Magie

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MAGIE

Dans le monde de Yananka, il existe diverses écoles de magie et autant de manière de l'utiliser.
Chaque école est affiliée à une divinité à l'exception de Tiamat qui maitrise la quasi-totalité des flux
existants.
Lors de sa création, un personnage lanceur de sorts se doit de sélectionner l'école de magie primaire
qu'il maitrisera. Il ne pourra exploiter que cette école de magie durant sa progression.
Il existe cependant des méthodes secrêtes visant à exploiter plusieurs écoles magiques mais cette
pratique est dangereuse car encore méconnue de la plupart des mages de Yananka.

Les écoles de magies sont :

Ecole Divinité tutélaire


Célèste Entropie / Constellation
Mort / Flux vitaux Thanatos
Temps Apocalypse
Equilibre Lumière / Ténèbres Sagas / Anathème
Ether / Espace Nycolas
Nature Primordius
Feu / Fureur Vouivre
Métaux / Minéraux Bahamut
Anima Tiamat
Vie / Sang Cerendrae

Les sorts sont à la libre interprétation du lanceur. Chaque effet visuel / pratique doit être examiné
par le maitre du jeu qui validera ou non le sortilège en fonction de la magie maitrisée.
La carcatéristique "Magie" du lanceur de sort déterminera l'efficacité, la réussite visuelle ainsi que
la puissance du sort lancé. Chaque lanceur de sorts à droit à 5 sorts préparés et étudiés avec des
effets uniques à la création puis 1 sort supplémentaire tous les 3 niveaux.
La possibilité de lancer des "sortilèges improvisés" est également possible mais ceux-ci seront
soumis à des contraintes puisque non "connus" du lanceur et lancés sur l'instant.

Un sort de décompose comme suit : Exemple de sort


Nom : Nom : Vortex Tranchant
Ecole : Ecole : Métal
Effet Visuel : Effet Visuel : Cyclone de fils métalliques
Coût en énergie : tranchants autour du lanceur
Incantation / Composants : Coût en énergie : 35
Incantation / Composants : Incantation
Dégats / Soins : brutale "Vortex Tranchant !"
Effet(s) affligé(s) : Dégats / Soins : Blessure Modérée à toute
entité dans un rayon de 3m
Temps de recharge : Effet(s) affligé(s) : Déchirement (50%)
Temps de lancement : Temps de recharge : 3 Tours
Temps de lancement : 2 Tours
Description :
Description : Un violent déchaînement de fils
d'acier tranchants déchirant chair et tissus
autour du lanceur, y compris les alliés pris
dans la zone.

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