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7eme Mer en Bref

Ce document présente l'univers de 7e Mer, notamment ses nations, son histoire, sa magie et ses sociétés secrètes. Il décrit également les règles de base pour jouer aux aventures dans cet univers de cape et d'épée.

Transféré par

Tristan Chardat
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Voici un abrégé des règles dont vous aurez besoin pour jouer l’aventure d’introduction à  M 

: « Longue vie au
Prince ! » Vous trouverez ci-dessous un abrégé du système de jeu de  M qui vous décrira comment effectuer les
jets de dés et compter les Mises, à quoi servent les Compétences et comment celles-ci entrent en jeu.

7e Mer, c’est quoi ?


C’est un univers de cape et d’épée et de sorcellerie, de piraterie et d’aventure, de diplomatie et d’intrigue, d’archéo-
logie et d’exploration. Un monde de mousquetaires, de boucaniers et de corsaires, de sorcellerie ancienne et de
civilisations perdues, de secrets camouflés dans les ombres et de monstres dissimulés au grand jour.
Voilà qui fait beaucoup d’un coup, alors prenons les choses une par une.

De cape, d’épée et de Diplomatie et intrigue


sorcellerie Dans le monde de  M, les royaumes sont en passe
de devenir des États. Un vent montant de nationalisme
 M est un monde où un ordre de mousquetaires
gonfle le cœur des hommes et des femmes, et un conflit
protège les nobles, mais également les vertus de l’hon-
d’un genre nouveau, la guerre secrète, voit le jour. Dans
neur, de l’intégrité et de la fraternité. C’est un monde de
les cours des rois et des reines, des diplomates vêtus de
lames et de langues acérées, où une réplique cinglante
perruques poudrées, de dentelle et de soie s’efforcent de
peut être aussi mortelle que la pointe d’une épée.
résoudre les conflits entre Nations. Et si la diplomatie
C’est aussi un monde de sorcellerie. Une magie puis-
vient à échouer, ils sont toujours prêts à tirer leur épée
sante coule dans les veines d’une élite, héritage d’un
de duel de sous leurs beaux atours.
pouvoir qui lui a été confié il y a longtemps. Le tranchant
Un nouveau genre d’espionnage est également en train
dur de l’acier uni à l’essence obscure de la sorcellerie :
d’émerger. Des agents formés à l’art du subterfuge mènent
voilà ce qu’est le monde de  M. de périlleuses vies postiches, pillant les secrets de leurs
ennemis, armés uniquement de leur charme, de leur ruse
Piraterie et aventure et de leur astuce... ainsi que de la volonté de tout faire
Les pirates de  M sont unis par une cause pour leur souverain et leur pays.
commune : être libres. Libres de la tyrannie des sorciers
et des rois, libres du carcan de l’Église des Prophètes,
libres des propriétaires terriens et des usuriers avides. Les
Archéologie et exploration
Par-delà les royaumes théans reposent les ruines d’une
pirates font voile là où ils le veulent, prennent ce qui leur ancienne civilisation, éteinte il y a des siècles : les vastes
chante et mènent une vie de liberté telle que nul autre ne cités oubliées des Syrnes. Qui sait quels trésors et secrets
peut la connaître dans le monde de  M. antiques y reposent, vierges de tout contact humain ?
Avec le déclin de l’Église, les pirates ont le vent en Des hommes et des femmes qui se font appeler des
poupe. Les nobles théans envoient des intrépides explorer « archéologues » exhument ces trésors et les ramènent
les contrées inconnues et ramener le butin qu’ils y décou- aux mains de la noblesse. Bravant d’antiques et périlleuses
vriront. Et bien entendu, si ces aventuriers baissent leur ruines, ces érudits ont la cote auprès de l’aristocratie et
garde ne serait-ce qu’un instant, ils se retrouveront la sont immortalisés dans des œuvres romanesques à travers
cible des pirates, toujours à l’affût de proies faciles. tout le continent. Ils aspirent à découvrir les mystères
des Syrnes, espérant ainsi trouver la clé des origines de
l’humanité, et peut-être, qui sait, les secrets de l’univers
lui-même.

