Technique Individuelle
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Sommaire
LE TIR 2
LA PASSE 6
LE DRIBBLE 8
LE 1 CONTRE 1 10
LE REBOND 13
C’est, sans nul doute, le fondamental le plus important. Le tir est l’élément qui agit directement sur le
résultat : C’est l’habileté qui conclut toutes les autres actions fondamentales. La finalité du jeu offensif est de
libérer un joueur pour qu’il puisse tirer dans les meilleures conditions.
Cependant le degré d’opposition obligera le tireur à modifier son comportement moteur afin de l’adapter aux
contraintes temporelles et spatiales qui lui sont imposées.
Caractéristiques Générales :
La Trajectoire du Tir :
Elle dépend de 3 facteurs :
De l’angle selon lequel le ballon quitte la main du tireur
Du point de libération du ballon
De l’effet imprimé au ballon par le tireur
La Tenue du Ballon :
Elle est capitale pour la réussite du tir car lors d’une passe le récepteur peut
récupérer l’erreur du passeur et ainsi conserver une certaine adresse.
La balle doit reposer sur la paume des doigts, le poignet doit être fléchi en
arrière et le coude doit former un angle droit. L’épaule, le coude et le poignet
doivent être aligné avec la cible. La main qui ne tir pas est placée à côté et sert
de support. En aucun cas elle ne doit interférer la trajectoire de la main qui
pousse.
La Rotation du Ballon :
La balle doit quitter les mains du tireur avec un effet rétroactif
qui résulte de la flexion du poignet et des doigts. C’est en
roulant sur les doigts que le ballon va tourner. Cet effet permet
d’amortir la balle sur le cercle et accentue la trajectoire
verticale de celle-ci lorsqu’elle touche la planche.
Le Rythme du Tir :
Les tirs doivent respecter un certain rythme d’exécution qui permet de coordonner l’action des
différents membres et l’enchaînement correct des gestes et des forces.
Il faut parfaitement dissocier l’extension des jambes vers le haut et l’extension des bras vers l’avant
pour ne pas provoquer de déséquilibre.
Comment viser ?
A petite distance, sur le côté : viser l'angle supérieur le plus proche du petit rectangle.
A moyenne distance, sur le côté : viser entre l'angle supérieur du panneau et l'angle supérieur
du rectangle les plus proches.
De face, sans toucher le panneau : viser le bord antérieur du panier
De face, en touchant le panneau : viser environ juste au dessus du petit rectangle.
Le Lancer-Franc :
Il reprend toutes les caractéristiques générales du tir énoncées précédemment (orientations des
appuis, équilibre, prise de balle, visée, etc…).
L’une des première caractéristique de ce type de tir réside dans sa préparation, car il s’agit d’un tir
statique, le jeu est arrêté et il n’y a pas d’actions préalables (dribble ou réception).
La distance qui sépare le shooteur de la cible (4,80 m) et l’absence d’opposition annulent les effets
d’éléments perturbateurs externes.
Tout se passe entre le joueur, la balle et la cible immobile. Il faut donc une grande capacité de
concentration afin de s’isoler du contexte et de la pression.
Une inspiration lente et profonde aide à stabiliser sa fréquence cardiaque et à se concentrer.
Il faut éviter tout mouvement latéral déstabilisateur et modificateur de la trajectoire.
Le corps monte droit, l’extension des jambes est complète et les talons décollent du sol.
Le bras de tir complète l’extension et passe le relais à la poussée poignet/mains/doigts.
Le bras d’appui reste à côté du bras tireur.
Une bonne exécution provoque un effet rotatoire de la balle.
Le Tir en Suspension :
C’est le tir, le plus fréquent, le plus important dans le jeu moderne.
Alors que pour le Lancer-Franc, l’extension des jambes et des bras est simultanée, pour le tir en
suspension, il existe une première phase d’impulsion vers le haut, et ce n’est que lorsque le corps a
atteint le point culminant de celle-ci que se déploient l’extension des bras et la poussée poignet-
mains-doigts.
La force utile à la montée puis au lâcher de balle provient essentiellement des jambes, les bras
jouent un rôle de régulation de celle-ci et d’orientation de la trajectoire.
Il permet de tirer de près, de loin, avec ou sans la planche, avec ou sans opposition.
