04 - Langage PL7
04 - Langage PL7
04 - Langage PL7
AFPA Mulhouse
Introduction.
Le langage PL7 des automates TSX37 et TSX 57 reprend l’essentiel de la structure du
logiciel PL7 des automates des séries V3, V4 et V5.
Il présente l’avantage de travailler sous WIN, contrairement à son « ancêtre » qui utilisait
OS2.
De nouvelles fonctionnalités et une ergonomie conviviale font de ce logiciel le classique des
automates SCHNEIDER.
Sommaire page
1. PRÉSENTATION GÉNÉRALE...................................................................................................................................1
1.1. Création d'une application........................................................................................................................................1
1.2. Structure d'une application......................................................................................................................................3
2. CONFIGURATIONS....................................................................................................................................................4
2.1. Configuration matérielle...........................................................................................................................................4
2.2. Configuration logicielle.............................................................................................................................................5
2.3. Configuration GRAFCET...........................................................................................................................................6
3. ÉDITIONS....................................................................................................................................................................7
3.1. Édition des variables.................................................................................................................................................7
3.2. Saisie des symboles et commentaires....................................................................................................................8
4. ADRESSAGE DES OBJETS DES TSX.....................................................................................................................9
4.1. Adressage des modules d’E/S.................................................................................................................................9
4.2. Liste des mots et bits associés..............................................................................................................................10
4.3. Rangement des mots en mémoire.........................................................................................................................11
5. PROGRAMMATION..................................................................................................................................................12
5.1. Programmation à contacts ou Ladder LD............................................................................................................12
5.2. Éléments graphiques de base................................................................................................................................13
5.3. Barre d'outils............................................................................................................................................................14
5.4. Principe d'exécution................................................................................................................................................15
5.5. Ordre d'exécution....................................................................................................................................................16
5.6. Saisie d'un programme en LD................................................................................................................................17
5.7. Bloc fonctions en Ladder.......................................................................................................................................18
5.8. Programmation en Grafcet (GR7)..........................................................................................................................23
6. PRÉSENTATION DU LANGAGE LITTÉRAL STRUCTURÉ...................................................................................27
6.1. Principe.....................................................................................................................................................................27
6.2. Les instructions.......................................................................................................................................................28
6.3. Structure d'un programme littéral.........................................................................................................................33
7. CONFIGURATION DE LA COMMUNICATION CONSOLE/AUTOMATE...............................................................40
7.1. Principe.....................................................................................................................................................................40
7.2. Configuration.............................................................................................................................................................40
1. PRÉSENTATION GÉNÉRALE
Suivant la version du processeur, l'option Grafcet doit être sélectionnée pour être
utilisée dans l'application.
Processeurs V1.0
- Cette génération de processeurs ne supporte pas le langage Grafcet.
La constitution d'une application avec le logiciel PL7 s'appuie autour d'éditeurs et d'outils
accessibles à partir de l'écran Navigateur Application .
Éditeur de configuration
Éditeur de programme
Éditeur de DFB
Éditeur de variable
L'accès à chaque éditeur est réalisé soit en cliquant sur le bouton droit de la souris puis
en choisissant Ouvrir dans le menu ou double clic gauche sur l'icône.
2. CONFIGURATIONS
Une boîte de dialogue est affichée présentant par famille la liste des modules
pouvant être configurés en fonction de la position sélectionnée
Pour chacun des champs à modifier : sélectionner le champ puis saisir la valeur
désirée. Note: Un contrôle interdit la saisie de valeurs supérieures au nombre
maximum autorisé.
Valeurs
Timers....................................................
.............0 à 255 (Timers + Timers série 7 256)
Timers série 7........................................ .............0 à 255 (Timers + Timers série 7 256)
Monostables.......................................... .....................................0 à 255
Compteurs............................................. .....................................0 à 255
Registres....................................................................................0 à 255
Drums....................................................
