Le Mystere de La Jument Blanche
Le Mystere de La Jument Blanche
Le Mystere de La Jument Blanche
‘Le mystère de la jument blanche’ est une aventure pour My Little Pony : Tails of Equestria. Elle
est destinée à des Poneys Joueurs (PJs) de niveau 5 ou plus ayant impérativement fait le scenario
‘Les poneys noirs’ auparavant, accompagnés du poney non joueur Moonlight Butterfly.
Ce scenario est pour l’essentiel constitué d’une enquête que les PJs vont devoir résoudre. Il est
conseillé au Maître de Jeu (MJ) de bien lire l’intégralité du scenario avant de commencer. Si les
joueurs peinent à avancer dans la résolution du mystère, il pourra être avisé de leur souffler en
rappel une piste qu’ils n’auraient pas explorée.
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Introduction
Un des poneys joueurs (qui a joué la partie Les poneys noirs) est tranquillement
chez lui en train de dormir, mais un bruit le sort de son sommeil. Il peut tenter
un jet d’Esprit pour repérer ce qui l’a réveillé.
• 4 ou - : tout est calme, rien à signaler
• 5 à 7 : il y a un intrus dans la pièce ! Mais qui ?
• 8 ou + : un poney noir est entré et s’apprête à attaquer !
Si je PJ a fait moins de 8, il ne s’attend pas à l’attaque et voit le poney noir lui
sauter dessus sans pouvoir l’éviter ! Il se retrouve au sol et tous ses jets sont
minorés de 1d.
[note au MJ: les autres joueurs ne peuvent pas utiliser
leurs gemmes d’amitié à ce moment !]
Le poney noir s’acharne. Si le PJ réussit à
enlever la moitié de ses points d’endurance,
un nouveau poney noir arrive, et ainsi de
suite ! Inévitablement, le PJ par céder sous le
nombre. Si ses points d’endurance sont
réduits de moitié, il se retrouve au sol,
immobilisé par les sabots noir, et la silhouette
terrifiante de la jument blafarde s’approche
de lui.
« Tu vas regretter d’avoir gâché mon plan ! Tu
seras le premier poney à périr de froid, privé
de toute ton amitié ! »
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De la corne de la jument part un éclair magique qui s’abat sur le PJ qui sent le
froid l’envahir et toute son amitié s’en aller !
[Note au MJ sadique : proposer au poney de jeter un dé d’Esprit pour résister, de difficulté 12.
Chaque fois qu’il réussit, augmenter la difficulté de 2. Et à chaque fois qu’il échoue, il perd deux
gemmes d’amitié ! Arrêter quand on arrive à 1 ou deux gemmes]
Une voix grave retentit alors « ASSEZ ! ». La lune s’ouvre et la princesse Luna
en sort et balaie d’un coup d’aile les poneys noirs et la jument blafarde.
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Les Invitations Au Gala
Chaque poney commence sa journée tranquillement chez lui. Laisser à chaque
joueur le temps de poser sa routine matinale jusqu’à ce qu’ils sortent de chez
eux. Ceux qui ont fait le scénario Les poneys noirs reçoivent la visite de Derpy
qui leur apporte une lettre de la princesse Celestia !
A chaque fois que les PJs traversent une rue de Ponnyville pour se rendre chez
un.e ami.e, ils croisent le docteur Hooves qui court dans tous les sens en criant
des phrases bizarres.
« Normalement, ça devrait marcher ! »
« C’est le tagabudoire qui était mal
réglé ! Il m’en faut un nouveau ! »
« J’ai dû remonter le temps dans le
mauvais sens ! »
Si on l’interroge, le docteur s’arrête et
explique qu’il est en train d’apporter les
derniers ajustements à sa machine à
voyager dans le temps. Puis il repart
aussitôt en courant, débordant
d’enthousiasme et de panique.
On continue à le voir entre chaque
entrevue. Quand chacun a trouvé son
invité, il ne reste plus qu’à prendre le
train pour Canterlot.
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En Route Vers Canterlot !
Pendant le trajet les PJs peuvent aller à la rencontre des autres passagers qui
se rendent eux aussi au gala. On y trouve les mane 6, Maud, les chercheuses
de talent, le maire de Ponnyville, Starlight glimmer…
Derpy a une invitation en trop car le docteur qui devait l’accompagner a
finalement préféré continuer à travailler sur sa machine à voyager dans le
temps. Elle est un peu triste. Si les poneys prennent la peine de la réconforter,
ils sont récompensé d’une gemme d’amitié chacun.
