Lex Occultum

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Nom du joueur:

Nom et titres du personnage


Genre: , Age: ans, Taille: cm, Poids: kg

Classe sociale: 0 , Archétype: Artisan :


Langue Maternelle: Main directrice: droite , Confession:

Expérience de départ: 500 (cf. tab ), Points d’aventure : points


Points de Destin : points

Santé Physique : /32+ Salvus (>20 pt)


Santé Psychique : /32+ Sanus (>20 pt)
Richesse : ducats Dette : ducats

Traits: Sphères d’influence:


Sphère Niveau Points de sphères investis
Charisme: Niveau 0
Administrative
Constitution: Niveau 0
Artistique
Dextérité: Niveau 0
Commerciale
Esprit: Niveau 0
Criminelle
0
Intelligence: Niveau
Militaire
Perception: Niveau 0
Occulte
Santé: Niveau 0
Religieuse
Validation Scientifique

Sphères d’influence: 5 pt d’aventure = 1 pt de Sphère, Niv 1 = 1-30, Niv 2 = 31-50, Niv 3 = 51-70, Niv 4 = 71-90,
Niv 5 = 91-100

Modificateurs de situation Guérison naturelle


Charisme Type de santé Points X jours
Constitution Mentale
Dextérité Physique
Esprit
Mouvement Maximum 10 + m
Intelligence
Nombre de jour en Expédition 10 + jours
Perception
Santé
Modificateur de dégâts
les dégâts ne peuvent jamais être inférieurs à 1

Notes subsidiaires:

1
1 Compétences

Agilité Communication Discrétion


Niv. NC Niv. NC Adresse Niv. NC
Équitation Étiquette Arm./Des. piège
Cavalier émérite Mode Crochetage
Conduite d’attelage Mode Dissimulation
Maı̂trise du corps Mode Language des voleurs
Ambidextrie Rel. soc. Tir-Laine
Art du déplacement Rel. soc. Évitement
Esquive Rel. soc. Attaque-surprise
Natation Rel. soc. Cachett et camoufl
Nager Linguistique Déguisements
Plonger Lang. mat Furtivité
Lang. etr Repérage
Combat Lang. etr Investigation
Niv. NC Lang. etr Lecture sur les lèvres
Armes de corps à corps Lang. etr Observation
Armes à deux mains Lec. & ecr.
Armes à une main Lec. & ecr. Divertissement
Armes à deux mains Lec. & ecr. Niv. NC
Arme de tir Réthorique Arts du cirque
Arc Marchandage Funambulisme
Armes de jet Persuasion Jonglerie
Fusil Numéros de fakir
Pistolet Culture Jeux de hasard
Combat à main nues Niv. NC Jeu
Bagarre Culture Pol. Jeu
Lutte Administration Paris illégaux
Expérience du combat Corruption Triche
Manoeuvre de combat Droit Musique
Réflexe de combat Economie Chant
Héraldique Chant
Lettre Composition
Archéologie Instr.
Art et Lettres Instr.
Histoire Théatre et Danse
Philosophie Chorégraphie
Comédie
Danse
Danse

2
Métier Théologie Ésotérisme
Niv. NC Niv. NC Niv. NC
Animaux Art Sacré Créatures surnat.
Chien de Chasse Inspirer le courage Bestiaire
Dressage Mysticisme De Sodaliciis
Dressage Puissance de la foi Litt. occ.
Soin de Animaux Soutien spirituel Litt. occ.
Chasse et pêche De Religionibus Litt. occ.
Chasse C. miracle Société hermétique
Pêche C. miracle Symboles ésotériques
Pistage Des reli. éso. Divination
Travail manuel Des reli. éso. Prédict.
Artisanat Iconographie Prédict.
Artisanat Iconographie Numérologie
Contrefact. Litt. rel. Voie de la Main droite
Contrefact. Litt. rel. Medicina mentis dextera
Science Religio Magie blanche
Niv. NC Religio Voie de la main gauche
Médecine Magie noire
Guérison de l’esprit Medicina mentis sinistra
Soins
Philo. nat. Exploration
Biologie Niv. NC
Chimie Étude des sociétés
Géologie Conn. peuple
Mathématiques Conn. peuple
Physique Conn. peuple
Science Appliquées Géographie
Pharmacopée Géographie
Technologie Géographie
Transmutation Géographie
Alchimie Sph. Pouv.
Sph. Pouv.
Sph. Pouv.
Sph. Pouv.
Survie
Campement
Expédition

3
2 Équipement

Equipement Poids Accès (imm., court, long) Equipement Poids Accès (imm., court, long)

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Poids de l’équipement: 0
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4
Vêtements Poids Accès (imm., court, long) Vêtements Poids Accès (imm., court, long)

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Poids des vêtements : 0
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Poids total : 0

Bien Immobiliers:

Animaux: Autre:

5
3 Passé, Objectifs et Impressions
Vous pouvez décrire votre passé ici, vos objectifs personnels

Allure et Impressions:
Background:

Note/Divers:

4 Réduction de coûts
• Discipline et Spécialité : Étiquette et ses spécialités coûtent ainsi que les disciplines Comédie et Danse
(Charisme)

• Les disciplines Maı̂trises du Corps, Cavalier émérite et Natation coûtent ainsi que les spécialités Tire-
Laine et Furtivité (Dextérité)

• Disciplines et Spécialités : Les disciplines Philosophie Naturelle et ses spécialités coûtent ainsi que les
disciplines Lettre, Culture Politique, Langues et Sciences appliquées (Intelligence)

• Disciplines et Spécialités : La discipline Repérage et ses spécialités coûtent ainsi que la discipline Armes
de tir (Perception)

6
5 Livre des sorts

Nom Difficulté Description Effet Matériel requis

Relations:

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