L'Histoire Officielle Des Guerres de Faucongris

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L’Histoire Officielle des

GUERRES DE FAUCONGRIS

by David "Zeb" Cook


edited by J. Robert King
prepared for America Online by Roger E. Moore
©1999 Wizards of the Coast, Inc. All rights reserved.

Préface
L'événement déterminant dans l'histoire récente du continent d'Oerik a été la
série de conflits connus collectivement sous le nom de Guerres de Faucongris.
Ce dossier présente, dans son intégralité, l'histoire de la campagne actuelle
des combats, tirée du livre de l'aventurier dans la boîte du jeu de
plateau Faucongris ADVENTURES WARS (1991 ) . Ces informations devraient
être connues de tous les personnages d'une campagne de Faucongris qui ont
prêté la moindre attention aux événements actuels ou à leurs leçons d'histoire.
Un grand nombre d'aventures peuvent découler de ce matériel, mais c'est au
Maître du Donjon de les créer.

Introduction : Les antagonistes


Les philosophes disent que la guerre naît toujours de la convoitise, de la soif de
pouvoir et de butin. C'est peut-être vrai pour les incursions mesquines et les
raids aux frontières qui ont tourmenté les Flannesse à travers l'histoire.
Cependant, le grand carnage de ces dernières années ne peut être expliqué par
la simple convoitise. C’est au contraire, la complexe alchimie des passions, des
faiblesses et de la démence des mortels qui a précipité les nations les unes
contre les autres dans les guerres qui ont remodelé la Flannesse.

Pour comprendre ce qu'on appelle les guerres de Faucongris, il faut donc


comprendre la distribution des personnages. Le casting est très varié – des
demi-dieux aux parias, des guerriers héroïques aux espions en capes écarlates.

Ensemble, ils forment un grand dramatis personae, le casting d'une grande


tragédie.
Iuz le Vieux
"Son Éminence Profane, Seigneur de la Douleur, Fléau du Nord, Enfant du
Malin, Maître des présences terribles et affreuses, Iuz le Malin, Iuz le Vieux" -
ainsi était-il acclamé par les êtres corrompus et maléfiques qui le servaient.
Régnant depuis la sombre et ensanglantée Dorakaa, la Cité des Crânes, Iuz
nourrissait le désir non dissimulé de dominer toute la Flannesse… Il s'est fait
remarquer la première fois, un siècle avant les guerres de Faucongris.

En 479 CY, le territoire maintenant appelé Iuz était une collection de fiefs
indépendants. Les petits princes qui régnaient sur ces parcelles de terre
rivalisaient pour hériter des terres de Furyondy, qui à cette époque
s'étendaient loin au nord.

Parmi ces princes se trouvait un despote insignifiant des Collines Hurlantes,


qui mourut cette année-là et laissa les terres à un fils d'origine douteuse, Iuz.
Curieusement, les rumeurs décrivent alternativement le "fils" comme un vieil
homme et un monstre de 2 mètres de haut, au visage féroce.

Après que l’émergeant Seigneur du Mal ait réorganisé son petit domaine en un
camp militaire, son attention s'est tournée vers les fiefs voisins. Feignant une
position purement défensive, Iuz s'employa secrètement à monter ses voisins
despotiques les uns contre les autres. Avec le temps, les ressources et les
volontés de ces princes ont été érodées par le conflit, et Iuz s'est emparé des
terres. À la fin de sa première année sur le trône, Iuz avait assimilé les trois
fiefs qui entouraient le sien.

Le domaine de Iuz commença à s'étendre comme la moisissure sur une pêche


trop mûre, principalement grâce à son utilisation des tribus humanoïdes. La
plupart des princes humains considéraient les orcs et les gobelins comme des
êtres inférieurs infestés de vermine, une attitude parfaitement illustrée par
Son Éminence le comte Vordav, qui avait juré de "brûler à vue n'importe quel
taudis de cette misérable racaille"1

1. Annales de la famille Vordav. Le fief du comte Vordav comprenait une grande partie de la
forêt de Vesve, une région bien connue pour sa population d'humanoïdes vicieux. Le
commandement cité apparaît dans un ordre donné à l'un des chevaliers de Vordav gardant
la frontière. Le chevalier, aujourd'hui inconnu, a apparemment exécuté l'ordre à la lettre,
car Iuz a rallié les gobelins et les orcs de la Vesve plusieurs années plus tard en leur
rappelant simplement la boucherie de Vordav.