Arrivée à Canterlot
Le train arrive sans encombre en gare de Canterlot. Et tous les invités se
rendent au château, à moins que des joueurs n’aient envie de faire un tour en
ville. L’entrée du château est bien gardée, mais les soldats à la porte se
montrent accueillants et courtois et laissent passer chaque poney ayant une
invitation.
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Le Gala Du Grand Galop
La fête
Luna n’est pas encore présente. Celestia demande aux invités d’excuser sa
sœur : la princesse de la Lune est épuisée avec tous les cauchemars qui
assaillent les habitants de Ponnyville et des alentours ces derniers temps.
Moonlight Butterfly fait très attention à ce que la princesse ne voit pas ses ailes
et les cache de son mieux.
Celestia vient voir les PJs et leur demande des informations sur ce qui s’est
passé à Ponnyville. Quand ils parlent de la jument blafarde, elle demande des
précisions, et la description qu’ils en font la choque. Mais si eux lui demandent
de s’expliquer, elle les laisse, disant qu’il ne s’agit que de vielles histoires sans
intérêt.
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Celestia invite les PJs à venir sur l’estrade et les félicite publiquement pour la
façon dont ils ont sauvé Ponnyville des poneys noirs. Au terme du discours,
tous les invités applaudissent. Et soudain Celestia pousse un cri d’horreur.
Grisée par les ovations, Moonlight Butterfly a déployé ses ailes, et cette vision
déplaît au plus haut point à la princesse.
L’enquete
Les PJs sont complètement libres d’aller où bon leur semble pour essayer de
comprendre la situation. Plusieurs destinations intéressantes peuvent leur être
suggérées :
• La salle du gala (point de départ) – page 9
• La chambre de Luna (là où Celestia est partie) – page 10
• Les cachots (là où a été emmenée Moonlight Butterfly) – page 14
D’autres endroits seront par la suite utiles à explorer, mais les poneys peuvent
s’y rendre dès le début si cela leur paraît pertinent :
• La bibliothèque de Canterlot – page 12
• La salle des gardes de Luna – page 13
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La salle du gala
Si les poneys ont été voir Moonlight Butterfly et savent que sa mémoire est
bloquée
Twilight vient spontanément vers les poneys joueurs et
s’enquiert de leurs avancées. Elle a essayé de son côté
de tirer les vers du nez de la princesse Celestia mais en
vain. Elle s’inquiète beaucoup. Quand on lui parle de la
mémoire bloquée de Moonlight, elle se propose de
libérer ces souvenirs enfouis grâce à sa magie.
L’attitude de Celestia, elle ne change pas.
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La porte de la chambre de Luna
L’accès à la chambre de la princesse de la Lune est bloquée par sa garde
rapprochée. Les joueurs doivent réaliser un jet d’Esprit. Suivant le résultat, ils
remarquent :
1. Rien du tout.
2. Ces poneys ont quelque chose de différent
par rapport aux autres soldats du château.
3. Ils ont la peau très sombre (comme les
poneys noirs!)
4. Ils ont des ailes de chauve-souris (comme les
poneys noirs!)
5. Ils ont les yeux dorés et la pupille fendue
(comme les poneys noirs!)
6. Ils portent la même armure que la jument
blafarde !
Si on les interroge sur la jument blafarde et la ressemblance entre leur armure
et la sienne, ils seront incapables de répondre mais conseilleront d’aller
interroger leur sœur d’armes Tina Desmodon qui est une encyclopédie vivante
de l’histoire de la garde de la Lune. Ils ignorent en revanche où elle se trouve
actuellement dans le château.
Ces gardes se montrent en revanche intraitables et ne laisseront passer
personne. Par contre les poneys joueurs peuvent entendre Celestia crier sur
Luna derrière la porte. Les joueurs doivent réaliser un jet d’esprit, et suivant le
résultat entendent plus ou moins bien [Note au MJ : découper la phrase suivant
le résultat obtenu. A partir de 5, ils entendent parfaitement] :
1. incompréhensible
2. mots en noir
3. noir + rouge
4. noir + rouge + vert
- « Tu es devenue folle ! D’abord Moonlight Shadow, et maintenant
l’abomination ! Tu crois que je ne comprends pas ce que tu fais ? Je ne te
laisserai pas recommencer ! Je ne veux pas te perdre à nouveau, et je te
protégerai contre toi-même ! »
Si la question est posée, les gardes ne savent rien sur « Moonlight Shadow ».
