4 G2 Optique
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OPTIQUE
L’optique est la science de la physique qui étudie les phénomènes lumineux c’est à dire ceux
qui impressionnent notre œil.
1. Sources de lumière
Il existe des corps lumineux c’est à dire des corps qui sont visibles par eux-mêmes parce
qu’ils émettent directement de la lumière.
Il existe des corps éclairés c’est à dire des corps qui ne sont visibles que lorsqu’ils sont
éclairés par une source lumineuse. Ils sont visibles car ils renvoient une partie de la
lumière provenant d’une source lumineuse.
Citons par exemples : les planètes, la Lune, les objets qui nous entourent,…..
2. Propagation de la lumière
2.1 PROPAGATION RECTILIGNE DE LA LUMIERE
Dans un espace très sombre, l’œil situé en dehors du trajet de la lumière, aperçoit ce « trajet »
grâce aux fines particules solides en suspension dans le milieu. Ces particules éclairées
diffusent la lumière qu’elles reçoivent.
L’observation familière montre que ces trajets paraissent toujours limités par des segments de
droites.
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2.1.1 Conclusion
Dans un milieu transparent et homogène, la lumière provenant d’un point lumineux se
propage suivant des lignes droites issues de ce point.
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C = 3.108 m/s
2.2.3 Exemples
Calculer la vitesse de propagation de la lumière dans le verre dont l’indice n est 1,5
On dit qu’un milieu 1 est plus réfringent qu’un milieu 2 si son indice n1 est supérieur à n2.
La diminution de vitesse par rapport au vide s’explique en considérant que dans un milieu,
il y a des interactions entre ce milieu et la lumière qui ralentissent la propagation de la
lumière.
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3. Réflexion de la lumière
3.1 EXPERIENCE
Plaçons sur le trajet de la lumière, une surface parfaitement lisse (plaque en métal). Suivant
l’inclinaison de la plaque, le faisceau lumineux est dévié et il repart dans une direction
particulière, c’est la réflexion.
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Lois
1. Les rayons incident et réfléchi, la normale sont dans le plan d’incidence
Donc les rayons issus de A qui entrent dans notre œil, après s’être réfléchis sur la glace
semblent provenir du point A’symétrique de A par rapport à la vitre.
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L’œil voit en A’, le point lumineux A parce que les prolongements des rayons réfléchis se
coupent en A’.
Pour l’œil, l’impression est exactement la même que si les rayons provenaient d’un point
lumineux A’.
Comme ce point lumineux n’existe pas, on dit que A’ est une image virtuelle du point A.
Une image virtuelle est donc constituée par la convergence des prolongements des rayons
réfléchis.
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4. Réfraction de la lumière
4.1 EXPERIENCES
Plaçons un bâton en bois dans un récipient rempli d’eau. Le bâton semble brisé à la surface de
séparation (eau-air).
Regardons vers un bassin rempli d’eau, le fond semble moins éloigné qu’il n’est en réalité.
Envoyons un faisceau laser dans un récipient d’eau, son trajet est modifié lors de sa rentrée
dans le liquide.
4.2 DEFINITION
On appelle réfraction de la lumière, le brusque changement de direction que subit le
faisceau lumineux lorsqu’il passe d’un milieu transparent dans un autre.
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4.3 SCHEMA
Angle d’incidence i ou i1
i
r
Angle de réfraction r ou i2
Rayon réfracté
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Lorsque la lumière passe d’un milieu d’indice de réfraction n1 dans un autre d’indice de
réfraction n2 alors l’angle de réfraction i2 est tel que
n1 . sin i1 = n2 . sin i2
(Souvent i est appelé i1 et r appelé i2)
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Pour un angle d’incidence i1 l alors il n’y a plus de rayon réfracté dans le second milieu
mais on observe une réflexion du rayon sur la surface de séparation transparente des 2
milieux. Ce phénomène s’appelle : la réflexion totale.
Sin l = n2 / n1
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Le système optique d’une paire de jumelles fait intervenir la réflexion totale interne dans deux prismes
pour renverser l’image et intervertir la gauche et la droite de telle sorte que le champ de vision observé
par l’œil soit normal.
