Feuille de Alaric Mahaut Dungeons & Dragons - D&D 5

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Rôdeur 1 Criminel

Alaric Mahaut
CLASSE & NIVEAU HISTORIQUE NOM DU JOUEUR

Elfe des bois (h) Neutre mauvais 0


RACE ALIGNEMENT POINTS D'EXPÉRIENCE
NOM DU PERSONNAGE

INSPIRATION J'ai toujours un plan pour savoir quoi faire


quand les choses vont mal.
FORCE 15 +2 10,50 m

+1 +2 BONUS DE MAÎTRISE CA INITIATIVE VITESSE

TRAITS DE PERSONNALITÉ
13 Maximum de points de vie 11
    +3   Force
Personnes. Je suis fidèle à mes amis, pas à
DEXTÉRITÉ     +4   Dextérité des idéaux, et tous les autres peuvent bien
s'embarquer sur le Styx, ça ne m'importe

+2
    +1   Constitution POINTS DE VIE ACTUELS
pas (Neutre).
    +1   Intelligence IDÉAUX

+1 Sagesse
15      
Je suis coupable d'un crime terrible. J'espère
    +1   Charisme pouvoir me racheter.
CONSTITUTION POINTS DE VIE TEMPORAIRES
JETS DE SAUVEGARDE

+1
LIENS

Total 1d10 Succès


    +2   Acrobaties (Dex) Quand je vois quelque chose de précieux, je
 Échecs ne pense qu'à une chose : comment m'en
13     +1   Arcanes (Int) emparer.
DÉS DE VIE JDS CONTRE LA MORT
    +3   Athlétisme (For)
INTELLIGENCE DÉFAUTS
    +4   Discrétion (Dex)  NOM  ATT  DÉGÂTS/TYPE

+1     +3   Dressage (Sag) Épée courte +4 1d6+2 perforant


Ennemi juré (artificiels)
    +2   Escamotage (Dex)
Arbalète lourde +4 1d10+2 perforant
12     +1   Histoire (Int) Explorateur-né (forêt)

    +1   Intimidation (Cha) Vision dans le noir (18 m)


SAGESSE

+1 Intuition (Sag) Sens aiguisés *


+1
     

    +1   Investigation (Int) Épée courte. Corps à corps : +4 (1d6+2 perforant Ascendance féerique (AV aux JdS vs charme et
; finesse, léger) la magie ne peut pas vous endormir)
    +1   Médecine (Sag)
13 Arbalète lourde. Distance : +4 (1d10+2 perforant Transe (4h de méditation remplacent 8h de
    +1   Nature (Int)
; munitions (portée 30 m/120 m), lourde, sommeil)
CHARISME     +3   Perception (Sag) chargement, à deux mains)
Entraînement aux armes elfiques *

+1
    +1   Persuasion (Cha)
Foulée légère *
    +1   Religion (Int)
Cachette naturelle (peut tenter de se cacher
+1
12       Représentation (Cha)
dans une zone à visibilité réduite)
    +3   Survie (Sag)
Accointances avec la pègre
ATTAQUES ET INCANTATIONS
    +3   Tromperie (Cha)

COMPÉTENCES
Épée courte (2), arbalète lourde,
PC 0 armure de cuir, bouclier, 20
flèches, sac à dos, pied-de-biche,
13 SAGESSE (PERCEPTION) PASSIVE marteau, piton (10), torche (10),
boite d'allume-feu, rations/1 jour
PA 0 (10), gourde, corde en chanvre de
Armes armes courantes, armes de guerre, épée courte, 15 m, pied-de-biche, vêtements
épée longue, arc court, arc long de voyage, bourse
PE 0
Armures armures légères et intermédiaires, boucliers, Poids de l'équipement 53.5 kg -
Coût 122.3 po
Outils jeu de cartes, outils de voleur PO 15 Poids des pièces 0.15 kg
Langues commun, elfique

PP 0
CAPACITÉS ET TRAITS
ÉQUIPEMENT

MAÎTRISES ET LANGUES
20 1,65 m (M) 55 kg
ÂGE TAILLE POIDS
Alaric Mahaut vert blanche blond
YEUX PEAU CHEVEUX
NOM DU PERSONNAGE

APPARENCE DU PERSONNAGE ALLIÉS ET ORGANISATIONS

Criminel (Voleur de grand chemin)

CAPACITÉS SUPPLÉMENTAIRES

HISTOIRE DU PERSONNAGE TRÉSOR


SORTS À PRÉPARER DD DE SAUVEGARDE DES BONUS D'ATTAQUE
CLASSE D'INCANTATION CHAQUE JOUR SORTS AVEC UN SORT
(CARACTÉRISTIQUE D'INCANTATION)

0 SORTS MINEURS 3 6

NIVEAU
DU SORT EMPLACEMENTS EMPLACEMENTS UTILISÉS

1 7

5 9

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