l’enseignement de demain. Les aspects de l’e-learning sont devenus nombreux et ne
cessent de se multiplier davantage par l’émergence des nouvelles technologies de
l’information et de la communication.

17
Chapitre2 : Les travaux pratiques à distance

Les travaux pratiques à distance

I. Introduction

Depuis quelques années, Les sciences et technologies de l’information et de la


communication (STIC) s’intègrent de plus en plus dans la vie domestique et
professionnelle.

Le domaine éducatif est largement influencé par ce que les médias appèlent « la
révolution des nouvelles technologies » grâce notamment à la démocratisation de
l’ordinateur et de l’accès à Internet, ce qui favorise le développement et l’expansion
des environnements de formation et d’apprentissage que ce soit en présentiel ou à
distance.

A l’heure actuelle, d’importantes recherches sont menées sur les environnements


d’apprentissage à distance (EAD) proposant ainsi plusieurs activités pédagogiques :

 Télé-cours : suivi des cours ou de conférences.


 Télé-TD : réalisation de travaux dirigés, exercices,…
 Télé-projet : mise en place d’une architecture permettant le travail
collaboratif
Mais, ce n’est que récemment que les STIC ont donné vie à un autre type d’activités
pédagogiques permettant des travaux pratiques à distance : les télé-TPs.

A l’instar des travaux pratiques classiques, les télé-TPs sont indispensables aux
environnements de télé-formation. Cette dimension pratique de l’enseignement à
distance est incontournable, notamment dans les disciplines scientifiques et
techniques. En effet, outre les objectifs de connaissance fixés par les programmes
officiels, l’enseignement à distance doit prendre en compte les objectifs de
méthodologie expérimentale ou de savoir-faire expérimentaux que vise l’enseignement
scientifique et technique.

18
Chapitre2 : Les travaux pratiques à distance

L’intégration des télé-TPs dans les EAD est motivée par le besoin naturel d’activités
pratiques, un cout excessif de certains équipements (robot, instruments de mesure, …)
indispensables à la formation dans les disciplines techniques et une impossibilité de
remplacer les dispositifs réels par des simulations logicielles qui éloigneraient les
apprenants de la réalité. Malgré l’importance des télé-TPs en comparaison avec les
télé-cours, les télé-TDs et les télé-projets, les recherches en télé-TPs n’ont pas exploré
toutes les pistes et toutes les possibilités qu’offre ce genre d’enseignement.

II. Les TP classiques:


II.1. Définition :

Les travaux pratiques dans l’enseignement sont une forme d’activité d’apprentissage
qui se fait dans un laboratoire et qui permet à un groupe d’élèves d’expérimenter les
principes théoriques appris en suivant les consignes de l’enseignant. L’importance des
travaux pratiques a été démontrée par les théories socioconstructiviste comme étant un
élément favorisant les interactions entre apprenants et apprenants-formateurs d’un côté
et mettant en œuvre le principe de l’apprentissage par essai/erreur d’un autre côté.

II.2. Objectifs pédagogiques d’un TP :

Les objectifs pédagogiques des travaux pratiques sont :

 Fournir illusions et démonstrations des principes enseignés et donc une


meilleure assimilation des apprenants.
 Motiver les élèves et focaliser les interactions entre apprenants et entre
apprenants-formateurs.
 Développer des compétences pratique considérées comme importantes d’un
point de vue professionnel.
 Développer des compétences de travail collaboratif en équipe.
 Introduire les élèves dans la communauté de pratique des scientifiques.

II.3. Les interactions dans les TPs :

Dans un TP les apprenants peuvent manipuler et visualiser le matériel (le dispositif).


La séance de TP est le lieu d’un échange privilégié avec l’enseignant. Les apprenants
posent plus facilement des questions profitant du fait d’être encadrés en petits groupes.
C’est aussi l’occasion de plus nombreux échanges avec les autres apprenants et d’un
travail en groupe. Pour les enseignants, il s’agit d’aider les apprenants à construire un
référentiel expérimental, d’évaluer leurs réactions, leur capacité de travail et leurs
évolutions de façon individuelle, leur capacité à travailler en groupe, de leur faire

19
Chapitre2 : Les travaux pratiques à distance

prendre conscience de la performance et de l’importance de la sécurité. La figure ci-


dessous illustre les interactions lors d’une séance de TP :

Echanges oraux
inter-apprenants

Echange oraux apprenants-formateur

Apprenant

Formateur

Compte-rendu
Interaction Interaction

Plate forme de TP

Interaction
Echanges oraux&écrits
documentation&besoin
Technicien

Figure 2.1. Interactions dans un TP classique.

II.4. Cycle de déroulement d’un TP :[ 12]

On peut diviser un TP en trois étapes principales :

 Une phase de préparation (hors TP) : elle consiste en une lecture approfondie
du texte exposant les notions théoriques utiles (étape théorique) et la
manipulation (étape pratique). Elle peut donner lieu à des calculs préliminaires,
des analyses théoriques, …
 La séance de TP : elle débute généralement par un rappel des objectifs du TP et
une présentation du matériel puis la manipulation réalisée par l’apprenant.
 La phase de rédaction d’un compte-rendu (hors TP).

Le déroulement des trois phases d’un TP est illustré par la figure suivante :

20
Chapitre2 : Les travaux pratiques à distance

En TP Hors TP
Hors TP

Etape Etape Manipulation Rédaction


théorique pratique compte-rendu

Phase de préparation

Figure 2.2. Phase de déroulement d’un TP.

II.5. Limites des travaux pratiques :

Les travaux pratiques classiques présentent quelques limitations intrinsèques :

 Le temps : les tranches horaires sont limités dans l’emploi du temps et les
rotations de TPs (du fait du faible nombre de systèmes) accessibles comparé au
nombre d’élèves) peuvent ne pas avoir lieu dans l’ordre le plus approprié pour
certains groupes. En outre, les contraintes des emplois du temps font que
certains TPs arrivent avant le cours magistral.
 La documentation : dans le pire des cas, le sujet est donné au moment de la
séance et est parfois indisponible en dehors des séances de TPs.
 l’équipement : certains TPs nécessitent un équipement lourd et onéreux que
l’on ne peut pas dupliquer.
III. Les travaux pratiques à distance (Télé-TP) :

Une activité de travaux pratiques en ligne ou télé-TP désigne (Level, 2002) un TP


classique (qu’on peut trouver dans un lycée ou une école d’ingénieurs) qui a été
éventuellement modifié mais surtout étendu afin d’être accédé à distance (via Internet,
par exemple).

III.1. Situation des Télé-TP en e-Learning :

Situé en même niveau que les télé-cours, les télé-TDs, les télé-projets, les intranets
pédagogiques et les jeux de rôle, les télé-TPs sont considérés comme un pole pratique
de l’e-Learning comme le montre la figure suivante :

21
Chapitre2 : Les travaux pratiques à distance

Figure 2.3 : situation des télé-TPs en e-Learning.

Télé-cours : c’est le suivi de cours ou de cours à distance.

Télé-TD : réalisation de travaux dirigés et d’exercices à distance.

Télé-projet : réalisation de projets collectifs et à distance grâce à une architecture


permettant le travail collaboratif.

Intranet pédagogique : un intranet pédagogique est un réseau local d’ordinateurs


constitué d’au moins un serveur Web et d’un ensemble de clients connectés à ces
serveurs. Les clients sont munis d’un logiciel de navigation permettant de consulter les
documents disponibles sur le ou les serveurs.

Jeux de rôle : méthode de formation qui vise une mise en situation imaginaire autour
d’un thème de la vie courante ou professionnelle.

III.2. Apport et limites des télé-TPs :

Les environnements de télé-TP devraient offrir aux apprenants, aux tuteurs


(formateurs) ainsi qu’aux concepteurs de nouvelles perspectives à la fois du point de
vue temporel (accès à tout instant, adaptation dynamique du scénario, documentation
contextuelle, simulation simultanés pour comparaison théorie-réalité) et du point de
vue spatial (accès individuel ou collectif à partir d’un autre établissement). Ils peuvent
être une réponse intéressante aux limitations des travaux pratiques classiques (en

22
Chapitre2 : Les travaux pratiques à distance

présentiel) en apportant de nouvelles fonctionnalités (par ex., retours d’usage :


évaluation systématique et suivi des apprenant, démonstration en ligne, utilisation à
des fins de recherches scientifique,…). Les avantages communément mis en avant
pour justifier la mise en œuvre de formules de TP à distance sont :

 Possibilité d’accès à des installations uniques, couteuses et/ou lourdes comme


un système complexe, à l’échelle industriel (une centrale de production
d’énergie par exemple ou le des pupitres), des installations de laboratoire (un
accélérateur de particule par exemple) et des installations équipés d’instruments
couteux (un microscope à balayage électronique, un anémomètre laser à effet
Doppler, un spectromètre de masse …).
 Possibilité de s’affranchir des contraintes temporelle et d’avoir un accès illimité
à l’expérimentation à n’importe quel moment.
 Possibilité de s’affranchir de contraintes spatiales : tableau blanc (réel ou
virtuel) accessible depuis n’importe quel endroit.
 Possibilité de travail collaboratif.
 Possibilité de conduire des expériences plus complètes du fait parfois des
répétitions multiples que peut nécessiter l’expérience (mesures paramétriques
par exemple).
 Possibilité de reprise, par l’apprenant, d’un essai après la période réservé à cette
fin : une expérience qui a échoué ou qui a été mal conduite peut être
recommencé.
 Possibilités pour l’apprenant de revoir sa démarche, de constater ses erreurs et
de se corriger.

Pour les formateurs, les télé-TPs permettent d’apprécier la progression et de voire les
difficultés des apprenants (échec répétitif à une étape, erreur détectée, …) et d’avoir
une vision plus précise sur l’état d’avancement de son groupe et ainsi d’éviter
d’interroger l’apprenant sur l’historique de son travail.

