Chapitre 4 - JavaScript
Chapitre 4 - JavaScript
JavaScript : Introduction
Introduction
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03/02/2021
Introduction
HTML et JavaScript
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• Les deux balises de Javascript doivent être placés entre les Tags <body> et </body>
dans le cas d'une exécution directe ou entre les Tags <head> et </head> de la page
HTML pour une exécution différée.
• Stocké dans un fichier sur le serveur à son adresse d'appel sous forme de TEXTE
SIMPLE portant l'extension .txt ou .js
• Simplifie la maintenance des sites faisant appel à des modules JavaScript communs
à plusieurs pages HTML.
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<html>
<head>
<title> une page simple </title>
</head>
<body>
Bonjour
<script language='javascript'>
alert('bonjour');
document.write (
prompt('quel est votre nom ?','Indiquer votre nom ici')
);
confirm('quel bouton allez-vous choisir ?');
</script>
</body>
</html>
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Les variables
• Déclaration et affectation
• Le mot-clé var permet de déclarer une ou //Déclaration de i, de j et de k.
plusieurs variables. var i, j, k;
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Les variables
• Déclaration et affectation
• La lecture d'une variable non déclarée provoque une erreur
• Une variable correctement déclarée mais dont aucune valeur n'est affectée, est indéfinie
(undefined).
• La portée
• les variables peuvent être globales ou locales.
• Une variable globale est déclarée en début de script et est accessible à n'importe quel
endroit du programme.
• Une variable locale est déclarée à l'intérieur d'une fonction et n'est utilisable que dans la
fonction elle-même.
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Les variables
• Le type d’une variable dépend de la valeur stockée dans cette variable. Pas de
déclaration de type.
• var maVariable = ‘ Philippe ’;
maVariable =10;
• trois principaux types de valeurs
• String
• Number : 10^-308 >nombre < 10^308
• Les nombres entiers
• les nombres décimaux en virgule flottant
• 3 valeurs spéciales :
• Positive Infinity ou +Infinity (valeur infini positive)
• Negative Infinity ou –Infinity (valeur infinie négative)
• Nan (Not a Number) habituellement générée comme résultat d’une opération
mathamatique incohérente
• Boolean
• deux valeurs littérales : true (vrai) et false (faux).
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Valeurs spéciales
• Undefined : possède une seule valeur, undifined. Une variable dont le contenu n’est pas
clair car elle n’a jamais stocké de valeur, pas même null est dite non définie (undifined).
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• eval
• Cette fonction exécute un code Javascript à partir d'une chaîne de caractères.
...
<SCRIPT LANGUAGE="JavaScript">
function evaluation() {
document.formulaire.calcul.value=eval(document.formulaire.saisie.value); }
</SCRIPT>
...
<FORM NAME="formulaire">
Saisissez une expression mathématique : <INPUT TYPE="text" NAME=saisie MAXLENGTH=40 SIZE=40>
<INPUT TYPE="button" VALUE="evaluation." onClick="evaluation()">
<INPUT TYPE="text" NAME=calcul MAXLENGTH=40 SIZE=40>
</FORM>...
• String
• convertit l'objet spécifié en chaîne de caractères
jour = new Date(430054663215);//Convertit le nombre en date Mois jour, Annéee etc.
alert (String(jour));
• Escape
• retourne la valeur hexadécimale à partir d'une chaîne de caractère codée en ISO-Latin-1.
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Les Objets
• Les objets de JavaScript, sont soit des entités pré définies du langage, soit
créés par le programmeur.
• Par exemple, le navigateur est un objet qui s'appelle "navigator".
• La fenêtre du navigateur se nomme "window"
• La page HTML est un autre objet, que l'on appelle "document".
• Un formulaire à l'intérieur d'un "document", est aussi un objet.
• Un lien hypertexte dans une page HTML, est encore un autre objet. Il s'appelle "link".
etc...
• Les objets javascript peuvent réagir à des "Evénements".
• Tous les navigateurs ne supportent pas les mêmes objets
• Accès aux propriétés d’un objet
• voiture.couleur.value
• voiture.couleur.value = verte
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Les Objets
• L’opérateur New
• L'opérateur new est utilisé pour créer une nouvelle instance ou un nouveau type d'objet
défini par l'utilisateur ou de l'un des types d'objets prédéfinis, Array, Boolean, Date, Function,
Image, Number, Object, ou String.
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Les Objets
• L’opérateur Typeof
• L'opérateur typeof renvoie une chaîne de caractères indiquant quel est le type de
l'opérande.
var i = 1;
typeof i; //retourne number
var titre="Les raisins de la colère";
typeof titre; //retourne string
var jour = new Date();
typeof jour; //retourne object
var choix = true; typeof choix; //retourne boolean
var cas = null; typeof cas; //retourne object
typeof parseFloat; //retourne function
typeof Math; //retourne object (IE 5.*, NS 6.*, NS 4.78, Opera 6.*, Opera 5.*
typeof Math; //retourne function NS 3.*, Opera 3.*
L'objet string
• Propriété :
• length : retourne la longueur de la chaîne de caractères;
• Méthodes :
• anchor( ) : formate la chaîne avec la balise <A> nommée;
• b( ) : formate la chaîne avec la balise <B>; a revoir !!
