Cours 2 GM Partie 1

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Sytème d’Exploitation 2

Chapitre 2 : La gestion de la
mémoire (partie 1)
Dr. M. Baba Ahmed
Plan (partie 1)
 Introduction

 Objectifs de la gestion de la mémoire

 Hiérarchie de la mémoire

• Types d’accès

 Mémoire physique

 Mémoire cache

 Espace d’adressage d’un processus

 Différents types d’adresses

 Partition de la mémoire centrale

 Mappage d’adresses logiques et physiques


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Plan (partie 1)
 Unité de gestion de la mémoire (MMU)

• Principe

• La mémoire virtuelle

• Problèmes pris en charge par la mémoire virtuelle


• Avantage de la mémoire virtuelle

 Réalisation de la mémoire virtuelle

 Permutation de programme avec swapping

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Introduction

 La mémoire est une ressource importante pour le stockage de programmes (et des
données) en cours d’exécution .

 Un programme ne peut s’exécuter que si ses instructions et ses données (au moins
partiellement) sont en mémoire centrale.

 La multiprogrammation, pose comme condition obligatoire que la mémoire centrale


soit partagée entre plusieurs processus.

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Introduction

 Les capacités de stockage doublent en taille tous les 18 mois.


 Les programmes grossissent en taille aussi vite que la mémoire.
 On aura toujours besoin de gestionnaires de mémoires performants.
 Le Gestionnaire de la Mémoire gère l’hiérarchie de mémoire (allouer, libérer,
transfert … )
 Mémoire cache
 Mémoire centrale
 Mémoire de masse (disques)

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Objectifs de la gestion de la mémoire
 Optimisation de l’utilisation de la mémoire principale RAM
 Le plus grand nombre possible de processus actifs doit y être gardé, de façon à
optimiser le fonctionnement du système en multiprogrammation

 Garder le système le plus occupé possible.

 S’adapter aux besoins de mémoire de l ’usager, qui varient dans le temps:


allocation dynamique

 La protection : La coexistence de plusieurs processus en mémoire nécessite la


protection de chaque espace mémoire vis-à-vis des autres.

 Un processus P1 ne peut accéder à l’espace d’un processus P2 que s’il est


autorisé. 6
Hiérarchie des mémoires

 Les différents éléments de la mémoire d’un ordinateur sont ordonnés en fonction des
critères suivants :
 Temps d’accès Registres

 Capacité Mémoire
cache
 Coût par bit (quantité
D’information échangé Mémoire principale

par unité de temps) Disques magnétiques

Disques optiques

Bandes magnétiques
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Hiérarchie des mémoires : Types d’accès

 Accès séquentiel : (exemple les bandes magnétiques)


 C'est l'accès le plus lent ; pour accéder à une information particulière on est
obligé de parcourir toutes celles qui la précèdent
 Accès direct : (par exemple la mémoire centrale, les registres)
 les informations ont une adresse propre, et sont donc directement accessibles
 Accès semi-séquentiel :
 C'est une combinaison des accès direct et séquentiel.
 Dans un disque magnétique, l'accès au cylindre est direct et l'accès au secteur
est séquentiel.

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Mémoire physique

 La mémoire physique est constituée d’un ensemble de mots contigus désignés


chacun par une adresse physique.
Mot 1
 Un mot mémoire est formé par un ou plusieurs octets.
Mot 2
 Le processeur accède aux mots de la mémoire centrale (MC)
..
par le biais de deux registres:
 Le registre RAD contient l’adresse du mot à lire ou
l’adresse du mot où écrire,
 le registre RDO contient soit la donnée à écrire soit Mot n

la donnée lue. Mémoire physique

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Mémoire cache

 Mémoire cache (VS RAM):


 Beaucoup plus couteuse, et d’une capacité de stockage plus petite,
 Sa vitesse est beaucoup plus rapide (que la MC).
 La mémoire cache contient les mots mémoire les plus récemment accédés par le
processeur.
 Lorsque le processeur demande à lire un mot, il le cherche avant dans le cache.
 S’il est présent, il y a succès et aucun accès à la MC sinon, le mot ainsi que ses
voisins sont chargés dans le cache.

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Espace d’adressage d’un processus

 L’espace d’adressage d’un processus est composé d’un ensemble de mots


(adressables), il est composé de 4 parties:

Code

Données

Pile (stack)

Tas (heap)

 Cet ensemble d’adresse est appelé espace d’adresse logiques ou virtuelles

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Différents types d’adresses

 L’adresse logique est générée par le CPU pendant l’exécution d’un programme
 L’adresse physique fait référence à un emplacement dans l’unité de mémoire.
- vue par l’unité de mémoire

 L’ensemble de toutes les adresses logiques générées par le CPU en référence à


un programme est appelé espace d’adressage logique.

