Internet of Things (IoT) - Technologies, Applications, Challenges and Solutions (PDFDrive)
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FIGURE 5.1
Évolution de l'Internet des objets.
80 Internet des objets (IdO)
Éducation Énergie
Connecté l'Internet
ensemble de
Entreprise N'importe où choses N'importe quel service
Maison Autre
Avec sécurité, N'importe quel chemin
Tout réseau
analytique, et
Terre gestion
(un) (b)
FIGURE 5.2
(a) Une large utilisation de l'IdO et (b) L'IdO peut être considéré comme un réseau de réseaux.
façons de considérer les données comme quelque chose à contrôler étroitement. On s'attend également à voir de
nouvelles politiques internationales pour ouvrir les données aller plus loin que les « mégadonnées ».
L'architecture de l'IoT est considérée comme des données en mouvement et des données au repos (Livre
blanc, CISCO, juin 2014). Les données sont initiées dans la première couche à partir des dispositifs physiques et
des contrôleurs (capteurs, actionneurs, étiquettes RFID, identifiants numériques, etc.), qui passent ensuite par
les unités de communication et de traitement (par exemple, les commutateurs, les passerelles, Internet et filaire/
sans fil). communications 3G/4G/5G), edge computing et accumulation de données (SAN/NAS/stockage cloud),
agrégation et accès aux données. La deuxième couche traite en outre les données via les "Applications de
Reporting-Analytics-Control" et "Collaboration and Process". Au fur et à mesure que l'IdO évolue, des réseaux
individuels indépendants seront connectés avec des capacités de sécurité, d'analyse et de gestion
supplémentaires (voir Figure 5.2a) pour être considérés comme un réseau de réseaux (voir Figure 5.2b).
Des chercheurs (Scott 2014 ; Ferguson 2016) démontrent que les capteurs de smartphone existants peuvent être
utilisés pour déduire l'humeur d'un utilisateur, les niveaux de stress, le type de personnalité, le trouble bipolaire, les
données démographiques (par exemple, le sexe, l'état matrimonial, le statut professionnel et l'âge), les habitudes
tabagiques, le bien-être général, la progression de la maladie de Parkinson, les habitudes de sommeil et le bonheur. La
promotion des principes de confidentialité et de protection des données au niveau du matériel sera primordiale pour
l'acceptation sociétale des services IoT. Dans cette section, nous limitons nos discussions à l'évolution de la technologie
dans l'IoT ; d'autres défis, y compris la sécurité et les menaces, sont abordés à la section 5.5.
L'Internet. Au cours des années 1980, Bulletin Board System (BBS) utilisait des lignes téléphoniques
via un modem pour les réunions en ligne, ce qui permettait aux utilisateurs de communiquer avec
un système central où l'utilisateur pouvait télécharger des fichiers ou des jeux et envoyer des
messages à d'autres. Les BBS étaient souvent utilisés par des amateurs qui cultivaient
soigneusement les aspects sociaux et la nature spécifique aux intérêts de leurs projets. Au milieu
des années 1990, Yahoo s'est installé et Amazon a commencé à vendre des livres, ce qui a peut-être
encouragé chaque foyer à posséder un PC. En 1995, le concept moderne de réseautage social est
né à travers le site Classmates.com, répondant à l'idée de réunion virtuelle de la communauté. Les
premiers utilisateurs ne pouvaient pas créer de profils, mais ils pouvaient se localiser dans leur
communauté virtuelle. C'était un énorme succès à l'époque. En 1997, le concept de six degrés a été
réalisé par SixDegrees.com. La théorie associée en quelque sorte à l'acteur Kevin Bacon selon
laquelle aucune personne n'est séparée de plus de six degrés d'une autre. SixDegrees.com a
permis à ses utilisateurs de créer des profils, d'inviter des amis, d'organiser des groupes et de
surfer sur d'autres profils d'utilisateurs. Ses fondateurs ont travaillé dur sur l'angle de six degrés en
encourageant les membres à amener plus de personnes dans le giron. Les marchés axés sur la
démographie ont pratiquement évolué grâce à des sites comme AsianAvenue.com en 1997,
BlackPlanet.com en 1999 et MiGente.com en 2000. En 2002, le réseautage social a vraiment pris son
envol avec le lancement de Friendster. Friendster a utilisé le degré de séparation (similaire au
SixDegrees.com) ayant un nouveau concept de "Cercle d'amis" rêvant de découvrir une
communauté différente entre des personnes qui ont vraiment des liens communs.
