Di6dent 12
Di6dent 12
Di6dent 12
numéro
janvier 2015
Le rôliste, amateur
de jeux drôles ?
Star Wars Age of Rebellion
INS/MV
City Hall
Bimbo
Polaris
Ryuutama
Krystal
Mathieu Gaborit
Éric Nieudan
www.di6dent.fr
Édito
édito
mieux vaut en rire...
Pas évident d’écrire cet édito un matin de janvier, avec en fond les chaînes d’infos
qui ne cessent de me dire des choses que je ne veux pas vraiment entendre. En
2015, en France, on peut mourir parce qu’on a trop (?) déconné, parce qu’on ne
s’est jamais pris au sérieux, parce qu’on a dit ce qu’on pensait.
Les vivants feront d’eux des héros, des symboles, des martyrs. Ça les aurait bien
fait marrer, sans aucun doute. Le meilleur service qu’on peut leur rendre, c’est de
continuer à se dire que le rire est le propre de l’homme, et qu’il serait dommage
que l’on ne soit que des animaux comme les autres. Alors marrons-nous, nous
aussi, sans retenue, en toute circonstance, et défions-nous des cons qui pointent
le doigt, car eux n’attendent que la fin. Nous, nous sommes vivants.
Julien De Jaeger
et la rédac6on de DI6DENT
à Tristan et Adrien,
puissiez vous profiter
de toutes les rigolades
qui s’offriront à vous
.ours .sommaire
Rédacteur en Chef : Julien De Jaeger
Responsable «magazine» : Vincent Ziec
Responsable «thema» : Julien Clément
Comité de Rédaction : Matthieu «Celewyr»
Carbon, David «davidalpha» Robert, François- 5 À chaud
Xavier «Xaramis» Cuende, Sanne «SaSti» Stijve,
Guillaume «Tuin» Agostini, Laurent «Bob Darko» 7 Vox Populi : Dungeons & Dragons 5,
Devernay, Romain «Rom1» d’Huissier, Romuald
trop peu, trop tard ?
«Aliath» Renaud, Coralie David
à chaud !
Chez nous, tous ceux qui ont testé ont largement ap-
prouvé. Et ce n’est pas parce que Grégory Privat nous
a promis de passer les castings avec lui (enfin, tu as
le numéro de la rédac’, hein, Greg !)
Un jeu réellement drôle et bien écrit, très didactique
dans sa rédaction. Une proposition ludique originale
et soutenue par des mécanismes vraiment bien pen-
sés. Du fun en barre pour les amateurs de séries B à
Z, de grindhouse et de boobsploitation. Sans même
parler du matériel luxueux (boîte, livrets, pions, etc.)
saviez-vous que...
Rien que lors de la rédaction de cette rubrique, 4 service
on a aimé...
presse sont arrivés chez nous, dont les très attendus
Within et Broken World. La répartition se fait selon les 5
Les Légendes de la goûts et les compétences de chacun. Nous traitons en-
Garde, City Hall, suite en priorité les jeux qui nous ont emballés, que ce
Krystal, Inflorenza soit dans le Fix ou dans nos pages.
on attend...
La réédition d’Apoca-
lypse World !
Americana !
On fantasme sur une
v2 de Rétrofutur...
on est déçus...
la quasi-disparition
des éditeurs expé-
rimentaux comme LES GOODIES DU
La Boîte à Heuhh et FOU-LANCEMENT
Narrativiste. Dites, les gars, les trucs qui
Certains aspects des prennent la poussière, vous en
Lames du Cardinal, avez pas déjà assez sur vos éta-
comme le traite- gères ? Dans les meilleurs des
ment un peu léger cas, c’est futile. Dans les pires,
du background, et un du vol caractérisé.
certain manque de Et si on se concentrait sur l’es-
dynamisme dans les sentiel, hein ?
affrontements.
Julien, rédac’ chef Guillaume / D&D Player’s Handbook
Tout a été dit pour encenser cette nouvelle
The New York Trilogy de Paul
mouture de D&D. Ou presque, je salue les
Auster chez Penguin Classics
nombreux efforts pour traiter les person-
Stoner Road de Julien Heylbroeck
nages féminins à l’égal des personnages
chez ActuSF
masculins (finie, l’armure bikini !)
Le Cycle d’Alamänder d’Alexis
Flamand chez L’Homme Sans Nom
Within de Benoît Attinost chez les Laurent / Valiant Universe
Écuries d’Augias J’ai été agréablement surpris de découvrir
ici du vrai partage de narration et un bouquin
de base qui évite les écueils du jeu Marvel le
plus récent (MHRP) en permettant de jouer
tous les personnages aperçus jusque-là,
ambiance
des tonnes de scénarios et les règles pour
créer ses propres héros. Ajoutez à cela des
notes de conception discrètes mais très per-
la rédac en un camembert tinentes et un suivi alléchant et vous avez
réflexions sur
mon coup de cœur de l’année. En plus, vous
la couleur pouvez vous en faire une idée gratuitement :
à attribuer au http://www.catalystgamelabs.com/valiant/
prochain thema
panique de
retard de bouclage Benjamin / The Sprawl, beta version
6 rapport du
détective
enquêtant sur
Avant, j’avais une sainte horreur des jeux cyber-
punks. Des listes de matériel à computer pour
la disparition finalement toujours prendre le même équi-
de François-Xavier
pement, jusqu’à six heures passées à faire le
plan, des runs sans conséquences, et surtout,
un engagement émotionnel minime sinon nul.
Tout ça, c’était avant de jouer à The Sprawl, un
jeu garanti sans gras, tout chrome. On attend
la version pro pour le printemps prochain, mais
on peut d’ores et déjà se faire implanter une
bombe ludo-corticale à l’adresse suivante :
http://www.ardens.org/The_Sprawl_beta.pdf
?
trop peu, trop tard
s’est étoffée. Nous ne sommes plus en 1982,
et nos chers lecteurs le rappellent avec acidi-
té. Avec un prix d’appel qui titille les 120€ pour
le triptyque de base, WotC ne s’oriente-t-il pas
vers une nouvelle bévue commerciale com-
plètement déconnectée de l’air du temps ?
pour réagir :
redaction@di6dent.fr
https://www.facebook.com/pages/
DI6DENT/118691434833141
http://di6dent.forumactif.com/t508-vox-populi-la-
rubrique-ouverte-aux-lecteurs
l’interview 100% jdr
par Vincent Ziec & la rédac6on
photo © Thibault Nieudan
-é
en J’ai joué à Torchbearer
ric
avec Fabien Deneuville
et l’expérience a été horrifique
pour nos persos et très stres-
sante pour moi. Ce jeu est une
machination diabolique. Heureu-
NIEUDAN
sement, c’était aux Chimériades
et la bière ne manquait pas.
Quel est le dernier jeu pour lequel tu as Quel est le dernier perso que tu as créé ?
été meneur ?
13
Mathieu Gaborit
Pour les plus jeunes rôlistes ou ceux qui auraient raté les 90’s, Mathieu
Gaborit est auteur dans le domaine de l’imaginaire au sens large. En plus
d’avoir travaillé dans le JdR (Agone, Guildes, Ecryme...), il publie des ro-
mans de littérature fantastique (les Chroniques des Féals, Faery City,
Bohème...) et bosse régulièrement dans le jeu vidéo (Heroes of Might &
Magic, Outcast, Amy...).
Tu as créé des JdR qui ont marqué leur naire des Crépusculaires. Guillaume jouait un
époque (Ecryme, Agone), contribué à de farfadet baptisé Maspalio à qui j’ai pu rendre
nombreux autres (Dark Earth, Guildes). hommage en faisant de lui le personnage
Quels sont les souvenirs les plus mar- principal dans le cycle d’Abyme.
quants de cette époque ? Je pense aussi à une campagne Cthulhu dans
une maison en Normandie. Sept jours de
fac, nous séchions souvent les cours pour À ton avis, comment a évolué le JdR au-
nous retrouver dans un parking souterrain jourd’hui ? Que permet de faire le JdR,
de ses parents transformé en salle de jeu. Je qu’aucun autre média ne peut générer ?
maîtrisais une sorte de Donjons & Dragons
dans un univers personnel, roman embryon-
mg Le JdR reste le média le plus exi-
geant et le plus complet à mes
yeux. Même si tu peux t’égarer dans sa
richesse, il garde une malléabilité extraor-
dinaire. L’oralité, bien sûr, est au
cœur du processus. Le « vécu »
autour de la table sédimente ton
univers par empirisme. C’est une
mise à l’épreuve concrète, une
gymnastique de l’imaginaire in-
comparable. Dans le jeu vidéo, le
cinéma ou la littérature fantas-
tique, l’univers se cristallise dans
les détails là où le JdR se remet en
question à chaque partie. Chaque
table façonne son interprétation du
avant j’étais rôliste : mathieu gaborit
monde, chaque table crée un univers paral-
lèle polarisé par sa propre singularité : une
table raconte son histoire. C’est en cela que
mg Je me suis impliqué en amont pour
créer la bible de l’univers avec les
auteurs. En revanche, ce sont eux qui lui ont
le JdR est incomparable. Il implique l’imagi- donné vie, ce sont eux qui ont été capables
naire de chaque rôliste, il le place au cœur du de le porter jusqu’au bout. Je trouve le jeu
processus de création. Je n’ai jamais retrou- abouti parce qu’il propose une véritable ex-
vé cet engagement ailleurs. périence de l’horror fantasy, parce qu’il n’a
jamais été question d’adapter l’univers des
Tu as écrit Les Confessions d’un automate Féals mais de créer un JdR solide avec ses
mangeur d’opium avec Fabrice Colin, un propres enjeux.
autre rôliste. Est-ce que par certains as-
pects, le processus d’écriture à deux a pu Le JdR a eu 40 ans cette année, qu’aime-
te faire penser à une partie de JdR ? rais-tu lui offrir ?
Vermine est partagé entre deux veines. La C’est un véritable coup de génie, une véri-
première met l’accent sur la survie d’une table prise de pouvoir des joueurs sur le
communauté, dans une optique réaliste. De
longues pages détaillent des infections et
monde à l’échelle macro, qui permet une
parfaite adéquation avec ce qu’ils ont envie
17
des créatures plausibles bien qu’effrayantes. de jouer. Il est à double tranchant car il a
La seconde est mystique. L’homme commu- dispensé d’un choix éditorial clair dans l’uni-
nie avec la Nature qui témoigne sa puissance. vers et les scénarios. Une solution aurait été
Certaines communautés se mettent même d’indiquer l’état des jauges nécessaire au dé-
à vivre comme des insectes. Ici s’arrête clenchement des scénarios ou à l’apparition
parfois la suspension d’incrédulité. On se de certaines factions dans l’univers. Si l’aval
demande comment le mode de vie des ter- est très bien pensé (le dénouement d’un scé-
mites et la castration des jeunes mâles ont nario a, comme les Rumeurs, une incidence
bien pu sauver les humains réfugiés sous la sur l’univers), cette absence de prise en
Tour Eiffel. On se demande encore comment compte des jauges en amont rend les scéna-
les cultes autour de la Nature bienfaisante rios plus difficiles à intégrer dans un univers
peuvent proliférer dans un tel monde de cau- en constante évolution.
chemar en lieu et place d’églises du repentir
qui feraient de la Vermine le Fléau de Dieu. Comme un bug
Ces étrangetés mises à part, tout se passe dans une belle machine ?
comme si les créateurs du jeu avaient hésité
entre deux visions sans jamais choisir, si bien Une autre procédure de contrôle préside à
qu’elles se font concurrence. Le fossé s’élar- l’introduction des éléments fictionnels : le
git à mesure que la gamme avance : chaque meneur reçoit en fin de session des points
supplément apporte avec lui une dizaine de d’expérience. Il doit avoir un certain niveau
scénarios qui vont du survival horror à l’ex- pour introduire certaines factions ou cer-
périence mystique. Les faire jouer au cours tains personnages. Sur le papier, l’idée, en
d’une même campagne relève de la gageure. plus d’être novatrice, est excellente. Elle fa-
cilite la discussion autour de la table sur le volontiers vers Inflorenza, tout entier écrit
cours à donner à l’univers. En pratique, elle dans cette perspective, ou vers Summer-
fait double emploi avec les Rumeurs et les land, mystérieuse apocalypse ballardienne
deux mécaniques se parasitent. qui voit les humains s’enfoncer et disparaître
D’autres petits détails viennent assombrir le dans une forêt apparue un matin, ou encore
tableau. Le cœur du système de résolution vers Krystal, qui fait des personnages les
oblige à faire des additions et la création a porteurs de la régénération du monde. D’une
tendance à favoriser un type de personnage. manière fort différente, ils posent avec da-
L’importance des compétences de spécialité, vantage d’acuité que Vermine la question de
le tirage initial de l’équipement et le faible la rédemption. En revanche, Vermine est allé
nombre de points alloués à la création d’un bien plus loin dans le questionnement sur la
jeune aboutissent, chez toute tablée qui a un survie à l’horreur du monde, malgré tous
peu lu les règles, à la formation d’équipes ses tiraillements. Moyennant quelques ajus-
« d’Anciens », experts dans les spécialités tements, comme la suppression des lourdes
qui démâtent, façon The Expendables, à 5D pénalités qui pèsent sur les jeunes, et une
en Santé pour contrer la mortalité (légitime) orientation claire vers l’horreur, un meneur
du système de blessure. peut succomber aux charmes du panda, à
Enfin, pour pallier à ce système à haute mor- sa jungle de bambou peuplées d’insectes
talité, le groupe est doté de vies, à l’image tueurs et de proies humaines plus dange-
des jeux vidéos, sur décision collégiale. La reuses encore…
scène est modifiée, le personnage tué est
laissé pour mort. Quoique brillante, avec Pour lui, mettons au vote cette Rumeur : le
ses choix cruels, cette innovation donne une Chaeman préparerait une deuxième édition
tonalité un peu décalée aux parties dans un de Vermine ; remaniée, elle fera taire toutes
groupe expérimenté. Peut-être aurait-il été les critiques des incroyants.
18 préférable de multiplier les moyens d’éviter ×× Di6dent vous fait de l’intox pour dé-
le combat plutôt que d’en annuler les consé- truire des arbres : Solitaire +1, Bâtis-
quences. seur -1
×× Il y a bien un projet mais il va prendre
Vermine, l’héritage du retard : Prédateur +1, Symbiote -1
×× L’équipe va se reformer et donner
Qu’on ne s’y trompe pas. En dépit des er- naissance à un grand jeu : Bâtisseur +1,
reurs de conception pointées ici, Vermine Charognard -1
est un jeu à forte personnalité, radical dans
sa démarche, innovant tant dans l’écriture
de l’univers que dans sa mécanique de jeu
avec ses règles pensées pour faire évoluer
le monde, à rendre jalouse la Forge. Il peut
être fier de sa descendance : Cédric Ferrand,
auteur de scénarios pour les différents To-
tems, s’est considérablement inspiré des
jauges d’ambiance pour Brumaire. Même
en 2014, un concepteur de jeu peut encore Remerciements
trouver des idées à puiser dans sa lecture : Julien Blondel,
le système de vie et la progression globale Philippe Fenot
du groupe restent des terres peu défrichées.
Un meneur de jeu désireux de se lancer
dans l’apocalypse verte dispose d’un choix
plus large qu’en 2004. S’il veut développer
en priorité l’aspect mystique, il se tournera
avant-première
par Laurent Devernay
illustrations © Raise Dead Éditions
eux mêmes.
croc oui et non. Oui parce qu’ils ne
servent plus à rien du tout étant
donné qu’on reboot tout. Mais non parce que
Ça donnera quoi niveau système? Il sera
tout ce qui a existé a existé (comment c’est
compatible avec les précédents? Vous
naze comme phrase). Donc on peut piocher
refaites tout en D20 ?
dans tout le passé pour faire de chouettes
scénarios, faire des clins d’œil, rappeler des
jfb Je laisse cette réponse à l’auteur...
CROC (même si je meurs d’envie de
dire des conneries)
bons souvenirs aux anciens, mais comme au
Club Med, tout est proposé, rien n’est imposé.
croc
Pourquoi passer par une souscription? Non personne. Mais je pense
Vous avez fait quoi des millions de dollars que si je sortais un truc du genre
qu’a déjà rapporté le jeu ? F.I.S. de pute en 4ème de couverture de In-
ch’Allah de nos jours, c’est pas une tête de
les piscines de Champagne, c’est qu’il faut Il paraît qu’on peut rire de tout. Est-ce-
renouveler régulièrement le liquide car les qu’il y a des sujets sur lesquels vous pré-
bulles disparaissent rapidement... Oui, le férez éviter de plaisanter ?
bain de champagne sans bulle c’est naze.
croc
Mais non, en fait. À l’époque du succès du Ah ben maintenant, forcément,
JDR chez Siroz je n’étais qu’un simple pigiste. l’Islam. Tous les autres, tant
Cela m’a permis de m’acheter un ordinateur qu’ils ne décapitent pas des trekkers, je me
et d’autres JDR. Mais pas de placer des mil- gêne pas.
avant-première : ins/mv génération perdue
Mine de rien, INS/MV a réussi à être un
jeu drôle ET avec un univers dense et
cohérent qui a évolué au fil du temps. Je
connais un paquet de jeux qui n’arrivent
à faire aucun des deux. Mais vous, c’est
quoi votre secret pour parvenir à mélan-
ger les deux ?
Bistrot-PMU
« Chez Bébel »,
un peu plus tard
re
« Bon sang, c’est plus grave enco
que ce que je pensais.
de
Je savais bien que cette histoire
tôt
clowns nous retomberait dessus
ou tard. »
à saisir
Pour ceux qui ne sont pas rebutés par des langues barbares, il y a toute par Alexandre Jeannette
une galaxie de jeux de rôle à découvrir. Pour les autres, il ne vous reste toutes illustrations ©
plus qu’à harceler les éditeurs français pour avoir une traduction !
ÔLE
TAT I F
en pratique ses capacités à résoudre
R
les problèmes de la vraie vie.
DE
Le siège du Projet Butterfly est le
Centre Chrysalis, qui fournit une for-
mation aux membres du projet et
opère aussi en tant que centre pour
la jeunesse dans les bidonvilles du
27
LE JEU
À B T CA
d’Ouganda.
L’auteur, Fabien Fernandez, a désiré reverser les droits d’auteurs à une association caritative
aidant les Amérindiens. Le choix de cette association ne fut pas aussi simple qu’il en a l’air, car
il a fallu aussi faire accepter le côté «horreur» du jeu Project : Pelican. C’est Pine Ridge Enfance
Solidarité, PRES, une organisation basée dans le sud de la France qui soutient les Sioux Lakota
de la réserve de Pine Ridge dans le Dakota du Sud, qui a été choisi. PRES répond aux besoins
urgents et fondamentaux, y compris nourriture et chauffage, des enfants et familles de ce
comté le plus pauvre des États-Unis.
Remerciements
Ben Parkinson
ainsi qu’aux enfants de Projet Butterfly
pour les interviews accordés.
32
TRASH
sang pour sang gore !
inspi : trash
Autopsie d’entre eux sont des écrivains aguerris ayant
déjà prouvé leur talent par le passé – et qui
Vous ne pouvez pas les manquer : les romans trouvent chez TRASH le réceptacle idéal à
de l’éditeur TRASH sont reconnaissables leurs envies inavouables, comme une récréa-
entre mille grâce à une charte graphique bien tion pour psychopathes anonymes. Citons
particulière. Format poche, 150 pages, cou- notamment Brice Tarvel, Philippe Ward, Julien
verture rouge sang enluminée d’une abomi- Heylbroeck, Robert Darvel, etc.
nable illustration : ils vous sautent aux yeux Mais tout de même… pourquoi TRASH ? Quelles
dès que vous avez la chance de les voir sur sont les raisons qui peuvent pousser de
l’étagère de votre librairie préférée – littéra- simples mortels à créer une telle collection ?
lement : ces petites saloperies se nourrissent « Nous avons constaté que la collection
de globes oculaires. Mais si vous parvenez à GORE – mythique série de 118 bouquins
en capturer un pour le ramener chez vous, bien dégueulasses comme il faut – man-
vous voilà prêt à plonger dans un monde quait dans le paysage de la littérature po-
saturé d’hémoglobine, de bave, de foutre et pulaire française. Et ce depuis 1990 : cela
d’autres fluides corporels peu ragoûtants ; faisait quand même vingt-trois ans ! Bien
prêt à explorer les esprits dérangeants de sûr, des romans gore étaient parus de-
tueurs en série, de policiers désabusés, de puis et il y a eu quelques héritiers comme
médecins médiévaux cyniques, de cannibales les collections Angoisses et Frayeur,
gastronomes et de toute une faune de dé- avec pas mal d’anciens auteurs de chez
saxés ; prêt à vous confronter à des scènes GORE, mais il n’existait plus depuis vingt
presque insoutenables de violence, de dépra- ans, du moins à notre connaissance, une
vation, d’immoralité et d’excès graphiques. véritable collec- tion dédiée à ce
courant.
