Pnjs TIL
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Pnjs TIL
Nature : brute
Attributs : force 4, dextérité 4, vigueur 4, charisme 4, manipulation 2, apparence 3, perception
2, intelligence 2, astuce 3
Vertus : compassion 2, conviction 3, tempérance 1, bravoure 4
Volonté : 7
Capacités : archerie 2, bagarre 4, mêlée 4 (lame 7), endurance 3, représentation 2, présence 4
(commander 6), résistance 3, savoir 2, athlétisme 4, conscience 2, esquive 2, équitation 1,
social 2
Charmes :
Eclair savoir 1 atome instantané simple Dex + Athlé pour toucher ; 20m/point
élémentaire pour 2 de quintessence ; base de dégâts de 2
dés de par atome dépensé (max quintessence
dégâts points dépensés)
lame enfermée mêlée 3 atomes scène simple Crée une arme normale de feu
en soi +1 élémentaire
volonté
Arme du dragon mêlée 1 atome instantané supplétif + 4L de dom de feu
Frappe du style mêlée 1 atomes instantané supplétif Ajoute 2 dès par atome dépensé pour
du feu pour 2dés augmenter la compétence mêlée (avec
spé) pour une action
Parade de la mêlée 3 atomes instantané réflexe Dex + mêlée après une attaque de
comète +1 contact ; si un succès est obtenu,
volonté l’attaque est parée ; n’a pas d’effets
sur la sorcellerie ou les attaques
aidées de charmes
Initiative : 7
Attaque :
poing : vitesse 7, précision 8, dégâts 4C, défense 8
pied : vitesse 4, précision 7, dégâts 6C, défense 7
épée de feu : vitesse 7, précision 12, dégâts 7L, défense 12
Esquive : 6
Encaissement : 2L/4C
Niveaux de santé : -0/-1/-1/-1/-1/-2/-2/-2/-2/-4/Incap
Quintessence : 3
Source personnelle de Quintessence : 10
Source périphérique de Quintessence : 26
Pouvoirs d’anima : 5 atomes ; s’enveloppe de flammes : immunisé au feu, si on le frappe à
mains nues, subit quintessence dés de dégâts létaux ; si combat à mains nues, son adversaire
reçoit aussi ces blessures supplémentaires
Initiative : 7
Attaque :
poing : vitesse 7, précision 8, dégâts 2C, défense 8
pied : vitesse 4, précision 7, dégâts 4C, défense 7
Esquive : 4
Encaissement : 1L/2C
Niveaux de santé : -0/-1/-1/-1/-2/-2/-2/-4/Incap
Quintessence : 3
Source personnelle de Quintessence : 9
Source périphérique de Quintessence : 24
Pouvoirs d’anima : 5 atomes, jusqu'à la fin de la scène, il peut ajouter quintessence dés à une
action d’athlétisme ou d’esquive par tour (peut donner lieu à une esquive réflexe)
Initiative : 7
Attaque :
poing : vitesse 7, précision 5, dégâts 3C, défense 5
pied : vitesse 3, précision 4, dégâts 5C, défense 4
kunaï (lancer) : vitesse 7, précision 7, dégâts 5L, portée 15m
kunaï (corps à corps) : vitesse 9, précision 7, dégâts 4L, défense 5
Esquive : 7
Encaissement : 1L/2C
Niveaux de santé : -0/-1/-1/-2/-2/-4/Incap
Quintessence : 4
Source personnelle de Quintessence : 11
Source périphérique de Quintessence : 30
Pouvoirs d’anima : 5 atomes ; triple sa distance de saut et ne subit pas de dégâts lors d’une
chute pour la scène
Initiative : 6
Attaque :
poing : vitesse 6, précision 8, dégâts 4C, défense 8
pied : vitesse 3, précision 7, dégâts 6C, défense 7
Esquive : 3
Encaissement : 2L/5C
Niveaux de santé : -0/-1/-1/-1/-1/-1/-2/-2/-2/-2/-2/-4/Incap
Quintessence : 3
Source personnelle de Quintessence : 10
Source périphérique de Quintessence : 26
Pouvoirs d’anima : 5 atomes, encaisse le L comme le C pour la scène
Initiative : 7
Attaque :
poing : vitesse 7, précision 8, dégâts 3C, défense 8
pied : vitesse 4, précision 7, dégâts 5C, défense 7
Esquive : 9/10
Encaissement : 1L/3C
Niveaux de santé : -0/-1/-1/-2/-2/-4/Incap
Quintessence : 3
Source personnelle de Quintessence : 10
Source périphérique de Quintessence : 26
Pouvoirs d’anima : 5 atomes, pendant une journée, peut respirer sous l’eau et y agir aussi
facilement qu’à l’air libre
Initiative : 6
Attaque :
Arc court d’acier de l’âme (flèches à pointes larges) : vitesse 6, précision 13/15, dégâts 7L,
cadence 2, portée 250m (noyau gemme créateur de flèches)
Esquive : 8
Encaissement : 6L/5C (0L/1C)
Niveaux de santé : -0/-1/-1-/1/-1/-2/-2/-4/Incap
