Exposé de Conduit de Projet
Exposé de Conduit de Projet
Exposé de Conduit de Projet
I-shaped
Iteration
Iterative life cycle
Kaizen Event
Exposants :
INTRODUCTION ...................................................................………………...2
I. I-Shaped ..........................................................…..…………………..............2
1. Définition ……………………………………………………………...6
3. Avantage……………………………………………………………….8
1. Définition………………………………………………………………9
CONCLUSION .......................................................................………………. 13
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Introduction
I. I-shaped :
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scrum team : I-shaped vs T-shaped
Avantages du I-shaped :
Inconvénients du I-shaped :
• Limite les projets sur lesquels on peut travailler : par exemple, il sera
difficile pour un administrateur de base de données spécialisé dans les
Systèmes de Gestion de Base de Données relationnelles de travailler sur
des projets ayant trait au big data, car de tels projets utilisent en général
des bases de données orientées NoSQL.
II. Iteration
Au sens agile, une itération est une courte période de temps, de durée
fixe(1, 2, 3 ou 4 semaines) durant laquelle vont se dérouler une série d’activités
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(analyse, ergo, conception, codage, ...etc) et qui se termine par une livraison
(interne ou externe).
• Une itération doit être courte (une itération de 2 mois n’a aucun intérèt)
• Une itération a un objectif (« pour cette itération on va faire ça et ça ») qui
sera revu formellement à la fin de l’itération (Revue de Sprint / Démo)
• Une itération, c’est en soit un mini-projet qui va s’enrichir au fur et à
mesure qu’on avance dans le temps
• Une itération a un début (plutôt un lundi) et une fin (plutôt un vendredi)
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• La date de fin doit être respectée: on ne la bouge pas, c’est le principe
du Timeboxing dont les bénéfices sont nombreux
• Seul le contenu de l’iteration en cours est défini avec précision (avec
l’équipe, lors de la réunion de planification)
• Ce qu’on va mettre dans les itérations futures proches (+1, +2) est plus ou
moins clair (en fonction des priorités et de la valeur); pour les itérations
plus lointaines (itération +3 …) c’est plus flou
• Dans tous les cas, le contenu et les activités des itérations futures ne sont
précisément définis à l’avance d’où une plus grande réactivité et une
meilleure prise en compte des changements
• Plusieurs itérations, courant sur 3 ou 4 mois s’insèrent dans une release
qui elle même s’insère dans un plan de release. Le tout vous donne
une Vision à court, moyen et long terme pour votre produit.
1. Définition
Le cycle de vie du projet associé dans les méthodes agiles, est un aspect
de la gestion de projet qui permet aux parties prenantes de connaître la portée et
la durée du projet. Il existe différents types de cycle de vie qui sont impliqués
dans différents projets parmi lesquelles le cycle de vie :
- Itératif.
- Prédictif
- Adaptatif
Basé sur le Guide PMBOK : « Cycle de vie itératif : cycle de vie d'un
projet où la portée du projet est généralement déterminée au début du cycle de
vie du projet, mais les estimations de temps et de coûts sont régulièrement
modifiées à mesure que l'équipe de projet comprend mieux le produit. Les
itérations développent le produit à travers une série de cycles répétés, tandis
que les incréments ajoutent successivement à la fonctionnalité de ce produit »
Ce cycle de vie croit en la création de multiples opportunités
d'apprentissage. Donc, ici, le but est de prendre des retours fréquents avant
d'atteindre le produit final. Ces commentaires aident l'équipe à connaître les
attentes du client et des autres parties prenantes. Ce cycle de vie comprend que
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les exigences sont abstraites. De plus, un véritable retour d'information survient
lorsque le client et les autres parties prenantes peuvent voir un livrable ou une
partie du produit.
En résumé, ce cycle de vie dit :
« nous ne pouvons pas créer un produit complet en utilisant uniquement les
exigences approuvées; nous devons montrer et recevoir des retours
fréquemment. Nous devons apprendre continuellement et affiner la base de
produits sur ces apprentissages. »
C'est un exemple de développement et de raffinement répétés et rend ce
cycle de vie itératif. Nous passons au produit final après des raffinements ou des
itérations continues. Et, à la suite des commentaires, nous sommes ouverts aux
modifications de toute partie développée du produit. Les changements ne sont
pas une exception ici. Ceux-ci sont les bienvenus dans le développement itératif.
Nous passons à l'itération suivante après avoir adapté le backlog en
fonction des apprentissages issus des retours.
