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Pnjs TIL

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Pnjs

Mido Cathak (Sang dragon Feu) :


Un très grand et puissant personnage, très musclé, les veines saillantes. Un visage noble mais dur, un regard
véritablement flamboyant au dessous de sourcils broussailleux roux comme enflammés, ce qui vaut aussi pour sa
chevelure et sa grande barbe.
Ses dents, toujours grinçantes, ressortent sur sa peau rouge couleur de brique. Supérieur, sûr de lui, imposant, il
est toujours accompagné d'une odeur de souffre et la chaleur autour de lui est très importante.

Nature : brute
Attributs : force 4, dextérité 4, vigueur 4, charisme 4, manipulation 2, apparence 3, perception
2, intelligence 2, astuce 3
Vertus : compassion 2, conviction 3, tempérance 1, bravoure 4
Volonté : 7
Capacités : archerie 2, bagarre 4, mêlée 4 (lame 7), endurance 3, représentation 2, présence 4
(commander 6), résistance 3, savoir 2, athlétisme 4, conscience 2, esquive 2, équitation 1,
social 2
Charmes :
Eclair savoir 1 atome instantané simple Dex + Athlé pour toucher ; 20m/point
élémentaire pour 2 de quintessence ; base de dégâts de 2
dés de par atome dépensé (max quintessence
dégâts points dépensés)
lame enfermée mêlée 3 atomes scène simple Crée une arme normale de feu
en soi +1 élémentaire
volonté
Arme du dragon mêlée 1 atome instantané supplétif + 4L de dom de feu
Frappe du style mêlée 1 atomes instantané supplétif Ajoute 2 dès par atome dépensé pour
du feu pour 2dés augmenter la compétence mêlée (avec
spé) pour une action
Parade de la mêlée 3 atomes instantané réflexe Dex + mêlée après une attaque de
comète +1 contact ; si un succès est obtenu,
volonté l’attaque est parée ; n’a pas d’effets
sur la sorcellerie ou les attaques
aidées de charmes

Initiative : 7
Attaque :
poing : vitesse 7, précision 8, dégâts 4C, défense 8
pied : vitesse 4, précision 7, dégâts 6C, défense 7
épée de feu : vitesse 7, précision 12, dégâts 7L, défense 12
Esquive : 6
Encaissement : 2L/4C
Niveaux de santé : -0/-1/-1/-1/-1/-2/-2/-2/-2/-4/Incap
Quintessence : 3
Source personnelle de Quintessence : 10
Source périphérique de Quintessence : 26
Pouvoirs d’anima : 5 atomes ; s’enveloppe de flammes : immunisé au feu, si on le frappe à
mains nues, subit quintessence dés de dégâts létaux ; si combat à mains nues, son adversaire
reçoit aussi ces blessures supplémentaires

Rin Cynis (Sang dragon Bois) :


Une très belle jeune femme, aux traits harmonieux et magnifiques, un visage mince et délicat. Mince comme une
liane, la peau très blanche, elle a de grands yeux verts, couleur qu'on retrouve en reflets sur ses lèvres et cheveux
d'une teinte herbeuse.
Elle porte un kimono de cérémonie vert tissé de motifs végétaux, aux nombreux rubans blancs rosés. Un obi et
collier de jade vert travaillés lui assurent une certaine protection. Une démarche dansante, accompagnée d'un
odeur de pétales de cerisiers les fleurs qu’elle porte comme décoration ne se fanent jamais.
Nature : juge
Attributs : force 2, dextérité 4, vigueur 2, charisme 3, manipulation 4, apparence 4, perception
3, intelligence 3, astuce 3
Vertus : compassion 2, conviction 3, tempérance 3, bravoure 3
Volonté : 6
Capacités : archerie 4 (tir visé 7), arts martiaux 4, mêlée 2, endurance 2, représentation 4
(danse 5), présence 3, survie 3, savoir 3, médecine 4, conscience 3, social 4 (détecter les
mensonges 6), investigation 3
Charmes :
Archerie Flèche du sage 1 atome instantané supplétif Ajoute 2 dé par atome dépensé à un
pour 2 tir, au maximum de Dex+archerie dés
dés
Archerie L’été suit 2 atomes instantané réflexe Peut relancer le jet, mais on doit
l’hiver accepter le second résultat
Arts martiaux Résistance du 1 atome instantané réflexe Peut ainsi augmenter l’encaissement,
dragon pour 2C avant que le jet de dommage ne soit
ou 1L lancé
Arts martiaux Technique de 4 atomes scène simple Addition de quintessence dés aux jets
blocage des 5 +1 de parade, ce peut être une parade
dragons volonté réflexe avec uniquement quintessence
dés ; peut parer du L sans dommages
Arts martiaux Griffe du 1 atome instantané supplétif Fait du L à mains nues
dragon