 L’ensemble de toutes les adresses physiques mappées aux adresses logiques


correspondantes est appelé adresse physique.

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Partition de la mémoire centrale

 La mémoire principale peut loger le SE et les différents processus utilisateurs. La


mémoire est habituellement subdivisée en deux partitions : une pour le SE résident
et l’autre pour les processus utilisateurs

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Mappage d’adresses logiques et physiques

 L’ensemble des adresses physiques réellement occupé par le programme


exécutable suite à son chargement en MC est appelé espace d’adresses physiques.

 On dit alors qu’il y a un mappage entre l’espace d’adresses logiques et l’espace


d’adresses physiques.

 Pour que le processeur puisse accéder à la MC, il est nécessaire de convertir les
adresses logiques générées par le processeur en adresses physiques.

 Cette conversion est réalisée par un dispositif matériel appelé la MMU (Memory
Management Unit).

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Mappage d’adresses logiques et physiques

 La valeur du registre
de translation (adresse de base)

est additionnée à chaque

adresse générée par

un processus utilisateur

au moment où il est envoyé

à la mémoire.

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Unité de gestion de mémoire (MMU)

 Memory Management Unit


 Matériel de mapping des adresses virtuelles en adresses physiques

 La valeur du registre d’emplacement est ajoutée à chaque adresse générée par un


processus au moment de l’envoi à la mémoire

 Le processus traîte des adresses logiques; il ne voit jamais les adresses


physiques

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Unité de gestion de mémoire (MMU)

 Remarque: Les adresses physiques


10 000
n’ont pas besoin d’être contigus 0

328

Autres
données

10328

Mémoire logique Mémoire physique

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Principe

 Une adresse logique est une adresse dans un programme


▹ Par rapport au programme lui-même seulement
▹ Indépendante de la position du programme en mémoire physique
▹ Les programmes ne connaissent que des adresses logiques.
▹ C’est l'unité mémoire qui manipule les adresses physiques (emplacement
mémoire)

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La mémoire virtuelle

 Lorsqu’un programme est en exécution, il n’est pas nécessaire qu’il soit entièrement
dans la mémoire principale! Seules les parties qui sont en exécution ont besoin
d’être dans la mémoire centrale

 Les autres parties peuvent être dans la mémoire secondaire (ex. disque), prêtes à
être amenées en mémoire centrale sur demande

 Ceci rend possible l’exécution de programmes beaucoup plus grands que la


mémoire physique

 Technique indispensable intégrée aujourd’hui dans la plus part des SE

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Problème pris en charge par la mémoire virtuelle

 Problème 1: Capacité de la mémoire


 Taille d’un programme > taille de la MC

  tailles des progs en cours > taille de la MC

 Problème 2: Cohabitation entre plusieurs processus:


▹ Problème d’adressage
▹ Fragmentation de la mémoire
▹ Protection des processus (contrôle d’accès à la mémoire).

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Avantage de la mémoire virtuelle

 Avoir plus d’espace adressable


 La taille d’un programme n’est plus limitée par la taille de la mémoire physique.

 Permet d’exécuter plus de programmes en même temps.

 Plus de processus peuvent être maintenus en exécution en mémoire

 Protection mémoire entre processus

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Réalisation de la mémoire virtuelle

 3 Mécanismes sont utilisés pour la réalisation de la mémoire virtuelle:


 Swapping (va-et-vient)

 Pagination

 Segmentation

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Permutation de programme (swapping)

 Consiste à transférer les blocs mémoire de la mémoire principale vers la mémoire


secondaire ou vice-versa (va-et-vient).

 Le va-et-vient est mis en œuvre lorsque tous les processus ne peuvent pas
tenir simultanément en mémoire.

 Processus ou portion de Processus


permuté sur disque pour sauver la mémoire

quand ils ne sont pas actifs

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Permutation de programmes (swapping)

 Un processus qui est inactif (soit bloqué, soit à l’état prêt)


 Peut être déplacé temporairement sur une partie réservée du disque, appelée
mémoire de réserve (Swap Area ou Backing Store).

 Cette opération est connue sous le nom de Swap-Out.

 Le processus déplacé sur le disque sera ultérieurement rechargé en mémoire pour


lui permettre de poursuivre son exécution ;

 On parle dans ce cas d’une opération Swap-In.

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