Guide Installation
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SAN E
G A M ESCAPE GAME À LA MAISON PRÊT À JOUER ?
TER
MAS Informations Lisez ceci aux joueurs après avoir préparé les éléments.
Ce guide peut être lu sur votre ordinateur, il n'est pas nécessaire de l'imprimer.
RÈGLES DU JEU
Le temps de préparation comprend la découpe et l'assemblage du jeu,
il est nécessaire afin de rendre le jeu plus immersif.
À LIRE AUX JOUEURS
1. En cas de besoin, aidez-vous du guide de réponses.
ATTENTION : à chaque réponse lue, ajoutez une pénalité de 5 min.
Détective 60 min 2 - 6 joueurs + 14 ans 30 min
de préparation 2. À chaque énigme, vous obtiendrez un morceau de carte
permettant de résoudre l’énigme finale.
SOMMAIRE
3. Vous pouvez commencer par l’énigme de votre choix car elles
1 Règles du jeu ���������������������������������������������������������������� p.2 sont toutes reliées entre elles.
2 Organisation ���������������������������������������������������������������� p.3 4. Vous avez 60 minutes pour résoudre les énigmes !
3 Préparation du jeu ��������������������������������������������������������� p.3
5. Écoutez l’« audio 1 » (disponible dans le dossier du jeu) puis
4 Mise en place du jeu ������������������������������������������������������ p.4
lisez la lettre de Lupin.
5 Accessoires ����������������������������������������������������������������� p.10 Le temps presse, à vous de jouer !
6 Prêt à jouer ? ���������������������������������������������������������������� p.10
7 Autres accessoires & DIY ������������������������������������������������� p.11
MATÉRIELS
LIENS UTILES
2
ORGANISATION PRÉPARATION DU JEU
Vous êtes un groupe de plus de 6 joueurs ? Formez des équipes. 1. Pour préparer ce jeu, vous aurez besoin : d’une imprimante
Voici comment organiser l’Escape Kit : couleur, des ciseaux/cutter ainsi que du scotch/colle.
1. Divisez le groupe en équipe de 2 à 6 joueurs et imprimez un 2. Pour commencer, imprimez les pdf «recto verso» et «impression
jeu par équipe. simple» que vous trouverez dans le dossier de votre jeu (vous
pouvez vous aider du guide d’impression).
2. Deux options :
Vous pouvez aussi imprimer les accessoires qui sont à votre
Option 1 : les équipes jouent en même temps. Dans ce cas, disposition dans « ACCESSOIRES ». Ils sont facultatifs mais apportent
la première équipe qui résout les énigmes gagne la partie. davantage d’immersion.
Option 2 : les équipes jouent à tour de rôle avec un chronomètre. 3. Découpez et assemblez les objets à l’aide de ce guide d’installation.
Celle qui termine le plus rapidement remporte la partie. (voir pages suivantes)
Astuces : Afin d’éviter que les équipes ne mélangent les énigmes, 4. Nous vous conseillons de placer les énigmes dans plusieurs
faites une marque de couleur sur chaque jeu. espaces de manière visible (voir page suivante). Si vous préférez,
Ainsi l’équipe « rouge », par exemple, n’utilisera que les énigmes vous pouvez jouer directement sur une table.
marquées d’une indication « rouge ».
5. Ce jeu est rythmé par la résolution d’énigmes et par la fouille.
Si les équipes jouent à tour de rôle, plastifiez les énigmes pour Pour chaque énigme visible résolue, celle-ci donne un lieu comme
éviter d’imprimer plusieurs fois ! réponse. Les joueurs devront se rendre dans celui-ci pour trouver
un élément utile pour la résolution de l’énigme finale.
6. En tant qu’organisateur, vous pouvez tout à fait jouer, excepté
à la partie fouille car vous saurez où se trouvent les éléments.
ASTUCE : Pour plus de réalisme, vous pouvez ajouter des accessoires
( chapeau haut de forme, pipe, monocle, vieille carte de Paris...).