En face des avantages que procurent les télé-TPs, les défenseurs du TP classique
opposent le fait que dans toutes les formules d’expérimentation à distance, les cinq
sens de l’apprenant ne sont pas sollicités de la même manière que dans le cas d’un TP
présentiel (pas de réel toucher et dégradation de la qualité d’observation). Les
enseignants restent donc attachés au courant constructiviste qui place l’expérience
personnelle (au travers de la mobilisation de nos sens) au premier plan des
mécanismes cognitifs pour la mémorisation de faits ou de principes.

Finalement la mise à distance des TPs ne semble pas pouvoir apporter une valeur
pédagogique ajoutée suffisante pour justifier le développement à tout prix de modules
d’expérimentation à distance.

23
Chapitre2 : Les travaux pratiques à distance

III.3. Différentes situations pédagogiques dans un télé-TP :

La mise à distance d’une séance de travaux pratique recouvre une grande variété de
situations pédagogiques, selon qui et quoi est à distance.
Selon les circonstances, les manipulations peuvent se dérouler en présentiel ou à
distance. Les enseignants sont à distance ou non de la manipulation, et à distance ou
non des apprenants. La combinaison de ces possibilités donne un ensemble de
situations pédagogiques possibles (Tableau 2) illustrées par les schémas ci-dessous
(Figures 2.4.1 à 2.4.3). Le dispositif mis en place doit pouvoir tolérer cette diversité
d’utilisation.

Figure 2.4.1 : situation pédagogique N° 1.

Figure 2.4.2 : situation pédagogique N° 2.

24
Chapitre2 : Les travaux pratiques à distance

Figure 2.4.3 : situation pédagogique N° 3.

III.4. Quelques travaux sur les télé-TPs :


III.4.1. Un méta modèle pour les TPs en ligne (Level, Meyer, Prevaut, 2002) :

C’est un projet visant la modélisation d’un Télé-TP. Les Objectifs scientifiques


derrière cette recherche est de réunir tous les outils scientifiques utiles à la
modélisation d’un télé-TP : expression des besoins, formulation des objectifs,
définition des contenus pédagogiques et des environnements – afin de proposer un
noyau générique (le plus ouvert possible) proposant une architecture informatique, une
méthode de mise à distance de TPs, un appui pédagogique, un environnement flexible
d’animation à distance. Cette approche est au carrefour de plusieurs disciplines :

 L’informatique liée à l’e-Learning du point de vue de la diffusion et de


l’intégration de contenus pédagogiques dans un module de formation à
distance.
 La construction d’interfaces homme-machine efficaces tant sur le plan
pédagogique qu’ergonomique (reconstruction d’environnements en 2D, 3D,
réalité virtuelle, rendu haptique, …).
 La didactique propre aux sensations d’expérimentation dans les disciplines
scientifiques et techniques.
 La robotique en matière de télé-opération d’un système, en l’occurrence une
plate-forme de manipulation à but pédagogique.

Ce projet est passé par un certain nombre d’étapes :

25
Chapitre2 : Les travaux pratiques à distance

 L’établissement d’un modèle ouvert (définitions, acteurs, liaisons, interactions,


recherche des invariants, …) de TP présentiel d’après les besoins, les objectifs,
une observation de la réalité d’un tel enseignement.
 La définition d’un modèle similaire de TP mais cette fois-ci à distance, qui,
sous une forme dégradée ou non pourra répondre à la plupart des besoins de
l’ensemble des disciplines scientifiques.
 L’étude d’une passerelle entre TP présentiel et télé-TP en analysant les
difficultés et les caractères essentiels et optionnels qui risquent de se dégrader
lors de la mise à distance, tant du point de vue pédagogique (perte de contact
humain, de contexte, …) que technique (perte de commandabilité et
d’observabilité), mais également ceux conduisant à un renforcement de
l’efficacité pédagogique (plus grande responsabilité, accès à des sessions
enregistrées, détachement de la contrainte du temps).
 La validation de ces modèles sur un magasin vertical accompagnée d’un retour
d’usage.

Cette étude s’est intéressée aux différents aspects liés au télé-TP : D’un point de vue
pédagogique, les télé-TPs sont considérés comme des éléments nécessaires pour les
disciplines relevant des sciences de l’ingénieur. La mise en œuvre pourra être une
reproduction aussi fidèle que possible du système à manipuler ou bien au contraire les
conceptualiser à travers une interface IHM pédagogique spécifique. D’un point de vue
technologique, les télé-TPs posent un certains nombre de problèmes quant à leur mise
à distance. En effet un des problèmes majeurs est la mise en œuvre de toute la chaîne
de télémanipulation de bout en bout, de la plate-forme (laboratoire etc.) aux apprenants
et enseignants et surtout l’interconnexion de la partie informatique et la partie
physique. Une partie de la solution passera par une IHM spécifique.

Les auteurs de ce travail ont défini une première modélisation du système basé sur
deux éléments principaux : la plate-forme de télé-TP les acteurs humains et
informatique : apprenant, encadrant, techniciens et les concepteurs de scénario
pédagogiques.
Les activités possibles pour ces acteurs au sein d’un télé-TP peuvent être classifiées
en 4 catégories :

 La perception de la manipulation (qui est devenue prédominante à distance),


grâce à des capteurs et autres : par visualisation, par des sons, par d’autres sens
(toucher, retour de force) par l’observation de l’état des capteurs.
 Le pilotage : par l’action direct ou par programmation.
 La communication entre les acteurs : synchrone ou asynchrone
 La documentation : scénario de l’activité, supports de cours, autres ressources

26
Chapitre2 : Les travaux pratiques à distance

III.4.2. Le projet PEARL (Open University) (Cooper, 2002) :

Il s’agit d’un projet européen réalisé à l’Open University (Angleterre) visant le


développement d’un système permettant des expérimentations réelles à distance dans
un contexte de E-Learning où les apprenants seront capables de :
1. Interagir avec l’expérimentation à distance, changer des paramètres et dans
certains cas modifier et remodeler les expérimentations.
2. Discuter de leurs actions, leurs prévisions, observer et analyser les résultats à
travers des outils de communication/collaboration embarqués dans le système
PEARL.
Ce processus a de particulier qu’il est réel c’est à dire original et non prédictible, chose
qu’une simulation ne peut reproduire.
L’approche PEARL est basée sur une interface client-leger du coté utilisateur et
concerne quatre domaines d’application: la biochimie (accès à distance à un
microscope électronique), physique fondamentale, inspection visuel PCB et
électronique.
Le système PEARL se compose de trois principaux composants :
 Le système de délivrance de contenus pédagogiques, d’outils de
communication/collaboration et de gestion de la formation basée sur Web CT.
Ce système établi le lien avec le serveur du laboratoire qui contrôle
l’infrastructure du laboratoire.
 Le LabServer : le serveur de laboratoire responsable du contrôle à distance du
l’infrastructure du laboratoire. Pour le domaine de l’électronique, il s’agit d’un
contrôleur de Boundary-Scan, un générateur de fonctions, un multimètre, un
oscilloscope à 2 canaux 100MHz.
 L’infrastructure de laboratoire à distance composée d’une carte digitale pour
chacun des contrôleurs.
Les interfaces aux instruments décrits sont accessibles via le web à travers une Aplet
Java.
Les tests d’utilisabilité de ce dispositif ont permis d’en vérifier ses avantages et en
déceler les limites. Un des obstacles d’utilisation de ce dispositif est la dissociation
entre la fenêtre de l’activité et les autres fenêtres de travail (communication,
collaboration, consultation etc.) ce qui a induit une charge cognitive importante pour
les apprenants. Cette expérience a montre combien la solidité des liens réseaux est
importante pour mener a bien ce genre d’activité à distance.
L’équipe du projet a procédé à des améliorations en vue de ré-expérimenter le
dispositif de nouveau. L’expérimentation du dispositif est un point primordiale pour
maîtriser le fonctionnement réel de ce genre d’activités, les disfonctionnements
éventuels ou les problèmes techniques imprévus ont incité les développeurs du projet à

27
Chapitre2 : Les travaux pratiques à distance

mettre en place une infrastructure et une organisation pour la surveillance et le


monitoring de l’infrastructure réseau et l’infrastructure du laboratoire. Un
accompagnement tutorial a été rajouté afin d’aider les apprenants dans leurs activités
d’apprentissage.

III.4.3. La Robotique Pédagogique au LIUM (Université du Maine -


France):
La robotique pédagogique vise principalement l'acquisition d'habiletés générales et de
notions scientifiques dans des domaines comme les sciences expérimentales et la
technologie. Elle se caractérise par un usage de l'ordinateur dans ses fonctions de
scrutation, d'analyse, de contrôle et de modélisation de différents processus physiques.
Les robots pédagogiques peuvent prendre diverses formes allant d'un simple
ordinateur contrôlant un objet périphérique jusqu'à l'automate intelligent.
La robotique pédagogique au LIUM s’est basée sur plusieurs environnements
technologiques, la plus abouti est celle du Micro-Monde piloté par un logiciel
spécifique ROBOTEACH. Un micro-monde selon S. Papert c’est un environnement
où les apprenants construisent leurs connaissances en explorant et/ou construisant un
monde constitué de micro-robots à formes multiples (tortue de plancher, micro-robots
modulaires, grues, etc.) pilotés par des ordinateurs.
La robotique pédagogique au LIUM est un projet de recherche et développement
visant le développement d'environnements d'apprentissage avec ordinateur s'appuyant
sur la conception, la construction et le pilotage de micro-robots pédagogiques.
Les micro-robots pédagogiques sont des objets techniques physiques qui sont une
réduction aussi voisine et signifiante que possible des procédés et machines
automatisées réellement utilisés en milieu industriel.

