CO - Le Tombeau D'andromède

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Fantasy

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Le tombeau
Crédits
d’Andromède
Directeur de publication
David Burckle
Édition, direction artistique
Tête Brûlée
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pl
Auteur Remerciements de BBE
John Grümph
Merci au Grümph d'avoir accepté de nous proposer
Profils techniques et contexte général ce bac à sable... dans lequel même les grands
Laurent « Kegron » Bernasconi apprécieront de passer du temps à jouer !
Conception graphique
CHRONIQUES OUBLIÉES™ FANTASY est un jeu de
m

Damien Coltice
Black Book Éditions/Casus Belli. Tous droits réservés.
Maquette
Laurent « Dragon » Royer Achevé d'imprimer en UE en novembre 2017.
Relecture Dépôt légal : novembre 2017.
Laurent « Kegron » Bernasconi, ISBN (relié) : 978-2-36328-424-2
Damien Coltice et Loïs Emmanuel Meyer ISBN (PDF) : 978-2-36328-425-9
Sa

Illustration de couverture
Simon Labrousse
Illustrations intérieures
John Grümph

black-book-editions.fr
Sommaire

Avant-propos4

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Les habitants du domaine 30
Introduction6 Fatums personnels 42

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Un peu de contexte 6 Fêtes et événements 50
La vérité pour le MJ 6
Résumé de la campagne 11
Chapitre deux : la campagne 52
Scénario 1 :
Une structure mixte 14
Un mort en exil 54
Introduire les personnages 14
Scénario 2 :
Cave Canem :
une campagne exigeante
Le livre
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15
17
Le rubis du souvenir…
Scénario 3 :
La grimace du vieux singe
64

76
pl
Scénario 4 :
Chapitre un : le cadre 18 L’énigme du tombeau 86
Les Collines de la Pacherie 18 Scénario 5 :
Le domaine de Gravaël 21 La Gardienne des ronces 96
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Sa

Le tombeau
d’Andromède
3
s’adapter et rebondir sur leurs déci-
sions ! Mais rassurez-vous, les pages
Avant-propos qui suivent contiennent un peu plus
que des pages blanches !
Jouer ainsi est extrêmement plai-

«C ampagne pour maître de jeu


sant, mais demande énormément

e
d’expérience et de capacité d’im-
et joueurs expérimentés. » Voilà quel provisation. Et le faire partager à
aurait pu être le sous-titre du livre que d’autres MJ constitue un sacré défi.
vous tenez entre les mains. Monsieur Mais on aime les challenges, alors ce

fil
Le Grümph, l’auteur du Tombeau livre est né !
d’Andromède, est un créateur proli-
fique du jeu de rôle français. Il trace Une boîte à outil,
un sillon fait d’originalité, d’avant-
garde et d’indépendance éditoriale qui
pas du clef en main
rencontre un succès, à distance toute- Ainsi, contrairement à des pro-
fois des codes traditionnels du jeu de ductions précédentes de la gamme
rôle. En fait, Le Grümph écrit surtout comme Anathazerïn, par exemple,
la présentation de cet ouvrage reflète

e
ses jeux et ses campagnes en fonction
de la méthode avec laquelle il aime
mener ses parties. C’est ce qu’il nous
expliquait en interview dans Casus
cette façon de faire. Une première
partie de description de la région et
de ses habitants fournit les pièces
détachées avec lesquelles vous allez
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Belli #21 en février 2017. Et l’animal
pratique le jeu de rôle avec assiduité construire l’histoire en tant que MJ.
depuis l’arrivée de ce formidable loi- Viennent ensuite les scénarios. Là
sir en France au début des années encore, vous ne retrouverez pas la
80. Bientôt quarante ans de pratique, présentation classique Chroniques
donc, qui influent fortement sur sa fa- Oubliées Fantasy, clef en main avec
çon d’écrire, de mener, de jouer. textes à lire à vos joueurs, réactions
m

des protagonistes, et chaque cas ou


Existe-t-il une recette Grüm-
presque de figure évoqué. À la place,
phique ? L’auteur aime le « bac-à-
les scénarios de ce livre sont des
sable », c’est-à-dire la description
guides de conduite de l’histoire, des
d’un contexte, d’un lieu, de ses PNJ,
boîtes à idées, des boîtes à outils pour
de leurs interactions et des événe-
faire avancer l’histoire que choisiront
Sa

ments amenés à se déployer, avec


de vivre vos PJ. Un canevas existe,
ou sans l’intervention des joueurs.
mais il est encore lâche, souple, et tout
L’histoire n’est donc pas déroulée
est à faire. Vous remarquerez aussi
par le MJ comme dans un scéna-
que les scénarios sont de plus en plus
rio ou une campagne linéaire plus
courts avec l’avancée de l’histoire, car
classique, ce sont les décisions et
un nombre de choses toujours plus
les actions des joueurs qui sont au
important dépend des décisions anté-
centre du récit et de sa progression.
rieures des joueurs.
L’auteur explique que ses meilleurs
souvenirs de maîtrise, c’est quand Cette grande liberté peut déconte-
il part avec deux ou trois idées sur nancer les MJ les moins expérimen-
une feuille blanche et lance ensuite tés. Surtout ceux qui ont découvert
ses joueurs dans le grand bain pour le jeu de rôle par le biais du Jeu

