Utf 8notice Table de Marque Bodet Livaudieres

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TABLEAU BT5000 HF

LIAISON RADIO HF OU LIAISON FILAIRE

Loc. Visit.

LOCAUX VISITEURS
PRESELECTION HOME VISITORS
PRESETTING
START / STOP
RESET

select valid

FAUTES
CORRECTION POULS

START LOCAUX VISITEURS


LOCAUX VISITEURS HOME VISITORS
STOP HOME VISITORS
TEMPS MORT
SCORE
TIME OUT

BT 5000 HF

INSTRUCTIONS D’UTILISATION
VERSION SPÉCIFIQUE

BP1
49340 TREMENTINES
FRANCE
Tél.02 41 71 72 00
Fax.02 41 71 72 01
www.bodet.fr

Réf.: 605686D

S’assurer à réception que le produit n’a pas été endommagé durant le transport pour réserve au transporteur.
Français Page
Table des matières

1) Procédure de mise en route du pupitre 3


1.1 Procédure simplifiée 3

1.2 Procédure complète de mise en route 4

2) Définition des touches des pupitres 6

3) Généralités sur le fonctionnement des tableaux BT5000 HF 8


3.1 Paramètrage par sport 8

3.2 Mode correction 9


3.3 Modification de la durée des périodes de jeu 9

3.4 Rechargement de la batterie du pupitre principal 10


3.5 Affichage et réglage de l’heure 10

3.6 Communication radio 11


3.7 Sauvegarde des informations 11
3.8 Conseils d’utilisation 11

4) Pupitres et claviers annexes 12


4.1 Clavier klaxon - Start/Stop - Pupitre principal 12
4.2 Clavier klaxon - Pupitre secondaire fautes 12
4.3 Pupitre secondaire fautes 12
4.4 Pupitre 24-35 secondes - Temps de possession 13

4.5 Pupitre principal avec liaison filaire 13


4.6 Option pupitre avec liaison série RS232 14

4.7 Pupitre BT5000 HF et FIL Club 15

5) Tableaux d’affichage 16
6) Descriptif par sport 17

7) Séquence du test panneau et pupitre 45

8) Lexique 46
9) Que faire si... Vérifier que... 47

ð Lecture de la notice :
Quand un chiffre et une touche sont à côté (exemple ) cela correspond à la touche repérée sur les
schémas fig.1, 2 et 3 du chapitre 2.

Pour chaque responsable de club, photocopier le chapitre 1 et


le paragraphe du sport concerné chapitre 6.
1) Procédure de mise en route du pupitre

1.1 Procédure simplifiée (avec pupitre principal)

Vérifier que le panneau d'affichage est bien alimenté (affichage de l'heure).


En version filaire, raccorder au préalable le pupitre principal au boîtier de raccordement.

1.1.1 Démarrage du pupitre principal

Appui bref sur la touche . START


STOP

L’affichage de la visu. indique la mise en route du pupitre.


Attendre quelques secondes le défilement des messages. BT 5000 HF

Message d’accueil. Le pupitre recherche les tableaux dans la salle.

Autonomie charge batterie OK (si batterie existante).


Indication du niveau de réception radio et du nombre de panneaux en Autonomie OK
communication avec le pupitre.
Panneaux: ?&&

Si tout est OK, affichage du dernier sport pratiqué : Choix du sport :


Basket ball

Sélectionner le sport désiré en appuyant sur ou avec et


LOCAUX VISITEURS
HOME VISITORS

puis valider en appuyant sur . 3 4


select valid

Sélectionner le type de règlement désiré pour le sport parmi les 2 ou 3 configurations


proposées avec la touche , puis valider avec (exemple en basket :
3
choix jeu FIBA: 4x10 24sec ou 2x20 24sec ou 2x16 24sec).
Après appui sur , le pupitre est prêt pour lancer le match. Se Ü 10:00 & ÿ
reporter à la page du sport concerné paragraphe 6 (descriptif par
sport). 0 24s 0

1.1.2 Chronomètre

Pour démarrer ou arrêter le chronomètre, appui bref sur “Start/Stop”.

1.1.3 Arrêt du pupitre


VISITEURS
VISITORS

A la fin du match, appuyer sur la touche pendant 5 secondes au minimum jusqu’à


disparition complète de l’affichage du pupitre (émission de bips sonores). valid

Le tableau d’affichage indique l’heure, le pupitre est arrêté, la visu. doit être éteinte.

1.1.4 Scores
LOCAUX VISITEURS
Pour incrémenter les points de l’équipe “Locaux” ou “Visiteurs”, appui touches scores HOME VISITORS

correspondantes. SCORE

1.1.5 Correction select valid

Pour effectuer une correction, appui sur , la visu. clignote. CORRECTION

LOCAUX VISITEURS
HOME VISITORS

Changer les informations à corriger (appuyer sur les touches scores, fautes, ajout de TEMPS MORT
TIME OUT

temps jusqu’à la valeur correcte à afficher) (pour ajout de temps, arrêter le


chronomètre). Dès la correction terminée, appui touche pour revenir en mode normal.
1.2 Procédure complète de mise en route

Vérifier que le panneau d'affichage est bien alimenté (affichage de l'heure).

Le pupitre de commande fonctionne de la même façon en version radio HF ou filaire.

Nota : en version filaire, raccorder au préalable le pupitre principal au boîtier de raccordement.

Il n'est pas nécessaire de désactiver les modems radio des tableaux, ceci est fait automatiquement.

1.2.1 Démarrage du pupitre principal


Si d'autres pupitres sont raccordés, voir chapitre 4.
START
STOP

Appui bref sur la touche .

L’affichage de la visu. indique la mise en route du pupitre. BT 5000 HF


Attendre quelques secondes le défilement des messages.

Message d’accueil. Le pupitre recherche les tableaux dans la salle.

Autonomie charge batterie OK (si batterie existante). Autonomie OK


Indication du niveau de réception radio et du nombre de panneaux en
communication avec le pupitre. Panneaux: ?&&
Si tout est OK, affichage du dernier sport pratiqué : Choix du sport :
Basket ball
Si le pupitre n'affiche pas automatiquement le choix du sport, voir le chapitre 9 ”Que faire si …Vérifier que".

4 1.2.2 Choix du sport

Sélectionner le sport désiré en appuyant sur


LOCAUX VISITEURS
HOME VISITORS

puis valider en appuyant sur . 3 4


select valid

Défilement des sports également possible avec les touches et : CORRECTION

LOCAUX VISITEURS
HOME VISITORS

TEMPS MORT
TIME OUT
13 14
Nota : choix des sports parmi :
Basket Ball, Basket Ball mini-basket, Handball, Volley Ball, Tennis, Tennis de table, Badminton, Programme
entrainement, Netball, Rink hockey, Floorball, Futsal.

Après le choix du sport, il est proposé pour chaque sport 2 ou 3 configurations de jeu "type de règlement" les
plus utilisées. Chaque configuration possède des paramètres de jeu par défaut qui sont modifiables et
enregistrables avec le programme paramètrage pour chaque sport. Le paramètrage "usine" est toujours
récupérable.

1.2.3 Sélection du type de règlement par sport

Sélectionner le type de règlement désiré pour le sport parmi les 3 configurations proposées avec la touche
puis valider avec .

Après l'appui sur le pupitre est prêt pour lancer le match. Se reporter à la page du sport concerné
(voir chapitre 6 descriptif par sport).

1.2.4 Relancer un nouveau match


Pour relancer un nouveau match, appuyer sur la touche pendant 3 secondes. Le pupitre se met de
nouveau dans "Choix du sport" (voir chapitre 1.2.2).

1.2.5 Arrêt du pupitre

A la fin du match appuyer, sur la touche pendant 5 secondes minimum, jusqu'à la disparition
complète de l'affichage sur le pupitre.

Émission de bips puis arrêt automatique du pupitre.

Nota : le pupitre s’arrête automatiquement après 1 heure sans appui touche.

9:02 Arret du pupitre


en cours
En mode HF, ranger le pupitre dans sa valise de transport (si présente) en prenant soin de mettre en charge
la batterie pour les prochains utilisateurs.
En mode filaire, il est inutile de recharger le pupitre du fait que la recharge se fait par le panneau principal.

5
2) Définition des touches des pupitres
(1) Touche arrêt pupitre “OFF” ou affichage heure :
– si appui prolongé > à 5 sec. : arrêt du pupitre (dès apparition message “arrêt du pupitre” possibilité
de redémarrer le pupitre en relâchant la touche).
– si < à 5 sec. : affichage de l’heure ou du sport en cours.
(2) Touche correction : appui touche “correction”, l’affichage clignote, puis appui sur la touche à corriger puis
appui de nouveau sur la touche “correction” pour retourner en mode actif.
– le mode correction est actif pour les scores et les fautes même si le chrono. est en marche.
– le mode correction est actif sur le chronomètre de jeu si le chronomètre est arrêté.
(3) Touche “SELECT” :
– si appui bref < à 3 sec. : sélectionner choix d’un sport, un type de configuration ou paramètre d’un
sport.
– si appui prolongé > à 3 sec. : accès menu paramétrage par sport si affichage prêt pour le début du
match.
(4) Touche “VALID” :
– si appui bref < à 3 sec. :
• avant un match : valider les choix du sport ou préparer le pupitre pour le début du match.
• pendant un match : affichage autonomie batterie en %.
– si appui prolongé > 3 sec. : relance nouveau match, redémarrage pupitre au dernier sport pratiqué.
(5) Touche démarrage pupitre mise sous tension et Start/Stop chrono.
(5a) Touche Start/Stop chrono. uniquement.
(6) Touche Reset match : rechargement du chrono. à la valeur programmée sans modification des scores et
des fautes (actif si chrono arrêté).
(7) Touche ± incrémentation ou décrémentation de la valeur du chrono :
– avant début de match : ajout ou retrait de minutes.
– pendant le match : avec le mode correction ajout ou retrait de secondes.
(8) Touche comptage/décomptage : permet de changer le mode de fonctionnement du chrono. Voir visu. ê
6 décomptage ou é Comptage.
(9) et (9a) Touche Klaxon : actionner ou arrêter manuellement le klaxon.
(10) Touche “Service” : pour indiquer l’équipe qui a le service.
(11)(12) Touche “Score” : incrémenter les points de l’équipe “Locaux” ou “Visiteurs”.
(13)(14) Touche “Temps mort” : changer les valeurs des paramètres par sport dans le menu paramétrage ou
affectation des temps morts par équipe ou défilement des sports pratiqués.
(15)(16) Touche “Fautes” : incrémenter les fautes “Locaux” ou “Visiteurs”.
(22)(22’) Touche Start/Stop du chrono. temps de possession. Diode rouge témoin arrêt chrono. temps de
possession.
(23) Touche Reset à 24 ou 35 sec. du temps de possession (selon la valeur programmée dans le menu
paramétrage Basket Ball ou Water-Polo).
Si bouton “RESET” pressé et que la valeur du chronomètre temps de jeu est inférieure à la valeur du temps
de possession alors mise au noir des afficheurs BT5002P-5006.
(24) Touche Effacement affichage temps de possession : seulement si le chronomètre est arrêté (STOP du
chrono temps de possession).
(17) Touches “Fautes” : incrémenter les fautes d’un joueur de l’équipe “Locaux”.
(18)(19) Touches “Scores” : incrémenter les points de l’équipe “Locaux” ou “Visiteurs”.
(20) Touches “Fautes” : incrémenter les fautes d’un joueur de l’équipe Visiteurs”.
(21) Touche “Correction” : presser touche, l’affichage clignote, appuyer sur la touche à corriger puis de
nouveau sur la touche “correction” pour retour en mode actif (correction des fautes personnelles et des
sports).
(25) 2 Prises DIN repère jaune pour pupitre 24-35sec. et pupitre secondaire fautes.
(26) Câble vers clavier Start/Stop et klaxon.
(27) Diode verte témoin de charge batterie.
(28) Prise DIN repère noir vers tableau (liaison filaire uniquement).
(29) Prise d’alimentation du transformateur pour recharger les batteries.
Clavier
START / STOP
Start/Stop
Klaxon

9a 5a
6
22’

22 24 23 5 9 7 8 3 2 4 1 10

START
STOP RESET
LOCAUX VISITEURS
PRESELECTION HOME VISITORS
PRESETTING
SERVICE

RESET

select valid
EFFACE
CLEAR

BT 5000 HF
24 - 30 Sec FAUTES
CORRECTION FOULS

Pupitre START LOCAUX VISITEURS


LOCAUX VISITEURS
HOME VISITORS
24-35 sec.
STOP HOME VISITORS

TEMPS MORTS
SCORE
TIME OUT

BT 5000 HF

Pupitre principal
13 14 15 11 16 12

7
26 25 29

28

Repère noir Repères jaunes


27
Vue arrière du pupitre principal

Vers pupitre principal

17 18 21 19 20

LOCAUX VISITEURS
HOME VISITORS

Clavier
CORRECTION

9b
LOCAUX
HOME
VISITEURS
VISITORS
Klaxon
SCORE

FAUTES - F OULS

Pupitre secondaire fautes


3) Généralités sur le fonctionnement des tableaux BT5000 HF
La communication entre le tableau d’affichage et le pupitre principal fonctionne sans aucune modification par
liaison radio HF (sans fil) ou par liaison filaire.

L’utilisation des pupitres en version radio HF ou filaire est identique.


Une antenne radio est intégrée dans le pupitre (non apparente) (sauf pour le pupitre BT5000 FIL Club).

Une antenne radio est située en haut à gauche sur le tableau d’affichage (BT5011 et BT5012), pour les
autres modèles BT5001/10 Club, BT5002P/6, elle est intégrée dans le tableau).

Un pupitre peut commander un ou plusieurs tableaux.


Avant le démarrage du pupitre s’assurer que le tableau est alimenté en 230V (affichage de l’heure
apparente).
Si le pupitre secondaire est utilisé pour la gestion des fautes personnelles, celui-ci est alimenté par le pupitre
principal. Raccorder le pupitre secondaire au pupitre principal avant la mise en route du pupitre principal
(câble avec repère jaune).
Procéder de même si le pupitre 24-35 secondes (Basket et Water Polo) est utilisé, le relier au pupitre
principal (voir pages 77).