Bien que cette attitude ait permis aux petits princes de " maintenir un faux
sentiment de pureté pour les anciennes traditions Aerdi " 2, elle signifiait
également que leurs armées étaient rapidement dépassées par Iuz, qui utilisait
pleinement la cruauté et la fécondité des orcs.

2. Le Sage-Savant, un catalogue des Terres de Flannesse.

Alors que de plus en plus de fiefs tombaient aux mains des humanoïdes, un flot
croissant de réfugiés apportait des récits sauvages sur les pouvoirs de Iuz à
Furyondy dans le sud. Selon ces rumeurs, Iuz avait construit une route pavée de
crânes entre les Collines Hurlantes et Dorakaa, sa nouvelle capitale. Les tours
de guet qui gardaient la route étaient alimentées par la chair d'hommes
vivants. Iuz lui-même s'était débarrassé de sa forme flétrie et avait atteint une
taille colossale - du moins c'est ce que l'on racontait. Bien qu’avec le recul on
puisse écarter les plus farfelues de ces affirmations, les rumeurs de l'époque
semaient la panique sur les rives sud du lac Whyestil. 3

3. Il est fort possible - comme l'a suggéré P. Smedger l'Ancien - que Iuz lui-même ait
concocté et diffusé ces rumeurs. G. Ivril soutient cependant que ces spéculations
n'ont qu'une signification poétique et non historique.

Le roi de Furyondy, Avras III, reporta son attention sur sa frontière nord pour
empêcher l'expansion du pouvoir de Iuz dans le cœur de Furyondy. 4

4. Cette distraction a empêché Avras III de réaliser son projet d'assimilation des
Terres du Bouclier. Libéré de la menace d'une action militaire, le comte de
Walworth résista aux demandes d’hommage à la couronne de Furyondy. Cette
résistance a eu de graves répercussions un siècle plus tard.

Cependant, la position du roi Avras était compromise par l'indépendance de ses


nobles - en particulier les grands seigneurs du sud, qui ne se sentaient pas
menacés par Iuz. Nombre de ces seigneurs du sud saisirent l'occasion
d'arracher des concessions à leur roi aux abois, le privant des taxes et du
contrôle dont il aurait bientôt besoin.5 Ces concessions suscitèrent l'ire des
margraves de la frontière nord, qui se sentaient trahis par les Grands
Seigneurs. En réaction, les margraves infiltrèrent l'Ordre du Cerf, une petite
faction religieuse à l'époque, et la transformèrent patiemment, délibérément,
en une confrérie militaire qui leur était loyale.

5. Le comte Kirhk d'Attstad était le plus agressif et le plus efficace à faire valoir ses
exigences. En échange de seulement 20 chevaliers et d'une promesse d'assistance
signée, le comte obtint le droit d'évaluer et de collecter les impôts sur son
domaine, l'exemption des prélèvements royaux, le droit de percevoir des péages
sur la rivière Att, un évêché pour son neveu et même un mariage favorable entre le
troisième fils du roi et la fille du comte Kirhk !
C'est ainsi que la menace extérieure de Iuz a ébranlé Furyondy de l'intérieur.
En 505 CY, une triple division s'était développée dans les rangs de la noblesse.
La faction la plus puissante était celle des Grands Seigneurs du sud, qui
utilisaient la menace de Iuz pour soustraire leurs terres au contrôle du roi. La
deuxième faction la plus puissante était l'Ordre du Cerf, qui a grandi en unité
et en force pour s'opposer aux raids frontaliers de Iuz. Le roi Avras III, avec ses
domaines et sa famille, était le moins puissant. Piégé dans les terres entre les
factions les plus puissantes, le roi s'efforçait futilement d'apaiser les deux.