33
Car TRASH, c’est tout cela à la fois : des Nous avons donc retroussé nos
textes aussi courts et percutants qu’un direct manches pour proposer aux lecteurs de
au foie, un imaginaire déviant qui vous en- retrouver ces récits courts, directs, sans
traîne dans les abysses de l’horreur humaine, tabou et mal élevés. C’est donc une dé-
une virtuosité d’écriture qui prouve que la marche « rétro-futuriste » en quelque
belle littérature s’écrit également à l’encre sorte, un peu dans l’esprit de celle de
écarlate. C’est d’ailleurs le plus remarquable Rivière blanche – un éditeur qui nous
avec les opus carmins de cet éditeur : mal- inspire beaucoup. Prendre le meilleur du
gré une revendication « romans de gare » passé et lui injecter une bonne dose de
affirmée (format adopté, genre traité), la présent pour le propulser vers l’avenir.
qualité du style est bluffante et ce malgré la Enfin, c’est la théorie bien sûr, parce que
diversité des auteurs. Il faut dire que nombre l’avenir reste à construire… »
Une origine qui définit ainsi clairement la Coupables et délits
ligne éditoriale de cet éditeur : un amour de
la littérature populaire – dans sa f(r)ange À l’heure où vous lirez ces lignes, TRASH
la plus déviante – mais aussi un grand sou- aura déjà publié douze titres. Réglé comme
ci de la qualité rédactionnelle comme nous la macabre horloge de la demeure d’un vam-
l’avons déjà souligné. Une démarche finale- pire sanguinaire se nourrissant d’innocentes
ment très respectueuse du genre abordé : vierges, l’éditeur sort ses romans par vague
non pas de la sous-littérature mais une lit- de trois et ce, deux fois par an. Cela fait donc
térature autre, différente, qui s’écarte des pas moins de six textes chaque année – un
sentiers battus sans pour autant renier sa excellent rythme pour une structure si jeune
volonté de bien faire. Pas de la série Z, mais et de taille encore modeste. Aucun retard ou
de la série B en somme. faux-pas jusqu’à présent : une preuve du sé-
« TRASH, c’est comme le Port-Salut : rieux de TRASH.
c’est écrit dessus. Du trash. Donc, in-
trinsèquement, de la violence physique Mais alors, qui sont donc les vils auteurs cou-
et psychologique, du sexe explicite. pables d’écrire les opus insolents que TRASH
Chez TRASH, l’horreur est frontale, édite les uns après les autres ?
mise en lumière. « Dès le début, nous avons voulu don-
Après nous essayons aussi, dans la ner leur chance (si tant est que ce soit
mesure de nos moyens, de publier des une chance d’écrire avec nous) à des
textes de qualité. Ce n’est pas parce auteurs débutants ou ayant peu publié.
que c’est punk, pas cher ou autre que Mais nous rêvions un peu aussi de re-
cela doit être bâclé ou mal écrit. Nous cruter parmi les anciens de la collection
abordons le genre avec le respect qu’il GORE. Et ce fut vite chose faite grâce à
mérite – comme tout genre de littéra- Brice Tarvel, qui nous a confié la réédi-
34 ture populaire. tion d’un de ses romans qui devait pa-
Enfin, nous avons la volonté de propo- raître chez GORE, ainsi qu’un inédit. Et
ser des récits aussi variés que possible, grâce également à Kriss Vilà, qui nous a
dans le fond comme dans la forme. fait cadeau d’un autre inédit. Et ce n’est
Deux raisons très simples à cela : on pas du tout une démarche passéiste,
ne veut pas ennuyer nos lecteurs, que parce que nombre d’anciens auteurs
nous préférons surprendre. Ensuite, on GORE sont encore en activité et gardent
aime l’idée de prouver, à notre modeste un si bon souvenir de leur expérience
échelle, que le genre est plus riche qu’il dans la collection qu’ils sont prêts à re-
n’y paraît. Ce que savent d’ailleurs déjà mettre le couvert.
les amateurs de la collection GORE. »
inspi : trash
C’est d’ailleurs en partie grâce à cette Les liens avec le monde
filiation que notre ami David Didelot, du jeu du rôle
auteur du livre GORE : dissection d’une
collection nous a qualifiés d’enfants de Le rôliste attentif remarquera que certains
GORE. Une formule très gratifiante que, noms (même dissimulés sous des pseudos)
en bons mécréants que nous sommes, ne lui sont pas inconnus parmi les auteurs ou
nous avons choisi de transformer en illustrateurs de TRASH.
bâtards de GORE. « Ces liens existent. Plusieurs d’entre
Nous avons donc le plaisir de comp- nous ont navigué ou continuent d’ailleurs
ter dans nos rangs des plumes débu- à naviguer dans le domaine du jeu de rôle.
tantes et des piliers du gore français. Et Le cas de Willy Favre (Brain Soda, Hu-
ce n’est pas fini, pour les uns comme manydyne, Kuro, Sable rouge, Z-Corps, la
pour les autres, le but étant de main- Brigade chimérique…) est le plus flagrant.
tenir une sorte d’équilibre. On espère Willy est là depuis le début de TRASH :
ainsi continuer à attirer chez nous d’an- c’est un de nos piliers et il est pour beau-
ciens GOREux tout en faisant découvrir coup dans notre charte graphique. Il fait
de jeunes auteurs prêts à se sortir les partie de nos illustrateurs permanents,
tripes (au sens propre) pour mieux re- et a réalisé les couvertures de cinq de
muer celles des lecteurs. » nos romans : Necroporno, Silence Rouge,
Night Stalker, Sous la peau et Magie
Déjà douze titres donc, qu’il serait vain de Rouge. Et comme le loustic est d’une po-
disséquer l’un après l’autre. Sachez juste lyvalence redoutable, il a aussi écrit notre
que tous sont différents et offrent une va- cinquième titre, EmoRagie, sous le pseu-
riété de récits que l’on n’attendait pas for- donyme de Brain.Salad. Ce roman très
cément au vu des préjugés classiques en-
vers le gore. Après tout, il ne s’agit pas d’un
barkerien se déroule justement dans le
même univers que son jeu de rôle Backs- 35
genre mais plutôt d’un angle d’approche qui lash, qui devrait sortir sous peu – une
peut s’appliquer à différentes histoires, à sorte de bande-annonce de luxe.
différents univers. C’est également le cas de Julien Heyl-
Ainsi dans Pestilence, un moyen-âge ravagé broeck puisque cet auteur a eu l’occasion
par la peste nous offre bubons, obscuran- par le passé d’écrire du jeu de rôle (Hu-
tisme et explosions de pus à foison. Necro- manydyne, WarsaW, La Brigade chimé-
porno va si loin dans le gore qu’il est même rique, Luchadores...). Et ce n’est pas fini !
impossible de le résumer ou de le définir. Nous avons dans les tuyaux d’autres au-
Silence rouge nous parle d’une conspiration teurs venus de ce monde-là. »
aussi ridicule que terrifiante dans la plu-
vieuse ville de Reims. Emoragie lorgne du Et au final, quels que soient les auteurs, ces
côté de l’urban fantasy d’un Clive Barker – romans – vite dévorés, vite digérés – consti-
et se déroule d’ailleurs à Londres. Garbage tuent une bonne inspiration, même si réser-
Rampage est un âpre polar new-yorkais sur vée à certains types de jeux. On pense à des
fond d’invasion de rats. Etc. œuvres plutôt portées sur l’horreur bien
Une pluralité de thèmes qui, à n’en pas dou- sûr : Kult, Dés de Sang, Sombre, certains
ter, continuera à s’étoffer à mesure que le titres du Monde des Ténèbres, etc. Mais en
catalogue de TRASH se remplira – vague réalité, pas seulement ! Pestilence peut ainsi
purulente après vague purulente. aisément jeter son ombre sur un jeu médié-
val-fantastique un peu crade et boueux : Te-
nebrae ou Warhammer par exemple. Quant
à Garbage Rampage, il inspirera un COPS ou
un Necropolice un peu inhabituels.
Et demain ?
Rythme de publication soutenu, pluralité
des genres abordés à travers le prisme du
gore, nombreux auteurs dans le catalogue…
L’avenir de TRASH semble décidément bien
prometteur !
« Il est trop tôt, à l’heure où vous lirez
ces lignes, pour révéler les trois titres
de notre première vague annuelle 2015.
Mais nous pouvons néanmoins détailler
Où trouver nos trois dernières parutions :
×× Brice Tarvel revient avec un inédit,
les romans TRASH ? nous l’avons signalé plus haut. Il
s’agit de Charogne Tango, dans le-
En premier lieu, ces romans peuvent se quel nous suivons les pérégrinations
commander directement sur le site de criminelles d’un exilé argentin ama-
l’éditeur : teur de tango, de belles femmes et
http://trasheditions.wix.com/ de sang.
trasheditions#!boutique/c12gi ×× Christophe Siébert nous a permis
La livraison est rapide et l’empaquetage de rééditer Nuit Noire qui, après le
suffisamment solide pour protéger les ou- terrible MurderProd de Kriss Vilà,
vrages convoités des aléas du transport. va probablement être l’un des som-
Quelques librairies distribuent également mets de notre collection – versant
ces œuvres directement en boutique. En
36 voici la liste :
Phénomène J / Angers (49)
glauque.
×× Enfin, Philippe Ward nous a don-
né un roman écrit il y a longtemps,
Metaluna Store / Paris V destiné initialement à la collection
Abraxas Libris / Bécherel (35) GORE mais resté inédit. Intitulé Magie
Hors-Circuit / Paris XI Rouge, c’est un délice rural plein de
Obliques / Auxerre (89) stupre et de sortilèges.
Pythagore / Chaumont (52) Ils sont illustrés respectivement par
Ciel rouge / Dijon (21) Vitta Van Der Vuulv, Deshumanisart et
CD Occase / Amiens (80) Willy Favre. Quant à l’avenir propre-
CRITIC / Rennes (35) ment dit, nous espérons continuer en-
Omerveilles / Grenoble (38) core longtemps à ce rythme. Mais tout
dépendra des lecteurs, bien entendu. »
N’hésitez pas à demander à votre libraire
de se renseigner auprès de Robert Darvel si En tout cas, souhaitons que cet article ait permis
vous souhaitez découvrir les collections du aux lecteurs de découvrir un éditeur jeune et
Carnoplaste près de chez vous ! dynamique, proposant une littérature de genre
populaire et apte à séduire un public rôliste. En
effet, de par leur format et leurs thèmes, les
romans proposés par TRASH constituent des
inspirations dont il serait dommage de se priver.
Si vous avez le cœur bien accroché, il est garanti
que vous ne serez pas déçu !
Toon
Fut un temps où toute partie qui dérapait recevait le qualificatif « partie de Toon ». Pourtant, on a ra-
rement vu jeu plus cohérent. Pour commencer, un agenda (oui messieurs dames, vingt avant Apo-
calypse World) définit une série de principes pour animer et jouer la partie. Deux petites perles :
Oubliez tout ce que vous croyez savoir sur le jeu de rôle
Si quelque-chose ne marche pas, REFAITES LE
Une fois ces deux principes admis, Toon permet de faire jouer dans l’univers de Tex Avery. L’air
de rien, il donne beaucoup d’outils : scénarios à martyriser, sortie de piste encouragée, caracs et
compétences absurdes (un jet d’intelligence raté permet de marcher dans le vide sans s’en rendre
compte), générateurs de situations délirantes et pouvoirs directement inspirés des meilleurs des-
sins animés. Couper une branche pour faire tomber l’arbre ou le sol, à Toon, c’est possible.
Ici, l’humour est bon enfant, et l’improvisation reine. Quand la sauce prend, l’ambiance peut
devenir propice à de vrais éclats de rire communicatifs.
La frénésie et la surenchère perpétuelle en moins, une touche délicieuse de non sense en plus,
on appréciera pour varier les plaisirs une partie du Monde de Murphy et mélanger allègrement
Lewis Caroll, une bonne grosse caricature de med-fan et, bien sûr, la loi de l’emmerdement
maximum, source de complications en chaîne.
panorama : attention, jeux drôles ! (ou pas)
nous apportaient, comme de « véritables » Issu d’une toute autre école mais parfaite-
jeux de rôles. C’était OK pour se défouler, voire ment en accord avec cette philosophie (ne
pour se moquer de nos pratiques rôlistiques. pas oublier que le rire fait partie du jeu), le
Mais, dès que le rire se dissipait, on remettait style Siroz inscrit définitivement le jdr franco-
nos masques impassibles pour redevenir qui phone dans un style volontiers rigolard. Créé
un ranger couturé de cicatrices, qui un solo en 1987 par Éric Bouchaud et Nicolas Théry,
sans foi ni loi, voire un vampire immortel pour Siroz, déjà tout un programme, est monté
les moins rigolos d’entre nous... avant tout pour produire leur premier jeu,
Zone. Sous-titré « le jeu qui craint », celui-ci
Malgré ces préventions adolescentes, le jeu propose dans une veine d’humour rock’n roll
drôle, après cette naissance triomphale, et transgressif de jouer des loulous de ban-
n’allait plus cesser d’occuper les créateurs lieue à crête et blouson noir qui tentent de
et les éditeurs. À partir de 1984, on compte s’en sortir en menant à bien des combines
systématiquement chaque année, au moins foireuses. Une improbable rencontre entre
jusqu’à la fin des années 1990, un ou deux Renaud et les frères Cohen en somme. Un jeu
jeux à prétention humoristique dans la pro- définitivement original au ton décalé qui va
duction ludique anglo-saxonne. durablement marquer et cet éditeur et le jdr
francophone dans son ensemble.
Franche touche Le jeu en lui-même reste très proche des stan-
dards amateurs avec sa soixantaine de pages
La problématique de la respectabilité se pose agrafées aux illustrations... euh... rock n’ roll.
bien évidemment à nouveau pour les jeux Toutefois, la passion des auteurs lui permet de
de création francophone. Dans un premier se doter d’une véritable petite gamme dotée
temps, pour exister face aux mastodontes d’un écran, d’un compagnon, d’une campagne
anglophones, les créateurs de jeux franco- et même d’un... 45 tours vinyle contenant no-
phones misent plutôt sur une approche sé-
rieuse façon Légendes qui se drape majes-
tamment un morceau des Satellites. Classe. 41
tueusement du voile de la caution historique L’année suivante, les jeunes loubards sont
et de règles à la complexité rebutante. rejoints par un biker, un certain Croc. Déjà
connu pour un jeu rock n’ roll mais pas très
Pourtant, à la façon de T&T, un des premiers drôle (Bitume), Croc leur apporte son projet
jeux de création francophone se distingue du In Nomine Satanis/Magna Veritas. Comme on
tout-venant par sa distanciation humoris- le sait, il s’agit de jouer ni plus ni moins que
tique : Rêve de Dragon. Si le jeu de Denis Ger- les anges et démons de la religion catholique
faud est 100 % sérieux par sa thématique dans un univers fortement parodique riche en
onirique et son système redoutablement skinheads idiots, en cathos fachos et en bour-
simulationniste, il se pare d’un vernis fantai- geois ridicules. Doté d’une verve sans pareil,
siste grâce aux jeux de mots épiques de l’au- le jeu est très loin d’être sans fond et, derrière
teur, à un imaginaire qui s’échappe volontiers un joyeux bordel transgressif, reste un des
du cadre classique de l’heroic fantasy (pour rares jeux de rôle où l’on puisse se permettre
lorgner plutôt du côté de Jack Vance) et ren- d’aborder dans les scénarios, certes en fili-
force son imaginaire par des illustrations grane, n’importe quel problème de société
très réussies (notamment celles d’un certain franco-français du racisme à l’intégrisme.
Tignous, que l’on retrouvera bien plus tard Le caractère drôlatique ou sérieux de ce jeu
dans Charlie Hebdo et Fluide Glacial). Sans est déjà discuté par ailleurs (voir l’Avant-pre-
être un jeu drôle, le très précoce (1985) RDD mière de ce numéro de Di6dent) mais, pour
lance le jdr francophone sur la voie d’une apporter notre écot au débat, on peut quand
fantaisie qui ne s’interdit pas de jouer sur la même relever qu’on parle là d’un jeu dont un
corde humoristique. Ses héritiers sauront supplément s’appelle La Bible à Dudule. Bien
s’en souvenir. sûr, je dis ça, je dis rien...
À l’heure du bilan, ce jeu est un des plus Aussi, pour renouveler le genre et tenter
gros cartons de l’édition du jdr francophone. d’accrocher plus durablement les joueurs,
Son histoire éditoriale est riche de quatre les éditeurs ne tardent pas à prendre la roue
(bientôt cinq) éditions successives, d’une d’un autre phénomène de l’édition des jdr
bonne quarantaine de suppléments de tous dans les années 1980 : les jeux à licence. Pour
types et tous formats, de traductions en rire ensemble autour de la table, il faut des
allemand, en polonais et en espagnol, d’un références communes. L’idéal, c’est donc de
remake américain très discuté (In Nomine jouer dans un univers connu que le MJ n’au-
tout court)... bref, au regard des standards ra pas, tue-le-rire redoutable, à présenter
actuels du marché, un OVNI. doctement en début de partie. Les univers
génériques de jeux drôles comme celui des
Comique de répétition « cartoons » étant déjà couverts, il reste à
explorer les filons plus rares de veines hu-
Fou rire. Aux States ou ici chez mémé, peu moristiques liés à telle ou telle série.
importe : maintenant qu’on a commencé à
se bidonner, on ne peut plus s’arrêter. C’est Comics ou cinéma populaire (quand ce n’est
irrépressible. Avec une constance étonnante, pas l’un et l’autre) sont la source principale
au mépris de toutes les modes, les jeux dans laquelle les éditeurs vont chercher les
drôles vont sortir avec une précision métro- univers à adapter en jeux drôles. Ainsi, les an-
nomique : un ou deux titres par an, tous les nées post-1984 voient arriver en rangs assez
ans. Jamais plus, jamais moins. serrés des jeux comme Teenage Mutant Ninja
Turtles (1986 ; par Palladium, alors du coup,
Ainsi, après 1984, on voit chaque année se le système calme les plus rigolos d’entre
pointer de nouveaux candidats à l’école du rire nous mais quand même jouer des tortues qui
qui répondent aux doux noms de Teenager mangent des pizzas et font des arts martiaux,
42 from outer space (1987 ; Erasmus et ET pour
une sorte d’auberge espagnole façon cantina
sérieusement ?), Ghostbusters (1986 itou,
par le grand expert en licences de l’époque,
de Mos Eisley), Attack of the humans ! (1990 ; WEG), ou encore Men in Black (1997 ; WEG
les humains prennent leur revanche sur les aussi : qu’est-ce que je vous disais ?).
monstres en les terrorisant), Tales from the
floating vagabond (1991 ; le bistrot des sports Du côté de la France, le phénomène des jeux
d’un portail inter-dimensionnel... publié par à licence arrive bien plus tard et dans des
Avalon Hill quand même), Kobolds ate my proportions forcément plus modestes (voir
baby ! (1999 ; les PJ incarnent des kobolds fai- ci-dessous). Par contre, pour le reste, le
sant des conneries : tenez, ils gagnent même marché francophone se calque sur le rythme
des XP en faisant rire le MJ !), Ork ! (2000 ; pa- des jeux drôles US et acquiert lui aussi une
reil que le précédent mais avec des orques... belle régularité. Sorti en 1991, La méthode
rien à voir !) ou même Squirrel attack ! (2005 ; du Docteur Chestel n’est pas à proprement
donc là, on parle quand même d’un jeu où on parler un jeu drôle dans ses intentions mais
incarne des écureuils vindicatifs, moui, moui, il s’inscrit dans la french touch, avec cette
moui...). Oui, pour les éditeurs de jeux drôles, habitude d’aborder des sujets sérieux (ici, la
le point d’exclamation semble être la pro- folie, les tendances suicidaires, etc.) sur un
messe d’une sacrée poilade. ton léger et fun. On retrouve un peu le même
registre avec Hystoire de fou (rire ?) en 1998
Comme on le constate, aucun de ces jeux n’est mais « l’autre » jeu de Denis Gerfaud perd
capable de faire de l’ombre à Paranoïa et Toon vite son public avec un ton totalement barré
au panthéon des jeux drôles. Ils sont même et un système... euh... pas drôle car il pose le
tous franchement anecdotiques. Tel semble dirigisme en règle, avec des scènes qui n’ont
être alors le portrait-robot du jeu drôle : vite qu’une seule issue possible, un vrai point and
produit, vite sorti, vite lu, vite joué, vite rangé. click. D’autres jeux drôles paraissent en fran-
panorama : attention, jeux drôles ! (ou pas)
çais à l’époque mais se distinguent souvent Même un jeu comme Le monde de Murphy
encore mal du fanzinat et donc des produc- (un multiverse barré où l’humour surgit sur-
tions amateurs de l’époque. Parmi eux, on tout du caractère aléatoire du monde du jeu),
peut citer Bernard & Jean (1991 ; enquêtes traduit en grande pompe par Jeux Descartes
policières menées par des gendarmes fran- en 1996, ne réussit pas à trouver son public
chouillards, avec le système de Simulacres) (le supplément caricaturant les jeux daaaaark
et surtout Raoûl. Sorti en 1994, le « jeu qui n’est, lui, pas traduit). La remarque vaut aussi
sent sous les bras », écrit et illustré par pour la VF de Discworld finalement sortie par
les frères Larcenet, est un chef-d’œuvre Edge en 2009, plus de 10 ans après sa sortie
du genre mettant en scène des hordes de en VO. Depuis, le jeu ne semble pas avoir été
beaufs en tongs et bob Ricard hantant les tellement mis en avant par l’éditeur. Il faut
campings au mois d’août. Le système est dire qu’il s’agit d’un jeu appartenant à la ga-
malin, le jeu court et bien présenté et même laxie GURPS, système qui n’est par ailleurs ni
doté d’une petite gamme comprenant une traduit ni utilisé par cet éditeur.
boîte de camembert vide mais illustrée !
Bref, dans notre rayon jeux drôles franco- Le seul jeu à véritablement étirer sa notorié-
phones, le digne héritier de Zone. té au-delà du vite sorti, vite oublié est sans
doute Macho Women With Guns. Sorti en
Pendant que le marché anglophone continue 1988, ce jeu gonflé (dans tous les sens du
donc de sortir régulièrement ses titres (parfois terme) a su créer une sorte du sous-genre
vaguement) humoristiques, le filon semble se du jeu drôle auquel ont depuis lors souscrit
tarir précocement en France. Comme un sym- des jeux comme Super Babes (1993 ; la
bole, Siroz sort en 1993, Stella Inquisitorus, un même mais avec des tenues moulantes très
spin off ambiance WH40k de INS/MV. Même colorées) ou, plus récemment et du côté de
si le jeu conserve ses jeux de mots osés et ses chez nous, Bimbo.
piques à l’encontre des religions, la charge ne 43
peut évidemment pas provoquer le même ef-
fet dans un contexte aussi éloigné du nôtre. Le
reste des années 1990 et du début des années
2000 est ensuite particulièrement pauvre en
jeux drôles francophones.