Le pupitre HF peut être alimenté en 230V si la batterie interne est déchargée (voir chapitre 3.4 rechargement
des batteries du pupitre page 10).
Le pupitre principal peut être relié en filaire au tableau principal (repère noir).

3.1 Paramètrage par sport

Le paramétrage pré-enregistré pour chaque sport peut être modifié :


8 Sélectionner et valider un sport et un type de règlement. Affichage du match prêt au démarrage.
Pour modifier les paramètres du sport concerné, appuyer sur pendant 3 secondes (émission de
plusieurs bips).
Exemple pour le Basket Ball :

Tps possession Affichage des paramètres modifiables.


Les paramètres sont différents pour chaque sport.
duree : 24 sec

Tps possession Avec les touches et modifier les valeurs pour chaque
paramètre et passer au paramètre suivant en appuyant sur .
duree : 20 sec

Duree periode Modifier les paramètres souhaités, défilement des paramètres


modifiables avec .
match : 16 min

Se reporter au chapitre “paramétrage” pour chaque sport (chapitre 6, descriptif par sport page 16).

Après le défilement de tous les paramètres, le pupitre se replace en ü 10:00 & ÿ


position de démarrage d’un match avec les nouvelles valeurs des
paramètres enregistrées dès appui sur la touche (sortir du menu 0 24s 0
paramétrage, en validant les nouvelles valeurs).
Si seulement quelques paramètres sont à modifier, il est possible de revenir en position démarrage du match
sans faire défiler tous les paramètres, en appuyant sur (sortir du menu).
3.2 Mode correction

En mode correction, l’affichage du pupitre clignote.

Pour effectuer une correction, appuiyer sur .

– La visu. clignote signalant que le mode correction est actif.


– Modifier les informations à corriger (appuyer sur les touches scores, fautes ou ajout de temps, jusqu’à la
valeur correcte à afficher).
– Pour les scores et les fautes, le mode correction est actif même si le chronomètre est en marche,
l’affichage des nouvelles valeurs étant instantané sur le tableau d’affichage.
Nota : pour la correction du chronomètre, l’affichage de la correction du chronomètre est immédiatement
réalisé sur la visu. du pupitre. L’affichage sur le tableau reste figé à la dernière valeur indiquée jusqu’à
l’appui de nouveau sur la touche pour ressortir du mode correction lorsque l’opérateur est certain de
sa modification. La pression des touches validera l’information corrigée et le tableau affichera
alors la même valeur que la visu. du pupitre. Le match peut alors être relancé (cette particularité permet à
l’opérateur de préparer la correction et de la faire valider par le responsable de table ou l’arbitre avant
l’affichage sur le tableau).

Lorsque la durée du temps de jeu est correcte, appui sur pour revenir au mode normal puis lancer le
chronomètre en appuyant sur la touche Start/Stop .
Exemple de correction :

ð Rajouter 10 secondes de jeu au chronomètre principal :


– arrêt du chrono avec Start/Stop .
– appui sur correction .
9
– appui sur touche 10 fois (1 fois pour chaque seconde de jeu).
– visualisation sur la visu. du pupitre de la nouvelle information. Le tableau reste avec l'affichage avant
correction. Si la valeur est OK appui sur pour sortir du menu correction. Le tableau et le pupitre
affichent la nouvelle valeur du chronomètre.
– Appui sur ou 5a pour relancer le match.

ð Rajouter du temps de jeu au chronomètre temps de possession :


– Même opération mais ajout + 1 seconde à chaque appui touche du pupitre principal.

ð Rajouter du temps de jeu après la fin d'une période :


– Cela peut également être réalisé une fois la période terminée (klaxon ayant retenti). L'appui sur la touche
correction fait réapparaître le temps de jeu de la période précédente terminée. Ajouter des secondes de
jeu avec .
– Relancer le match avec Start/Stop. Le jeu reprend alors à la période de jeu précédente.

3.3 Modification de la durée des périodes de jeu

Avant le démarrage d’un match, il est possible de modifier le temps de jeu sans rentrer dans le menu
paramétrage par sport.

Une fois la valeur du chronomètre affichée, l’affichage du pupitre est prêt au lancement d’un match.

– Si le chronomètre est en mode décomptage ê, appui sur = retrait de minutes.


– Si le chronomètre est en mode comptage é, appui sur = ajout de minutes.
– Le mode comptage ou décomptage est modifiable avec (appui touche prolongé).
– A chaque appui sur , le chronomètre rechargera la dernière valeur de temps de jeu sélectionnée.
– Si arrêt du pupitre ou lancement d’un autre match avec appui touche , la valeur du temps de jeu
reviendra à la valeur pré-enregistrée dans les paramètres du sport concerné.
– En mode décomptage, le chronomètre décompte la valeur affichée jusqu’à 0.
– En mode comptage, le chronomètre compte de 0 jusqu’à la valeur programmée.
– Pendant le temps de jeu (si le chronomètre est arrêté) :
il est possible d’inverser le mode de fonctionnement du chronomètre en é ou ê sans inverser sa valeur
(rattrapage d’une ou plusieurs secondes si arrêt du chrono trop tardif par exemple).
– Attention, en mode Match quand le chronomètre est en marche, les touches ; ; ;
; ; sont inactives.

3.4 Rechargement de la batterie du pupitre principal (sauf le pupitre BT5000 FIL Club)

Après chaque utilisation, il est conseillé de mettre en charge le pupitre avec le chargeur secteur afin que le
prochain utilisateur ait un pupitre prêt et chargé (le pupitre peut être en charge tout en étant rangé dans la
valise de rangement).
Le pupitre peut être raccordé en permanence au secteur sans détérioration.

– diode verte allumée fixe : batterie rechargée.


– diode verte allumée clignotante : batterie en charge.
A tout moment, il est possible de connaître le niveau de charge de la Autonomie OK
batterie en appuyant sur lorsque le pupitre est en fonctionnement.
&&&&
10
En cas de charge insuffisante de la batterie, affichage en mode match sur le pupitre :

Charger batterie ou à la mise en route Autonomie ?


&&&& Panneaux: &&&

L’autonomie de la batterie en pleine charge est supérieure à 8 heures. La durée de recharge complète est
d’environ 4 heures.

Si le pupitre est déchargé, il va émettre une série de bips sonores toutes les 2 minutes pour prévenir
l’opérateur.

3.5 Affichage et réglage de l’heure

Pour afficher l’heure sur le tableau, appui bref sur touche .


L’horloge est interne au tableau d’affichage, on peut donc laisser le tableau sous tension et l’heure affichée
même si le pupitre est éteint.
L’heure est sauvegardée pendant une coupure secteur.
12:54

Pour retour au mode match, appuyer de nouveau sur la touche .


Réglage de l’heure :

– Appuyer sur la touche : pour accéder au menu “heure”,


– Appuyer sur la touche : les minutes clignotent, modification des valeurs avec ou ,
– Appuyer sur la touche : les heures clignotent, modification des valeurs avec ou ,
– Appuyer de nouveau sur : pour sortir du menu “heure”.

3.6 Communication radio

Il est possible de vérifier la communication radio entre le pupitre et le tableau en visualisant l’activité des
diodes sous le pupitre. Les diodes clignotent = envoi de message vers le tableau.

De même, sur le tableau (proche de l’antenne) il est possible de visualiser les diodes du modem HF (même
fonctionnement).

Si votre panneau est en panne et qu’aucune diode ne clignote, faire vérifier le fonctionnement de votre
installation (voir chapitre 9 page 64).

3.7 Sauvegarde des informations

Version radio HF ou filaire : en cas de coupure secteur sur le tableau, le pupitre principal garde en mémoire
toutes les informations, l’affichage du tableau devient noir. Au retour secteur le tableau réaffiche les
informations mise à jour du pupitre.

3.8 Conseils d’utilisation

Penser à recharger le pupitre après chaque utilisation.


Éteindre le pupitre (appui 5 secondes sur la touche ) puis le ranger dans la valise de rangement (si
11
existante) tout en conservant si possible le bloc chargeur alimenté.
4) Pupitres et claviers annexes

4.1 Clavier klaxon - Start/Stop - Pupitre principal

Permet d’activer, depuis le clavier, les 2 fonctions suivantes :

– klaxon du tableau principal : durée appui touche = durée klaxon ; arrêt klaxon automatique.
– Start/Stop : marche/arrêt du chronomètre temps de jeu.

4.2 Clavier klaxon - Pupitre secondaire fautes

Permet d’activer, depuis le clavier, le klaxon du tableau principal : durée appui touche = durée du klaxon;
arrêt klaxon automatique.

4.3 Pupitre secondaire fautes

Utilisé pour les sports : Basket Ball, Hockey sur Glace, Water-Polo (avec une treizième touche fautes
perso.), Rink Hockey et Floorball.
Le marquage du pupitre secondaire fautes est modifié pour le Hockey sur glace avec un rajout de texte.
Le pupitre secondaire fautes doit être raccordé au pupitre principal avant le démarrage du pupitre principal
(repère jaune proche prise DIN et bague sur fil jaune du pupitre secondaire, voir chapitre 2 page 7).

Les touches (locaux) 4, 6, 8 et 5, 7, 9 Affichage du temps de jeu en L’appui sur chaque touche
sont utilisées en Hockey et Floorball comptage. Le chrono. est affiché de 4 à 15 permet
pour l’affectation d’un temps de en comptage pour le basket d’incrémenter le nombre de
pénalité de 2, 5 ou 10 minutes (2 (durée totale du jeu écoulé) et fautes personnelles Basket
fautes maxi. de chaque par équipe), nombre de fautes personnelles. Ball. Appui sur touche pour
12 (2 et 5 minutes pour Rink Hockey). incrémenter +1 faute pour le
joueur concerné.

Un autocollant permet de
LOCAUX VISITEURS
HOME VISITORS

Mode correction du
cacher temporairement les
pupitre fautes.
n° de joueurs afin de les
Retrait de score ou de
remplacer par les vrais
fautes :
numéros à l’occasion d’un
- retrait d’une faute LOCAUX
HOME
VISITEURS
VISITORS
match événement.
personnelle : appui touche SCORE

correction puis sur la


Le numéro de chaque touche
touche du n° de joueur
est modifiable avec le
concerné.
programme paramètrage
- retrait une pénalité X Touches scores locaux- visiteurs.
pour chaque sport.
minutes : appui correction Quand le pupitre fautes est connecté
puis sur la touche X au pupitre principal, les touches
minutes de l’équipe scores du pupitre principal sont
concernée. inactives.

Les prises DIN inutilisées sont cachées avec des cabochons.


*Pour le handball, paramètrage des touches pour affecter une pénalité de 2 minutes à un numéro de joueur.

Lorsque le pupitre principal est mis en marche, 10:00 &


affichage sur le pupitre secondaire fautes :
0 24s 0 ÿ
Après le choix du sport, affichage du sport sélectionné puis se reporter à chaque chapitre du sport concerné
pour l’affichage de la visu.
4.4 Pupitre 24-35 secondes - Temps de possession

Il est utilisé avec les afficheurs BT5002P (Basket Ball ou Water Polo) ou BT5006 (Basket Ball). Raccorder le
pupitre 24-35 sec. au pupitre principal avant le démarrage du pupitre principal (repère jaune proche prise
DIN et bague sur fil jaune du pupitre secondaire, voir chapitre 2 page 7).
Les afficheurs temps de possession BT5006 indiquent le temps de jeu pour les autres sports si l’alimentation
secteur est raccordée. Pour faire disparaître l’affichage du BT5006 pendant les matchs (autre que le Basket
ball ou Water polo), supprimer l’alimentation secteur des BT5006.

4.5 Pupitre principal avec liaison filaire

Raccorder la prise DIN du pupitre principal, au coffret de raccordement situé près de la table de marque
(repère noir proche prise DIN).

Le pupitre principal en version filaire se recharge par l’intermédiaire du tableau principal.

Tableau répétiteur Tableau principal

13
Afficheur temps
de possession
Boîtier de
raccordement

Pupitre 24-35
Pupitre Pupitre secondaire
secondes
principal fautes
4.6 Option pupitre avec liaison série RS232 (réf. 915602)

Le pupitre avec liaison série RS232 permet, par l’intermédiaire d’un ordinateur, d’ afficher différentes
informations de matchs (score, chrono...) sur un affichage autre qu’un tableau BT5000 (ex : écran géant,
moniteur, vidéoprojecteur...).
Remarque : il est possible de cumuler les 2 types d’affichage : panneaux BT5000 et l’affichage annexe
utilisant la liaison série RS232.

Panneaux BT5000
Affichage annexe

Ordinateur

Câble série RS232


14

Pupitre BT5000
liaison série RS232

L’installation du pupitre liaison série (réf. 915602) avec panneaux BT5000 est identique avec un pupitre
classique (réf. 915601).
Sortie série RS232

Connecter le câble série RS232 sur le pupitre sur la sortie prévue à


cet effet ainsi que sur l’ordinateur sur COM.
Vue arrière pupitre

Réaliser le câblage de l’affichage annexe sur l’ordinateur (voir la notice explicative de votre appareil, servant
pour l’affichage, pour plus de détails).

Pour plus d’infos, contacter Bodet.


4.7 Pupitre BT5000 HF et FIL Club

Les pupitres BT5000 HF Club (réf.915608) et BT5000 FIL Club (915618) sont des pupitres standards
simplifiés.

Différences entre le pupitre BT5000 HF standard (réf.915601) et le pupitre BT5000 HF Club (réf.915611) :

– Pas de valise de rangement.


– Pas de raccordement vers les pupitres annexes et de la laison filaire.
– Pas de poire klaxon Start/Stop.
Différences entre le pupitre BT5000 FIL standard (réf.915608) et le pupitre BT5000 FIL Club (réf.915618) :

– Pas de modem radio.


– Pas de bloc chargeur.
– Pas d’accumulateurs (pas de réserve de marche).
– Pas de valise de rangement.
– Pas de raccordement vers les pupitres annexes mais conservation de la laison filaire.
– Pas de poire klaxon Start/Stop.
Remarques :

– Les programmes restent identiques quelque soit la version du pupitre.