• big( ) : formate la chaîne avec la balise <BIG>;
• charAt( ) : renvoie le caractère se trouvant à une certaine position;
• charCodeAt( ) : renvoie le code du caractère se trouvant à une certaine position;
• concat( ) : permet de concaténer 2 chaînes de caractères;
• fromCharCode( ) : renvoie le caractère associé au code;
• indexOf( ) : permet de trouver l'indice d'occurrence d'un caractère dans une chaîne;
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L'objet string
L'objet array
• Propriété :
• length : retourne le nombre d'éléments du tableau;
• Méthodes :
• concat( ) : permet de concaténer 2 tableaux;
• join( ) : converti un tableau en chaîne de caractères;
• reverse( ) : inverse le classement des éléménts du tableau;
• slice( ) : retourne une section du tableau;
• sort( ) : permet le classement des éléments du tableau;
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• L'objet le plus haut dans la hiérarchie est window qui correspond à la fenêtre
même du navigateur.
• L'objet document fait référence au contenu de la fenêtre.
• document regroupe au sein de propriétés l'ensemble des éléments HTML
présents sur la page. Pour atteindre ces différents éléments, nous utiliserons :
• soit des méthodes propres à l'objet document, comme la méthode getElementById( ),
qui permet de trouver l'élément en fonction de son identifiant (ID);
• soit des collections d'objets qui regroupent sous forme de tableaux Javascript tous les
éléments de type déterminé.
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03/02/2021
L'objet window
L'objet window
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L'objet window
• Méthodes :
• blur( ) : enlève le focus de la fenêtre;
• close( ) : ferme la fenêtre;
• focus( ) : place le focus sur la fenêtre;
• moveBy( ) : déplace d'une distance;
• moveTo( ) : déplace la fenêtre vers un point spécifié;
• open( ) : ouvre une nouvelle fenêtre;
• print( ) : imprime le contenu de la fenêtre;
• resizeBy( ) : redimensionne d'un certain rapport;
• resizeTo( ) : redimensionne la fenêtre;
• setTimeout( ) : évalue une chaîne de caractère après un certain laps de temps.
L'objet document
• Propriétés :
• applets : retourne la collection d'applets java présente dans le document;
• cookie : permet de stocker un cookie;
• domain : indique le nom de domaine du serveur ayant apporté le document;
• forms : retourne la collection de formulaires présents dans le document;
• images : retourne la collection d'images présentes dans le document;
• links : retourne la collection de liens présents dans le document;
• referrer : indique l'adresse de la page précédente;
• title : indique le titre du document.
• Méthodes :
• close( ) : ferme le document en écriture;
• open( ) : ouvre le document en écriture;
• write( ) : écrit dans le document;
• writeln( ) : écrit dans le document et effectue un retour à la ligne
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Les événements
Les événements
• Evénement onLoad
• Se produit lorsque une page web est chargée dans la fenêtre du navigateur
• Toute la page (y compris les images qu’elle contient si leur chargement est prévu) doit
avoir été chargée pour qu’il ait lieu
• Cet événement peut être associé à une image seulement ; auquel cas, il se produit une
fois son chargement terminé
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Les événements
• Evénement onClick
• Se produit lorsque l’utilisateur clique sur un élément spécifique dans une page, comme
un lien hypertexte, une image, un bouton, du texte, etc.
• Il peut également être déclenché lorsque l’utilisateur clique n’importe où sur la page s’il
a été associé non pas à un élément spécifique, mais à l’élément body tout entier
<HTML><BODY>
<INPUT TYPE="Button" Value="cliquer ici” onClick="alert('Clic')">
</BODY></HTML>
Les événements
• Événement onMouseover
• Analogue à onClick sauf qu’il suffit que l’utilisateur place le pointeur de sa souris sur l’un
des éléments précités (lien hypertexte, image, bouton, texte, etc.) pour qu’il ait lieu
• Événement onMouseout
• A l’inverse de onMouseover, cet événement se produit lorsque le pointeur de la souris
quitte la zone de sélection d’un élément.
<HTML><BODY>
<IMG SRC="image.gif" onMouseOver="src='image2.gif';"
onMouseOut="src='image.gif';">
</BODY></HTML>
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• Pour pouvoir distinguer les différents objets-éléments d’une page web, il suffit de leur
donner un nom à travers de l’attribut NAME
• <Table Name="tableau1">…
• <Table Name="tableau2">…
• <Form Name = "formulaire1 ">…
• <Form Name ="formulaire2 ">…
• <Textarea Name ="texte1">…
• Dans le cas où l’objet serait unique alors pas besoin de nom pour désigner cet objet
• Exemple : le cas de BODY(une seul BODY par document), DOCUMENT (un seul DOCUMENT
par fenêtre)
<HTML><BODY
onLoad="window.document.formulaire.zone.value='Bonjour';">
<FORM name="formulaire"><INPUT NAME="zone" TYPE="text">
</FORM></BODY></HTML>
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• Propriétés • Méthodes
• name :nom du champ • focus : donne le focus (curseur)
• blur : enlève le focus
• type : type du champ (text, button, radio,
• click : simule un click (sur un bouton)
checkbox, submit, reset)
• value : valeur textuelle
• Événements
• onFocus : détecte la prise de focus
• size : taille du champ • onBlur : détecte la perte de focus
• maxlength : taille maximale d’un champ texte • onClick : détecte un click
• checked : case à cocher / bouton radio coché ou non • onChange : détecte les changements
• disabled : grisé (modification impossible)
• readOnly : lecture seule
• class : nom de la classe de style
• style : nom du style
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• Propriétés acceptées
• name, value, defaultvalue, size, maxlength, disabled, readOnly, class, style
• Méthodes acceptées
• focus, blur
• Événements acceptés
• onFocus, onBlur, onChange
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