Lost in translation
Un trait frappant du destin éditorial de ces
multiples jeux drôles à licence des années
1980 et 1990 est leur absence d’existence sur
notre marché. Pratiquement aucun n’a connu
de VF et, pour autant, rares sont les MJ de
cette époque à les avoir détenus pour autre
chose que la gloriole du collectionneur fou.
Fini de rire ?
Contre toute attente, la sortie régulière de
jeux drôles s’interrompt nettement sur le
marché anglo-saxon au mitan des années
2000. On cherche, on cherche... mais on ne
trouve point. Il y a vraiment peu de titres
pouvant désormais entrer dans cette caté-
gorie (Cthulhlu for president ! En 2007 ?).
On ne trouve guère plus d’explication à cette
soudaine pénurie. Bien sûr, la crise, le chô-
mage, les attentats du 11/09... tout ça, c’est
pas rigolo, rigolo mais, justement, il est en
général reconnu que les médias, quels qu’ils
soient, s’emparent du rire dans les périodes
les plus sombres de l’Histoire. De plus, dans
les années 80, comme on l’a vu, les titres
drôlatiques s’enchaînaient malgré la bombe,
la désindustrialisation ou le SIDA.
panorama : attention, jeux drôles ! (ou pas)
Peut-être peut-on se risquer à penser que
la vague « indé » a quelque chose à voir
dans tout ça ? D’une part, une génération de
créateurs semble être à la recherche d’une
certaine crédibilité afin de faire comprendre
que les jeux de rôle peuvent être porteurs
de sens et peuvent permettre d’aborder des
sujets adultes, pas juste de jouer un Troll du Luchadores
vendredi soir se gavant de pizzas froides et
de blagues nulles. Cet iconoclasme-là passe Dans Luchadores, les joueurs interprètent
plutôt par des sujets inhabituellement sé- des catcheurs masqués combattant les
rieux qu’inhabituellement drôle. D’autre part, forces du mal sur un petit archipel perdu
ces « indés » occupent désormais largement au large de l’Amérique du Sud durant les
le créneau des petits jeux pas chers, vite lus années 1960. Stars adulées par le peuple
et franchement expérimentaux qui semblait pour leurs exploits sur le ring, ces lutteurs
être devenu la niche écologique favorite du hauts en couleur sont également les dé-
jeu drôle. Peut-être pas de place pour tout fenseurs de leur patrie – affrontant sans
le monde ? L’hypothèse est séduisante, mais relâche momies aztèques, robots nazis
ne tient plus si on regarde la production et martiens envahissants à coup de man-
dans le détail. D’accord, Jason Morningstar chettes et de projections !
est connu pour son Grey Ranks (2007) et L’humour dans Luchadores ne découle
son riant programme : jouer des gamins en pas d’une distanciation parodique comme
1944 dans le ghetto de Varsovie, se rebeller on pourrait le croire à cette description.
et mourir écrasé sous une botte nazie. Pour- Bien au contraire, même ! Le jeu est écrit
tant, c’est le même joyeux drille qui commet- au premier degré – déroulant un univers
tait en 2005 pour la Game Chef The Shab- solide et des règles adaptées – mais les 47
al-Hiri Roach, une black comedy (un nanar auteurs ont parfaitement conscience
volontaire) où le personnage dominé par le du potentiel kitsch du contexte créé. Le
cafard était tout de même sérieusement fun naît en réalité du regard bienveillant
incité à faire n’importe quoi, et à prendre le porté sur le genre traité (la luchasploi-
contrôle de la narration. On commençait à tation) et du décalage induit entre le
trouver les principes de l’autorité partagée, sérieux de ce que vivent les person-
avec un MJ tournant, dont Fiasco (2009) est nages et la façon dont les joueurs le
l’aboutissement. On retrouve la même duali- perçoivent – et en rajoutent en ce sens
té chez Vincent Baker, Monsieur Apocalypse (par le nom de leur personnage, par
World, avec des productions humoristiques les dénominations de ses prises, etc.).
avouées comme Kill Puppies for Satan ou Une partie de Luchadores est donc le
Spin the Beettle ! (les connaisseurs objecte- plus souvent pétrie d’une généreuse
ront que ce n’est pas un jeu de rôle et que Ba- dose de bonne humeur globale et pas
ker, de son propre aveu, n’y a jamais joué car forcément par d’incessants éclats de
il s’agissait de pousser les règles du jeu de la rire autour de la table. Actuellement
bouteille jusqu’à l’absurde). Ron Edwards, de en rupture, il se murmure que le jeu
son côté, avant d’exorciser son enfance chez aurait droit à son rematch... à suivre !
les Mormons, s’était adonné aux joies de
Trollbabe (2002), jeu de « sex and sorcery » Un jeu de super-héros léger comme
plein de géantes cornues à forte poitrine... Superclique peut se rapprocher de ce
et de règles innovantes qui envisageaient les type d’humour. Lui non plus ne verse
actions sous l’angle de leurs conséquences, pas dans la parodie grasse et mépri-
des conflits, et plus des compétences. L’in- sante et préfère jouer avec les codes
dy ne boude pas non plus les jeux apéro, afin de provoquer l’amusement.
avec 3:16, Carnage among the stars (2008), Plus étonnant, chez nous, la poilade se porte
Stormship Troopers parodique qui présente bien, merci pour elle, et connaît une diffusion
seulement deux Caracs, « Combat » et « Pas sans équivalent outre-atlantique.
Combat » et des dégâts comptés en enne-
mis exterminés, jusqu’au d1000. La scène En effet, après le coup de mou de la fin des
freeform américaine n’est pas en reste, qui années 1990, les jeux drôles franco-français
propose tant les jeux de Lizzie Stark (dont retrouvent en rangs serrés le chemin des
The Curse, où vous aurez le plaisir de jouer boutiques. Alors que nos amis américains
une femme atteinte d’un cancer du sein ou ont tendance à abandonner leurs jeux drôles
son partenaire, j’en vois qui ricanent) que des sitôt testés et les réservent à un petit cercle
jeux décontractés où l’objectif est avant tout d’initiés, les éditeurs français s’emparent de
de gesticuler pour le plaisir de se couvrir de leurs innovations ou les publient carrément
ridicule tout en théâtralisant. C’est le cas de dans le circuit classique. Jugez plutôt : Post
Sea Dracula de Morgan Stinson (2013), où Mortem (2003 ; votre PJ préféré est mort
vous aurez le plaisir de plaider des causes mais vous pouvez encore le jouer dans cet
ineptes devant le tribunal des animaux et univers parodique), Soap (2003 aussi, seule-
de danser si votre témoin est contredit par ment en PDF ; le jdr des télénovelas et autres
la partie adverse. On retrouve ici la fonction soap operas : très bon), Star Drakkar (2005,
de laboratoire, avec des jeux souvent très en PDF aussi, on est en pleine période des
anecdotiques en eux-mêmes qui servent de « studios » ; les Vikings dévastent aussi les
test pour de nouvelles mécaniques (et aussi, étendues interstellaires en beuglant et en
reconnaissons le, quelques bonnes soirées buvant de la bière), Brain Soda (2005 aus-
arrosées), à quelques rares exceptions près. si ; une référence pour le genre parodique
J’ai cité Fiasco, jeu soigné, où tout est orga- de cinéma de série B voire Z), Final Frontier
nisé pour échouer en beauté en un vibrant (2006 ; l’un des tous premiers jeux John Doe
48 hommage à l’humour caustique des frères est une parodie de Star Trek), Nains & Jardins
Cohen, mais on ne peut ignorer Inspectres (2008 ; le nom parle de lui-même, non ?),
(2002 ; Jared Sorensen fait tomber le 4e mur Donjons Louforcs (2009 ; de l’humour 100%
avec ses chasseurs de fantômes qui parlent jdr façon Naheulbeuk), Cats ! (2010 ; les chats
sans cesse à la caméra), Monsters and other mènent un complot pour mener les humains
childish things , un Calvin et Hobbes noir avec par le bout du nez), Luchadores (2011 ; voir
un supplément de tentacules qui aborde les focus), jusqu’au tout récent Bimbo.
terreurs de l’enfance avec un rire grinçant
(Arc Dream Publishing, 2007). Ouf ! C’est très impressionnant : à croire que,
devant les difficultés pour éditer et vendre
du jdr en France durant les années 2000, les
auteurs et les éditeurs aient pris le parti d’en
rire. En tout cas, nous, on n’a peut-être pas
inventé D&D mais, faute de concurrents, on
est devenu les rois de la vanne et la France
règne désormais sur le jeu drôle – ou peu
s’en faut.
Sébastien Célerin
concepteur de jeux et éditeur fp Sébastien et moi (ainsi que
Sébastien ou moi car nous
intervenons soit en binôme, soit
indépendamment) créons ces fa-
Mais qui sont ces gens ? meux jeux dits sérieux… Et nous
sommes auteurs d’un livre profes-
Jeux actuellement en ligne : sionnel sur le sujet Gamification :
REVEAL BY L’ORÉAL Enjeux, méthodes et cas concrets
http://www.reveal-thegame.com de communication ludique.
Business Games (jeu sérieux de recrutement)
En collaboration avec Studio 1, pour TMP Worldwide
ALLIANZ EXPERIENCE OK, validé ! Commençons level
http://www.allianz-experience.fr 1 : c’est quoi un « jeu sérieux »,
Business Games (jeu sérieux de recrute- en fait ?
ment)
Dans ce thema, nous vous avons concocté un savant panorama des jeux drôles, les
jdr spécialement écrits pour la poilade. Les parfaits manuels du petit rôliste spiri-
tuel. Mouais. Pour être honnête, l’immense majorité de ces jeux sont peu pratiqués,
voire franchement anecdotiques. Pourtant, vous serez tous d’accord : ça se bidonne
bien autour de la plupart des tables de jdr « pas drôles ».
Pourquoi ? Voici quelques pistes d’explication à cet
insondable mystère de l’humour rôliste.
le LOL rôliste
«Faites-moi confiance.»
«J’essaie d’être discret avec mon armure
de plates...»
«Je me demande ce que fait ce bouton ?»
«Pourquoi ce type parle en langage des
signes ?»
«Restez en arrière, espèces de mauviettes.
Je vais le tuer.»
«L’un d’entre nous aurait quand même dû
tirer un voleur, non ?»
«Pas de panique, je sais ce que je fais!»
«Hé, je l’ai trouvé, je le garde.»
«Bon, je pense que nous allons devoir le
raisonner.»
«Ouais, je sais que c’est dangereux, mais
Pour ceux qui apprécient ce genre d’humour, pense aux points d’expérience.»
il suffit donc de se procurer un exemplaire
de FATAL (From another time, another land),
«Il ne refera pas le même truc deux fois
de suite !» 55
d’ouvrir une page au hasard et c’est parti «Attendez une minute, le vieil homme
pour la poilade. Ou pas. n’avait pas dit quelque chose à propos
d’une malédiction?»
«Mon Dieu me protégera.»
Tex Avery «Ce serait complètement idiot de piéger
ça !»
Fort heureusement, la plupart des tablées «Je sais reconnaître une illusion quand
de jdr ont un humour plus accessible. Une j’en vois une.»
forme d’humour universellement répandue «Pas d’inquiétude, j’ai 7 en Pilotage.»
lors des parties de jdr est certainement le «Ce pont a l’air assez solide...»
comique de situation. Ce dernier ne se ré- «Il n’est pas rancunier.»
vèle que lorsqu’on éteint momentanément «Le MJ n’oserait pas nous refaire le
la suspension d’incrédulité, par exemple coup.»
pour aller pisser ou refaire du café. Là, on se «Non, je ne veux pas que vous m’aidiez,
rend compte que ce qui semblait un instant celui-là est pour moi!»
plus tôt dramatiquement important est en
fait juste grotesque. Ça ne tient pas debout. Il existe de nombreux sites web qui
J’appelle ça l’effet Tex Avery. Tant qu’on est compilent ces famous last words
dans l’action, tout fonctionne, même conti- réels ou imaginaires. On peut citer
nuer à marcher alors qu’on vient de franchir http://www.wfrp.de/hosted/flw/fr/
un précipice. Puis, quand on prend le temps ou encore http://www.saladdin.net/
d’y penser, la réalité reprend ses droits et... download/frenchflw.txt
on sombre dans le ridicule.
En jdr, la construction de l’histoire se passe Après tout, le cœur de ce jeu, c’est le rôle.
par l’addition de représentations mentales : Or, sans même parler de talent d’acteur ou
celle du MJ et celle de chaque joueur. Prise d’improvisation, nous sommes souvent,
individuellement, chacune de ces représen- tous autant qu’on est, tout simplement in-
tations fonctionne à peu près correctement. capables d’endosser correctement celui de
Mais si on fait un effort de prise de recul ou notre personnage.
même de simple visualisation, on se rend
compte que cela ne va pas. « Eh, vous vous L’Histoire nous enseigne déjà les écarts de
rendez compte que ça fait 10 minutes que mentalités qui existent entre un individu
Michel participe à la poursuite alors qu’il lambda du XXIe siècle et, mettons, un PJ
a reçu deux bastos dans les jambes ? » ou issu de Te Deum pour un massacre. Alors,
bien « Donc, récapitulons, on est bien d’ac- si on y ajoute la composante fantastique...
cord que ça fait une heure que vous essayez Pire, même. Les PJ de nos aventures préfé-
de vous glisser discrètement dans la salle rées sont assez rarement enseignants ou
de bal munis de vos armures de plates et informaticiens (contrairement à 86,3 % de
d’épées à deux mains ? ». la population rôliste actuelle). Un ranger, un
assassin, un pilote de vol hyper-luminique...
Une variante de cet humour concerne la voilà des professions qui nous sont peu fa-
composition même des groupes de PJ. Si, milières et dont nous ne pouvons fatalement
fort heureusement, de plus en plus de jeux qu’ignorer les codes, les savoir-faire, les
prévoient des dispositifs permettant de angoisses... Nos tentatives pour incarner
créer les PJ ensemble ou au moins autour ces rôles sont donc souvent vaines. Parfois,
d’une structure commune (clan, organisa- nourri de références puisées dans des livres
tion, coterie, etc.) leur donnant une certaine ou des films, on réussit à faire brillamment
unité, c’est loin d’être admis à toutes les illusion. Souvent, non.
56 tables. La plupart du temps, ça se fait à l’an-
cienne : chacun crée son perso dans son coin Un de ces moments auxquels je pense, indis-
ou amène sa vieille fiche constellée de taches sociable, de la pratique du jeu de rôle, c’est
de café. On se découvre seulement lors de la quand le personnage est mis en retrait et
sempiternelle présentation à la cantonade s’efface au profit du joueur. En effet, usuel-
des PJ en début de scénario (moment qui, en lement, les capacités du personnage sont
lui-même, prête souvent à sourire…). Et là, mises à l’épreuve par le biais des règles,
attention les yeux ! Pour peu qu’on prenne des caractéristiques, des jets de dés et tout
un peu de recul et qu’on visualise le groupe, ça. Ainsi, un personnage vaut ce qu’il vaut :
c’est souvent carnaval. Ou même Freaks. un grand guerrier gagne des combats, un
marchand habile obtient des rabais de 50 %
Ce qui est bien avec le comique de situation, et ce genre de choses à peu près logiques.
c’est qu’il est accessible à tous, même à ceux Mais il est de tradition dans la pratique cou-
qui font leur première partie ou qui ne font rante du jeu de rôle de mettre en retrait les
qu’observer le groupe. On tient là l’essence compétences chiffrées du personnage dans
même du caractère drôlatique de ce loisir. certaines circonstances bien particulières, en
principe pour des raisons d’intérêt ludique.
C’est alors le joueur, avec ses propres ta-
C’est pas faux lents et faiblesses, qui reprend le premier
rôle. Pour le meilleur. Mais quand même très
Toutefois, à titre personnel, si je devais ne souvent pour le pire. Du pire.
retenir qu’une seule raison de rire lors d’une
partie de jdr, je garderais incontestablement Ainsi, quand il s’agit d’imaginer un plan tor-
l’inévitable décalage entre le joueur et le tueux pour pénétrer dans l’antre du nécro-
rôle qu’il est censé endosser dans l’intrigue. mancien ou une intrigue pour révéler au
analyse : le lol rôliste
monde la duplicité du chef de la guilde des Cadeau bonus !
marchands, c’est aux joueurs que l’on de-
mande de s’y coller. Pas aux personnages. Tu aimes l’humour ? Tu trouves ça drôle ?
Jamais ou presque un MJ ne réglera ça d’un OK, ami lecteur, voici une petite proposition
jet de dé sous la compétence «élaborer un de jeu pour mettre au centre d’une partie
plan génial». Et là, les grands héros cèdent « apéritive » le principe drôlatique des fa-
soudain la place à une demi-douzaine de mous last words.
jeunes gens fatigués (par tradition, le plan
ultime s’élabore de préférence après 3 h 1 Écrivez sur des petits bouts de papier
du matin) à l’esprit saturé de mauvais café des famous last words qui vous font
froid et qui n’ont aucune idée des techniques rire. Prévoyez-en deux fois le nombre
d’infiltration commando ou des manœuvres total de PJ.
politiciennes. D’où, immanquablement, des 2 Au début de cette séance spéciale,
plans débiles. placez ces papiers face visible au
centre de la table. Tous les joueurs en
L’autre situation est encore plus courante, prennent connaissance afin de savoir
c’est quand le PJ doit s’adresser de manière ceux que leurs compagnons seront
un peu longue et détaillée à un PNJ impor- susceptibles de posséder.
tant. Là aussi, le jet d’« éloquence » peut 3 Distribuez-en face cachée deux par
intervenir mais ne vaudra jamais une bonne PJ. Secrètement, chaque joueur en
séance de «roleplay» comme on dit par chez prend connaissance et en écarte un
nous. Et là, rebelote ! Le noble héros pétri de des deux sans le révéler aux autres.
culture antique devient subitement un ado ti- 4 Le but du jeu est désormais d’être
mide s’exprimant avec force «euh...» et truf- le premier à faire mourir son PJ en
fant de termes anachroniques son allocution
au grand prêtre du culte suprême. Quand il
cours de jeu... à la condition impé-
rative de réussir en cette occasion 57
ne finit pas par s’énerver contre l’auguste à placer de manière cohérente son
personnage. famous last word. Le MJ reste seul
juge de cette pertinence : s’il trouve
Cette forme d’humour rôliste née du déca- le famous last word inapproprié,
lage entre capacités réelles du joueur et rôle le MJ déclare que, finalement, le
supposé du personnage connaît un grand PJ s’en sort et le MJ lui attribue un
succès, autour de nos tables, bien sûr, mais nouveau famous last word bien
aussi, de plus en plus, au-delà. On retrouve vachard.
souvent ce procédé dans des œuvres qui,
pour certaines, sont ouvertement ou plus Ambiance humour noir assurée !
implicitement, inspirées de la pratique du jdr.
On peut citer Naheulbeuk ou même Kaame-
lott. IL faut dire que, très accessible, cet hu-
mour du décalage s’applique aussi très bien
à la vie quotidienne. Vous savez quand vous
réalisez que c’est vous, oui, VOUS, qui allez
devoir prendre ce nouveau job, retaper votre
maison, vous occuper de votre premier en-
fant ou ce genre de moments de l’héroïsme
quotidien... Pffffff.
thema aide de jeu
par Benjamin Kouppi
Jouer des
toutes illustrations ©
bras
cassés
Tordre le coup à l’alter-ego rêvé, à l’effi-
cacité tactique pour vous permettre de
vous planter avec panache, de toucher le
fond et de rebondir, c’est ce que Di6dent
vous propose avec ce panorama des tech-
niques pour jouer des bras cassés.
Le bras cassé ne se définit pas seulement ×× Le bras cassé inverse l’ordre admis
par son handicap : il renvoie au monde une des valeurs et ne se sent aucunement
image inversée de lui-même. Pour l’émuler tenu de les respecter. Les dépositaires
en jeu, il faut rendre les valeurs centrales des normes sociales le méprisent mais
dans le système, ce que ne proposent pas il ne cesse de les flouer ou de les fuir.
tous les jeux. Ce serait pourtant bien dom- C’est peut-être une petite frappe van-
mage de se priver de valeurs comme « Moi tarde mais sentimentale, un moine lu-
et ma gueule », « Un coup qu’on n’a pas brique, une diseuse de bonne aventure
tiré est un coup perdu » ou « C’est péché prise de réelles inspirations à son insu,
que de ne pas plumer le pigeon ». On ajoute un faux dévot qui rassemble une église
la règle suivante : quand les valeurs sont qu’il ne parvient plus à contrôler, un
source d’ennuis, elles rapportent un point chevalier aussi paillard que froussard,
de destin (ou équivalent). Il ne s’agit pas un dirigeant ou un mage paresseux,
tant de recevoir une carotte pour avoir joué un corpo philanthrope, un Piorad pa-
son personnage que des moyens de récu- cifique, un bandit d’honneur sans hon-
pérer une situation dramatique pour bondir neur, un faussaire de sa propre œuvre
vers la péripétie suivante. ou un émule des frères Bogdanov sans
le charisme.