– La poire klaxon Start/Stop, le pupitre 24/35 secondes et le pupitre secondaire ne peuvent pas être
raccordés.
– Tous les autres spécificités sont similaires à celles des pupitres standards. 15

Pupitre principal BT5000 HF Club Pupitre principal BT5000 FIL Club


28

27 LOCAUX VISITEURS
PRESELECTION HOME VISITORS
LOCAUX VISITEURS PRESETTING
PRESELECTION HOME VISITORS SERVICE
PRESETTING
SERVICE RESET

RESET
select valid
select valid

FAUTES
CORRECTION FOULS
FAUTES
CORRECTION FOULS
START LOCAUX VISITEURS
LOCAUX VISITEURS
START LOCAUX VISITEURS STOP HOME VISITORS
LOCAUX VISITEURS HOME VISITORS
STOP HOME VISITORS
HOME VISITORS
TEMPS MORTS
SCORE
TEMPS MORTS TIME OUT
SCORE
TIME OUT

BT 5000 HF BT 5000 HF

(27) Diode verte témoin de charge batterie.


(28) Prise DIN repère noir vers tableau (liaison filaire uniquement).
(29) Prise d’alimentation du transformateur pour recharger les batteries.
6) Descriptif par sport
Il existe 2 Eproms contenant chacune des sports différents une standard et une spécifique :

– BT5000 Std : Basket ball, Mini Basket, Handball, Volley ball, Tennis, Tennis de table, Badminton,
Programme entrainement, Netball, Rink hockey, Floorball, Futsall.
– BT5000 Spe : Basket ball, Handball, Volley ball, Tennis, Badminton, Programme entrainement, Boxe,
Lutte, Squash, Pelote basque, Water Polo, Hockey sur Glace.

Table des matières

Basket ball 17
Handball 21

Volley ball 24

Tennis 27

Badminton 29
Entrainement 32

Lutte 34
Boxe 36
Squash 38
16
Pelote Basque 40
Water Polo 42
Hockey sur glace 46
Basket ball
1
Tableaux de base BT5011/12, BT5001/10 Club

Plots témoins temps morts. Chronomètre minutes-secondes


Clignotant pendant le décompte du temps mort. durée paramètrable (affichage
3 pour chaque période et chaque équipe. 1/10 de seconde pour la
Durée : 60 secondes avec klaxon 10 sec. avant dernière minute de jeu).
la fin du temps mort. Témoin arrêt chronomètre.

Klaxon.

Cumul fautes équipes


Cumul fautes
“Locaux”, RAZ du cumul
entre les périodes. Loc. Visit. équipes “Visiteurs”,
RAZ du cumul entre
les périodes.
Grille de protection contre
les chocs de ballons.

Scores locaux Numéro de période. Scores visiteurs


0 à 999. E pour prolongation. 0 à 999.

* En mode correction : appui


bref pour ajout de secondes de
jeu.
Au démarrage d’un sport : appui Menu principal : appui bref, sélection d’un sport. En mode match : relance nouveau 17
bref pour modifier le temps de Mode match : appui prolongé, accès au menu match si appui prolongé > 3 sec.
jeu en minutes. paramètrage par sport. Menu paramétrage : validation des
* Mode comptage ou Menu paramétrage : appui bref, sélection des paramètres et sortie du menu. vers
décomptage du chrono : appui 2 paramètres. mode match.
secondes pour changer l’état.
* Reset chrono. : rechargement
des valeurs programmées pour Arrêt pupitre si appui
début de match (chrono. arrêté) prolongé > 5 sec.
sans RAZ scores et fautes. Affichage heure ou match
si appui bref.

Activation ou arrêt klaxon immédiat.


Durée appui = durée sonnerie du Affectation faute d’équipe à
klaxon. chaque appui.
Retrait en mode correction
Mise en marche du pupitre. (touches non actives si le
Pupitre principal pupitre secondaire fautes
Marche/Arrêt du chrono.
Appui Start permet de relancer le est raccordé).
chronomètre même pendant la Affectation temps mort 60 sec. par équipe, arrêt
sonnerie du klaxon. automatique en fin de décompte ou par appui
sur la touche concernée. Retrait en mode Score + 1 point par équipe
Mode correction : appui bref sur , la correction. Dans le meu principal, permettent la concernée. Retrait en mode
visu. clignote. sélection d’un sport. Dans le menu paramétrage correction (touches non actives
Après avoir réalisé les corrections, appuyer par sport, touches et permettent de si le pupitre secondaire fautes
sur pour revenir en mode normal. modifier les valeurs des paramètres du jeu. est raccordé).

Si le niveau d’autonomie du pupitre est insuffisant, un message d’alerte apparaît sur la visu.
Brancher l’alimentation bloc secteur au pupitre. Autonomie pleine charge > 8 heures. Durée de charge complète 4 heures.
Laisser le pupitre en charge en dehors des matchs. Led verte fixe : batterie chargée, led verte clignotante : batterie en charge.
Basket ball
2
ð Choix du type de configuration :
Basketball Jeu en 4 périodes de 10 minutes - Temps de possession 24 sec. - Cumuls
FIBA: 4x10 24sec fautes équipe 5 par période - 3 temps morts de 1 minute par période - 1 temps
mort par prolongation - Temps repos à 0 - Prolongation 5 minutes - Matchs
internationaux - Nationaux Pro A - Pro B - National 1, 2, 3.

Basketball Jeu en 2 périodes de 20 minutes - Temps de possession 24 sec. - Cumuls


2x20 24sec fautes équipe 8 par période - 2 temps morts période n°1 et 3 temps morts
période n°2 - Temps de repos à 0 - Matchs régionaux.

Basketball Jeu en 2 périodes de 16 minutes - Temps de possession 24 sec. - Cumuls


2x16 24sec fautes équipe 5 par période - 2 Temps morts - Temps de repos à 0 - Matchs
jeunes.

Tous ces paramètres sont modifiables avec le programme paramètrable pour chaque configuration.

Visu. du pupitre principal


Cumul fautes équipe réel “Locaux”.
Témoin de comptage ou décomptage du chronomètre.
Temps de jeu.
Témoin arrêt du chrono.
Cumul fautes équipe total “Visiteurs”.
7 ü 2:36 & 13ÿ Témoin Klaxon auto.

[[[ 82 24s 59]]]


Témoins 3 temps morts “Visiteurs”.
Score “Visiteurs”.
Temps de possession ou décompte temps mort.
18 Score “Locaux”.
Témoin 3 temps morts “Locaux”.

Si le pupitre 24-35 sec. n’est pas raccordé au pupitre principal, l’information 24 sec. est remplacée par le
numéro de période.

Visu. du pupitre secondaire fautes


Score “Locaux”.
Affichage chronomètre temps cumulé
par période (é=comptage).

82 ý 7 min 59 Score “Visiteurs.

27 <4/3 13 Cumul total fautes équipe “Visiteurs”.


Affichage momentané de la dernière faute
perso (N° du joueur/Nb. Fautes).
Cumul réel fautes équipe “Locaux”.

ð Entre les périodes de jeu :


– Remise à zéro du cumul des fautes équipes.
– Effacement des témoins temps morts.
– Décomptage du temps de repos si programmé (affichage à la place du chronomètre). Le plot témoin arrêt
chrono. est actif.

Nota : les temps de repos peuvent être stoppés pendant le décompte en appuyant sur “Start/Stop” et les
temps morts sur la touche “Temps morts” correspondante. En fin de décompte de ces temps, le chronomètre
de jeu ne démarre pas automatiquement. Démarrage avec appui touche “Start/Stop”.
Basket ball
3
PARAMÉTRAGE PAR SPORT BASKET BALL
et modifier les valeurs des paramètres.
Appui pendant 3 sec., pour accéder au menu paramétrage du sport, passer au paramètre suivant.
lorsque l’affichage de la visu. est prêt au démarrage du sport. valider tous les paramètres modifiés et sortir
immédiatement du menu paramétrage.

AFFICHAGE VISU.
PARAMÈTRES DESCRIPTION
Type 1 Type 2 Type 3
Tps possession
duree : 24 sec 24 sec 24 sec
1 à 99 secondes Durée du temps de possession du ballon 24 sec.

Fin posses. stop Le décompte à 0 du temps de possession arrête ou


Oui ou Non
chrono : Non Non Non non le chronomètre principal.
Tps possession Si OUI, la dernière seconde du temps de possession
Oui ou Non
en 1/10 : Non Non Non s’affiche sur le panneau 24s.
Si = 0, pas de décompte automatique.
Duree avant Si > 0, le tableau va décompter la durée programmée
match : 0 min 0 min 0 min 0 à 90 minutes
dès validation du sport.
Appui “Start” pour lancer ce décompte.
Permet de signaler par un coup de klaxon bref le
Klaxon avant
0 à 90 minutes démarrage prochain du match.
match : 0 min 0 min 0 min
Si = 0, pas de klaxon.
Nb periodes
2 2
2 ou 4 périodes Sélection du match en 2 ou 4 périodes.
/match : 4
Duree periode
match : 10 min 1 à 50 minutes Choix de la durée de chaque période de jeu.
20 min 16 min

Si = 0 pas de décompte automatique.


Duree tps repos Si > 0, le tableau va décompter automatiquement la
auto : 0 min 0 min 0 min
0 à 90 minutes
durée programmée à la fin de la période.
Appui “Stop” pour arrêter ce décompte.
Si = 0, pas de klaxon automatique.
Klaxon avant fin Si > 0, permet de signaler par un coup de klaxon bref
repos : 0 sec 0 sec 0 sec
0 à 50 secondes
le démarrage prochain du match. 19
Appuyer sur “Start” pour lancer ce décompte.
Duree repos Programmer la durée si différente de 15 minutes.
0 à 90 minutes
mi-match : 0 0 min 0 min Si = 0, pas de repos automatique.

Prolongation Choix de la durée de la prolongation du match si


duree : 0 min 5 min 5 min 1 à 50 minutes égalité de points.
Une prolongation de 5 minutes renouvelable si égalité.
Cumul max fautes Choix du nombre maxi. de fautes cumulées par
1à9
equipe : 5 8 5 équipe.
Nombre fautes Choix limitation de 1 à 6 fautes personnelles avant
1à6
perso : 5 min 5 5 exclusion.
Temps mort
duree : 60 sec 60 sec 60 sec 1 à 99 secondes Choix durée des temps morts.

Klaxon auto fin Si OUI, le klaxon sonnera automatiquement à chaque


TM : Non
OUI ou NON
Non Non fin de temps mort.
Si = 0, pas de klaxon automatique.
Klaxon avant fin
0 à 99 secondes Si > 0, permet de signaler par un coup de klaxon bref
TM : 10 sec 10 sec 10 sec
avant la fin du temps mort.
Si = 0, pas de klaxon auto.
Duree activation
0 à 5 sec Si > 0, permet de limiter la durée de sonnerie du
klaxon: 5 sec 5 sec 5 sec
klaxon pour réduire le niveau sonore dans la salle.

Maintient result Permet de conserver l’affichage de la dernière période


10 à 60 secondes
30 sec 30 sec pendant un temps programmable si le temps de repos
pendant: 30sec par pas de 10 sec.
automatique n’est pas programmé.

Rappel parametre Si OUI, recharge les valeurs des paramètres tels


usine : Non* Non Non Oui ou Non qu’elles sont fournies à la mise en service du tableau
d’affichage.
Basket ball
4
Tableaux complets BT5112 - BT5212 - BT5312

Tableau de base
Fautes personnelles Fautes personnelles
BT5012 voir page 17
“Locaux” “Visiteurs”

Affichage momentané dernières


Décompte du temps fautes personnelles (N° du
mort 1 minute joueur/Nb. fautes)

Pupitre secondaire fautes


Affectation des fautes personnelles
“Visiteurs” (+1 faute à chaque appui).

LOCAUX VISITEURS
HOME VISITORS

Fonctionnement du pupitre
Touche correction fautes et scores.
principal voir page 17.
CORRECTION
Retrait d’une faute personnelle :
LOCAUX VISITEURS
appui correction puis sur la touche
HOME VISITORS

SCORE n° de joueur concerné.

20 Affectation des fautes personnelles


“Locaux” (+1 faute à chaque appui).
Touches scores locaux et visiteurs.

Pupitre 24 secondes : temps de possession

Start/Stop du chrono. Diode rouge témoin arrêt Reset à 24 sec. du temps


temps de possession. chrono. temps de possession. de possession (selon la
BT5006 valeur programmée dans
le menu paramétrage
Temps de jeu. START
STOP RESET
Basket Ball), (si appui
Témoin lumineux RESET et que la valeur
arrêt du du chronomètre temps de
chronomètre. jeu est inférieure à la
EFFACE valeur du temps de
Temps de CLEAR
possession alors mise au
possession. BT 5000 HF
24 - 30 Sec
noir des afficheurs).
Klaxon.

BT5002P Effacement affichage temps de possession


seulement si le chronomètre est arrêté
(STOP du chrono. temps de possession).

ð Correction des valeurs :


Correction rapide si appui touche reset par erreur : la touche “EFFACE” annule le dernier appui sur touche “RESET” si l’appui est
effectuée avant 2 sec. maxi. Le décomptage revient à la valeur décomptée comme si le 1er appui sur la touche “RESET” n’avait pas
été effectué.

Ajout de secondes pour le temps de possession : ajout de temps + 1 sec. : appuyer sur touche puis du pupitre
principal. Chaque appui en mode correction = +1 seconde sur le chronomètre temps de possession.
Handball
1
Tableaux de base BT5011/12, BT5001/10 Club
Tableau complet BT5112

Plots témoins temps mort. Chronomètre minutes-secondes durée paramètrable


Clignotant pendant le ou affichage du décompte du temps mort. Témoin arrêt chronomètre.
décompte du temps mort.
Durée : 60 secondes avec
klaxon avant la fin du Klaxon.
décompte.