IV. Laboratoire virtuel et laboratoire à distance :


Les laboratoires à distance sont une translation des laboratoires locaux vers une
utilisation à distance. Un laboratoire local est endroit physique qui accueille les
utilisateurs tout en leur permettant de réaliser leurs taches en se servant ou non
d’équipements. Le lieu désigné peut être une salle ou un environnement naturel
[labo]. Les laboratoires à distance (R-labs) offrent un accès réel aux équipements et
aux instruments du laboratoire, par contre, les laboratoires virtuels (V-labs) se limitent
a des simulations logiciels qui remplacent le système réel. Le domaine d’application
des laboratoires à distance et des laboratoires virtuels dans les disciplines scientifiques
et techniques est vaste et varié. Nous pouvons par exemple citer « le contrôle
automatique »,« l’électronique, la mécanique et la chimie » et la « robotique ».
Les V-labs et les R-labs sont complémentaires car les R-labs présentent l’avantage de
pouvoir réaliser des expérimentations réputées dangereuses en présentiel tout en les
reproduisant fidèlement à distance. Par contre dans les V-labs, un modèle théorique

28
Chapitre2 : Les travaux pratiques à distance

exécutable en machine remplace le système réel, ce qui offre l’avantage de montrer


certains détails cachés invisible lors d’une expérimentation réelle. Donc, le V-labs
n’est pas vu comme un concurrent du R-lab. Les V-labs sont des extensions possibles
des nouvelles occasions non réalisables entièrement dans un laboratoire traditionnel à
un coût accessible.
Le terme E-lab «laboratoire électronique» peut signifier indifféremment un laboratoire
virtuel (V-lab) ou laboratoire à distance (R-lab). Les e-lab ont connu une importante
évolution ces dernières années visant à promouvoir les laboratoires électroniques vers
la qualité « Web service ».

IV.1. Laboratoire virtuel :


IV.1.1. Définition d’un laboratoire virtuel :
Le laboratoire virtuel est défini comme un environnement informatique visant, par la
simulation d’expériences, l’apprentissage de la démarche expérimentale d’une
discipline telle Physique, Chimie,…etc. Il offre également des explications sur les
concepts et les lois utilisés pour décrire et expliquer les phénomènes en cause dans les
expériences simulées.
D’après Philippe Flamand et Alain Gervais [2004], un laboratoire virtuel est défini
comme : "Une zone de travail électronique pour la collaboration à distance et
l’expérimentation dans la recherche ou d’autre activité créatrice, produire et livrer des
résultats employant l’information distribuée et des technologies de communication."
Le Laboratoire Virtuel est distingué « d’un Laboratoire Réel » ou « un Laboratoire
Traditionnel ». Cependant, le Laboratoire Virtuel n’est pas vu comme un remplaçant
pour, ou un concurrent avec, un laboratoire Réel. Les Laboratoires Virtuels sont des
extensions possibles ouvrant de nouvelles occasions non réalisables entièrement dans
un Laboratoire Traditionnel à un coût accessible. Ils peuvent englober presque toutes
les sphères d’efforts humains intellectuels.

IV.1.2.Architecture d’un laboratoire virtuel :


L’architecture proposée illustrée par la figure ci- dessous [Figure 2.5] est composée de
trois couches : la première couche constitue le noyau du laboratoire virtuel ; celle-ci
est composé à son tour de composantes pédagogiques (feuille de TP, Manipulation,
Objets virtuels et Résultats).
La deuxième couche constitue l’élément essentiel pour les laboratoires virtuels : les
interfaces. Elles jouent le rôle d’une passerelle de communication entre les différents
acteurs participants dans le laboratoire virtuel par la permission d’établir des
interactions entre le noyau, les acteurs du processus d’apprentissage et les ressources
pédagogiques (Le fond documentaire). L’ensemble (Noyau, Interface) est appelé un
laboratoire virtuel.

29
Chapitre2 : Les travaux pratiques à distance

Le laboratoire virtuel est enveloppé par une couche jugée indispensable pour le bon
acheminement du travail pédagogique dénommée Ergonomie. Elle est un facteur très
important pris en considération lors de la conception du laboratoire virtuel du fait
qu’elle ajoute une notion de réalisme au laboratoire virtuel. Ce réalisme est traduit par
l’appel à l’imagerie 3D.

Figure 2.5 : Architecture globale proposée d’un laboratoire virtuel

IV.1.3.Les interactions dans un laboratoire virtuel :

Les interactions sont des actions qui permettent d’introduire un certain dynamisme
dans un laboratoire virtuel. Dans notre architecture, il existe trois types d’interactions :
interactions Homme-Système, interactions Homme-Homme et interactions Système-
Système. Les interactions entre les différents acteurs, les ressources pédagogiques et le
laboratoire virtuel sont réalisées via une interface, résumées dans la figure suivante
[Figure 2.6].

30
Chapitre2 : Les travaux pratiques à distance

Figure 2.6 : Schéma illustrant les interactions dans laboratoire virtuel.

Interaction Homme-Homme (C)


Cette interaction peut être décomposée selon le type d’actions faites par l’intervenant
en deux types ; interactions de collaboration et interactions d’assistance pédagogique :
 Communication entre les différents apprenants pour accomplir un travail
collaboratif/coopératif.
 Communication entre les enseignants (enseignant constructeur du contenu
pédagogique et enseignant tuteur ou animateur d’une séance pédagogique).
 Communication entre l’enseignant et l’apprenant : assistance pédagogique.
 Etc.…

Interaction Homme-Système (A)


 Consultation des feuilles de TP.
 Sauvegarde des résultats de la manipulation.
 Résolution des TPs.
 MAJ du contenu pédagogique (feuille de TP).
 Visualisation des résultats des apprenants.
 Evaluation des apprenants.
 Etc.…

IV.2. Laboratoire à distance :


IV.2.1. Présentation :

31
Chapitre2 : Les travaux pratiques à distance

Lorsqu'un enseignement comprend une composante de travaux en laboratoire comme


c'est le cas dans de nombreux domaines des sciences de l'ingénieur, les étudiants
doivent se déplacer sur le site où se déroulent les expériences pratiques. Le concept de
laboratoire à distance permet de s'affranchir non seulement de cette contrainte de lieu,
mais aussi des horaires souvent rigides associés aux travaux pratiques. Cette nouvelle
possibilité de réaliser des expériences de laboratoire à distance permet un
apprentissage plus flexible et étend également les moyens didactiques de présentation.
En effet, un enseignant peut réaliser par ce biais des démonstrations réelles en salle de
cours, sans avoir à déplacer l'expérience à présenter.

Le développement d'installations de laboratoire accessibles à distance est également


motivé par la nécessité de proposer un enseignement pratique à un nombre croissant
d'étudiants, malgré des ressources matérielles et d'encadrement souvent limitées.

IV.2.2.Architecture d’un laboratoire à distance :

L’architecture d’un laboratoire à distance découle directement d’un laboratoire


classique. Ce dernier possède trois architectures distinguées selon fidélité aux
situations réelles qui sont :

 Les systèmes pédagogiques spécifiques qui sont utilisés dans un but


pédagogique pour faire le zoom sur des phénomènes spécifiques.
 Les systèmes réalistes considérés comme des simulations physiques de
systèmes réels.
 Les systèmes réels dans lesquels la manipulation est directe sur le système
physique.

Ses architectures citées ci-dessus est sont donc adaptées et transformées à des
architectures à distance comme le montre les schémas suivants :

Actionneurs
Utilisateurs
additionnels

Actionneurs

Systèmes Contrôleurs Contrôleurs à


physiques distance

Capteurs
Interfaces (IHM)
pédagogiques
Capteurs additionnels

Figure 2.7.1 : architecture d’un R-lab adaptée d’un système pédagogique spécifique

32
Figure 2.7.1 : architecture d’un R-lab adaptée d’un système pédagogique spécifique
Chapitre2 : Les travaux pratiques à distance

Actionneurs
Utilisateurs
Additionnels

Actionneur

Système
Contrôleurs à
physique
distance
Contrôleurs

Capteurs

Capteurs additionnels

Figure2.7.2 Architecture d’un R-lab adaptée d’un système réaliste

Actionneurs Utilisateurs

Système
Contrôleur à
physique
distance

Capteurs

Figure 2.7.3 : Architecture d’un R-lab adaptée d’un système


réel

33
Chapitre2 : Les travaux pratiques à distance

IV.2.3.Interactions dans les R-labs :

Dans toute plate forme d’accès, la qualité des interactions entre les acteurs du système
est primordiale [Nipp, 2001]. Dans un R-lab, il peut y avoir des interactions :
apprenant-apprenant, Formateur-apprenant, formateur-auteur, auteur-technicien,
technicien-système, auteur-système, apprenant-système, formateur-technicien et
formateur-système, comme le montre la figure suivante :

Apprenant Apprenant

Formateur
Apprenant

Auteur
Laboratoire à
distance

Technicien

Figure2.14. Les interactions dans un R-labs

34
Chapitre2 : Les travaux pratiques à distance

V. Comparatif des différents types de laboratoires :

Types de labos Laboratoire réel Laboratoire à distance Laboratoire virtuel

Critères
Expérience manuelle Très bonne Dégradation pour cause Typiquement virtuelle
(manipulation) de distance

Sensation de réalité Très bonne Bonne (en cas Absente


d’utilisation de caméra)
formateur Présent sur place Les apprenants peuvent bénéficier d’une assistance à
distance (par exemple : e-mail)
Temps d’accès limité libre
supervision Un assistant doit être Assistance à distance (chat, e-mail…)
présent sur place
Enchainement traditionnel Suite de lien,
pédagogique

Tableau 2.1. Comparatif des différents types de laboratoires.

VI. Conclusion :

Les travaux pratiques est une activité pédagogique très importante dans l’enseignement des
sciences expérimentale, mais le fait de les intégrer dans des plate forme e-Learning à distance
impliquera une difficulté supplémentaire par apport aux autres modes d’enseignements (télé-
TD, télé-cours). Même en présentiel, la commande d’un système dans un cadre pédagogique
n’est pas anodine : réalisme, performances et sécurité sont à équilibrer stratégiquement. Si la
mise à distance ne peut que détériorer a priori la qualité de la manipulation, une étude des
situations et interactions en présentiel et à distance permet d’organiser efficacement ce
passage et de transformer les faibles liées à la distance en atouts pour les acteurs du système.