Le Tir en Course :
Il constitue la première arme que les joueurs débutants et confirmés peuvent s’approprier pour
améliorer leur pourcentage de réussite. Ce type de tir représente le moyen le plus aisé et le plus
efficace de marquer des paniers. Le tir en course peut se faire après un dribble ou une réception de
passe.
Selon la proximité du panier, la préparation se fera à l’aide d’1 ou de 2 appuis.
Selon le degré d’opposition, le tir pourra être : (avec ou sans la planche)
Normal Lay Up
Si l’action antérieure au tir est un dribble, la prise de balle se fait lorsque l’appui opposé à la main du
dribble est en l’air.
A ce moment, le joueur peut faire 1 ou 2 appuis.
Lorsque l’action antérieure est une réception de passe, le joueur peut faire 2 pas s’il est en
mouvement et 1 s’il est statique.
Lors de l’impulsion, les bras soulèvent la balle tout en la protégeant et le genou de l’autre jambe
monte vers la cible.
Toutes ces force permettent d’être équilibré et donne une certaine puissance.
L’Orientation
Des Appuis Les appuis ne sont pas orientés vers la cible
Du tronc La poitrine n'est pas face au panier, l’épaule tireur est trop effacée
Des membres supérieurs Le coude trop bas ou trop collé contre le corps
La Prise de Balle
Lors de la prise manuelle du ballon La réception de la balle se fait en 2 temps.
La Concentration
Regard porté trop tard sur la cible. Le joueur quitte la cible des yeux
Sur la cible pour regarder la trajectoire du ballon
La cible est mal définie
Tir forcé malgré la défense
Moment opportun du tir (timing) Tir tenant compte de la position des défenseurs
Tir effectués des zones non privilégiés de tir
La Coordination lors de
Trop grand relâchement du bassin qui limite la transmission de la
poussée des membres inférieurs du tronc
L’enchaînement de l’action de tir après la
Mauvaise liaison arrêt-réception-dribble-tir
réception du ballon
Armé des bras trop tardif par rapport à la poussée des jambes qui est
déjà bien engagée
La réalisation effective du tir et de la fin
Le ballon quitte les mains avant l’extension complète du corps
du tir
C’est l’action qui permet à deux joueurs de la même équipe de transférer le ballon du passeur au récepteur.
La passe conserve une place privilégiée dans le Basket de performance car les équipes qui ont un
pourcentage élevé de pertes du ballon s’assurent rarement le gain du match.
Caractéristiques Générales :
Malgré la grande diversité de passes, il existe un
ensemble de caractéristiques communes à celles-
ci. Le passeur doit transférer le ballon dans les
meilleures conditions de sécurité et dans les plus
brefs délais afin de permettre au récepteur
d’enchaîner efficacement un autre geste technique,
ou afin de ne pas perdre le ballon. La passe sera
forte pour gagner en vitesse et réduire la durée de la
phase aérienne, diminuant le risque d’interception.
- Si le passeur et le récepteur sont statiques et que la
ligne de passe est libre, la passe sera tendue et directe
vers la poitrine.
- Si le récepteur est pris en charge par un défenseur et fait un
démarquage simple, la passe sera éloigné du défenseur et le plus près
possible du coéquipier(main extérieure).
- Si le récepteur est en mouvement, la passe sera plus ou moins avancée en
fonction de la vitesse du récepteur et de la force de la passe.
La Passe De Base-Ball :
Ce type de passe couvre des longues distances à une vitesse
maximale.
Il faut tout d’abord porter la balle en arrière, à droite ou à
gauche de la tête, au dessus de l’épaule et placer simultanément
le corps latéralement avec les épaules orientées vers le
récepteur. Le poids du corps se trouve alors sur la jambe
arrière.
Le déplacement du ballon vers l’avant transfère le poids du
corps sur la jambe avant et les appuis qui étaient orientés
latéralement pivotent pour être face à la cible.
On les appliquent pour une passes longues de contre-attaque et
pour des trajectoires obliques ou parallèles à l’axe du panier.
Il faut éviter de placer le ballon en arrière avec une seule main
car la passe sera moins précise.
Caractéristiques Générales :
Avant tout l’attaquant doit recevoir le ballon dans de bonnes conditions, ceci sera possible par une
bonne technique de démarquage.
L’attaquant doit avoir intégré tous les fondamentaux (passe – tir – dribble) de façon à bien les
exécuter mais aussi à les solliciter au moment opportun en fonction de la situation de jeu.
Tout au long du duel attaquant-défenseur, l’un tentera de prendre le dessus sur l’autre.