Initiative : 7
Attaque :
poing : vitesse 7, précision 8, dégâts 2C, défense 8
pied : vitesse 4, précision 7, dégâts 4C, défense 7
Esquive : 4
Encaissement : 1L/2C
Niveaux de santé : -0/-1/-1/-1/-2/-2/-2/-4/Incap
Quintessence : 3
Source personnelle de Quintessence : 9
Source périphérique de Quintessence : 24
Pouvoirs d’anima : 5 atomes, jusqu'à la fin de la scène, il peut ajouter quintessence dés à une
action d’athlétisme ou d’esquive par tour (peut donner lieu à une esquive réflexe)

Obito Ledaal (Sang dragon Air) :


Un homme de taille moyenne, semblant perpétuellement fatigué, les yeux complètement blanc. La peau pale, les
traits doux et harmonieux, une chevelure cotonneuse partant en mèches folles. Mince, il porte un ample manteau
marine aux motifs cabalistiques métalliques.
Une grande ceinture ferme l'habit, bon nombre de parchemins (ainsi que des kunais) y sont glissés.
Calme, presque rêveur, ses mains très fines et longues semblent temporiser une musique imaginaire. une odeur
d'ozone est apportée par une brise tourbillonnante autour de lui émanant de sa personne.
Nature : savant
Attributs : force 3, dextérité 3, vigueur 2, charisme 3, manipulation 3, apparence 3, perception
4, intelligence 3, astuce 4
Vertus : compassion 2, conviction 4, tempérance 2, bravoure 3
Volonté : 7
Capacités : archerie 1, arts martiaux 2, endurance 1, mêlée 1, lancer 4, représentation 4,
présence 2, investigation 4 (savoir perdu 5), savoir 4, occultisme 5, conscience 4, esquive 4,
furtivité 3, linguistique 2 (calligraphie 3), équitation 1, social 3
Charmes :
Occultisme Contre magie 10/20 spécial sort 10 atomes pour annuler un sort
d’émeraude atomes offensif ; 20 atomes pour détruire
toute magie sur 60m ; -2 à ses actions
pour le round
Lancer Technique du 1 atome instantané supplétif Ajoute 2 dès par atome dépensé pour
lancer précis pour 2 augmenter un lancer (avec spé)
dés
Esquive Méditation de la 1 atome instantané réflexe Ajoute à une esquive 2 dés par atome
flamme pour 2 dépensé, double au maximum
dés l’esquive et sa spé éventuelle
Esquive Effet de la 1 atome simple simple Dépense un atome par allié + 1 pour
fumée pour 2 2 dés à la pool d’esquive des alliés ;
obscurcissement dés + 1 double au max leur attribut ; max
par allié quintessence alliés

Initiative : 7
Attaque :
poing : vitesse 7, précision 5, dégâts 3C, défense 5
pied : vitesse 3, précision 4, dégâts 5C, défense 4
kunaï (lancer) : vitesse 7, précision 7, dégâts 5L, portée 15m
kunaï (corps à corps) : vitesse 9, précision 7, dégâts 4L, défense 5
Esquive : 7
Encaissement : 1L/2C
Niveaux de santé : -0/-1/-1/-2/-2/-4/Incap
Quintessence : 4
Source personnelle de Quintessence : 11
Source périphérique de Quintessence : 30
Pouvoirs d’anima : 5 atomes ; triple sa distance de saut et ne subit pas de dégâts lors d’une
chute pour la scène

Amano Mnemon (Sang dragon Terre) :