4
0
d’initiation Chroniques Oubliées.
Mais depuis 2009, CO a considéra-
blement grandi et a dépassé le stade
du jeu de découverte pour devenir
un véritable jeu de rôle qui s’adresse
à toute la grande famille éclatée des
« donjoneurs » et qui a pour am-

e
bition justement de la rassembler
grâce à une simplicité et une modu-
larité sans équivalent. Ainsi, le suc-
cès de la campagne de financement

fil
du Compagnon a permis de financer
ce livre (offert aux participants de
la précommande participative) et
d’élargir encore le spectre des possi-
bilités du jeu.
Dans cet avant-propos principale-
ment à destination des MJ, un dernier
mot pour les PJ, cette fois. La réussite
de cette histoire repose sur la capa-
cité des joueurs à tisser de véritables
relations avec les PNJ du domaine.
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Pour que la campagne révèle tout son
sel, il faut donc des joueurs qui n’hé-
sitent pas à parler, à s’intéresser au
destin de ceux qu’ils croisent, à faire
preuve d’empathie ou d’indignation.
À ce titre, Le Tombeau d’Andromède
m

réclame un certain « réalisme »,


une vraisemblance des relations hu-
maines, interpersonnelles, politiques,
économiques et religieuses, et de l’im-
plication de la part des PJ.
De nombreuses joueuses et joueurs
Sa

pratiquent le JdR ainsi et en retirent


un immense plaisir. Chroniques
­Oubliées est très heureux et fier d’ac-
cueillir Le Grümph dans la gamme,
ainsi que tous ceux qui jouent de
cette façon… et ceux qui s’apprêtent
à la découvrir.
Bonne lecture et surtout bon jeu à
tous !

Tête Brûlée
et toute l’équipe Casus/BBE

5
Sous l’égide de l’Abbaye de

Introduction
Sainte-Andromède, gardienne
du domaine, s’est ainsi instauré
un commerce lucratif avec les
royaumes d’Osgild : en vendant

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conserves et préparations uniques
e Tombeau d’Andromède produites sur place, les habitants

e
est une campagne destinée à peuvent se payer à peu près tout le
des personnages de niveau 1 reste et même profiter d’un confort
et qui devrait les conduire douce- tout à fait exceptionnel.
ment au niveau 5.
Pourtant, l’histoire réelle des lieux

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n’a pas grand-chose à voir avec les
Un peu de contexte légendes. Alors que les personnages
Le tombeau d’Andromède se arrivent à Gravaël, des événements
déroule au cœur de vastes terres sau- sont en marche qui pourraient abou-
vages, les Collines de la P ­ acherie, tir à la destruction de toute la ré-
situées au nord des Monts Argentéss, gion – ou à la fortune inespérée des
entre les routes qui relient les cités de personnages.
Xélys, Forterive, Benastir, Valastir et
La vérité pour le MJ
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Kaerimbor. Ce sont des paysages mé-
diterranéens au climat aimable, qui
changeront agréablement des habi-
tuelles forêts profondes et froides où
règnent les trolls.
Faisons un tour rapide des tenants
et des aboutissants de la campagne,
histoire d’en poser immédiatement
pl
les secrets, le déroulement et les
La région concernée par les aventures conséquences probables. Gardez à
est toute petite : un vague cercle d’une l’esprit qu’il s’agit essentiellement
douzaine de kilomètres de rayon, cerné d’un chemin critique : une manière
par un mur qui protège l’espace colo- probable dont les choses pourront
nisé des étendues sauvages alentour. se passer, un enchaînement possible
Situé à plus de quatre jours de marche des événements… Comme toujours,
m

de Forterive, au bout d’une route les joueurs n’en feront sans doute
unique, le ­domaine de G ­ ravaël est qu’à leur tête, et le meneur de jeu
pourtant un pays de cocagne, et ses ha- devra adapter les choses à sa table…
bitants profitent des conditions locales Toutefois, nous avons essayé de vous
pour jouir d’une prospérité sans doute faciliter le travail.
unique au monde.
Histoire ancienne
Sa

Tout le monde attribue cette


opulence aux bienfaits d’une sainte Au Premier Age du monde, quand
dont le tombeau est au centre du do- les nouveaux dieux n’existaient pas
maine : Sainte-Andromède pro- encore, les anciens peuples véné-
tège ainsi la région des peuples hu- raient les Puissances, des forces na-
manoïdes sauvages, des monstres et turelles qui leur apparaissaient et qui
des créatures du dehors ; plus encore, définissaient le monde : les étoiles, le
ses bienfaits portent sur toute la ré- soleil, la lune, les rivières et les mon-
gion : ses vergers donnent des fruits tagnes, le feu et la pluie. Mais ces
savoureux et toujours abondants, le Puissances n’étaient pas les seules.
miel produit dans ses ruches est l’un
des meilleurs du monde et même les Les Notites étaient les esprits des
innombrables étangs du domaine re- concepts abstraits et des idées. Elles
gorgent de poissons succulents. restaient invisibles aux peuples

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