Quintessence : 3
Source personnelle de Quintessence : (16) 1O
Source périphérique de Quintessence : 35
Pouvoirs d’anima : 10 atomes ; pacte (équivalent éclipse)
Initiative : 9
Attaque :
Cisailles d’acier de l’âme : vitesse 12, précision 16, dégâts 9L, défense 15 (si touche et fait
une blessure, 4 pts de quintessence sont volés à la cible)
Esquive : 7
Encaissement : 6L/9C (1L/3C) pas de pénalités d’armure ni de fatigue
Niveaux de santé : -0/-1/-1/-1/-2/-2/-2/-2/-4/Incap
Quintessence : 4
Source personnelle de Quintessence : 14 (19)
Source périphérique de Quintessence : 42
Pouvoirs d’anima : 5 atomes, s’enroule d‘une cape de ténèbres (+ 1 de difficulté pour détecter
l’abyssal ou le pister)/ peut aussi dépenser le double de points de quintessence périphérique
afin qu’il n’y ait aucun effet d’anima visible
Nagezzer Sesus (Sang dragon Bois):
Un personnage masculin obèse, au delà des capacités de goinfreries humaines. Flasque, la peau en rides rugueuse
comme de l'écorce, aux teintes brunes. Des cheveux se réduisant à une mince crête touffue, en contraste avec
d'imposants sourcils, une énorme moustache, barbiche et pattes broussailleux et touffus comme des buissons.
Son visage aux multiples mentons et aux bajoues comiques ne masquent pourtant pas un regard ambré
calculateur et incroyablement perçant, reflétant une puissante intelligence.
Sa masse de graisse grotesque est boudinée sous un kimono à large col, des étoffes les plus riches, tissé de
métaux précieux aux boutons de pierres précieuses. Ses sandales d'ébène sont incrustées de gemmes et ses doigts
sont couverts de bagues et de chevalières, un noyau gemme plusant enserré dans un bracelet de jade vert.
Il se déplace uniquement grâce à une canne de bois précieux torsadée et ciselée. Semble toujours mâcher quelque
aliment avec délectation.
Nature : hédoniste
Attributs : force 2, dextérité 1, vigueur 4, charisme 4, manipulation 5, apparence 1, perception
4, intelligence 3, astuce 4
Vertus : compassion 2, conviction 4, tempérance 1, bravoure 3
Volonté : 8
Capacités : endurance 3, représentation 4, présence 4, résistance 4, investigation 2, savoir 3,
médecine 2, occultisme 3, conscience 3, larcins 4 (pègre 6), bureaucratie 5, linguistique 3,
social 5
Charmes : des charmes d’augmentation de présence et de social
Initiative : 5
Encaissement : 2L/4C
Niveaux de santé : -0/-1/-1/-1/-2/-2/-2/-4/Incap
Quintessence : 3
Source personnelle de Quintessence : 9 (11)
Source périphérique de Quintessence : 27
Pouvoirs d’anima : 5 atomes, jusqu'à la fin de la scène, il peut ajouter quintessence dés à une
action d’athlétisme ou d’esquive par tour (peut donner lieu à une esquive réflexe)
Noyau gemme : additionne 3 dés dans toutes les relations avec les esprits
Fortuné (demi-démon):
Un homme de haute stature, très à son aise, une démarche sûre de lui. Habillé d'un kimono noir riche aux
arabesques étranges violacées. La peau grisâtre, les ongles noirs et pointus comme des griffes, le nez pointu ainsi
que ses oreilles, des yeux jaunes injectés de sang. les cheveux en bataille roux sombres.
il porte une sorte de couronne noircie masquant plus ou moins bien deux petites cornes sortant du front. il a
toujours un mince sourire révélant des dentes pointues et est sans arrêt en train de se frotter les mains.
Nature : meneur
Attributs : force 3, dextérité 3, vigueur 3, charisme 3, manipulation 4, apparence 2, perception
3, intelligence 3, astuce 3
Vertus : compassion 2, conviction 4, tempérance 2, bravoure 2
Volonté : 6
Capacités : bagarre 2, endurance 2, représentation 3, présence 4, résistance 2, investigation 2
(clients 3), savoir 1, occultisme 3, conscience 3, larcins 3 (jeu 5), furtivité 2, bureaucratie 4
(casino 5), linguistique 2, social 2
Attaque :
poing : vitesse 6, précision 5, dégâts 3C, défense 5
pied : vitesse 3, précision 4, dégâts 5C, défense 4
Initiative : 6
Encaissement : 0L/3C
Niveaux de santé : -0/-1/-1/-2/-2/-4/Incap
Quintessence : 1