Un homme plutôt petit, exceptionnellement massif, aussi large que haut. Des plus baraqués, il a le teint pierreux
et les traits marqués, comme sculptés sans finesse. Ses muscles ressortent comme des blocs de roche.
Complètement rasé, le regard dur mais calme et réfléchi.
Il semble continuellement marmonné des sutras immaculés. Un kimono simple et rêche, sans fioritures, resserré
par des bandages aux articulations, le pentacle des immaculés dans son dos. Pieds nus, la démarche presque
pataude, mais très droite, un bruit sourd de gravier écrasé à chacun de ses pas.
Nature : architecte
Attributs : force 4, dextérité 3, vigueur 5, charisme 3, manipulation 2, apparence 2 perception
3, intelligence 3, astuce 3
Vertus : compassion 1, conviction 4, tempérance 3, bravoure 3
Volonté : 7
Capacités : archerie 1, arts martiaux 5 (bâton à sections 7), endurance 4, représentation 3
(prières 5), présence 4 (prêcher 5), résistance 4, artisanat 2, investigation 4, savoir 3,
occultisme 2, athlétisme 4, conscience 4, équitation 1, social 2
Charmes :
Arts martiaux Résistance du 1 atome instantané réflexe Peut ainsi augmenter l’encaissement,
dragon pour 2C avant que le jet de dommage ne soit
ou 1L lancé
Arts martiaux Technique de 4 atomes scène simple Addition de quintessence dés aux jets
blocage des 5 +1 de parade, ce peut être une parade
dragons volonté réflexe avec uniquement quintessence
dés ; peut parer du L sans dommages
Arts martiaux Griffe du 1 atome instantané supplétif Fait du L à mains nues
dragon
Arts martiaux Coup de la 2 atomes instantané simple Après une attaque normale, les dom
force du dragon de base sont doublés ; en adition,
l’exalté effectue un jet réflexe de For
+ arts martiaux VS For + résistance
de l’adversaire, si l’exalté gagne,
l’adversaire est projeté à terre
Arts martiaux Forme du 5 atomes scène simple Fait du L à mains nues, encaisse le L
dragon comme le C, + quintessence aux jets
de course, saut et exploits de force
Résistance Force de la 2 atomes scène simple Après une courte méditation,
pierre par augmente les traits de For et Vig d’un
personne point

Initiative : 6
Attaque :
poing : vitesse 6, précision 8, dégâts 4C, défense 8
pied : vitesse 3, précision 7, dégâts 6C, défense 7
Esquive : 3
Encaissement : 2L/5C
Niveaux de santé : -0/-1/-1/-1/-1/-1/-2/-2/-2/-2/-2/-4/Incap
Quintessence : 3
Source personnelle de Quintessence : 10
Source périphérique de Quintessence : 26
Pouvoirs d’anima : 5 atomes, encaisse le L comme le C pour la scène

Himiko Peleps (Sang dragon Eau) :


Une femme extrêmement attirante. Les courbes pleines, rebondies mais très harmonieuses. la peau aux reflets
bleus, toujours humide ainsi que sa chevelure noire ondulée ruissèlent d'eau. Un regard azur hautin et amusé, un
sourire carnassier et des poses provocantes.
Ses courbes opulentes visibles sous une robe vaporeuse aux sous vêtements de dentelle noire, de nombreux
bijoux (colliers, bracelets) gravés comme des écailles d’obsidienne rehaussent sa beauté.
Nature : séductrice
Attributs : force 3, dextérité 4, vigueur 3, charisme 4, manipulation 3, apparence 4, perception
2, intelligence 2, astuce 3
Vertus : compassion 2, conviction 4, tempérance 1, bravoure 3
Volonté : 7
Capacités : archerie 1, bagarre 4, mêlée 4 (lance 6), représentation 3, présence 4 (séduction 6),
savoir 2, investigation 4, athlétisme 2, conscience 4, esquive 5 (1 contre 1 6), larcins 3,
furtivité 3, bureaucratie 2, linguistique 1, équitation 1, navigation 4, social 2
Charmes :
Présence Luire de 2 atomes 1 tour simple tout attaquant désirant attaquer au
radiance corps à corps l’exalté doit effectuer
un jet de volonté (1 succès suffit)
Présence Aura 3 atomes scène simple Gagne 1 point d’encaissement, 3
d’invulnérabilité points de vie temporaires
esquive Posture de la 1 atome instantané réflexe Si il a la liberté de mouvement, il
flamme esquive avec sa pleine Pool d’esquive
Esquive Evasion du 2 atomes instantané réflexe Si l’exalté réussit son esquive, il se
craquement de déplace de la moitié de son
la flamme mouvement ; permet d’éviter les
attaques multiples
Esquive Echange 2 atomes instantané réflexe Peut échanger la place d’un
compagnon attaqué (dans les 5m),
l’exalté esquive avec sa propre base
d’esquive ; la cible originale ne sera
pas touchée, à moins d’un fumble

