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COMPétences Carrière Rang RÉSERVE

Nom du Personnage
Athlétisme
Archétype TAILLE
Résistance
Fortune Carrière POIDS
s f
Aptitude NOTE ÂGE
PUGILAT c
succès échec maîtrise JOUEUR(se)
CORPS-à-corps a
VIGUEUR r
a h Infortune Seu
il

AVANTAGE MENACE
Difficulté
Ac
t Armes à distance (Lg) a
c

ue
t d Armes à distance (LD)

l
Défi
TRIOMPHE Désastre
Artillerie t
uil blessure
COORDINATION é
Se
Motivations Ac
t AgilITÉ
DISCRétion r
i

ue
équitation

l
Désir:
PILOTAGE/conduite s
CALME T
STRESS
PEUR: CHARME I
COMMANDEMENT q
FORCE:
PRÉSENCE NéGOCIATION u
DéFAUT:
e
MAGOUILLE
C-à-C Distance
PERCEPTION
s
Défense
SURVIE
&
SYSTème D
BLESSURES CRITIQUES
GRAVITÉ DESCRIPTION RUSE
TROMPERIE c
o
Encaissement ASTROcartographie m
eui
l
Ac
culture générale p
S

t
Culture SCIENTIFIQUE é
ue

t
l

Culture des RELIGIONS


INTELLigence data djinn e
Encombrement Total Disponible
MANOEUVRE d'engins n
ARMES Expérience
Médirurgie c
NOM COMPÉTENCE DÉGÂTS CRITIQUE PORTÉE ATTRIBUT CONDITION EncmB
technologie e
Coercition s
POUVOIRS MYSTIQUES
VOLONTÉ Sang-froid
Vigilance
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ARMes & matériel

MENACES EN COMBAT
Divers, TALENTS, Contacts a AVANTAGES EN COMBAT a h h
Coût OPTIONS Coût OPTIONS
a ➢ Recouvre un point de stress h ➢ Le personnage subit un point de stress

➢ Le personnage perd ses bénéfices d'une manoeuvre en


➢ Déclenche une propriété de l’arme ou un talent. cours comme Posture défensive ou d'un abri.
➢ Obtient un j pour soi lors de son prochain test. ➢ L'adversaire peut effectuer immédiatement une manoeuvre
aa ➢ Donne un j à un allié lors de son prochain test. hh gratuite en tant que Broutille.
➢ Donne un j à un adversaire lors de son prochain test. ➢ Donne un j à son adversaire sur son prochain jet.
➢ Obtient une manoeuvre gratuite sans dépasser les 2 ➢ Le personnage actif ou un de ses alliés subit un dé
maximum par tour. d'Infortune j sur leur prochaine action.
➢ Gagne un j sur sa Défense en Corps-à-corps ou sur sa
Défense en Distance. ➢ Le personnage tombe à terre et subit un point de Stress.
➢ L'arme du personnage lui lâche des mains.
➢ Annule toutes les défenses de l'adversaire (obtenues via ➢ Le personnage actif et un de ses alliés subit un dé
armure, couverture, Posture défensive) jusqu’à la fin du tour. hhh d'Infortune j sur leur prochain test.
➢ Ignore toutes les pénalités environnementales jusqu’à la fin ➢ Le personnage est pris à contre-pieds et perd sa manoeuvre
aaa du prochain tour. gratuite (ce qui implique 2 points de Stress pour faire une
➢ Force l'adversaire à lâcher son arme et recouvre un point de manoeuvre ou convertir son action)
Stress. ➢ Le personnage est obligé de recharger son arme (une
➢ Endommage sérieusement l'arme de l'adversaire. manoeuvre) et perd sa manoeuvre libre.
➢ Donne un j pour soi et à un allié pour leur prochain test.
➢ Améliore la difficulté de 1 ⇧ de son adversaire et d'un autre
➢ Améliore de 1 ⇧ la difficulté du prochain jet d'attaque de de ses ennemis.
l'adversaire. ➢ Dégrade de un ↓ le prochain jet du personnage actif et de
➢ Améliore l'aptitude de 1 ⇧ à son prochain jet et celui d'un hhhh l'un de ses alliés.
aaaa allié. ➢ Réduit de 10% la gravité d'une blessure critique obtenue par
➢ Faire quelque chose de crucial tel que viser le boitier de d un Triomphe t.
t commande de fermeture d'une porte. ➢ L'arme du personnage est à cours de munitions jusqu’à la
➢ Donner l'attribut Vicieux 2 un critique obtenu avec un fin du combat.
Triomphe t ➢ L'arme s'enraye et doit être réparée avant d’être utilisée de
nouveau.

sa t hf d

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sa t h f d capacités spéciales & talents sa t h f d notes personnelles
nom/description & catégorie Référence NOM/Description & catégorie Référence
Actif Actif

Actif Actif

Armure SPÉCIAL Historique


NOM: NOM:
ENCAISSEMENT:
DÉFENSE:
ENCOMBREMENT: ENCOMBREMENT:
CONDITION: CONDITION:

CONTACTS fINANCES
NOM: MONNAIE:
OBJETS:

nom:
SPÉCIAL:
matériel personnel
OBJET/ NOM QT:# Détails / Effets CONDITION EncmB

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PYRAMIDe des talents
ACHAT DE TALENTS
Cette feuille vous permet de garder la
trace des talents achetés pour votre
personnage. Inscrivez le premier talent catégorie 5
de Catégorie 1 que vous achetez dans 25PX
la boîte en bas à gauche.
Quand vous achetez des talents,
n’oubliez pas que votre personnage
doit toujours avoir un plus grand
nombre de talents dans la catégorie
inférieure que dans celle du talent
récemment acquis.

catégorie 4
20PX

catégorie 3
15PX

catégorie 2
10PX

Catégorie 1
5PX

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