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Taxidermist’s Shop © 1880, William Temple Hornaday

QUI VEUT LA PEAU DU TAXIDERMISTE ?


QUI VEUT LA PEAU DU
TAXIDERMISTE ?

Même les animaux empaillés peuvent


pr endr e leur r evanche à Deadlands !

Une courte aventure Savage Worlds dans Mais ce que McShane ignore, c’est que le
l’univers de Deadlands : l’Ouest sauvage ­convertie gang de Kenny a été un poil trop brutal et a
en édition Adventure. tué Boone, et les Juges l’ont fait revenir en tant
qu’abomination. Mettez-vous vite en selle,
­camarades, l’Ouest étrange est dans de sales
L’HISTOIRE EN BREF draps !

Les pieds-tendres de l’Est sont capables de


payer un sacré bon prix pour des créatures
empaillées en provenance de l’Ouest. Un taxi-
LE DÉCOR
dermiste, Chester McShane, en tire des gains Le gang découvre qu’un riche taxidermiste
substantiels. Avant, il chassait des animaux et du nom de Chester McShane est prêt à donner
les empaillait lui-même, mais aujourd’hui, il est 250 $ à qui lui ramènera une bande de ­hors-la-loi.
plus escroc que Davy Crocket. Ceux-ci lui ont volé une carriole transportant
Tout se passait bien jusqu’à ce qu’un bûche- son argent et un loup qu’il a empaillé.
ron nommé Zeke Boone ruine ses affaires en fai- Que nos amigos entendent la rumeur dans les
sant mieux pour beaucoup moins cher. McShane rues, qu’ils voient des avis de recherche placar-
a engagé une bande de vauriens, Kenny l’Éclair dés partout en ville ou qu’ils soient ­directement
et sa bande, les Ouragans, pour passer à tabac abordés par McShane, à toi de voir, Marshal.
son concurrent trop talentueux. Boone a visi- Quoi qu’il en soit, ce que McShane ne leur dit
blement compris le message et propose main- pas, c’est qu’il a un passif avec les hors-la-loi. Ils
tenant ses créations pour un prix salement bas ont volé sa carriole parce qu’il ne leur a pas payé
à McShane, qui les revend comme si c’était son ce qu’il leur devait.
2 propre travail.
grande table. McShane a laissé la fortune lui
RECHERCHÉS... MAIS DÉJÀ MORTS monter à la tête et s’est embourgeoisé dans son
petit confort. Il porte un beau costume et caresse
Un jet réussi de Recherche pour aller à la en permanence sa moustache touffue en forme de
pêche aux infos dans les journaux locaux, ou fer à cheval.
un jet de Réseautage pour se renseigner auprès
des autochtones, indiquera à nos cowboys que Un jet de Perception réussi indique que l’em-
la planque du gang de Kenny se trouve dans paillage des coyotes est d’une qualité largement
une vieille mine au nord de la ville. Quand nos supérieure au reste de la collection. Si les héros
compadres s’y rendent, ils découvrent que les disent à McShane ce qui est arrivé, il pâlit subi-
hors-la-loi sont déjà morts. Et ce n’est pas jo- tement. Il a entendu dire qu’un couple de clients
li-joli ! Sept cadavres jonchent le sol avec des de la côte Est ont été retrouvés morts, tués contre
marques de dents à la gorge. Pour n’importe toute vraisemblance par une attaque de bêtes fé-
quel personnage habitué à la vie au grand air, roces, et il a fait des cauchemars dans lesquels
un Succès de Culture générale ou de Survie ré- ses animaux reviennent à la vie et lui sautent
vèle que les bandits ont été tués par un loup, à la gorge. Il suffit d’un Succès d’Intimidation
et une Prouesse leur apprend que les hommes ou de Persuasion pour lui faire confesser que la
étaient endormis quand ils ont été attaqués. Un majorité de ses animaux récemment empaillés
peu plus loin dans la mine, le gang découvre 47 ne sont pas ses propres créations. McShane les
$ en monnaie, et un socle de taxidermie vide sur achète à bas prix à un bûcheron nommé Zeke
lequel on trouve une plaque avec l’adresse de la Boone. Donnez un bonus de +2 au gang s’ils lui
boutique de McShane. Faites faire un jet de Sur- amènent le loup. Avec une Prouesse, McShane
vie aux héros : un Succès leur dévoile des traces avoue tout : la rivalité, l’embauche des bandits,
de loup qui s’éloignent du socle, mais aucune tout. Mais quand McShane est sur le point de
trace de loup ne s’y dirige. dire où se trouve Boone, les coyotes derrière lui
Si les pisteurs partent à la recherche de la bondissent de leur support et l’attaquent. Sors
bête, laisse-les la trouver, Marshal. Autrement, tes cartes d’Initiative, Marshal !
sur le chemin du retour vers la ville, un hor- Les coyotes s’occupent d’abord de McShane
rible loup, avec des yeux morts qui ressemblent puis reportent leur attention sur les héros. Si les
à des billes de verre, surgit et attaque le gang. cowboys réussissent à sauver Chester, il leur
Quand les héros ripostent, ce n’est pas du sang confesse tout et leur dit où ils peuvent trouver
qui coule de la blessure, mais un garnissage de Boone. Sinon, une recherche dans le bureau leur
laine et de chanvre. S’ils n’en avaient pas déjà, le permettra de trouver une note de Kenny l’Éclair
gang aura sûrement quelques questions à poser qui révèle où ils ont trouvé la hutte de Boone, et
à McShane à présent... indique qu’il « ne causera plus d’ennuis ».
„„ LOUP EMPAILLÉ : voir Loup/Chien dans „„ COYOTES EMPAILLÉS : voir Loup/Chien
Savage Worlds. dans Savage Worlds.
++Créature artificielle : +2 pour annuler Secoué, ++Créature artificielle : +2 pour annuler Secoué,
ne respire pas, ne se nourrit pas, immunisé aux ne respire pas, ne se nourrit pas, immunisé aux
poisons et aux maladies, soumis à Réparation. poisons et aux maladies, soumis à Réparation.
++Vif : peut repiocher tant que carte d’action de
5 ou moins, puis en garder une.
LA MÉNAGERIE DE MCSHANE WW CHESTER MCSHANE : voir Soldat dans
Savage Worlds avec Métier (taxidermie) d8.
Lisez ou paraphrasez ce passage quand le Sa Winchester est accrochée au mur opposé.
groupe entre dans la boutique : Trop haute, trop loin... trop tard...