Affichage décompte temps


Affichage décompte temps
de pénalité joueur 1 2:00
minutes “Locaux” (*) à la fin
Loc. Visit. de pénalité joueur 1 2:00
minutes “Visiteurs” (*). A la
fin du décompte de 2:00
du décompte de 2:00
minutes affichage du temps
minutes affichage du temps
de pénalité suivant s’il existe.
de pénalité suivant s’il

Grille de protection contre


les chocs de ballon. Affichage décompte 2ème et
3ème temps de pénalité
Affichage décompte 2ème et
“Visiteurs”.
3ème temps de pénalité
“Locaux”. * en version BT5011 ou BT5010
Club, l’affichage sur un seul chiffre
Scores Scores indique le nombre de temps de
“Locaux” Numéro de “Visiteurs” pénalités.
* En mode correction : appui 0 à 999. période. 0 à 999. 1 tiret par pénalité .
bref pour ajout de secondes de
jeu.
Au démarrage d’un sport : appui
21
Menu principal : appui bref, sélection d’un sport. En mode match : relance nouveau
bref pour modifier le temps de Mode match : appui prolongé, accès au menu match si appui prolongé > 3 sec.
jeu en minutes. paramètrage par sport. Menu paramétrage : validation des
* Mode comptage ou Menu paramétrage : appui bref, sélection des paramètres et sortie du menu.
décomptage du chrono : appui 2 paramètres. vers mode match.
secondes pour changer l’état.
* Reset chrono. : rechargement
des valeurs programmées pour Arrêt pupitre si appui
début de match (chrono. arrêté) prolongé > 5 sec.
sans RAZ scores et fautes. Affichage heure ou match
si appui bref.

Activation ou arrêt klaxon immédiat.


Durée appui = durée sonnerie du Affectation faute d’équipe à
klaxon. chaque appui.
Retrait en mode correction
Mise en marche du pupitre. (touches non actives si le
Pupitre principal pupitre secondaire fautes
Marche/Arrêt du chrono.
Appui Start permet de relancer le est raccordé).
chronomètre même pendant la Affectation temps mort 60 sec. par équipe, arrêt
sonnerie du klaxon. automatique en fin de décompte ou par appui
sur la touche concernée. Retrait en mode Score + 1 point par équipe
Mode correction : appui bref sur , la correction. Dans le meu principal, permettent la concernée. Retrait en mode
visu. clignote. sélection d’un sport. Dans le menu paramétrage correction (touches non actives
Après avoir réalisé les corrections, appuyer par sport, touches et permettent de si le pupitre secondaire fautes
sur pour revenir en mode normal. modifier les valeurs des paramètres du jeu. est raccordé).

Si le niveau d’autonomie du pupitre est insuffisant, un message d’alerte apparaît sur la visu.
Brancher l’alimentation bloc secteur au pupitre. Autonomie pleine charge > 8 heures. Durée de charge complète 4 heures.
Laisser le pupitre en charge en dehors des matchs. Led verte fixe : batterie chargée, led verte clignotante : batterie en charge.
Handball
2
ð Choix du type de configuration :
Handball Jeu en 2 périodes de 0 à 30 minutes - RAZ du chrono en fin de première
1 : 0-30 / 0-30 période - 1 TM par période - Temps de repos 10 min. - 2 prolongations maxi. de
5 minutes - Klaxon automatique.

Handball Jeu en 2 périodes de 30 minutes - Le chrono affiche 0-30 minutes puis 30-60
1 : 0-30 / 30-60 minutes - 1 TM par période - Temps de repos 10 min. - 2 prolongations maxi.
de 5 minutes - Klaxon automatique.

Tous ces paramètres sont modifiables avec le programme paramétrable pour chaque configuration.

Visu. du pupitre principal


Nb. de pénalités en cours “Locaux”.
Témoin de comptage ou décomptage du chronomètre.
Temps de jeu.
Témoin arrêt de chrono.
Nb. de pénalités en cours “Visiteurs”.
...ý 30:00 &...ÿ Témoin klaxon auto.
Temps de pénalité “Visiteurs”.
2:00 28[]38 2:00 Score “Visiteurs”.
Témoin temps mort “Locaux” et “Visiteurs”.
Score “locaux”.
Temps de pénalité “locaux”.

ð Entre les périodes de jeu :


– Effacement des temps morts.
22 – Report des temps de pénalités en cours.
– Décomptage des temps de repos si programmé (affichage à la place du chronomètre).
Nota : les temps de repos peuvent être stoppés pendant le décompte en appuyant sur “Start/Stop” et les
temps morts sur la touche “Temps morts” correspondante. En fin de décompte de ces temps, le chronomètre
de jeu ne démarre pas automatiquement. Démarrage avec appui touche “Start/Stop”.

ð Affectation des pénalités sur le pupitre principal :


La première pénalité “Locaux” ou “Visiteurs” est indiquée sur le tableau de base. Si d’autres pénalités sont
ème
affectées, elles sont affichées sur le bas du tableau. A la fin de la première pénalité, la 2 pénalité est
affichée sur le tableau de base. S’il n’y a qu’une pénalité par équipe, elle est toujours affichée sur le tableau
ème
de base (même principe pour la 3 pénalité).
Handball
3
MENU PARAMÉTRAGE PAR SPORT HANDBALL
et modifier les valeurs des paramètres.
Appui pendant 3 sec., pour accéder au menu paramétrage du passer au paramètre suivant.
sport, lorsque l’affichage de la visu. est prêt au démarrage du sport. valider tous les paramètres modifiés et sortir
immédiatement du menu paramétrage.

AFFICHAGE VISU.
PARAMÈTRES DESCRIPTION
Type 1 Type 2
Duree periode
30 min
1 à 90 minutes Choix de la durée des périodes de jeu.
match : 30 min
Klaxon auto fin Permet de choisir si un klaxon automatique doit retentir à
Oui OUI ou NON
periode: Oui la fin du décompte de la période.

RAZ chrono en 2 Permet de redémarrer le chrono en 2ème période à


periode: Oui Non
OUI ou NON l’affichage 0:00 minutes ou le temps de la fin de la 1ère
période.

Prolongation
Choix de la durée de la prolongation du match si égalité
duree : 5 min 5 min 1 à 90 minutes de points.
Une prolongation de 5 minutes renouvelable si égalité.
Nombre de TM / Choix du nombre de temps morts par période de jeu par
1 0à7
periode: 1 équipe.
Duree temps
mort : 60 sec 60 sec 1 à 99 secondes Choix de la durée temps mort.

Klaxon avant fin


Si = 0, pas de klaxon automatique.
10 sec
0 à 99 secondes Si > 0, permet de signaler par un coup de klaxon bref
TM : 10 sec
avant la fin du temps mort.
Nb penalite / Choix du nombre de pénalité par équipe gérées sur le
3 1à3
periode: 3 tableau d’affichage.
Penalite 1 à 990 secondes Choix durée des pénalités en secondes par joueur; 2
duree : 120 sec 120 sec par pas de 10 minutes soit 120 secondes.

Duree activation Si = 0, pas de klaxon auto.


0 à 5 sec Si > 0, permet de limiter la durée de sonnerie du klaxon
Klaxon: 5 sec 5 sec
pour réduire le niveau sonore dans la salle. 23
Permet de conserver l’affichage de la dernière période
Maintient result 10 à 60 secondes
30 sec pendant un temps programmable si le temps de repos
pendant: 30 sec par pas de 10 sec.
automatique n’est pas décompté.
Rappel parametre Si OUI, recharge les valeurs des paramètres tels qu’elles
Non
OUI ou NON
usine : Non sont fournies à la mise en service du tableau d’affichage.
Volley ball
1
Tableaux de base BT5011/12, BT5001/10 Club
Tableau complet BT5112

Nombre de sets gagnés ou décompte Témoin arrêt chrono.


temps mort ou temps de repos.
Témoins temps mort libres.
3 plots par équipe et par set.
Klaxon.

Nombre de sets gagnés pour Nombre de sets gagnés pour les


les locaux pendant l’affichage
temps mort ou temps de repos.
Loc. Visit. visiteurs pendant l’affichage
temps mort ou temps de repos.

Grille de protection contre


Affectation du service.
les chocs de ballon.

Résultats des sets


Résultats des sets précédents.
précédents.

Scores “Locaux” Numéro du set Scores “Visiteurs”


0 à 25. en cours. 0 à 25.

24
Menu principal : appui bref, sélection Mode match : relance nouveau match si appui
d’un sport. prolongé > 3 sec.
Mode match : appui prolongé, accès au Menu paramétrage : validation des paramètres
Arrêt pupitre si appui
menu paramétrage par sport. et sortie du menu paramétrage et retour à
prolongé > 5 sec.
Appui bref dans le menu paramétrage : l’affichage début de match.
Affichage heure ou
sélection des paramètres.
match si appui bref.

Activation ou arrêt
klaxon immédiat. Affectation du service.
Durée appui = durée
sonnerie du Klaxon.
Score + 1 point par équipe
concernée.
Mise en marche du pupitre. Retrait en mode correction.
Marche/Arrêt du chrono. Appui prolongé :
Pupitre principal incrémentation rapide.

Affectation temps morts libres 30 sec. par équipe, arrêt


automatique en fin de décompte ou par appui sur la
Mode correction : appui bref sur , la touche concernée. Retrait en mode correction. Dans le
visu. clignote. meu principal, permettent la sélection d’un sport.
Après avoir réalisé les corrections, appuyer Dans le menu paramétrage par sport, touches et
sur pour revenir en mode normal. permettent de modifier les valeurs des paramètres du jeu.

Si le niveau d’autonomie du pupitre est insuffisant, un message d’alerte apparaît sur la visu.
Brancher l’alimentation bloc secteur au pupitre. Autonomie pleine charge > 8 heures. Durée de charge complète 4 heures.
Laisser le pupitre en charge en dehors des matchs. Led verte fixe : batterie chargée, led verte clignotante : batterie en charge.
Volley ball
2
ð Choix du type de configuration :
Volley-Ball Nouveau règlement de Volley Ball avec 4 sets de 25 pts avec 2 pts d’écart
1: 5x25Pts 60sec “marque continue” (3 sets gagnants) - le dernier set est en 15 pts : avec 2 pts
d’écart - 2 Temps morts libres (set 1 à 5) de 30 sec. et 2 temps morts
ème ème
techniques de 60 sec. automatiques au 8 et 16 points (set 1 à 4). Temps
de repos de 3 minutes.
Volley-Ball
2: 5x25Pts 60sec
Idem type 1 mais avec les temps de repos en automatique.

Volley-Ball Ancien règlement avec 2 sets gagnants de 15 points avec marquage au service
3: 3x15Pts 60sec - Temps morts 60 secondes.

Tous ces paramètres sont modifiables avec le programme paramétrable pour chaque configuration.

Visu. du pupitre principal

Nb. de sets gagnés “Locaux”.


Décomptage temps de repos.
Témoin arrêt de chrono.
Nb. de sets gagnés “Visiteurs”.
Témoin klaxon auto.
0 3:00&1 ÿ Témoin temps morts libres “Visiteurs”.

[[_20 60 24_]]] Témoin service.


Nombre de points set en cours “Visiteurs”.
Décomptage temps morts.
Nombre de points set en cours “locaux”.
Témoin service.
Témoin temps morts libres “Locaux”.

25
ð Entre les périodes de jeu :
– Effacement des temps morts.
– Décomptage des temps de repos si programmé. L’affectation du service est automatique à l’attribution du
point. L’indicateur de service peut être géré seul avant d’attribuer un point à une équipe.
– Pour les matchs internationaux la durée temps mi-match de 3 minutes doit être paramètrée à 10 minutes.
Nota : les temps de repos peuvent être stoppés pendant le décompte en appuyant sur “Start/Stop” et les
temps morts sur la touche “Temps morts” correspondante. En fin de décompte de ces temps, le chronomètre
de jeu ne démarre pas automatiquement. Démarrage avec appui touche “Start/Stop”.
Volley ball
3
MENU PARAMÉTRAGE PAR SPORT VOLLEY BALL
et modifier les valeurs des paramètres.
Appui pendant 3 sec., pour accéder au menu paramétrage du sport, passer au paramètre suivant.
lorsque l’affichage de la visu est prêt au démarrage du sport. valider tous les paramètres modifiés et sortir
immédiatement du menu paramètrage.

AFFICHAGE VISU.
PARAMÈTRES DESCRIPTION
Type 1 Type 2 Type 3
Nb de sets
/match : 5
1 à 5 sets Choix du nombre de set maximum par match.
5 3
Nb de points Choix du nombre de points par set pour affectation
/set : 25 25 15 1 à 99 points
automatique du set si 2 points d’écart.
Nb points /set Choix du nombre de points du set décisif pour
15 15
1 à 99 points
decisif: 15 affectation automatique du set si 2 points d’écart.
Si = 0, pas de décompte automatique
Duree tps repos: Si > 0, le tableau va décompter la durée programmée
3 min 3 min 0 à 90 minutes
3 min automatiquement à la fin du set.
Appui “Stop” pour arrêter ce décompte.
Si = 0, pas de décompte automatique
Duree tps repos: Si > 0, le tableau va décompter la durée programmée
mi-tps : 3 min 3 min 3 min 0 à 90 minutes
automatiquement à la fin du set.
Appui “Stop” pour arrêter ce décompte.
Si = 0, pas de klaxon automatique
Klaxon avant fin Si > 0, permet de signaler par un coup de klaxon bref
0 sec 0 sec 0 à 99 secondes
repos : 0 sec avant la fin des temps de repos (entre set ou mi -
match).

Duree temps Choix durée temps mort technique ou libre. Pour tous
mort : 60 sec 60 sec 60 sec 1 à 99 secondes les cas la durée des temps morts du set décisif est de
30 sec.

Klaxon avant fin Si = 0, pas de klaxon automatique


TM : 0 sec 0 sec 0 sec 0 à 99 secondes Si > 0, permet de signaler par un coup de klaxon
avant la fin prochaine du temps mort.
26 Si = 0, pas de klaxon auto.
Duree activation
Klaxon: 5 sec 5 sec 5 sec 0 à 5 sec Si > 0, permet de limiter la durée de sonnerie du
klaxon pour réduire le niveau sonore dans la salle.
TM technique Si OUI, le temps mort technique se déclenche
Oui Oui OUI ou NON
valid : Oui automatiquement au 8ème et 16ème points (set 1 à 4).
Duree Temps Mort
tech. : 60 sec 60 sec 60 sec 1 à 99 secondes Choix de la durée du temps mort technique.

Rappel parametre
Si OUI, recharge les valeurs des paramètres tels
Non Non OUI ou NON qu’elles sont fournies à la mise en service du tableau
usine : Non
d’affichage.
Tennis
1
Tableaux de base BT5011/12, BT5001/10 Club
Tableau complet BT5112

Nombre de sets gagnés.

Klaxon.

Loc. Visit.
Jeux gagnés du set en
Jeux gagnés du set en
cours “Locaux”.
cours “Visiteurs”.

Grille de protection contre Service.


les chocs de ballon.

