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Coeurétoile

Ce document décrit un personnage de jeu de rôle nommé Rufus Coeurétoile. Il contient des informations détaillées sur ses statistiques, compétences, équipement et histoire.

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Druide 1

Sage
Maxime

Rufus Coeurétoile CLASSE & NIVEAU


HISTORIQUE
NOM DU JOUEUR

Humain (don) (h)


Neutre bon
0
RACE
ALIGNEMENT
POINTS D'EXPÉRIENCE
NOM DU PERSONNAGE


INSPIRATION Je suis horriblement et terriblement
maladroit dans les situations sociales.
FORCE
14/17 +2 9m


-1 +2
BONUS DE MAÎTRISE CA INITIATIVE VITESSE

8 Maximum de points de vie


9 TRAITS DE PERSONNALITÉ
    -1   Force

    +2   Dextérité Connaissances. Le chemin vers le


DEXTÉRITÉ
pouvoir et le progrès personnel passe
+1 Constitution par la connaissance (Neutre).
+2
     
POINTS DE VIE ACTUELS
    +4   Intelligence
IDÉAUX
    +5   Sagesse
14     -1   Charisme Je travaille à préserver une bibliothèque,
une université, un scriptorium ou un
CONSTITUTION JETS DE SAUVEGARDE POINTS DE VIE TEMPORAIRES monastère.

+1     +2   Acrobaties (Dex) Total


1d8 Succès
LIENS

    +4   Arcanes (Int) Je parle sans vraiment penser mes


 Échecs
13 -1 Athlétisme (For)
mots, insultant invariablement les
     
DÉS DE VIE JDS CONTRE LA MORT autres.

INTELLIGENCE     +2   Discrétion (Dex)


DÉFAUTS
+3 Dressage (Sag)
+2
       NOM
 ATT
 DÉGÂTS/TYPE

    +2   Escamotage (Dex) Dague +4 1d4+2 perforant


    +4   Histoire (Int)

14     -1   Intimidation (Cha) Initié à la magie (Magicien : lumière, trait


de feu à volonté, armure de mage 1/repos
SAGESSE     +5   Intuition (Sag) long)

+2 Investigation (Int)
+3
     
Chercheur
    +3   Médecine (Sag) Dague. Corps à corps : +4 (1d4+2 perforant
    +4   Nature (Int) ; finesse, légère, lancer (portée 6 m/18 m))

16     +5   Perception (Sag)

CHARISME     -1   Persuasion (Cha)

+2 Religion (Int)
-1
     

    -1   Représentation (Cha)

    +3   Survie (Sag)
8     -1   Tromperie (Cha)

COMPÉTENCES
ATTAQUES ET INCANTATIONS

15
SAGESSE (PERCEPTION) PASSIVE Dague, bouclier, kit
PC
0 d'herboriste, focaliseur
druidique/totem, sac à dos, sac
Armes gourdin, dague, fléchette, javeline, masse de couchage, gamelle,
d'armes, bâton, cimeterre, fronde, serpe, lance PA
0 rations/1 jour (3), gourde,

corde en soie de 15 m, robes,


Armures armures légères et intermédiaires, sacoche (2), encre/bouteille,
boucliers, plume d'écriture, parchemin
PE
0

(5), chausse-trappes/20 (2),


Outils kit d'herboriste craie (5), huile/flasque, miroir

en acier, sifflet, petit couteau,


Langues commun, elfique, céleste, sylvestre, PO
10 lettre d'un collègue mort,
druidique bourse

PP Poids de l'équipement 25.25



0
kg - Coût 62.62 po

MAÎTRISES ET LANGUES
CAPACITÉS ET TRAITS
ÉQUIPEMENT

19
1,80 m (M)
70 kg
ÂGE
TAILLE
POIDS
Rufus Coeurétoile Gris Pâle Noirs

YEUX
PEAU
CHEVEUX
NOM DU PERSONNAGE

APPARENCE DU PERSONNAGE ALLIÉS ET ORGANISATIONS

Sage (Astronome)

CAPACITÉS SUPPLÉMENTAIRES

HISTOIRE DU PERSONNAGE TRÉSOR


4 13 +5
Druide (Sag)

SORTS À PRÉPARER DD DE SAUVEGARDE BONUS D'ATTAQUE

CLASSE D'INCANTATION
CHAQUE JOUR
DES SORTS
AVEC UN SORT
(CARACTÉRISTIQUE D'INCANTATION)

0

SORTS MINEURS 3

6

druidisme
fouet épineux

lumière
trait de feu

NIVEAU
DU SORT EMPLACEMENTS EMPLACEMENTS UTILISÉS

1
2
7

baies nourricières
communication avec les animaux

création ou destruction d'eau


4

détection de la magie

enchevêtrement
lueurs féeriques

mot de guérison

purification de nourriture et d'eau


soins 8

vague tonnante
absorption des éléments

armure de mage (1x/repos long)

9
5

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