3
MISE EN PLACE DU JEU
Lupin LETTRE DE LUPIN ÉNIGME VISIBLE
4
JOURNAL DE LUPIN ÉNIGME VISIBLE MACHINE À ÉCRIRE ÉNIGME VISIBLE
1. Découpez les bords blancs autour du journal. 1. Découpez le papier avec les symboles et les bords blancs autour
de la machine à écrire.
2. Faites une entaille sur les pointillés et suivez les instructions de
pliage ci-dessous ou regardez notre tuto ci-dessous. 2. Faites une entaille en haut de la machine à écrire sur les pointillés.
3. Vous devez obtenir un petit journal. 3. Glissez la feuille dans l’entaille de la machine à écrire.
4. Placez-le à côté de la lettre de Lupin, de manière visible. Ils ASTUCE : pour plus d’immersion, vous pouvez ajouter des feuilles
doivent le lire après lecture de la lettre. de papier, journaux, crayons, stylo plume, encrier etc. autour de
la machine à écrire.
l’heure ! repos bien mérité !
pes
les éta
l’ai donc resserrée. Mince, il est déjà dépêché de la retirer. Quelle journée,
Suivez ur le
derrière la plante ! Je me suis
ous po
saute, j’ai dû mal fixer l’ampoule, je
ci-dess
vérifier que tout était prêt. La lumière Argh, j’ai vu une toile d’araignée
l
u journa
minutes dans mon fauteuil favori.
d
p. 22
e
stallé dans mon fauteuil préféré pour
plia
et je décide de me reposer quelques g à
lacez-le
sur la table d’appoint et me suis in-
LIGNE MOT LETTRE J’ai pris les notes de mon plan posées
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remets de l’ordre sur la table basse
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Je change l’ampoule de la lumière,
proxim
mon morceau que j’aime tant !
.
e Lupin
va débuter et pour fêter cela, j’ai lancé leau puis j’allume le tourne-disque.
lettre d
fatidique, le jour où mon ultime plan délicat coup de chiffon sur le tab-
d'énergie et d'excitation ! C’est le jour rangement de la veille ! Je passe un
Ce matin, je me suis réveillé plein pièce. Il faut que je termine mon
Jour 5 d’à côté puis celle du fond de la
désormais commencer !
ensuite aéré en ouvrant la fenêtre
passer aux choses sérieuses. Le jeu peut
chose… Demain sera un jour meilleur ! quelques morceaux sur le piano. J’ai
dans le pot de fleurs. Il est temps de
l’impression d’écrire toujours la même E-SSEN-TIELLE ! J’ai donc joué
sur le piano et pris les clés cachées
journées passent et se ressemblent, Comme d’habitude, la musique m’est
fauteuil blanc, attrapé mon manteau
l’heure ! J’ai récupéré mes notes sur le Ce matin, mauvaise humeur. Mes
Jour 4 Jour 3
Jour 1 Jour 2
Ce matin je me suis levé à 9h et
Bonne nouvelle, mon colis est arrivé ! pour bien commencer la journée,
Je me suis empressé d’attraper les clés rien de tel que la musique. J’ai
sur la table d’appoint puis j’ai couru à allumé le tourne disque pour écouter
la boîte aux lettres le récupérer. C’était le fabuleux concerto de Vivaldi. J’ai
bien mon disque de Vivaldi ! Ni une ni attrapé un crayon et mon carnet
A. Lupin deux, je l’ai posé sur le tourne-disque sur la petite table d’appoint et me
pour mettre ma musique favorite suis installé sur mon fauteuil blanc
“Les Quatre Saisons”. Saviez-vous que préféré. Je tente de préparer un
les grandes idées viennent avec une plan redoutable mais aujourd’hui je
grande musique ? Rien de mieux qu’un ne suis pas très inspiré… Je pose
bon classique ! mon carnet sur la table basse, et
me rassois sur mon fauteuil blanc
pour y songer. Rester assis trop
longtemps, ce n’est pas pour moi !
Je décide de mettre un peu d’ordre
chez moi en nettoyant le piano puis
en arrosant ma plante.
1. Découpez les bords blancs autour du livre puis pliez-le sur les 1. Découpez les bords blancs autour du cadre.
deux vaguelettes au centre pour en faire un livre avec une tranche.
2. Placez-le sur une table.
2. Placez le livre dans votre bibliothèque ou dans un endroit avec
d’autres livres.