Avant de la choisir, il importe de bien avoir ré- ×× Véritable Don Quichotte, le person-
fléchi aux normes sociales de l’univers car il nage porte les valeurs admises à leur
n’existe pas de bras cassé absolu : le Dude est paroxysme, ou aspire à la démesure
mais sans la moindre crédibilité, soit
un feignant. Dans l’aristocratie du XVIIIe siècle,
ce serait acceptable. Dans un monde qui prône qu’il n’ait pas la carrure, soit que ses 61
la performance et le dynamisme, c’est un valeurs soient désuètes. Sa quête est
raté. Sa confrontation avec les dépositaires de alors celle de la légitimité. C’est un fou
cet ordre est la source de l’effet comique. de dieu crasseux animé d’une foi pure,
Ainsi, à INS/MV, un démon filou et un paladin famélique à peine capable
luxurieux est parfaitement dans de soulever son épée, un chevalier er-
la ligne du parti et ne nous in- rant dans le Grand Siècle ou un ronin
téresse pas ici, mais un dans le Japon de Meiji, un mage aussi
démon avec la limitation précieux qu’imbécile ou un érudit mis
« Gentillesse » au ban de l’université.
ou un ange en ×× Le personnage a porté haut les valeurs
proie au doute se de la société mais il s’en est détourné
préparent un bel ou a connu une chute brutale. Il est tel
avenir de bras Yoda, exilé sur une planète boueuse
cassé. après avoir eu les pleins pouvoirs. Ses
vieux compagnons d’armes hésitent
entre la compassion, la peur et le re-
jet. En ce royaume des déchus, on ren-
Règles d’or contre le prêtre défroqué, le ci-devant
aristocrate devenu tricheur profes-
Le personnage est un générateur d’ennuis sionnel de seconde catégorie, le détec-
mais il a des moyens pour s’en débarrasser, tive alcoolique en instance de divorce,
au moins partiellement. l’officier radié et le capitaine sans équi-
Il y a un énorme décalage entre les compé- page. C’est une quête de rédemption
tences du personnage et ses ambitions mais qui les anime.
le bras cassé doit toujours se voir proposer
la fuite en avant, jamais être arrêté.
Hero Corp (ici la BD illustrée
par Olivier Peru), une bande
de bras cassés emportés
dans une histoire qui les
dépasse... mais pas que !
Son état dépressif est en effet l’occasion Il est donc possible d’aborder les problèmes
d’une métamorphose : le grognon deviendra personnels sur le mode du comique. Mais le
joyeux, le sérieux et bien rangé deviendra rire ne doit être qu’une première étape dans
aventureux. Et de jouer sur ce revirement l’interprétation du personnage et amener
spectaculaire ou de proposer des solutions par la suite à dévoiler la profondeur d’une
improbables dans sa quête de guérison. personnalité fragile, battue par la vie mais
pas vaincue…
L’enfer, c’est les autres
Remise en question intérieure certes mais
également révolution dans la relation avec
l’autre. La dépression a en effet des réper-
cussions négatives sur la vie sociale : les
amis trahissent ou oublient le personnage,
les collègues le conspuent, la réputation
thema Bimbo double feature
par Cédric Ferrand (Ebony & Clyde)
& Romain d’Huissier (les Amazones du Kung Fu)
only
c
99 67
2
flicks
Une production Di6dent
Réalisateurs : Cédric Ferrand et Grégory Privat
Sur une idée originale de : Cédric Ferrand
Chef décorateur : Frédéric Genêt
Making Of
Grégory Privat
J’ai beaucoup aimé la critique de Bimbo qu’a écrite Cédric Ferrand dans Casus Belli. Vraiment. Bien
qu’il ait pu trouver mon humour un peu trop balourd, voire même lourd, il n’en a pas moins su
voir au-delà des apparences ce que beaucoup d’autres critiques n’ont pas su déceler dans Bimbo,
à savoir l’importance donnée par les règles au jeu en campagne. Et il a eu l’honnêteté d’en parler.
Quand, au détour d’une discussion de forum, et alors qu’il exprimait ses doutes sur le jeu, je l’ai
« entendu parler » de blaxploitation. Je n’ai pas pu m’empêcher de lui sauter dessus et de lui
demander d’écrire la base d’un script sur ce sujet. Et il a accepté.
Au final, si l’on met de côté la scène de viol que j’ai censurée parce qu’à force d’être traité de
misogyne par des gens biens moins intelligents que Cédric, je commence à fatiguer un peu (ou
je deviens plus prudent ?), je n’ai que très peu retouché son script, que vous prendrez plaisir à
jouer en écoutant les morceaux qui servent de titres aux différentes scènes. Et qu’il a su trouver.
Sur ce, je vous laisse : il faut que j’aille lire Extreme Vengeance, il parait que c’est bien.
…
Chérie ! : L’auteur de Wastburg a écrit un script pour mon jeu !
double feature Bimbo : Ebony & Clyde
pour récupérer un maximum d’Ebony. Clyde
monte dans sa limousine et fonce dans la nuit.
Les personnages doivent le talonner.
Mr Clyde
V M3 S3 (KKK(3), limousine blanche(3), po-
gnon(2), supplier(2), méchant(2), opportu-
niste(4))
72
Scène 7 :
The Revolution
will not be televised
(Gil Scott-Heron)
Mr Clyde s’est réfugié dans son manoir préten-
tieux. C’est le moment de l’assaut final, avec
explosion du sous-sol qui abrite les installa-
tions pour produire l’Ebony. Et monologue de
Mr Clyde qui “rend service à tout le monde en
débarrassant sa ville de toute la racaille.”
Objectif de la scène
Les personnages doivent marcher au premier
plan en direction du spectateur, remettre
leurs lunettes de soleil tandis que derrière
elles, le manoir explose en une boule de feu
mettant définitivement fin à la tyrannie de Mr
Clyde sur Harlem. Musique et générique.
Une production Di6dent
Réalisateurs : Romain d’Huissier et Grégory Privat
Sur une idée originale de : Romain d’Huissier
Chef décorateur : Frédéric Genêt
Making Of
Grégory Privat
Quand Romain d’Huissier m’a parlé du film les 14 Amazones et de la possibilité d’en faire un script
pour Bimbo, je lui ai immédiatement renvoyé la balle et demandé de le rédiger lui-même – j’y
ferai quelques modifications et m’occuperai des statistiques. Le script qu’il m’a renvoyé était déjà
très bon mais certains aspects devaient être rectifiés. Ainsi, il s’attardait sur la psychologie des
personnages et donnait des informations qui n’étaient pas « visuelles ». Lorsque vous rédigez un
script pour Bimbo, pensez toujours que vous le faites pour générer de l’image. Pour prendre un
cas concret, s’il y a des idéogrammes sur un portique et qu’ils signifient « Chien Borgne », rajou-
tez un sous-titre au lieu de l’expliquer. Plus simplement : n’expliquez pas, montrez !
Une des modifications principales que j’ai apportée au script a été d’imposer les scènes en split-
screen. Le scénario original prévoyait un choix de la part des actrices quant à leur itinéraire (pas-
ser ou pas chez Xi Mu) et conseillait de ne pas séparer les actrices. Bimbo vous permet d’imposer
certains choix narratifs, d’obliger vos joueuses à échouer et en règle générale de sortir du carcan
des jeux plus classiques en mettant en place des mécaniques de jeu différentes : profitez-en.
Lorsque vous écrivez vos scripts, partez d’une structure simple et linéaire, supprimez tout ce qui
ne se voit pas (ou montrez-le) et puisez dans les techniques expliquées dans le Livre 2 de Bimbo
pour en faire une histoire visuellement intéressante. Vos joueuses feront le reste.
Règle optionnelle
Les techniques
de combat
1 : mariages forcés, prostitution infantile, abandon par des parents déçus de ne pas avoir eu un fils…
Scène 4-1 : Scène 4-2 :
Au Lotus parfumé Assaut sur le manoir
[Split-screen : à jouer en même temps que la [Split-screen : à jouer en même
scène 4-2] À Xi Mu, il suffit d’interroger quelques temps que la scène 4-1] Le Manoir
habitants pour découvrir que les jeunes appren- du Chien Borgne est une sombre bâ-
ties des Amazones ont été conduites par la force tisse qui surplombe un petit village. En-
au Lotus parfumé : le bordel le plus fréquenté touré de hauts murs, il consiste en une
de la région. Les actrices doivent être saisies vaste demeure entouré d’un parc où
d’horreur en imaginant le destin qui attend s’entraînent les élèves de Chien Borgne,
leurs innocentes condisciples dans cet antre de un redoutable maître en arts martiaux.
la luxure. En se renseignant incognito au village, les
Au Lotus parfumé, la tenancière – Nan Lung, actrices peuvent apprendre que le soir-
une adipeuses bonne femme trop fardée – ac- même aura lieu une grande fête pour cé-
cepte de recevoir les actrices. Toutefois, elle lébrer les fiançailles des sept fils de Chien
refuse de libérer les jeunettes dont elle vient borgne – sept, comme le nombre de dis-
de faire l’acquisition : elle les a payées en ciples restant à délivrer !
taels sonnants et trébuchants et plusieurs Le meilleur plan à adopter est d’attendre la
clients ont déjà réservé leur place pour la tombée de la nuit pour s’introduire dans le
nuit. Inutile de lui proposer une plus forte manoir et ainsi surprendre des guerriers avi-
somme : elle tient à son investissement nés. Les élèves de Chien borgne sont toute-
et peut même insinuer que les actrices fois nombreux et il faudra tous les neutraliser
devraient songer à venir aussi travailler avant d’accéder au bâtiment proprement dit.
elles aussi au Lotus parfumé ! Devant Là, les sept fils attendent les actrices de pied
Objectif de la scène :
Expliquer le fin mot de l’histoire.
Scène 6 : Intermittents
Le Chien borgne Bandits de grand chemin
F (Bondir (3), attaque de groupe (2)).
[Léger ralenti et fondu enchaînés] Si-
lence. Un grand pré. Des étendards rouges, Lutteurs mongols du Lotus
que le vent soulève à peine. Au premier plan, parfumé
une vasque d’eau. Les actrices, précédem- F (Entrave du Serpent (3), statique (2)).
ment capturées, et les jeunes disciples [total
= 7], en robe de fiançailles rouge et discrè- Cavalerie du magistrat
tement entravées, s’avancent lentement, la V M4 S0 (Étendards au vent (2), chants
tête basse, vers une estrade où les attendent guerriers en fond sonore (2), implacables
les sept fils du Chien Borgne. (3), en pointe toujours (2)).
Soudain un grondement se fait entendre et Disciples du Chien borgne
l’eau se trouble à la surface de la vasque. F (Virevolter sans raison (3), la Petite Mor-
Les têtes se lèvent, incrédules, et les éten- sure du Borgne (2)).
dards se soulèvent alors que le vent se met
à souffler. Fils du Chien borgne
SR M4 S2 (Stoïque (2), synchrone (2), une
La situation : Une moitié des Amazones technique spéciale, selon l’arme maitrisée
déboule à cheval, poursuivie par une unité par chacun d’entre eux :
de cavalerie qui chevauche en ligne, le soleil Epée souple : Le Baiser langoureux du
dans le dos. L’autre moitié, légèrement en- Dragon (3),
travée, se trouve au milieu des nombreux
78 disciples du Chien Borgne. Ce dernier se
Sabre aux neuf anneaux : Le Chant des
Perles de Lune (3),
trouve sur une estrade, protégé par ses sept Lance : La Rivière aux Mille Roseaux
fils : il ne reste plus à vos joueuses qu’à utili- (3),
ser tout cela pour terminer le film avec une Dards de lancer : la Vengeance du Fre-
somptueuse scène de bataille. lon (3),
Guillotine volante : Le Sourire de la Mu-
Chien Borgne se bat à mains nues et ses rène (3),
coups peuvent briser n’importe quelle arme. Masse : La Danse du Crabe écarlate
Il frappe pour mutiler et tuer, c’est un ad- (3),
versaire redoutable poussé par un désir de Double-crochets : L’Envol du Faucon
vengeance. Il faut que les actrices le mettent (3)).
hors de combat une bonne fois pour toutes !
LE RÉANIMATEUR
SCÉNARIO POUR CITY HALL • LE JEU D’AVENTURES
79
Ce scénario pour City Hall, le jeu d’aventures est à la base prévu pour une équipe
débutante, mais des personnages plus expérimentés pourront également y trouver un
défi intéressant. Il est passablement linéaire, mais il y a quelques portes latérales.
En résumé Arrivés au village, les agents sont accueillis
par le pasteur – en tant que représentant
Une modeste employée de la Morgue
officiel de la Church of England, il fait office
de Brookwood – le grand cimetière
de maire du village –, Vincent Mayfield, un
londonien – et un chef criminel irlandais
quadragénaire aux faux airs de paysan un
ont mis en place un service particulier et
peu rude, mais aimable et très content de les
très illégal, destiné à des gens fortunés
voir arriver. Il les présente aux autochtones
qui cherchent à disparaître : ils leur
qui ont eu affaire au « monstre »: tous diront
fournissent des cadavres à leur image.
avoir vu, à la tombée du jour, un loup gigan-
En fait, l’employée est un écrivain
tesque, voire un lion, s’attaquer à leur bêtes.
clandestin qui crée des papercuts à leur
Yeux rouges, souffle enflammé, griffes
effigie; ce sont ces papercuts qui sont
comme des rasoirs, les descriptions typiques
inhumés à leur place.
du genre tombent comme à la parade.
Personne ne soupçonne rien – jusqu’au
La suite peut se narrer sous la forme d’une
jour où les morts se réveillent…
ellipse : les personnages enquêtent pendant
tout l’après-midi, sans rien trouver de concluant
(mis à part les différents « petits verres »
offerts par les autochtones). Au crépuscule,
quelqu’un hurle « le monstre ! » et les voici à
courir après la bestiole fantôme, à travers les
Prégénérique haies et les cours de ferme boueuses.
Zombies ratés
papercut simple de niveau 1
À l’apparence d’un être humain cada-
vérique, dans un état de décomposition
très réaliste, se déplaçant de façon lente
et saccadée en gémissant. Il attaque de
ses griffes et en essayant de mordre.
Vigueur : 2 Mouvement : 2
Esprit : 2 Charisme : 0
Rapidité : 4 Attaque : 2
Dégâts : 5 Protection : 2
Vitalité : 10
scénario city hall : le réanimateur
décrire aux joueurs les balles qui sifflent braves gens ont exhibé auparavant, ou alors
au-dessus des têtes respectives de leurs un Irlandais de naissance pourrait jouer sur la
personnages, fracassant pierres tombales, solidarité celte. Suivant les circonstances, le
monuments, plantes en pot – et, très Narrateur peut demander un jet d’Empathie/
occasionnellement, un zombie. Charisme, Intimidation/Vigueur ou toute autre
combinaison appropriée.
Scène 2 Avec un Succès, les personnages
Quelques messieurs apprennent que la rumeur veut que feu
Danny Boy ait eu maille à partir avec
pas assez tranquilles son supérieur, rapport à des circulations
d’argent qui ne passaient pas par les canaux
Une fois les « morts-vivants » neutralisés, officiels. Le truand aurait mis de l’argent à
une surprise attend les agents de Nostromo : gauche sans rien dire à personne. Avec
les funérailles interrompues rassemblent trois Succès, la rumeur se précise et parle
essentiellement une collection de truands d’un trafic parallèle auquel se serait livré
irlandais de l’East End. On enterre ce soir Danny, avec des complicités dans la police.
un certain Daniel O’Rourke, un « honnête Un quatrième Succès permet d’apprendre
commerçant » des docks qui a des états de qu’un des zombies ressemble fichtrement à
service largement connus de la Metropolitan un milord vu en train de causer avec Danny
Police – et on dira même qu’ils encombrent. il y a quelques semaines. Il suffit de toute
façon de repérer les tombes fraîchement
« Danny Boy » ou « Danny Cinderblock » était ouvertes pour avoir une liste des défunts
un des chefs régionaux du crime organisé, à concernés par ce soudain miracle1.
la tête de plusieurs réseaux de contrebande
et de recel, ainsi que des liens avérés avec les
indépendantistes irlandais. Un portrait bordé Scènes annexes 83
de crêpe noir – de guingois après la bagarre Deux des agents de la Metropolitan Police,
– montre un homme dans la force de l’âge, l’un originaire d’Afrique (Nestor Owarme) et
aux rouflaquettes impressionnantes et au l’autre en poste dans les colonies caraïbes
nez cassé (Jack Deft) – murmurent des choses au sujet
d’une malédiction vaudou, probablement
Il est mort brusquement, il y a deux jours, une vengeance pour un objet volé ou un
dans des circonstances extrêmement floues sorcier lésé.
(le légiste n’a pas encore rendu son verdict),
qui faisaient redouter des règlements Si un des personnages a été blessé par un
de compte – d’où la présence d’un petit zombie, la plaie va s’infecter et ceux des
contingent de six bobbies, l’un d’entre eux (le bobbies qui croient au vaudou vont paniquer
caporal Paul Rickers) ayant eu la présence sur le thème « mon dieu ! Il va devenir un
d’esprit de filer vers l’annexe de la morgue des leurs, tirez-lui dans la tête ! ». L’infection
pour prévenir Nostromo. est juste due au papier pourri et pourra fa-
cilement être traitée par un médecin (deux
Il est probable que les personnages aient succès en Médecine/Esprit ou une visite à
envie de poser quelques questions alentours. l’infirmerie de la Peel Tower).
Si les bobbies sont plutôt enclins à parler, il
ne faut pas attendre grand-chose du parterre Une fouille serrée de nos braves gentlemen
de patibulaires endimanchés qui assistaient endeuillés (ainsi que de quelques ladies) ré-
aux funérailles. Les personnages peuvent vèle un arsenal digne d’une révolte majeure,
néanmoins tenter l’approche légaliste, rapport du derringer au fusil à éléphants.
à l’arsenal pour guerre majeure que ces
1 : depuis l'interdiction de l'écriture, les tombes sont gravées d’un portrait des défunts et/ou incluent un
enregistrement mécanique donnant le nom du gisant et ses dates de naissance et mort, voire d'autres détails
souhaités par les proches ou les dispositions testamentaires.
Ou Lady Harriet Stepworth, huit fois
veuve avant que la Faucheuse ne la
rattrape enfin – du moins en apparence.
Et je ne vous parle pas de O’Rourke, on
Acte II n’aurait pas assez de la journée ! Bref,
réglez-moi cette affaire au plus vite ! Les
Le cadavre dossiers de la Met sont sur vos bureaux.
88
scénario city hall : le réanimateur
Scènes annexes
À cette heure tardive, il y a peu de passagers
pour le train de nuit, mais ça ne devrait pas
vous empêcher de mettre des bâtons dans les
roues des personnages avec des retardataires,
des familles qui disent « au revoir ! » et des
chariots à bagages en travers du passage.
Au plus fort de la bagarre, le train démarre.
Vera et Danny sautent à bord tandis
qu’Archie tente de garder les agents à quai.
Au vent mauvais
Avant-propos
Ce scénario assez sombre est prévu pour des voyageurs de niveau 6 à 8 et pour un homme-dra-
gon, idéalement bleu ou noir, et en étant à sa 7e ou 8e séance. Il utilise toutes les règles présentes
dans le livre de base de Ryuutama ainsi que dans Traversées, le livret accompagnant l’écran de jeu.
Écrit en partenariat entre Di6dent et Lapin Marteau, il est également publié dans le supplé-
ment Contes d’Orient et d’Occident et a été prévu pour être joué à la suite de Cœur de Dragon,
également paru dans le même supplément. Naturellement, au prix de quelques petits amé-
nagements, rien ne vous empêche de le jouer de façon indépendante. Son principal objectif
est de vous proposer de jouer le moment où les Voyageurs rencontrent pour la première fois
l’homme-dragon qui les accompagne et prennent conscience de ce qui se trame autour d’eux.
scénario de quête Structure de scénario
Nom ou description Titre : Au vent mauvais
Constance, une ancienne voyageuse qui Type : Quête
s’est retirée du monde. Saison : automne
Apparence Durée : -
Une femme entre deux âges usée par la
vie, mais dont les yeux trahissent à la fois
une incroyable douceur et les restes d’une Introduction
éducation rigide. Trame principale
Capacités spéciales Les Voyageurs sont dans la cité troglodyte de
Constance ne possède aucune capacité Mota où on célèbre encore la gloire de Constance.
spéciale, si ce n’est sa connaissance éten- S’ils ont joué Cœur de dragon (voir p. 16 de Contes
due de l’histoire de ses compagnons et du d’Orient et d’Occident), ils sont probablement
passé d’Arlarat. déjà à la recherche de cette dernière. Dans le cas
Où se trouve-t-il ? contraire, un vieil homme, Tilak, leur demande de
À quelques kilomètres au nord du village la retrouver et de lui remettre un objet.
paradisiaque d’Havel, dans un hameau Événements secondaires
perdu au milieu de la jungle. Tilak, l’éventuel commanditaire des Voya-
Indices permettant de remonter jusqu’à geurs. Souffrant.
l’objet de la quête
La chaîne formée par ses anciens compa-
gnons : Rougeveine, puis Payggy.
Acte 1
Trame principale
Les personnages cherchent des informa-
Les raisons de la quête
98 Si les voyageurs ont joué Cœur de Dragon
(voir p. 16 de Contes d’Orient et d’Occi-
tions sur Constance et ses compagnons
en se renseignant auprès de leurs anciens
contacts employeurs etc. L’atmosphère est
dent), ils ont été chargés de retrouver
pesante, mais par ce moyen ils retrouvent la
Constance par Arlarat, qu’ils ont proba-
trace de l’un d’entre eux : Rougeveine.
blement tué. Dans le cas contraire, c’est
un vieil homme, Tilak, qui leur demande de
la trouver pour tenir une promesse que Transition
lui-même a faite à Arlarat. Trame principale
Le point de départ et l’itinéraire Les Voyageurs explorent le complexe de la
WW Le point de départ est Mota, une cité tour du Matin pour retrouver un Rougeveine
troglodyte où on célèbre encore la coincé sur place, condamné à recommencer
gloire de Constance sans cesse les mêmes actions. Ils peuvent
WW La péninsule Abrasive et la tour du Ma- l’aider, voire même mettre fin à l’absurdité
tin, où se trouve Rougeveine de la situation, mais ce dernier sait surtout où
WW L’archipel des Chats-Garces, et l’île trouver un autre ancien compagnon : Payggy.
du Poisson-Chat, capitale des gobe- Événements secondaires
lins-chatons pirates Rougeveine, un chasseur de monstres mystique.