7E MER KIT D'INTRODUCTION — — INTRODUCTION À L'UNIVERS


La Théah
La éah est le continent où se déroule l’action de
 M. C’est un lieu fort similaire à notre Europe du
L’Église vaticine
La religion dominante en éah, l’Église des Prophètes,
XVIIe siècle. Il est aux mains d’un ensemble d’États-na- ou Église vaticine, emprunte bien des éléments au catho-
tions dont la culture et l’histoire sont inspirées de licisme européen tout en présentant plusieurs diffé-
diverses nations européennes. Il ne s’agit certes pas de rences philosophiques majeures. En plus de présenter
la sœur jumelle de l’Europe, mais plutôt de sa cousine une iconographie légèrement différente, l’Église prône
éloignée, ce qui en fait un monde familier et devrait en le développement des sciences (qu’elle perçoit comme
rendre l’approche d’autant plus simple. Cependant, on un moyen de comprendre le monde du Créateur) et
peut dénombrer d’importantes différences. encourage la prolifération des connaissances par le biais
d’écoles et d’universités. Grâce à ses efforts, les éans
La Sorcellerie sont parvenus à des avancées scientifiques qui ne sont
La Sorcellerie est une puissance tout à fait réelle en survenues sur Terre que des siècles plus tard.
éah. Elle recèle un immense potentiel mais aussi de Malheureusement, l’Église possède également son côté
grands dangers, chaque courant de magie exigeant des sombre. La éah émerge tout juste de la « Guerre de
sacrifices particuliers. C’est une discipline que tous ne la Croix », conflit long de trente ans au cours duquel les
peuvent pas (ou ne devraient pas) tenter de maîtriser, vaticins se sont opposés à un courant réformateur connu
mais lorsqu’un tel pouvoir est entre les mains de qui sait sous le nom d’objectionnisme. Cette guerre a impliqué
en faire pleinement usage, la Sorcellerie peut changer le tout le continent et laissé l’Eisen en ruines. Pire encore,
destin de Nations entières. une Inquisition sinistre a récemment pris le pouvoir au
sein de l’Église, menaçant de la transformer en un instru-
ment de terreur. L’avenir dira si elle y parviendra.

7E MER KIT D'INTRODUCTION — — INTRODUCTION À L'UNIVERS


Les Nations Les sociétés secrètes
Les Nations de l’actuelle éah représentent toute Les Nations ne sont pas les seules puissances à influencer
l’étendue du monde civilisé. Vous trouverez une descrip- la éah. Il existe bien des organisations clandestines
tion plus détaillée de chaque Nation dans le manuel qui ne se réclament d’aucune nationalité ou religion et
complet de  M. qui influencent la politique théane, parfois au nez et à la
barbe des érudits et hommes d’État les plus perspicaces.
• L’Avalon : densément boisée et enchantée, cette
L’un des Héros de ce kit d’introduction appartient à l’une
union de trois royaumes a récemment pris un
de ces Sociétés : Los Vagabundos.
rôle de premier plan dans la politique théane.
Los Vagabundos : menée par un mystérieux homme
• La Castille : bastion de l’Église vaticine, cette masqué, cette cabale clandestine est dévouée à protéger
Nation féconde a récemment eu à repousser les nobles vertueux de la éah et à renverser les perfides.
une invasion de ses voisins occidentaux,
les Montaginois.
• L’Eisen  : une fière contrée qui panse ses Vous voulez en savoir plus ?
blessures à la suite d’une guerre de 30 ans. Si cette introduction vous plaît et que vous voulez
L’Eisen est une Nation de vétérans, mais aussi vous intéresser de plus près à  M, n’hésitez pas à
d’horreurs libérées suite à ces trois décennies vous rendre sur www.7thSea.com (site anglais) ou sur
de massacres. www.7thSea.fr (site français) ! Vous pouvez aussi vous
• Les Marches des Highlands  : au nord de procurer le Livre de base qui regroupe un panorama
l’Avalon se trouve une contrée rude habitée complet des Nations, du système de jeu, des Sorcelleries,
par des hommes et des femmes aguerris. Le des styles de Duel, des Sociétés secrètes et de bien
plus cher désir des Highlanders est la liberté d’autres éléments du vaste monde de  M. Et si
à tout prix. vous voulez en apprendre encore plus, les suppléments
suivants sont disponibles :
• L’Inismore : l’île d’Émeraude est le petit frère
rebelle et indiscipliné de l’Avalon, avec à sa tête • Héros & Scélérats  : de l’Avalon à l’Ussura,
un roi probablement immortel et très certaine- parcourez les sept mers en compagnie de
ment dément. protagonistes de tous horizons et confron-
tez-vous aux antagonistes qui se dresseront sur
• La Montaigne  : l’une des Nations les plus
votre route.
puissantes de la éah, et la plus éminente
en matière d’art et de culture, entretenue par • Nations Pirates : joignez-vous à un équipage
un peuple qui subit le joug impitoyable de pirate hétéroclite et battez-vous pour la liberté,
son Empereur. la gloire et la fortune, depuis les ports de la
Numa et de La Bucca jusqu’aux eaux tumul-
• La Fédération sarmatienne : deux Nations
tueuses de la mer Atabéenne !
unies sous une unique couronne, la Fédération
est une monarchie démocratique où tous sont • Nations de éah : explorez le continent théan
égaux, même les rois. à travers les yeux des hommes et des femmes
qui le peuplent. Secrets et sorcelleries inédits
• L’Ussura : une Nation déchirée entre deux
vous attendent à chaque recoin.
dirigeants ambitieux prêts à tout pour la mener
vers l’avenir, quel qu’en soit le prix.
• Le Vestenmennavenjar : une Nation de pillards
et de seigneurs de guerre qui ont conquis l’éco-
nomie mondiale en refondant leurs épées et
leurs lances en pièces de monnaie.
• La Vodacce : auparavant berceau de la civili-
sation, cette Nation est maintenant partagée
entre sept Princes marchands dont les intri-
gues complexes s’étendent aux quatre coins
du monde.

7E MER KIT D'INTRODUCTION — — INTRODUCTION À L'UNIVERS

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