Armes Courantes

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ARMES COURANTES - CORPS A CORPS

Nom Prix (po) Dégâts Critique Portée Poids Encombrement Type


Légères
Dague * ഽ 10 1d4+4 19/20x2 3m 0.5 ◉ T/P Utilisable en lutte
Gantelet clouté 100 1d4+4 x2 - 0.5 - P à fixer sur gantelet
Hache de charpentier 10 1d4+4 x2 - 1 ◉◉◉ T
Serpe ഽ 20 1d6+6 x2 - 1 ◉◉◉ T
Armes à une main - Moyennes
Épieu 2 1d6+6 x2 6m 1.5 ◉◉◉ P
Gourdin 2 1d6+10 x2 3m 1.5 ◉◉◉ C
Machette ⋉ 35 1d6+6 x2 3m 1 ◉◉◉ T
Marteau 20 1d8+12 x2 - 2 ◉◉◉ P
Lance † 10 1d8+8 x3 6m 2.5 ◉◉◉◉◉ P Réception de charge
Lance (à 2 mains) ഽ 10 1d8+12 x3 6m 2.5 ◉◉◉◉◉ P
Armes à 2 mains - Grandes
Bâton ഽ 3 1d6+6 x2 - 1.5 ◉◉◉◉◉ C
Bâton en fer ഽ 15 1d6+6 x3 - 2 ◉◉◉◉◉ C
Pique ⋉, † († : 4.5m action mvt) 65 1d10+10 x3 - 3.5 ◉◉◉◉◉◉◉ P Réception de charge
Fourche en métal ⋉ 5 2d6+12 x3 1.5m 3 ◉◉◉◉◉ P

ARMES COURANTES - DISTANCE

Nom Prix (po) Dégâts Critique Portée Poids (kg)Encombrement Type


Très Petites
Dagues de lancer (5) 50 1d4+4 19/20x2 6m 0.5 ◉ P -2 au CàC
Petites
Dard (5) 25 1d4+4 x2 6m 0.25 ◉◉◉ P
Fronde (10 Billes) 1 (1) 1d4+4 x2 15m - - C
Moyennes
Arbalète légère (recharge 2rd) 200 1d8+12 19/20x2 24m 2 ◉◉◉◉◉ P Attaque/dégâts +4
Arbalète lourde (recharge 3rd) 300 1d10+20 19/20x2 36m 4 ◉◉◉◉◉ P Attaque/dégâts +10
Javeline (chacune) 20 1d6+6 x2 9m 1 ◉◉◉ P
Arbalète lance-grappin 200 1d3+3 - 24m 5 ◉◉◉◉◉ P Attaque +2
Carreaux-grappin (chacun) 50 - - - 4 ◉◉ -
Sarbacane 10 1 x2 3m 0.5 ◉ P
Aiguille (chacune) 3 1 - - - ◉ -

† : Armes à allonge
* : Armes avec bonus Maniement (+2)
⋉ : Armes avec Malus de Maniement (-2)
ഽ : Armes utilisant la Dextérité (attaque et dégâts)

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