35
Chapitre 3 Analyse et conception

Analyse et conception

I. Introduction :
Dans ce chapitre, nous nous proposons de modéliser une plate-forme d’enseignement à distance
restituant au mieux les comportements pédagogiques d'un organisme de formation classique
(école, université, entreprise….). Pour ce faire, nous avons adopté le formalisme UML car il
permet de modéliser de manière claire et précise la structure et le comportement d’un système
indépendamment de toute méthode ou de tout langage de programmation [13], tout en utilisant
son extension pour le web.
Les principaux modules constituant notre plate-forme, seront :
 La consultation d’objets pédagogiques (cours, exercices, évaluation…) ;
 La communication entre les différents acteurs de la plate-forme ;
 Le suivi des apprenants;
 La gestion des acteurs.

II. Présentation d’UML :


UML (Unified Modelling Language) [14] n’est pas une nouvelle méthode, mais une synthèse des
différentes notations que l’on retrouve dans OMT, OOSE, Booch (figure II.1), qui recouvrent à
elles trois plus de la moitié du marché des méthodes objets. UML que ses concepteurs ont voulu
simple, est une méthode plus intuitive, plus expressive, plus cohérente, plus homogène que les
autres méthodes. Elle est en particulier conçue pour être lisible sur des supports courants et
variés, comme le papier, les écrans d’ordinateur, etc.
La figure ci-après illustre les étapes d’élaboration d’UML :

36
Chapitre 3 Analyse et conception

OMT
(1994) Méthode
unifiée 0.8
BOOCH (1995) UML 0.9 UML 1.1
(1996) Identificat
OOSE
ion des
acteurs

Figure II.1 : Les étapes d’élaboration d’UML.

(1996)
Elle a également la particularité d’être une notation ouverte. En effet UML n’étant qu’un outil
graphique de représentation, elle peut s’appuyer sur n’importe quelle méthode de conception
orientée objet comme OMT (Object Modeling Technique) mais aussi, OOSE (Objected Oriented
Software Engineering), Booch,… D’autre part, ses concepteurs ont essayé d’éviter d’imposer un
formalisme trop contraignant. Une grande liberté est donnée à l’utilisateur pour y ajouter des
commentaires avec des notes ou des représentations graphiques supplémentaires au moyen du
stéréotypage entre autres.
UML suit une démarche en trois étapes :
 Analyse
 Conception
 Implémentation
Des définitions sur les concepts objets utilisés dans UML sont présentées dans l’Annexe A.

II.1 Extension UML pour les applications web [15] :

Une extension d’UML est définie par de nouveaux stéréotypes, étiquettes et contraintes. En les
combinant, on peut créer de nouvelles briques de base que l’on pourra utiliser dans le modèle.
Un stéréotype est une extension de vocabulaire d’UML. Un stéréotype qui permet d’associer une
nouvelle signification à un élément du modèle. Les stéréotypes peuvent être appliqués à presque
tous les éléments du modèle et sont habituellement représentés par une chaîne de caractères entre
guillemets (« »). On peut aussi les représenter par une nouvelle icône.
Une étiquette est une extension des propriétés d’un élément du modèle. La plupart des éléments
du modèle possèdent des propriétés ; les classes, par exemple, possèdent, entre autre, un nom, une
visibilité et une persistance. L’étiquette est la définition d’une nouvelle propriété d’un élément du

37
Chapitre 3 Analyse et conception

modèle. Elle est représentée, dans un diagramme, par une chaîne de caractères entre chevrons
(<>).
Une contrainte est une extension de la sémantique d’UML. La contrainte édicte une règle que le
modèle doit vérifier pour être qualifié de « bien formé ». Les contraintes sont représentées par des
chaînes de caractères entre accolades ({}).
Une extension d’UML comporte une brève introduction, puis la liste des stéréotypes, étiquettes et
contraintes avec leur description. Une extension contient aussi un ensemble de règles qui
garantissent la cohérence sémantique du modèle.
Les spécifications complètes de l’extension d’UML pour application Web sont fournies dans
l’Annexe A.
III. Description du système d’enseignement :

Dans ce travail, on a adopté un système d’enseignement à distance permettant l’enseignement du


module système d’exploitation, et cela en proposant plusieurs cours, où chaque cours est un
ensemble de chapitres suivi d’une suite d’exercices et des tests d’évaluations.

IV. Objectif du projet :

Derrière cette application qu’on a réaliser un objectif bien précis été visé, est celui d’assurer un
enseignement de qualité a tout apprenant souhaitant approfondir ses connaissances dans le domaine
des système d’exploitation chez soit et à son rythme par une simple navigation dans l’application.

V. La démarche d’élaboration de notre projet :

Le développement d’applications informatiques n’est pas une chose aisée. Un processus rigoureux
permet de mener à terme des projets d’une façon fiable et renouvelable.
La conception d’applications web se distingue de la conception d’autres systèmes par deux activités
majeurs : la répartition des objets sur le client ou le serveur et la définition de l’interface utilisateur
sous forme de pages web.

V.1 Identification des acteurs et des besoins :


V.1.1 Identification des acteurs et leurs besoins fonctionnels :

38
Chapitre 3 Analyse et conception

Dans notre plate forme on distingue trois principaux acteurs, pour chaque acteur on a identifié les
fonctionnalités lui permettant d’accomplir son rôle dans le système :
 Administrateur :
L’administrateur représente l’acteur chargé de réguler l’activité sur le système, il assure un
ensemble d’actions tels que :
- Accès direct à la base de données de la plate-forme ;
- Il s'occupe entre autre de l'inscription finale des acteurs dans la plate-forme (validation
des prés inscriptions) ;
- Gestion des comptes utilisateurs (apprenants et formateurs) ;
- Gestion des sessions de prés inscriptions des acteurs ;
- Gestion de la pédagogie.

 Formateur :
Le formateur est la personne chargée de suivre les apprenants durant le processus d’apprentissage et
cela en :
- Assurant le suivi des TP ;
- Communiquant et animer ses apprenants via la messagerie interne, le forum ;

 Apprenant :
L’apprenant est toute personne qui suit un cours dans son propre espace réservé, il peut aussi :
- Consulter et télécharger des cours, des exercices ;
- Communiquer avec les autres apprenants et son formateur via les outils collaboratifs
- (Forums, messagerie interne) ;
- Faire un TP à distance..

 Visiteur :
Le visiteur est toute personne qui visite le site sans être ni un apprenant ni un formateur.
L’ensemble d’actions qu’un visiteur peut effectuer sont :
- Se préinscrire en tant qu’apprenant ;
- Se préinscrire en tant que formateur ;
- Contacter l’administrateur pour d’éventuelles informations ;
.

39
Chapitre 3 Analyse et conception

V.1.2 Les besoins non fonctionnelles :


 Les besoins de performance :

Décrivent les performances d’exécution du système, généralement en terme de temps de réponse.

 Les besoins de fiabilité :

Concernant le niveau de disponibilité qui doit être explicitement défini pour toute application
critique. Notre système doit être opérationnel 24h/24h et 7j/7j.

 Les besoins de sécurité :

Il faut définir des niveaux d’accès au système selon le profil de l’acteur, cette fonctionnalité est
assurée par l’authentification.

 Les besoins matériels :

Définissent souvent les configurations matérielles minimales nécessaires au fonctionnement du


système.

V.2 Diagrammes représentatifs :

V.2.1 Le diagramme de contexte de l’application :

Le diagramme e contexte permet de spécifier le nombre d’instances d’acteurs connectés à ce


système à un moment donné.
La définition des besoins fonctionnels des acteurs présentée dans le paragraphe (V.1.1) nous permet
de dégager le diagramme de contexte suivant :

40
Chapitre 3 Analyse et conception

Apprenant

1..*

L' applicati on web

1..* 1

Administrateur
Formateur

1..*

Visiteur

Figure II.2 : Diagramme de contexte de l’application.

V.2.2 Diagrammes des cas d’utilisation :

Un cas d’utilisation décrit un ensemble de séquence dans lequel chaque séquence représente
l’interaction des éléments qui se trouvent à l’extérieur du système (ses acteurs) avec le système lui -
même.

41
Chapitre 3 Analyse et conception

Naviguer dans
l'application
visiteur

Suivre une séance


d'enseignment
TP

Participer à la
Apprenant messagerie

Identification

Participer au chat

Utiliser le forum

Suivi et assistance
des apprenant

Enseignant

Gestion de la
pédagogie

Gérer la base
de données

Administrateur

Gérer les apprenants et


enseignants

Figure II.3 : Structuration des activités en package.

42
Chapitre 3 Analyse et conception

V.2.3 Détermination des diagrammes de cas d’utilisations :

Etant donné que les acteurs et les packages de leurs activités sont identifiés, nous sommes en mesure
de modéliser les cas d’utilisation de ces acteurs, qui sont des détails des packages définis dans la
figure II-3. "Un cas d’utilisation décrit ce que l’utilisateur veut fondamentalement faire avec le
système.". Il s’agit d’une représentation macroscopique des interactions entre acteurs et le système
fondée sur une sémantique "faible" qui rend ce modèle aisément compréhensible par les utilisateurs.

Contacter
l’administrateur

Préinscription
comme
apprenant

Visiteur
Préinscription
comme
enseignant

Figure II.4 : Diagramme de cas d’utilisation pour le paquetage « naviguer dans l’application »

Administrateur

Apprenant Enseignant

Identification

Figure II.5 : Diagramme de cas d’utilisation pour le paquetage « identification ».

43
Chapitre 3 Analyse et conception

Consulter
« Include »
cours

« Include »
Faire Identification
exercice

« Include »
Apprenant

Faire TPs
Evaluation

Figure II.6 : Diagramme de cas d’utilisation pour le paquetage


« Suivre une séance d’enseignement »

Suivi des
apprenants « Include »

« Include »
Corriger Identification
exercices

« Include »
Formateur Visualiser les
TPs

Figure II.7 : Diagramme de cas d’utilisations pour le paquetage «suivi et assistance des
apprenants».