WW Le village d’Havel et le hameau où vit
Constance
La principale difficulté Acte 2
WW Convaincre les gobelins-chatons d’ac- Trame principale
corder leur confiance aux Voyageurs Grâce à un rituel de Rougeveine, les per-
WW Découvrir l’existence des hommes-dra- sonnages peuvent se faire passer pour des
gons gobelins-chatons et embarquer à bord d’un
WW Choisir de mentir aux dragons ou pas navire pirate. Ils doivent maintenant réussir à
à froid : Ryuutama / scénario
convaincre son capitaine, Lemmy, de leur faire N° 1
confiance et de les amener jusqu’à Payggy.
Événements secondaires La ville troglodyte
Lemmy, un capitaine pirate gobelinchaton.
Heure Climat
Matin Beau temps
Transition Paysage Difficulté
Trame principale Mota 6
Sur l’île du Poisson-Chat, les personnages
peuvent enfin rencontrer Payggy et en ap-
prendre beaucoup plus sur les compagnons Objectif : accepter de chercher Constance
de Constance et sur un mal semblant frapper
les dragons. Le pirate est prêt à dévoiler où Les 5 sens : Mota est une cité creusée à même
se trouve Constance en échange d’un service. la roche et surprenante à plus d’un titre. La
Événements secondaires plupart de ses habitants y passent leurs jour-
Payggy, le roi pirate gobelinchaton. nées sans même apercevoir la lumière du
soleil. Pour quiconque est habitué à une vie
moins claustrophobe, les différents quartiers
Acte 3 ressemblent à des enchevêtrements impro-
Trame principale bables de tunnels étroits dans lesquels grouille
Arrivés au village d’Havel, les personnages une foule hétérogène, ce qui ne manque pas de
doivent encore faire un périple dans la jungle créer un bourdonnement vite rendu assourdis-
pour retrouver la Voyageuse. Toutefois, ils sant par le jeu de la résonnance.
savent désormais qu’ils sont sur le point de Toutefois, la population de Mota est accoutu-
toucher au but. mée à ce mode de vie et la proximité ne pose
de soucis qu’aux nouveaux venus. Il ne reste
guère que l’odeur, inévitable dans une telle
99
Paroxysme cité où même les bêtes vivent à l’intérieur,
Trame principale mais cette dernière passe vite du statut de
Constance leur explique son histoire et gêne à celui d’inconfort, avant de passer fi-
celle de ses compagnons. C’est notamment nalement inaperçue.
l’occasion de mieux comprendre les évé- Dans ce capharnaüm où il est facile de lou-
nements de Cœur de Dragon (voir p. 16 de per des choses tant les sens sont en per-
Contes d’Orient et d’Occident). C’est surtout manence sollicités de tous côtés, un détail
le moment d’apprendre enfin ce que sont ne devrait pas manquer d’attirer l’attention
les hommes-dragons, de découvrir que les des Voyageurs. En effet, Mota compte de
Voyageurs sont suivis par l’un d’entre eux, très nombreuses stèles ou statues à l’effigie
voire de le rencontrer. d’une héroïne locale : Constance.
Événements secondaires
Constance, la femme recherchée. Événement : si les Voyageurs commencent ce
scénario afin de réaliser les dernières volontés
Dénouement d’Arlarat (voir p. 31 de Contes d’Orient et d’Occi-
dent), ils ont alors déjà leur propre objectif : re-
Trame principale
Constance demande aux personnages de l’aider à trouver Constance et lui remettre la bulle conte-
trancher un dilemme concernant son fils. Quel que nant le dernier souffle de l’homme-dragon.
soit leur choix, ils vont devoir se positionner et soit, Dans le cas contraire, un jeune homme vient
indirectement, mentir au dragon des saisons, soit leur demander de l’aide. Il les guide jusqu’à
prendre le risque de changer la face du monde. une auberge où se trouve son grand-père,
Événements secondaires Tilak, alité. Visiblement souffrant, le vieil
Arlan, le fils de Constance et d’Arlarat. homme explique avoir fait une promesse à
un ami, Arlarat, et craint de ne pouvoir vivre Elle était issue d’une bonne famille originaire
assez longtemps pour la tenir. Il est donc de ce que l’on appelle depuis l’empire du Feu.
prêt à rémunérer les Voyageurs jusqu’à Son groupe comprenait notamment Valdis,
1 000 Po chacun pour retrouver la célèbre un guérisseur, Payggy, un gobelin-chaton
Constance, lui remettre un objet en forme de devenu un pirate redouté entre-temps, Rou-
bulle de la part d’Arlarat et lui dire que c’est geveine, parfois décrit comme un sorcier,
« Pour Valdis ». À ce stade-là, autant ne pas parfois comme un chasseur de monstres, et
trop donner de détails sur le destin d’Arlarat. quelques autres. S’il est à peu près clair que
Cela pourra vous permettre de jouer éven- le groupe s’est dispersé, la plupart d’entre
tuellement le scénario Cœur de dragon (voir eux sont devenus des légendes. Ils sont les
p. 16 de Contes d’Orient et d’Occident) plus compagnons de Constance, même si per-
tard, même si des aménagements seront sonne ne sait où ils se trouvent.
probablement nécessaires. Pour en apprendre davantage, il faut se tour-
ner vers les habitants de Mota : écluser les ta-
vernes de la ville, questionner les marchands
N° 2 de matériel d’exploration, les anciens em-
ployeurs potentiels du groupe de Constance,
Constance et ses compagnons etc. Là encore, certains de leurs exploits
passés sont connus de tous (La Quête du
Heure Climat Donneur de noms, Le Périple à Château-Suif,
Journée Beau temps La Campagne du Dragon à la dent sombre,
Paysage Difficulté etc.). Les personnages provoqueront l’hilari-
Mota 6 té des enfants s’ils demandent des détails à
ce sujet. Toutefois, à force de persévérance,
ils peuvent apprendre qu’un des membres du
100 Objectif : retrouver la trace de Constance groupe, Rougeveine, se serait dirigé il y a des
mois et des mois de cela en direction de la pé-
Les 5 sens : passer la journée dans Mota ninsule Abrasive (aussi appelée L’Abrasive).
semble au départ relativement agréable. En se renseignant, cette dernière n’abrite
L’ombre omniprésente et la brise amènent qu’un seul lieu sortant de l’ordinaire et sus-
une fraîcheur constante et rendent la proxi- ceptible d’attirer l’attention d’un Voyageur :
mité bien moins insupportable qu’on ne la tour du Matin. Cet édifice est appelé ainsi
pourrait le croire au premier abord. parce qu’il serait détruit tous les jours et re-
Toutefois, le bruit omniprésent, l’aspect labyrin- construit dès que le soleil se lève.
thique de la cité, et donc le sentiment de repas-
ser sans cesse par les mêmes endroits, pèsent
rapidement sur les sens des personnages.
Objectif : gagner la confiance de Lemmy Objectif : retrouver la trace des anciens héros
Les 5 sens : l’archipel des Chats-Garces était Les 5 sens : l’île du Poisson-Chat est le bas-
encore il y a peu une zone complètement im- tion de tous les pirates gobelins-chatons de
mergée, mais suite à la rigueur des derniers l’archipel. Il s’agit en quelque sorte de leur
étés, le niveau de l’eau a énormément baissé, capitale, une ville qui regrouperait tout ce
transformant les quelques rochers dépas- qu’on peut imaginer de pire dans les envi-
sant sporadiquement de l’onde en véritables rons, mais tenue par des chats humanoïdes.
îlots, puis en archipel. C’est une zone très On ne compte donc plus les endroits où se
active, mais où sévissent de très nombreux surprendre, les boîtes, les feulements de
équipages de pirates. Ces derniers ont la par- pirates se mesurant les uns aux autres, les
ticularité d’être presque uniquement compo- odeurs de lait fermenté, etc.
sés de gobelins-chatons ou de leurs cousins.
Événement : grâce à Lemmy, rencontrer
Événement : pour retrouver Payggy, les Payggy ne fait aucune difficulté. Toutefois,
102 voyageurs n’ont guère d’autre choix que
de profiter de l’illusion de Rougeveine pour
ceci implique de pénétrer dans une sorte de
cour des miracles d’où il sera à peu près im-
se faire embaucher sur un navire pirate. Au possible de sortir sans heurts si les choses
port, celui du capitaine Lemmy est justement devaient mal tourner.
en train de vendre sa marchandise. Il est tout Les Voyageurs peuvent avoir à reprendre
disposé à prendre les personnages à l’essai leur apparence pour amener Payggy à parler
s’ils se montrent un minimum convaincants. de Constance. L’attitude de ce dernier évo-
En discutant avec l’équipage, ils peuvent ap- lue avec la discussion, comme s’il avait à la
prendre sans peine que Payggy est le roi de fois d’excellents et de terribles souvenirs de
tous les gobelins-chatons de la région et qu’il ses anciens compagnons. Il confirme avoir
s’est installé sur une île un peu particulière accompagné Constance et Arlarat avant de
leur servant de capitale et de zone franche : finalement les quitter, peu satisfait de devoir
l’île du Poisson-Chat. leur tenir la chandelle. Il est prêt à révéler où il
Convaincre Lemmy de les amener jusque-là les a amenés, mais exige un service en retour.
est une tout autre histoire. Cela implique de En effet, dans les profondeurs de l’île se
naviguer avec lui pendant des jours (voir p. trouve un dragon des hauts-fonds devenu fou
15 de Traversées) pour gagner sa confiance. (voir p. 157 de Ryuutama) lorsque les eaux
Naturellement, celui-ci aura fortement ten- ont baissé et que l’archipel des Chats-Garces
dance, sans en être conscient, à poser des est apparu. Interrogé sur le sujet, Payggy ex-
questions aux Voyageurs dont la réponse est plique qu’un dragon de l’été s’en est pris à son
le mot qui fait cesser l’illusion de Rougeveine. cousin sans la moindre raison. Le gobelin-chat
Selon le temps dont vous disposez, cette lui-même aurait pu y laisser la vie.
phase peut être rapide comme le moyen En attendant, il souhaite que les person-
d’intercaler une ou plusieurs aventures ma- nages l’amènent jusqu’à la haute mer et le
ritimes (voir p. 27 de Traversées). relâchent – ce qui n’est pas sans danger et
à froid : Ryuutama / scénario
peut aisément constituer une aventure à part Événement : une fois arrivé à Havel, il n’est
entière. Payggy se contente de la promesse pas si évident de retrouver la trace de
des Voyageurs de s’en occuper dès qu’ils au- Constance. Ici, nulle statue ou stèle à son
ront pu retrouver Constance. En échange, il effigie. Toutefois, il suffit de parler avec les
leur révèle que cette dernière était à Havel habitants du village pour que ceux-ci se sou-
lorsqu’il l’a quittée et ordonne aux gobe- viennent d’un couple d’étrangers venus dans
lins-chatons de les laisser voyager tranquil- un bateau avec un gobelin-chaton à la jambe
lement dans tout l’archipel. en bois. Ce dernier est reparti, puis, un jour, le
couple s’est séparé. L’homme (Arlarat si les
Voyageurs sont capables de le décrire) est
N° 6 devenu comme fou de douleur et est reparti.
La femme, Constance, est restée et vit encore
Un petit coin de paradis à quelques heures de marche au nord du vil- 103
lage. Avec les conseils des habitants d’Havel,
Heure Climat s’y rendre n’a rien de compliqué, mais néces-
Matin Beau temps site un test de déplacement de difficulté 12
Paysage Difficulté pour représenter le périple à travers la jungle.
Plaine 6
108
scénario polaris : lostin the sea
Ce scénario, écrit pour la parution du supplément sur la République du Corail, met en scène les
évènements qui y sont décrits et se déroule après les évènements de Domination et la mise
en place de l’Empire du Corail, mais, en adaptant deux ou trois détails et en improvisant, il est
possible de le jouer à une autre période.
Nemecek, l’agent amazonien, a tout à fait raison au sujet de Dornarius et d’une station de
grande profondeur. Elle se situe dans une faille de la fosse des Tonga, à environ moins 12000
mètres, à quelques heures de la station de Cape. Elle a également bien été construite grâce au
rachat de multiples sociétés et il reste encore quelques détails à régler et ce sont ces détails
qui sont à l’origine du scénario.
Introduc ti o n I
109
Condamnés ! Ce qu’il s’est
Les PJ sont dans une capsule de sauvetage de passé
navire. Ils se réveillent les uns après les autres,
affamés, assoiffés et groggys. Une étrange L’agent Nemecek, mandaté par les services
sensation les étreint. Ils n’ont aucun souvenir secrets amazoniens, ne s’est pas trompé.
des évènements des dernières heures et sont Ezekia Dornarius a bien fait construire une
incapables de dire pourquoi ils sont là. Seuls station de grande profondeur en République
les souvenirs de leur arrivée à Cape pour une du Corail. Et les dirigeants de la nation ont
transaction, ou toute autre raison de votre également bien raison de s’intéresser à lui
choix, leur sont accessibles. Ensuite, c’est le car il souhaite à tout prix en connaître davan-
blackout. A leurs côtés, dans une promiscuité tage sur la mystérieuse société pharmaceu-
totale, deux autres hommes sont également tique Xen.
présents. Le premier, aux airs de scientifique,
est en état de choc. Le deuxième, plus robuste, Les projets
est à cran. Il est bien réveillé et ne semble pas de Dornarius
connaître les mêmes symptômes que les PJ.
C’est d’ailleurs lui qui, dans un accès de vio- Quand le scénario débute, Dornarius a qua-
lence très surprenant, va rompre le silence pe- siment terminé sa base. Cependant, cer-
sant du probable cercueil qu’est la capsule, en tains détails ne sont pas encore réglés. Il
répétant plusieurs fois “je leur avais bien dit” lui manque en effet les installations néces-
avant de frapper lourdement l’arrière de son saires à la production de nourriture. Or, son
crâne contre la paroi froide et humide… homme de main, Joshua Hasgard, a entendu
parler d’un projet novateur de cultures gé- cialistes de l’infiltration afin de sortir des do-
nétiquement modifiées et très résistantes. Il cuments des locaux de Palia. Afin de l’encou-
a également appris que des brevets, encore rager à se jeter dans la gueule du loup, il lui a
tenus secrets, se trouvaient dans les locaux confié une drogue de combat très puissante,
de la société Hydro de Cape. Cette société, le SS13 (Super Soldat 13) et lui a également
en perte de vitesse, s’est en effet lancée promis le reste du pactole après livraison
dans un programme d’innovations suite à la de l’objectif. Kork Varos a accepté, bien que
mise en place de l’Empire du Corail. De plus, conscient du risque de s’attaquer à la grande
Doornarius, a aussi demandé à son bras droit entreprise pharmaceutique. Le paiement des
de mettre la main sur diverses informations 450.000 sols était aussi bien trop tentant.
concernant les liens entre Palia et la socié- D’autant qu’il avait une idée bien précise sur
té amazonienne Xen. Il souhaite en effet en la façon dont cela allait se passer.
apprendre davantage sur cette entreprise en
vue de réaliser son ultime projet. Une fois cela fait, Eklund a corrompu un la-
borantin de chez Hydro, Alec Sandborn, pour
Hasgard s’est donc rendu à Cape, pour me- permettre à une deuxième équipe, les PJ, de
ner à bien ces deux projets. Pour cela, il a récupérer le brevet tant désiré dans un coffre
fait appel à un de ses contacts, Liam Eklund, du laboratoire dans lequel il travaillait. Les
un mercenaire indépendant qu’il a rencontré présentations et le briefing ont également eu
quelques mois auparavant alors qu’il ra- lieu au Bar des Courants. Les PJ, recrutés eux
chetait des sociétés pour son patron. Il lui aussi par Eklund, ont reçu la même somme
a demandé, avec un budget quasi illimité, que les mercenaires. Il a été convenu, lors
de lui monter deux équipes pour un boulot de la discrète entrevue que Sandborn devait
de vol d’informations au sein des sociétés donner les documents confidentiels aux PJ
Hydro et, plus difficile, Palia. Eklund a donc avant de couvrir leur fuite. Tout comme pour
110 embauché deux équipes. La première, com- l’équipe des Fils d’Orion, le reste du paiement
posée de mercenaires de haut vol des Fils devait être récupéré le lendemain dans un
d’Orion a reçu un pont d’or (25% d’abord quartier de tubes de la zone commerciale de
puis le reste ensuite) pour s’attaquer à Palia. la station contre les informations dérobées.
La deuxième, constituée des PJ et d’un em- Plusieurs doses de SS13 ont également été
ployé corrompu de Hydro, s’est dirigée vers confiées aux PJ. Cependant, Eklund, n’a pas
cette dernière pour s’emparer des brevets jugé bon de préciser que, si les effets étaient
révolutionnaires d’aliments génétiquement dévastateurs et que les capacités au combat
modifiés. Une fois les informations récupé- décuplées, les effets secondaires étaient
rées, Eklund a également reçu l’ordre de se tout aussi terribles. Si les PJ tentent de se
débarrasser des deux équipes. renseigner à ce sujet, ils ne trouvent aucune
information, puisque cette drogue de syn-
L’engagement thèse sort tout juste des laboratoires mé-
des personnages diterranéens, nation où le vieux Dornarius a
aussi ses entrées.
Il a fallu quelques jours à Eklund pour mon-
ter l’opération. La première équipe, censée L’assaut des
s’attaquer à la terrible Palia, a été réunie deux sociétés
facilement. Eklund a, en effet, pris contact
avec un de ses collègues des Fils d’Orion, un L’assaut des deux équipes a eu lieu dans les
certain Kork Varos, un vrai dur, et lui a pro- jours qui ont suivi. Hasgard a fixé à J-2 (J
posé un rendez-vous secret dans une alcôve étant le jour du début du scénario) l’assaut
discrète du Bar des Courants. Il lui a laissé de Hydro et à J-1 celui de Palia. Il craint en
une belle somme, 150.000 sols, en échange effet davantage la réaction de la société du
de la constitution d’une bonne équipe de spé- terrible Thomas Bentner. L’opération menée
scénario polaris : lostin the sea
laisser partir en échange de la promesse de
leur mise au vert et de leur silence. Le mer-
cenaire, au service d’Hasgard, n’est en effet
pas vraiment ce qu’il prétend être. C’est un
agent de Fragment, qui prend ses ordres
d’Eric Stigma en personne. Il a rencontré
Hasgard, quand ce dernier rachetait des
sociétés pour Dornarius. Il a cru qu’il faisait
partie du complot perpétré par l’Ordre Azur
et qu’il détournait de l’argent destiné à pré-
parer la guerre ainsi qu’à mettre en place
l’Empire du Corail. Si son intuition ne fut pas
la bonne, il avait cependant ferré un très
gros poisson. Il a donc décidé de conserver
sa couverture et de se rapprocher du mysté-
rieux homme de main.
TERRES
BRÛLÉES 117
PROLOGUE nérer la Faille : sauter dans le cratère
du volcan, quitte à brûler.
WW Mousson : « Tu vois un homme peint
Les PJ approchent de San Severo. L’enclave,
en blanc et une femme peinte en
située à quelques kilomètres des terres vol-
noir. La pluie tombe sur eux. Quand
caniques du sud, abrite cinq cents âmes.
elle cesse, au sol, l’eau forme le mot
Adaptez la raison de la présence des PJ selon
«Menteurs» ». Note : c’est une indica-
votre groupe. Voici quelques exemples :
tion quant à deux personnes liées à la
WW Apport de vivres : les PJ apportent
régénération de la Faille. Le premier
des vivres depuis Milano pour aider les
personnage est un Antonioni, dont les
habitants de San Severo à survivre ;
sismographes permettent d’éviter les
WW Escorte : les PJ escortent une per-
périodes de nuées ardentes. Le deu-
sonne ou un groupe jusqu’à San Se-
xième est une Héraut, Lizea, mais les
vero. Un groupe d’initiés de l’Ordre
PJ n’ont pas encore de moyen de le dé-
animal de Milano, qui viennent comp-
couvrir.
tabiliser le nombre d’habitants de San
WW Automne : « Tu es dans une fosse cir-
Severo. Un émissaire du commandant
culaire. Autour de toi, des racines cal-
Vecchiato de Roma, qui vient parler à la
cinées, en train de se faire ronger par
mairesse de l’enclave ;
des flammes. Tu es attiré par le feu et,
WW Expédition scientifique : les PJ s’in-
lorsque tu le touches, il s’éteint et les
téressent au volcanisme. Après avoir
racines se mettent à croître. » Note :
observé les terres aux alentours de
c’est une indication quant au cratère (la
Clermont la Cendreuse (cf. Éclat de
fosse circulaire), dont il faut éteindre
Krystal n° 3, en téléchargement de la
les flammes en les touchant.
fiche de Krystal sur www.les12singes.
WW Hiver : « Tu vois une carte, qui re-
118 com), ils viennent faire des analyses
dans les terres du Sud pour comparer
présente un labyrinthe de chemins.