Résultats des sets


précédents.

Point du jeu en Numéro du set


cours. en cours.

27
Menu principal : appui bref, sélection Mode match : relance nouveau match si appui
d’un sport. prolongé > 3 sec.
Mode match : appui prolongé, accès au Menu paramétrage : validation des paramètres
Arrêt pupitre si appui
Menu paramétrage par sport. et sortie du menu paramétrage et retour à
prolongé > 5 sec.
Appui bref dans le menu paramètrage : l’affichage début de match.
Affichage heure ou
sélection des paramètres.
match si appui bref.

Affectation du service.

Mise en marche du pupitre. Score + 1 manche par


Marche/Arrêt du chrono. équipe concernée.
Retrait en mode correction.
incrémentation rapide.
Pupitre principal

Affectation temps par équipe, arrêt automatique en fin


de décompte ou par appui sur la touche concernée.
Mode correction : appui bref sur , la Retrait en mode correction. Dans le meu principal,
visu. clignote. permettent la sélection d’un sport. Dans le menu
Après avoir réalisé les corrections, appuyer paramétrage par sport, touches et permettent
sur pour revenir en mode normal. de modifier les valeurs des paramètres du jeu.

Si le niveau d’autonomie du pupitre est insuffisant, un message d’alerte apparaît sur la visu.
Brancher l’alimentation bloc secteur au pupitre. Autonomie pleine charge > 8 heures. Durée de charge complète 4 heures.
Laisser le pupitre en charge en dehors des matchs. Led verte fixe : batterie chargée, led verte clignotante : batterie en charge.
Tennis
2
ð Choix du type de configuration :
Tennis Match en 3 sets gagnants sans Tie break avec règle de l’avantage.
1:3Sets+Avanatge

Tennis Match en 5 sets gagnants sans Tie break avec règle de l’avantage.
2:5Sets+Avanatge

Tennis Match en 3 sets gagnants sans Tie break sans règle de l’avantage.
3:3 Sets

Tous ces paramètres sont modifiables avec le programme paramétrable pour chaque configuration.

Visu. du pupitre principal


“Locaux”.
Résultats set n°1. Nombre de jeux par joueur.
Résultat set n°3.
Points du jeu en cours.

L 0 7 2 40 < Service “Locaux”.


Service “Visiteurs”.
V 6 5 3 40A> “Visiteurs”.

– Le tableau d’affichage ne gère pas la durée totale du match.


– L’affectation du service doit être gérée manuellement avec la touche service.

28
MENU PARAMÉTRAGE PAR SPORT TENNIS
et modifier les valeurs des paramètres.
Appui pendant 3 sec., pour accéder au menu paramétrage du passer au paramètre suivant.
sport, lorsque l’affichage de la visu. est prêt au démarrage du sport. valider tous les paramètres modifiés et sortir
immédiatement du menu paramétrage.

AFFICHAGE VISU.
PARAMÈTRES DESCRIPTION
Type 1 Type 2 Type 3
Nombre de sets Gain du match en 2 sets ou en 3 sets gagnants soit 3
1 à 5 sets
/match : 3 5 3 ou 5 sets maximum (choix 1 à 5 sets).
Gestion du dernier set avec ou sans Tie Break (7
points).
Activation tie- Si Tie Break OUI : gain du match avec 2 points d’écart
OUI ou NON
break: Non Non Non (tous les sets sont en Tie Break).
Si Tie Break NON : gain du match au dernier set avec
2 jeux d’écart (les sets précédents sont en Tie Break).
Nouveau mode d’attribution du jeu si égalité 40/40.
Si NON : jeu gagné avec 2 points d’écart :
Regle de l'avan- 40/40 è Avantage è gain du jeu.
OUI ou NON
tage : Oui Oui Non Si OUI : jeu gagné avec 1 point d’écart :
40/40 è gain de jeu. Pas de point avantage pour le
gain du jeu.
OUI : appui touche = active le buzzer du pupitre.
Activation NON : appui touche = désactive le buzzer du pupitre
Non Non OUI ou NON
buzzer : Non pendant le match (l’attribution des points est
silencieuse).

Rappel parametre Si OUI, recharge les valeurs des paramètres tels


usine : Non Non Non
OUI ou NON qu’elles sont fournies à la mise en service du tableau
d’affichage.
Badminton
1
Tableaux de base BT5011/12, BT5001/10 Club
Tableau complet BT5112

Nombre de sets gagnés ou temps de repos ou temps de jeu.

Prolongation 1 ou 3 points.
Klaxon.

Nombre de sets gagnés pour Nombre de sets gagnés pour

Loc. Visit.
les “locaux” pendant les “visiteurs” pendant
l’affichage temps mort ou l’affichage temps mort ou
temps de repos. temps de repos.

Grille de protection contre Témoin service.


les chocs.
Résultats des sets
Résultats des sets précédents.
précédents.

Scores “Locaux” Numéro du set Scores “Visiteurs”


0 à 15. en cours. 0 à 15.

29
Menu principal : appui bref, sélection Mode match : relance nouveau match si appui
d’ un sport. prolongé > 3 sec.
Mode match : appui prolongé, accès Menu paramétrage : validation des paramètres
Arrêt pupitre si appui
au menu paramétrage par sport. et sortie du menu paramétrage et retour à
prolongé > 5 sec.
Appui bref dans le menu paramétrage l’affichage début de match.
Affichage heure ou
: sélection des paramètres.
match si appui bref.
Pendant une prolongation choix 1 ou
3 points.

Affectation du service.

Score + 1 point par équipe


Mise en marche du pupitre. concernée.
Marche/Arrêt du chrono. Retrait en mode correction.
Appui prolongé :
Pupitre principal incrémentation rapide.

Affectation temps par équipe, arrêt automatique en fin de décompte


Mode correction : appui bref sur , la ou par appui sur la touche concernée.
visu. clignote. Retrait en mode correction. Dans le meu principal, permettent la
Après avoir réalisé les corrections, appuyer sélection d’un sport. Dans le menu paramétrage par sport, touches
sur pour revenir en mode normal. et permettent de modifier les valeurs des paramètres du jeu.

Si le niveau d’autonomie du pupitre est insuffisant, un message d’alerte apparaît sur la visu.
Brancher l’alimentation bloc secteur au pupitre. Autonomie pleine charge > 8 heures. Durée de charge complète 4 heures.
Laisser le pupitre en charge en dehors des matchs. Led verte fixe : batterie chargée, led verte clignotante : batterie en charge.
Badminton
2
ð Choix du type de configuration :
Badminton Nouveau règlement Badminton avec 2 sets gagnants de 15 pts.
1: 3 x 15Pts
(hommes ou doubles toutes catégories) - 3 points de prolongation à 14/14 -
Temps de repos 90 sec. puis 300 sec. automatiques.

Badminton Nouveau règlement Badminton avec 3 sets gagnants de 11 pts.


2: 3 x 11Pts (simples, femmes) 3 points de prolongation à 10/10 - Temps de repos 90 sec.
puis 300 sec. Automatiques.

Badminton Idem type 1.


3: 3 x 15Pts

Tous ces paramètres sont modifiables avec le programme paramétrable pour chaque configuration.

Visu. du pupitre principal

Nb. de sets gagnés “Locaux”.


Décomptage temps de repos.
Témoin arrêt de chrono.

0 1:30&1 Nb. de sets gagnés “Visiteurs”.

10 14_]]] Témoin prolongation 1 ou 3 points.


Témoin service.
Nombre de points set en cours “Visiteurs”.
Nombre de points set en cours “Locaux”.

ð Entre les périodes de jeu :


– Remise à zéro des points du dernier set et affectation du set gagné.
30 – Décomptage des temps de repos si programmés.
– L’affectation du service doit être gérée manuellement avec touche service.
– Il n’y a pas de klaxon automatique pour respecter le silence dans la salle.
– S’il est programmé, le temps de jeu du match démarre avec l’appui touche “Start/Stop”. Les 2 points du
chrono. pupitre clignotent et s’arrêtent à l’obtention du dernier point du set ou du match. Affichage heure
et minute.

ð En fin de set :
– Si égalité 14/14 (hommes ou doubles) ou 10/10 (femmes), il est proposé une prolongation en 1 ou 3
points (choisir avec la touche ).
– Après le choix du joueur de 1 ou 3 points, le tableau indique ce choix par : 1 plot = 1 point, 3 plots = 3
points.
– L’affectation du service est automatique à l’attribution du point. L’indicateur de service peut être géré seul
avant d’attribuer un point à une équipe.
Nota : les temps de repos peuvent être stoppés pendant le décompte en appuyant sur “Start/Stop” et les
temps morts sur la touche “Temps morts” correspondante. En fin de décompte de ces temps, le chronomètre
de jeu ne démarre pas automatiquement. Démarrage avec appui touche “Start/Stop”.
Badminton
3
MENU PARAMÉTRAGE PAR SPORT BADMINTON
et modifier les valeurs des paramètres.
Appui pendant 3 sec., pour accéder au menu paramétrage du sport, passer au paramètre suivant.
lorsque l’affichage de la visu. est prêt au démarrage du sport. valider tous les paramètres modifiés et sortir
immédiatement du menu paramétrage.

AFFICHAGE VISU.
PARAMÈTRES DESCRIPTION
Type 1 Type 2 Type 3
Nb de sets
/match : 3 3 3
1 à 5 sets Choix du nombre de sets maximum par match.

Nombre de points Choix du nombre de points par set pour l’affectation


1 à 99 points
/set : 15 11 15 automatique du set si 2 points d’écart.
Permet de gérer et d’afficher sur le tableau le temps
Affichage temps OUI ou NON de jeu total du match.
de jeu : Non Non Non Appui “Start” au démarrage du match.

Affichage temps Permet d’afficher sur le tableau le temps de repos


OUI ou NON
repos : Non Non Non entre les sets (affichage pupitre et tableau).
Si = 0, pas de décompte automatique.
Tp repos entre Si > 0, le pupitre va décompter la durée programmée
set : 90 sec 90 sec 90 sec 0 à 990 secondes
automatiquement à la fin du set.
Appui “Stop” pour arrêter ce décompte.
Si = 0, pas de décompte automatique.
Tp repos dernier
Si > 0, le pupitre va décompter la durée programmée
set : 300 sec 90 sec 90 sec 0 à 990 secondes
automatiquement à la fin du set.
Appui “Stop” pour arrêter ce décompte.
Nombre de points proposés pour 1 prolongation et
Nb points pour
1 à 3 points gain du set.
prolong: 3 3 3 1 point (sans prolongation ), 2 ou 3 points.
OUI : appui touche = active le buzzer du pupitre.
Activation
OUI ou NON NON : appui touche = désactive buzzer du pupitre
buzzer : Non Non Non
pendant match.
Si OUI, recharge les valeurs des paramètres tels
31
Rappel parametre
usine : Non
OUI ou NON qu’elles sont fournies à la mise en service du tableau
Non Non
d’affichage.
Entrainement
1
Tableaux de base BT5011/12, BT5001/10 Club

Chronométrage de séquence
Témoin arrêt chronomètre.
ou temps de repos.

Klaxon.

Grille de protection contre


les chocs de balles.

Nombre de séquences Nombre de


restantes à jouer. séquence

32

Menu principal : appui bref, sélection d’un sport. En mode match : relance nouveau
Mode match : appui prolongé, accès au menu match si appui prolongé > 3 sec.
paramétrage par sport. Menu paramétrage : validation des
Menu paramétrage : appui bref, sélection des paramètres et sortie du menu vers
paramètres. mode match.

Arrêt pupitre si appui


Activation ou arrêt klaxon immédiat. prolongé > 5 sec.
Durée appui = durée sonnerie du
klaxon.

Mise en marche du pupitre.


Marche/Arrêt du chrono.
Appui Start permet de relancer le
chronomètre même pendant la Pupitre principal
sonnerie du klaxon.

Mode correction : appui bref sur , la


Dans le meu principal, permettent la sélection d’un sport. visu. clignote.
Dans le menu paramétrage par sport, touches et Après avoir réalisé les corrections, appuyer
permettent de modifier les valeurs des paramètres du jeu. sur pour revenir en mode normal.

Si le niveau d’autonomie du pupitre est insuffisant, un message d’alerte apparaît sur la visu.
Brancher l’alimentation bloc secteur au pupitre. Autonomie pleine charge > 8 heures. Durée de charge complète 4 heures.
Laisser le pupitre en charge en dehors des matchs. Led verte fixe : batterie chargée, led verte clignotante : batterie en charge.
Entrainement
2
ð Choix du type de configuration :
Prog. entraine. 10 séquences de 3 minutes avec temps de repos de 1 minute - Klaxon
1: 10 x 180 sec automatique.

Prog. entraine. 5 séquences de 1 minute avec temps de repos de 30 secondes - Klaxon


2: 5 x 60 sec automatique.

Prog. entraine. 10 séquences de 2 minutes avec temps de repos de 1 minute - Klaxon


3: 10 x 120 sec automatique.

Tous ces paramètres sont modifiables avec le programme paramétrable pour chaque configuration.

Visu. du pupitre principal


Témoin de comptage ou décomptage du chronomètre.
Temps de jeu.
Témoin arrêt de chrono.
ü 1:30 & ÿ Témoin klaxon auto.

1/10
Nombre de séquences totales programmées.
Nombre de séquences restantes à jouer.

MENU PARAMÉTRAGE PAR SPORT ENTRAINEMENT


et modifier les valeurs des paramètres.
Appui pendant 3 sec., pour accéder au menu paramétrage du sport, passer au paramètre suivant.
lorsque l’affichage de la visu est prêt au démarrage du sport. valider tous les paramètres modifiés et sortir
immédiatement du menu paramètrage.
33
AFFICHAGE VISU.
PARAMÈTRES DESCRIPTION
Type 1 Type 2 Type 3
Nb sequence de
1 à 5 sets Choix de la durée de chaque séquence de jeu.
jeu : 10 5 10
Duree sequence
1 à 99 points Sélection du nombre de séquences.
de jeu : 180 sec 60 sec 120 sec
Duree activation Choix de la durée du temps de repos entre chaque
1 à 99 points
auto : 60 sec 30 sec 60 sec séquence.
Choix durée klaxon auto. à la fin de chaque séquence
Duree activation de jeu et de repos.
Klaxon: 1 sec 1 sec 1 sec 0 à 99 secondes Si = 0, pas de klaxon automatique
Si > 0, permet de limiter la durée de sonnerie du
klaxon pour réduire le niveau sonore dans la salle.