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énigm
Pliez l’ aits au
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6
APPARTEMENT DE LUPIN ÉNIGME VISIBLE CHIFFRES ÉNIGME VISIBLE
1. Découpez et construisez la maquette de l’appartement : 1. Découpez sur les pointillés. Placez l’énigme de manière visible
où vous voulez dans votre espace de jeu.
▪ Coupez sur la ligne noire.
▪ Pliez sur les lignes jaunes des murs. 1
2 4 7
▪ Vous obtiendrez deux coins de la pièce que vous pourrez
emboîter. 5 6
isez la
Constru de
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façon e
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canapé e
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à la po
7
ÉCHIQUIER ÉNIGME VISIBLE LA CARTE DE PARIS ÉLEMENTS À CACHER
1. Découpez les bords blancs autour de l’échiquier. Placez-le de 1. Imprimez la carte et découpez-la en 6 morceaux en suivant les
manière visible où vous voulez dans votre espace de jeu. pointillés.
2. Placez les morceaux dans les 6 endroits suivants :
▪ Table basse
Arrivée
▪ Coussin
▪ Verre
▪ Réfrigérateur
▪ Chaise
Départ
▪ Livre
3. Une fois toutes les énigmes résolues, tous les morceaux de
TABLEAU ÉNIGME VISIBLE cartes auront été trouvés, et la carte sera ainsi complète. Celle-ci
permettra de trouver le lieu caché du tableau.
1. Découpez les bords blancs autour du tableau et scotchez-le
sur un mur. ASTUCE 1 : si vous manquez d’espace, vous pouvez jouer sur la
table, pour cela vous devrez former un tas avec les 6 morceaux
de cartes et prendrez un morceau à chaque énigme résolue.
ASTUCE 2 : si vous n’avez pas pas un ou plusieurs de ces endroits
pour cacher les éléments, utilisez un post-it pour indiquer que la
cachette que vous choisissez correspond à l’un des 6 endroits,
ci-dessus.
EXEMPLE : si vous n’avez pas de chaise, collez un post-it sur une
lampe en indiquant « chaise ».
TICKETS D’ENTRÉE ÉNIGME VISIBLE
8
TÉLÉPHONE À CACHER JOURNAUX DE FIN À DONNER À LA FIN DU JEU
vous donneront la réponse du jeu. L’OEUVRE DE VAN GOGH DISPARUE LE TABLEAU DISPARU DEPUIS
DEPUIS DES DÉCENNIES RETROUVÉE DES DÉCENNIES ÉCHAPPE À LA POLICE
Coup de théâtre jeudi soir au Coup de théâtre jeudi soir au
ATTENTION : si votre imprimante n’a pas de recto verso, imprimez central d’appel de la police ! Elle
a reçu un appel étonnant de la
part du plus grand cambrioleur
central d’appel de la police ! Elle
a reçu un appel étonnant de la
part du plus grand cambrioleur
de coller le bon recto avec le bon verso. ( voir flèche ) le plus recherché et de nouveaux horizons... ” le plus recherché et ultime chef-d’œuvre ! ”
préparé un jeu de piste pour mener a fait un excellent travail !” a-t-il mener les policiers au tableau, retrouver l’auteur initial de ce vol
À cacher
dans un sac. 9
ACCESSOIRES FACULTATIFS PRÊT À JOUER ?
1. Imprimez les accessoires et découpez-les. 1. Lorsque vous êtes prêts à jouer, lisez les règles du jeu page 1,
puis écoutez l’audio 1 (qui se trouve dans le dossier du jeu).
2. Vous pouvez envoyer l’invitation à vos proches pour les inviter
à l’Escape Game ! 2. Prévoyez pour les joueurs :
▪ Stylo/feutres
▪ Feuilles
CARTE D’IDENTITÉ
▪ Miroir
- Découpez sur les pointillés.
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ACCESSOIRES DIY
Voici quelques décorations faites maison pour mieux vous immerger Voici quelques DIY pour mieux vous immerger dans l'univers de
dans l'univers de Lupin ! Lupin !
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Le DIY du livre est une idée originale pour cacher un morceau de carte.
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