Dans la boutique de McShane, ce sont des oiseaux


qui servent de pied de lampe. McShane est assis
derrière un bureau dont les pieds sont des pattes
de cerf. Près de la porte, un ours dressé sur ses
pattes arrière porte un plateau d’argent. Dans le
dos de McShane, une petite meute de coyotes, le
regard tourné vers les visiteurs, se tient sur une
3
des sabots et une queue de cheval. Quand il dé-
LA CABANE DU CHASSEUR couvre ce que le gang a fait à ses œuvres d’art, il
pousse un cri de colère et charge.
NIVEAU DE PEUR : 3 „„ ALLIGATOR EMPAILLÉ (1) : voir Alligator
Pour trouver la hutte de Boone, il faut s’en- dans Savage Worlds.
foncer profondément dans les bois en suivant ++Créature artificielle : +2 pour annuler Secoué,
un petit ruisseau. Une forte odeur de savon ne respire pas, ne se nourrit pas, immunisé aux
arsenical s’échappe de l’endroit. (NdT : le sa- poisons et aux maladies, soumis à Réparation.
von arsenical est utilisé en taxidermie depuis „„ (X) BISON EMPAILLÉ (1) : voir Taureau
SAVAGE WORLDS

le XVIIIe siècle. Il permet de rendre imputres- dans Savage Worlds, avec Taille 4 et Combat
cibles les peaux, et est notamment utilisé pour d6.
les oiseaux). À l’intérieur, le gang est accueilli ++Créature artificielle : +2 pour annuler Secoué,
par une véritable ménagerie empaillée. Il y a un
ne respire pas, ne se nourrit pas, immunisé aux
loup, un alligator, un ours, un bison, un coyote,
poisons et aux maladies, soumis à Réparation.
un serpent à sonnettes, ainsi qu’un trophée
de saumon sur le mur. Marshal, laisse le gang „„ COYOTE EMPAILLÉ (1) : voir Loup/Chien
dans Savage Worlds.
prendre la mesure de ceci pendant un moment,
avant de leur lire la suite : ++Créature artificielle : +2 pour annuler Secoué,
ne respire pas, ne se nourrit pas, immunisé aux
Vous entendez un bruissement étrange au-dessus
poisons et aux maladies, soumis à Réparation.
de vous. Lentement vous levez la tête, et voyez
que le plafond de la hutte est entièrement fait ++Vif : peut repiocher tant que carte d’action de
de chouettes ! Cinq têtes aux becs pointus vous 5 ou moins, puis en garder une.
fixent, leurs plumes étendues comme des rayons „„ GRIZZLY EMPAILLÉ (1) : voir Ours dans
de soleil autour d’elles. À peine les avez-vous vues Savage Worlds.
que ces cinq têtes poussent des hululements per- ++Créature artificielle : +2 pour annuler Secoué,
çants. ne respire pas, ne se nourrit pas, immunisé aux
Cela vaudra bien un jet de Terreur, Marshal, poisons et aux maladies, soumis à Réparation.
puis distribue les cartes d’Initiative alors que „„ PLAFOND DE CHOUETTES (1) : voir
tous les autres animaux sautent de leur support. ci-dessous.
Le saumon s’agite inutilement sur le sol, mais „„ SERPENT VENIMEUX EMPAILLÉ (1) :
un gang intelligent pourrait l’utiliser comme voir Serpent venimeux dans Savage Worlds.