.....................................0 à 255
Nombre de mots par registre................. .....................................0 à 255
Bits internes %Mi (booléens) ................ .........................dépend du processeur
Mots internes %Mwi (numériques) ........ ............dépend des tailles mémoire disponibles
Constantes %KWi.................................. ............dépend des tailles mémoire disponibles
Pour chacun des champs à modifier : sélectionner le champ puis saisir la valeur
désirée.
Note: Un contrôle interdit la saisie de valeurs supérieures au nombre maximum
autorisé.
Valeurs
3. ÉDITIONS
Les objets bits extraits de mots, bits ou mots de blocs fonction peuvent être écrits sous
une forme symbolique, mais s'ils ne sont pas symbolisés, ils peuvent hériter du symbole de
l'objet de base.
Exemples :
- Si le mot %MW10 a pour symbole "température", le tableau de mots %MW10 :12 est
symbolisé par température :12.
- Si le mot %MW100 a pour symbole "four_1", le mot indexé %MW10 [%MW100] est
symbolisé par température[four_1].
3.2.3. Commentaire
Un commentaire de 508 caractères peut être associé à chaque repère même si celui-ci
n'a pas de symbole.
3.2.4. Stockage
Les symboles ne sont pas stockés dans l'automate mais dans le terminal.
TSX Micro
TSX Premium
TSX Micro
TSX Premium
(1)
La limite maximum dépend de la taille mémoire disponible et du nombre de mots
déclaré en configuration logicielle.
(2)
Cet objet n'existe pas autrement qu'en adresse de départ d'une chaîne de caractères
%MBi:L ou %KBi:L.
(3)
Écriture uniquement par console.
(4)
Écriture selon i.
%MWi
%MDi
%MWi+1
Le mot double longueur %MDi (ou %MFi) correspond aux mots simple longueur %MWi
et %MWi+1 (le mot %MWi renfermant les poids faibles et le mot %MWi+1 les poids forts du
mot %MDi).
Le mot simple longueur %MWi correspond aux octets %MBj et %MBj+1 (avec j=2.i).
Les objets mots peuvent être adressés par le logiciel suivant quatre formats .
B : Octet ce format est exclusivement utilisé pour les opérations sur chaîne de
caractères. L'indice doit être pair.
W : Simple longueur ces mots de 16 bits contiennent une valeur algébrique comprise
entre: -32 768 et 32 767.
Exemple:
Poids forts Poids faibles
0111 0111 0011 0100
D : Double longueur ces mots de 32 bits peuvent contenir une valeur algébrique
comprise entre : -2 147 483 647 et 2 147 483 647.Ces mots s'implantent en mémoire sur
deux mots simple longueur consécutifs.
Exemple:
1er mot 2ème mot
Poids forts Poids faibles Poids forts Poids faibles
0111 0111 0011 0100 0111 0111 0011 0100
F : Flottant le format flottant utilisé est celui de la norme IEEE. La longueur des mots
est de 32 bits, ce qui correspond à des nombres flottants simple précision (Valeur comprise
entre –3.402824E+38 et +3.402824E+38).
Exemples : 1285.28 ou 12.8528E+2
5. PROGRAMMATION
Ces éléments graphiques sont reliés entre eux par des connexions horizontales et
verticales.
Barres de potentiel
Bobine directe. L'objet bit associé prend la valeur du résultat de la zone test
Bobine inverse. L'objet bit associé prend la valeur inverse du résultat de la zone
test
Bobine SET. L'objet bit associé est mis à 1 et mémorisé si le résultat de la zone
test est à 1
Bobine RESET. L'objet bit associé est mis à 0 et mémorisé si le résultat de la
zone test est à 1
Fonctions Halt/Call/Return
Bibliothèque de fonctions
Références croisées
Navigateur application
Atteindre
Valider les modifications en cours
Annuler les dernières modifications
Imprimer tout ou partie de l'application
Enregistrer l'application
Ouvrir une application
Nouvelle application
Réseau
connexe 1
Réseau
connexe 2
Réseau
connexe 3
Le premier réseau connexe évalué est celui dont le coin gauche est situé le plus en haut
à gauche.