Initiative : 7
Attaque :
poing : vitesse 7, précision 8, dégâts 3C, défense 8
pied : vitesse 4, précision 7, dégâts 5C, défense 7
Esquive : 9/10
Encaissement : 1L/3C
Niveaux de santé : -0/-1/-1/-2/-2/-4/Incap
Quintessence : 3
Source personnelle de Quintessence : 10
Source périphérique de Quintessence : 26
Pouvoirs d’anima : 5 atomes, pendant une journée, peut respirer sous l’eau et y agir aussi
facilement qu’à l’air libre

Lei-Fei-Long (Abyssal Ombre lunaire):


un homme jeune, sublime. on croirait une magnifique statue auquel on aurait donné vie. la peau quasiment
blanche, de longues mèches ailes de corbeau flottants librement sur ses épaules, les yeux d’un bleu glacé dans un
visage des plus fins. il irradie une confiance en lien incroyable, souriant en permanence d'un sourire sans joie.
des habits très riches: une tunique anthracite brodée de kanjis d'or et de métal noir.
Une écharpe lui enserre un cou délicat, brodée de symboles ésotériques rouges sang, tombant sur un plastron de
métal sombre mais étincelant et entièrement ciselé. De grandes bottes de voyage de cuir sombre. la fine
silhouette est recouverte d'un manteau blanc cassé et très élimé. Il caresse en permanence un chat noir angora
dans les bras (Belphégor).
il a dans le dos quelque chose d'immense et courbe, recouvert de bandelettes, comme une épée à deux mains
cachée que sa frêle silhouette ne pourrait porter (un arc de métal d'acier de l'âme dévorant le dernier bout
d'orichalque de l'arme avec un noyau gemme de sang cristallisé)
Nature : opportuniste
Attributs : force 3, dextérité 4, vigueur 1, charisme 3, manipulation 4, apparence 4, perception
3, intelligence 3, astuce 3
Vertus : compassion 1, conviction 4, tempérance 3, bravoure 2
Volonté : 7
Capacités : archerie 5 (avec charmes 7), endurance 1, représentation 4, présence 4, survie 3,
investigation 3, savoir 2, occultisme 3, conscience 2, esquive 4, larcins 3, furtivité 3,
bureaucratie 4, linguistique 3, équitation 3, navigation 3, social 4 (mensonges 6)
Charmes :
Archerie Flèche du sage 1 atome instantané supplétif Ajoute 1 dé par atome dépensé à un
par dé tir, au maximum de Dex+archerie dés
Archerie Attaque de 4 atomes instantané supplétif glace la flèche, + trait de quintessence
flèche glacée en dommages ; la victime perd un dé
de Dex si le tir a fait des dommages
(se regagne toute les heures), la perte
des points de Dex est cumulable
Archerie Poussée de la 3 atome instantané simple Pas de pénalité liée à la vision ; pour
prière +… chaque atome dépensé en plus, peut
ajouter un dé à un tir (maximum
quintessence dés)
Présence Majesté du 6 atomes Une heure simple Dans une interaction à 2, augmente
tyran social, présence, bureaucratie de
quintessence dés ; aux jets
d’intimidation, ce bonus s’applique
quel que soi le nombre de personnes
présentes
Présence Technique de 8 atomes Un tour simple La cible doit être dans les 5m et doit
l’âme +1 pouvoir voir l’exalté ; Man +
embrumée volonté présence contre Volonté, si l’exalté
gagne, la cible est subjuguée/terrifiée
et ne peut plus faire d’actions ; elle
perd en plus quintessence points de
volonté temporaire
Esquive Forme de 1 atome instantané réflexe retire 2 dés par atome dépensé à une
l’ombre pour 2 attaque, au minimum d’essence dés à
dés l’attaque
Esquive Posture des 5 2 atomes instantané réflexe Fait perdre esquive + essence dés à
ombres une attaque
Larcins Vol du visage 5 atomes une heure simple Int + larcins, après avoir bu le sang de
la cible ; difficulté est de 6 – nombre
de PV absorbés (si la cible n’a plus de
PV, la difficulté tombe à 1) ; pour se
rendre compte de la supercherie, Per
+ conscience, difficulté succès de
l’exalté
Social Perception des 3 atomes instantané simple Jet de Per + social contre Man +
émotions social pour percevoir les émotions de
la cible
Social Maîtrise des 3 atomes une scène réflexe Tant que le personnage reste passif, il
maniérismes ne fait pas de faux pas social ( il est
« bien élevé »)

