Chaman
Chaman
Chaman
PREMIER CERCLE
Talents
Création de fétiches *
Rituel karmique
Connaissance des trames de sort *
Tissage : chamanisme *
Fétiche de sort
Fétiche de sort
Incantation
DEUXIÈME CERCLE
Talents
Vision astrale *
Longévité (4/3)
Fétiche de sort
TROISIÈME CERCLE Le Chaman gagne un jet de récupération
Talents supplémentaire par jour.
Esquive Défense
Arme de mêlée La défense magique du Chaman augmente de 1.
Talents
QUATRIÈME CERCLE Méta-fétiche
Défense Attaque des matrices
La défense magique du Chaman augmente de 1.
Talents
Marmonnements sibyllins
Fétiche de sort
CINQUIÈME CERCLE
Premier cercle
Défense Sensation astrale
La défense physique du Chaman augmente de 1. Danse des os
Talents Détection des morts-vivants
Empathie * Contremagie
Détermination Divination d’aura
SIXIÈME CERCLE Camouflage
Langage des plantes
Karma Poussières de cristal
Le Chaman peut utiliser 1 point de karma pour les Eclair de feu
actions faisant appel au Charisme uniquement. Arme de feu
Talents Chasse insecte
Endurance au froid Lumière
Fétiche de sort Dague mentale
Résistance au froid
SEPTIÈME CERCLE
Résistance au feu
Défense sociale Corde enchantée (lianes uniquement)
La défense sociale du Chaman augmente de 1.
Talents Deuxième cercle
Vision de la vie * Bouclier astral
Détection du poison * Ebullition
Cercle d’ossements
HUITIÈME CERCLE Ténèbres éthérées
Jet de récupération Cercle de vie
Le Chaman gagne un jet de récupération Manteau monstrueux
supplémentaire par jour. Retour au bercail
Talents Bouclier de brume
Méta-fétiche Racines
Piste élémentaire Manteau de pluie
Troisième cercle
NEUVIÈME CERCLE
Fureur guerrière
Karma Tête de mort
Le Chaman peut utiliser 1 point de karma pour les Brume de peur
actions faisant appel à la Perception uniquement. Douleur
Défense Festin végétal
La défense magique du Chaman augmente de 1. Faux fond
Talents Accélération
Pas de velours *
Méta-fétiche Quatrième cercle
Regard noir Animation de squelettes
Pelote magique
DIXIÈME CERCLE Tempête de poussière
Jet de récupération Mauvais œil
Nourriture mortelle
Bouclier d’énergie Vertige
Relaxation Trombe
Barrière de ronces
Huitième cercle
Ebranlement du sol
Cauchemar astral
Lorgnette
Entretissage
Cinquième cercle Bulle de compression
Cercle de protection astrale Contrôle corporel
Contresort Mur de terre
Tige de terre Appel des horreurs
Boule de feu Apparitions monstrueuses
Tapis volant (Tapis de paille uniquement) Alarme périmétrique
Vivification Piège à horreurs
Douce rêverie Clouage des ombres
Ralentissement Ombre d’argent
Vol
Neuvième cercle
Cage de pierre
Dépeçage
Flétrissement
Dispersion des nuages
Sixième cercle Épée de ténèbres
Lumière bénie Mémoire des objets
Brisement d’os Mur de feu
Température extrême Ombre de lune
Sauf-conduit Souffle du dragon
Vapeurs mortelles Sphère d'absorption
Ténèbres complices Troisième œil
Blocage karmique Vision du passé
Arme de fortune
Dixième cercle
Orbe-rasoir
Attaque de trame
Récupération
Commandement des éléments
Sommeil
Dépeçage de la chair
Tremplin
Éclipse
Septième cercle Feu et eau
Ebullition du sang Karma d' Horreur
Apaisement des eaux Jour éternel
Invocation des nuages Pacte de mort
Onde de confusion Perturbation de l'espace astral
Serrement de coeur Terre et air
Pluie mortelle Trame renforcée
Nuage d’orage Transfert des dommages
Piège spectral Voyage vers la vie
Inversion du flétrissement
Cage enchantée
Le chamanisme diffère de bien des manières des autres disciplines de magie. Les règles qui suivent en reflètent
l’aspect unique.
NOUVEAUX TALENTS
Connaissance des trames de sort
Niveau : Perception + rang
Action : Oui
Compétence : Non
Karma : Non
Fatigue : Aucune
Discipline : Chaman
Le talent de Connaissance des trames de sort permet aux Chamans d’apprendre leurs sorts en observant la nature.
Pour utiliser ce talent, un chaman fait un jet de Connaissance des trames de sort contre la Difficulté d’apprentissage du
sort qu’il désire apprendre. Si le jet est réussi, le Chaman a appris le sort. Un Chaman n’a droit qu’à un seul jet de
Connaissance des trames de sort par jour.
Le talent Connaissance des trames de sort ne peut être utilisé que pour apprendre un nouveau sort. Il ne permet pas
aux Chamans de lire des runes magiques ou des écritures. Les humains peuvent apprendre ce talent par Polyvalence.
Création de fétiches
Niveau : Perception + rang
Action : Oui
Compétence : Non
Karma : Non
Fatigue : Aucune
Discipline : Chaman
Le talent de Création de fétiches permet à un Chaman de créer des fétiches pour les sorts qu’il a appris. Pour créer
un fétiche, un Chaman doit d’abord consacrer au moins une heure à lui confectionner un support physique. Ensuite, il
donne au fétiche l’empreinte de la trame du sortilège voulu en faisant un jet de Création de fétiches contre la Difficulté
d’apprentissage du sort. Si le jet est réussi, le fétiche est modelé selon la trame du sort et le Chaman peut ensuite
harmoniser un de ses talents de Fétiche de sort puis lancer le sortilège considéré. Si le test de Création de fétiches est un
échec, le Chaman ne peut essayer à nouveau que passé un délai de 24 heures.
La forme physique d’un fétiche est habituellement façonnée à l’image du sort qu’elle devra contenir. Par exemple,
un fétiche créé pour le sort Brisement d’os sera probablement fait à partir d’os cassés. L’apparence physique des
fétiches est laissée à l’appréciation du maître de jeu.
Les Chamans fabriquent habituellement leurs fétiches avec du bois, des os, du cuir et occasionnellement des
branches d’arbre, de l’herbe ou des feuilles. Physiquement parlant, les fétiches sont assez fragiles et peuvent subir des
dégâts égaux à leur niveau de cercle plus 5. Par exemple, le fétiche d’un sort de cercle 1 peut subir 6 points de dégâts
alors qu’un fétiche d’un sort de cercle 10 peut en subir 15 avant d’être détruit. Les fétiches ont une armure physique de
0.
Si un fétiche est détruit, le Chaman ne peut lancer le sort qu’il contenait, sauf à utiliser la magie brute, jusqu’à ce
qu’il fabrique un nouveau fétiche pour ce sort. Lors d’un combat, un attaquant doit réussir une Attaque visée avec un
succès au moins Bon pour atteindre un fétiche dans la main d’un Chaman.
Les caractéristique astrales d’une trame de sort contenue dans un fétiche sont les même que celles d’une matrice de
sort. Par exemple, un Méta-fétiche a 15 points de vie. Les trames de sort des fétiches ne peuvent être attaquées sur le
plan astral que lorsqu’elles sont harmonisées avec un talent de Fétiche de sort.
Les humains peuvent utiliser leur Polyvalence pour apprendre le talent de Création de fétiches.