Si les joueurs réussissent à charmer ou à contourner les gardes d’une façon ou
d’une autre, ils trouvent la princesse Luna.
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La chambre de Luna
Les poneys trouvent la princesse seule dans sa chambre en larmes. Elle
accueille bien volontiers les ami.e.s de sa petite protégée Moonlight Butterfly
et essaie de se donner une contenance.
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La bibliothèque
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La salle des gardes de Luna
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Les cachots
Moonlight Butterfly est sévèrement gardée. Les gardes ont reçu des
instructions précises de la princesse Celestia en personne. Si les poneys
trouvent un moyen de les amadouer ou de les contourner, ils peuvent parler
quelques instants à leur amie, mais malheureusement, celle-ci ne comprend
absolument rien à ce qui lui arrive. Elle est bouleversée et pleure beaucoup.
Moonlight ne sait rien sur ce qui se passe et ne se souvient pas de quoi que ce
soit qui s’est passé avant les quelques mois qui ont précédé son départ pour
Ponnyville.
Si les PJs lui apprennent que Moonlight Shadow était sa sœur il y a mille
ans, et qu’elle est la jument blafarde
Moonlight est stupéfaite. Elle a du mal à imaginer qu’elle puise être la sœur de
la terrifiante jument blafarde et qu’elle puisse avoir plus de mille ans. Elle sent
des souvenirs, mais n’arrive pas à les voir, comme si sa mémoire était
bloquée !
Si les PJs sont accompagnés par Twilight pour libérer les souvenirs de
Moonlight
Twilight se concentre et lance son sortilège. Un rayon sort de sa corne et vient
frapper le front de Moonlight Butterfly. Tout devient noir autour d’eux puis un
nouveau décor réapparaît... un autre château.
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Les Souvenirs De Moonlight Butterfly
A lire à haute voix : Tout est en noir et blanc, avec des crépitements dans
l’image et dans le son, et les bordures de pellicule qui défilent sur les côtés !
Vous êtes dans un château magnifique où circulent des poneys en tout
genre. De grands rideaux suspendus représentent les princesses Luna et
Celestia. Vous êtes dans le château des deux sœurs, il y a mille ans !
Les poneys les plus jeunes sont habillés d’une longue cape noire, d’autres
portent une armure, dorée ou noire : les gardes de Luna et Celestia.
Si les PJs essaient de communiquer, ils vont vite constater que personne ne les
entend ni ne les voit.
Visages connus :
Twilight repère tout de suite Tourbillon-étoile le barbu
qui rassemble de jeunes poneys et leur annonce le
début du cours de sortilèges.
Les poneys se bousculent. Les joueurs peuvent
tenter un jet d’esprit pour essayer de reconnaître
quelqu’un (difficulté 4). S’ils réussissent, ils
distinguent une petite pouliche aux ailes de chauve-
souris, à la robe blafarde et à la crinière bleue, qui
ressemble beaucoup à Moonlight Butterfly, mais
sans corne, avec une expression terriblement
fatiguée et qui avance en traînant la patte.
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Une voix lance : « Butty ! » depuis l’autre côté de la pièce, et la petite pouliche-
chauve-souris se retourne. Les joueurs jettent un dé d’esprit pour reconnaître le
poney qui l’a ainsi appelée.
1. En se retournant pour regarder, le poney déclenche involontairement un
passage secret et se retrouve dans une autre salle ! (ne le faire qu’une
fois pour qu’au moins un PJ voie ce qui se passe.)
2. Une grande pouliche blafarde aux ailes de chauve-souris en armure…
jamais vu !
3. Il s’agit de Moonlight Shadow, la jument blafarde !
4. Il s’agit de Moonlight Shadow, la jument blafarde, mais elle est un peu
plus petite que dans leurs souvenirs.
5. Il s’agit de Moonlight Shadow, la jument blafarde, mais elle semble très
différente de la dernière fois qu’ils l’ont rencontrée, plus petite, et son
regard doré est plein de bienveillance.
« Shady... » répond Moonlight Butterfly péniblement, et avec tristesse. Elle
baisse la tête et descend maladroitement les escaliers vers sa grande sœur qui
l’attend.
« Je veux pas aller voir le docteur Coltenstein, Shady. Il me fait mal. »
Si les poneys ont un œil sur Tourbillon-étoile le barbu, ils remarquent qu’il
réagit au nom du « docteur Coltenstein » qu’il ne semble pas apprécier.