appât pour se débarrasser de l’ours. Après deux ++Créature artificielle : +2 pour annuler Secoué,
rounds de combat, la porte vole en éclats ! C’est ne respire pas, ne se nourrit pas, immunisé aux
l’entrée en scène de Zeke Boone... ou ce qu’il est poisons et aux maladies, soumis à Réparation.
devenu. C’est un homme immense, qui arbore WW ZEKE BOONE : voir ci-dessous.
maintenant des griffes d’ours, des bois de cerf,

4
ZEKE BOONE, LE TAXIDERMISTE
PROTAGONISTES
Zeke vivait heureux comme bûcheron,
jusqu’à ce que McShane estime que sa pré-
LE PLAFOND DE CHOUETTES sence était mauvaise pour les affaires. Quand la
bande de Kenny le tua, il rendit une âme emplie
d’amertume et de haine. Boone revint en tant
C’est l’une des créations les plus « artistiques qu’abomination capable d’animer ses créations.
» de Boone. Par chance, les chouettes ne Il s’est lentement transformé en la créature qu’il
peuvent pas quitter le plafond ! est à présent. En succombant à la bête en lui, il
est devenu de moins en moins humain.
PLAFOND DE CHOUETTES (❤) ❤ ❤ (❤ ❤) WWZEKE BOONE ❤❤❤
Allure : 0. Allure : 8 (d10).
Agi Âme For Int Vig Agi Âme For Int Vig
- d8 - d6(A) d6 d10 d8 d10 d8 d12
Compétences : Intimidation d6, Perception d12. Compétences : Athlétisme d6, Combat d10, Culture
Parade Résistance générale d6, Discrétion d6, Intimidation d10,
2 5 Métier (taxidermie) d8, Perception d6, Persuasion
CAPACITÉS SPÉCIALES d6, Survie d10, Tir d10.
 Cinq têtes valent mieux qu’une : toucher une Atout : Véloce.
des têtes est une attaque ciblée à -2. Une Blessure Parade Résistance
met une tête hors d’usage. Si toutes les têtes sont 7 9 (1)
détruites, le plafond est vraiment mort. CAPACITÉS SPÉCIALES
 Créature artificielle : +2 pour annuler Secoué,  Armure +1 : Sa peau est aussi résistante que du
ignore 1 point de malus de Blessure, ne respire cuir tanné.
pas, ne se nourrit pas, immunisé aux poisons et  Taxidermie infernale : les animaux empaillés
aux maladies, soumis à Réparation. reviennent à la vie avec la Capacité spéciale Créature
ACTIONS artificielle.
 Hululement : Intimidation d6 -1/tête détruite ACTIONS
(jet de Groupe) contre tous les personnages qui  Bois : Combat d10, d10+d6. Dégâts +4 si Course
sont en dessous, max. 1/rd. Ceux qui fuient de la et déplacement de 5+ cases.
hutte sont hors de danger.  Griffes : Combat d10, d10+d4.
 Winchester 76 : Tir d10, 24/48/96, 2d8 PA 2, 15
coups.
MARQUER LE COUP
 La queue du traqueur : Survie +2. Une queue
de cheval lui pousse au bas du dos de façon
permanente. Si coupée, elle repousse en d6 jours.
Impossible de la cacher, amigo.

CRÉDITS
„„ TITRE ORIGINAL : The Taxidermist’s Tail
„„ ÉCRITURE : Owen Lean
„„ TRADUCTION : perror
„„ RELECTURE : Briselune, Alain « Karkared »
Curato, Maedh, X.O. de Vorcen
„„ MAQUETTE : Neoflip
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