Les chemins se rayent un à un. Il n’en
et tenter de comprendre la logique de
reste plus que quatre. Le papier brûle
ces éruptions.
et tu ressens un souffle d’air frais
salvateur. » Note : cela permet de
La nuit qui précède l’arrivée des PJ à San Se-
comprendre qu’il y a quatre chemins,
vero, les Hérauts font un rêve intense, qui
lorsque les PJ examinent les alentours
dépend de leur saison de naissance. Décrivez
du volcan, dans la scène 7.
à chaque joueur le rêve adéquat.
WW Morte-saison : « Tu es au chaud. Tu
WW Printemps : « Tu marches, dans un
es bien et tu n’as qu’une crainte : que
canyon en pente, aux parois noires. Tu
quelque chose vienne jusqu’à toi te per-
accélères, tu cours. Tu zigzagues entre
turber. Tu es protégé par une armée de
des arbres noirs et rouges, qui tentent
créatures de roche et de feu. À tes cô-
de s’agripper à tes habits pour te ralen-
tés, un humain, carbonisé, s’agenouille
tir. Tu les évites et montes de plus en
devant ta puissance. » Note : dans ce
plus, jusqu’à atteindre une lumière. Tu
rêve, le PJ est à la place de la Faille (un
ressens alors une grande exaltation ».
volcan), protégée par des géants de
Note : ceci est une indication par rap-
roche, et par un Héraut du tourment.
port à la scène 8 : il est inutile de com-
battre, il faut aller au plus vite jusqu’au
Aux abords de San Severo, le sol est de plus
sommet du volcan.
en plus recouvert de cendres. Après avoir
WW Été : « Tu as chaud. Très chaud. Extrê-
traversé des ruines de l’ancien temps, les
mement chaud. Finalement tu brûles,
PJ arrivent aux murailles de basalte de l’en-
et atteins l’extase. » Note : ceci est une
clave. Dans l’enclave, la végétation est plus
indication quant à la manière de régé-
clémente qu’à l’extérieur, et la chaleur plus
SAN SEVERO
Via l’eau
Indication : « La route était sûre il y a
quelques années. Si vous savez naviguer et
que les volcans n’ont pas trop poussé, ça de-
vrait être simple. »
Durée : 3 jours de voyage en barque
Obstacles :
WW Suivre l’itinéraire (Survie / 18), sinon
le groupe est confronté à un courant
rapide qui coule un bateau : soit un PJ
perd une arme ou une armure, soit un
PNJ meurt emporté par les flots.
WW Conduire les barques (Pilotage (ba-
teaux) / 15), les bateaux chavirent, des
poissons carnivores viennent grignoter
les chairs, chaque personnage perd
1d6 points de vie, impossible à rega-
gner avant la fin du voyage à cause des
mauvaises conditions de repos.
WW Éviter les créatures marines (Vigi-
124 lance / 18), sinon perte de deux PNJ.
S C É N A R I O P O U R C R I ME S - L A C H AU X D E FO N D S 1 9 0 4
Hiver Chaux-de-Fonnier
127
Le vent soufflait et les flocons fouettaient les vitres de l’hôtel. Les éléments se
déchaînaient sur la Métropole horlogère. Georges Courvoisier, un jeune et riche né-
gociant d’horlogerie, nous avait rassemblés pour que nous réalisions une montre
unique, un cadeau destiné à sa jeune épouse. Nous étions tous très excités à cette
idée, puis la mystérieuse femme prit place à notre table. Et là, tout se précipita [
]
Et c’est dans le salon de la villa, Monsieur le commissaire, que j’ai perdu la tête et
que j’ai abattu cette pauvre femme. Que Dieu me pardonne
q
Introduction
q
Le scénario Hiver chaux-de-fonnier s’inscrit dans le projet « La Chaux-de-Fonds 1904 » qui
a pour but de faire découvrir aux rôlistes une ville suisse qui sort de l’ordinaire et d’initier
au jeu de rôle un public local. La métropole horlogère a fait l’objet d’un supplément dans
la gamme Crimes, comprenant une description de La Chaux-de-Fonds à la Belle Époque et
un scénario complet. Grâce au soutien du public lors d’une souscription sur Ulule, l’équipe
avait promis de publier un scénario supplémentaire en collaboration avec Di6dent.
Ce nouveau scénario met en scène deux particularités de cette ville d’altitude : l’horlogerie
et les hivers rigoureux. Se voulant « rapide et nerveux », ce scénario fonctionne avec des
règles allégées (cf. page 128) de Crimes pour se concentrer sur l’essentiel. Le déroule-
ment sur trois scènes est assez linéaire, voir dirigiste, afin de mettre un accent particulier
sur les personnages-joueurs et leurs interactions avec un être particulier : La Vierge des
glaces. Le scénario flirte avec le fantastique à la sauce XIXe siècle, faisant planer le doute
sur la nature fantasmée ou magique des événements. Les principales sources d’inspira-
tions sont Le horla de Guy de Maupassant et La Vierge des glaces d’Hans Christian An-
dersen (qui a voyagé et écrit dans le Jura suisse, au Locle et La Chaux-de-Fonds).
Les feuilles de personnages détaillées et mises en page, ainsi que des aides de jeux com-
plémentaires, sont téléchargeables à l’adresse suivante :
http://ecuries-augias.com/site-ecuries-augias/telechargement/category/1-dl_crimes.html
q PNJ
Georges Courvoisier
femme semble orpheline et rejetée par le
village. Il l’épouse sur le champ et l’emmène
à La Chaux-de-Fonds. Souhaitant combler sa
femme, il la couvre de tout le luxe qu’il peut
q
Maria Courvoisier est un personnage ambi-
gu. Le mystère sur sa véritable nature doit
rester inconnu aux joueurs qui ne doivent
pas connaitre la vérité
si celle-ci existe.
Vous trouvez ici deux descriptions du per-
sonnage avec lesquelles le MJ devra habile-
ment jongler.
La pauvre Maria q PJ
Freddy Walser,
Maria est une pauvre orpheline d’un village guide de haute-montagne
q
de montagne. Suite à une rencontre avec
un riche bourgeois, elle y voit l’occasion de
fuir sa misère. Malheureusement, Maria se
retrouve profondément déracinée dans une
vie moderne et bourgeoise qui ne lui res- « Les citadins proposent des solutions 129
semble pas. Elle vit un profond malaise et compliquées en croyant résoudre les
n’est plus que l’ombre d’elle-même. Très malheurs de l’humanité. Mais la vie est
timide et parlant mal le français, elle a du comme une avalanche, il faut bien que
mal à lier de nouvelles amitiés et s’enferme ça craque. Il vaut donc mieux trancher
dans la solitude. Son comportement un peu dans le vif avant que trop de neige s’ac-
revêche est incompris, ce qui attise la mé- cumule. »
fiance à son égard.
Métier : Guide de haute-montagne
La Vierge des glaces Origine : Canton du Valais (Alpes
suisses)
Maria est une fée des glaciers alpins, elle Dimension social : Célibataire, marié
personnifie la beauté froide et le danger im- avec la montagne
pitoyable de la montagne. Découverte par Convictions : Conservateur, catholique
un jeune alpiniste qui en tombe amoureux, le POTENTIELS :
sort l’oblige alors à l’épouser. Mais la nature Physique : 5 Mental : 5 Social : 2
féerique de la Vierge des glaces demeure et Novice en sciences du vivant et en
agit sur son entourage. Arrivée depuis peu à combat
La Chaux-de-Fonds, un vigoureux hiver est à Pratiquant en pratique et en traque
présent tombé sur la Métropole horlogère, Maître en sports
preuve que son influence sur les éléments Tempérament : passionné
reste entière. Le charme glacé de la femme Seuil de névrose : 6
ne laisse personne indifférent. Tout comme Objet fétiche : Vade Retro, votre fidèle
les cimes, elle enivre et exerce une dange- Saint-Bernard
reuse fascination. Tabou : le blasphème
Description du personnage
Freddy est la quintessence du Montagnard.
Guide depuis son plus jeune âge, il accom-
pagne les alpinistes du Club alpin chaux-de-
fonnier qui se rendent dans leur cabane de
haute-montagne de Valsorey, c’est d’ailleurs
lors de ces excursions qu’il s’est lié d’amitié
avec Georges Courvoisier, un jeune homme
attachant. Freddy, très solitaire, ne compte
d’ailleurs pas beaucoup d’amis. Son plus fi-
dèle compagnon est « Vade Retro », un gi-
gantesque chien Saint-Bernard qui l’accom-
pagne partout.
q
sens le plus noble du terme. Il est humble
devant les forces qui dépassent l’humanité,
craignant Dieu et la puissance des éléments.
Il considère la modernité comme une vaine
Description du personnage
Sélectionnée pour intégrer le cours supérieur
de l’artiste Charles L’Eplattenier, Sophie est une
artiste prometteuse de La Chaux-de-Fonds.
Très influencée par son mentor, elle se fait
l’égérie d’un style artistique encore peu connu
qui s’inspire de motifs végétaux et animaux sty-
lisés : l’Art nouveau. Ses talents s’illustrent par-
ticulièrement dans la peinture et la sculpture.
Sophie consacre sa vie pour son art. Elle est
parfois appelée pour inventer de nouveaux
motifs de décoration pour les montres pour
dames. Passionnée et impulsive, elle cherche
en permanence de nouveaux modèles et
n’hésite pas à fausser compagnie pour faire
de nouveau croquis inspirés de moments
fugaces, dramatiques et chargés d’émotion.
scénario la chaux de fonds 1904 : hiver chaux-de-fonnier
Un modèle inconnu Tempérament : nerveux
Seuil de névrose : 6
Depuis quelques semaines, la jeune ar- Objet fétiche : un pistolet, 5 coups
tiste s’est enfermée dans son atelier Tabou : voir sa rationalité mise à mal
pour développer de nouveaux croquis.
Elle cherche à saisir sur ses toiles et
dans ses sculptures toute l’intensité Description du personnage
de cet hiver hors-du-commun. A force
de travail et de croquis, l’image d’une Jules est un petit homme rondouillet à l’im-
femme, froide et belle, s’impose à So- muable chapeau haut de forme, engoncé
phie Humbert qui pense être sur le point dans ses vêtements petit bourgeois qui ne
d’accoucher d’un chef d’œuvre. Mais de- sont plus d’une première fraîcheur. Il passe
puis quelques jours, son travail piétine le plus clair de son temps à compulser de
et la subtilité du personnage central de vieux grimoires techniques pour affiner sa
l’œuvre lui échappe encore. Sophie a de- maîtrise des rouages. D’un naturel peu so-
mandé à plusieurs de ses amies de lui ciable, il semble fuir la compagnie de ses
servir de modèle mais les essais ne sont semblables et il n’est pas rare de le ren-
pas convaincants. L’hiver mérite un mo- contrer le regard éperdu, fumant la pipe et
dèle spécial, unique, introuvable
marmonner sous barbe, à ressasser les der-
nières trouvailles en matière d’horlogerie.
q
Une muse dérangeante
PJ Sans doute le tribut de soirées écourtées
Jules Jacquet, par le travail dans une ambiance des plus si-
spécialiste en complications lencieuses, Jules ne cesse de faire le même 133
q
cauchemar. Une voix de femme lui susurre à
l’oreille ce qui se passera pendant la journée
de demain, agençant les événements tel un
formidable puzzle, assemblant les parcelles
« Non, je ne peux pas ajouter cette éparses de sa vie sans relief.
complication pour qu’elle soit compa- La fatigue aidant, ces hallucinations auditives
tible avec le quantième perpétuel. Cela envahissent parfois son quotidien, laissant
amènerait un mécanisme à sec qu’ils se- Jules en proie à de sourdes angoisses. Plus
ront incapables d’usiner. Mais en même il l’entend, plus il tente de se soustraire à
temps
oups, pardon de vous avoir bous- cette implacable Parque qui semble décider
culé madame. Mes hommages, ma- du moindre détail de son existence
dame, vraiment désolé. »
Métier : horloger
Origine : La Chaux-de-Fonds
Dimension social : Célibataire
Convictions : Radical, agnostique
POTENTIELS :
Physique : 4 Mental : 5 Social : 3
Novice en sciences du vivant et en
combat
Pratiquant en sciences de l’homme et
en intrigues
Maître en pratique
Déroulement
La scène se découpe en
deux parties extrême-
ment différentes. La pre-
mière doit être relative-
ment ordinaire. Laissez les
joueurs présenter leurs
personnages et entamez
une discussion d’affaires
avec Georges Courvoisier.
Celui-ci leur présente
son projet de cadeau :
une montre-bracelet
q
luxueuse pour sa nouvelle femme.
Lorsque la discussion est bien entamée, faites
Scène 1 entrer Maria Courvoisier en scène et distribuez
les billets secrets suivants aux joueurs :
Dîner à l’Hôtel central
q
WW Freddy Walser : Vous remarquez
une ressemble troublante entre cette
femme et la Vierge des glaces. Vous
sentez Vade Retro gronder sous la table.
WW Rudy Droz : Cette femme est d’une
Les PJ ont été invités à diner à l’Hôtel central très grande beauté et vous met légè-
par Georges Courvoisier pour parler affaires.
134 Le négociant souhaite les faire travailler sur
un projet de montre qu’il fera cadeau à sa
rement mal à l’aise.
WW Babette Droz : Aucun doute possible, il
s’agit de la femme qui hante vos rêves.
nouvelle épouse, absente en début de repas. Votre cœur s’accélère légèrement.
Lorsque Maria Courvoisier fait son appari- WW Sophie Humbert : Vous avez une véri-
tion, l’ambiance change autour de la table table illumination, cette femme est l’in-
car les PJ semblent la connaitre. La jeune carnation même de l’hiver. Il vous faut
femme, paraissant mal à l’aise, finit par fuir absolument qu’elle pose pour vous.
l’Hôtel et disparait dans la tempête de neige. WW Jules Jacquet : La voix de cette dame
est identique à celle qui hante vos jours
Décor et vos nuits.
La scène prend alors une toute autre tour-
L’Hôtel central, qui comprend un restaurant,
nure. L’inconfort de Maria est visible, ce qui
se trouve sur le Pod, la grande avenue de La
doit accentuer le trouble chez les joueurs. Il
Chaux-de-Fonds. Il s’agit d’un établissement
est important de jouer sur le malaise provo-
luxueux et moderne qui propose le service
qué par cette apparition. Si les PJ se montrent
le plus prestigieux de la ville. En journée, les
insistants ou agressifs, créez la confusion
commerçants et fabricants d’horlogerie se
dans les réactions de la jeune femme pour
retrouvent en ces lieux feutrés pour négo-
entretenir le mystère. Georges Courvoisier
cier leurs marchandises. Bien qu’officieux,
finit par s’absenter aux commodités, lais-
il s’agit d’une vraie bourse aux montres de
sant les PJ en tête à tête avec sa femme. Puis
luxe. Le soir, le lieu se transforme en restau-
les choses se précipitent. Suite à une attaque
rant chic où l’on invite ses proches pour les
verbale des PJ ou pour aucune raison valable,
grandes occasions ou lorsque l’on souhaite
Maria quitte précipitamment la table et s’en-
courtiser un client ou une maîtresse.
gouffre sans son manteau dans la tempête
de neige qui fait rage dehors.
scénario la chaux de fonds 1904 : hiver chaux-de-fonnier
Il est important que les PJ la suivent dans Décor
le blizzard, ils ont d’ailleurs tous une bonne
raison pour le faire et les événements de la L’hiver 1907 est particulièrement terrible.
scène doivent les pousser dans ce sens. S’ils Les précipitations ont été abondantes et la
ne réagissent pas ou s’ils souhaitent infor- ville est couverte par une épaisse couche
mer Georges de la fuite de sa femme, met- de neige. Suite au déneigement, les rues
tez en scène un mystérieux malaise du né- ressemblent à des tranchées bordées par
gociant en horlogerie dans les toilettes. Cet de véritables murs de neige. Profitant de
épisode devrait augmenter l’état d’urgence. cet enneigement exceptionnel, le journal
l’Impartial a organisé un concours de sculp-
q
tures de neige. Des constructions de neiges
constellent la ville : maisonnettes, lions,
ours, anges et soldats au garde-à-vous.
Scène 2
L’imagination des Chaux-de-fonniers s’ex-
Tempête de neige prime dans une grande diversité de formes.
Pour fluidifier le jeu, les règles psycho- Sophie Humbert doit être séduite par la
logiques de Crimes sont simplifiées : beauté des créatures de neige. Celles-ci
on conserve uniquement la névrose et peuvent lui sembler inoffensives avant de
le tabou. Donnez un point de névrose à révéler leur nature mortelle de par leur
chaque fois qu’un personnage échoue froid mordant.
136 dans une action et que les événements
le contrarient. Les PJ entrent en état né- Babette et Rudy doivent posséder des
vrotique dès qu’ils atteignent le seuil de points de vue de la situation opposés. La
névrose ou dès qu’ils brisent leur tabou. jeune femme semble être l’une des prin-
cipales cibles des créatures, celle-ci doit
Les personnages utilisant leur objet fé- avoir l’impression qu’elles la guident vers
tiche dans une action bénéficient d’une une vie meilleure. Son époux y voit une
réussite supplémentaire. De plus, quand menace et sa corde de héros protecteur
les PJ font une action concernant leur doit vibrer.
rapport « intime » avec la Vierge des
Glaces, ils peuvent se dépasser (garder Jules Jacquet peut avoir déjà assisté à
toutes les réussites du jet, cela coute cette scène par le passé. Dans un cau-
une fatigue dans leur potentiel corres- chemar, il s’était retrouvé confronté à ces
pondant). cerbères et cela prenait une très mau-
vaise tournure
Jusqu’à ce qu’il se réveille.
Lors des oppositions contre les sta- Prendra-t-il cela comme un présage, ou
tues de neige (potentiel physique de 2 osera-t-il agir comme si ce songe n’avait
et pratiquant en combat), ces dernières aucune valeur prophétique ?
agissent toujours en premier. Si les PJ
sont en opposition, donnez la priorité
aux personnages en état névrotique,
puis à ceux qui utilisent leur objet fé-
tiche, puis à ceux qui possèdent le plus
haut potentiel mental.
scénario la chaux de fonds 1904 : hiver chaux-de-fonnier
q
Déroulement
Scène 3 Cette dernière scène dépend surtout des in-
Confrontation dans la villa teractions entre les joueurs et avec Maria.
137
q
Les PJ la découvrent sans mal dans le salon
(cf. Illustration de titre). Ils sont libres d’agir
comme ils le souhaitent, les PNJ et les dé-
cors ne représentent plus un obstacle actif.
Les PJ entrent dans la villa Courvoisier et dé- Ce sont les PJ eux-mêmes qui s’opposeront.
couvrent Maria Courvoisier, le regard dans le Maria, apathique et indifférente, ne semble
vide. Alors que les PJ cherchent des réponses pas comprendre les envies et les interroga-
à leurs questions ou sont en proie avec leurs tions des PJ. Agressée, elle leur demandera
envies, Maria nie en bloc leurs accusations mollement de sortir.
et repousse leurs éventuelles avances. Au
comble de la frustration, le dénouement est En réalité, il s’agit ici du dénouement qui
à présent entre leurs mains. dépendra uniquement des actions et des
confrontations des PJ. Laissez-les s’entre-
Décor tuer s’ils le souhaitent et faites-vous impar-
tial pour résoudre leurs oppositions.
La villa Courvoisier est une maison bour-
geoise de la moitié du XIXe siècle. Entourée
d’un vaste jardin, son ornement extérieur
est sobre mais cache une riche décoration
intérieure. L’atmosphère est chaleureuse et Photographies et sources iconographiques :
emprunte de réalisme, ce qui contraste avec G. Courvoisier, Edition Houriet ; Art. Institut Füssli,
le blizzard et le fantastique de la scène pré- Zürich ; Bibliothèque de la Ville de La Chaux-de-
cédente. Maria Courvoisier est assise dans Fonds, Département audiovisuel (DAV) ; Musée
un superbe fauteuil qui rehausse sa beauté. d’histoire, La Chaux-de-Fonds (Suisse)
play/le gros morceau star wars
par Matthieu Carbon
illustrations de Julien De Jaeger
138
Bienvenue dans ce scénario d’initiation pour le jeu de rôle Star Wars - l’Ere de la Rébellion, édité par Edge. Ce
scénario inaugure notre toute nouvelle et pimpante rubrique, ‘‘Le gros morceau‘‘. Toute la Rédac6on espère sin-
cèrement que ce premier opus vous paraîtra digeste et gouleyant ; si ce n’est pas le cas, vous pouvez envoyer
vos messages d’insultes à l’auteur, qui ne les lira pas.
En plus du scénario proprement dit, vous trouverez de nombreux encadrés pour aider le MJ, pour détailler
un PNJ ou pour donner des pistes afin d’étoffer le scénario. Bien évidemment, nous vous invitons à modifier
/ adapter ce scénario à vos envies / votre façon de jouer / vos joueurs ; d’autant plus que ce scénario est
très linéaire. Il s’agit d’un scénario d’initiation, rappelons-le ; les objectifs principaux sont donc de découvrir
la vie des rebelles de Star Wars, mais également d’appréhender la mécanique de jeu. Et bien entendu, de
sauver la galaxie lointaine !
Concernant les PJ, vous pouvez créer les vôtres si vous possédez un exemplaire du livre de base. Sinon, le kit
d’initiation d’Aux Confins de l’Empire (pour les dés et les règles de base), couplé avec les personnages pré-tirés
(en VO) du site de FFG seront suffisants pour vous lancer (http://www.fantasyflightgames.com/).