Initiative : 6
Attaque :
Arc court d’acier de l’âme (flèches à pointes larges) : vitesse 6, précision 13/15, dégâts 7L,
cadence 2, portée 250m (noyau gemme créateur de flèches)
Esquive : 8
Encaissement : 6L/5C (0L/1C)
Niveaux de santé : -0/-1/-1-/1/-1/-2/-2/-4/Incap
Quintessence : 3
Source personnelle de Quintessence : (16) 1O
Source périphérique de Quintessence : 35
Pouvoirs d’anima : 10 atomes ; pacte (équivalent éclipse)

Sournoiserie Squelettique Vengeresse (Abyssal Jour):


Une silhouette maigre, dissimulée sous un monceau de robes et de capes en lambeau, le tout noir. De
nombreuses chaînes entoure le sinistre personnage, enroulées ou traînant sans bruit autour de lui comme des
serpents. Un très grand col, presque une capuche, masque sa tête. Son visage, lui, est caché derrière un masque
ovale d'acier de l'âme, sans aucune ouverture, on distingue néanmoins une respiration chuintante derrière.
sortant de ses vêtements loqueteux, un bras décharné, où la peau est clouée sur des os ressortant par endroit, le
tout renforcé par des plaque d'acier de l'âme fichées dans la chair. à la place de la main, il n'y a que des cisailles
monumentales d'acier de l'âme, de pointes d'os, articulées par des tendons enroulés autour de cette immonde et
énorme prothèse.
la démarche boiteuse, une sombre aura autour de lui et une odeur de sang frais.
Nature : survivant
Attributs : force 4, dextérité 5, vigueur 3, charisme 4, manipulation 2, apparence 0, perception
4, intelligence 2, astuce 4
Vertus : compassion 1, conviction 3, tempérance 2, bravoure 4
Volonté : 7
Capacités : mêlée 5 (griffes 8), endurance 3, présence 4, résistance 4, survie 4, investigation 4,
savoir 2, médecine 3, athlétisme 4, conscience 4, esquive 2, larcins 4, furtivité 4, occultisme 1
Charmes :
Athlétisme Posture de la 3 atomes Une scène réflexe Equilibre formidable, peut tenir sur
grue des choses trop petites ou trop fines
normalement
Athlétisme Fil de 1 atome instantané réflexe Au lieu du mouvement habituel,
l’araignée l’exalté peut bouger verticalement de
For · 3m et le double horizontalement
Athlétisme Attaque de la 3 atomes instantané supplétif Les dommages après le jet sont
faux tombante +1 doublés ; cette attaque se traduisant
volonté par un bond silencieux, le personnage
ne peut pas se déplacer à ce tour
Mêlée Lame furieuse 1 atome instantané supplétif Ajoute 1 dé par atome dépensé à une
par dé attaque, au maximum de Dex+mêlée
dés
Mêlée Parade élégante 1 atome instantané réflexe Ajoute 2 dés par atome dépensé à une
pour 2 parade, au maximum de Dex+mêlée
dés dés
Mêlée Parades 2 atomes instantané réflexe Utilise son groupement complet de
palpitantes parade pour parer une attaque ont il
prend conscience
Mêlée Cercle de lames 5 atomes Un tour réflexe Le personnage ne peut pas attaquer
ou esquiver et ne fait qu’ 1m ce tour ;
il utilise son groupement complet
d’attaque contre toute personne
présente dans les 3m ou
s’approchant ; toute attaque à distance
est détruite sur un jet d’attaque
difficulté 4
Mêlée Posture de la 3 atomes instantané réflexe L’exalté pare une attaque dont il a
sentinelle +1 conscience sans lancer les dés, même
volonté si l’attaque est décrite comme
imparable
Mêlée Yeux de la 5 atomes Une scène Réflexe Utilise son groupement complet de
tempête +1 parade pour parer une attaque ont il
volonté prend conscience
Furtif Discipline de la 4 atomes une scène simple Tant que le personnage reste passif, la
distraction difficulté pour le remarquer augmente
de quintessence