Un réseau connexe est évalué dans le sens de l'équation : évaluation du réseau de haut
en bas, ligne par ligne, et dans chaque ligne de gauche à droite. Dans le cas où une liaison
verticale de convergence serait rencontrée, le sous réseau qui lui est associé est évalué
(selon la même logique) avant de continuer l'évaluation du réseau qui l'englobe.
- Évalue l'état logique de chaque contact, en fonction de la valeur courante des objets
internes de l'application ou de l'état des entrées des modules d'entrées/sorties acquis
en début de cycle.
- Exécute les traitements associés aux fonctions, aux blocs fonctions et aux sous
programmes
- Met à jour les objets bits associés aux bobines (la mise à jour des sorties des
modules d'entrées/sorties s'effectue en fin de cycle),
- Débranche vers un autre réseau étiqueté du même module programme (saut JMP),
ou retourne au module appelant (RETURN) ou arrêt du programme (HALT).
Nota : un réseau de contacts ne doit pas contenir des réseaux connexes imbriqués.
Ordre d'évaluation:
L'étiquette est facultative (%Li:, avec i compris entre 0 et 999 cellule haut-gauche du
rung). Elle permet de repérer un réseau de contacts dans un module de programme et est
positionnée en début d'un réseau de contacts.
Avec la souris : double cliquer sur la zone étiquette, renseigner l'étiquette (0 à 999) puis
valider par ENTER.
Le commentaire est facultatif (1ère ligne à droite de l'étiquette) et peut occuper 3 lignes
maximum (soit 222 caractères alphanumériques), encadrés de part et d'autre par les
caractères (* et *) ajouté automatiquement par l'éditeur. CTRL+ ENTER permet le retour
ligne.
Avec la souris : double cliquer sur la zone commentaire, saisir le commentaire puis
valider par ENTER.
>> indique que l'affichage du commentaire est tronqué: faire un double clic dans la zone
commentaire.
- avec renseignement
- sans renseignement
Avec la souris :
3. Saisir la variable correspondante (par défaut le mode saisie avec renseignement est
actif) et valider par ENTER. Procéder de la même manière pour les autres éléments
du réseau de contacts (Rung).
En cas d'erreur détectée durant la validation, le rung reste en rouge, dans le cas
contraire, les variables associées aux éléments graphiques sont de couleur bleu.
Accès au Caractéristiques.
Caractéristiques
Numéro temporisateur %TMi 0 à 63
Base de temps TB 1mn (par défaut), 1s, 100ms, 10ms,
Plus la base de temps est faible, plus la précision du temporisateur est grande.
16 Tempo. maxi avec TB = 10 ms
Valeur courante %TMi.V
Mot qui croît de 0 à %TMi.P sur écoulement du temporisateur. Peut être lu, testé,
mais non écrit par programme (1).
Valeur de présélection %TMi.P 0<%TMi.P<9999.
Mot qui peut être lu, testé, et écrit par programme.
Est mis à la valeur 9999 par défaut.
La durée ou retard élaboré est égal à %TMi.P x TB.
Réglage par terminal (MODIF) Y/N Y:
Possibilité de modification de la valeur de présélection %TMi.P en réglage.N :
Pas d'accès en réglage.
Entrée "Armement" IN Sur front montant (mode TON ou TP) ou front
descendant (mode TOF), démarre le temporisateur.
Sortie "Temporisateur" Q Bit associé %TMi.Q,
Sa mise à 1 dépend de la fonction réalisée TON, TOF ou TP.