44
Chapitre 3 Analyse et conception

Ecrire
message

Voir liste des


messages
envoyés

Apprenant Formateur
Voir liste
Messages
reçus

Supprimer
messages

Figure II.8: Diagramme de cas d’utilisations pour le paquetage « participer à la messagerie ».

Créer nouveau
message

Lire messages
postés sur le
forum
Apprenant Formateur

Lire réponses
des messages
postés

Administrateur
Répondre à un
message

Figure II.9 : Diagramme de cas d’utilisation pour le paquetage « utiliser le forum ».

45
Chapitre 3 Analyse et conception

V.2.4 Description textuelle des cas d’utilisation :


Définition d’un scénario ; un scénario décrit comment le système doit être utilisé, c’st un chemin
logique traversant les cas d’utilisation (c’est l’exécution pas à pas d’un cas d’utilisation).

a. Pré inscription :
Titre : Pré inscription.
Acteurs : Visiteur.

 Scénario nominal 1 :

1. L’utilisateur atteint le site ;


2. Le système affiche la page d’accueil ;
3. L’utilisateur clique sur le lien préinscription ;
4. Le système affiche le formulaire de pré inscription ;
5. L’utilisateur rempli le formulaire de pré inscription et clique sur le bouton « envoyer » pour
le valider ;
6. Le système fait les contrôles suivants :
 Vérifie le remplissage des champs du formulaire obligatoires ;
 Vérifie dans la base de données si le login saisi n’est pas pris par un autre apprenant ;
 Vérifie que le premier mot de passe saisi est identique au mot de passe de confirmation ;
 Enchaînement alternatif 1 :
A : S’il y a des erreurs dans le formulaire.

Le scénario nominal démarre à l’étape « 6»et enchaîne :


7. Le système signale les erreurs et propose de les corriger ;
Le scénario nominal démarre à l’étape « 5 ».
 Enchaînement alternatif 2 :
B : S’il y a pas d’erreurs dans le formulaire

Le scénario nominal démarre à l’étape « 6 » et enchaîne :


8. Le système affiche toutes les données saisies par l’utilisateur et propose de confirmer ou de
mettre à jour les données du formulaire ;

46
Chapitre 3 Analyse et conception

 Enchaînement alternatif 2.1 :


B.1 : Si l’utilisateur valide le formulaire.
L’enchaînement alternatif 2 démarre à l’étape « 7 » et enchaîne :
9. Le système enregistre l’utilisateur autant qu’apprenant ou formateur préinscrit, et lui
envoyant un message contenant le login et le mot de passage de messagerie interne pour
qu’il puisse confirmer son inscription en cas d’acceptation.

 Enchaînement alternatif 2.2 :


B.2 : l’utilisateur décide de mettre à jour le formulaire.
Le scénario nominal démarre à l’étape « 4 » avec un formulaire rempli des données à mettre à jour.

b. Identification
Titre : Identification
Acteurs : Apprenant, enseignant ou administrateur
 Scénario nominal 2 :
1. L’utilisateur atteint sa page d’identification ;
2. Le système répond en affichant le formulaire d’identification en lui proposant de créer un
compte, de s’identifier pour accéder à son propre espace ou encore de récupérer son mot de
passe en cas d’oublie ;

 Enchaînement alternatif 1 :
A : L’utilisateur possède un compte :
L’enchaînement alternatif 1 démarre à l’étape «2» et enchaîne :

3. L’utilisateur rempli le formulaire d’identification en tapant son login et mot de passe et


valide en cliquant sur le bouton « Connexion » ;
4. Le système compare les données saisies par l’utilisateur avec celles de la base de données.

 Enchaînement alternatif 1.1 :


A.1 : Login et mot de passe corrects.
Le scénario nominal démarre à l’étape « 4 »et enchaîne :
5. Le système charge l’espace approprié à l’utilisateur.
 Enchaînement alternatif 1.2 :

47
Chapitre 3 Analyse et conception

A.2 : Login ou mot de passe incorrect


Le scénario nominal démarre à l’étape « 4 »et enchaîne :
5. Le système redirige vers la page d’identification avec le message : « Echec de connexion,
vérifiez votre login et mot de passe » ;

 Enchaînement alternatif 2:
B : L’utilisateur clique sur le lien «créer»
L’enchaînement alternatif 2 démarre à l’étape « 2» et enchaîne :
3. le système redirige vers la page d’accueil en incluant le formulaire de préinscription ;

 Enchaînement alternatif 3 :
C : L’utilisateur clique sur le lien « oublier ».
L’enchaînement alternatif 1 démarre à l’étape « 2» et enchaîne :
3. Le système affiche la page de récupération de mot de passe avec un champ de formulaire
invitant l’utilisateur à taper son login ;
4. L’utilisateur saisit son login et valide le formulaire ;
5. Le système compare les données transmises avec celles de la base de donnée ;

 Enchaînement alternatif 3.1 :


C.1 : Login correct.
L’enchaînement alternatif démarre à l’étape « 5» et enchaîne :
6. Le système récupère le mot de passe et le login de la messagerie interne de l’utilisateur
dans la base de données et envoie le mot de passe à ce login ;
7. Le système redirige vers la page d’accueil avec le message « Votre mot de passe est envoyé
avec succès à votre compte dans la messagerie interne fournie lors de votre inscription;

 Enchaînement alternatif 3.2 :


C.2 : Login incorrect.
L’enchaînement alternatif démarre à l’étape « 5» et enchaîne :
6. Le système redirige vers la page d’accueil avec le message « Votre login est incorrect ».

c. Suivre une séance d’enseignement


Titre : Suivre une séance d’enseignement

48
Chapitre 3 Analyse et conception

Acteur : Apprenant.

 Scénario nominal 3:
1. Après identification, l’apprenant atteint sa page d’accueil.
2. Le système répond en affichant la page d’accueil. Sur la page se trouvent les liens
hypertextes suivants : Cours, exercice, TP, évaluation.

 Enchaînement alternatif 1 :
A : l’apprenant décide de consulter le cours.

Le scénario nominal démarre à l’étape « 2 » et enchaîne :


3. L’apprenant clique sur le lien «cours» ;
4. Le système charge depuis la base de données le cours associé à la dernière session de
consultation du cours;
5. L’apprenant consulte son cours.

 Enchaînement alternatif 2 :
B. : l’apprenant décide de faire un exercice.
Le scénario nominal démarre à l’étape « 2 » et enchaîne :
3. l’apprenant clique sur le lien « exercice » ;
4. le système charge l’exercice associé ou cours ;
5. l’apprenant fait l’exercice et l’envoi à la correction;
 Enchaînement alternatif 3 :
C. : l’apprenant décide de faire un TP.
Le scénario nominal démarre à l’étape « 2 » et enchaîne :
3. l’apprenant clique sur le lien « TP » ;
4. le système charge TP ;
5. l’apprenant fait le TP ;

 Enchaînement alternatif 4 :
D : l’apprenant décide de consulter les résultats de l’évaluation.
Le scénario nominal démarre à l’étape « 2 » et enchaîne :
3. L’apprenant clique sur le lien « Evaluation » ;

49
Chapitre 3 Analyse et conception

4. Le système interroge la base de données et affiche un tableau regroupant les résultats de


l’évaluation ;
5. L’apprenant consulte les résultats.
d. Gestion des cours et exercices
Titre : Gestion du contenu pédagogique.
Acteur : Administrateur.

 Scénario nominal 4 :
1. Après identification, l’administrateur atteint sa page d’accueil ;
2. Le système répond en affichant la page d’accueil. Sur la page figure le lien hypertexte
«cours, exercices, évaluation» ;
3. L’administrateur clique sur le lien « cours » ;
4. Le système interroge la base de données et retourne une page contenant la liste de tout les
cours ;

 Enchaînement alternatif 1 :
A : l’administrateur décide de consulter un cours.
Le scénario nominal démarre à l’étape 4 et enchaîne :
5. L’administrateur clique sur le lien « consultation » ;
6. Le système interroge la base de données et retourne une page contenant une liste de tous les
chapitres constituant le cours à consulter.
7. L’administrateur sélectionne un chapitre ;
8. Le système lance le téléchargement du cours en transférant ses différents chapitres au coté
client (environnement de l’administrateur) ;

 Enchaînement alternatif 2 :
A : l’administrateur décide d’ajouter un chapitre au contenu du cours.

Le scénario nominal démarre à l’étape 4 et enchaîne :


5. L’administrateur clique sur le lien « ajouter » ;
6. Le système interroge la base de données et retourne une page contenant une liste de tous les
cours ;

50
Chapitre 3 Analyse et conception

7. L’administrateur « sélectionne » un cours le système affiche un formulaire proposant le nom


du chapitre et son contenu ;
8. L’administrateur clique sur le bouton « envoyer » ;
8. Le système interroge la base de données et retourne une page contenant une liste de tous les
chapitres y compris celui ajouté et propose d’appuyer sur le bouton «valider».

 Enchaînement alternatif 2 :
A : l’administrateur décide de supprimer un cours.
Le scénario nominal démarre à l’étape 4 et enchaîne :
5. L’administrateur clique sur le lien « supprimer » ;
6. Le système interroge la base de données et retourne une page contenant une liste de tous les
cours ;
7. L’administrateur sélectionne le cours à supprimer en appuyant sur le bouton « confirmer » ;
8. Le système interroge la base de données et retourne une page confirmant la suppression avec
succès.

e. Gérer les préinscriptions des apprenants


Titre : gérer les prés inscriptions des apprenants.
Acteur : administrateur.

 Scénario nominal 5:
1. Après identification;
2. le système charge l’espace administrateur avec le lien « gestion des utilisateurs » ;
3. l’administrateur clique sur le lien « apprenants» ;
4. l’administrateur clique sur le lien «préinscrits»
5. le système affiche une liste à plusieurs entrées de tous les candidats ayant fait une
préinscription et attendant une réponse ;
6. l’administrateur clique sur une entrée pour voir le profil ;
7. le système affiche le profil du candidat concerné et propose deux boutons « accepter » et
« refuser » ;

 Enchaînement alternatif 1 :
A : si le profil du candidat est correct.