En 2003, LinkedIn a adopté une approche résolument plus sérieuse et sobre du phénomène des réseaux sociaux, en faisant une ressource pour les gens d'affaires qui veulent se connecter avec d'autres
professionnels. Aujourd'hui, LinkedIn compte plus de 450 millions de membres grâce à son terme de "connexions". MySpace (2003) était autrefois un favori parmi les jeunes adultes, démographique avec de la
musique, des vidéos et un environnement funky et rempli de fonctionnalités. En 2004, Facebook a été lancé en tant qu'exercice réservé à Harvard par des étudiants universitaires qui vendaient initialement leur
produit à d'autres étudiants universitaires. Il est resté un site axé sur le campus pendant deux années complètes et a ouvert l'accès au public en 2006. Ses fonctionnalités innovantes, le bouton "J'aime", de
nombreuses applications intégrées ont rendu la plate-forme conviviale. L'API ouverte a permis aux développeurs tiers de créer des applications qui fonctionnent au sein même de Facebook. Le site compte
actuellement plus de 1,3 milliard d'utilisateurs actifs. Réalisant la puissance des réseaux sociaux, Google a décidé de lancer Google+ en 2007. À ce jour, il compte plus de 2,5 milliards d'utilisateurs mensuels actifs.
Au cours des 2 dernières années, la technologie du « quatrième écran » comme les smartphones, les tablettes, etc., a complètement changé les réseaux sociaux et la façon dont nous communiquons les uns avec
les autres. Les applications de partage de photos, de vidéos et de messages telles que Snapchat, Instagram et WhatsApp existent presque entièrement sur mobile. Les utilisateurs utilisent également leur
smartphone pour s'enregistrer à divers endroits dans le monde, y compris les services de jumelage (Foursquare). Les plates-formes mobiles mélangent les réseaux sociaux d'une manière totalement différente de
leurs homologues Web. Google a décidé de lancer Google+ en 2007. À ce jour, il compte plus de 2,5 milliards d'utilisateurs mensuels actifs. Au cours des 2 dernières années, la technologie du « quatrième écran »
comme les smartphones, les tablettes, etc., a complètement changé les réseaux sociaux et la façon dont nous communiquons les uns avec les autres. Les applications de partage de photos, de vidéos et de
messages telles que Snapchat, Instagram et WhatsApp existent presque entièrement sur mobile. Les utilisateurs utilisent également leur smartphone pour s'enregistrer à divers endroits dans le monde, y
compris les services de jumelage (Foursquare). Les plates-formes mobiles mélangent les réseaux sociaux d'une manière totalement différente de leurs homologues Web. Google a décidé de lancer Google+ en
2007. À ce jour, il compte plus de 2,5 milliards d'utilisateurs mensuels actifs. Au cours des 2 dernières années, la technologie du « quatrième écran » comme les smartphones, les tablettes, etc., a complètement
changé les réseaux sociaux et la façon dont nous communiquons les uns avec les autres. Les applications de partage de photos, de vidéos et de messages telles que Snapchat, Instagram et WhatsApp existent
presque entièrement sur mobile. Les utilisateurs utilisent également leur smartphone pour s'enregistrer à divers endroits dans le monde, y compris les services de jumelage (Foursquare). Les plates-formes
mobiles mélangent les réseaux sociaux d'une manière totalement différente de leurs homologues Web. a complètement changé les réseaux sociaux et la façon dont nous communiquons les uns avec les autres.
Les applications de partage de photos, de vidéos et de messages telles que Snapchat, Instagram et WhatsApp existent presque entièrement sur mobile. Les utilisateurs utilisent également leur smartphone pour s'enregistrer à divers endroits
L'analyse des réseaux sociaux utilise deux types d'outils issus des mathématiques pour représenter des informations
sur les modèles de liens entre les acteurs sociaux : les graphiques et les matrices. Les graphiques ou sociogrammes
basés sur le SNA sont constitués de points (ou nœuds) pour représenter les acteurs et de lignes (ou arêtes) pour
représenter les liens ou les relations (voir Figure 5.3a, b). Cependant, lorsqu'il y a de nombreux acteurs et/ou de
nombreux types de relations, les sociogrammes deviennent si compliqués visuellement qu'il est très difficile d'identifier
les modèles, comme le montre la figure 5.3c. Il est également possible de représenter des informations sur les réseaux
sociaux sous forme de matrices. Représenter l'information de cette manière permet également l'application d'outils
mathématiques et informatiques pour résumer et trouver des modèles.
Selon Tripathy et Panda (2010), un réseau social peut être modélisé comme un simple graphe G = (V, E, L, ζ),
où V est l'ensemble des sommets du graphe, E est l'ensemble des arêtes, L est l'ensemble d'étiquettes, et ζ est la
fonction d'étiquetage de l'ensemble de sommets V à l'ensemble d'étiquettes L, c'est-à-dire ζ : V→L