L’attaquant devra résoudre des situations où son vis à vis est en déséquilibre ou en retard et des
situations où il est bien présent, équilibré et dans de bonnes conditions d’opposition.
Dans le premier cas, l’attaquant possède un temps d’avance dont il doit profiter.
Dans le deuxième cas, l’attaquant est en possession de la balle et tout le travail reste à faire. Il doit
prendre des informations concernant son placement par rapport à ses partenaires, son vis à vis direct
et le reste de la défense.
Chacun essaye d’anticiper les réactions de l’autre mais dans ces situations la réaction du défenseur
est dépendante de l’action de l’attaquant. Ce dernier sera alors amené à donner de faux indices sur
ses intentions afin de leurrer le défenseur et l’engager dans un déséquilibre, le temps de ré-
équilibration du défenseur étant suffisant pour prendre le dessus.
La notion de feinte sera fondamentale en situation de 1 contre1. Elle ne doit pas être un automatisme
mécanique isolé du contexte, c’est un processus intelligent résultant d’une prise d’informations. Elle
doit avoir l’air vrai, nette et clairement perçue par le défenseur.
Technique de 1 contre 1 :
Attitude :
C’est la position fondamentale du joueur avec ballon.
Cette position de danger immédiat ou de triple menace
constitue le premier indice pour le défenseur sur les
intentions de l’attaquant.
Cette position doit tout lui permettre :
Tirer
Passer
Dribbler
…
Direct :
Le plus agressif
Manque de protection de balle
Attention au marcher ! ! !
L’appui de progression se trouve du même côté que la main du premier
dribble et doit se faire le plus loin possible vers le panier.
Croisé :
Grande protection de balle.
La main du premier dribble se trouve du côté opposé à l’appui de
progression, qui doit se faire le plus loin possible vers le panier.
La vitesse d’exécution est peu importante car le parcours de l’appui
libre est plus long que dans le départ direct.
Renversement :
Le joueur est dos au défenseur afin de pivoter sur un appui et enrouler
en passant son vis à vis avec l’appui libre.
Remarque :
L’attaquant peut utiliser différentes combinaisons possible :
Enchaîner les différents départs
Enchaîner réception de balle – tir
Feinte de départ et tir etc…
Il faut également maîtriser les changements de rythme et de direction durant le dribble afin de
pouvoir passer le défenseur ou s’en éloigner.
Le Rebond Défensif :
Le rebond défensif est un éléments essentiel du basket moderne. C'est un facteur déterminant pour le gain du
match car, il permet de s’assurer la possession de la balle et de profiter d’une situation transitionnelle
(contre-attaque) après une phase d’indécision (phase aérienne du tir et rebond).
Le rebond défensif est le moment où l’anticipation détermine en grande partie la récupération de la balle. Il
est évident que la prise de balle est précédée de comportements destinés à augmenter les chances de
récupération de la balle et est suivie de comportements destinés à prendre au dépourvu l’opposition tardive
des adversaires.
Sur le shooteur :
Après une gêne du tir, le défenseur doit continuer de fixer visuellement son vis à vis afin de lire ses
intentions. Si le tireur décide d’aller au rebond offensif, le défenseur fait un pivot intérieur de façon à
lui barrer le passage ou le retarder. Une fois le déplacement de l’attaquant maîtrisé, le défenseur
prendra un temps d'avance en allant dans la zone de récupération. Attention, il faut attendre que le
tireur ait remis ses appuis au sol sous peine de faire faute.
La Prise de Balle :
Le défenseur doit prendre une position de préparation qui lui permette de garder son placement dans
une zone où les contacts sont rudes et qui lui permette de faire un saut équilibré :
Les appuis sont écartés légèrement à l’extérieur de la projection des épaules.
Les genoux légèrement fléchis et prêts pour l’extension
Les bras écartés au niveau des épaules, avec les coudes en arrière.
Au cours du saut, le rebondeur doit aller chercher la balle avec les 2 mains si possible, puis la tirer
vers soi avec une accélération gestuelle afin de la protéger rapidement.
