Solution Unlock Art Et Deces

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TION lté :

SOLU LÉE Difficu


IL
DÉTA
ATTENTION :
RES NE LISEZ PAS CETTE PAGE AVANT
TU
AD VEN D’AVOIR JOUÉ !
EP I C

L’ENTRÉE
Après avoir ouvert l’affiche du film et retourné la première carte,
regardez le panneau. Il y a trois films à l’affiche avec des numéros
de salles à côté. Vous avez vu l’affiche : le film que vous voulez voir
est « La dernière nuit du loup-garou », projeté dans la salle 4.
Prenez la carte 4 .

La salle 4 est bondée ! Cependant il y a une place libre 43


4
14
R
derrière la tête du personnage ci-contre. Située entre
les places 42 et 44, nul doute qu’il s’agit de la place 43 !
Prenez la carte 43 .

Le policier vous aide en vous précisant que c’est


derrière lui. Retournez la carte P et vous apercevrez
un 6 caché sur la porte.
Prenez la carte 6 .

Entrez dans la machine 6 puis toquez trois fois à la porte


(appuyez à trois reprises sur l’écran) pour signaler votre
présence. C’est ouvert !
Prenez la carte L .
LA MAISON
N’oubliez pas de prendre la clé que vous tend le majordome !
Prenez la carte 13 .

En suivant correctement les instructions du majordome,


vous atteindrez la pièce de la maison où il est écrit +2.
Utilisez la clé qu’il vous a donnée : 13 +2 = 15 .
Prenez la carte 15 .

Jouez les chasseurs de fantômes et utilisez votre


aspirateur sur le fantôme : 51 + 15 = 66 .
Prenez la carte 66 .
LA MAISON (SUITE)
Montrez le drap au majordome pour lui prouver que la
pièce n’était pas hantée : 17 + 30 = 47 .
Prenez la carte 47 .

Observez le visage du majordome. Et si c’était un loup-garou ?


Emmenez-le sous l’éclat de la pleine lune, comme indiqué dans le
livre ( K ), pour révéler sa véritable nature : 47 + 14 = 61 .
Prenez la carte 61 .

Comme cette personne vous cache l’écran,


demandez lui de s’asseoir.
Prenez la carte « Chut, asseyez-vous ! ».

Vous vous êtes séparés en deux groupes. Le groupe de gauche est


face à des zombies. Au-dessus de ceux-ci se trouve un lustre. C’est
au groupe de droite d’indiquer à celui de gauche quelle corde couper
pour se débarrasser des monstres. Mais attention : les deux groupes
voient la scène de manière différente et inversée.

Le lustre au-dessus des zombies est celui dont la corde indique


+ 50. Coupez-le avec la hache : 10 + 50 = 60 .
Le groupe de gauche prend la carte 60 .

L e groupe de droite peut entrer dans la machine 54 . Il suffit qu’il décrive


le tableau pour que l’autre groupe lui dise qu’il y a une inscription sur le
mur : « au dos du loup ». Il suffit alors au groupe de droite de tourner la
tablette/le smartphone vers le sol.
Le groupe de droite prend la carte 99 .

 ouvelle machine, mais pour le groupe de gauche cette fois. Il a


N
face à lui des symboles de lune qu’il doit décrire à l’autre groupe.
Ceci fait, le groupe de droite pourra indiquer au groupe de gauche 4

4 2 1
sur quelle case de la machine appuyer pour chaque symbole. 2
3
1
3
Attention, l’ordre est important !
Prenez la carte 9 .

Vous pouvez, à l’aide du magnet, faire sortir la clé du vase : 19 + 73 = 92 .


Prenez la carte 92 .

Il n’y a plus de popcorn ! Regardez le numéro de la carte 9 .


Allez vite en chercher : 70 + 9 = 79 .
Prenez la carte 79 .
LA MAISON (SUITE)

E ntrez dans la machine 79 . À travers le placard, vous pouvez


lire le mot O D I L E en faisant bouger la tablette/le smartphone.
Attention, ne vous trompez pas sur le sens des lettres !
Prenez la carte O D IL E .

Utilisez la clé trouvée dans le vase pour ouvrir la porte : 92 + 5 = 97 .


Prenez la carte 97 .

E ntrez dans la machine 67 . Ce sont les mêmes bougies que


sur l’affiche du film. Il est écrit sang et grenouille, alors allumez
les bougies couleur sang (rouge) et grenouille (verte).
Prenez la carte 1 .
SCÉNARISTE : MATT LAMENACE METTEUR EN SCÈNE : RAYMOND LOUSTIC
PRODUCTEURS : HENRI CHAPSKA, PASCAL POUPI ET JEAN MOSS
DÉCORATEUR : NERIAC EFFETS SPÉCIAUX : MARYLINE PASTORE

Utilisez le drap comme une corde en l’accrochant pour descendre


par la fenêtre : 17 + 8 = 25 .
Prenez la carte 25 .

Coupez les ronces avec les griffes des


vêtements du majordome : 52 + 25 = 77 .
Prenez la carte 77 .

S uivez le manuel ( X ) pour installer le piège.


Commencez par accrocher le rideau de douche
à la poulie : 50 + 12 = 62 .
Prenez la carte 62 .

Posez la nourriture pour chien sur le piège : 62 + 1 = 63 .


Prenez la carte 63 .

Faites souffler le ventilateur sur le piège


pour diffuser l’odeur : 28 + 63 = 91 .
Prenez la carte 91 .

C ’est vraiment ça la fin ? C’est décevant, on est d’accord.


Prenez la carte « C’est vraiment ça la fin ? ».
LA SALLE DE CINÉMA

Faites un flipbook en classant toutes les cartes (sauf la E et la


93 ) selon le petit numéro en bas à droite de leur dos.
En faisant défiler le bas du paquet rapidement, vous voyez d’abord
un loup et un personnage qui courent. Ça c’est cool, mais si vous
faites défiler le haut du paquet, vous verrez la lune décrire des trajec-
toires étranges. En y faisant bien attention, vous constaterez qu’elle
dessine trois chiffres : le 2, le 6 et le 0 !

Entrez dans la machine 93 et choisissez la bobine 260 !

Bravo ! Vous avez trouvé la bonne fin et en plus votre paquet


est rangé. Elle est pas belle la vie ?

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SCÉNARISTE :MATT LAMENACE METTEUR EN SCÈNE : RAYMOND LOUSTIC


PRODUCTEURS : HENRI CHAPSKA, PASCAL POUPI ET JEAN MOSS
DÉCORATEUR : NERIAC EFFETS SPÉCIAUX : MARYLINE PASTORE

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