Tailler des pierres précieuses est un art. En fait, un joaillier se sert de la réflexion totale
interne pour rendre un bijou plus brillant. Un diamant étant transparent, la lumière peut y
entrer et en ressortir. Il est possible de tailler des faces planes dans la pierre de façon à
empêcher la lumière de sortir par d'autres faces que celle du dessus. Il faut donc que la
lumière entrant dans la pierre subisse des réflexions totales internes sur les autres faces. Ainsi,
le bijou nous semble plus éclatant lorsqu'on le regarde du dessus.
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Exemple d’une fibre optique Transmission d’une image à travers une tige
de fibre optique
L’endoscopie
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Les communications
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air
Image de l’objet
eau h’ formée par la
convergence des
rayons réfractés
objet
Inversement, si vous êtes dans un bassin et que vous regardez vers la surface de l’eau, l’objet
placé en A vous semblera plus loin de la surface (en A’) qu’il n’est en réalité.
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Chacune des faces possède un rayon de courbure R ainsi qu’un centre de courbure C.
On appelle axe de symétrie ou axe principal de la lentille, la droite joignant les points C1 et
C2
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Tout rayon incident qui passe par le centre optique d’une lentille mince traverse la lentille
en ligne droite.
Si on envoie sur une lentille à bords minces un faisceau de rayons // à l’axe optique, on
constate qu’ils convergent tous en un point F appelé foyer de la lentille et situé sur l’axe de
la lentille ( F est
un foyer réel)
On appelle
distance focale :
la distance du
foyer à la lentille
Divergente
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Si on envoie sur une lentille à bords épais un faisceau de rayons // à l’axe optique, on constate
qu’ils divergent tous semblant provenir d’un point F aussi appelé foyer ( foyer virtuel)
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L’image est :
• réelle (captable sur un
écran)
• renversée
• plus petite que l’objet
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h = hauteur de l’objet
h’ = hauteur de l’image
d = distance [lentille – objet]
d’ = distance [lentille – image]
f = distance focale
Convention de signes
Le signe + pour tout ce qui est réel (d positif pour un objet réel, d’ positif pour une image
réelle) ( seuls cas étudiés en 4G)
Le signe – pour tout ce qui est virtuel (d négatif pour un objet virtuel, d ’ négatif pour une
image virtuelle)
f est positif pour une lentille convergente ( seuls cas étudiés en 4G)
f est négatif pour une lentille divergente
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Applications
Si l’objet est à l’infini d = et 1 0 11 f=d’
d f d'
Toute lumière venant de l’infini est focalisée au foyer
Si d = 2f
1 1 1 ou 1 1 ou d’ = 2f
f 2f d' d' 2f
L’image est située à une distance égale à 2 fois la distance focale
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6.1.3 L'accommodation
Pour un œil normal, l'image d'un objet éloigné se forme sur la rétine; cette image est
renversée (fig. 10) mais le cerveau la redresse automatiquement. Lorsque nous voulons
observer un objet plus rapproché, son image pour être visible doit toujours se former sur la
rétine et l'œil doit adapter ses caractéristiques à la position de l'objet.
Le cristallin se bombe, sa convergence augmente: on dit que l'œil accommode. Les
possibilités d'accommodation diminuent avec l'âge.
C’est un œil trop convergent. Les images des objets placés très loin se forment en avant de la
rétine.(La vision de loin est floue)
On corrige la myopie en plaçant devant l’œil une lentille divergente qui corrige l’excès de
convergence du cristallin.
L’œil hypermétrope
C’est un œil trop peu convergent.
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L’œil presbyte
C’est un œil qui a perdu son pouvoir d’accommodation, il peut même le perdre complètement
et ne plus voir nettement que les objets éloignés.( correction par des lentilles convergentes)
L’œil astigmate
C’est un œil dont la courbure de la cornée ou du cristallin n’est pas régulière. Il ne peut voir
nettement et simultanément 2 droites perpendiculaires situées dans le même plan.
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6.2 LA LOUPE
La loupe est une lentille convergente de petite distance focale.
L’objet à examiner est placé entre la loupe et son foyer F. On en a alors une image
virtuelle, droite et plus grande que l’objet.