Bonne lecture et bon jeu !
le gros morceau : star wars - l’ère de la rébellion
idéaux et la liberté de tous les êtres oppri-
En résumé...
més par l’Empire. Et c’est en sortant de la
cérémonie consacrant les héros de ce grand
jour, un jeune pilote nommé Skywalker et
Juste avant la destruction d’Alderande, Bail un vaurien nommé Solo, que ces courageux
Organa (vous savez, le père adoptif de Leia), hommes et femmes sont convoqués par le
demande à un de ses hommes de confiance, major Madine. En se dirigeant vers la salle
Olek Harsen, de fuir la planète avec un holo- de briefing, une voix résonne dans leur tête :
disque chiffré, contenant des informations « Tout cela ne me dit rien qui vaille… » !
importantes pour la Rébellion, et de les trans-
mettre à cette dernière. C’est donc à bord du
Suggestion MJ
vaisseau personnel d’Organa qu’Olek quitte
Alderande, quelques minutes seulement
avant sa destruction. L’explosion endommage
le vaisseau et altère le saut programmé en hy- Tout film Star Wars commence par un
perespace. Il se retrouve ainsi par hasard dans texte défilant sur fond étoilé, avec la
le système Ghorman, où il est immédiatement formidable musique de John Williams,
arrêté après un atterrissage d’urgence et un non ? Le site suivant vous permettra de
SOS sur une fréquence rebelle. Heureusement faire la même chose avec le texte d’in-
pour lui et pour l’Alliance, les forces impé- troduction de ce scénario. Ne le prenez
riales ont d’autres chats à fouetter que de pas pour vous, mais cela aura quand
l’interroger à cause des débuts d’émeutes sur même plus de gueule que si vous le li-
la planète, suite à la destruction d’Alderande. sez à voix haute.
Il croupit donc en prison pour le moment. Et http://www.starwars.com/games-apps/
devinez un peu qui va venir à la rescousse ? star-wars-crawl-creator
Vous pouvez également le partager
à vos joueurs par email ou via les ré-
139
seaux sociaux, pour leur mettre l’eau à
iNTRoDUCTioN la bouche, quelques jours avant votre
séance de jeu. Testé et approuvé !
ACTE 2 ×× …etc.
ACTE 3
un silence glacial, un des hommes de main
se met à fouiller méthodiquement chaque PJ,
à l’aide d’un scanner. Un jet de RUSE+SYS-
TEME D facile permet de savoir que la dé-
tention d’un tel scanner est prohibé par les Lieu : planète Ghorman,
lois impériales, et que sa simple possession secteur Sern. Prison impériale.
est un acte de traîtrise. Après quelques mi-
nutes, il se retourne vers Kehl et hoche la Pour les aider dans leur entreprise, Kehl peut
tête de haut en bas. Kehl s’adresse alors aux leur fournir des armes conventionnelles
PJ : « Très bien. On vous emmène au calme (type blaster), du matériel (des uniformes
pour discuter ». La petite troupe sort alors impériaux, des stimpacks…) et surtout des
du Skyfall et parcourt quelques blocs, en informations : un plan de la prison et le nom
passant uniquement par des petites ruelles, d’un des matons qui est de leur côté et pour-
loin de toute patrouille impériale, et avec une ra les aider à entrer, notamment.
infinie prudence ; ils doivent parfois attendre À présent, voici un moment incontournable
plusieurs minutes pour qu’un des hommes de tout JdR qui se respecte : la mise au point
de Kehl s’assure que la voie est sûre, ou qu’ils d’un plan par les PJ ! Laissez-les donc se dé-
ne sont pas suivis. Etre rebelle demande dé- patouiller avec les informations disponibles.
cidément beaucoup de précautions… Ils doivent comprendre qu’il ne faut rien
Ils parviennent enfin sans encombre jusqu’à prendre à la légère et travailler les détails :
la planque de Kehl et de ses hommes. leur couverture, le timing, leur trajet dans la
prison, les plans de fuite…etc. Vous pouvez
« Navré, mais vous comprendrez qu’on bien entendu les aider, par l’intermédiaire de
n’est jamais trop prudent. Surtout ces Kehl, si vous sentez qu’ils en ont besoin.
144 derniers jours… Voilà ce que je sais : un
S’introduire dans la prison, par la porte de ser-
homme a été arrêté par les imps’ juste
après la destruction d’Alderande. A vice des impériaux ne devrait donc pas poser
priori, son vaisseau venait de là-bas. Je de difficultés, étant donné qu’ils ont un homme
ne connais pas son identité, mais je sais dans la place. C’est à l’intérieur que cela se
qu’il croupit dans une cellule de la prison gâte. Pour pouvoir se balader tranquillement,
impériale. Il n’a pas été interrogé pour le localiser leur homme et l’extraire de là, il fau-
moment. Les imps’ ont sûrement mieux dra que les imp’s aient leur attention détour-
à faire, vu le bordel qui règne en ville de- née. Rien de tel qu’une bonne diversion. Et Kehl
puis la victoire de Yavin. Putain les mecs, et ses hommes peuvent s’en charger. Si les PJ
quand je pense que vous y étiez ! Ça de- n’ont pas d’idée sur le sujet, ce dernier peut
vait être quelque chose… Bref ! Toujours leur suggérer d’utiliser le vent de révolution qui
est-il qu’il faut sortir votre gars rapide- souffle sur la cité en leur faveur : faire savoir
ment, avant que le BSI ne mette son sale aux protestataires que des survivants du gé-
nez là-dedans, vous ne trouvez pas ? ». nocide d’Alderande sont emprisonnés devrait
permettre la formation d’une « manifestation
spontanée », qui attirera alors les effectifs im-
périaux et surtout l’attention des surveillants
vers la porte principale, pendant que nos héros
agissent rapidement. A l’intérieur de la prison
elle-même sont détenus des dissidents que les
PJ pourraient libérer afin d’ajouter au chaos
ambiant. Attention néanmoins à ne pas mettre
la vie des innocents en danger : la fin ne justifie
pas les moyens, sinon gare au côté obscur…
le gros morceau : star wars - l’ère de la rébellion
Les PJ vont donc se mettre en route pour la
prison. Sur le chemin, ils pourront se rendre
compte de l’agitation croissante en ville. Les
patrouilles sont nombreuses et se déplacent
au pas de course ; des groupes de civils se
rassemblent, puis se dispersent. Au loin,
quelques tirs de blaster résonnent…
ACTE 4
le turbo-ascenseur. Soudain, une explosion
lointaine et des bruits de blaster reten-
tissent ; l’ascenseur s’arrête brutalement,
ainsi que la lumière ! Les quelques secondes
qui suivent paraissent interminables… (à Lieu : planète Ghorman,
ce moment-là, observez simplement vos secteur Sern. Planque des
joueurs en silence… stress garanti !). Puis ça rebelles.
redémarre ! La lumière est passée au rouge
et une sirène retentit dans tout le complexe Alors que les PJ parviennent enfin en vue de
impérial. Kehl averti les PJ que la manifesta- leur planque, demandez-leur un jet de VO-
tion dégénère et qu’ils doivent se hâter. C’est LONTÉ+VIGILANCE moyen. En cas de réus-
à ce moment que les derniers doutes d’Olek site, ils peuvent discerner, haut dans le ciel de
s’envolent… et qu’il annonce aux PJ qu’il faut la planète Ghorman, une forme grise en ap-
absolument récupérer le holodisque de don- proche… Il s’agit bien entendu du Bloodhound,
nées qu’il avait sur lui. Ce qui signifie prendre le patrouilleur de classe Tartan de Iago Okis.
des risques supplémentaires, bien entendu !
Donnez le plan de la prison à vos joueurs et Une fois dans la planque, laissez les PJ souf-
laissez-leur deux minutes chrono pour se fler un peu. Ils peuvent profiter de ce répit
concerter. Après ce laps de temps, c’est par- pour soigner d’éventuelles blessures, récu-
ti ! Ne les laissez pas réfléchir, mettez leur pérer quelques points de stress, mais aussi
des bâtons dans les roues et tenez le rythme pour discuter un peu avec Olek. Ce dernier
: à une intersection, un droïde MSE se met leur raconte alors ce qui lui est arrivé : de la
littéralement dans les pattes d’un PJ et le fait mission de confiance qui lui fut confiée par
tomber ; le soldat de garde dans la salle du Bail Organa, jusqu’à sa capture stupide sur
146 matériel est sur les nerfs (il sort tout juste Ghorman. Concernant les données, il ne sait
absolument pas ce que contient l’holodisque.
de ses classes !) et pointe son fusil blaster
sur les PJ dès qu’ils entrent ; le casier où se Mais il est certain que son contenu vaut bien
trouve l’holodisque chiffré est fermé à l’aide plus que toutes leurs vies réunies et que l’Al-
d’un code (disponible sur la console derrière liance Rebelle doit les récupérer au plus vite.
eux, à l’aide d’un jet d’INTELLIGENCE+INFOR- Il demande également aux PJ s’ils savent si
MATIQUE facile) ; enfin, sur le chemin de la la Princesse Leia est saine et sauve, puisqu’à
sortie, un officier leur ordonne d’aller prêter sa connaissance, elle avait été capturée dans
main forte à la seconde escouade, à l’entrée. la Bordure Extérieure. S’ils l’ont reconnue
Aux PJ de gérer ! C’est le moment rêvé de lorsqu’ils étaient sur Yavin, les PJ peuvent
tester tranquillement les règles de combat, alors le rassurer… et le voir s’effondrer en
sans trop de risques pour vos PJ. pleurs, écrasé par toute la pression emma-
gasinée ces derniers jours. Olek s’isole alors
Dès qu’ils sortent du bâtiment, les PJ com- du groupe. Si un joueur s’étonne de cette
prennent que la manifestation a tourné à réaction, rappelez-lui que la planète d’ori-
l’émeute et qu’il vaut mieux ne pas rester gine d’Olek, Alderande, a été purement et
dans le coin ! Des soldats affluent de toutes simplement détruite ; que son mentor, Bail
parts et un chasseur TIE fait entendre son Organa, a trouvé la mort, en même temps
bruit caractéristique très (trop ?) près d’ici. que des millions d’innocents ; et enfin que sa
C’est donc dans la fuite que réside le salut mission, d’une importance si extrême, a fait
de nos jeunes rebelles. Et c’est à travers une peser sur lui une tension incroyable, d’autant
cité sombrant dans un véritable chaos (on plus lorsqu’il a crû qu’il avait échoué. La vie
entend des cris, des fusillades, des explo- d’un rebelle n’est pas uniquement dange-
sions, etc.) qu’ils retournent à la planque. reuse physiquement, elle l’est également
psychologiquement.
le gros morceau : star wars - l’ère de la rébellion
À présent que les PJ ont récupéré Olek et son jonchent çà et là les rues ; plusieurs bâtiments
holodisque, il faut maintenant partir d’ici pour sont en feu et des véhicules détruits finissent
rejoindre le système Omega et le major Ma- de se consumer à certains carrefours. Il ne
dine. Il est clair qu’avec les récents événements sera pas très difficile de localiser un véhicule
survenus en ville, l’astroport doit déjà être bou- abandonné. Demandez aux joueurs d’être très
clé et que la ville elle-même ne va pas tarder à précis dans leur organisation : qui fait le guet ?
l’être. Et le temps joue contre eux : la présence qui s’occupe de démarrer le landspeeder (jet 147
du patrouilleur impérial en est la preuve. facile de RUSE+SYSTEME D) ? Faites peur aux
PJ avec une patrouille de moto-jets ou de stor-
Alors qu’ils discutent de la marche à suivre, mtroopers ; ou encore avec une explosion dans
Kehl intervient : « Je crois que je peux nous une rue proche. Selon leurs actions, faites leur
sortir de ce pétrin ». Il leur explique alors perdre également un ou deux points de stress.
qu’il a planqué un petit vaisseau, en dehors Par contre, à moins qu’ils soient extrêmement
de la ville. Le plus difficile est donc de se maladroits (et/ou que vous souhaitiez les pu-
trouver un ou plusieurs moyens de trans- nir, MJ sadique que vous êtes), cette mission
port et de filer d’ici au plus vite. Les rebelles de récupération de véhicule se déroule sans
se séparent donc en deux groupes, afin de heurt, mis à part la tension accumulée (un ou
trouver deux speeders : l’un composé de deux points de stress ?).
Kehl et de deux de ses hommes, l’autre com-
posé des PJ. Ils se donnent trente minutes De retour à la planque, Kehl, ses deux hommes
maximum, et doivent se retrouver devant la de main et Olek attendent les PJ et sont prêts à
planque. Olek reste dans cette dernière pour partir. Kehl connaît bien la cité et ses méandres
veiller sur les données. et guide les PJ de manière sûre et discrète. La
petite troupe doit toutefois s’arrêter fréquem-
À l’extérieur, c’est le chaos. Des TIE passent ment pour éviter patrouilles et affrontements,
en rase-motte au-dessus de la cité. Le pa- qui sont en train de virer à la guerre civile. Les
trouilleur impérial est en orbite géostation- PJ entendent même le bruit très caractéris-
naire basse. Des éclaireurs impériaux foncent tique des canons des chasseurs TIE… C’est
à travers les avenues, sur leurs moto-jets. donc avec un grand soulagement que nos hé-
Et surtout, des escarmouches éclatent dans ros quittent enfin la capitale de Ghorman, et
chaque quartier de la ville ; des corps de civils foncent vers la planque de Kehl.
TELLIGENCE+ARTILLERIE (même difficul-
ACTE 5
té : moyenne). La caractéristique INTEL-
LIGENCE n’est normalement pas celle qui
accompagne la compétence ARTILLERIE
mais franchement, est-ce un souci ? N’hé-
Lieu : planète Ghorman, sitez donc pas à changer la caractéristique
secteur Sern. En pleine cam- associée à une compétence le temps d’un
brousse… jet, si vous pensez qu’une autre sera plus
appropriée pour l’occasion.
Au fur et à mesure que les PJ s’éloignent Après tout, c’est qui le boss ?
de la ville, l’horizon des PJ s’éclaircit : les N.B : ce système de jeu CARACTÉRIS-
landspeeders filent à bonne vitesse vers le TIQUE+COMPÉTENCE, où le choix dé-
vaisseau qui leur fera quitter cette planète ; pend de l’action entreprise, est une mé-
Olek, les larmes aux yeux, remercie déjà les canique utilisée dans de nombreux JdR
rebelles de lui permettre d’accomplir sa mis- (Légende des 5 anneaux, Vampire…).
sion ; bref, redonnez à vos joueurs les points
de stress perdus.
Une course poursuite s’engage alors. Utilisez
Alors qu’ils ne sont plus qu’à quelques kilo- les règles du livre de base de Star Wars –
mètres de leur destination, une information l’Ere de la Rébellion, mais surtout mettez la
de l’écran de contrôle du landspeeder alerte pression sur les PJ : l’hovercraft les rattrape
son pilote (sûrement un des PJ) : ils sont sui- inexorablement, malgré les manœuvres
vis ! En effet, sur le radar, un point vient d’ap- du pilote du landspeeder ; les premiers tirs
paraître. Et il se rapproche… de blaster lourd passent assez loin d’eux
mais se rapprochent de plus en plus…
148 Une paire de jumelles et un jet de RUSE+PER- Vous connaissez le principe : jet moyen de
CEPTION facile leur permet de visualiser leur PRÉSENCE+CALME, sous peine de perdre 2
poursuivant : il s’agit d’un hovercraft impé- points de STRESS !
rial ! Nos héros ne le savent pas encore mais il
s’agit du capitaine Iago Okis, qui les suit à l’aide Les rebelles ne sont plus qu’à deux cent
du dispositif de traçage implanté sous la peau mètres de leur objectif lorsqu’un missile à
d’Olek. Cet hovercraft semble lourdement concussion touche gravement le landspee-
armé, contrairement aux deux landspeeders der de Kehl et de ses hommes. Le PJ qui pilote
civils qui transportent nos rebelles. l’autre véhicule doit immédiatement faire un
jet d’AGILITE+PILOTAGE (planétaire) difficile.
En cas de réussite, il parvient de justesse à
Suggestion MJ éviter une collision. Dans le cas contraire, les
deux véhicules se percutent : le pilote de Kehl
est déjà mort (tué par le missile), le second
Si vos PJ souhaitent en savoir davantage
est gravement blessé et Kehl seulement gro-
sur cet hovercraft, afin de mieux se
ggy ; Olek et les PJ sont simplement éjectés
préparer à l’affrontement qui va suivre,
du landspeeder, prennent un point de BLES-
vous allez vous retrouver face à un
SURE et peuvent se mettre à courir…
petit souci : quelle compétence utiliser
pour un tel jet ? Si l’on suit les règles,
Heureusement pour les PJ, les derniers
ce devrait être un jet d’INTELLIGENCE+-
mètres qu’il leur reste à parcourir sont
CONNAISSANCE (armée impériale), de
protégés par des arbres et de nombreux
difficulté moyenne. Evidemment, aucun
buissons qui forcent l’hovercraft à s’arrêter
de vos PJ n’aura cette compétence…
également. C’est sous un feu nourri qu’ils
Alors, si vous souhaitez les aider un peu,
parviennent enfin à la large entrée d’une ca-
nous vous proposons de faire un jet d’IN-
le gros morceau : star wars - l’ère de la rébellion
verne où est dissimulé le vaisseau de Kelh, Une idée qui pourrait fonctionner serait de
un vieux cargo corellien XS Stock tout rouil- balancer quelques fumigènes, afin de cacher
lé. Nos rebelles sont poursuivis par Iago Okis leur nombre, pendant qu’un ou deux rebelles
et par 6 stormtroopers. Alors que les PJ se préparent le vaisseau au décollage. Il faudra
mettent à couvert pour répliquer, les impé- alors couvrir les bruits de ces préparatifs
riaux font de même et se positionnent en arc par des tirs de barrage incessants.
de cercle autour de la caverne naturelle, afin Ou bien vos PJ pourraient vouloir utiliser l’ar-
d’empêcher toute fuite : nos héros sont pris mement du cargo : rien de tel qu’une bonne
au piège ! Et un nouveau jet de CALME, un ! tourelle blaster pour avoiner du stormtroo-
per ! A vous de voir si l’armement est en bon
Il est important à ce point du scénario que les état et utilisable, ou s’il est inopérant depuis
PJ comprennent que les stormtroopers sont plusieurs décennies (selon l’état de santé
des troupes d’élites. Ils sont entraînés, expé- des PJ, par exemple…).
rimentés et très bien équipés. Jouez Iago qui
leur donne des ordres : « Formation delta ! », Enfin, si le délai touche à sa fin, Kehl ordonne
« Tir de barrage à droite ! », « Blaster mitrail- aux PJ de fuir avec Olek, pendant que son
leur lourd en position ! »…etc. Les soldats homme de main et lui tiennent le choc face
sont très disciplinés et ne sont pas du genre aux impériaux un maximum de temps. C’est
à reculer. Bref, les stormtroopers sont une évidemment une opération suicide mais le
menace sérieuse pour les PJ, pas de simples sacrifice en vaut la chandelle. La vie d’un
sous-fifres qu’on peut rosser d’une main en rebelle est faite de dilemmes, n’est-ce pas ?
buvant son café de l’autre ! Du coup, les PJ
devraient comprendre que toute fuite ou at- Dans tous les cas, les PJ s’enfuiront à bord
taque frontale serait purement suicidaire ; et du cargo corellien, sous les tirs soutenus
les données de l’holodisque ne peuvent pas d’Okis et de ses hommes. Faites tout de
tomber dans les mains de l’Empire… même effectuer un jet d’AGILITÉ+PILOTAGE 149
(espace) au pilote, afin de quitter la caverne
Et voici donc le tournant de l’aventure : nos sans heurt. Si vous le souhaitez, vous pouvez
héros sont à deux pas du vaisseau qui peut mettre une dernière fois la pression sur vos
leur permettre de prendre la fuite, mais ils PJ avec l’apparition sur leur radar d’une es-
sont sous le feu nourri des troupes de chocs cadrille TIE : cela devrait les motiver à faire
impériales qui mèneront l’assaut s’ils les un bon jet d’INTELLIGENCE+ASTROGATION
voient se replier vers la caverne. Et un car- rapidement !
go corellien ne se démarre pas comme une
moto-jet… Laissez donc vos PJ se prendre la « La myriade d’étoiles se transforme en
tête et échafauder des plans, mais mainte- une infinité de segments blancs alors
nez la pression à l’aide des stormtroopers que votre cargo rebelle entre dans l’hy-
et d’Okis. D’ailleurs, c’est Okis qui prend perespace… ».
l’initiative en s’adressant directement aux
rebelles : « Rebelles, je me nomme Iago Musique et clap de fin !
Okis, capitaine du BSI. Vous êtes cernés.
Nous sommes plus nombreux, mieux ar-
més, mieux entraînés et l’Empereur est de
notre côté. Toute résistance serait futile.
Rendez-vous immédiatement. Ou mourrez
comme des chiens ! Je vous donne cinq mi-
nutes…». Annoncez alors à vos joueurs qu’ils
ont cinq minutes chrono pour agir… et réga-
lez-vous aux premières loges !
d’Edge). Après tout, qui mieux qu’eux pour
CoNCLUSioN
assurer le service après-vente ? L’holodisque
contient également les coordonnés de diffé-
rents sites possibles pour l’établissement
d’une base rebelle, avec notamment une pla-
Vos rebelles ont accompli leur mission ! nète hostile, où il fait plutôt frisquet ! Enfin,
Une fois dans le système Omega, Madine Organa y a placé un message, à destination
les contacte rapidement et l’holodisque est de sa fille unique, Leia. Elle viendra d’ailleurs
confié aux techniciens de l’Alliance Rebelle. en personne remercier les PJ quand elle en
Pour leur première mission d’importance, les aura l’occasion (entre deux scénarios).