Initiative : 9
Attaque :
Cisailles d’acier de l’âme : vitesse 12, précision 16, dégâts 9L, défense 15 (si touche et fait
une blessure, 4 pts de quintessence sont volés à la cible)
Esquive : 7
Encaissement : 6L/9C (1L/3C) pas de pénalités d’armure ni de fatigue
Niveaux de santé : -0/-1/-1/-1/-2/-2/-2/-2/-4/Incap
Quintessence : 4
Source personnelle de Quintessence : 14 (19)
Source périphérique de Quintessence : 42
Pouvoirs d’anima : 5 atomes, s’enroule d‘une cape de ténèbres (+ 1 de difficulté pour détecter
l’abyssal ou le pister)/ peut aussi dépenser le double de points de quintessence périphérique
afin qu’il n’y ait aucun effet d’anima visible
Nagezzer Sesus (Sang dragon Bois):
Un personnage masculin obèse, au delà des capacités de goinfreries humaines. Flasque, la peau en rides rugueuse
comme de l'écorce, aux teintes brunes. Des cheveux se réduisant à une mince crête touffue, en contraste avec
d'imposants sourcils, une énorme moustache, barbiche et pattes broussailleux et touffus comme des buissons.
Son visage aux multiples mentons et aux bajoues comiques ne masquent pourtant pas un regard ambré
calculateur et incroyablement perçant, reflétant une puissante intelligence.
Sa masse de graisse grotesque est boudinée sous un kimono à large col, des étoffes les plus riches, tissé de
métaux précieux aux boutons de pierres précieuses. Ses sandales d'ébène sont incrustées de gemmes et ses doigts
sont couverts de bagues et de chevalières, un noyau gemme plusant enserré dans un bracelet de jade vert.
Il se déplace uniquement grâce à une canne de bois précieux torsadée et ciselée. Semble toujours mâcher quelque
aliment avec délectation.
Nature : hédoniste
Attributs : force 2, dextérité 1, vigueur 4, charisme 4, manipulation 5, apparence 1, perception
4, intelligence 3, astuce 4
Vertus : compassion 2, conviction 4, tempérance 1, bravoure 3
Volonté : 8
Capacités : endurance 3, représentation 4, présence 4, résistance 4, investigation 2, savoir 3,
médecine 2, occultisme 3, conscience 3, larcins 4 (pègre 6), bureaucratie 5, linguistique 3,
social 5
Charmes : des charmes d’augmentation de présence et de social
Initiative : 5
Encaissement : 2L/4C
Niveaux de santé : -0/-1/-1/-1/-2/-2/-2/-4/Incap
Quintessence : 3
Source personnelle de Quintessence : 9 (11)
Source périphérique de Quintessence : 27
Pouvoirs d’anima : 5 atomes, jusqu'à la fin de la scène, il peut ajouter quintessence dés à une
action d’athlétisme ou d’esquive par tour (peut donner lieu à une esquive réflexe)
Noyau gemme : additionne 3 dés dans toutes les relations avec les esprits

Fortuné (demi-démon):
Un homme de haute stature, très à son aise, une démarche sûre de lui. Habillé d'un kimono noir riche aux
arabesques étranges violacées. La peau grisâtre, les ongles noirs et pointus comme des griffes, le nez pointu ainsi
que ses oreilles, des yeux jaunes injectés de sang. les cheveux en bataille roux sombres.
il porte une sorte de couronne noircie masquant plus ou moins bien deux petites cornes sortant du front. il a
toujours un mince sourire révélant des dentes pointues et est sans arrêt en train de se frotter les mains.
Nature : meneur
Attributs : force 3, dextérité 3, vigueur 3, charisme 3, manipulation 4, apparence 2, perception
3, intelligence 3, astuce 3
Vertus : compassion 2, conviction 4, tempérance 2, bravoure 2
Volonté : 6
Capacités : bagarre 2, endurance 2, représentation 3, présence 4, résistance 2, investigation 2
(clients 3), savoir 1, occultisme 3, conscience 3, larcins 3 (jeu 5), furtivité 2, bureaucratie 4
(casino 5), linguistique 2, social 2
Attaque :
poing : vitesse 6, précision 5, dégâts 3C, défense 5
pied : vitesse 3, précision 4, dégâts 5C, défense 4
Initiative : 6
Encaissement : 0L/3C
Niveaux de santé : -0/-1/-1/-2/-2/-4/Incap
Quintessence : 1

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