51
Chapitre 3 Analyse et conception

Le scénario nominal démarre à l’étape « 6 » et enchaîne;


7. l’administrateur clique sur le bouton « accepter » ;
8. le système ajoute le candidat a la table des apprenants et le supprime de la table des
candidats, génère et envoi un message à l’apprenant lui confirmant son inscription ;
Le scénario nominal démarre au point « 4. ».

V.2.5 Réalisation des cas d‘utilisation :

Cette étape consiste à représenter des objets d’interface et de contrôle en page client et serveur. Les
icônes utilisées pour représenter ces objets sont définies par l’extension UML pour le web (Voir
l’annexe A).

Dans la suite de ce paragraphe, on représentera les diagrammes de réalisation associés aux cas
d’utilisation analysés précédents.

Form Page
Verification résultat
Identifi Apprenant Enseignant Admini

Utilisateur
Atteint
1.

Affiche
2.

Soumet
3.
Atteint

4. Interroger
la BD
Obtient

Obtient

Obtient
Construit

Affiche

Figure II.20: Diagramme de séquence de réalisation de cas d’utilisation « identification »

52
Chapitre 3 Analyse et conception

Page Rechercher Résultat


d’accueil cours Apprenant Recherche

Apprenant
Atteint
1.

Affiche
2.

Sélectionne
3.
Atteint
Interroger la BD

Obtient

Construit
Affiche
4.
Consulte
5.

Figure II.21 : Diagramme de séquence de réalisation du cas d’utilisation « consulter cours ».

53
Chapitre 3 Analyse et conception

Page Rechercher Corriger Résultat Résultat


d’accueil exercice Exercice Recherche Correction
Exercice

Apprenant
Atteint
1.

Affiche
2.

Sélectionne
3.
4. Atteint
Interroger la BD

Obtient

Construit
Affiche
5.
Soumet
6.
Corriger
Construit
Affiche
Consulte
7.

Figure II.22 : Diagramme de séquence de réalisation du cas d’utilisation « faire exercice ».

54
Chapitre 3 Analyse et conception

Page Vérifier Résultat


d’accueil Exercice Évaluation
Cours

Apprenant
Atteint
1.

Affiche
2.

Sélectionne
3.
4. Atteint
Interroger la BD

Obtien
t
Obtien
t
Atteint

Affiche

Consulte
5.

Figure II.24 : Diagramme de séquence de réalisation du cas d’utilisation « évaluation ».

V.2.6 Diagrammes de classes des cas d’utilisation

Pour exprimer les relations existantes entre les pages client et serveur nous devrons construire les
diagrammes de classes.

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Chapitre 3 Analyse et conception

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56
Chapitre 3 Analyse et conception

VI. Conclusion
A l’issue de ce chapitre, nous avons introduit les objectifs de notre application. Pour les atteindre,
nous avons proposé une solution fondée sur une analyse et une conception modélisées à l’aide du
langage de modélisation unifié UML. Pour cela nous avons :
 Spécifier les divers cas d’utilisations de notre système ;
 Conçu les diagrammes des cas d’utilisations, de séquence et de déploiement ;
 Elaboré un diagramme de classe.
Le chapitre suivant sera consacré à la réalisation de notre système, en présentant les outils de
développement utilisés et les différentes fonctionnalités de notre application a travers ses différentes
interfaces.

57
Chapitre 4 Réalisation et mise en œuvre

I. Introduction :

Cette partie traite des aspects techniques liés à l’implémentation et la mise en œuvre de
notre application. Nous allons présenter d’abord nos choix des technologies et outils adoptés
qui nous ont servi d’appui pour la développer. Nous présenterons par la suite, les principales
interfaces via lesquelles les différents types d’utilisateurs (Formateur, apprenants, …etc.)
interagissent avec le système.

II. L’environnement de développement :

Dans cette section nous allons décrire l’environnement utilisé pour le développement de
pages Web dynamiques connectées à une base de données utilisant PHP et MySQL, ainsi
que par leur hébergement dans un serveur Web sur INTERNET.
Pour que de telles pages puissent être accessibles sur Internet, il faut que PHP soit installé
sur le serveur web. Il est par ailleurs nécessaire que le serveur de base de données, MySQL,
tourne sur le serveur.
En outre l’environnement doit disposer d’un éditeur pour créer des pages web
dynamiques et d’un éditeur pour la création des pages statiques ; ces pages seront ensuite
transférées dans le répertoire de publication du serveur web.
Pour la réalisation de notre application nous avons utilisé un ensemble d’outils à savoir :

II.1. Choix du serveur web :


 Le serveur Apache [http, 02] :

Le serveur Web Apache est développé par un groupe de personne autonome.


L’objectif était de développer un serveur http (Web) puissant et utilisable gratuitement. Ce
groupe (qui est connu sous le nom de « groupe Apache ») utilise l’Internet et le web pour
communiquer entre eux et pour développer le serveur avec la documentation qui s’y

58
Chapitre 4 Réalisation et mise en œuvre

réfère.Le marché des serveurs Internet est caractérisé par un nombre impressionnant de
produits concurrents. Netcraft, qui analyse ce marché, en dénombre plusieurs dizaines. Les
quatre plus importants sont Apache, Microsoft IIS, Zeus et Sun One.
Apache est le serveur le plus populaire sur Internet. Le site de Netcraft a trouvé qu’Apache
possède environ 60% du marché des serveurs web. Apache existe pour offrir une
implémentation du protocole HTTP qui soit robuste et du même niveau qu'un logiciel
commercial.
Notre choix d’utiliser le serveur Apache se justifie par plusieurs raisons : Il est ouvert et
portable, contrairement au serveur Microsoft IIS. De plus, il est considéré comme stable et
sécurisé. Apache profite aujourd’hui de sa popularité, de sa stabilité, de sa sécurité, de sa
modularité et de sa complétude. Il est en outre associé au langage de scripte PHP que nous
utiliserons pour l'implémentation de notre plate-forme.

II.2. Les Langages et le SGBD :


II.2. 1. Le SGBD MySQL :

MYSQL est un véritable serveur de base de données SQL (Structured Query anguage)
qui est un langage de requêtes vers les bases de données exploitant le modèle relationnel. Il
en reprend la syntaxe mais n’en conserve pas toute la puissance puisque de nombreuses
fonctionnalités de SQL n’apparaissant pas dans MYSQL (sélection imbriquées, clés
étrangères…etc.).
MYSQL est une configuration client/serveur qui est souvent utilisée avec le langage de
création de pages Web dynamiques PHP comme le montre la figure suivante :

Figure 4.1. Position du serveur MySQL

MYSQL est un serveur de base de données SQL multitraitements, il est caractérisé par
sa rapidité et sa robustesse.

 Quelques avantages de MYSQL :

Les principaux concurrents de MYSQL sont postgreSQL, Microsoft SQL serveur et Oracle.
Par rapport à ces produits MYSQL possède plusieurs avantages majeurs, dent les suivants :

59
Chapitre 4 Réalisation et mise en œuvre

 Des performances élevées.


 Sa simplicité de configuration et d'apprentissage.
 Un coût réduit
 Sa portabilité
 L’accessibilité de son code source
 La disponibilité du support

 Administration du serveur de base de données MySQL à partir du navigateur


Web :

PHPMyAdmin, consiste en un ensemble de scripts PHP, permettant d’administrer


des bases de données MySQL via un navigateur Web Les fonctions de PHPMyAdmin
sont :
 La création et suppression de bases de données ;
 La création, copie, modification et suppression de tables ;
 L’édition, ajout et suppression de champs ;
 L’exécution de commandes SQL et de requêtes batch ;
 La création d’index ;
 Le chargement de fichiers textes dans des tables.

II.2.2 Langages côté serveur :


1. Le langage PHP : [16]

PHP est un langage de scripts cote serveur qui a été conçu spécifiquement pour le
Web.
Dans une page html, vous pouvez inclure du PHP qui sera exécuté chaque fois qu'un
visiteur affichera la page. Ce code PHP et interprété au niveau du serveur Web et génère du
code html ou toute autre donnée affichable dans le navigateur de l'utilisateur. PHP a été
conçu en 1994 par Rasmus Lerdof. Il a ensuite été adopté par d'autres personnes influentes,
et il a été récrit trois fois avant de devenir le produit abouti que nous connaissant aujourd'hui.
À l’été 2004, il était utilisé dans plus de 17 millions de domaine et sa croissance et rapide.
Vous trouverez des statistiques plus récentes sur le site www.php.net/usage.php.
PHP est un produit open source, ce qui signifie que vous pouvez vous procurez son code,
l'utilisé, le modifié et le redistribuer gratuitement.
PHP signifiait à l’origine (Personal Home Page), mais ce nom à été changé en un
acronyme récursif sous l'influence du GNU (Gnu’s Not Unix), et il signifie maintenant
PHP hypertexte preprocesor.

60
Chapitre 4 Réalisation et mise en œuvre

La dernière version principale de PHP est la version 5. Cette version bénéficie d'une
réécriture complète du moteur Zend et de quelques améliorations importantes au niveau du
langage. La page principale de PHP est accessible à l’adresse www.php.net.

1.1 Quelques avantages de PHP : [16]

Les principaux concurrents de PHP sont Perl, ASP, .Net, JSP, ColdFusion.
Par rapport à tous ces produits, PHP possède plusieurs avantages significatifs :

 Des performances élevées.


 Des interfaces vers différents systèmes de basse de données.
 Des bibliothèques intégrées pour la plupart des pages Web.
 Un faible coût.
 La simplicité d'utilisation et d'apprentissage.
 Un bon support orienté objet.
 La portabilité.
 La disponibilité de son code source.
 La disponibilité du support.