Caractéristiques
Numéro %MNi 0 à 7
Base de temps TB 1mn, 1s, 100ms, 10ms (1mn par défaut)
Valeur courante %MNi.V
Mot qui décroît de %MNi.P vers 0 sur écoulement du temporisateur. Peut être lu,
testé, mais non écrit
Valeur de présélection %MNi.P 0 < %MNi.P < 9999.
Mot pouvant être lu, testé, écrit. La durée (PRESET) est égale à : %MNi.P x TB
Modification MODIF Y/N Y:
Possibilité de modification de la valeur de présélection en réglage. N :
Pas d'accès en réglage.
Entrée "Départ" S(Start) Sur front montant %MNi.V = %MNi.P puis
%MNi.V décroît vers 0
Sortie "Monostable" R(Running) Le bit associé %MNi.R est à 1 si %MNi.V > 0
(écoulement "en cours" monostable) %MNi.R = 0 si %MNi.V = 0
Caractéristiques
Numéro de compteur %Ci 0 à 31
Valeur courante %Ci.V Mot incrémenté ou décrémenté en fonction des
entrées CU et CD. Peut être lu, testé mais non écrit par programme (1).
Valeur de préselection %Ci.P 0<%Ci.P<9999.
Mot pouvant être lu, testé, écrit. (Mis à 9999 par défaut)
Réglage par terminal (MODIF) Y/N Y: possibilité de modification de la valeur de
présélection en réglage. N : pas d'accès en réglage.
Entrée remise à zéro R Sur état 1 : %Ci.V = 0.
Entrée présélection S Sur état 1: %Ci.V = %Ci.P.
Entrée comptage CU Incrémente %Ci.V sur front montant.
Entrée décomptage CD Décrémente %Ci.V sur front montant.
Sortie débordement E(Empty)
Le bit associé %Ci.E=1(mis à 1 quand %Ci.V devient égal à 9999, est remis à 0 si le
compteur continue de décompter), lorsque le décomptage déborde %Ci.V passe de 0
à 9999, %S18=1. Lorsque le comptage déborde (%Ci.V passe de 9999 à 0) %S18=1.
Sortie préselection atteinte D (Done)
Le bit associé %Ci.D=1, lorsque %Ci.V=%Ci.P.
Sortie débordement F (Full)
Le bit associé %Ci.F =1 lorsque %Ci.V passe de 9999 à 0 (mis à 1 quand %Ci.V
devient égal à 0, est remis à 0 si le compteur continue de compter).
5.7.4. Exemples :
Accès aux blocs
Pour la plupart des fonctions, la saisie des paramètres se fait en mode « assisté »
- Les étapes auxquelles peuvent être associées des actions (excepté l'étape OUT).
- Les liaisons orientées reliant une étape à une transition ou une transition à une
étape.
La saisie du graphe s'effectue par pages Grafcet repérées de 0 à 7 dans la barre d'état.
La page Grafcet est affichée sous forme d'une matrice composée de 14 lignes et 11
colonnes définissant 154 cellules. Chaque cellule peut recevoir un objet graphique.
Des commentaires peuvent être saisis. Ce sont des objets graphiques "indépendants" qui
ne sont rattachés ni à une étape ni à une transition.
Étape + transition
Étape
Étape initiale
Renvoi de destination
Transition
Renvoi d'origine
Commentaires
Macro-étape
Étape IN
Étape OUT
6.1. Principe
La phrase littérale constitue l'entité de base du langage littéral, l'ensemble des phrases
permet de définir un programme.