PJ s’en sont sortis avec les honneurs. Ils ont
affronté la puissance implacable de l’Empire Bien sûr, tout n’est pas rose et les PJ se sont
et découvert le quotidien des hommes et des faits un ennemi impitoyable, en la personne
femmes qui osent résister. Ils ont également d’Iago Okis. Si les PJ ne soupçonnent pas le dis-
pu se rendre compte de l’impact des deux positif de traçage sur Olek Harsen, cela peut
grands événements galactiques récents : amener bien des ennuis aux rebelles. Okis est
la destruction d’Alderande et la bataille de donc la première Némésis des PJ ; il sera un
Yavin, qui feront beaucoup dans les prochains ennemi récurrent, implacable et dangereux.
mois pour la promotion de l’Alliance Rebelle.
C’en est fini de ce premier gros morceau,
Et l’holodisque alors ? Il contient de nom- consacré au nouveau jeu d’Edge/FFG : Star
breuses informations. Parmi celles-ci, les Wars – l’Ere de la Rébellion. Vous trouverez
coordonnées de nombreux sites secrets prochainement du matériel supplémentaire
impériaux, dérobés grâce aux relations sur notre site www.di6dent.fr, notamment
d’Organa sur Coruscant. Un de ces sites des pré-tirés pour vous lancer rapidement
150 constituera d’ailleurs la prochaine mission
de vos PJ : la base Murmure, sur la planète
dans l’aventure. À la prochaine !
Lenvan Kehl
encaissement seuil blessure Armes
4 14 Blaster lourd
Vig Agi Int Compétences
3 3 2
Calme 1 Discrétion 2 Informatique 1
152 Rus
3
Vol
2
Pré
3
Magouilles 2 Tromperie 2 Vigilance 1
Distance (arme légère) 2
Iago Okis
encaissement seuil blessure Armes
4 14 Blaster léger
Vig Agi Int Compétences
3 3 3
Charme 2 Coercition 2 Système D 2
Rus Vol Pré Tromperie 2 Vigilance 2
Distance (arme légère) 2
3 3 3
le gros morceau : star wars - l’ère de la rébellion
Stormtrooper impérial
encaissement seuil blessure Armes
5 5 Fusil blaster 2 grenades
Vig Agi Int Compétences
3 3 2
Athlétisme 1 Corps à corps 1
Rus Vol Pré Sang-froid 1 Distance (arme légère) 1
Distance (arme lourde) 1
2 3 1
Sergent stormtrooper
encaissement seuil blessure Armes
2 10 Fusil blaster lourd 2 grenades
Vig Agi Int Compétences
3 3 2 Athlétisme 2 Commandement 3
Corps à corps 2 Sang-froid 2
Rus
2
Vol
3
Pré
1
Distance (arme légère) 2 153
Distance (arme lourde) 2
Douanier impérial
encaissement seuil blessure Armes
2 12 Blaster léger
Vig Agi Int Compétences
2 2 3
Perception 3
Rus Vol Pré
Vigilance 2
2 3 3
154
La marche à la guerre
Vous avez tout joué avec votre groupe et vous auriez bien aimé voir arriver la troisième édi-
tion qui pointait le bout de son nez dans le supplément Avant. Malheureusement, Multisim
nous a quittés. Imaginez alors que certains membres des arches aient décidé qu’il était temps
de prendre contact. Mais avant cela, la décision a été prise de rencontrer quelques mar-
cheurs de renom afin de préparer ce contact. Ainsi, vos joueurs seront de ces élus chargés
d’établir un lien entre les humains de l’Avant et ceux de Sombre Terre... De leurs rapports
et de leurs avis dépendra le contact. Ils seront donc les porteurs d’un nouvel et dernier
espoir. Leurs agissements arriveront en effet aux oreilles des grandes factions de Sombre
Terre qui décideront au vu de l’existence de technologies nouvelles, de maettre un terme à
la présence du Shankr sur terre ! Les Runkas vont être réveillés, des armées humaines vont
être équipées, des phalanges et des adeptes vont s’unir ! La dernière bataille est en marche !
La bataille ultime !
[alt] dark earth
PA R T I E I La deuxième phase n’est que très peu dé-
veloppée et son échéance est estimée à un
ont réussi à
rencontrer les PJ
160
Alors que les deux obz sont à la lisière
de la Jungle Noire, trois marcheurs
okhaenites en sortent. C’est une proie
facile pour les deux aquapolitains,
équipés de pistolets énergétiques, qui
les prennent en otage pour les aider à
traverser le marécage hostile. A peine
sortis, Portail est en vue et il est hors
de question d’y entrer avec ces té-
moins gênants. Le choix est diffi-
cile, mais il était prévu que cela
se passe ainsi. Les marcheurs
sont dévêtus puis exécutés
par Louisa. Cette dernière,
pourtant préparée à cela
ne s’en remettra pas. Les
corps et les vêtements
des obz sont jetés dans
une mare putride, tandis
que les deux bourreaux
enfilent des vêtements de
marcheurs pour entrer à
Portail, où ils rencontreront
les PJ... Le contact n’était pas
encore établi que la mouvance
s’était perdue dans l’immoralité.
[alt] dark earth
Si vous souhaitez faire jouer les dernières Quelques jours plus tard, alors qu’ils sont en
intrigues se déroulant à Portail, c’est le mo- place et qu’ils se relaient pour surveiller la
ment. Les évènements qui vont suivre ce carcasse, les obz font leur entrée à Portail.
scénario vont en effet probablement chan- La langue inconnue qu’ils parlent fait beau-
ger la face de Sombre Terre. coup de bruit. Ils expliquent simplement ve-
nir de très loin au Nord et demande asile pour
se reposer. Ils sont accueillis comme des hé-
ros et sont conduits devant Lucéphore, qui
Et les PJ ? ne va pas être dupe et reconnaître aussitôt la
langue du gars mis au frais dans la carcasse.
Alors que les PJ sont en approche, le konka-
Il les accueille donc en attendant la suite.
lite et le Harckon viennent de prendre
C’est aussi le moment que Odrogo va choi-
contact avec Odrogo et le deuxième groupe
sir pour demander aux PJ ce qu’ils ont vu ou
d’obz aquapolitain vient de mettre pied à
entendu dans la carcasse. S’ils ont confiance
terre au nord de la Jungle Noire et d’Okhaen.
en lui, ils lui diront peut être qu’un homme
Louisa (voir les pages précédentes) et Aloïs
est à l’intérieur, qu’il ne parle pas la langue et
sont bien décidés à entrer dans Portail, quoi
qu’il mal en point. S’’ils n’ont pas confiance
qu’il en coûte.
en lui, il n’insistera pas. Pour l’instant. Si l’ap-
proche d’Odrogo ne marche pas, il glissera
Laissez tout se mettre en place. Les PJ ont
leur nom à Lucéphore qui leur proposera la
des amis à retrouver, des affaires à régler
surveillance du site.
et des rumeurs à écouter. Un soir dans
un assommoir, alors que la fermeture ne
Le lendemain de cette discussion, les mar-
va pas tarder, ils sont contactés par un
cheurs abandonnés dans la Jungle Noire
homme qui leur offre un verre et leur fait
sont retrouvés et amenés à Portail. Ils ne
passer une agréable fin de soirée avant de
les revoir le lendemain pour leur montrer
sont pas en bon état. On raconte aussi que 161
du matériel de l’avant a été retrouvé au
l’endroit où il bosse et leur faire quelque
même endroit. Il s’agit bien entendu des
réparation. Quand les PJ ont confiance en
pistolets énergétiques et de respirateurs.
lui, il leur propose un boulot pour le compte
Encore une fois, les corps sont menés à
de Lucéphore. Cela est bien payé et plutôt
Lucéphore qui est met en place le puzzle
simple, mais il faut en revanche rester très
puisque l’homme de la carcasse avait une
discret. Il s’agit, vous l’avez compris de
arme similaire. La situation va nettement se
Odrogo qui met en place le plan du Harc-
tendre et la curiosité s’exacerber quand il va
kon. Ce dernier est très simple. Il est néces-
faire placer une deuxième équipe de surveil-
saire d’éliminer les hommes qui surveillent
lance dans la carcasse et y placer les deux
la carcasse puis les remplacer par des
nouveaux venus. Cela n’a pas échappé à
hommes à lui. Odrogo qui est dans les pe-
Odrogo. Le Harckon, voyant que la situation
tits papiers du patron de Portail pourra fa-
tourne en sa défaveur et qu’il n’a plus accès
cilement lui proposer des hommes fiables,
au mystérieux inconnu, choisit la manière
pour remplacer ceux que le Harckon a fait
forte. La nuit suivante, deux shankréatures
tuer par une shnakréature qu’il contrôle.
vont venir éliminer tous les guetteurs, puis
Une fois en place, il sera plus simple pour
il prévoit d’exfiltrer l’homme à l’intérieur
Odrogo et lui d’obtenir discrètement des
puis de repartir à Sparta.
informations. Mais avant, ces pigeons
doivent accepter le job et être présenté
Lors de l’assaut de la nuit, la deuxième
à Lucéphore. Pour la mise en place de ce
équipe doit envoyer les personnages dé-
plan, il est important que les personnages
fendre l’intérieur de la carcasse. Alors qu’ils
aient confiance en Odrogo. C’est à vous de
se sont repliés, une shankréature est morte
jouer. C’est important qu’ils acceptent.
mais il ne reste rien de la première équipe.
C’est donc un face à face avec un hurlant ruine. La Compagnie du Gaz Soleil, dirigée
qui les attend. Quelque soit la façon dont il par Ermetta et Peter, est composée d’une
se passe, des invariants doivent se produire. vingtaine de membres mais la moitié est
D’abord l’un des deux obz doit mourir sous la plus grande partie du temps partie avec
les coups du Hurlant et le deuxième doit le Soleil, le dirigeable de la compagnie.
lui aussi périr, vers la fin du combat, après Radzenko se terre dans l’usine. Plus d’in-
avoir glissé à un des PJ ces mots énigma- formations se trouvent dans les pages du
tiques avec un accent inconnu : « Radzenko supplément Avant.
Forteresse Gaz Soleil ». C’est alors que les
renforts arrivent mettant fin au combat. Ce Il y a plusieurs façons d’arriver à la forte-
combat très violent met fin à la parenthèse resse. La plus simple est bien entendu de
obz à Portail puisque les deux émissaires s’y rendre depuis Portail en dirigeable. Si
aquapolitains sont morts et le premier sur- les PJ ont des contacts chez les airgonautes
vivant n’a pas résisté à la peur de la vision ou au sein de la Nuit Horizon, cela pourrait
du hurlant. Dans les jours qui suivent, les PJ être une riche idée. Le trajet est en effet des
pourront se renseigner sur ces quatre mots plus surprenants au delà du Noir Nuage. Il
et un airgonaute les renseignera sur l’exis- est également beaucoup moins dangereux
tence du site de production d’hélium. Il est de réaliser les 3500 kilomètres séparant
probablement temps de prendre la route. Portail de la forteresse dans les airs en
trois jours qu’au sol. Si les PJ en sont ré-
duits à cette longue marche, cela doit être
une torture. Placez des bourbiers ou des
Obz ! haltes selon votre convenance. Quelques
shankréatures peuvent également ralen-
tir la progression des nouveaux obz. Bref,
162 Dans cette deuxième partie, les PJ vont
préparez bien le trajet jusqu’aux abords du
site où le Peuple de l’Oiseau Blanc attend.
se rendre à la forteresse du Gaz So- L’accueil n’est pas des plus chaleureux et
leil avant de voir de leurs propres yeux de la diplomatie et quelques cadeaux sont
l’arche zaïroise de Mori. La scène de l’in- nécessaires pour rencontrer Jo. Il expose
troduction devrait leur revenir. les croyances de son peuple et explique,
avec regret aux PJ, qu’ils ne pourront ac-
La Forteresse céder au site puisqu’il est protégé par une
clôture magique. Cependant, s’ils sont
du Gaz Soleil convaincants, il parlera de la statue qui lui
délivre des messages et peut être que les
La forteresse du Gaz Soleil (Avant pages 31- nouveaux obz comprendront qu’il s’agit
38) se situe en Algérie sur le site actuel de d’une radio, qu’ils utiliseront pour contac-
Hassi R’Mel. En 324, il est spécialisé dans ter Radzenko. La clôture sera alors coupée
la production d’hélium, rebaptisé Gaz Soleil quelques secondes.
par les spaciens. Le site est très difficile
d’accès, entouré de bourbiers et d’adaptés. Cela permet aux PJ d’accéder au site. Ils sont
Ces derniers forment les 5 tribus du Peuple accueillis par Hans, un employé de la compa-
de l’Oiseau Blanc. Le site est aussi protégé gnie. La coupure de la clôture le surprend mais
par une puissante clôture à ultrasons. En après avoir constaté que tout était rentré dans
son sein, se trouvent une piste d’atterris- l’ordre, il conduit les nouveaux venus vers Er-
sage, simple ruban d’asphalte, des hangars, metta. Elle est très sceptique au sujet de la
leur tour d’amarrage et des cuves, une tour coupure de la clôture mais accepte finalement
de contrôle, une barre d’habitations et une que les visiteurs restent quelques temps. Lais-
usine. Il existe aussi d’autres bâtiments en sez leur du temps pour qu’ils découvrent les
[alt] dark earth
lieux. De toute façon, Radzenko viendra les voir remettrait profondément en cause la mou-
très vite puis leur expliquera dans le secret de vance. Malheureusement, la foudre va frap-
sa chambre et de ses opéras autrichiens qui il per le Soleil, le dirigeable des obz.
est et l’existence des obz. Il leur demandera
ensuite d’appartenir à la mouvance et d’être Alors qu’il ne reste plus qu’une demi-jour-
des marcheurs obz qui prépareront le contact. née de vol, une zébrure déchire le ciel et
Lors de cette révélation, il a également convié crève le dirigeable. Peter, malgré ses indé-
Peter, le maître des lieux, pour l’adouber égale- niables talents ne peut éviter le crash. Ça
ment. Ce dernier va accepter bien volontiers de va secouer fort, mais le marécage putride
jouer ce nouveau rôle. La surprise devrait être amortit la chute. Le Soleil ne peut pas être
très grande. Prenez bien votre temps. Cette réparé et il n’y a qu’une solution car les
scène est d’une importance capitale. Pour vivres ne sont pas nécessaires pour partir
conclure, et afin de prouver ses dires, Radzen- à l’aventure. Il faut se rendre à Mori ! Après
ko donne à Peter la localisation de Mori, l’arche deux ou trois longues journées de marche
zaïroise, afin que les nouveaux obz la survolent dans le marais, les PJ prennent pied sur un
avant de revenir prendre leur première mis- îlot. Ils sont blessés et exténués par la chute
sion. C’est à ce moment qu’une alerte silen- du dirigeable puis par la marche improvisée,
cieuse se met en marche. mais ils aperçoivent quelque chose. Refaites
jouer ici la scène de l’introduction.
Il s’agit d’un assaut d’hommes en arme
sortis d’un dirigeable venus pour s’em- Alors que la voix s’éteint après leur avoir
parer du site et de ses richesses. Dans le posé sa question, laissez les PJ se débrouil-
supplément Avant, ces assaillants sont les ler avec les pointeurs des fusils sur le
Maîtres Vendeurs (Vapeur pages 58 à 63), corps. L’attente dure une éternité, mais fi-
mais cela peut êtres des Initiés, des konka- nalement, trois personnes armées sortent,
lites ou autres. En tous les cas, Radzenko désarment et menottent les PJ. Ces der- 163
demandera de l’aide. Il connaît bien le site, niers entrent ensuite, sous bonne escorte,
ses recoins et ses passages secrets et pos- dans le dôme et traversent la reproduction
sède un pistolet énergétique afin d’aider les de la jungle zaïroise. Il est possible d’échan-
PJ à se débarrasser des quinze intrus avant ger quelques mots, mais ni les uns, ni les
d’aller plus loin, vers Mori, vers leur passé autres, ne parlent la même langue. C’est
et leur futur ! donc dans le silence que les intrus sont
conduits dans une geôle aménagée de la
branche 6. Le séjour va durer un mois, du-
L’Arche zaïroise rant lequel ils sont bien traités et reçoivent
la visite d’une habitante désignée pour leur
L’arche zaïroise de Mori (Avant pages 31 à
apprendre des rudiments de la langue. Au
70) se trouve sur les rives de Lac N’Dombe,
terme de ces fructueux échanges, Anna
devenu un infâme marécage bordé d’une
leur explique que les membres de l’As-
forêt pétrifiée. Pour s’y rendre et la sur-
semblée souhaitent les entendre et qu’elle
voler, les PJ font la route, ou plutôt le vol,
servira d’interprète. Elle désire les aider,
avec Peter, dans son dirigeable à l’hélium.
car elle s’est prise d’affection pour eux. A
Les nouveaux obz auront donc du temps
moins qu’ils n’aient été odieux bien sur...
pour faire connaissance. La première partie
Durant cette longue période d’isolement,
du trajet, jusqu’à Okhaen, pour un ravitail-
Kinsala, une obz locale, passe voir les
lement, dure trois jours. Le plein fait, trois
personnages, tente de comprendre s’ils
nouvelles journées sont nécessaires pour
sont obz et révèle son appartenance à la
atteindre Mori et la survoler avant de reve-
mouvance. Elle essaie ensuite de leur faire
nir. Les consignes de Radzenko ont été très
comprendre que Lars Riddick, membre de
claires. Il est formellement interdit de se
l’assemblée et obz, est leur allié.
poser et de rencontrer les bionautes. Cela
Le passage devant l’Assemblée a lieu dans C A M PA G N E
un sous sol du dôme. Les PJ comprennent
très vite qu’il s’agit d’un procès et que de
ce procès dépend leur sortie de l’arche et
peut être même leur vie. En face d’eux, les
This is
onze membres du conseil leur font face
et leurs demandent de prendre place sur
des fauteuils métalliques. Il est désormais
the end !
plus simple de communiquer même s’il est
nécessaire d’utiliser des phrases simples.
C’est ainsi que va se passer la scène. Les Cette campagne fait suite aux évène-
questions seront simples et les réponses ments précédents. Quatre grands mo-
devront l’être également. Si vous estimez ments de la marche à la guerre sont
qu’un argument ou une réponse est trop présentés. Il vous faudra donc meubler.
compliquée, n’hésitez pas à demander aux Il est déjà possible avant le premier sy-
joueurs de reformuler. Le but de cet inter- nopsis de découvrir Mori et de fonder
rogatoire est de comprendre qui sont les in- avec Peter une nouvelle compagnie.
trus et d’où ils viennent, de savoir comment
ils ont obtenu la localisation de l’arche et s’il
est possible de les laisser repartir. Cela va
durer des heures. Il est important pour les La première mission
PJ d’identifier les membres de l’Assemblée
qui seront leurs appuis. Il s’agit bien entendu
de Riddick et des humanistes et lorenziens.
Peu à peu, l’atmosphère se détend et ces De retour à la forteresse du Gaz Soleil,
164 derniers semblent peu à peu convaincre les Radzenko est très curieux de savoir com-
ment s’est déroulé le séjour à Mori. Il ex-
autres, tandis qu’Anna se montre confiante.
S’en suit trois longues heures d’attente. plique également que la mouvance Obz a
été révélé aux habitants des arches et que si
Le verdict est positif et les PJ sont autorisés à cela pose de nombreux problèmes, il a été
visiter Mori et à repartir. Les techniciens pro- décidé que ce projet était une idée à suivre.
posent même de l’aide pour réparer le diri- Mais cela ne concerne pas les personnages
geable. Cette décision, très surprenante, est qui vont effectuer leur première mission de
due au fait que Riddick a révélé aux autres obz à Okhaen et Portail. Il s’agit de rencon-
l’existence de la mouvance. Cela va boule- trer les dirigeants et de les sonder au sujet
verser les arches, mais les PJ ne le verront d’une révélation de l’existence des arches.
pas… Ils pourront donc passer le temps qu’il Cela demande beaucoup de tact. Il est bien
faut à Mori avant de repartir voir Radzenko, entendu hors de question d’informer Omar
averti par liaison satellite que ces protégés ou Lucéphore de quoi que ce soit.
arrivent. Le monde a changé, mais nos héros
ne savent pas encore à quel point ! Les PJ sont, pour l’occasion, accompagner
de Peter qui sera leur couverture. Il doit
se rendre en effet à Portail pour présen-
ter l’hélium. Radzenko confie également
à un des personnages un pistolet énergé-
tique, signe de reconnaissance des Obz sur
Sombre Terre. Cette première mission est
très compliquée car les joueurs vont mar-
cher sur des œufs. Il ne faut en effet pas
aller trop loin mais malgré tout réussir à
[alt] dark earth
165
obtenir l’opinion des uns et des autres au puisque nos héros sont à leur tour mis aux
sujet de grands changements qui pourraient arrêts par des Sarkesh avant d’être présen-
changer Sombre Terre. Sont-ils capables de tés à des Thorgrad et contraints de dire la
s’entendre et de faire front commun ou vérité. Il sera conclu qu’une rencontre doit
vont-ils s’entre-déchirer pour récupérer in- avoir lieu avec Radzenko. Les Obz captifs
fluence et matériel. Okhaen ou Portail pour- resteront en otage et un initié Thorgrad de
raient-ils être le lieu d’une rencontre ? Bref, haut rang fera route avec eux.
beaucoup d’incertitudes.
Union sacrée
Band of br”Obz”er
DI6DENT #3 : résistance !
(septembre 2011)
scénarios Midnight, l’Appel de Cthulhu, Within, Mississippi, Dés de
Sang, Miles Christi, Cyberpunk générique
interviews Benoît Attinost, Aleksi Briclot, Tristan Lhomme
septembre 2015
enir
ire parv
pa s à nous fa tair es
z mmen
n’hésite s ions, co
p re s
vos im ail à
es par m
ou insult di6dent.fr
n@ ok
redactio re page facebo
n o t m /pages/
ou sur .face b ook.co
ww 1
http://w 3483314
D EN T /1186914
DI6
r
pa
b lié
pu
12€
imprimé en Italie