Escrime Pavois
Escrime Pavois
Escrime Pavois
Pavois
Pays d’origine : Société des explorateurs
Description : Moins une école qu’une forme de philosophie, le style de combat dit « du
Pavois » enseigne à ses élèves l’art de l’improvisation et de la vivacité d’esprit ; Chaque
monstre des ruines est unique et les pavois doivent apprendre à utiliser tout ce qui leur tombe
sous la main – sel, sucre, soufre, voire eau de source – pour écarter les menaces.
Apprenti : Le Pavois apprend à transformer en arme tout ce qui lui tombe sous la main.
Ignorez la pénalité de main non directrice lorsque vous vous servez d’une arme improvisée.
En outre, lancez un dé si l’arme se brise durant un combat. Sur un nombre pair, l’arme ne se
brise finalement pas.
Compagnon : Protéger la vie d’autrui est l’objectif fondamental de tout Pavois qui se
respecte ; Vous pouvez utiliser votre défense active pour protéger autrui sans pénalité. De
plus, lorsque vous effectuez un jet d’esquive pour éviter les effets d’un piége, vous pouvez
aider une autre personne à l’esquiver en n’obtenant qu’une augmentation au lieu des deux
normalement requises.
Maître : Les meilleurs Pavois développent des réflexes éclairs ; Quel que soit le
trait dont vous vous servez lors d’une défense active ou d’un jet d’esquive
(généralement l’Esprit), celui-ci est considéré comme d’un rang supérieur ; En
outre, vous pouvez retrancher jusqu’à deux phases aux dés d’action que vous
dépensez pour effectuer une défense active.
7th Sea & Les Secrets de la Septième Mer Page 1 Document produit par Bendyann 17/03/2006
sont des marques AEG et Asmodée/Siroz publié sur http://www.grolf.fr/
Ecole d'escrime Les Secrets de la 7ème Mer
Compétences de spadassin :
Corps à corps :
Cette compétence recouvre l’art du combat rapproché aux armes improvisées. Vous devez
annoncer que votre PJ utilise cette compétence à la place de sa compétence d’attaque
habituelle. Si l’attaque porte, vous n’infligez que 0g1 dé de dommages en attaque, mais votre
adversaire tombe à terre.
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