Rappel parametre Si OUI, recharge les valeurs des paramètres tels


usine : Non Non Non
OUI ou NON qu’elles sont fournies à la mise en service du tableau
d’affichage.
Lutte
1
Tableaux de base BT5011/12, BT5001/10 Club

Chronomètre Témoin arrêt chronomètre.


minutes-secondes durée
paramètrable.

Klaxon.

Loc. Visit.
Remplacer le marquage
“Loc.” et “Visit.” par un
marquage de couleur.

Grille de protection.
Scores locaux Scores visiteurs
0 à 999. 0 à 999.

* En mode correction : appui


34 bref pour ajout de secondes de
jeu.
Au démarrage d’un sport : appui Menu principal : appui bref, sélection d’un sport. En mode match : relance nouveau
bref pour modifier le temps de Mode match : appui prolongé, accès au menu match si appui prolongé > 3 sec.
jeu en minutes. paramétrage par sport. Menu paramétrage : validation des
* Mode comptage ou Menu paramétrage : appui bref, sélection des paramètres et sortie du menu .vers
décomptage du chrono : appui 2 paramètres. mode match.
secondes pour changer l’état.
* Reset chrono. : rechargement
Arrêt pupitre si appui
des valeurs programmées pour
prolongé > 5 sec.
début de match (chrono. arrêté)
Affichage heure ou match si
sans RAZ scores et fautes.
appui bref.

Activation ou arrêt klaxon immédiat. Affectation 1 pénalité à


Durée appui = durée sonnerie du chaque appui.
klaxon. Maxi. 3 pénalités par joueur.
Retrait en mode correction
Mise en marche du pupitre.
Pupitre principal
Marche/Arrêt du chrono.

Mode correction : appui bref sur , la Dans le meu principal, permettent la sélection Score + 1 point par joueur.
visu. clignote. d’un sport. Dans le menu paramétrage par Retrait en mode correction.
Après avoir réalisé les corrections, appuyer sport, touches et permettent de Appui prolongé :
sur pour revenir en mode normal. modifier les valeurs des paramètres du jeu. incrémentation rapide.

Si le niveau d’autonomie du pupitre est insuffisant, un message d’alerte apparaît sur la visu.
Brancher l’alimentation bloc secteur au pupitre. Autonomie pleine charge > 8 heures. Durée de charge complète 4 heures.
Laisser le pupitre en charge en dehors des matchs. Led verte fixe : batterie chargée, led verte clignotante : batterie en charge.
Lutte
2
ð Choix du type de configuration :
Lutte 3 rounds de 3 minutes avec temps de repos automatique.
1: 3 x 3min+Tps

Lutte Idem type 1.


2: 3 x 3min+Tps

Tous ces paramètres sont modifiables avec le programme paramétrable pour chaque configuration.

Visu. du pupitre principal


Nb. de pénalités “locaux”.
Témoin de comptage ou décomptage du chronomètre.
Temps de combat.
Témoin arrêt de chrono.
...ü 3:00 &...ÿ Nb. de pénalités “Visiteurs”.

18 8 Témoin klaxon auto.


Score “Visiteurs”.
Score “Locaux”.

ð Entre les périodes de jeu :


– Remise à zéro du chronomètre.
– Décomptage du temps de repos si programmé.
– Reset des scores au noir si correction lorsque le score est à zéro.
Nota : le temps de repos peut être annulé pendant le décompte en appuyant sur “Start/Stop”. En fin de
décompte de ces temps, le chronomètre de jeu ne démarre pas automatiquement. Démarrage avec appui 35
touche “Start/Stop”.

MENU PARAMÉTRAGE PAR SPORT LUTTE


et modifier les valeurs des paramètres.
Appui pendant 3 sec., pour accéder au menu paramétrage du passer au paramètre suivant.
sport, lorsque l’affichage de la visu. est prêt au démarrage du sport. valider tous les paramètres modifiés et sortir
immédiatement du menu paramétrage.

AFFICHAGE VISU.
PARAMÈTRES DESCRIPTION
Type 1 Type 2
Duree periode
combat: 3 min 3 min
1 à 90 minutes Choix de la durée des périodes de combat.

Nb periodes /
combat: 3 3 1 à 99 périodes Choix du nombre de périodes de combat.

Klaxon auto fin Permet de choisir si un klaxon automatique doit retentir


OUI ou NON
round : Oui Oui à la fin du décompte du round.
Si = 0, pas de décompte.
Duree tps repos 0 à 990 secondes
Si > 0, le tableau va décompter la durée programmée
: 30 sec 30 sec par pas de 10
à la fin du round.
Klaxon avant fin Permet de signaler par un coup de klaxon bref le
0 à 99 secondes
repos : 0 sec 0 sec démarrage du prochain round.
Nb penalite / Choix du nombre de pénalités par joueur gérées sur le
combat: 3 3 1à3
tableau d’affichage.

Rappel parametre Si OUI, recharge les valeurs des paramètres tels


usine : Non Non OUI ou NON qu’elles sont fournies à la mise en service du tableau
d’affichage.
Boxe
1
Tableaux de base BT5011/12, BT5001/10 Club

Chronomètre minutes-secondes
durée paramétrable. Témoin arrêt chronomètre.

Klaxon.

Loc. Visit.
Grille de protection.

Numéro du Nombre de
round en cours. round total.

36

* En mode correction : appui Menu principal : appui bref, sélection d’un sport. En mode match : relance
bref ajout de secondes de jeu. Mode match : appui prolongé, accès au menu nouveau match si appui prolongé
Au démarrage d’un sport : appui paramètrage par sport. > 3 sec.
bref modifier le temps de jeu en Menu paramétrage : appui bref, sélection des Menu paramétrage : validation
minutes. paramètres. des paramètres et sortie du menu
* Mode comptage ou
décomptage du chrono : appui 2
secondes pour changer l’état.
* Reset chrono. : rechargement
des valeurs programmées pour
début de match (chrono. arrêté).
Arrêt pupitre si appui
prolongé > 5 sec.
Activation ou arrêt klaxon immédiat. Affichage heure ou match
Durée appui = durée sonnerie du si appui bref.
klaxon.
Pupitre principal
Mise en marche du pupitre. Dans le meu principal, permettent la
Marche/Arrêt du chrono. Mode correction : appui bref sur , la sélection d’un sport. Dans le menu
visu. clignote. paramétrage par sport, touches et
Après avoir réalisé les corrections, appuyer permettent de modifier les valeurs des
sur pour revenir en mode normal. paramètres du jeu.

Si le niveau d’autonomie du pupitre est insuffisant, un message d’alerte apparaît sur la visu.
Brancher l’alimentation bloc secteur au pupitre. Autonomie pleine charge > 8 heures. Durée de charge complète 4 heures.
Laisser le pupitre en charge en dehors des matchs. Led verte fixe : batterie chargée, led verte clignotante : batterie en charge.
Boxe
2
ð Choix du type de configuration :
Boxe Combat de 15 rounds de 3 minutes - Temps de repos automatique.
1: 15 x 3 min

Boxe Combat de 4 rounds de 3 minutes - Temps de repos automatique - Klaxon


2: 4 x 3 min automatique en fin de round.

Tous ces paramètres sont modifiables avec le programme paramétrable pour chaque configuration.

Visu. du pupitre principal

Témoin de comptage ou décomptage du chronomètre.


Chronomètre.
Témoin arrêt de chrono.

ü 3:00 & ÿ Témoin klaxon auto.


Nombre de round total.
2 15 Numéro de round en cours.

ð Entre les rounds :


– Remise à zéro du chronomètre.
– Décomptage du temps de repos si programmé.
Nota : les temps de repos peuvent être stoppés pendant le décompte en appuyant sur “Start/Stop”. En fin de
décompte de ces temps, le chronomètre de jeu démarre automatiquement.

37
MENU PARAMÉTRAGE PAR SPORT BOXE
et modifier les valeurs des paramètres.
Appui pendant 3 sec., pour accéder au menu paramétrage du passer au paramètre suivant.
sport, lorsque l’affichage de la visu. est prêt au démarrage du sport. valider tous les paramètres modifiés et sortir
immédiatement du menu paramétrage.

AFFICHAGE VISU.
PARAMÈTRES DESCRIPTION
Type 1 Type 2
Duree du round
: 3 min
1 à 999 secondes Choix de la durée de chaque round.
3 min

Nombre de rounds
1 à 99 rounds Choix du nombre de round par combat.
: 15 4

Klaxon auto fin Permet de choisir si un klaxon automatique doit retentir


OUI ou NON
round : Non Oui à la fin du décompte du round.

Duree tps repos Si = 0, pas de décompte.


: 60 sec 60 sec
0 à 990 secondes Si > 0, le tableau va décompter la durée programmée à
la fin du round.
Klaxon avant fin Permet de signaler par un coup de klaxon bref le
0 à 99 secondes
repos : 0 sec 0 sec démarrage du prochain round.

Rappel parametre
Si OUI, recharge les valeurs des paramètres tels
OUI ou NON qu’elles sont fournies à la mise en service du tableau
usine : Non Non
d’affichage.
Squash
1
Tableaux de base BT5011/12, BT5001/10 Club

Temps de jeu (si programmé) ou nombre de jeux gagnés.

Nombre de jeux gagnés.

Loc. Visit. Numéro de jeu en cours.

Grille de protection contre


les chocs. Témoin de service.

Points jeu en cours.

38
Menu principal : appui bref, sélection Mode match : relance nouveau match si appui
d’un sport. prolongé > 3 sec.
Mode match : appui prolongé, accès Menu paramètrage : validation des paramètres
Arrêt pupitre si appui
au menu paramétrage par sport. et sortie du menu paramétrage et retour à
prolongé > 5 sec.
Appui bref dans le menu paramétrage : l’affichage début de match.
Affichage heure ou
sélection des paramètres.
match si appui bref.
Pendant une prolongation choix 1 ou 3
points.

Affectation du service.

Mise en marche du pupitre.


Score + 1 point par équipe
Marche/Arrêt du chrono.
concernée.
Retrait en mode correction.
Pupitre principal
Appui prolongé :
incrémentation rapide.

Mode correction : appui bref sur , la


visu. clignote.
Après avoir réalisé les corrections, appuyer Dans le menu paramétrage par sport, touches et
sur pour revenir en mode normal. permettent de modifier les valeurs des paramètres du jeu.

Si le niveau d’autonomie du pupitre est insuffisant, un message d’alerte apparaît sur la visu.
Brancher l’alimentation bloc secteur au pupitre. Autonomie pleine charge > 8 heures. Durée de charge complète 4 heures.
Laisser le pupitre en charge en dehors des matchs. Led verte fixe : batterie chargée, led verte clignotante : batterie en charge.
Squash
2
ð Choix du type de configuration :
Squash 3 jeux de 9 points (2 jeux gagnés) avec affichage du temps de jeu (simple).
1:3 x 9Pts+Tps

Squash Idem type 1.


2:3 x 9Pts+Tps

Tous ces paramètres sont modifiables avec le programme paramétrable pour chaque configuration.

Visu du pupitre principal

Nombre de jeux gagnés par équipe.


1 JEUX 1 Témoin de service.

9 POINTS 7 _ Nombre de points par joueur du jeu en cours.

– L’affectation du service doit être gérée manuellement avec la touche service.


ð Entre les jeux :
– Le temps de repos n’est pas géré.
– Si programmé, le temps de jeu du match démarre avec l’appui “Start/Stop” (les 2 points du chrono. du
pupitre clignotent) et s’arrête à l’obtention du dernier point (affichage heure-minute).
– Le buzzer du pupitre peut être désactivé dans les paramètres.
– Pas de klaxon automatique.
ð En fin de jeu de simple; match en 9 points :
– Si égalité 8/8, l’opérateur propose 1 prolongation en 1 ou 2 points avec la touche . Dans ce cas, 1
ou 2 plots sont affichés sur le tableau. 39
ð En fin de jeu en double match; en 15 points :
– Si égalité 14/14, l’opérateur propose 1 prolongation en 1 ou 3 points avec la touche . Dans ce cas,
1 ou 3 plots sont affichés sur le tableau.

MENU PARAMÉTRAGE PAR SPORT SQUASH


et modifier les valeurs des paramètres.
Appui pendant 3 sec., pour accéder au menu paramétrage
passer au paramètre suivant.
du sport, lorsque l’affichage de la visu. est prêt au démarrage du
sport. valider tous les paramètres modifiés et sortir
immédiatement du menu paramètrage.

AFFICHAGE VISU.
PARAMÈTRES DESCRIPTION
Type 1 Type 2
Nb de jeux
/match : 3 3 1 à 5 jeux Choix du nombre de set maximum par match.

Nb de points Choix du nombre de points par set pour affectation


/jeux : 9 9 1 à 60 points
automatique du set si 2 points d’écart.
Prolongation Nb Nombre de points proposé pour 1 prolongation et gain du set.
points : 2 2
1 à 3 points
1 point (sans prolongation), 2 ou 3 points.

Activation OUI : appui touche = active le buzzer du pupitre.


buzzer : Oui Oui OUI ou NON NON : appui touche = désactive le buzzer du pupitre pendant
le match (l’attribution des points est silencieuse).

Affichage temps Permet de gérer et d’afficher sur le tableau le temps de jeu


de jeu: Oui
OUI ou NON
Oui total du match. Appui “Start” au démarrage du match.

Rappel parametre Si OUI, recharge les valeurs des paramètres tels qu’elles sont
usine : Non Non OUI ou NON
fournies à la mise en service du tableau d’affichage.
Pelote Basque
1
Tableaux de base BT5011/12, BT5001/10 Club

Nombre total de
points du match.

Klaxon.

Loc. Visit.
Grille de protection contre
les chocs de balles. Témoin de service.

Scores “locaux”. Scores “visiteurs”.

40

Menu principal : appui bref, sélection d’un sport. En mode match : relance nouveau
Mode match : appui prolongé, accès au menu match si appui prolongé > 3 sec.
paramétrage par sport. Menu paramétrage : validation des
Menu paramétrage : appui bref, sélection des paramètres et sortie du menu vers
Arrêt pupitre si appui
paramètres. mode match.
prolongé > 5 sec.
Affichage heure ou match
si appui bref.

