Rappel Des Regles
Rappel Des Regles
Rappel Des Regles
On relance les 10 et les 1 naturels une fois. Si on obtient à nouveau Quasiment impossible 17
le même score, c’est un coup/échec critique Impossible (action héroïque) 19
Réputation
La réputation dépend des succès (et échecs) en mission et Score de Type de Bonus Réputation
dans les duels. Lorsqu’elle est assez élevée, elle confère un réputation réputation
bonus aux interactions sociales avec les autres chats
1à5 Inconnu +0 Quasi nulle
éveillés
6 à 10 Familier +1 Quartier(s)
En début de séance, chaque chat reçoit un nombre de cartes de faveur égal à son bonus de réputation
Fuir le combat 2 11
Les chats devront réussir un jet de [Caresse] lors de chaque blessure reçue en 3 13
combat s' ils veulent poursuivre la lutte. 4 15
En cas d’échec ils devront se soumettre, ou fuir le conflit au mieux de leurs capacités
5 17
Protection et surprise
Des modificateurs peuvent être appliqués en combat en fonction de l’éventuel élément de surprise et du
positionnement des adversaires sur le terrain
Si la protection/surprise est partielle, le modificateur est de 1, si elle est totale, le modificateur est de 2
L’expérience
Action Coût
Lorsqu’un joueur effectue un coup critique ou un échec
critique, ce dernier gagne 1 point d’expérience Apprendre une nouvelle compétence 8
Passer une compétence du rang 1 à 2 2
Il peut dépenser ses points entre les parties pour améliorer Passer une compétence du rang 2 à 3 4
ses compétences, selon le barème ci-contre Passer une compétence du rang 3 à 4 8
Passer une compétence du rang 4 à 5 16
Apprendre un nouveau talent 16
Passer un talent du rang 1 à 2 8
Passer un talent du rang 2 à 3 16
Passer un talent du rang 3 à 4 32
Passer un talent du rang 4 à 5 64
Passer une caractéristique de 1 à 2 12
Passer une caractéristique de 2 à 3 24
Passer une caractéristique de 3 à 4 48
Passer une caractéristique de 4 à 5 96