Ars Magica - L'Art de La Magie (Livre de Base 3ème Édition)
Ars Magica - L'Art de La Magie (Livre de Base 3ème Édition)
Ars Magica - L'Art de La Magie (Livre de Base 3ème Édition)
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't e llol'en Age fut urr-ilç de ténèbres. Nos altcêtres !' Ars Magica repose sur Oes ffipes
nouveaux.
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Ert cet âge cl'obscurantisrne, ils crovaient désespérénrent
En elfet, si chaque joueur possède un persolulage llage. il peut
aussi clisposer d'urt Corttpagnon qu'il incarnera lui-ntênrc au
au surnaturel et à la nragie. cours des aventures. Les Servants, quant à eux, sont jottrls par
Jans Ars Magica, tout se passe c0nrnre s'ils avaient etr raisorr i'ettsetttbk' des iottetrrs. Aiirsi, chaqur' scénario penllettra aux
tîtoire. Les aventilres sr' dèroulent clans une Europe llvthique, participants d'irtcanrer, s'ils le désirent, les personrlages les plus
un nroncle reellenrent conrnle ils f inraginaient à 1'époque. La inrpliqués datts I'aciion, sans être prisonniers d'un seul rôle.
ntagie fonctiorlne c't le nrerveilleur se conlbine all quotiCien pour Ars Magica est urt jeu de rôle, nrais aussi un jeti de conte. Il est
créer une anrbiance de nr1,'stères et de dangers. coltçu p0ur nlettre en scène toute la vie r'1es Ilages que les joueurs
Le personnage central d'Ars Magica est le I'lage. Ce nragicierr ittcarttent. Les at'entrlres ne sont que des points forts dans I'his-
rle se contente pas d'être un sinrple lanceur cle sorts. I1 est avaltt toire personnelle de chaque nragicien, histoire faite aussi de
tout un érudit qui se consacre totak'nlent à i'étucte et à la pratique iortgues périodes de reclterches hasardeuses et passionnantes
de 1'art de la nragie. Il acquiert ainsi, progressivenrent, une ntaîtri- datts I'obscurité des laboratoires. Chaque joueur particilte ainsi à
se lui cortférant des pour'oirs d'une ertrênre puissance, des pou- de r'éritables saga.
voirs qu'aucurt jeu de rôle n'a, jusqu'à présent, sll lui reconnaître. Enfitt, il y a plusieurs nlarlières de nrenet des saga d'Ars
Pour progresser rlans s0n art et pour défendre sa place dans la Magica, ntettanl toutes en æuvre dcs tecirniques et des sryles dif-
société, il doit se lancer dans de périlleuses exitéditions, dans urr férents. Les participants peuvellt ainsi adapter le ieu à leur propre
nrortde réel et rttagique, à la recherche de nouveaux savoirs, de laçon d'envisager l'époque nrédiér'ale et les a\rerltures de leurs
rlouveaux polu'oirs, d'0bjets ct d'ingréciients. pers0rlrlages.
Il est alors aidé par d'autres persorlnages. Par des Contpagnorls, Ars Magica laisse ia plus grande place à ce qui lait la quintes-
des individus très talenrueux possédant de grandes conrpétences setlce du Fatttastique:la nragie.À,{ais ce n'est pas urle nragie cle
Uarts cles dorttairtes que les llages n'ont, généralenrent, r'ri le tenrps pacotille à la sauce Heroic Fantasy, c'est un art véritable, riche et
t* ni le clésir d'étudier. Et par des Servants, de l'éritables gardes bons strbtil, dottt les ressources nr^ peuVent être'découvertes qlie petif à
à tout laire qui peuverlt lui rendre d'inestinrables services. perir.
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