1.2 Comment fonctionne PHP : [17]

La consultation d’une adresse de site (URL) depuis un navigateur (client), permet au


serveur de renvoyer une page. Lorsqu’il s’agit d’une page HTML, elle est renvoyée telle
qu’elle a été écrite, mais l’appel d’une page PHP se passe différemment, car les scripts PHP
sont exécutés directement sur le serveur, est la page envoyée est en code HTML (voir
exemple au dessous) .La figure ci-dessous illustre ce mode de fonctionnement.

Figure.4.2 Fonctionnement de PHP

61
Chapitre 4 Réalisation et mise en œuvre

Les requêtes clients se font à partir de fichiers HTML ou PHP (extension .php, .php3,
.php4), et le serveur renvoie des pages HTML. Le langage est avant tout un langage de script
(Scripting). Le code inséré dans les pages HTML, est alors expédié par le serveur. Son
fonctionnement est différent de JavaScript, où les scripts sont exécutés par le navigateur
(donc cote client).

II.2.3 Langages côté client :


 Le HTML : [http, 03].
Le HTML « HyperText Mark-Up Language » est un langage dit de « marquage » (de
« structuration » ou de « balisage ») dont le rôle est de formaliser l'écriture d'un document
avec des balises de formatage. Les balises permettent d'indiquer la façon dont doit être
présenté le document et les liens qu'il établit avec d'autres documents.
Ces balises sont toujours exprimées sous la forme d’un mot clé, encadré par les caractères
‘<’ et ‘>’.Exemple :<balise>. Pour la plupart des balises, il existe une balise de fermeture
associée reprenant le même nom, mais procédé du caractère ‘/’.Exemple :</balise>. La
commande spécifiée s’applique donc uniquement au texte situé entre le couple de balises
ainsi formé.
Le langage HTML permet notamment la lecture de documents sur Internet à partir de
machines différentes, grâce au protocole HTTP, permettant d'accéder via le réseau à des
documents repérés par une adresse unique, appelée URL.

 Le Java Script :
Le Java Script est un langage de script incorporé dans un document HTML.
Historiquement il s'agit même du premier langage de script pour le Web. Ce langage est un
langage de programmation qui permet d'apporter des améliorations au langage HTML en
permettant d'exécuter des commandes du côté client, c'est-à-dire au niveau du navigateur et
non du serveur web.
Ainsi le langage JavaScript est fortement dépendant du navigateur appelant la page web
dans laquelle le script est incorporé, mais en contrepartie il ne nécessite pas de compilateur,
contrairement au langage Java, avec lequel il a longtemps été confondu.

Java Script a été mis au point par Netscape en 1995. A l'origine, il se nommait
LiveScript et était destiné à fournir un langage de script simple au navigateur Netscape
Navigator 2.

II.3. EasyPHP : [http, 04].

Afin de faciliter l’installation et la configuration de ces outils, on a opté pour l’utilisation


d’Easyphp, qui permet d’installer le serveur Apache, MySQL et PHP.

62
Chapitre 4 Réalisation et mise en œuvre

PHP n'est pas un langage compilé, c'est un langage interprété par le serveur : le serveur lit le
code PHP, le transforme et génère la page HTML. Pour fonctionner, il a donc besoin d'un
serveur Web. Donc pour tester les pages en PHP dans notre site Web, il faudra les exécuter
sur un serveur Web. Donc deux solutions :
- Soit les envoyer régulièrement grâce à un programme FTP sur un serveur web pour
les tester. C'est faisable, mais ça peut devenir fastidieux.
- Soit installer un serveur Web en local, qui nous permettra de tester directement nos
pages
PHP. EasyPHP permet de réaliser simplement cette dernière solution.
Enfin, EasyPHP permet également d'installer MySQL, une base de données, le troisième
et inséparable membre du trio Apache/PHP/MySQL. On n’aura alors plus qu’à nous occuper
de la manière dont les données sont stockées sur le disque dur, de simples instructions
permettent d'ajouter, de supprimer, de mettre à jour et surtout de rechercher des données
dans une base de données. On peut de plus accéder très facilement à une base de données
MySQL à partir de PHP, ce qui permet de développer des sites Web très performants et
interactifs.
EasyPHP joint également PHPMyAdmin à MySQL, un outil écrit en PHP permettant de
gérer les bases de données MySQL.
En utilisant EasyPHP, nous pouvons installer un serveur Web complet, qui nous
permettra de faire tous nos tests de pages PHP en toute facilité.
EasyPHP est donc un paquetage contenant à la fois Apache, PHP et MySQL. Cela explique
sa taille relativement importante à télécharger (environ 10 Mo). Il est disponible sur le site
www.easyphp.org.

II.4. Macromedia Dreamweaver 8: [18].


Macromedia Dreamweaver8 est un éditeur HTML professionnel destiné à la conception,
au codage et au développement de sites, de pages et d'applications Web. Quel que soit
l'environnement de travail utilisé (codage-manuel HTML ou environnement d'édition
visuel), Dreamweaver propose des outils qui vous aideront à créer des applications Web. Les
fonctions d'édition visuelles de Dreamweaver vous permettent de créer rapidement des pages
sans rédiger une seule ligne de code. Vous pouvez afficher tous les éléments ou actifs de
votre site et les faire glisser directement d'un panneau convivial dans un document.
Rationalisez les tâches de développement en créant et en modifiant des images dans
Macromedia Fireworks ou toute autre application graphique, puis en les important
directement dans Dreamweaver, ou en ajoutant des objets Flash Macromedia.

Dreamweaver propose également un environnement de codage complet comprenant des


outils de modification du code (comme la coloration du code et la création de balises) ainsi
que des documents de référence sur les feuilles de style en cascade (CSS - Cascading Styl,
Sheets), JavaScript et ColdFusion Markup Language (CFML).

63
Chapitre 4 Réalisation et mise en œuvre

La technologie Roundtrip HTML de Macromedia permet d'importer des documents


HTML codés manuellement sans en modifier le code pour que vous puissiez ensuite
reformater ce dernier avec le style de formatage de votre choix.

Dreamweaver permet également de créer des applications Web reposant sur des bases
de données dynamiques au moyen de technologies serveur comme CFML, ASP.NET, ASP,
JSP et PHP.

Dreamweaver est entièrement personnalisable. Vous pouvez créer vos propres objets et
commandes, modifier les raccourcis clavier ou encore rédiger un code JavaScript pour
intégrer de nouveaux comportements, inspecteurs de propriétés et rapports de site aux
fonctionnalités de Dreamweaver.

Figure 4.3 : Interface Dreamweaver

64
Chapitre 4 Réalisation et mise en œuvre

II.5. Présentation de Flash [19]:

Flash est un outil de programmation qui permet aux concepteurs et aux développeurs de
créer des présentations, des applications et d'autres types de contenu qui permettent une
interaction avec l'utilisateur. Les projets Flash peuvent inclure des animations simples, du
contenu vidéo, des présentations complexes, des applications ainsi que tout élément s'y
rapportant. En règle générale, les éléments de contenu conçus avec Flash sont appelés
applications, même s'il peut s'agir d'une simple animation. Vous pouvez enrichir vos
applications Flash en y ajoutant des images, du son, de la vidéo et des effets spéciaux.

Figure 4.4 : Interface Macromedia Flash

65
Chapitre 4 Réalisation et mise en œuvre

II.6.Le langage java :


JAVA est un langage purement orienté objet. Les concepts de JAVA sont hérités du
C++ dont il est issu. Java possède des bibliothèques de classes qui fournissent les types de
données de base, les possibilités d'entrées/sorties du système, la gestion des réseaux et
autres fonctions utilitaires. Ces bibliothèques sont écrites en JAVA et de plus JAVA est
doté de mécanismes puissants tels que :

 Le Garbage Collector (GC) asynchrone (ramasse-miettes), Le GC libère toutes


les instances en mémoire qui ne sont plus référencées par aucune variable.

 Un mécanisme d'exception contraignant dans lequel une exception ne peut pas


être ignorée. Une méthode provoquant une exception doit soit la traiter, soit
indiquer

explicitement qu'elle ne la traite pas et la fait remonter. Une exception non captée par
aucune méthode provoque l'arrêt de la JAVA Virtual Machine (JVM).

 Le multi-Thread : Toute instance peut être gérée dans un nouveau Thread (tache),
Les accès concurrents sont gérés par des moniteurs transparents pour le
programmeur.

 La sécurité est assurée par trois couches :


a) Le "verifier "est intégré à la JVM et vérifie que le pseudo code qu'il reçoit est
valide (il vérifie par exemple qu'un entier n'est pas utilisé comme une adresse mémoire).
b) Le "classloader" vérifie que le chargement des classes est valide (il vérifie
par exemple qu'une classe ne se fait pas passer pour une autre ou qu'une classe possède une
signature valide).
c) Le "security manager" contrôle l'accès d'un programme aux ressources
(entrées/sorties, accès réseaux, chargement de librairies binaires, etc.).

 La portabilité de JAVA :
La compilation JAVA ne prend pas en compte les caractéristiques systèmes de la
machine sur laquelle elle est effectuée (on parle de pseudo code). L'interpréteur JAVA
interprète alors le pseudo code et exécute les applications. Ceci fait de JAVA un langage
totalement indépendant des plates-formes et donc portable d'un système à l'autre.
L'inconvénient du pseudo code est sa faible vitesse d’exécution.
Les navigateurs compatibles JAVA (Netscape Navigator, Microsoft Internet Explorer, …
etc.) intègrent un interpréteur de pseudo code (JVM) pour exécuter les programmes JAVA
dans des pages Web (applets).

66
Chapitre 4 Réalisation et mise en œuvre

Dans notre cas on a opté pour la technique des servlets ; notre choix pour cette dernière
se base essentiellement sur :
 La portabilité des programmes écrits en JAVA : ainsi ils peuvent être exécutés sur
différentes plates-formes et sous des systèmes d’exploitation distincts.
 L’accès à des bases de données à l’aide de l’API JDBC : Les programmes peuvent
consulter différentes bases de données qui utilise chacune un SGBD différent.
 La possibilité de générer dynamiquement des pages Web personnalisées.
 La sécurité offerte par le langage.
 Le multiThread : Un programme peut lancer et gérer l’exécution de plusieurs Threads
en parallèle ce qui offre la possibilité de profiter de la puissance offerte par les
systèmes d’exploitation multiThread comme Windows NT.
 La gestion des exceptions : un programme écrit en JAVA peut prévoir dans son code
l’arrivée d’une erreur (dans le réseau par exemple) et la traiter en cas où elle survient.
 La puissance de développement offerte par la programmation orientée objet.
 La possibilité de créer des applications distribuées.