Exemple :
Désignation Fonction
:= Affectation d'un bit
OR OU booléen
AND ET booléen
XOR OU exclusif booléen
NOT Inversion
RE Front montant
FE Front descendant
SET Mise à 1
RESET Mise à 0
Désignation Fonction
< Strictement inférieur à
> Strictement supérieur à
<= Inférieur ou égal à
>= Supérieur ou égal à
= Égal à
<> Différent de
Désignation Fonction
Tableau := Tableau Affectation entre deux tableaux
Tableau := Mot Affectation d'un mot à un tableau
Mot := Tableau Affectation d'un tableau à un mot
Tableau := Double mot Affectation d'un double mot à un tableau
Double mot := Tableau Affectation d'un tableau à un double mot
COPY_BIT Copie d'un tableau de bits dans un tableau de bits
AND_ARX ET entre deux tableaux
OR_ARX OU entre deux tableaux
XOR_ARX OU exclusif entre deux tableaux
NOT_ARX Négation sur un tableau
BIT_W Copie d'un tableau de bits dans un tableau de mots
BIT_D Copie d'un tableau de bits dans un tableau de doubles mots
W_BIT Copie d'un tableau de mots dans un tableau de bits
D_BIT Copie d'un tableau de doubles mots dans un tableau de bits
LENGHT_ARX Calcul de la longueur d'un tableau en nombre d'éléments
Désignation Fonction
+, -, *, / Addition, Soustraction, Multiplication, Division entière
REM Reste de la division entière
SQRT Racine carrée entière
ABS Valeur absolue
INC Incrémentation
DEC Décrémentation
Désignation Fonction
+, -, *, / Addition, Soustraction, Multiplication, Division
SQRT Racine carrée
ABS Valeur absolue
TRUNC Partie entière
LOG Logarithme base 10
LN Logarithme népérien
EXP Exponentielle naturelle
EXPT Exponentiation d'un réel par un entier
COS Cosinus d'une valeur en radian
SIN Sinus d'une valeur en radian
TAN Tangente d'une valeur en radian
ACOS Arc cosinus (résultat entre 0 et 2 p)
ASIN Arc sinus (résultat entre -p/2 et +p/2)
ATAN Arc tangente (résultat entre -p/2 et +p/2)
DEG_TO_RAD Conversion degrés en radians
RAD_TO_DEG Conversion radians en degrés
Désignation Fonction
AND ET logique
OR OU logique
XOR OU logique exclusif
NOT Complément logique
SHL Décalage logique à gauche
SHR Décalage logique à droite
ROL Décalage logique circulaire à gauche
ROR Décalage logique circulaire à droite
Désignation Fonction
HALT Arrêt de l'exécution du programme
JUMP Saut à une étiquette
Sri Appel de sous-programme
RETURN Retour de sous-programme
MASKEVT Masquage des événements dans l'automate
UNMASKEVT Démasquage des événements dans l'automate
Désignation Fonction
BCD_TO_INT Conversion BCD ’ Binaire
INT_TO_BCD Conversion Binaire ’ BCD
GRAY_TO_INT Conversion Gray ’ Binaire
INT_TO_REAL Conversion d'un entier simple format en flottant
DINT_TO_REAL Conversion d'un entier double format en flottant
REAL_TO_INT Conversion d'un flottant en entier simple format
REAL_TO_DINT Conversion d'un flottant en entier double format
DBCD_TO_DINT Conversion d'un nombre BCD 32 bits en entier 32 bits
DINT_TO_DBCD Conversion d'un entier 32 bits en nombre BCD 32 bits
DBCD_TO_INT Conversion d'un nombre BCD 32 bits en entier 16 bits
INT_TO_DBCD Conversion d'un entier 16 bits en nombre BCD 32 bits
LW Extraction du mot de poids faible d'un double mot
HW Extraction du mot de poids fort d'un double mot
CONCATW Concaténation de 2 mots simples
Désignation Fonction
STRING_TO_INT Conversion ASCII ’ Binaire (mot simple format)
STRING_TO_DINT Conversion ASCII ’ Binaire (mot double format)
INT_TO_STRING Conversion Binaire ’ (mot simple format) ASCII
DINT_TO_STRING Conversion Binaire ’ (mot double format) ASCII
STRING_TO_REAL Conversion ASCII ’ Flottant