À ce stade critique, cependant, le pouvoir croissant de Iuz a été surveillé. Par


chance, sagesse ou courage, un petit groupe d'aventuriers parvint à s'emparer
du Seigneur du Mal et à l'emprisonner sous les tours du château de Faucongris.
Les souvenirs de ces exploits ont été perdus depuis longtemps dans les marées
du temps - perdus avec tous les noms des héros sauf un : le sorcier Zagyg le
Fou.6

6. Les récits sur le caractère capricieux et le pouvoir de Zagyg laissent penser qu'il a
pu réaliser l'enlèvement seul. Mais il est plus probable que Zagyg ait été aidé -
peut-être par St Cuthbert du Cudgel ou l'un de ses prêtres. La participation de St.
Cuthbert à la capture pourrait certainement expliquer la grande haine de Iuz pour
cette foi.
Note : L'auteur de ce tome a choisi d'utiliser l'orthographe "Zagyg", bien que
"Zagig" soit également pleinement accepté par les sages. Des documents
incontestablement rédigés par Zagyg portent des signatures des deux
orthographes, ce qui laisse penser que le fou lui-même ne savait pas laquelle
utiliser.

Quels que soient les motifs et les moyens des aventuriers, leur travail a permis
de sauver Furyondy. Privées de leur seigneur, les armées d'orcs et de gobelins
qui se massaient aux frontières de Furyondy se sont rapidement dissoutes. Les
créatures barbares combattirent les régents de Iuz et s’approprièrent les rives
est et ouest du lac Whyestil. À l'est du lac, des chefs sauvages et des humains
sans scrupules ont fondé la Société Cornue en 513 CY, mais les profondeurs de
la forêt de Vesve sont restées indomptées jusqu'aux guerres de Faucongris, plus
d'un demi-siècle plus tard.

Bien que les armées humanoïdes se soient retirées des frontières, Furyondy
était trop perturbée par des dissensions internes pour les pourchasser. Alors
que la pression du nord diminuait, le prince Belvor III, fils du roi Avras,
courtisait énergiquement l'Ordre du Cerf. En jouant sur les suspicions des
Grands Seigneurs du sud, Belvor III a fait basculer l'Ordre du Cerf dans la
faction royale. Après la mort de son père, Belvor utilisa son pouvoir
monarchique pour forcer les Grands Seigneurs à revenir dans le giron royal.
Bien que son règne ait été relativement court 7, la coalition de Belvor a perduré,
maintenant l'unité du royaume pendant les années de régence de son fils.

7. Belvor III est mort dans son sommeil en 537 CY après un règne de 15 ans. Certains
nobles accusèrent les Grands Seigneurs d'assassinat, malgré le fait que les
Redoutables et Affreuses Présences - les Hiérarques de la Société Cornue -
affirmèrent que leur magie avait provoqué la mort du roi. Une commission de
sorciers et de prêtres dirigée par le Seigneur Throstin du Cerf détermina que le Roi
Belvor était mort naturellement dans son sommeil. Les Grands Seigneurs furent
exonérés, mais les Hiérarques ne revinrent jamais sur leur revendication : l'acte
ne fit qu'accroître leur statut au sein de la Société Cornue.

Depuis qu'il a succédé au Seigneur Throstin, Régent du Royaume, Belvor IV


s'est efforcé de consolider Furyondy, planifiant la conquête éventuelle de la
Société Cornue et de Iuz. Cependant, les relations au sein du royaume sont loin
d'être stable. Les factions rivales, bien que beaucoup plus faibles, sont toujours
là et ont trouvé de nouvelles causes à défendre. Dans ses efforts pour réformer
et renforcer l'empire, Belvor a défait une grande partie du travail de son
régent. Mécontent, Lord Throstin a développé une influence croissante sur
l'Ordre du Cerf et a ainsi ralenti la reprise des pleins pouvoirs par le roi.

Avec tous les troubles à l'intérieur de ses frontières, le roi Belvor IV a


pratiquement ignoré le retour de Iuz en 570 CY. Iuz, pour sa part, n'avait pas
cherché à attirer l'attention des terres du sud. Son départ soudain avait laissé
le désordre dans le royaume et jusqu'à ce qu'il puisse réaffirmer une autorité
absolue sur les tribus humanoïdes querelleuses, il se contentait d'être ignoré
par ses ennemis.

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