On appelle grossissement G d’une loupe ; le rapport de l’angle ’ sous lequel l’œil voit
l’image sur l’angle sous lequel l’œil voit l’objet G = '
On peut montrer que plus la distance focale f est petite, plus G est élevé.
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6.3 LE MICROSCOPE
Le microscope est un appareil d’optique qui utilise une loupe qui agrandit une image déjà
agrandie d’un objet.
Il se compose de 2 systèmes convergents :
• Un objectif qui donne une image réelle agrandie
• Un oculaire qui joue le rôle de la loupe pour observer l’image précédente.
L’objectif a une distance focale de quelques millimètres et l’oculaire une distance focale de
quelques centimètres.
L’objectif donne de l’objet AB situé un peu en avant de F1, une image A1B1 : réelle, renversée
et agrandie
L’oculaire donne de l’image A1B1 située à une distance comprise entre O2F2 une nouvelle
image A’B’.
De ce fait, la lentille L2 joue le rôle de loupe
L’image A’B’ obtenue est virtuelle, renversée et plus grande que l’objet AB
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d d’
Il est constitué d’un boîtier et d’un objectif.
Le boîtier est une chambre noire dont le fond est « recouvert » d’un film sensible à la
lumière.
L’objectif est un ensemble de lentilles convergentes dont le but est de former une image aussi
nette que possible sur la pellicule d’un objet situé à une certaine distance.
Pour une distance d donnée et pour une certaine distance focale f donnée, on sait que pour
obtenir une image nette en d’, il faut que
la relation 1 1 1 soit vérifiée.
f d d'
Pour ce faire, on doit réaliser une mise
au point qui consiste à déplacer
l’objectif par rapport au film afin
d’obtenir une distance d’ qui vérifie la
relation ci-dessus
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Elles peuvent porter une autre inscription qui est soit un angle exprimé en degrés soit une
longueur exprimée en mètres à la distance de 1000 m.
Ce nombre caractérise la portion de l'espace appelé champ qu'il est possible de voir à travers
les jumelles. Si les jumelles portent l'indication «88 m à 1000 m », cela signifie que la plus
grande dimension visible sera de 88m lors de l’observation d’un objet situé à 1000 m de
distance.
Le grossissement des jumelles est le rapport G = , les deux angles étant exprimés
'
avec la même unité.
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7. Décomposition de la lumière
Nous avons déjà tous remarqué que lorsqu’on regarde de la lumière à travers un morceau de
verre, il apparaît différentes couleurs.
Envoyons de la lumière issue d’une lampe normale sur un prisme (= milieu homogène et
transparent limité par 2 faces planes non // ). Cette lumière qui nous semble blanche est
appelée lumière blanche.
L’expérience met en évidence que la lumière blanche est composée de rayons de différentes
couleurs. Le prisme permet de les séparer car en fait le rouge ne se réfracte pas aussi fort
que le violet.
On appelle cela la dispersion de la lumière par un prisme.
La lumière blanche est décomposée car en fait l’indice de réfraction du verre ( constituant le
prisme) est légèrement dépendant de la couleur.
Pour le verre ordinaire ;
Pour le rouge , n = 1,515
Pour le violet , n = 1,532
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Exercices
2. L’angle d’incidence limite d’un rayon passant d’un cristal dans l’air est de 40 °.
Calculer l’indice de réfraction absolu du cristal
( rép : 1,56 )
3.
4. Une balle de 7,5 cm de diamètre est placée à 60 cm d’une lentille convergente dont la
distance focale est de 40 cm.
Trouver la position, la grandeur, la nature et le grandissement de l’image
( rép : 120cm de la lentille / 15 cm / image renversée et 2 fois plus grande que l’objet )
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6. Un objet est placé à 10 cm d’une lentille convergente dont la focale est de + 15 cm.
Trouver la position et le grandissement de l’image
( rép : 30 cm de la lentille côté objet / 3 fois )
8. Une lentille a une distance focale de 12 cm. On place un écran de manière à recevoir une
image nette d’un objet placé à l’infini.
Peut-on recevoir une image nette d’un objet placé à 3 m de cette lentille. Sinon que doit
faire l’écran pour recevoir une image nette de cet objet ?
( rép : reculer l’écran de 5 mm par rapport à la 1ere situation )
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