REAL_TO_STRING Conversion Flottant ’ ASCII
<, >, <=, >=, =, <> Comparaison alphanumérique
FIND Position d'une sous-chaîne
EQUAL_STR Position du premier caractère différent
LEN Longueur d'une chaîne de caractères
MID Extraction d'une sous-chaîne
INSERT Insertion d'une sous-chaîne
DELETE Suppression d'une sous-chaîne
CONCAT Concaténation de deux chaînes
REPLACE Remplacement d'une chaîne
LEFT Début de chaîne
RIGHT Fin de chaîne
Désignation Fonction
Tableau := Tableau Affectation entre deux tableaux
Tableau := Mot Initialisation d'un tableau
+, -, *, /,REM Opérations arithmétiques entre tableaux
+, -, *, /, REM Opérations arithmétiques entre expressions et tableaux
SUM Sommation des éléments d'un tableau
EQUAL Comparaison de deux tableaux
NOT Complément logique d'un tableau
AND, OR, XOR Opérations logiques entre deux tableaux
AND, OR, XOR Opérations logiques entre expressions et tableaux
FIND_EQW, FIND_EQD Recherche du premier élément égal à une valeur
FIND_GTW, FIND_GTD Recherche du premier élément supérieur à une valeur
FIND_LTW, FIND_LTD Recherche du premier élément inférieur à une valeur
MAX_ARW,MAX_ARD Recherche de la valeur maximum dans un tableau
MIN_ARW, MIN_ARD Recherche de la valeur minimum dans un tableau
OCCUR_ARW, Nombre d'occurrences d'une valeur dans un tableau
OCCUR_ARD
SORT_ARW, SORT_ARD Tri par ordre croissant ou décroissant d'un tableau
ROL_ARW, ROL_ARD Décalage circulaire à gauche d'un tableau
ROR_ARW, ROR_ARD Décalage circulaire à droite d'un tableau
FIND_EQWP,FIND_EQDP Recherche du premier élément égal à une valeur depuis un rang
LENGTH_ARW, Calcul de longueur d'un tableau
LENGTH_ARD
Désignation Fonction
Tableau := Tableau Affectation entre deux tableaux
Tableau := Flottant Initialisation d'un tableau
SUM_ARR Sommation des éléments d'un tableau
EQUAL_ARR Comparaison de deux tableaux
FIND_EQR Recherche du premier élément égal à une valeur
FIND_GTR Recherche du premier élément supérieur à une valeur
FIND_LTR Recherche du premier élément inférieur à une valeur
MAX_ARR Recherche de la valeur maximum dans un tableau
MIN_ARR Recherche de la valeur minimum dans un tableau
OCCUR_ARR Nombre d'occurrences d'une valeur dans un tableau
SORT_ARR Tri par ordre croissant ou décroissant d'un tableau
ROL_ARR Décalage circulaire à gauche d'un tableau
ROR_ARR Décalage circulaire à droite d'un tableau
LENGTH_ARR Calcul de longueur d'un tableau
Désignation Fonction
SCHEDULE Fonction horodateur
RRTC Lecture date système
WRTC Mise à jour de la date système
PTC Lecture date et code arrêt
ADD_TOD Ajout d'une durée à une heure du jour
ADD_DT Ajout d'une durée à une date et heure
DELTA_TOD Mesure d'écart entre heures du jour
DELTA_D Mesure d'écart entre dates (sans heure)
DELTA_DT Mesure d'écart entre dates (avec heure)
SUB_TOD Remontée dans le temps sur heure
SUB_DT Remontée dans le temps sur date et heure
DAY_OF_WEEK Lecture du jour courant de la semaine
TRANS_TIME Conversion durée en date
DATE_TO_STRING Conversion d'une date en chaîne de caractères
TOD_TO_STRING Conversion d'une heure en chaîne de caractères
DT_TO_STRING Conversion d'une date complète en chaîne de caractères
TIME_TO_STRING Conversion d'une durée en chaîne de caractères
Désignation Fonction
FTON Temporisation à l'enclenchement
FTOF Temporisation au déclenchement
FTP Temporisation d'impulsion
FPULSOR Générateur de signaux rectangulaires
Les instructions et fonctions sur les échanges explicites et sur les différents métiers sont
détaillées dans le "Manuel de mise en œuvre métiers".