Affectation service.

Points LOC. et VISIT. + 1


Mise en marche du pupitre. point par joueur concernée.
Retrait en 1 point en mode
correction.
Pupitre principal

Mode correction : appui bref sur , la


visu. clignote. Dans le menu paramétrage par sport,
Après avoir réalisé les corrections, appuyer touches et permettent de modifier les
sur pour revenir en mode normal. valeurs des paramètres du jeu.

Si le niveau d’autonomie du pupitre est insuffisant, un message d’alerte apparaît sur la visu.
Brancher l’alimentation bloc secteur au pupitre. Autonomie pleine charge > 8 heures. Durée de charge complète 4 heures.
Laisser le pupitre en charge en dehors des matchs. Led verte fixe : batterie chargée, led verte clignotante : batterie en charge.
Pelote Basque
2
ð Choix du type de configuration :
Pelote Basque Match en 50 points avec 2 points d’écart.
1:Partie 50 Pts

Pelote Basque Idem 1.


2:Partie 50 Pts

Tous ces paramètres sont modifiables avec le programme paramètrable pour chaque configuration.

Visu. du pupitre principal

Témoin du service.

Nombre de points du match.


50
_ 2 10 Nombre de points “Visiteurs”.

Nombre de points “Locaux”.

– Le tableau d’affichage ne gère pas la durée totale du match, ni les temps de repos.
– L’affectation du service doit être gérée manuellement avec la touche service.

MENU PARAMÉTRAGE PAR SPORT PELOTE BASQUE


et modifier les valeurs des paramètres.
Appui pendant 3 sec., pour accéder au menu paramétrage du passer au paramètre suivant. 41
sport, lorsque l’affichage de la visu. est prêt au démarrage du sport. valider tous les paramètres modifiés et sortir
immédiatement du menu paramètrage.

AFFICHAGE VISU.
PARAMÈTRES DESCRIPTION
Type 1 Type 2
Score maximum
: 50 50
1 à 99 points Gain du match en 50 points avec 2 points d’écart.

OUI : appui touche = active le buzzer du pupitre.


Activation NON : appui touche = désactive le buzzer du pupitre
OUI ou NON
buzzer : Non Non pendant le match (l’attribution des points est
silencieuse).

Rappel parametre
Si OUI, recharge les valeurs des paramètres tels
Non
OUI ou NON qu’elles sont fournies à la mise en service du tableau
usine : Non
d’affichage.
Water Polo
1
Tableaux de base BT5011/12, BT5001/10 Club
Tableau complet BT5112

Chronomètre minutes-secondes ou
Plots témoins temps morts. temps de repos entre périodes. Témoin arrêt chronomètre.
Clignotant pendant le
décompte du temps mort.
2 par match et chaque équipe. Klaxon.
Durée : 60 secondes.

Loc. Visit.
Décompte premier temps Décompte premier temps
pénalité joueur “Locaux”. pénalité joueur “Visiteurs”.

Grille de protection contre


les chocs de ballon.

Décompte second temps


Décompte second temps
pénalité joueur “Visiteurs”.
pénalité joueur “Locaux”.

Affichage décompte des


Affichage temps de possession.
temps morts 1 minute.
Disponible uniquement si
pupitre temps de possession
présent.
Scores Scores
“Locaux” Numéro de “Visiteurs”
* En mode correction : appui 0 à 999. période. 0 à 999.
bref pour ajout de secondes de
42 jeu.
Au démarrage d’un sport : appui Menu principal : appui bref, sélection d’un sport. En mode match : relance nouveau
bref pour modifier le temps de Mode match : appui prolongé, accès au menu match si appui prolongé > 3 sec.
jeu en minutes. paramètrage par sport. Menu paramétrage : validation des
* Mode comptage ou Menu paramétrage : appui bref, sélection des paramètres et sortie du menu vers
décomptage du chrono : appui 2 paramètres. mode match.
secondes pour changer l’état.
* Reset chrono. : rechargement Arrêt pupitre si appui
des valeurs programmées pour prolongé > 5 sec.
début de match (chrono. arrêté) Affichage heure ou match
sans RAZ scores et fautes. si appui bref.

Activation ou arrêt klaxon immédiat.


Affectation 1 temps de
Durée appui = durée sonnerie du
pénalité 20 secondes.
klaxon.
Retrait en mode correstion.
Mise en marche du pupitre.
Pupitre principal
Marche/Arrêt du chrono.
Appui Start permet de relancer le
chronomètre même pendant la Affectation temps mort 60 sec. par équipe,
sonnerie du klaxon. arrêt automatique en fin de décompte ou par
appui sur la touche concernée. Score + 1 point par équipe
Mode correction : appui bref sur , la Retrait en mode correction. concernée.
visu. clignote. Dans le menu paramétrage par sport, Retrait en mode correction
Après avoir réalisé les corrections, appuyer touches et permettent de modifier les (touches non actives si le pupitre
sur pour revenir en mode normal. valeurs des paramètres du jeu. secondaire fautes est raccordé).

Si le niveau d’autonomie du pupitre est insuffisant, un message d’alerte apparaît sur la visu.
Brancher l’alimentation bloc secteur au pupitre. Autonomie pleine charge > 8 heures. Durée de charge complète 4 heures.
Laisser le pupitre en charge en dehors des matchs. Led verte fixe : batterie chargée, led verte clignotante : batterie en charge.
Water Polo
2
ð Choix du type de configuration :
Water-Polo 4 périodes de 7 minutes - Temps de possession de 35 sec. - Temps
1:4 x 7min+Tps d’exclusion de 20 sec. - 3 fautes personnelles - pénalité 20 secondes - temps
de repos automatique 2 minutes.
Water-Polo Idem 1, sans temps de repos programmé.
1:4 x 7min

Tous ces paramètres sont modifiables avec le programme paramétrable pour chaque configuration.

Visu. du pupitre principal


Temps de pénalité 20 sec. “Locaux”.
Témoin de comptage ou décomptage du chronomètre.
Temps de jeu.
Témoin arrêt de chrono.
Témoin Klaxon auto.
20 ü 2:36& 10ÿ Temps de pénalité 20 sec. “Visiteurs”.

8 35s 9 Score “Visiteurs”.


Temps de possession 35 secondes si pupitre 35s est connecté.
Score “Locaux”.

Visu. du pupitre secondaire fautes


Score “Locaux”.

8 9 Score “Visiteurs”.

<4/3 Affichage momentané de la dernière faute perso (N° du 43


joueur/Nb. fautes).

Tableaux complets BT5112-BT5213-BT5313

Tableau de base BT5012 voir


page précédente.

Fautes
Fautes
personnelles
personnelles
visiteurs.
locaux.

Affichage temps de possession : 35 Affichage momentané de la Décompte temps mort


secondes. Disponible uniquement si dernière faute personnelle 1 minute ou temps de
pupitre temps de possession présent. (N° du joueur/Nb. fautes). repos 2 minutes.
Water Polo
3
ð En fin de période :
– Report des temps de pénalité sur la période suivante.
– Décompte du temps de repos si programmé.
– Les temps de repos des prolongations ne sont pas gérés automatiquement.
Ils sont de : - 5 minutes après la fin de la 4ème période.
- 1 minute entre les 2 périodes de la prolongation (prolongation 2x3 min).

Nota : les temps de repos peuvent être stoppés pendant le décompte en appuyant sur “Start/Stop” et les
temps morts sur la touche “Temps morts” correspondante. En fin de décompte de ces temps, le chronomètre
de jeu ne démarre pas automatiquement. Démarrage avec appui touche “Start/Stop”.

MENU PARAMÉTRAGE PAR SPORT WATER POLO


et modifier les valeurs des paramètres.
Appui pendant 3 sec., pour accéder au menu paramétrage du passer au paramètre suivant.
sport, lorsque l’affichage de la visu. est prêt au démarrage du sport. valider tous les paramètres modifiés et sortir
immédiatement du menu paramètrage.

AFFICHAGE VISU.
PARAMÈTRES DESCRIPTION
Type 1 Type 2
Tps possession
duree: 35 sec 35 sec 1 à 99 secondes Durée du temps de possession du ballon 35 sec.

Nb periodes par
4
1 à 9 périodes de jeu Sélection du match en 4 périodes.
match : 4
Duree periode
de jeu: 7 min 1 à 90 minutes Choix de la durée des périodes de jeu.
7 min
Duree tps repos Programmer la durée si différente de 15 minutes.
0 à 90 minutes
auto : 2 min 0 min Si = 0, pas de repos automatique.
44 Si = 0, pas de décompte automatique.
Duree repos
5 min
0 à 90 minutes Si > 0, le tableau va décompter automatiquement la durée
mi-match : 5 min
programmée à la fin de la période.

Klaxon avant fin


Si = 0, pas de klaxon automatique.
0 à 99 secondes Si > 0,permet de signaler par un coup de klaxon bref le
repos : 15 sec 15 sec
démarrage prochain du match.
Prolongation Choix de la durée de la prolongation du match si égalité de
3 min 1 à 90 minutes
duree: 3 min points. 2 périodes de 3 minutes.
Nombre fautes Choix limitation de 1 à 3 fautes personnelles avant
1, 2 ou 3
perso : 3 3 exclusion.
Temps penalite
1 à 99 secondes Choix durée du temps de pénalité.
duree : 20 sec 20 sec
Duree temps
mort : 60 sec 60 sec 1 à 99 secondes Choix durée temps mort.

Klaxon avant fin Si = 0, pas de klaxon automatique.


TM : 10 sec 10 sec
1 à 99 secondes Si > 0, permet de signaler par un coup de klaxon bref avant
la fin du temps mort.

Maintient result Permet de conserver l’affichage de la dernière période


0 à 60 secondes
pendant: 30sec 30 sec pendant un temps programmable si le temps de repos
par pas de 10 sec.
automatique n’est pas programmé.

Duree activation Si = 0, pas de klaxon auto.


klaxon: 5 sec 5 sec
0 à 5 sec Si > 0, permet de limiter la durée de sonnerie du klaxon
pour réduire le niveau sonore dans la salle.
Rappel parametre Si OUI, recharge les valeurs des paramètres tels qu’elles
Non OUI ou NON
usine : Non sont fournies à la mise en service du tableau d’affichage.
Water Polo
4
Pupitre secondaire fautes

Affectation des fautes


personnelles “Visiteurs”, +
Fonctionnement du 1 faute à chaque appui.
pupitre principal voir page
précédente.

Touche correction fautes


Affectation des fautes et scores. Retrait d’une
personnelles faute personnel, appui
“Locaux”, + 1 faute à touche correction puis sur
chaque appui. la touche du n° de joueur
concerné.

Pupitre Water polo 35 sec. temps de possession

Attention : l’utilisation du pupitre temps de possession est impérative pour permettre l’affichage des 35
secondes sur le panneau principal (BT5112 ou BT5512) et sur la visu du pupitre principal.

Diode rouge témoin


arrêt chrono. temps
de possession.

START Reset à 35 sec. du temps de


STOP RESET possession (selon la valeur
45
programmée dans le menu
Start/Stop du chrono.
paramétrage), (si appui RESET
temps de possession.
et la valeur du chronomètre
temps de jeu est inférieure à la
valeur du temps de possession
alors mise au noir des
EFFACE afficheurs).
CLEAR

BT 5000 HF
24 - 30 Sec

Effacement de l’affichage temps de


possession seulement si le
BT5002P
chronomètre est arrêté (STOP du
Temps de possession.
chrono. temps de possession).

Klaxon.

ð Correction des valeurs :


Ajout de secondes pour le temps de possession : ajout de temps + 1 sec. : appuyer sur la touche “correction” puis “RESET” du
pupitre principal. Chaque appui “RESET” en mode correction ajoute 1 seconde sur le chronomètre temps de possession.
Hockey sur glace
1
Tableaux de base BT5011/12, BT5001/10 Club

Chronomètre minutes-secondes Témoin arrêt chronomètre. Klaxon.


(durée paramétrable).

Plot témoin temps mort Plot témoin temps mort


locaux. Clignotant pendant le visiteurs. Clignotant pendant
décompte du temps mort. le décompte du temps mort.
1 par période. Durée : 60
secondes. Loc. Visit. 1 par période. Durée : 60
secondes.

Grille de protection
contre les chocs.

Scores locaux Numéro de Scores visiteurs


0 à 999. période. 0 à 999.

46
* En mode correction : appui
bref pour ajout de secondes de
jeu. Menu principal : appui bref, sélection d’un sport. En mode match : relance nouveau
Au démarrage d’un sport : appui Mode match : appui prolongé, accès au menu match si appui prolongé > 3 sec.
bref pour modifier le temps de paramètrage par sport. Menu paramétrage : validation des
jeu en minutes. Menu paramétrage : appui bref, sélection des paramètres et sortie du menu vers
* Mode comptage ou paramètres. mode match.
décomptage du chrono : appui 2
secondes pour changer l’état.
Arrêt pupitre si appui
* Reset chrono. : rechargement
prolongé > 5 sec.
des valeurs programmées pour
Affichage heure ou match
début de match (chrono. arrêté)
si appui bref.
sans RAZ scores et fautes.

Activation ou arrêt klaxon immédiat. Score + 1 point par équipe


Durée appui = durée sonnerie du concernée.
klaxon. Retrait en mode correction
(touches non actives si le pupitre
Pupitre principal secondaire fautes est raccordé).
Mise en marche du pupitre.
Marche/Arrêt du chrono.
Affectation temps mort 60 sec. par équipe, arrêt
Mode correction : appui bref sur , la automatique en fin de décompte ou par appui sur la
visu. clignote. touche concernée. Retrait en mode correction.
Après avoir réalisé les corrections, appuyer Dans le menu paramétrage par sport, touches et
sur pour revenir en mode normal. permettent de modifier les valeurs des paramètres du jeu.

Si le niveau d’autonomie du pupitre est insuffisant, un message d’alerte apparaît sur la visu.
Brancher l’alimentation bloc secteur au pupitre. Autonomie pleine charge > 8 heures. Durée de charge complète 4 heures.
Laisser le pupitre en charge en dehors des matchs. Led verte fixe : batterie chargée, led verte clignotante : batterie en charge.
Hockey sur glace
2
Visu. du pupitre principal

Témoin de comptage ou décomptage du chronomètre.