Moonlight Shadow prend sa petite sœur son son aile et l’accompagne
affectueusement.
« Je sais que c’est difficile, Butty, mais c’est un immense honneur. Tu auras la
chance de soutenir la princesse Luna dans sa solitude ! »
Moonlight Butterfly relève la tête fièrement et embrasse sa sœur, puis tout
grésille de partout et le souvenir s’interrompt.
Malheureusement, le sortilège n’a pas réveillé d’autres souvenirs dans la
mémoire de Moonlight qui comprend de moins en moins ce qui lui arrive.
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La Confession De Luna
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Peu après, ses ailes de chauve-souris sont tombées en poussières, remplacées
par les fameuses ailes de papillon lumineuses changeant avec les phases de la
lune. Moonlight butterfly vivait la nuit, en harmonie avec la lune et les rêves.
Elle me suivait partout ! Coltenstein avait accompli des horreurs, mais il avait
réussi. J’ai folle de joie. Les deux sœurs Moonlight étaient heureuses aussi, et
pleines de fierté. D’autres poneys chauve-souris se portèrent volontaires pour
les imiter. J’ai cru que mon calvaire était fini.
Hélas, je commis une terrible erreur. Je fis part à ma sœur de cette réussite et
lui présentai Moonlight Butterfly. Sa réaction ne fut pas celle que j’espérais. Elle
fut horrifiée, traitant ma protégée d’abomination. Elle me traita de monstre
sans cœur, égoïste, folle. Notre professeur, Tourbillon-étoile le barbu, lui donna
raison. Coltenstein fut banni du royaume, et la petite Moonlight enfermée dans
un sortilège qui la plongea dans un sommeil éternel. Je ne m’en remis pas. Et
vous savez ce qu’il advint de moi après cette triste histoire.
Mille ans ont passé… mais je suis toujours aussi seule à veiller sur la nuit. Un
soir, la solitude a été trop forte et j’ai décidé de libérer Moonlight. Hélas, ces
mille ans de sommeil avaient érodé ses souvenirs.
Celestia a tellement gagné en sagesse. Je pensais qu’elle comprendrait, qu’elle
réagirait différemment d’il y a mille ans. Mais j’avais peur. J’ai tout fait pour
qu’elle et Moonlight ne se voient jamais. Ça a finit par devenir impossible à
gérer, et j’ai préféré envoyer Moonlight Butterfly à Ponnyville se faire de
nouveaux amis pour la protéger. Malheureusement je n’ai fait que retarder
l’inéluctable, et ma petite protégée est prisonnière… qui sait si ma sœur ne va
pas l’enfermer dans le Tartarus ? »
18
La Mauvaise Fin
Les joueurs à ce moment vont sans doute échafauder un plan pour sauver
Moonlight Butterfly. Si Twilight est avec eux, elle les laisse pour aller vérifier
que tout se passe bien du côté de la princesse Celestia. Luna, désemparée au
début, devient vite déterminée et en colère après sa sœur décidément trop
injuste !
Si les joueurs restent trop longtemps à réfléchir à une stratégie, Twilight revient
en catastrophe en criant « Vite ! C’est une catastrophe ! » et elle conduit Luna
et les PJs au cachot où est enfermée Moonlight. Celestia a quitté le gala et
Twilight pense qu’elle veut tuer Moonlight Butterfly !
Si Twilight ne vient pas les chercher, les joueurs peuvent continuer à explorer le
château comme avant mais ils ne trouveront rien de plus, et noteront au
passage que la princesse Celestia a quitté la salle du gala sans que personne
ne sache où elle est partie.
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Si les PJs essaient d’intervenir
Ils sont brutalement arrêtés par un champ de force et contenus dans la cellule
qui se referme sur eux et se verrouille. La jument blafarde, jusqu’alors invisible,
apparaît sous leurs yeux et les toise d’un regard fou. Derrière elle, les deux
sœurs s’affrontent sans merci comme si elles ne la voyait pas. Si Twilight
Sparkle est là, Moonlight Shadow la met immédiatement K.O. d’un rayon de
corne.
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La fin du jour
Le combat a duré jusqu’à la tombée du jour. Dans le ciel de la ville, les rayons
magiques des deux alicornes détruisent les rues de Canterlot et les poneys
paniqués fuient de tous côtés. Des foyers d’incendie apparaissent un peu
partout. Finalement, Celestia est vaincue et tombe dans les flammes alors que
la Lune s’élève victorieusement et que retentit le rire fou de la jument
Séléniaque.