Les structures de contrôles sont détaillées dans les pages qui suivent.
6.3.1. Généralités
Un programme littéral est organisé en phrases. Chaque phrase littérale est composée
des éléments suivants :
• Étiquette,
• Commentaires,
• Instructions.
Chacun de ces éléments est optionnel, c'est-à-dire que l'on peut très bien avoir une
phrase vide, une phrase constituée uniquement de commentaires ou uniquement d'une
étiquette. Chaque phrase commence par un point d'exclamation (généré automatiquement).
Exemple :
! %L2 : (* Voici une phrase avec une étiquette, des commentaires *)
SET %M0; %MW4 := %MW2 + %MW9;
(* et plusieurs instructions *)
%MF12 := SQRT (%MF14);
6.3.2. Commentaire
Un commentaire est encadré de part et d'autre par les caractères (* et *), il peut être
placé n'importe où dans la phrase et le nombre de commentaires par phrase n'est pas
limité. Son rôle est de faciliter l'interprétation de la phrase à laquelle il est affecté mais il
n'est pas obligatoire.
• Tous les caractères sont autorisés dans un commentaire.
• Le nombre de caractères est limité à 256 par commentaire.
• Les commentaires imbriqués sont interdits.
• Un commentaire peut tenir sur plusieurs lignes.
Les commentaires sont mémorisés dans l'automate afin d'être accessibles à tout
moment par l'utilisateur. A ce titre, ils consomment de la mémoire
programme.
6.3.3. Étiquette
L'étiquette permet de repérer une phrase dans une entité de programme (programme
principal, sous-programme, ...) mais n'est pas obligatoire.
Cette étiquette a la syntaxe suivante : %Li avec i compris entre 0 et 999 et se
positionne en début de phrase. Un repère d'étiquette ne peut être affecté qu'à
une seule phrase au sein d'une même entité de programme (SR, Main, Module
programme).
Par contre, il est nécessaire d'étiqueter une phrase afin de permettre un
branchement après un saut de programme.
L'ordre des repères des étiquettes est quelconque, c'est l'ordre de saisie des
phrases qui est pris en compte par le système lors de la scrutation.
6.3.4. Instructions
Le programme est réalisé à partir d'instructions. Une phrase littérale peut contenir
plusieurs instructions. Chaque instruction doit obligatoirement se terminer par le
caractère ';'.
6.3.5. Structures
Chaque structure de contrôle est encadrée par des mots clés, elle commence et
se termine dans la même phrase. On peut imbriquer une structure de contrôle
dans une autre qu'elles soient de même type ou pas. Les structures de contrôle
peuvent être précédées ou suivies par toute autre instruction du langage.
Forme simple (l'instruction réalise une action si une condition est vraie).
Exemple :
Exemple :
L'instruction réalise une action répétitive tant qu'une condition est vérifiée.
Exemple :
L'instruction réalise une action répétitive jusqu'à ce qu'une condition soit vérifiée.
Exemple :
• Le test sur la condition est effectué après avoir exécuté l'action. Si lors de la
première évaluation de la condition, sa valeur est fausse, l'action est
exécutée une fois.
Exemple :
• Il n'est utilisable que dans les actions d'une des trois boucles WHILE,
REPEAT ou FOR.
Exemple :
Dans cet exemple, le mot clé EXIT permet d'arrêter la boucle REPEAT mais en
aucun cas la boucle WHILE.
7. CONFIGURATION DE LA COMMUNICATION
CONSOLE/AUTOMATE
7.1. Principe
7.2. Configuration