Nous livrons un résultat à la fin de chaque itération ; nous n'attendons pas
pour fournir un résultat ou un produit complet à la fin du projet. Nous
développons et affinons de manière itérative et démontrons pour obtenir des
opportunités d'apprentissage. De cette façon, ce processus aide à fournir le bon
produit.
EXEMPLE : Comme un projet d'un an aura des itérations de trois
mois. Et, chaque itération exécutera les phases de planification, d'analyse, de
conception, de code, de test et fournira le résultat à la fin de l'itération. Ce
résultat peut ne pas être utilisable, mais il est montré qu'il donne une idée du
produit final. Ce sentiment encourage une discussion sur un produit qui résoudra
vraiment le problème.
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Cette discussion génère des commentaires et sur la base de ces
commentaires ; le backlog est adapté. Cela crée un produit raffiné en utilisant
d'autres itérations.
3. Avantage
- L'avantage du cycle de vie itératif est que les changements sont pris en
charge avec moins d'impact sur les coûts pendant la planification et jusqu'à
la prochaine itération.
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Tableau 1 : tableau récapitulatif des comparaison des cycle de vie
1 Définition
Un événement Kaizen est un atelier d'équipe de cinq jours avec un
objectif spécifique ou un ensemble d'objectifs pour un domaine qui doit être
amélioré . Cet événement sera dirigé par un chef d'équipe et comprendra la
formation, la collecte de données, le remue-méninges et la mise en œuvre. À la
fin de l'événement, le chef d'équipe créera un plan de suivi et un rapport à
soumettre à la direction.
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le terme « kaizen », qui signifie en japonais « changer pour le mieux ». En
affaires, le kaizen fait référence à toutes les activités qui améliorent le
fonctionnement d'un processus .
Kaizen consiste à décomposer un processus, à supprimer tous les éléments
inutiles, puis à le reconstituer d'une manière nouvelle et améliorée. Le processus
devrait maintenant fonctionner plus facilement et utiliser pleinement les
compétences de toutes les personnes impliquées.
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Votre événement Kaizen ne devrait pas être une surprise pour vos
employés. Dites-moi pourquoi vous organisez cet événement et ce qu'ils peuvent
en retirer.
Il est important de laisser l'équipe proposer ses propres idées sur la manière
d'apporter des améliorations. Puisqu'ils sont les plus proches du travail impliqué,
ils sont les meilleurs pour trouver des solutions d'amélioration.
Jour 1
Le premier jour de votre événement commencera par un coup d'envoi et une
explication de l'importance de l'événement. Il y aura généralement une
formation sur les sept formes courantes de déchets et un aperçu du processus
actuel qui doit être amélioré. Le premier jour de l'événement Kaizen consiste à
informer vos employés et à préparer le terrain pour le deuxième jour.
Jour 2
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Le deuxième jour est généralement consacré à la documentation et à la collecte
de données. Les employés identifieront les goulots d'étranglement et
identifieront les ressources nécessaires pour accomplir leurs tâches.
Jour 3
Le troisième jour, les employés commenceront à réfléchir à des solutions
d'amélioration possibles. Ils créeront un plan qui identifiera un échéancier pour
les améliorations immédiates et à long terme. Idéalement, ils devraient créer
une carte visuelle pour illustrer l'impact de ces changements.
Jour 4
Le quatrième jour de l'événement, les employés se concentreront sur la mise en
œuvre de leur plan. Cette journée se concentre sur la recherche de moyens de
mettre en œuvre leurs changements avec un impact minimal sur l'opération. Cela
peut être l'un des jours les plus difficiles de l'événement Kaizen.
Jour 5
Le dernier jour de l'événement, les employés créeront un plan de suivi ainsi
qu'un rapport pour la direction. Les équipes doivent présenter un aperçu des
meilleures pratiques et des choses qu'elles ont apprises. Cela peut être utile pour
les futurs événements Kaizen.
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Conclusion
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Références et webographie :
-PMBOKGuideSixthEd_FRA
-https://project-managemen knowledge.com/definitions/i/iterative-life-cycle/
- https://tallyfy.com/kaizen-event
- https://www.theleansixsigmacompany.be/fr/blog/general/8-precieux-conseils-
pour-reussir-son-projet-kaizen/
- https://www.izenbridge.com/blog/project-management-life-cycle-iterative-
adaptive/
- https://www.qualitystreet.fr/2008/09/11/iteration-developpement-iteratif-
clarifions-enfin/
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