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Deuxieme Chance !
[MJ : annoncer la fin de l’histoire, comme si le mot FIN venait d’apparaître à
l’écran, et rattraper très vite le coup parce que ça risque d’énerver les joueurs.
Par exemple, imiter le bruit du Tardis pour annoncer l’arrivée du docteur]
Une étrange boîte bleue apparaît au beau
milieu de la pièce dans un bruit étrange, et le
docteur Hooves en sort avec un grand
sourire !
« Victoire ! Ma machine à voyager dans le
temps marche ! Je suis dans le futur ! »
Bien sûr, l’idée va être d’utiliser cette
fameuse machine pour remonter le temps et
empêcher le drame qui vient de se produire.
Twilight, qui pourrait avoir des réticences au
recours au voyage temporel, est soit absente
soit inconsciente.
Le docteur fait visiter sa création (qui est beaucoup plus grande à l’intérieur).
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A ce stade, il est préférable de laisser les joueurs trouver eux-même une
solution. Mais s’ils sont en panne d’idée, le Docteur peut proposer une de ces
solutions :
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Happy End !
Les PJs sont de retour dans la cellule de Moonlight Butterfly, qui est vide. Le
mur n’est pas détruit et il n’y a aucun garde en faction. Ils peuvent remonter
tranquillement vers le château. C’est dans la salle de gala que se trouvent les
princesses et Moonlight Butterfly.
(Si les joueurs s’inquiètent d’un paradoxe temporel, laisser le docteur exprimer
un « Tiens, c’est vrai c’est bizarre. Ce paradoxe aurait dû détruire l’univers… ça
doit être un effet secondaire du tagabudoire... »)
Après quelques échanges, Celestia prend la parole. Luna est juste à côté d’elle
et Moonlight Butterfly entre elles deux, collée à Luna.
« Aujourd’hui c’est moi qui ai appris une grande leçon d’amitié. Nous avons
tous dans notre cœur des blessures qui peuvent nous pousser à faire de très
graves erreurs. Dans ces moments, nous devons toujours écouter la voix de
ceux qui nous aiment pour ne pas faire de mal aux autres… surtout aux
petites pouliches qui ne demandent qu’à offrir de l’amour. »
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Poney noir
Corps: D8 Esprit: D4 Charme: D4 Endurance: 12
Princesse Luna
Corps: D20 Esprit: D20 Charme: D20 Endurance: 40
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Moonlight Butterfly
Corps: D6 Esprit: D12 Charme: D12 Endurance: 18
Derpy (Muffins)
Corps: D6 Esprit: D4 Charme: D8 Endurance: 10
Travers: Maladroite
« Muffin ? »
Docteur Hooves
Corps: D8 Esprit: D10 Charme: D6 Endurance:18
Travers: maniaque
« Remonter le temps, c’est complètement dépassé, comme
concept. Actuellement je travaille sur une théorie qui nous
permettrait de faire redescendre le temps jusqu’à nous ! »
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Garde royal
Corps: D8 Esprit: D6 Charme: D6 Endurance:14
Travers: austère
Spécial: Quand un garde royal combat aux côtés d’un ou
plusieurs gardes royaux, il augmente son trait de Corps et son
talent Garde d’un dé.
Princesse Celestia
Corps: D20 Esprit: D20 Charme: 2D20 Endurance: 40
Garde de la lune
Corps: D8 Esprit: D6 Charme: D6 Endurance:14
Travers: Effrayant
Spécial: Quand un garde de la lune combat aux côtés d’un ou
plusieurs gardes de la lune, il augmente son trait de Corps et
son talent Garde d’un dé.
Les gardes de lune ont l’air terrifiants mais ils sont extrêmement
gentils et bienveillants. Leur loyauté est à toute épreuve et ils
ne manqueront jamais à leur devoir envers leur princesse.
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Tina Desmodon
Corps: D8 Esprit: D6 Charme: D6 Endurance: 14
Travers: Bavarde
Spécial: Quand Tina Desmodon combat aux côtés d’un ou
plusieurs gardes de la lune, elle augmente son trait de Corps et
son talent Garde d’un dé.
La jument Seleniaque
Corps: D20 Esprit: D20 Charme: D20 Endurance: 40
Talents: Télékinésie (D20); Cœur vaillant (D20); Effrayer (D20); Rayon de corne (D12); Téléportation
(D12); Invisibilité (D12); Vol (D20); Message : Rêves (D12); Vol d’amitié (D10)
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