Le document décrit plusieurs runes de magie, leurs effets et leurs seuils de difficulté. Les runes incluent la confusion, la dissolution, le contact, le contre-sort, la dégradation et l'eau.
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Le document décrit plusieurs runes de magie, leurs effets et leurs seuils de difficulté. Les runes incluent la confusion, la dissolution, le contact, le contre-sort, la dégradation et l'eau.
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Seuil de difficulté : 15 Seuil de difficulté : 15 Cette Rune suscite la confusion et le trouble. Il convient de noter que La Rune de Dissolution dissout, ou désintègre, une substance la Rune de Confusion ne rend pas invisible ; elle altère simplement particulière. Cette Rune doit être assemblée avec une autre pour les perceptions du spectateur, en masquant la véritable nature du affecter le matériau ciblé. Par exemple, pour désintégrer une pierre sujet. L’Œil peut percer le voile d’une Rune de Confusion de fondation, le magicien doit assembler une Rune de Dissolution (Clairvoyance + Perception / Seuil de Difficulté de la Rune). Ceux qui avec une Rune de Terre. L’aire d’effet varie en fonction du nombre ne pratiquent pas la sorcellerie doivent obtenir une réussite de point d’Âme dépensés. Elle peut désintégrer un objet ou une héroïque à un test de Perception pour comprendre que quelque surface : chose ne va pas, mais ils ne pourront pas, même dans ce cas, * de la taille d’un poing (1 point) ; percevoir la réalité telle qu’elle est. * de la taille d’un bras (2 points) ; Rune prononcé : quand le sorcier prononce le nom de la Rune, il * de la taille d’un loup (4 points) ; brouille la vue et les souvenirs des gens qui le rencontrent. Il devient * de la taille d’un homme (10 points) ; impossible de se souvenir avec précision des actions, du visage, des * de la taille d’un arbre ordinaire (20 points) ; mots du sorcier ou encore de ses vêtements. Chaque point utilisé * de la taille d’une pièce (40 points) ; pour activer la Rune permet de rendre indistinct l’un de ces * de la taille d’une maison (50 points) ; éléments. * de la taille d’un navire (200 points). Si la Rune est utilisée contre un être vivant, celui-ci peut-y résister en Contact (Elam Ans’Ha) réussissant un test de Clairvoyance + Trempe / Clairvoyance + Seuil de difficulté : 15 Savoir : Rune du sorcier. Tant que la Rune de Contact est maintenue, elle permet de créer un Quand la Rune est utilisée contre un être vivant, chaque point d’Âme lien mental avec une personne à longue distance. La Rune doit être utilisé inflige un point de dommage létal mais la Rune doit être inscrite sur un objet ou un vêtement porté par la personne que le assemblée avec la Rune appropriée en fonction de l’adversaire (Rune sorcier souhaite contacter. Pour chaque tranche de 3 points d’Âme de l’Homme, Rune de la Femme, Runes des Végétaux, Runes des dépensés, le contact inclus un nouveau canal : la vision, les paroles, Bêtes). le goût, les sensations tactiles ou encore les émotions. Il est possible Rune prononcé : effet normal. d’inclure une personne supplémentaire dans le lien mental par la Rune tracée : si la Rune est tracée, les conséquences de l’échec dépense d’un point supplémentaire par cible. La portée de la Rune dramatique du Sort ne peuvent être que la perte de points d’Âme. de Contact est illimitée, que ce soit dans les Jeunes Royaumes ou dans l’ensemble des plans d’existence. Domination (Saë Tar) Rune prononcé : sans effet. Seuil de difficulté : 20 Rune tracée : effet normal. Cette Rune permet d’obtenir une obéissance totale de l’être sur lequel elle est activée. Le nombre de point d’Âme utilisés pour la Contre-Sort (Thâ Ereb) Rune doit être égal à la Trempe de la cible. Si la Rune est utilisée Seuil de difficulté : égal à celui de la Rune à contrer, ou de la Rune la contre un être pensant, celui-ci peut y résister en réussissant un test plus puissante dans le cas d’un sortilège à contrer. La Rune de d’opposition Clairvoyance + Trempe / Clairvoyance + Savoir : Rune du Contre-Sort affaiblit ou annihile le pouvoir des autres Runes. Quand sorcier. Il lui est possible de refaire ce test chaque fois qu’il reçoit un elle draine le pouvoir d’une Rune, elle absorbe autant de points ordre mettant sa vie en péril direct (par exemple, l’ordre de se jeter d’effet que le nombre de points attribués à sa création. Si ce nombre dans le vide). de point dépasse celui de la Rune vampirisé, cette dernière est Rune prononcé : effet normal. détruite. Le sorcier ne peut pas contrer une Rune qu’il ne maîtrise Rune tracée : si la Rune est tracée sur le corps de la victime, effet pas. normal. Pour absorber une Rune, la Rune de Contre-Sort doit être inscrite ou prononcée à une distance maximum de l’endroit où se manifeste la Eau (Néh’Khan) Rune contrée d’un mètre par point d’Âme dépensé. Seuil de difficulté : 10 NB : pour contrer un Sortilège à l’effet indésirable, il suffit parfois de La Rune de l’Eau permet au sorcier de contrôler l’eau mais pas de la contrer une seule de ses Runes, les autres se manifestent créer. La Rune peut être utilisée pour mettre en mouvement une normalement. masse liquide inerte ou pour contrôler la direction d’un torrent ou de Rune prononcé : effet normal. vagues. Rune tracée : effet normal. L’efficacité de la Rune varie en fonction du nombre de points d’Âme dépensés. Elle permet de manipuler une masse de liquide égal à : Dégradation (Kha’Nekhaim Assat) * un verre (1 point) ; Seuil de difficulté : 25 * une bouteille (2 points) ; Chaque Rune de Dégradation abaisse un seul attribut de 1 point pour * un tonneau (4 points) ; 5 points d’Âme dépensés. La dégradation de la Clairvoyance ou de la * une cuve (10 points) ; Trempe par ce biais n’a aucun effet sur le nombre de point d’Âme. Le * une fontaine ou un puits (20 points) ; sorcier doit connaitre la Rune correspondant à l’attribut qu’il * un petit étang, un ruisseau ou une vague (40 points) ; souhaite détérioré. Tous les attributs secondaires, à l’exception de * un lac, un torrent ou une lame de pleine mer (50 points) ; l’Âme, sont recalculés en fonction de la dégradation pendant toute la * un grand lac, une rivière ou un petit raz de marée (200 points). durée d’activité de la Rune. Les cinq Runes de Dégradation sont : la La connaissance de la Rune de l’Eau est nécessaire pour invoquer et Rune de la Maladresse, la Rune d’Imbécilité, la Rune d’Insignifiance, contrôler un Élémentaire de l’eau. la Rune de la Faiblesse et la Rune de Couardise. Rune prononcé : effet normal. Rune prononcé : effet normal. Rune tracée : effet normal. Rune tracée : si la Rune est tracée sur le corps de la victime, effet normal.
-La Géomancie Pratique- De Robert Aambelin Est Un Ouvrage Qui Traite de l'Art de La Géomancie, Une Forme de Divination Qui Utilise Des Figures Géométriques Tracées Dans Le Sable Ou Sur Le Sol Pour Obtenir Des Réponses à Des Questions Posées
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