Arduino-Cahier 2AS - Soudani Sami 2023
Arduino-Cahier 2AS - Soudani Sami 2023
Arduino-Cahier 2AS - Soudani Sami 2023
5v
2 Alimentation borne +
.... ....
.... GND (Ground)
3
Alimentation borne « – » (Masse)
....
Entrées et sorties Numériques
Brancher des actionneurs et
4 des détecteurs digitaux
Microcontrôleur
5 Stocke le programme et l’exécute
.... Alimentation
6 Permet d’alimenter
la carte en électricité
Entrées analogiques
7 Brancher des capteurs et
détecteurs analogiques
....
.... .... Port USB
8 Permet de téléverser son programme depuis l’IDE et
d’alimenter la carte en électricité
II . ACTIVITÉS PRATIQUES
:
Activité 01 LED clignotante
On veut clignoter la diode LED du montage ci-contre
selon le cycle suivant :
1) Allumer la LED pendant (2 secondes)
2) Éteindre la LED pendant (1 seconde)
3) Allumer la LED pendant (2 secondes)
4) etc. Début
1 Compléter l’organigramme du fonctionnement de la LED :
Allumer ……………….
2 Dans la carte Arduino, la LED doit être connectée dans :
Entrées et sorties numériques
Entrées analogiques ………………………
…
3 Déterminer les bornes de la LED :
(Anode et Cathode) …………….. .LED (8)
USB
SoudaniSami.com
Matériel nécessaire
3- Carte Arduino uno 1- Diode LED
4- Plaque d’essai 2- Resistance 220
5- Deux fils de connexion (ou 330)
Cathode
Allumer LED ……….. (..)
Éteindre LED rouge (6)
R J V …………………………
Attendre 1s
…………………………
…………………………
…………………………
3 PROGRAMMATION :
a Compléter le programme ci-contre
en utilisant les termes suivants :
Haut 1 Bas
4 5 6
Matériel nécessaire
1- Carte Arduino uno
2- Cable USB
3- Plaque d’essai
4- 4 fils de connexion
5- Diode LED Rouge
6- Diode LED Verte
7- Diode LED Jaune
8- 3 Résistances 220 (ou 330)
Tester un capteur ultrason Pour tester le capteur ultrason, on écrit un petit programme pour
allumer la LED (L) de la carte Arduino lorsque le capteur détecte un obstacle à moins de 30 cm
Montage
Algorithme
Répéter indéfiniment
Si Distance <30 cm Alors
Mettre la broche numérique 13 à l’état haut
Sinon Distance >=30 cm
Mettre la broche numérique 13 à l’état bas
Fin Si
Fin Répéter
Programme graphique
2 Le Servomoteur
À quoi sert ?
Un servomoteur permet de maintenir l'axe à une position précise).
il permet la rotation de l'axe à différentes vitesses.
Tester un servomoteur
Montage
A4
A3
A2
A1
A0
VIN
GND
5V
GND
3V3
RESET
IOREF
ANALOG IN POWER
A5
ICSP
Arduino RX
TM
ON TX
L
ICSP2
) DIGITAL (PWM=
RX0
TX0
RESET
AREF
GND
10
11
12
13
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
Programme graphique
2 Le capteur infrarouge
À quoi sert ?
Le capteur infrarouge peut être utilisé
pour suivre une ligne noire sur fond
blanc (ou l’inverse). En effet, le noir
réfléchit beaucoup moins la lumière
infrarouge que le blanc. Le capteur
permet d’envoyer un rayon infrarouge
et d’analyser le rayon réfléchi.
Activité N°1
Réaliser l’activité 2 BARRIÈRE DE PARKING du manuel d’activités : page 206 - 213
Symbole
À quoi sert ?
Un relais électromécanique : est un organe électrique permettant de distribuer la puissance (250V)
à partir d’un ordre émis par la partie commande (5V). Ainsi, un relais permet l’ouverture et la fermeture
d’un circuit électrique de puissance à partir d’une information logique (5V).
Masse
Normalement Fermé
Module Relais Arduino
Tester le relais
Pour tester le relais, on écrit un programme qui permet d’allumer et d’éteindre cinq fois
consécutives une lampe de bureau.
Montage
Branchement
NO vers la lampe.
C vers la prise secteur.
VCC sur la sortie 5V.
Entrée sur D13.
GND sur la sortie GND de l’Arduino.
Module Bluetooth
LED
Signal BT
Smartphone Arduino
Montage
--- Branchement
VCC sur la sortie 5v
GND sur la sortie GND Arduino
TXD sur D10.
Application Android
qui permet la communication
avec le module Bluetooth
Activité N°22:
:
Réaliser l’activité 3 LAMPE DE BUREAU du manuel d’activités : page 217 - 220
5 Module L298N
Le module L 298N permet de commander directement deux moteurs
électriques. Il est idéal pour s’interfacer avec les cartes de commande tel que
Arduino. Ainsi, on peut aisément contrôler le sens et la vitesse de rotation des
moteurs à courant continu.
Montage
-- Branchement
L’entrée « ENA » sur la
sortie D10.
L’entrée « ENB » sur la
Algorithme
Répéter une seule fois
Avancer pendant 3 secondes à la vitesse maximale
Tourner à droite pendant 3 secondes à 50% de la vitesse maximale
Tourner à gauche pendant 3 secondes à 75% de la vitesse maximale
Reculer pendant 3 secondes à la vitesse maximale
Arrêter les moteurs
Fin Répéter
Activité N°32:
:
Réaliser l’activité 1 VOITURE SMART du manuel d’activités : page 197 - 203