III. Présentation des interfaces du site :


Pour réaliser une application Web il faut tenir compte de la qualité de l’interface
homme/machine et permettre une meilleure adéquation de notre application aux besoins des
différents utilisateurs (administrateur, apprenant, enseignant et visiteur).
Dans ce qui suit nous proposons quelques interfaces de notre application :
III.1 La page d’accueil :
La page d’accueil d’une plate-forme e-learning est d’une grande importance, dans la mesure
où elle donne un aperçu global d’un maximum des fonctionnalités qu’offre celle-ci. Dans
notre cas, la page d’accueil de notre plate-forme résume brièvement le fonctionnement du
système.

67
Chapitre 4 Réalisation et mise en œuvre

Figure 4.5 : interface de la page d’accueil.

En haut de cette page : nous avons la barre de navigation qui contient les liens suivants :

 Accueil : ce lien nous laisse sur cette page d’accueil principal.


 S’inscrire : ce lien mène les visiteurs au formulaire d’inscription.
 S’identifier: ce lien mène les membres à leur espace privé.
 Messagerie : ce lien permet aux apprenants et aux formateurs d’accéder au centre de
messagerie.
 Forum : permettre aux visiteurs de consulter le forum et participer en cas d’apprenant
et de formateur.
 Chat : permettre aux visiteurs de se contacter et participer en cas d’apprenant et de
formateur.
 Aide : ce lien permet aux visiteurs d’avoir les informations sur le contenu de ce site.

68
Chapitre 4 Réalisation et mise en œuvre

III.2 Interface du formulaire d’inscription:


Cette page permet aux visiteurs de s’inscrire soit comme étant apprenant après avoir
choisis apprenant, soit comme étant formateur après avoir choisis formateur.

Figure 4.6 . formulaire d’inscription.

69
Chapitre 4 Réalisation et mise en œuvre

III.3 Interface du formulaire d’identification:

Permettre aux utilisateurs de s’identifier afin d’accéder à leurs espace privé.

Figure 4.7 . formulaire d’identification.

70
Chapitre 4 Réalisation et mise en œuvre

III.4 Espace privé de l’apprenant:


Cette espace permet à l’apprenant de profiter de tous les outils de
communication (messagerie, chat, forum) et d’instruction (cours, exercices, QCM et
plus important les TP) qu’offre la plate forme.

Figure 4.9: Espace privé « Apprenant ».

71
Chapitre 4 Réalisation et mise en œuvre

III.5. Espace privé « formateur » :

Cette page représente l’espace privé du formateur, elle lui permet de gérer le

contenu pédagogique (cours, exercice, QCM…), ainsi que son profil.

Figure 4.10 : Espace privé Formateur.

72
Chapitre 4 Réalisation et mise en œuvre

III.6. Espace privé « Administrateur » :

Cette interface présente la page d’accueil de l’administrateur, c’est par cette


page l’administrateur gère toutes les bases de données qui existe dans l’application.

Figure 4.11 : Espace privé Administrateur.

73
Chapitre 4 Réalisation et mise en œuvre

III.7. interface de gestion des préinscrits et des inscrits:


Cette page à laquelle on accède par l’anglet «apprenant » contient deux
boutons l’un nous permet de gérer les préinscrits et l’autre les inscrits, c’est la même
chose que pour les formateur sauf que se dernier on en accède par l’anglet
«formateur» .

Figure 4.12 : Interface de gestion des apprenants et des formateurs.

74
Chapitre 4 Réalisation et mise en œuvre

III.8. interface de gestion des cours et d’exercice:


Cette page permet à l’administrateur de gérer les cours : l’ajout, la
consultation, la modification et la suppression.

Figure 4.13 : Interface de gestion des cours et des exercices.

75
Chapitre 4 Réalisation et mise en œuvre

III.9. Interface du laboratoire Virtuel:

Cette page représente le laboratoire virtuel dans lequel l’apprenant peut


effectuer des expériences en chimie ici dans notre cas.

Figure 4.14 : Interface du laboratoire Virtuel.

76
Chapitre 4 Réalisation et mise en œuvre

IV. Conclusion :

Ce chapitre donne un aperçu assez complet des fonctionnalités offertes par notre plate
forme, celle-ci est le produit final auquel nous avons abouti après l’étude bibliographique et
l’étude conceptuelle du système vues dans les parties précédentes de ce rapport, en mettant
en œuvre un maximum des notions théoriques abordées dans celles ci, notamment
concernant l’utilisation des dernières innovations dans les Télé-TP (laboratoires virtuels).

77
Chapitre 4 Réalisation et mise en œuvre

L’objectif de notre travail était de concevoir et de réaliser une plate forme pour
l’enseignement à distance en introduisant la Télé-TP, une nouvelle approche technologique
pour l’enseignement à distance.
Notre travail peut se résumé ainsi :
 En premier lieu, on a plongé dans l’étude théorique de l’e-Learning, on a mis
l’accent sur les différents domaines de l’enseignement à distance (EAD) depuis son
apparition tout en précisant le rôle des nouvelles technologies de l’information et de
la communication (NTIC) dans le développement de cette discipline.
 En second lieu, une étude assez approfondie dans le domaine de la Télé-TP, son
apparition, les problème rencontrés et quelques solutions proposés à cet effet, enfin
quelques plate-forme mise en œuvre.
 En dernier lieu, dans le but de réaliser une plate-forme e-Learning , on a utilisé le
langage de modélisation UML (Unified Modeling Language) qui nous a aidé dans
la conception de notre application.
Ce travail nous a permis :
 D’avoir les notions de bases d’une nouvelle discipline en pleine expansion
si bien applicable à l’enseignement en ligne : l’E-Learning ou
l’enseignement à distance.
 D’approfondir nos connaissances théoriques et pratiques sur les réseaux
informatiques et leur configuration et les outils de communication sur le
web (Chat, messagerie et forum).
 D’acquérir de nouvelle connaissance en langage de programmation tel que
le HTML, PHP, JavaScript, le langage de modélisation UML, JAVA

78
Chapitre 4 Réalisation et mise en œuvre

(utilisé pour la construction du laboratoire virtuel), ainsi sa nous a permis


de nous nous familiarisons avec divers environnement de développement :
Eclipse, Macromedia DreamWeaver et le système de gestion de bases de
données MySql.
 De nous initier aux différentes étapes à suivre pour la conduite d’un vrai
projet informatique en incluant la définition des besoins, l’étude de
faisabilité en réalisant des maquettes et la transformation des modèles de la
conception en codes sources exécutables.

L’application que nous avons développé couvre toutes les activités pédagogiques possibles
qu’un enseignement traditionnel peut offrir en plus de sa, elle permet aux apprenants de
franchir la contrainte temps qui est une barrière majeur devant eux. Des améliorations
peuvent être envisagées en intégrant la manipulation 3D, et l’ajout d’un module de gestion
de l’accès concurrentiel au dispositif téchnologique.

79
Chapitre 4 Réalisation et mise en œuvre

[01] [BRUILLARD E, VIVET M] , “Concevoir des EIAO pour des situations scolaires :
approche méthodologique“ , Recherche en Didactiques Mathématiques, n°1.2 vol.14,pp.275-
304, édition La Pensée Sauvage, 1994.
[02] [Nabila Bousbia], Contribution théorique et méthodologique à l’élaboration d’un
environnement de FOAD
(formation ouverte et à distance), 2004
[03] [Bruillard, E.,(1997)]. Les machines à enseigner, Hermes, Paris.
[04] [Courtois, J.1990)]. Siam, un système de diagnostic qui s’adapte aisément à de
nouveaux domaine et qui enseigne sa méthode. Thèse de l’univérsité Paris VI, 1990, 213
pages.
[05] [Tchounikine P.(2002)]. Pour une ingenierie des environnements informatiques pour
l’apprentissage humain, Revue I3-information interaction intelligence.
[06] Balacheff, N (1997)]. Some reactions en some reflectionson the phenomen of French
Didactique, journal de didactique, 1997 , vol. 18, n) 1,pp. 81-83.
[07] [Bousbia. N .] Contribution théorique et méthodologique à l’élaboration d’un
environnement de FOAD (Formation ouverte à distance).Rapport Magistére, INI Algerie
2004.
[08] [George S. Splach].Un environnement informatique support d’une pédagogie de projet.
Thèse de doctorat, Université du maine-France-2001.
[09] http://MonWebCt.fr
[10] http://www.moodle.org

80
Chapitre 4 Réalisation et mise en œuvre

[11] http:// www.virtualschool-dz.com


[12] [Dr. Alejo, Y.Feferman]. WEB TP : Les nouvelles technologies aux services de l’aide
à la préparation des travaux pratiques, Département génie électrique et automatique
ENSEEIHT-INPT. France.
[13] Perre-Alain Muller, Natalie Gaertner, Medélisation objet avec UML, 2000.
[14] Pierre-Alain Muller, La genèse d’UML, 2004.
[15] Jim Conallen Mdélisation des applications web avec UML Édition Eyrolles, 2000.
[16]: Luke Welling & Lara Thomson «PHP5&MySQL5». 3eme édition du Best.
[17] : Conception et réalisation d’un site web éducatif. KAHIL Kamel &TAMAZIRT Nora.
Mémoire DEUA, 2007.
[18] : Aide de Macromedia Dreamweaver 8.0.
[19] : Aide de Macromedia Flash 8.0.
[20] : Guide de l’utilisateur UML. Grady. B, James. R, Ivar. J. Edition Eyrolles, 2001.
[21]: Modélisation objet avec UML. Edition Eyrolles,1997.

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