Temps de jeu.
Témoin arrêt de chrono.
ü 20:00 & ÿ Témoin Klaxon auto.

[ 8 1 3 ] Témoin temps morts libres “Locaux”.


Score “Visiteurs”.
Numéro de période ou décompte temps morts.
Score “Locaux”.
Témoin temps morts libres “Visiteurs”.

Pupitre secondaire pénalités

ð Affectation des pénalités sur le pupitre secondaire fautes :


– Appuis respectifs sur les touches pour temps de pénalité 2, 5 ou 10 minutes pour “Locaux” et “Visiteurs”.
4 pénalités de 2 ou 5 minutes et 2 pénalités de 10 minutes maximum par équipe.

Affectation pénalité 2, 5 ou 10 Affectation pénalité 2, 5 ou 10


minutes à chaque appui touche minutes à chaque appui touche
“Locaux” pour joueur 1. “Visiteurs” pour joueur 1.

LOCAUX VISITEURS
HOME VISITORS
,
Fonctionnement du 2
,
2 Affectation pénalité 2, 5 ou 10
, ,
pupitre principal voir minutes à chaque appui touche
, ,
page précédente. “Visiteurs” pour joueur 2.
CORRECTION 47
LOCAUX VISITEURS
HOME VISITORS

SCORE
Mode correction :

Affectation pénalité 2, 5 ou 10 Appui bref , la visu. clignote.


minutes à chaque appui touche Touches scores inutilisées. Après avoir réalisé les
“Locaux” pour joueur 2. corrections, appuyer sur
pour revenir

Exemple : enlever une pénalité de 2, 5 ou 10 minutes. Appui sur puis touche 2, 5 ou 10 minutes de
l’équipe concernée puis .

Visu. du pupitre secondaire fautes


2 temps de pénalité de 5 minutes “Locaux” pour joueur 1.
2 temps de pénalité de 2 minutes “Locaux” pour joueur 1.
Décomptage temps de pénalité “Locaux” et “Visiteurs” pour joueur 1.
2 temps de pénalité 2 minutes “Visiteurs” pour joueur 1.

##2:00 1:20## 2 temps de pénalité 5 minutes “Visiteurs” pour joueur 1.


2 temps de pénalité 2 minutes “Visiteurs” pour joueur 2.
##1:53" "4:10## 2 temps de pénalité 5 minutes “Visiteurs” pour joueur 2.
2 temps de pénalité 10 minutes “Locaux” et “Visiteurs”.
Décomptage temps de pénalité “Locaux” et “Visiteurs” pour joueur 2.
2 temps de pénalité 2 minutes “Locaux” pour joueur 2.
2 temps de pénalité 5 minutes “Locaux” pour joueur 2.
Hockey sur glace
3
ð Choix du type de configuration :
Jeu en 3 périodes de 20 minutes - 1 temps mort de 60 secondes par période
Hockey/glace
1: 3 x 20 min
et par équipe - Temps de repos de 15 min. - Prolongation 10 min. avec mort
subite - Klaxon automatique.
Hockey/glace
2: 3 x 20 min
Idem type 1.

Hockey/glace
3: 3 x 20 min
Idem type 1.

Tous ces paramètres sont modifiables avec le programme paramétrable pour chaque configuration.

ð Entre les périodes de jeu :


– Report des temps de pénalités en cours.

MENU PARAMÉTRAGE PAR SPORT HOCKEY SUR GLACE


et modifier les valeurs des paramètres.
Appui pendant 3 sec., pour accéder au menu paramétrage du passer au paramètre suivant.
sport, lorsque l’affichage de la visu. est prêt au démarrage du sport. valider tous les paramètres modifiés et sortir
immédiatement du menu paramétrage.

AFFICHAGE VISU.
PARAMÈTRES DESCRIPTION
Type 1 Type 2 Type 3
Duree periode
1 à 90 minutes Choix de la durée des périodes de jeu.
match : 20 min 20 min 20 min
Nb periodes par
match : 3 3 3 1 à 9 périodes Choix du nombre de périodes de jeu.

48 Duree tps repos


Si = 0 pas de décompte automatique.
Si > 0, le tableau va décompter automatiquement la
: 15 min 15 min 15 min 0 à 90 minutes
durée programmée à la fin de la période.
Appui “Stop” pour arrêter ce décompte.
Si = 0, pas de klaxon automatique.
Klaxon avant fin Si > 0, permet de signaler par un coup de klaxon bref
repos : 180 sec 180 sec 180 sec 0 à 50 secondes
le démarrage prochain du match.
Appuyer sur “Start” pour lancer ce décompte.
Duree temps
1 à 99 secondes Choix durée des temps morts.
mort : 60 sec 60 sec 60 sec

Klaxon avant fin Si = 0, pas de klaxon automatique.


TM : 0 sec 0 sec 0 sec 0 à 99 secondes Si > 0, permet de signaler par un coup de klaxon bref
avant la fin du temps mort.
Choix de la durée de la prolongation du match si
Prolongation
1 à 50 minutes égalité de points.
duree : 15 min 15 min 15 min
Une prolongation de 5 minutes renouvelable si égalité.
Si = 0, pas de klaxon auto.
Duree activation
0 à 5 sec. Si > 0, permet de limiter la durée de sonnerie du
klaxon : 5 sec 5 sec 5 sec
klaxon pour réduire le niveau sonore dans la salle.
Maintient result 10 à 60 secondes Permet de conserver l’affichage de la dernière période
pendant: 30sec 30 sec 30 sec par pas de 10 sec. pendant une durée programmable.
Si OUI, recharge les valeurs des paramètres tels
Rappel parametre
OUI ou NON qu’elles sont fournies à la mise en service du tableau
usine : Non Non Non
d’affichage.
Hockey sur glace
4
ð Il existe 2 configurations de tableaux HOCKEY/GLACE :
– Configuration BT5112 HK :

Loc. Visit.

Affichage 2 temps de
pénalité “Locaux” en 2
2’ 2’ Affichage de 2 temps
ou 5 minutes avec 5’ 5’
10’ 10’ de pénalité “Visiteurs”
indicateur horizontal de
en 2 ou 5 minutes avec
durée et décompte du
indicateur horizontal de
temps. 2’ 2’
5’ 5’ durée et décomptage
10’ 10’
du temps.

Affichage 2 pénalités 10 min. Par équipe


“Locaux” ou “Visiteurs”
(pas d’affichage du temps).

– Configuration BT5412 HK : 49

Affichage 2 pénalités 2 et 5 min. Affichage 2 pénalités 2 et 5 min.


“Locaux” Affichage 2 pénalités 10 min par équipe “Visiteurs”
avec indicateur et décomptage du temps. “Locaux” ou “Visiteurs”. avec indicateur et décomptage du temps.
7) Séquence du test panneau et pupitre
Un programme test permet de vérifier le bon fonctionnement des tableaux et des pupitres.

Pour lancer ce programme :

– Démarrer le pupitre,
– mettre le tableau en mode heure,
– appuyer touche pendant 5 sec.

Le test du panneau et du pupitre est lancé.


Nota : il est possible de sortir du programme test à tout moment avec un appui prolongé sur la touche .

ð Déroulement du mode test :


A) Test panneau

– Affichage au tableau de la configuration des dips de la carte tableau principal.


– Sur le chrono (ex.: indique dip 1 position 1, dips 2, 3, 4 position 0) et du N° de modem sur les
scores locaux (ex.: ) puis,
– 1 coup de klaxon bref et l’affichage de la date de l’eprom sur le chrono (jour mois) et sur le score
visiteurs, l‘année .
– Affichage sur les scores locaux du N° de version de l’eprom (ex : ) puis,
– Test de tous les afficheurs du tableau segment par segment puis effacement de tous les afficheurs
segment par segment.

50 – Pendant le test des afficheurs du tableau, test de la visu. des pupitres et test des touches (voir B).

B) Test des pupitres

– Dès le lancement du programme test, la visu. de chaque pupitre indique :

Bip Bip ... et affichage des pavés de la visu., puis,

– Procéder au test de chaque touche du pupitre principal, du pupitre secondaire, du pupitre 24-35 sec et
des 2 claviers Start/Stop – Klaxon.
– Lorsque le test des pupitres est terminé, affichage du message sur le pupitre principal :

Pour arret test


appui sur heure
– Appuyer sur la touche pour sortir du mode test.
8) Lexique
ð Temps de repos
Période chronométrée ou non en automatique entre 2 périodes de jeu.
Le temps de repos est paramétrable de 1 à 99 minutes.
Le décomptage automatique peut être arrêté à tout instant par un appui sur la touche “START/STOP”.
Avant la fin du décomptage automatique, un coup de klaxon bref d’une seconde peut être programmé (0 à
99 secondes) avant la fin du décompte du temps de repos.
A la fin du décomptage du temps de repos, un coup de klaxon bref d’une seconde annonce la fin du temps
de repos. Le chronomètre se positionne alors pour le démarrage du jeu de la période suivante.
L’opérateur doit appuyer sur la touche “START/STOP” pour redémarrer le match.
Pour ne pas perturber les spectateurs et les joueurs à la fin du temps de jeu, le temps de repos automatique
est décompté à partir de la fin du klaxon de fin de période mais l’affichage au tableau n’est effectif qu’après
une temporisation de 10 secondes (le temps réel de repos est correctement décompté).
Le temps de repos est uniquement disponible en décomptage.
L’affichage du temps de repos est toujours affiché à la place du chronomètre (chiffres jaunes en haut du
tableau).

ð Temps de pénalités
Les temps de pénalités sont affectés sur le pupitre principal ou secondaire selon le sport pratiqué (voir
chapitre du sport correspondant).
Le décomptage est lié au chronomètre (arrêt des pénalités si le chronomètre est arrêté et report des temps
de pénalités d’une période de jeu à l’autre).

ð Temps de jeu
Pour certains sports sans chronomètre, il est possible d’afficher la durée cumulée du temps de jeu 51
(Badminton, Tennis de table, Squash).

ð Chronomètre
Tous les chronomètres sont disponibles en comptage ou décomptage. Pour changer d’un mode à l’autre,
appuyer avant le début du match sur la touche . La flèche ê ou é proche du chronomètre sur la visu
du pupitre, précise si l’on est, respectivement, en mode décomptage ou comptage.
La valeur du chronomètre est modifiable avec ou dans le menu paramétrage par sport.
L’arrêt du chronomètre est signalé sur le tableau d’affichage (plot rouge) et sur la visu du pupitre (pavé noir).
9) Que faire si... Vérifier que...

Que faire si...............? ......Vérifier que

Comment faire un match de Basket pour les mini - ð Programmer un jeu en 4 x 10. Lorsque l’affichage
poussins et poussins en 4 x 6 minutes. sur le pupitre indique :

ü 10:00 &
0 - 0
Réduire le temps à 6 minutes en appuyant 4 fois
sur .
Lancer le match avec “Start/Stop”.
A chaque période, le temps de 6 minutes sera
relancé.
Si appui sur Valid pendant >3 sec. Relancement du
match en 4 x 10.
Comment rajouter du temps de jeu pendant une
période. ð Rajouter 10 secondes de jeu :

– arrêt du chrono.
– appui sur correction .
– Appui sur touche 10 fois (1 fois pour chaque
seconde de jeu).
– Visualisation sur la visu. du pupitre de la nouvelle
information. Le tableau reste avec l’affichage
52 avant correction. Si la valeur est OK appui
sur pour sortir du menu correction.
Le tableau et le pupitre affiche la nouvelle valeur
du chronomètre.
Comment rajouter du temps de jeu après la sonnerie – Appui sur “START/STOP” pour relancer le
de fin de période. match.
ð Appui touche correction.
Comment mettre hors service le pupitre.
– Affichage du temps de jeu de la période écoulée.
– Appui sur touche (1 fois pour chaque
seconde de jeu).
ð Appuyer sur la touche pendant 5 secondes
minimum (si le chronomètre est arrêté).
Conserver l’appui touche jusqu’à l’extinction
complète de la visu.
Que faire si...............? ......Vérifier que

Affichage pupitre : ð Mauvaise communication radio avec les


tableaux : vérifier, si les tableaux sont alimentés
Autonomie OK en 230 V ou que le pupitre est raccordé au boîtier
de raccordement si connexion filaire (Le nombre
&&&& de pavés correspond au nombre de tableaux en
liaison radio ou filaire, la hauteur du pavé
ou correspond à l’état de la communication).

ð Vérifier les diodes au dos du pupitre et sur le


Autonomie OK tableau d’affichage selon cet ordre :
verte : modem alimenté.
Panneaux: ?&& jaune : le pupitre émet.
pas de communication entre le pupitre et certains rouge : problème de transmission.
panneaux. (ex. : mauvaise fréquence ou parasites)
jaune : bonne réception radio.
Une fois la communication radio rétablie (les
pavés sont affichés) appui sur .

Mauvaise communication entre le pupitre et le tableau ð Vérifier le clignotement des leds oranges entre le
pupitre (au dos) et sur le modem HF du tableau
d’affichage. Déplacer le pupitre HF de quelques
mètres pour éviter les interférences.
Bonne communication visualisable avec le
clignotement des leds sur le modem HF et sous
le pupitre principal.

Affichage pupitre clignotant. ð Le pupitre est en mode correction appuyer sur la 53


touche “correction” .

Affichage pupitre : ð Le niveau de batterie est insuffisant, raccorder le


bloc d’alimentation au pupitre principal puis
Charger batterie Autonomie ?
&&&&
ou Panneaux: &&&
appuyer sur .

affichage message et émission bips sonores toutes les


deux minutes.

Le pupitre émet une série de bips. ð Après une tempo d’une heure, le pupitre émet un
signal puis s’arrête automatiquement.

Le tableau affiche l’heure au lieu du match. ð Appui bref sur la touche “heure” pour
passer en mode match.

Aucune touche du pupitre ne répond (Il est”planté”) ð Débrancher le pupitre si liaison filaire ou activer
le bouton reset avec une pointe situé sous le
pupitre en bas à droite (pupitre HF) :
Reset

Après un orage le tableau ne réagit plus : l’affichage ð Refaire une mise sous tension du tableau
du tableau est bloqué sur l’heure. d’affichage pour réinitialiser le système.

L’affichage n’est pas correct. ð Relancer un nouveau match ou passer en mode


heure avant de réafficher le début du match.

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