La Transition Attaque-Défense :
Lorsque le rebondeur prend possession de la balle, il est encore en l’air. Si le degré d’opposition est
faible et qu’il est bien équilibré, il peut faire la passe durant la phase de descente. Dans ce cas,
l’impulsion du saut doit prévoir une rotation en l’air pour se retrouver face à l’extérieur. Si le degré
d’opposition est important, il se dégagera de l’adversaire à l’aide d’un pivot vers la ligne de touche la
plus proche. Il pourra ainsi lire les différentes options possibles afin de réaliser la meilleure sortie de
balle permettant d’enchaîner rapidement sur une phase de jeu en surnombre. Le rebond et la sortie de
balle constitue le facteur clé pour la réussite de la contre-attaque.
Le Rebond Offensif :
C’est l’action technique qui permet à une équipe d’avoir une possession supplémentaire consécutive à une
tentative de tir échoué.
La Maîtrise Technique :
La technique du rebond offensif comporte une étape préparatoire plus importante que celle du rebond
défensif, dans la mesure où l’attaquant n’a pas une position favorable par rapport au défenseur et au
panier. Il est donc particulièrement indispensable d’arriver à anticiper sur le tir, prévoir sa trajectoire
et tenter de leurrer le défenseur, afin de lui prendre la position préférentielle.
La Zone de Rebond :
Il existe des zones où, en fonction de l’origine du tir, les rebonds sont plus fréquents que d’autres. 65
% des rebond retombent à l’opposé du tir.
L’activité et les comportements du joueur sans ballon sont très importants dans la mesure où un joueur
évolue au moins 80 % de son temps de jeu sans ballon.
L’harmonie et l’équilibre du jeu dépendent grandement des comportements des joueurs sans ballon.
Il doivent faire preuve d’intelligence et d’esprit de sacrifice afin de faciliter la tâche du coéquipier en
possession du ballon.
Objectifs du Joueur sans Ballon :
Se Démarquer :
Travailler pour gagner une position préférentielle permettant de recevoir la balle en ayant la
possibilité de tirer, passer ou dribbler.
C’est donc améliorer constamment les lignes de passes par rapport au porteur de balle.
Fixer la défense :
Travailler pour retirer son adversaire du jeu.
L’attaquant doit être agressif et dangereux afin de solliciter l’attention de son vis à vis.
Principes de base :
Vouloir améliorer la ligne de passe par rapport au porteur de balle.
Avoir des changements de rythme, de direction, d’amplitude et de bons appuis.
Techniques de Démarquage :
Statique :
Souvent réservé aux joueurs intérieurs
Trouver une position préférentielle
Contrôler le défenseur d’un bras et demander la balle de l’autre.
Garder le contact avec le défenseur le plus longtemps possible.
Dynamique :
Toujours respecter les principes de base.
Les Coupés :
Fixer la Défense :
L’attaquant utilise différentes manœuvres dont l’objectif est d’attirer son défenseur afin d’annuler
son action ou d’éviter qu’il n’interviennent dans le jeu. La situation la plus classique consiste à retirer
un attaquant et son défenseur à l’opposé du ballon afin que le porteur puisse jouer le 1 contre 1 en
ayant le couloir de jeu direct libre.
La Contre-Attaque :
La contre-attaque a pour but après s'être emparé du ballon, de progresser rapidement pour arriver en
surnombre sous le panier adverse et pouvoir ainsi tirer à petite distance avant que l'équipe en défense
ait eu le temps de se réorganiser. Une contre-attaque peut être lancée à partir de n'importe quelle
situation de marquage et contre n'importe quelle forme de défense.
Elements Importants :
S'assurer le contrôle de la balle sous le panier (rebond défensif) ou en milieu de terrain. Dépasser la
défense adverse par des passes sur le côté, des passes diagonales ou une improvisation en dribble.
Après un rebond défensif, il y a généralement une contre-attaque organisée ; après une interception
de la balle en milieu de terrain, c'est plutôt une contre-attaque improvisée.
La Position Fondamentale :
C’est la position qui permet au défenseur de réagir efficacement aux assauts de ses adversaires.
La Position doit être équilibrée, la tête dans l’axe du corps et le centre de gravité bas, car le temps de
réaction est étroitement lié à la position basse de ce centre de gravité.
Le poids du corps repose sur la pointe des pieds.
Le tronc doit être légèrement penché en avant, les bras en angle droit et les mains ouvertes, paumes
vers le haut et à l’extérieur des genoux.
L’utilisation des bras doit permettre au défenseur d’intercepter les passes, de contester le dribble, et
de contrer les tirs.
Les jambes restent fléchies, permettant au défenseur de garder une position aisée.
Les appuis restent parallèles et écartés au niveau des épaules.
