Niveau 4 Rufus

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Druide (cercle des astres) 4

Sage

Rufus Coeurétoile CLASSE & NIVEAU


HISTORIQUE
NOM DU JOUEUR

Humain (don) (h)


Neutre bon
0
RACE
ALIGNEMENT
POINTS D'EXPÉRIENCE
NOM DU PERSONNAGE


INSPIRATION Je suis horriblement et terriblement
maladroit dans les situations sociales.
FORCE
14/17 +2 9m


-1 +2
BONUS DE MAÎTRISE CA INITIATIVE VITESSE

8 Maximum de points de vie


31 TRAITS DE PERSONNALITÉ
    -1   Force

    +2   Dextérité Connaissances. Le chemin vers le


DEXTÉRITÉ
pouvoir et le progrès personnel passe
+4 Constitution par la connaissance (Neutre).
+2
     
POINTS DE VIE ACTUELS
    +4   Intelligence
IDÉAUX
    +5   Sagesse
14     -1   Charisme Je travaille à préserver une bibliothèque,
une université, un scriptorium ou un
CONSTITUTION JETS DE SAUVEGARDE POINTS DE VIE TEMPORAIRES monastère.

+2     +2   Acrobaties (Dex) Total


4d8 Succès
LIENS

    +4   Arcanes (Int) Je parle sans vraiment penser mes


 Échecs
14 -1 Athlétisme (For)
mots, insultant invariablement les
     
DÉS DE VIE JDS CONTRE LA MORT autres.

INTELLIGENCE     +2   Discrétion (Dex)


DÉFAUTS
+3 Dressage (Sag)
+2
       NOM
 ATT
 DÉGÂTS/TYPE

    +2   Escamotage (Dex) Dague +4 1d4+2 perforant


Forme sauvage (FP 1/2, 2/repos, 2h)

    +4   Histoire (Int)

14     -1   Intimidation (Cha) Carte des étoiles (éclair traçant 2/repos


long)

SAGESSE     +5   Intuition (Sag)

Forme étoilée (10 min)

+2 Investigation (Int)
+3
     

    +3   Médecine (Sag) Initié à la magie (Magicien : lumière, trait


Dague. Corps à corps : +4 (1d4+2 perforant
de feu à volonté, armure de mage 1/repos
    +4   Nature (Int) ; finesse, légère, lancer (portée 6 m/18 m))

long)

16     +5   Perception (Sag)

Résilient (Constitution) *

CHARISME     -1   Persuasion (Cha)

Chercheur
+2 Religion (Int)
-1
     

    -1   Représentation (Cha)

    +3   Survie (Sag)
8     -1   Tromperie (Cha)

COMPÉTENCES
ATTAQUES ET INCANTATIONS

15
SAGESSE (PERCEPTION) PASSIVE Dague, bouclier, kit
PC
3 d'herboriste, focaliseur
druidique/totem, sac à dos, sac
Armes gourdin, dague, fléchette, javeline, masse de couchage, gamelle,
d'armes, bâton, cimeterre, fronde, serpe, lance PA
43 rations/1 jour (3), gourde,

corde en soie de 15 m, sacoche


Armures armures légères et intermédiaires, (2), encre/bouteille, plume
boucliers, d'écriture, parchemin (5),
PE
0

chausse-trappes/20 (2), craie


Outils kit d'herboriste (5), étui à cartes ou

parchemins, miroir en acier,


Langues commun, elfique, céleste, sylvestre, PO
19 sifflet, petit couteau, lettre
druidique d'un collègue mort, bourse

PP Poids de l'équipement 23.25



0
kg 

MAÎTRISES ET LANGUES
CAPACITÉS ET TRAITS
ÉQUIPEMENT

19
1,80 m (M)
70 kg
ÂGE
TAILLE
POIDS
Rufus Coeurétoile Gris Pâle Noirs

YEUX
PEAU
CHEVEUX
NOM DU PERSONNAGE

APPARENCE DU PERSONNAGE ALLIÉS ET ORGANISATIONS

Sage (Astronome)

CAPACITÉS SUPPLÉMENTAIRES

baguette d'enchevètrement

gland doré valeur 200 po

HISTOIRE DU PERSONNAGE TRÉSOR


7 13 +5
Druide (Sag)

SORTS À PRÉPARER DD DE SAUVEGARDE BONUS D'ATTAQUE

CLASSE D'INCANTATION
CHAQUE JOUR
DES SORTS
AVEC UN SORT
(CARACTÉRISTIQUE D'INCANTATION)

0

SORTS MINEURS 3

6

druidisme
fouet épineux

façonnage de l'eau
trait de feu

lumière
assistance

NIVEAU
DU SORT EMPLACEMENTS EMPLACEMENTS UTILISÉS

1
4
7

baies nourricières
communication avec les animaux

création ou destruction d'eau


4

détection de la magie

enchevêtrement
lueurs féeriques

mot de guérison

purification de nourriture et d'eau


soins 8

vague tonnante
absorption des éléments

éclair traçant (+2 gratuits)


armure de mage (1/repos long)

2
3

agrandissement/rapetissement
augure

croissance d'épines 9
5

flamme éternelle
convocation de bête

métal brûlant
passage sans trace

rayon de lune
restauration partielle

sphère de feu
convocation de bête

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