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Actions de la tanière
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LAIR DE XAVOUR
S'approcher de la maison de Xavour n'est pas une mince affaire,
car un individu ou un groupe d'aventuriers devra traverser un
sol corrompu rempli d'arbres noirs et pétrifiés en
décomposition et des marécages remplis de toutes sortes de
morts-vivants et de créatures nécrosées.
Les histoires parlent des maladies qui infestent toutes sortes
de morts-vivants qui parcourent les terres entourant son
repaire, ainsi que de l'odeur dense de la mort qui emplit l'air.
Des nuages noirs et une brume mortelle flottent à travers les
arbres et les collines qui mènent à son trône de cadavres.
En arrivant dans sa tanière, la vue est intense et dégoûtante.
Des corps en perpétuelle décomposition sont empilés autour
d'un trône en bois noir et en os jaune. Assis sur le trône, les
yeux jaunes et brillants, le demi-orque Xavour est vêtu d'un
manteau noir minuit qui tombe sur le sol. Des essaims
d'insectes bourdonnent dans l'air, accompagnés d'une odeur
de pourriture et de petits nuages noirs.
Actions de la tanière
Sur le compte d'initiative 20 (les égalités de perte d'initiative),
Xavour prend une action de repli pour provoquer l'un des
effets suivants ; Xavour ne peut pas utiliser le même effet deux
tours de suite :
• Nuages d'infestation : Des nuages noirs s'élèvent du sol à
120 pieds de Xavour, obscurcissant la zone environnante.
Les créatures dans la zone affectée sont considérées comme
aveugles tant que le nuage persiste. Même la vision
nocturne ne peut pénétrer cette obscurité. Chaque créature
à portée doit effectuer un jet de sauvegarde de Constitution
DC 18. Si le jet de sauvegarde échoue, la créature est
empoisonnée et subit 55 (5d10) dégâts de poison. Le nuage
dure 2 rounds, puis s'estompe. Cette action ne peut plus
être utilisée jusqu'à ce que le nuage se dissipe.
• Levée des morts : Xavour utilise son lien magique avec
la terre corrompue qui l'entoure pour forcer de multiples
serviteurs morts-vivants ou fantômes à se lever du tas de
cadavres qui entoure son trône. Lancez 1d4 par
aventurier pour déterminer combien de créatures
mortes-vivantes se lèvent. Vous pouvez utiliser
zombies, fantômes, fantômes, goules, et même des
vampires ! Cependant, vous êtes le MD et vous pouvez
choisir le type de mort-vivant que vous désirez ! Vous ne
pouvez pas utiliser cette action de repaire deux rounds de
suite.
• Essaim mortel : Un essaim noir d'insectes morts-vivants
surgit de derrière son trône, remplissant l'air, mordant et
grattant toutes les créatures vivantes dans un rayon de 120
pieds.
Attaque avec une arme de mêlée : +8 pour toucher, portée
de 10 pieds, une cible. Touché : 14 (4d6) dégâts
perforants, plus 14 (4d6) dégâts empoisonnés. Si la cible
subit des dégâts, la créature doit effectuer un jet de
sauvegarde de Constitution DC 18. En cas d'échec, la
créature est empoisonnée et aveugle jusqu'à la fin du
prochain tour de Xavour. Si la créature obtient un résultat
de 10 ou moins, elle gagne 1 niveau d'épuisement.
Effets régionaux
La zone entourant Xavour est corrompue par sa présence.
créant un ou plusieurs des effets ci-dessous :
• La terre dans un rayon de 10 miles est corrompue, toute
vie est flétrie ou morte, et toute l'eau s'est transformée en
ichor noir. Si une créature boit l'eau, elle s'empoisonne.
• Des nuages noirs sont éparpillés dans le pays, obscurcissant les
dans un rayon de 8 km autour de son repaire.
• Les voyageurs qui dorment à moins d'un kilomètre de son repaire ont
terribles cauchemars et sont incapables d'obtenir un long repos.
Si Xavour est vaincu, la terre retrouvera lentement son état
d'origine, ce qui peut prendre des siècles. Si les PCs souhaitent
Pour restaurer les terres, elles doivent être consacrées
par un adepte d'un dieu d'alignement bon pour purifier la
zone. Le processus devrait prendre du temps car elle a
été corrompue pendant très longtemps, ce qui demande
un effort considérable. Une fois le processus terminé, la
terre commencera à repousser en 1d12 semaines.
Puggon
Petit Dragon, Alignement - Même que le propriétaire
Compétences Perception +3
Sens passif Perception 13
Langues comprend le langage courant de base mais ne peut pas le parler.
Défi 1/8 (25 XP)
Puggon 125
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visuelles ou sonores ;
les noms et les descriptions des personnages, les sorts,
enchantements, personnalités, équipes, personas,
ressemblances
et capacités spéciales ; lieux, emplacements, environnements,
créatures, équipements, capacités ou effets magiques ou
surnaturels, logos, symboles ou conceptions graphiques ; et
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Dragons légendaires : A 5th Edition Supplement. Copyright 2019
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