Les talons ne restent pas au sol pour garder un temps de réaction important.
Inconvénients :
Elle demande un gros effort physique.
La Contre Attaque s'organise relativement lentement.
Les défenseurs ne sont pas toujours en mesure de voir l'ensemble du jeu (distraits par les
mouvements de l'adversaire individuel)
Le risque de faute individuelle est grand.
Principes :
Contester :
Avoir une main et un appui sur la ligne de passe.
Sauter à la balle après chaque passe ou dribble de l’attaquant :
c’est à dire se décaler dans le même direction.
Voir la balle et l’adversaire :
Les appuis sont légèrement sous la ligne ballon - adv. , une
main pointe en direction de la balle, l’autre en direction de
l’adversaire.
Une rotation de la tête doit être constante pour voir à tous
moment où est le ballon et l’attaquant direct, le défenseur
formant le troisième sommet d’un triangle.
Selon l’éloignement ou la proximité de celui-ci par rapport au
ballon, le triangle sera plus ou moins ouvert.
Cadrer le porteur :
Sauter dans ses appuis ou être " à distance de garde "
Surpasser (Repousser en Back Door) :
Je me décale pour être sur la trajectoire Ballon – Adversaire
Flotter :
Je dois me " distancer " de l’adversaire en fonction de sa proximité au ballon.
Version Classique :
Le terrain est divisé en deux par rapport à l’axe Panier – Panier :
La moitié où se trouve le ballon est le côté fort, les
défenseurs sur ce côté sont en pression et en
contestation.
L’autre moitié est le côté faible, le défenseur est en
flottement et en aide.
Version Moderne :
La version moderne ne tient plus compte des 2 axes précédant mais de la
lecture de l’enchaînement des passes probables :
Le Niveau du Ballon :
Les défenseurs se trouvant sous la ligne parallèle à la ligne de touche et qui passe par le ballon
respectent les principes énoncés jusque là, alors que, ceux qui sont situé au dessus, se placeront
automatiquement en position d’aide.
La distance entre cette ligne et le sommet du triangle (formé par le défenseur) ne sera jamais
supérieure à 1 mètre sauf si l’attaquant se trouve au dessus du niveau du ballon.
L’Aide Défensive :
L’aide défensive est un passage à l’acte. Il ne faut pas confondre le flottement et l’aide.
Il y a " aide " lorsque le défenseur d’un joueur non porteur collabore avec le coéquipier pour stopper ou
freiner le joueur avec ballon et exceptionnellement pour empêcher que le vis à vis démarqué ne reçoive dans
une position trop dangereuse.
3 situations déclenchent une " aide " :
Un attaquant qui pénètre en dribble
Une passe dans une zone dangereuse
Une aide à l’aide d’un coéquipier
4 formes distinctives :
La feinte d’aide défensive :
Le défenseur transite de la position de flottement à l’acte d’aider puis soudainement il revient à sa
position initiale.
Le défenseur a une attitude plus agressive que lorsqu’il flotte.
Son premier objectif est de créer le doute chez l’attaquant avec ballon.
Il a donc un rôle dissuasif.
L’aider et reprendre :
Dans ce cas, le défenseur qui aide a pour objectif de ralentir ou de stopper le porteur afin de
permettre à son coéquipier de revenir en défense.
Le défenseur qui a apporter l’aide doit tout de suite après reprendre son vis à vis.
L’aider et changer :
Se dit lorsque 2 défenseurs échangent leurs vis à vis en mouvement.
Il survient le plus souvent lors d’un écran direct ou indirect.
Ce changement lorsqu’il est improvisé apparaît quelque peu dangereux car il peuvent causé un
temps de retard des défenseur ou peuvent causé des déséquilibres défensif (un joueur petit se
retrouvera en défense sur un joueur grand).
Cependant, ces changements peuvent empêcher d’encaisser un panier.
Si le changt de joueur est bien exécuté, ça donne des situations nouvelles pour l'attaque.
L’aider et trapper :
L’aide se transforme dans ce cas en surnombre définitif.
Le défenseur qui aide garde le joueur et le retour du défenseur forme un piège à deux (trap).
Les 3 défenseurs qui restent doivent alors ajuster leurs placements de façon à pouvoir défendre
sur les 4 autres attaquants et de pouvoir tenter des interceptions.
Les 2 joueurs qui trappent doivent former un angle droit et obliger les mauvaises passes.